Перейти к содержанию

Босс

Сталкеры
  • Публикаций

    5 358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Мод Отзывы, опубликованные Босс


  1. Обычный сюжетный мод.

    Сюжет: мы играем за нескольких персонажей (за одного из них минут 5, лол). Первый персонаж, за которого мы играем - Топор, и это один из самых неприятных персонажей, за которых мне довелось поиграть. Его выборы и выводы часто абсурдны, а поступок в конце его ветки так и вообще ставит на нем крест как на положительном персонаже. Ветка за второго персонажа куда интереснее, но, к сожалению, куда короче.

    Геймплей: новых геймплейных фич очень мало, многие геймплейные фичи оригинала ЗП вырезаны, например, проводники. В моде очень много беготни, и нет ни одного "честного" способа ее скипнуть. Может, в дальнейшем это и будет исправлено, но отзыв на версию 1.5

    Мир Зоны: пустой и мертвый, вне гулагов обитания монстров/сталкеров никогда ничего не происходит. A-life отключен. Очень мешает погружению. 

    Баланс: читал, что у некоторых были какие-то сложности в моде. У меня никаких сложностей не было при игре на Мастере. До патча 1.5 еще и деньги было слишком легко накопить, не продав ни 1 артефакта. Переносимый вес очень мал как для сюжетного, а не хардкорного мода.

    Оружие: просто Ганслингер. Ничего особенного и интересного. Автоматы 5.45 и 5.56 практически полностью бесполезны, дробь слаба. Хорошо играется только с калибром 9х39. Даже Гаусс-пушка, которую я нашел в тайнике на последней локе, не всегда ваншотит.

    Озвучка: местами хорошо, местами лучше бы ее не было вообще.

    Звук: эмбиенты хороши, бывали прям неплохие. Песни на радио ужасные и под конец игры я первым делом отключал радио перед диалогом с торговцем.

    Оптимизация: отличная, никаких проблем не было. На последнем стриме был баг со Свалкой, удалил кэш локаций в appdata и починилось.

    Сюжет: 6/10
    Геймплей: 5/10
    Мир Зоны: 1/10
    Баланс: 8/10
    Оружие: ганслингер/10
    Озвучка: 5/10
    Звук: 7/10
    Оптимизация: 9/10
    Итого: 5.8 балла, округляется до 6.


  2. За 5 стримов закончил полностью сюжет в этом моде, и он мне очень понравился, но еще больше мне понравилось собирать уникальные артефакты!

    Сюжет: играем за наёмника. Вполне привычно, но наш ГГ настоящий наемник, и по сюжету, и по диалогам виден жесткий мужской персонаж. После ГГ-слабачков, ГГ-куколдов, ГГ-терпил играть за Томаса одно удовольствие. Чего стоит один начальный диалог с долговцами! 
    Побочных квестов нет, думаю что автор не хотел с ними заморачиваться, возможно кто-то добавит их после. Ведь контента для них в моде предостаточно.

    Геймплей: в моде есть много интересных геймплейных элементов: стелс-миссии, ремкомплекты, батарейки. Так же, хоть в моде и множество артефактов с очень хорошими свойствами, терминатора сделать не получится. 

    Локации: первый раз играл на локациях из Смерти Вопреки 3, наконец-то у кого-то дошли руки их заселить и добавить на них сюжет. Выше всяких похвал.

    Оружейный пак: оружие подобрано хорошего качества, из него приятно стрелять, оно стреляет куда целишься и чувствуется импакт от попаданий. Враги-люди умирают быстро (вы тоже).

    А теперь перейдем к самому интересному, и возможно даже главному.

    Артефакты: в этом моде просто великолепно сделаны уникальные артефакты! Их очень много, возможность их находить появляется почти сразу (у второго торговца покупаем Велес), статы у некоторых просто великолепны, а так же есть несколько артефактов, которые увеличивают высоту прыжка и скорость бега ГГ (искренне не понимаю, почему это сделано всего в паре модов). Под конец игры я передвигался 10-15метровыми прыжками, так как весь мой пояс состоял из артефактов на скорость бега и высоту прыжка. На последнем стриме после финала сюжета я потратил 2.5 часа, что бы добить все уникальные артефакты, и вроде как у меня получилось, но багнулась статистика и отображается что 72/73
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot

    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot

    Вердикт: мод очень похож на SGM (версии для ЗП), в него приятно играть, интересно искать артефакты и проходить сюжет. Рекомендую к прохождению!

    Плейлист с полным прохождением: https://www.youtube.com/watch?v=nr5muztZ0sI&list=PL_z7tV1gxRPxMxc9gBzhSkFIaSwc23ZtH

    • Спасибо 1

  3. Имел доступ к ЗБТ, поэтому прошел его еще до официального выхода. Мне мод больше понравился, чем нет, было интересно распутывать сюжет и было парочку интересных моментов. Графика хорошая (но регулярно нужно удалять кэш шейдеров, он забивается и падает FPS), звуки тоже неплохие (но нужно дописать полную перезарядку у оружия). Каких-то серьезных багов или вылетов не встретил, мод полностью проходим на обе концовки.

    Авторские локации хотелось бы отметить отдельно, они сделаны очень хорошо и надеюсь будут использоваться в дальнейшем в других модах.
    Пасхалки-скриншоты из мода:
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot 
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot 
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  4. Отличное сюжетное переосмысление Чистого Неба с новыми локациями и обновленным движком.

    Сюжет.
    Основная сюжетная ветка дополнена и изменена, причем изменения есть не только на начальных локациях, но и на самых северных. Так же есть фриплей, что бы была возможность посетить новые локации и сделать на них квесты, но по которым не ведет основной сюжет.

    Геймплей.
    Добавлено много новых геймплейных фич, например ремкомплекты для оружия и брони, личное убежище игрока, своя система обвесов, выбор худа, прицела и тд. Лучше попробовать самому.

    Графика.
    Очень много изменений: партиклы из CinematicVFX, отражения, трава и тд. Выглядит отлично и современно. Погода переделана.

    Атмосфера.
    Атмосфера Чистого Неба никак не испорчена, новые локации выглядят отлично и нормально заселены. 

    Оптимизация.
    Оптимизация в моде на высочайшем уровне, даже со стримом и на ультра настройках графики у меня было 200 FPS.

    Оружейный пак.
    Добавлено много новых стволов, которые весьма неплохо сбалансированы + интересная механика с переключением прицелов.

    Звук.
    Хорошие звуки стрельбы, качественный эмбиент, музыку на базах не оценивал, т.к. выключил.

    Отличный мод на 20+ часов, со всеми новыми локациями и квестами даже 30+. Если вы давно хотели перепройти ЧН, рекомендую выбрать именно этот мод. 
    Так же мод активно развивается и дорабатывается разработчиками, возможно в дальнейшем будет еще больше нового контента!

    Геймплей: 10/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 12/10
    Оружейный пак: 9/10

    Итоговая оценка: 10/10, рекомендую.

    Плейлист с полным прохождением: 

     

    • Аплодисменты 1

  5. Графика:
    Очень хорошая работа над лучами, мне понравилось, выглядит отлично.

    Геймплей:
    Система тайников как в ЗП весьма спорная как по мне, мне больше нравится обыскивать тайники, чем подбирать предметы с пола. Разжиться оружием и снаряжением очень просто, как и получить Велес и ходить фармить арты. 

    Сюжет:
    Хоть и прохождение на все концовки + выполнение всех побочных квестов занимает всего 5 часов, сюжет сделан интересным и проработанным. Побочных заданий достаточно, некоторые из них даже интереснее сюжетных. Обойдусь без спойлеров, лучше пройти самому. 

    Атмосфера:
    В принципе неплохо, но слишком много женщин в Зоне. Слишком. Во всём остальном хорошо.

    Оптимизация:
    Нормальная, но на базе в Припяти мало FPS из-за количества персонажей. Вылетов замечено не было.

    Звук и озвучка реплик:
    Очень понравились фантомные звуки рядом с некоторыми объектами в Припяти, сделанные на основе записей с радиоприемников в Припяти в 1986 году. Озвучка персонажей так же на хорошем уровне и не бесит.

    Концовки: их много, но хорошая как по мне всего одна и она не интуитивно понятна. Все остальные нейтральны, и одна очень плохая. Все концовки не предусматривают возвращение ГГ обратно в Зону.

    Небольшие косяки: в подземном помещении, куда можно попасть только по квесту, есть тайник, взятие предмета из которого не вызывает закрытие тайника.
    Очень маленький урон у дроби, как и в оригинале ЗП.

    Итог: мод мне больше понравился чем нет, один раз пройти точно рекомендую!

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 7/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 10/10

    8/10

    • Мастер! 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 4

  6. Вот и закончилось прохождение, всего 2 стрима мод занял...

    Геймплей
    7/10
    Геймплей как в стандартном ТЧ, а мне нравится стандартный ТЧ. В моде так же есть неплохие катсцены. За все прохождение встретил всего 3 настоящих артефакта, остальные безликие субстанции, которые по лору уничтожены выбросами (продать нельзя, свойств нет). По сюжету грабят, и те кто решат спрятать свой лут на локации до ограбления, крч попробуйте и сами поймете)))

    Сюжет
    8/10
    Хорошая ирония над большинством сталкерских модов, пытающихся быть слишком серьезными или добавлять двойное дно в сюжет. Особенно в Припяти понравилось, там прям 10/10, советую. Жаль, что все сделано как-то поверхностно что ли, недостаточно глубины.

    Атмосфера
    10/10
    В зависимости от ситуаций, в которые попадает ГГ, меняется музыка, ответы в диалогах и тд.

    Оптимизация
    10/10
    Тысячи FPS, пришлось лочить на 250, вылеты по динамическому освещению фиксятся дальностью прорисовки. Других не было.

    Графика
    Оригинал ТЧ без изменений.

    Оружие
    У многих пушек зачем-то отняли возможность ставить на них обвесы, пришлось возвращать самому. Само оружие полностью ванильное.

    Итог
    8/10, мод мне больше понравился, чем нет, советую к прохождению, если хотите просто улыбнуться от финалов и немного пострелять 🙂 

    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  7. Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.

    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.

    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.

    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 

    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.

    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 

    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 

    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.

    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.

    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 15
    • Жму руку 2
    • Смущение 2
    • Печаль 1

  8. Мод подойдет тем, кто любит собирать весь мусор с локаций и складировать в схрон. Если вам такое не нравится, не качайте и не пробуйте.

    Мне вот нравится, поэтому начнем 🙂

    Для примера, мой рюкзак с предметами для крафта и артефактами за 5 посещенных локаций:

    S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2022- Если вы решите играть в мод, обязательно ставьте Быстрые перемещения, потому что бегать пешком и таскать мусор будет слишком долго!

    Мод сделан на основе режима Последнего выжившего, то есть в Зоне не осталось людей, только монстры, тайники и много много много мусора.

    Но NPC все же есть. В основном это враги: бандиты, наемники, дальше по сюжету будут монолитовцы. Из нейтральных к ГГ я пока встретил только 2 механиков, на Болотах и Агропроме, но им нельзя продавать мусор, только обменивать некоторые вещи. Так же у них есть много диалогов на ремонт, обмен, бартер, так же им можно сдавать найденную макулатуру (записки) за деньги. 

    В плане геймплея есть много фич, связанных с крафтом. Так же по квестам нужно будет чинить некоторые вещи, так что собирайте всю электронику (текстолит, канифоль и тд), она вам точно пригодится!
    Нельзя так же не отметить огромное количество разных моделей и видов монстров. На некоторых локациях, подойдя к поляне, вокруг которой лежит много скелетов будет появляться квест прийти сюда ночью, и на поляне будет очень редкий и опасный вид монстров!

    Оружия так же много, но поскольку в основном мы снимаем его с зомбированных, оно сильно поломанное и годится только для того, что бы положить его в тайник. Однако, после получения набора для крафта оружия, можно будет из поломанного оружия собрать некоторое целое. Я лично уже на Болотах собрал себе АК-74 и МР-133.

    Локаций в моде очень много, есть все локации Чистого Неба + вырезанные (Генераторы, Мертвый Город и тд) + из Зова Припяти. Что бы сделать все квесты на них понадобится очень много времени.

    Сюжет в моде подается через КПК и записки, которые должен искать ГГ. Так же как и переходы. Но их еще могут выдавать механики, о которых я уже говорил выше. Пока не закончите весь сюжет на одной локе, обычно нельзя перейти на другую. Изначально все переходы закрыты.

    На мод уже есть много аддонов, некоторые доступны по умолчанию, некоторые можно скачать в группе автора, и думаю еще много сделают позже 🙂 

    Из минусов, побочные "квесты" у механиков являются просто бартером 10 единиц мусора на что-то полезное для ГГ или на деньги. Но это не полноценные квесты.

    В целом, мод мне понравился, если поставить CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) + замедление времени, то получаются очень зрелищные перестрелки, советую всем кто будет играть (и у кого тянет комп) установить их! 

    Upd. Вылеты по памяти прекратились, играю на минималках и R3 с прописанной командой запуска -no_staging 🙂 

    • Лайк 2
    • Мастер! 7
    • Пост еще тот... 2
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 3

  9. Наиграл 3 с половиной часа. Мод похож на Метро 2033 может быть концепцией, но больше практически ничем. В моде практически нет стрельбы, ориентироваться на местности просто невозможно, т.к. вокруг лес, особенно если погода становится штормовой, то вообще непроходимо (да, погоду можно менять через кнопку фоторежима, но...).

    Из плюсов могу отметить много новых механик, неплохо работающую фичу с замерзанием ГГ, хорошо проработан крафт. Надеюсь, в будущем разрабы сделают что-то, что поможет ориентироваться на местности и разбавят беготню хотя бы стрельбой (больше патронов в нычках, больше животных на пути ГГ) и тогда мод станет значительно лучше.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 11

  10. Полтора года ждал выход этого мода, и вот наконец-то 9 числа он вышел! За прошедшую неделю я уже наиграл 50 часов, и могу сказать, что по сравнению с версией 2.1 проведено много работы по уборке лишней духоты/фиксов и т.д. Играть стало намного приятнее!
    ОП 2.2 для меня идеальный мод, потому что я обожаю собирать весь лут, который я нахожу в своих ходках в абсолютно любых модах, но только здесь это поощряется максимально! И это прекрасно!
    Здесь ниже уже отписали "отзывы" казуалы и прочие любители КоКов или модов на 2 часа, не понимаю, почему их вообще пропустили. Мод который даже если спидранить проходится минимум за месяца два, тут за пару дней уже "оценили".

    А теперь по пунктам:

    Сюжет в моде самый длинный из всех модов и очень насыщен самыми разными событиями! В версии 2.2 добавили новые сюжетные линии в Долину Шорохов и возможно куда-то еще, но туда еще дойти надо ? 

    Выбор. Вам весьма часто будут давать выбор, пройти квест мирно или просто всех перестрелять, и это весьма правильное решение!

    Боевка в моде непривычна для игроков, никогда не игравших в ОП. Всё оружие имеет большую убойную силу, и даже из ПМа можно убивать ваншотом не только в голову! То же касается и ГГ, его тоже часто сносят с одной тычки, так что нужно воевать с умом и использовать укрытия либо стрелять в движении. Спустя ~100+ часов, когда у нас в распоряжении будут топовые броники и арты на пулестойкость, ГГ перестанет так быстро отъезжать.

    Баланс в плане экономики сделан очень хорошо, часто либо по квестам, либо для собственных нужд нужно тратить десятки тысяч рублей, накопить миллионы получится очень не скоро. В плане квестов/цепочек и их наград тоже хорошо, чем сложнее цепочка, тем лучше финальная награда.

    Беготни очень много на начальном этапе игры (сюжет ТЧ), потом ГГ обзаведется телепортами и ее количество сократится в разы. Так же есть транспорт, в той же Лощине можно спокойно им пользоваться что бы не бегать.

    Геймплей обычный, как в ТЧ, но с огромным разнообразием квестов. Есть ремкомплекты и функции починки/апгрейда у специальных персонажей, у Шурупа есть квест на сборку огнемета. Много интересности!

    Тайники. В моде их очень много, они разной степени сложности, но как правило, чем сложнее тайник, тем жирнее там награда! Мне лично очень нравится такая концепция и я люблю искать хорошо или высоко спрятанный хабар.

    Достижения. В моде очень много достижений на все случаи жизни, есть даже Юрий Семецкий (догадываетесь, в чем оно заключается, да?).

    Оружие. Изначально ОП был оружейным модом для НС, но потом он начал развиваться в отдельный мод, но к оружию тут всегда относились с трепетом. В моде присутствуют сотни моделей стрелкового и не только оружия на любой вкус и цвет с хорошими моделями!

    Звук. К сожалению, много звуковых аспектов проходят мимо меня, так как я играю с заглушкой для стримеров, но слышал много восторженных отзывов о музыке, которая играет в рупоре в Баре, например. Эмбиент и звуки оружия, которые могу слышать и я, шикарны.

    Минусы:

    Сложность. Это мод не для казуалов, не для людей с плохой памятью и так далее. Если решите начать прохождение, будьте готовы к тому, что придется что-то переиграть, или что бы сделать все так, как хотите именно вы (забрать ПДА Крота силовым путем) потребуется потратить очень много усилий и ресурсов, зато потом вы испытаете большое моральное удовлетворение!

    Сборка мусора. Да, даже поломанные обрезы БМ-16 пригодятся вам в игре по ЦЗ. Многим не нравится такой момент, но я лично ничего плохого в этом не вижу.

    Итог: для меня это один из лучших модов в принципе, так как позволяет мне хомячить сколько угодно и иметь с этого выгоду, а так же потому, что здесь много и часто нужно стрелять в людей, а не как в некоторых модах, только в монстров, что весьма уныло. Надеюсь, что в этот раз я таки смогу пройти мод до конца.

    После полного прохождения мода моя объективная оценка это 6/10:
    -1 балл за затягивание сюжета беготней и бессмысленными скучными заданиями, хз как люди без телепорта за деньги мучаются, но это очень плохо;
    -1 балл за ХП у мелких монстров и насекомых (мухи, комары, жабы и тд)
    -1 балл за абсурдные сюжетные ветки вроде Волазара, где Стрелок - легенда Зоны бегает на побегушках у сумасшедшего ученого;
    и -1 балл за Долину Шорохов, которая максимально разочаровала. Просто унылая беготня и подай-принеси. Даже ловля светлячков в Лощине и то интереснее.
    И субъективный -1 балл за отношение разрабов ко мне, которые отказались мне помочь (двинуть поршень по Варгу), в то время как другим юзерам они в подобной помощи не отказывали.
    Так же скриншоты финальных титров, 1000+ артов собранных за прохождение, немного скринов с новых лок и статистика после прохождения.

    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 33
    • Жму руку 4
    • Смех 6
    • Смущение 2
    • Печаль 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

  11. Вот и подошло к концу мое прохождение этого отличного мода ? 

     

    Сюжет в моде весьма интересный, мы играем за военного, начинаем с воспоминания его операции на Радаре месяц назад, а после просыпаемся на Кордоне и наша цель сперва найти свою группу, а потом, потихоньку продвигаясь по Зоне и выполняя множество квестов (основных и побочных) снова встретить их на Радаре, что бы после зачистить припять, а дальше отправится на ЧАЭС и ... концовку не буду спойлерить.

    Боевка: много перестрелок, много гражданских зомби на локациях, скучать не приходится. Прицелы откалиброваны (даже на подствольниках).

    Баланс хороший. Что бы заработать денег на лучшее оружие и снаряжение, нужно искать все тайники и продавать весь хабар с убитых сталкеров.

    Беготни достаточно, но есть машины, что чутка сокращает это время.

    Графика: стандартная графика ТЧ.

    Геймплей: из значимых нововведений можно отметить предзагрузку тайников, т.е. все тайники в игре уже с содержимым, как в модах на КоК, например. А за нахождение всех тайников на локации выдается достижение. 

    Так же помимо обычных тайников добавлены и новые, авторские.

    Достижения: в моде добавлено много достижений, Ищейка (найти все артефакты на локации), а так же много достижений за максимально правильное прохождение определенных квестов. Мой список достижений после финала игры выглядит так:

    634e7b2a2e60.png

    5efda56fdb87.png
     

    Оружие: достаточно много новых образцов оружия, нормально вписывающегося в лор игры.

    Звук: неплохой эмбиент в определенных местах.

    Минусы: крайне завышенное ХП у всех мутантов и зомбированных сталкеров, пришлось править самому. В изначальном балансе что бы убить того же кабана нужно 4 раза попасть ему в спину из дробовика.

    Не было паузы после загрузки.

    Взрывчатка хлопушки как и в оригинальном ТЧ, тоже пришлось править.

    Непонятно, откуда в Зоне взялась эта мадам и почему она мертва, это нужно доработать, хотя бы записку в труп положить (не буду спойлерить где она лежит, если будете искать все тайники найдете).

    8c16a24c9bb7.png 

    Итог: в целом мод оставил хорошие впечатления как добротная сюжетная история, пусть и без крутой графики, озвучки и катсцен. Но это и не главное! 

    Удачи в Зоне, сталкеры ? 

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 5
    • Спасибо 1

  12. Вот и закончил я историю Кайдана. Ничем особо не отличается от предыдущих работ автора: много васянства, невнятный античит который за пару дней обошли, стагнация в 2012 году, много беготни, устаревший арсенал, графика и многое другое. Но сюжет весьма интересный, хоть и не реалистичный. Теперь по порядку.

    Из положительного могу выделить:

    Сюжет, хоть он и крайне сюрреалистичный, но вполне интересный. Машина времени, перемещения по телепортам и во времени, враги из других игр и всё в таком духе.

    Боевка: стрелять из оружия приятно, враги умирают быстро (кроме боссов).

    Баланс нормальный. Денег не много, да и кроме как на патроны их тратить не на что.

    Беготню часто заменяет телепорт до места назначения (но были моменты, где этого не хватало).

    Много боссфайтов, некоторые весьма забавные (например, с Биомассой):
    942173a52e96.png 

    Так же лично мне понравилось что оружие от бедра всегда стреляет в точку прицела, но для многих это будет минусом.

    Теперь к минусам:

    Графика: минимум изменений, а из-за того что часто приходится ходить за локацией (особенно в начале игры) мы видим все недоработки геометрии уровней и кривые текстуры, а так же резкий обрыв локации.

    Геймплей: все механики из Lost World, который вышел в 2012 году. Минимум нового контента.

    В Забытой Деревне в определенных местах постоянно бились сейвы, т.е. пришлось проходить с одного раза без перезагрузок.

    Оружие: очень мало образцов, многие визуально очень устарели, у лучшего оружия в игре (затюненый АКМС из сейфа ГГ) кривая мушка.

    Звук: тоже ничего нового, звук контролера не пофикшен (нужно завершать игру и грузить сейв заново).

    Полная линейность сюжета, чуть не туда свернул/раньше времени пришел на место - скрипты ломаются и весь уровень нужно переигрывать. Реиграбельность, собственно, нулевая. 

    Описание квестов в ПДА: полностью отсутствует, что бы понять что делать часто приходится включать прохождение автора и просто смотреть, как и что он делает.

    Встречаются явные переборы со спавном мутантов, как, например, здесь:
    08702e370322.png Подводя итог, не могу сказать, что мод мне жутко не понравился, но и поставить ему больше 4 баллов я никак не могу.  Если вы можете смирится с недостатками, которые я описал выше, можете попробовать пройти.

    Удачи в Зоне, сталкеры!

    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Хабар 1

  13. Мод оставил после себя крайне положительные впечатления, хоть и осталось достаточно недосказанности, которую, возможно, пофиксит прохождение за секту (сейчас я прошел за сталкеров и в секту Жреца вступать отказался).

    Перейдем к оцениванию.

    1. Сюжет. Он прекрасен, многообразен, действительно не линеен и что самое главное, его тут достаточно. Наконец-то вышел полноценный мод, а не столь ненавистные мне короткометражки. В моде вам постоянно нужно делать выбор, и от вашего выбора действительно что-то меняется, можно сохранятся перед ним и сразу же переигрывать и видеть разные векторы развития одной и той же ситуации. Да, в сюжете присутствует много мистики и паранормальных явлений, но я не вижу ничего плохого в этом, ведь мы играем в игру с мутантами, аномалиями и артефактами.

    2. Геймлей. Количество нововведений и фишек, которые добавил автор самолично, можно сравнить разве что с SGM на ЗП, который еще много лет назад сделал GeJorge. Огромное количество работающих приборов, второй личный ПДА, сталкерская сеть и много что еще... Мод даже к концу игры не перестает удивлять разными приблудами и это очень хорошо!

    3. Стабильность. За всё прохождение первой сюжетной ветки (~20 часов) у меня было всего 2 вылета, и они не были критичными. В остальном же был стабильно высокий ФПС и никаких просадок!

    4. Диалоги и озвучка. В игре очень много диалогов, если вы не любите читать, вам будет трудно проникнутся сюжетом ? Но, что весьма важно, в моде присутствует озвучка, и что необычно для модов, она сделана на весьма высоком уровне! Мало к чему можно придраться! Респект.

    5. Кат-сцены. Их не очень много (они не бесят), они сделаны качественно и отлично дополняют сюжет. Видно, что над ними автор постарался, как и над всем остальным. 

    6. Различные реплики персонажей из оригинальной игры очень сильно придают атмосферности и погружению в мир Зоны! Очень понравилось.

    7. Звук. Над ним тоже проведена громадная работа, особенно в подземельях или в Рыжем Лесу...

    Из небольших недочетов могу отметить отсутствие оружейного пака и графических модов, но это было сделано для того, что бы в мод смогли сыграть все, кто захочет! Может, кто-то когда-то и добавит надстройкой. 

    На днях вернусь к прохождению и продолжу сюжетную ветку уже за Жреца, возможно, еще дополню отзыв.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  14.                                 Наконец-то история наёмника закончена!

    Мод мне в принципе понравился, но было довольно много недоработок как для короткометражки. Но о них чуть позже.

    Плюсы:

    1. Хороший и интересный основной сюжет. Не было каких-то "лишних" квестов или квестов для растягивания повествования, было интересно проходить до самого конца;
    2. Наличие второстепенных квестов, тоже весьма проработанных и интересных;
    3. Графика неплохая, растительность понравилась;
    4. Неплохой оружейный пак;
    5. Неплохая настройка экономики как для короткометражки;
    6. Интересные фичи их SGM (сдача поломанного оружия технику, апгрейд артов и тд)
    7. Неплохой геймплей и ганплей.

    Минусы:

    1. До того, как я скачал последнее обновление папки bin с гитхаба, вылетало после каждого сворачивания;
    2. При ярком солнце картинка пересеченна, а так же если смотреть на небо, ничего не видно;
    3. Многое оружие слишком большое из-за того, что плохо настроен hud_fov;
    4. В самом начале игры можно купить Велес и собрать огромное количество артов со всех аномалий;
    5. Много иконок имеют лишние части от других иконок на себе, особенно видно на артефактах. Так же после апгрейда артефакта у ученого иконка часто полностью меняется.
    6. Очень маленький урон у дроби;
    7. Бесполезная взрывчатка, которая никак не изменилась по сравнению с ванильным ЗП (убить кого-то можно только с помощью Ф1);
    8. Часто при переходе на другие локи вылет по out_of_memory, хотя у меня 16 Гб ОЗУ;
    9. Невозможность понизить высоту травы, а из-за ее высоты многих монстров просто не видно.
    10. Концовка очень короткая и скучная, многое осталось недосказанным.

    Итог: мод мне понравился, но пока что он выглядит как ОБТ, надеюсь, авторы его допилят. Если любите сюжетные моды, все же рекомендую к прохождению ? 

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  15. Что ж, наконец-то мод полностью пройден и сразу на все 4 концовки! И мне мод очень понравился, особенно своим разветвлением ближе к финалу игры, а так же локацией Чистилище, в которую мы попадаем не при каждой концовки.

    Плюсы:

    Сюжет - он интересный, не клишированный, без подай-принеси и что весьма хорошо, часто перемещает нас в нужную точку после диалога или действия (отсутствует ненужная беготня).  

    Графика - очень красивые партиклы в моде, прямо смотришь и любуешься. Все аномалии выглядят просто великолепно!

    Озвучка - очень хороша, а учитывая то, что в большинстве модов ее вообще нет, выше всяких похвал.

    Локация "Чистилище" - отличная и атмосферная локация, хотелось бы увидеть в других модах!

    Звук и музыка - на высоте, музыка из меню не бесит, эмбиент приятный.

    Оружейный пак - неплохой, все настроено как надо, выглядит хорошо.

    Стабильность - никаких критических вылетов. Максимальный балл.

    Минусы:

    Баланс - продавать оружие не особо выгодно, еда и медикаменты стоят дороже ствола. Так же параметры многих предметов взяты из модов на КоК и на оригинальном ЗП работают некорректно.

    Артефакты - они бесполезны и очень много весят (это я пофиксил в правках, но все же).

    Урон по ГГ - работает странно и не всегда корректно.

    Темнота в катсценах.

    Подытоживая, хочется сказать спасибо автору за отличные сюжетные моды и пожелать удачи в разработке новых! Всем кто еще не прошел, обязательно попробовать! А если хотите посмотреть мое прохождение, милости прошу в плейлист прохождения мода: https://www.youtube.com/watch?v=dKI611CLJ1I&list=PL_z7tV1gxRPyAMwX_2WYfrX7boPFKh8y9

     

    • Спасибо 1

  16. Очень ждал релиза этого мода, участвовал в его ЗБТ и активного помогаю игрокам с их проблемами после релиза. Так же стоит отметить, что мод автор сделал в одиночку!

    В моде проведена очень обширная работа над локациями, они были переделаны автором собственноручно. Например, напротив Деревни Новичков теперь есть перекресток, и сразу за ним еще одна полностью проработанная и заселенная деревня! На соседних Болотах добавлена мобильная база Ученых с бункером, похожим на тот, который стоит на Янтаре. На Свалке так же много новых построек и изменений рельефа. На других локациях еще не был, позже дополню отзыв.

    Так же в моде присутствует свой уникальный сюжет, уникальный из-за авторского взгляда на Зону. Например, квест про двух полтергейстов на Фабрике не оставит равнодушным никого ? Играем мы за очередного меченого татуировкой s.t.a.l.k.e.r. беднягу, который должен вернуть себе память. Поначалу сюжет похож на оригинал ТЧ, мы помогаем Сидору и тд, но есть много интересных нюансов, которые не хочется спойлерить.
    Так же он довольно продолжительный, занимает около недели на прохождение при игре 2-3 часа в день.

    Боевка в моде хорошая и интересная, оружия много, обвесов тоже достаточно. Зона живет своей жизнью, поэтому если вы слышите стрельбу неподалеку, особенно в начале игры, попробуйте наведаться в гущу событий, возможно вам сразу удастся разжиться отличным оружием! Например, мой заход на Элеватор после стычки военных с одиночками закончился тем, что я сразу был отлично вооружен со старта:

    1c0da6e794bd.png 

    Искать артефакты так же очень интересно, их свойства больше приближены к оригиналу, есть артефакты которые выводят радиацию, и вам очень повезет, если вы найдете один из таких в начале игры, т.к. от радиации в моде зависит очень многое. У меня после второго выброса (в начале нужно много спать по сюжету) в аномальной свалке рядом с Деревней Новичков заспавнился Выверт и очень облегчил мое прохождение ? 

    dff72583bbcc.png

    Так же не забывайте обыскивать все тайники которые находите, даже если на них нет метки, в них часто можно найти что-то весьма полезное. Иногда даже артефакты в контейнере!

    Подытоживая, хотелось бы назвать этот мод одним из лучших, выходивших в 2020 году и порекомендовать его к прохождению! Хорошего хабара, сталкеры ?
    Upd. 06.10.12 Мод пройден! Остались только положительные впечатления. Сюжет даже к концу прохождения интересный, мясо в Х11 больше понравилось, чем нет. Сюжет кукол по идеологическим убеждениям проходить не буду, так что мод для меня закончен. Спасибо автору за работу!

    6f96766d799b.png 

    Так же спасибо за указание в титрах ? 

    fb7c447d4961.png 

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Спасибо 2

  17. AREA - наверное, единственный хардкорный мод, в который мне по-настоящему нравится играть. Сейчас будет лирическое отступление, о самом моде через два абзаца. 

    Я пару раз пробовал играть в поделку сяка, первый раз в закрытке дошёл до свалки и с радостью удалил, на открытой 3.0 с кучей своих правок прошёл за Выжигатель и надоело играть за мочёного, которого все в Зоне за человека не считают и которому постоянно не везёт. 

    Dead Air сюжетку (Тайна Зоны) я прошёл и сразу дропнул, потому что ходить бродить там совершенно не интересен, без крафта, на который там сделан упор, совершенно спокойно можно обходится, интересных квестов там просто нет. 

    Здесь же тебе просто интересно играть с самого начала игры, ещё в меню старта, когда думаешь что лучше взять: крепкий плащ или побольше военных карт, что бы сразу открыть переходы. Так же при старте игры можно выбрать сильные и слабые стороны своего персонажа, и он станет сильнее или будет бегать быстрее, но в подземных локациях будет учащаться пульс (да, здесь есть пульс). 

    В этом моде не так много противников, поэтому каждый раз находя какой-то лут, ты радуешься. В последнем НИ мне настолько повезло, что с первого же трупа я получил военную Экзу и изношенный АЕК

    d3e7151489fc.jpg

    а в 50 метрах нормальный АЕК, да ещё и с оптикой! 

    e19e96dde245.jpg

    К каждому квесту нужно готовится, например, если хочешь вынести много лута, нужно брать с собой Экзоскелет. Экзоскелет очень много весит, еще и требует аккумулятор для питания, который разряжается быстрее с каждым килограммом веса. И так во всех аспектах игры. У оружия сильная отдача, поломанные стволы, которыми вы в основном и пользуетесь, часто клинят (но теперь можно просто передернуть затвор, а не делать полную перезарядку, что весьма удобно).

    Система повреждений и здоровья персонажа сделана на высочайшем уровне, такого нет больше не то что ни в одном моде, а и в других полноразмерных играх! Игрок может отравится, получить перелом конечностей, интоксикации, просто заболеть и даже разбить голову, если врезаться на большой скорости в препятствие!

    Так же мод постоянно разрабатывается и обновляется, найденные ошибки быстро фиксят и добавляют новые геймплейные фишки, что тоже радует. Надеюсь, в дальнейшем введут много интересных квестов, а то сейчас их немного не хватает.

    Резюмируя, хотелось бы сказать спасибо разработчикам за их труд и реализацию фич, которым позавидовали бы ААА игры (анимации передвижения от третьего лица, физика персонажа, распределение урона и тд). И один балл накидываю авансом за апгрейды рюкзаков ?

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 3
    • Смущение 1
    • Спасибо 1