-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nikita2024
-
-
1 минуту назад, StrawFlux сказал:До нового года постараюсь выпустить точнее не скажу
Этого достаточно, спасибо!
-
26 минут назад, StrawFlux сказал:Очередное дополнение в ченжлог патча 1.4 (скоро релиз)
- Откат фикса привязки предметов к АИ-сетке (перестает работать схема собирательства для НПС)
- Слоты быстрого использования предметов переехали наверх
- Добавлены полоски "Взрыв" и "Удар" в характеристиках ГГ
- Исправления скриптов для работы анимаций предметов с детектором в руках
- Детектор возвращается в руки после закрытия рюкзака
- Фикс бага с отрисовкой экрана велеса во время анимации предметов
- При закрытии 3Д ПДА будет возвращаться детектор и оружие в руки
- При загрузке сохранения детектор будет возвращаться в руки
- Фикс из ZRP для лута из ящиков который падает на АИ-сетку (пока только для ящиков)
- На Кордон добавлен патруль военных вдоль железной дороги из АМК
- Для ВСЕХ анимаций если в руках был детектор он будет возвращаться в руки
- Исправлена стрелка компаса на мини-карте
- Теперь обломки ящиков можно таскать
- Исправлены перепутанные описания и рецепты для арт-модификатов "Пустышек"
- Исправлены перепутанные слоты оружия (основное теперь на двойку а доп. оружие на тройку, на манер ЗП)
- Ремнабор для брони теперь чинит и шлемы тоже
- Вывод характеристик ГГ в числах (опционально в опциях геймплея)
- Поддержка рандомных загрузочных экранов из 2.1.415
- Характеристики костюма в окне описания и в статах ГГ теперь идут одинаково по порядку
- В главном меню добавлена ссылка на телеграм-канал мода
- Переделан выброс, теперь все стадии выброса проходят в два раза быстрее
- Автоопределение разрешения экрана (взято из AXR)
- Опциональное наказание ГГ за воровство из ящиков лагерей + фикс фраз неписей, чтобы они проигрывались как сообщения и не прерывались боевыми фразами (взято из репозитория Snowy)
- Если НПС в лагере вам друзья, то за воровство из ящика вас не накажут
- Сталкеры у костра наконец-то заиграли на гармошке
- Напарникам были подняты коэффициенты защиты (теперь даже напарник-новичок в куртке не будет отлетать от одной тычки)
- Теперь у напарников броня напрямую зависит от надетого комбеза (напарники в экзе будут намного прочнее, чем к куртках)
- Атака кровососа из ЗП (научился бить на ходу и ставить засос)
- Попытка исправить редкий вылет при взаимодействии с инвентарем
- Попытка исправить редкий вылет при поломке путей у НПС
- Напарник больше не может случайно нанести урон ГГ в бою
- Фикс загрузки быстрых сохранений (взято из репозитория Snowy)
- В таск_менеджер добавил возможность получать в награду за циклички - инфопоршни (больше для разрабов штука, в task_manager.ltx в секции циклички пишем reward_info = название нужного поршня)
- Как пример: теперь заказы Шустрый принимает только после выполнения его циклички на поиск кольчужной куртки
- Попытка исправить АМК-новости
- Теперь награды за циклички и ассортимент при заказе снаряжения отображается в диалоге
- Теперь арты полученные путем трансмутации, идут в статистику в ПДА
- Увидели сообщение о гибели Семецкого которое прокомментировали сталкеры, значит на вашей локации появился артефакт
- Окончательный фикс бага с раненными
- Вернул и доделал паркур от Demonized (опционально в опциях геймплея)
- Движковая смерть от первого лица из форка от Demonized (опционально в опциях игры)
- Теперь спавн артефактов привязан к одному скрипту, арты спавнятся либо после выброса (если выброс включен) либо по времени (если выброс выключен)
- Сахаров подскажет в чате когда можно выходить в рейд за артами :)
- Полностью вырезаны фейковые сообщения в чате
- Апгрейд шлемов на распределение веса больше не дает бонус к выносливости, а лишь снижает штраф к выносливости
- Фикс применения опций из CCC_Integer (взято из репозитория Snowy)
- Фикс мусора в логе из-за счёта длин таблиц (взято из репозитория Snowy)
- Теперь нельзя безнаказанно убивать неписей бочками (взято из репозитория Snowy)
- Зависимость вероятности попадания от сложности (взято из репозитория Snowy)
- Правки ворон из ЧН (взято из репозитория Snowy)
- Фикс отображения названия у взрывающихся предметов (взято из репозитория Snowy)
- Довел до ума систему "загубленных душ" у напарников (если с вами умерло больше 4 напарников, то с вами больше никто не пойдет, но за каждого вылеченного аптечкой сталкера, вы искупаете прошлые грехи)
- Присобачил ко всему этому делу статистику в ПДА для наглядности
- Так же за смерть напарника теперь идут штрафы к репутации, опыту и отношению с группировкой убиенного (чем опытнее был покойный НПС тем больше штраф вы получите)
- Если скомандовать напарнику "атаковать только при самой крайней необходимости", то вояки Кузнецова и ваш напарник больше не будут воевать друг с другом
- Поправил иконки апргейдов для брони и шлемов
- Сталкеры пишут в чат о текущей погоде
- Теперь статики бустеров (аптечек, бинтов, энергетиков и тд.) будут мигать как в ЗП когда их действие подходит к концу
- Если при зачистке АТП убили не всех бандитов, а подняли кого-то из них аптечкой - квест засчитается как выполненный
- Теперь Фургон чинит шмотки с состоянием не ниже 45%, Азот не ниже 35%, Шуруп не ниже 25%, Круглов\Семенов не ниже 15%
- Обновлены библиотеки OpenAL Soft (при большом значении time_factor больше не будет ломаться звук)
- Артефакты теперь бьют только один раз при подборе (но больнее!)
- Если НПС пытался подобрать арт и тот его ударил, то если вы успеете подобрать этот арт раньше НПС, он уже будет "разминирован" (как в Prosectors Project)
- Теперь с маленьким шансом в трупах НПС можно найти детектор артефактов как в ЗП (шанс выпадения можно настроить в ogsm_options.script)
- Детектор корректно возвращается в руки после закрытия диалога с НПС
- Мои новости о нахождении сталкерами вещей в онлайне и офлайне, теперь работают через амк-новости (приведены к одному виду, с таймингами и тд.)
- Различные правки и исправленияПривет, интресно =)
А 1,4 можно по срокам точнее?
Так как хочу скачать и вот думаю начать с 1,3. Но по описанию 1,4 - первое впечатление будет лучшее с ним. -
Супер!
Наверняка опечатка -> "закрытое тестирование мода состоится уже в 2026"-
1
-
-
В 19.10.2025 в 17:15, allexsega сказал:Когда релиз?
Узнал?=)
-
Так держать!
-
1
-
1
-
-
Задать вопрос
-
Привет бродяги,
На лицензию стим поставиться мод пак?
Если да, то какой правильно пусть указать?
не будет ли проблем и выкидов?
Спасибо. -
-
Привет, лично я жду попробавать результат твоего труда.
Спасибо зааранее!-
1
-
-
Привет,
Прошу о пищи для души.
Когда мы можем ожидать мод? -
Лично мне нравятся показанные арты, надеюсь, что игра не разочарует.
Действительно в модах много вариантов видел.. -
Привет!
Просьба дать "пищи информационной". Когда таки релиз?=) -
Привет, сегодня 2-ое и я такой с надеждой в сердце пишу ...когда же релиз?=)
-
1
-
-
Привет,
Заинтрингован!
Жду новостей.
Удачи и успехов!-
1
-
-
Привет, по этому квесту плучилось что нибудт у тебя?
-
всем привет,
Может у кого есть карта аномальных зон? -
6 часов назад, Yuriiiiik сказал:Народ всем привет!!!!!!!!!подскажите плиз!!!!! где в теории можно найти экзоскелет для Грибоедова на северных холмах????купить за 300 тыщ и получить награду 50 тыщ как то не радует))))
Пока до этого не дошел момента. ( найду - отпишусь, если не забуду).
У тебя не зависал при входе на холмах в бункер?
Так же вопрос есть. При вступлении в долг закрывается ветка свободы? -
8 часов назад, Ayrock сказал:Я пробовал его ранить, чтобы поднять, но тоже бестолку. Просто падал, и в диалоге не было выбора вылечить, а просто "Пока!". Вот я и сказал пока этому квесту, на какое-то время)
Аналогично, его даже граната не испугала. Такой типа " все норм" =)
-
-
В 01.09.2024 в 10:41, Ayrock сказал:Mas5271 Понял, попробую. Спасибо!
Напиши, вышло ли, у меня та же проблема.
-
ВСем привет,
Где найти уникальный ствол Доктора в Мертвом городе ?
Обыскал все, не нашел =(


NatureRage - Девятый дневник разработки!
в Новости
Опубликовано
здорово!