Перейти к содержанию

Босс

Сталкеры
  • Публикаций

    3 673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Активность репутации

  1. Мастер!
    Босс получил реакцию от Botan в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  2. Смущение
    Босс получил реакцию от say10 в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  3. Лайк
    Босс получил реакцию от Александр Ходыкин в Dead Air Survival   
    Мод подойдет тем, кто любит собирать весь мусор с локаций и складировать в схрон. Если вам такое не нравится, не качайте и не пробуйте.
    Мне вот нравится, поэтому начнем 🙂
    Для примера, мой рюкзак с предметами для крафта и артефактами за 5 посещенных локаций:
     Если вы решите играть в мод, обязательно ставьте Быстрые перемещения, потому что бегать пешком и таскать мусор будет слишком долго!
    Мод сделан на основе режима Последнего выжившего, то есть в Зоне не осталось людей, только монстры, тайники и много много много мусора.
    Но NPC все же есть. В основном это враги: бандиты, наемники, дальше по сюжету будут монолитовцы. Из нейтральных к ГГ я пока встретил только 2 механиков, на Болотах и Агропроме, но им нельзя продавать мусор, только обменивать некоторые вещи. Так же у них есть много диалогов на ремонт, обмен, бартер, так же им можно сдавать найденную макулатуру (записки) за деньги. 
    В плане геймплея есть много фич, связанных с крафтом. Так же по квестам нужно будет чинить некоторые вещи, так что собирайте всю электронику (текстолит, канифоль и тд), она вам точно пригодится!
    Нельзя так же не отметить огромное количество разных моделей и видов монстров. На некоторых локациях, подойдя к поляне, вокруг которой лежит много скелетов будет появляться квест прийти сюда ночью, и на поляне будет очень редкий и опасный вид монстров!
    Оружия так же много, но поскольку в основном мы снимаем его с зомбированных, оно сильно поломанное и годится только для того, что бы положить его в тайник. Однако, после получения набора для крафта оружия, можно будет из поломанного оружия собрать некоторое целое. Я лично уже на Болотах собрал себе АК-74 и МР-133.
    Локаций в моде очень много, есть все локации Чистого Неба + вырезанные (Генераторы, Мертвый Город и тд) + из Зова Припяти. Что бы сделать все квесты на них понадобится очень много времени.
    Сюжет в моде подается через КПК и записки, которые должен искать ГГ. Так же как и переходы. Но их еще могут выдавать механики, о которых я уже говорил выше. Пока не закончите весь сюжет на одной локе, обычно нельзя перейти на другую. Изначально все переходы закрыты.
    На мод уже есть много аддонов, некоторые доступны по умолчанию, некоторые можно скачать в группе автора, и думаю еще много сделают позже 🙂 
    Из минусов, побочные "квесты" у механиков являются просто бартером 10 единиц мусора на что-то полезное для ГГ или на деньги. Но это не полноценные квесты.
    В целом, мод мне понравился, если поставить CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) + замедление времени, то получаются очень зрелищные перестрелки, советую всем кто будет играть (и у кого тянет комп) установить их! 
    Upd. Вылеты по памяти прекратились, играю на минималках и R3 с прописанной командой запуска -no_staging 🙂 
  4. Мастер!
    Босс получил реакцию от RAMZAN OCEMEHUTEJlb в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  5. Пост еще тот...
    Босс отреагировална Mercenary_Scientist в Dead Air Survival   
    Один из тех модов, дневники разработки которого было интереснее смотреть, чем играть в него. Вопреки собственному утверждению исправить кучу однотипных квестов, автор умудрился сделать их ещё больше, чем в своём прошлом проекте. Помимо " подай-принеси-зачисти", добавились ещё и "исследуй/заберись куда-нибудь просто так". Касательно сюжетной линии, примерно половина (а то и больше) записок написаны очень скудно, да и в целом ПДА вписывались бы лучше. Ощущение, как будто играешь в типичный низкопробный хоррор на Unity сделанный на коленке каким-то индусом ; ходишь по всей локации и собираешь n-ое количество штук. Особенного внимания заслуживает фактически необходимость в использовании spawner-а чтобы выполнить первые несколько заданий на починку чего бы-то ни было. Неясно к чему были приплетены оскорбления в адрес разработчиков других модов, ибо даже адское детище Демосфена выглядит более комплексно, нежели Survival. Время идёт, а качественных модов-песочниц как не было с начала 2018-го, так и нет.
  6. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Bytch в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  7. Смущение
    Босс получил реакцию от Wolfstalker в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  8. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от ТЫКАРЬ в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  9. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Hunter в Объединенный Пак 2.2   
    Полтора года ждал выход этого мода, и вот наконец-то 9 числа он вышел! За прошедшую неделю я уже наиграл 50 часов, и могу сказать, что по сравнению с версией 2.1 проведено много работы по уборке лишней духоты/фиксов и т.д. Играть стало намного приятнее!
    ОП 2.2 для меня идеальный мод, потому что я обожаю собирать весь лут, который я нахожу в своих ходках в абсолютно любых модах, но только здесь это поощряется максимально! И это прекрасно!
    Здесь ниже уже отписали "отзывы" казуалы и прочие любители КоКов или модов на 2 часа, не понимаю, почему их вообще пропустили. Мод который даже если спидранить проходится минимум за месяца два, тут за пару дней уже "оценили".
    А теперь по пунктам:
    Сюжет в моде самый длинный из всех модов и очень насыщен самыми разными событиями! В версии 2.2 добавили новые сюжетные линии в Долину Шорохов и возможно куда-то еще, но туда еще дойти надо ? 
    Выбор. Вам весьма часто будут давать выбор, пройти квест мирно или просто всех перестрелять, и это весьма правильное решение!
    Боевка в моде непривычна для игроков, никогда не игравших в ОП. Всё оружие имеет большую убойную силу, и даже из ПМа можно убивать ваншотом не только в голову! То же касается и ГГ, его тоже часто сносят с одной тычки, так что нужно воевать с умом и использовать укрытия либо стрелять в движении. Спустя ~100+ часов, когда у нас в распоряжении будут топовые броники и арты на пулестойкость, ГГ перестанет так быстро отъезжать.
    Баланс в плане экономики сделан очень хорошо, часто либо по квестам, либо для собственных нужд нужно тратить десятки тысяч рублей, накопить миллионы получится очень не скоро. В плане квестов/цепочек и их наград тоже хорошо, чем сложнее цепочка, тем лучше финальная награда.
    Беготни очень много на начальном этапе игры (сюжет ТЧ), потом ГГ обзаведется телепортами и ее количество сократится в разы. Так же есть транспорт, в той же Лощине можно спокойно им пользоваться что бы не бегать.
    Геймплей обычный, как в ТЧ, но с огромным разнообразием квестов. Есть ремкомплекты и функции починки/апгрейда у специальных персонажей, у Шурупа есть квест на сборку огнемета. Много интересности!
    Тайники. В моде их очень много, они разной степени сложности, но как правило, чем сложнее тайник, тем жирнее там награда! Мне лично очень нравится такая концепция и я люблю искать хорошо или высоко спрятанный хабар.
    Достижения. В моде очень много достижений на все случаи жизни, есть даже Юрий Семецкий (догадываетесь, в чем оно заключается, да?).
    Оружие. Изначально ОП был оружейным модом для НС, но потом он начал развиваться в отдельный мод, но к оружию тут всегда относились с трепетом. В моде присутствуют сотни моделей стрелкового и не только оружия на любой вкус и цвет с хорошими моделями!
    Звук. К сожалению, много звуковых аспектов проходят мимо меня, так как я играю с заглушкой для стримеров, но слышал много восторженных отзывов о музыке, которая играет в рупоре в Баре, например. Эмбиент и звуки оружия, которые могу слышать и я, шикарны.
    Минусы:
    Сложность. Это мод не для казуалов, не для людей с плохой памятью и так далее. Если решите начать прохождение, будьте готовы к тому, что придется что-то переиграть, или что бы сделать все так, как хотите именно вы (забрать ПДА Крота силовым путем) потребуется потратить очень много усилий и ресурсов, зато потом вы испытаете большое моральное удовлетворение!
    Сборка мусора. Да, даже поломанные обрезы БМ-16 пригодятся вам в игре по ЦЗ. Многим не нравится такой момент, но я лично ничего плохого в этом не вижу.
    Итог: для меня это один из лучших модов в принципе, так как позволяет мне хомячить сколько угодно и иметь с этого выгоду, а так же потому, что здесь много и часто нужно стрелять в людей, а не как в некоторых модах, только в монстров, что весьма уныло. Надеюсь, что в этот раз я таки смогу пройти мод до конца.
    После полного прохождения мода моя объективная оценка это 6/10:
    -1 балл за затягивание сюжета беготней и бессмысленными скучными заданиями, хз как люди без телепорта за деньги мучаются, но это очень плохо;
    -1 балл за ХП у мелких монстров и насекомых (мухи, комары, жабы и тд)
    -1 балл за абсурдные сюжетные ветки вроде Волазара, где Стрелок - легенда Зоны бегает на побегушках у сумасшедшего ученого;
    и -1 балл за Долину Шорохов, которая максимально разочаровала. Просто унылая беготня и подай-принеси. Даже ловля светлячков в Лощине и то интереснее.
    И субъективный -1 балл за отношение разрабов ко мне, которые отказались мне помочь (двинуть поршень по Варгу), в то время как другим юзерам они в подобной помощи не отказывали.
    Так же скриншоты финальных титров, 1000+ артов собранных за прохождение, немного скринов с новых лок и статистика после прохождения.
  10. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Hunter в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  11. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от NickMack в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  12. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Saiman в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  13. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от mor0z0ff в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  14. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от mihlan в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  15. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Стэнли Болдуин в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  16. Мастер!
    Босс отреагировална George_Marshall в Возвращение в Зону   
    Наверно мод стал популярен, потому что сталкерское комьюнити оголодало от того, что ничего интересного не выходило в последнее время, ибо столь высокая оценка меня очень удивляет. 
    Я прошел очень многие модификации, по несколько раз частенько, в том числе возвращение в зону, и самое забавное, что возвращение в зону - халтура чистой воды. 
    За что я вообще люблю сталкер? помимо атмосферы? - за то, что можно некоторые вещи, квесты, обнаружить раньше, чем этого хочет разработчик, к примеру, я нахожу какой-нибудь ключ на уровне и ищу куда его применить, хотя найти я его должен был, намного позже (как пример). Но тут... тут заскриптовано все, абсолютно все, никакой "свободы" прохождения и в помине нет, все ключи, вещи и т.п., становятся доступны только когда этого хочет разработчик, а не игрок. Вся иммерсивность оригинальной игры и желание изучить каждую локацию, просто взяло и умерло. Это самый главный минус мода, игрока никак не поощряют за изучение тех самых локаций, ну если не брать в расчет пару банок консервов. 
    Прокачка брони и оружия. 
    Тоже худший элемент игры. Любой бомж способен пробить прокачанный экзоскелет (это просто "вау!"). Прокачка оружия не имеет смысла, ибо что с ней, что без нее, это просто кусок металла в руке, проще имхо бегать с ножом, на таран, чем использовать оружие, которое в разы слабее, чем у противника. 
    Постоянный бектрекинг от одного конца локаций в другой. Это реально достало, неимоверно достало, просто осточертело, что каждый разработчик, пытается впихнуть бектрекинг на каждый квест, дабы растянуть и без того нудный геймплей еще больше. 
    Сюжет? А он есть вообще? Нам изначально дали понять что надо найти какого-то контуженого Константина и все, дальше мы просто ищем и ищем, всю игру мы ищем и находим, как находим так игра по сути и заканчивается, но не просто заканчивается, а ты сам можешь выбрать как ей закончится. Ужасно скучный, безвкусный и притянутый сюжет, пытающейся выделится чем-то эдаким, уникальным и с возможностью псевдовыбора, который особо то ничего и не меняет, кроме кат-сцены. 
    Сайд-квесты. Да их немного, но запоминаются только пару за всю игру, к примеру мне только запомнился квест к отсылке на Вия - вот это реально было круто и довольно интересно, а так же неплохой с псевдособакой и хозяином, правда все равно, он не дотянут до драматизма, который должен был быть. 
    В основе своей, сайд-квесты не предлагают чего-то уникального, везде одно и тоже, подай и принеси, сбегай на один край карты и принеси гуано летучей мыши с ветки, дабы его смогли съесть сталкеры.
    Зависимость от алкоголя
    Так и не понял зачем это нужно. Я так понимаю, делать нечего было и надо было и без того рутинный геймплей, разбавить еще более рутинным поиском водки на локации. Плюс, это никак не дополняет геймпленую составляющую. ГГ хочет пить водку 24/7. Почему тогда не добавить эффект цирроза печени вообще? Какой смысл кроме псевдо-усложнения привносит этот эффект? Что бы в одном из квестов получить артефакт "Бутылка" или в конце вылечится от алкоголизма? Тогда почему ГГ не борется с алкоголизмом в самом начале? 
    Так же хочу проехаться по спавну. Если монстров как-то еще можно оправдать, то вот монолитовцев - оправдать не получится. Только-только я зачистил одну точку, как БАЦ и там снова все заспавнились. Серьезно? А то что монолитовцы стреляют из Гаусса хрен пойми откуда и практически всегда с 1 выстрела выносят ГГ? Причем дальность прорисовки, увеличенная, слабо помогает в рассмотрении откуда-же тебя убили, помогает только F9 и индикатор ранения, показывающий откуда стреляли. И так постоянно, идешь спокойно, беззаботно, бац - убит, а сейв был сделан минут 15 назад, ничо, ты игрок, давай по новой. Это так интересно, так завлекает, за что я выражаю огромное "спасибо".
    Музыка
    Одна и та же композиция, звучащая практически постоянно, редко меняющийся на что-то другое, это круто? Нет, это не круто, это раздражает. Даже когда ты ее вырубаешь в настройках, а потом снова заходишь в игру, ползунок громкости музыки, почему-то снова стоит на середине и ты лезешь в меню и снова вырубаешь ее, дабы она не мешала, а на фон ставишь оригинальный эмбиент из CoP или SoC.
    Звуки
    Не знаю что там по звукам конкретно, они вроде неплохие, хотя разнообразием тоже не блещут. 
    Итог
    Я не знаю в чем причина популярности мода, наверно потому что у Сталкерского комьюнити, Жекан это своего рода, икона моддинга? Не могу сказать. Что золотой шар, что возвращение в зону - как по мне, очередной проходняк, который почему-то расценен игроками, как хорошие и интересные моды. Для сравнения, я до сей пор считаю что лучший разработанный мод для Сталкера, был и остается и Пространственная аномалия, ибо он нацелен был на сюжет и остается верен этой традиции, дав игрокам реально хорошо прописанный сюжет и интересные сценарные ходы, а так же прекрасно прописанных персонажей. Тогда как Возвращение в Зону - это гибрид, который хочет выигрывать по всем фронтам, но в итоге, не дотягивает даже в чем-то одном. 
    Моя оценка - проходняк.
  17. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от SonOfNorthenDarkness в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  18. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Опричник в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  19. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от sewen_stop в Dead Air Survival   
    Мод подойдет тем, кто любит собирать весь мусор с локаций и складировать в схрон. Если вам такое не нравится, не качайте и не пробуйте.
    Мне вот нравится, поэтому начнем 🙂
    Для примера, мой рюкзак с предметами для крафта и артефактами за 5 посещенных локаций:
     Если вы решите играть в мод, обязательно ставьте Быстрые перемещения, потому что бегать пешком и таскать мусор будет слишком долго!
    Мод сделан на основе режима Последнего выжившего, то есть в Зоне не осталось людей, только монстры, тайники и много много много мусора.
    Но NPC все же есть. В основном это враги: бандиты, наемники, дальше по сюжету будут монолитовцы. Из нейтральных к ГГ я пока встретил только 2 механиков, на Болотах и Агропроме, но им нельзя продавать мусор, только обменивать некоторые вещи. Так же у них есть много диалогов на ремонт, обмен, бартер, так же им можно сдавать найденную макулатуру (записки) за деньги. 
    В плане геймплея есть много фич, связанных с крафтом. Так же по квестам нужно будет чинить некоторые вещи, так что собирайте всю электронику (текстолит, канифоль и тд), она вам точно пригодится!
    Нельзя так же не отметить огромное количество разных моделей и видов монстров. На некоторых локациях, подойдя к поляне, вокруг которой лежит много скелетов будет появляться квест прийти сюда ночью, и на поляне будет очень редкий и опасный вид монстров!
    Оружия так же много, но поскольку в основном мы снимаем его с зомбированных, оно сильно поломанное и годится только для того, что бы положить его в тайник. Однако, после получения набора для крафта оружия, можно будет из поломанного оружия собрать некоторое целое. Я лично уже на Болотах собрал себе АК-74 и МР-133.
    Локаций в моде очень много, есть все локации Чистого Неба + вырезанные (Генераторы, Мертвый Город и тд) + из Зова Припяти. Что бы сделать все квесты на них понадобится очень много времени.
    Сюжет в моде подается через КПК и записки, которые должен искать ГГ. Так же как и переходы. Но их еще могут выдавать механики, о которых я уже говорил выше. Пока не закончите весь сюжет на одной локе, обычно нельзя перейти на другую. Изначально все переходы закрыты.
    На мод уже есть много аддонов, некоторые доступны по умолчанию, некоторые можно скачать в группе автора, и думаю еще много сделают позже 🙂 
    Из минусов, побочные "квесты" у механиков являются просто бартером 10 единиц мусора на что-то полезное для ГГ или на деньги. Но это не полноценные квесты.
    В целом, мод мне понравился, если поставить CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) + замедление времени, то получаются очень зрелищные перестрелки, советую всем кто будет играть (и у кого тянет комп) установить их! 
    Upd. Вылеты по памяти прекратились, играю на минималках и R3 с прописанной командой запуска -no_staging 🙂 
  20. Мастер!
    Босс получил реакцию от BM-Stryker в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  21. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Программист языка Си в Объединенный Пак 2.2   
    Полтора года ждал выход этого мода, и вот наконец-то 9 числа он вышел! За прошедшую неделю я уже наиграл 50 часов, и могу сказать, что по сравнению с версией 2.1 проведено много работы по уборке лишней духоты/фиксов и т.д. Играть стало намного приятнее!
    ОП 2.2 для меня идеальный мод, потому что я обожаю собирать весь лут, который я нахожу в своих ходках в абсолютно любых модах, но только здесь это поощряется максимально! И это прекрасно!
    Здесь ниже уже отписали "отзывы" казуалы и прочие любители КоКов или модов на 2 часа, не понимаю, почему их вообще пропустили. Мод который даже если спидранить проходится минимум за месяца два, тут за пару дней уже "оценили".
    А теперь по пунктам:
    Сюжет в моде самый длинный из всех модов и очень насыщен самыми разными событиями! В версии 2.2 добавили новые сюжетные линии в Долину Шорохов и возможно куда-то еще, но туда еще дойти надо ? 
    Выбор. Вам весьма часто будут давать выбор, пройти квест мирно или просто всех перестрелять, и это весьма правильное решение!
    Боевка в моде непривычна для игроков, никогда не игравших в ОП. Всё оружие имеет большую убойную силу, и даже из ПМа можно убивать ваншотом не только в голову! То же касается и ГГ, его тоже часто сносят с одной тычки, так что нужно воевать с умом и использовать укрытия либо стрелять в движении. Спустя ~100+ часов, когда у нас в распоряжении будут топовые броники и арты на пулестойкость, ГГ перестанет так быстро отъезжать.
    Баланс в плане экономики сделан очень хорошо, часто либо по квестам, либо для собственных нужд нужно тратить десятки тысяч рублей, накопить миллионы получится очень не скоро. В плане квестов/цепочек и их наград тоже хорошо, чем сложнее цепочка, тем лучше финальная награда.
    Беготни очень много на начальном этапе игры (сюжет ТЧ), потом ГГ обзаведется телепортами и ее количество сократится в разы. Так же есть транспорт, в той же Лощине можно спокойно им пользоваться что бы не бегать.
    Геймплей обычный, как в ТЧ, но с огромным разнообразием квестов. Есть ремкомплекты и функции починки/апгрейда у специальных персонажей, у Шурупа есть квест на сборку огнемета. Много интересности!
    Тайники. В моде их очень много, они разной степени сложности, но как правило, чем сложнее тайник, тем жирнее там награда! Мне лично очень нравится такая концепция и я люблю искать хорошо или высоко спрятанный хабар.
    Достижения. В моде очень много достижений на все случаи жизни, есть даже Юрий Семецкий (догадываетесь, в чем оно заключается, да?).
    Оружие. Изначально ОП был оружейным модом для НС, но потом он начал развиваться в отдельный мод, но к оружию тут всегда относились с трепетом. В моде присутствуют сотни моделей стрелкового и не только оружия на любой вкус и цвет с хорошими моделями!
    Звук. К сожалению, много звуковых аспектов проходят мимо меня, так как я играю с заглушкой для стримеров, но слышал много восторженных отзывов о музыке, которая играет в рупоре в Баре, например. Эмбиент и звуки оружия, которые могу слышать и я, шикарны.
    Минусы:
    Сложность. Это мод не для казуалов, не для людей с плохой памятью и так далее. Если решите начать прохождение, будьте готовы к тому, что придется что-то переиграть, или что бы сделать все так, как хотите именно вы (забрать ПДА Крота силовым путем) потребуется потратить очень много усилий и ресурсов, зато потом вы испытаете большое моральное удовлетворение!
    Сборка мусора. Да, даже поломанные обрезы БМ-16 пригодятся вам в игре по ЦЗ. Многим не нравится такой момент, но я лично ничего плохого в этом не вижу.
    Итог: для меня это один из лучших модов в принципе, так как позволяет мне хомячить сколько угодно и иметь с этого выгоду, а так же потому, что здесь много и часто нужно стрелять в людей, а не как в некоторых модах, только в монстров, что весьма уныло. Надеюсь, что в этот раз я таки смогу пройти мод до конца.
    После полного прохождения мода моя объективная оценка это 6/10:
    -1 балл за затягивание сюжета беготней и бессмысленными скучными заданиями, хз как люди без телепорта за деньги мучаются, но это очень плохо;
    -1 балл за ХП у мелких монстров и насекомых (мухи, комары, жабы и тд)
    -1 балл за абсурдные сюжетные ветки вроде Волазара, где Стрелок - легенда Зоны бегает на побегушках у сумасшедшего ученого;
    и -1 балл за Долину Шорохов, которая максимально разочаровала. Просто унылая беготня и подай-принеси. Даже ловля светлячков в Лощине и то интереснее.
    И субъективный -1 балл за отношение разрабов ко мне, которые отказались мне помочь (двинуть поршень по Варгу), в то время как другим юзерам они в подобной помощи не отказывали.
    Так же скриншоты финальных титров, 1000+ артов собранных за прохождение, немного скринов с новых лок и статистика после прохождения.
  22. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Механик в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  23. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Arkmore в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  24. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от Программист языка Си в Возвращение в Зону   
    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.
    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.
    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.
    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 
    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.
    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 
    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 
    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.
    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.
  25. Пост еще тот...
    Босс получил реакцию от imcrazyhoudini в Alone In Windstorm   
    Наиграл 3 с половиной часа. Мод похож на Метро 2033 может быть концепцией, но больше практически ничем. В моде практически нет стрельбы, ориентироваться на местности просто невозможно, т.к. вокруг лес, особенно если погода становится штормовой, то вообще непроходимо (да, погоду можно менять через кнопку фоторежима, но...).
    Из плюсов могу отметить много новых механик, неплохо работающую фичу с замерзанием ГГ, хорошо проработан крафт. Надеюсь, в будущем разрабы сделают что-то, что поможет ориентироваться на местности и разбавят беготню хотя бы стрельбой (больше патронов в нычках, больше животных на пути ГГ) и тогда мод станет значительно лучше ?