Перейти к содержанию

ishps

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ishps


  1. Всем хай! Как лучше реализовать скрипт, который убирает вес брони, оружия, атачей, всего того что надевается на персонажа? Может быть уже есть отдельные аддоны с такой системой?

     


  2. Всем привет! Играю с PRM паком. Не очень нравится расположение некоторого оружия. При изменении и настройке получается вот так. Изменение фов и худ фов не влияют на результат.

    T4xbfzTdstA.jpg


  3. Всех с релизом! Подскажите, убил военного который по железке ходил за динамитом. И только через час игры обнаружил что весь блокпост агрится. Переигрывать не оч хочется, пропущу я что то если просто зачищу?


  4. Как говорится - история циклична, и она имеет свойство повторятся. Ситуация почти как с релизом тени чернобыля. С виду не будет она готова в конце года, и придется им ее переносить 3 года как и тени чернобыля. Ну а слитый билд как вишенка на торте. Прям как в двухтысячных. Многострадальный наш сталкер 


  5. 7 минут назад, volk2442 сказал:

    под ним и рычаг на стене

    Спасибо, нашел


    Дополнено 0 минут спустя
    6 минут назад, Медведев сказал:

    а где это громкоговоритель ? на чаэз или на стартовой локи

     

    это будет после стартовой локи, там поймешь


  6. 6 минут назад, DFD сказал:

    ishps, идите на источник музыки (ищите рычаг)

    нашел громкоговоритель, только из него музыка идет, рядом ничего нет. Если речь идет о фоновой музыке, то ее видимо перебивают фоновые звуки, не могу ничего понять


  7. В 08.02.2023 в 20:56, Nemezis1991 сказал:

    Поиграв ещё в данную игру я заметил ещё несколько крайне не логичных вещей. Например: получил я набор для создания медикаментов, нашёл рецепт этих самых медикаментов, но могу ли я их создать? Нет! Оказывается, для того, что бы делать лекарства мне требуется верстак с тисками, молотком, напильниками, и прочим инструментом-ну где логика то? Мне сам набор для создания медикаментов для чего тогда? Или вот ещё: купил я экзоскилет. Но надев его я не могу надеть рюкзак! Спрашивается тогда где я размещаю сотню килограммов различного хлама, который приходится с собой таскать?) Сервоприводы это конечно хорошо, но всякие наборы инструментов, пару-тройку стволов, тысячи патронов к ним, десяток сух пайков, десяток аптечек и кучу медикаментов в карманы не запихаешь.

    Кстати особенно бросается в глаза то, что убитые нами противники прекрасно выживают в "зоне" имея изношенную в нолину броню или просто лёгкую куртку (которая кстати вполне успешно держит очередь из ПКМ  7.62х54 мм), аналогично изношенное оружие и в лучшем случае пару десятков патронов, иногда не пригодных к использованию. При этом вполне успешно в нас стреляют. Редко у кого из убитых имеется хотя бы бинт, не говоря уже об аптечке и каком-либо запасе еды, хотя бы на сутки. 

    В игру добавлено множество видом оружия-это конечно супер, но почему у меня изнашивается "Печенег" после отстрела одной ленты короткими очередями? Та же ситуация с легендарными по надёжности "АК", СВД, пистолетами и всем остальным. В настройках игры, в пункте сложность крайне не хватает пунктов отключить потребность в еде, а так же отключить износ оружия. Потому, как ресурс только ствола  ПМ -4000 выстрелов, СВД-6000выстрелов, 7,62 мм АКМ и его модификации 10000 выстрелов 5,45 мм АК74 и его модификации 10000 выстрелов, 7,62 мм ПКМ и его модификации 25000 выстрелов, 7,62 мм РПК и его модификации 20000 выстрелов, 5,45 мм РПК74 и его модификации 20000 выстрелов, 12,7 мм НСВ 10000 выстрелов, 14,5 мм КПВТ 12000 выстрелов, у пистолета Глок-17 вообще заявлен ресурс ствола в 300-350 тысяч выстрелов!. И это только ухудшение кучности боя и кинетической энергии пули, никаких заклиниваний, осечек и подобного происходить не будет. В рамках игры ушатать оружие крайне проблематично, всю игру раньше пройдёшь, чем ушатаешь ствол. Если кто то знает, как решить эту проблему буду очень благодарен, если подскажете.

    Это все конечно так, но в условиях игры, если есть чел который ремонтирует снарягу, значит надо заставить игрока пользоваться его услугами, так сказать для ощущения контента. На самом деле меня тоже не устраивает ситуация "знашивается "Печенег" после отстрела одной ленты короткими очередями". Это действительно такое себе. Тут дело именно в балансе, насколько часто тебе нужно будет ходить к технику, искать ремонтные штуки всякие. Тут, к сожалению, баланс смещен в эту ситуацию, и нужно больше уделять внимание именно починке, от чего начинаешь уставать и лезть в конфиги что бы хоть как то получить удовольствие. 


  8. "Стандарты" хех... В чем тогда смысл модификаций, если все они будут похожи друг на друга. Но отмечу, что в "стандарте" автора есть интересные моменты, поиграл бы по этим, так сказать "диздокам"

    Хотелось бы добавить комментарий по оружию и броне. А именно по классам брони и пробиваемости. Я думаю все согласятся с тем, что будет вообще не круто встретить чела, который не пробивается оружием которое у тебя есть, и придется свалить. Так как автор опирается на реальные аналоги и характеристики, то с такой механикой можно запросто обосрать себе штаны и впечатление от игры, а после посмотреть видео, о том, как при выстреле в бронежилет от мелкого калибра появляются трещены или переломы ребер и прочие повреждения. Так как "реалызм" это не только ограничение, а расширение, данная механика будет иметь смысл, если с ней будет идти механика заброневого поражения. Не очень в курсе, возможно ли реализовать такую штуку, и будет ли этим кто заниматься, но считаю, что это бессмысленно. На этом месте лучше оставить игровую условность и оставить просто пониженный дамаг.

    По поводу "срать и ссать" а также "анимаций рыгания и срачки" и прочих радостей жизни. Все это конечно замеательно, но вы хотите симс в сталкере? Или аналог постала со стрельбой по "кокам"? Мое мнение это полный бред, который не расширит геймплей, а только нарушит погружение в атмосферу игры. По поводу алкоголизма наркомании, а также упомянутой гангрены. Весь смысл будет заключатся в том, что бы сожрать нужный предмет в инвентаре. Копить водку\ложку с зажигалкой, шприцы и кисет с метанфетамином\всякие таблеточки разных форм и расцветок уж спасибо, механика такое себе, к расширению геймплея уж точно не приведет. А приведет к тому, что вы будете два часа рыться в рюкзаке (вместо погружения в мир) в поиске спасительной бутылке водки и умереть только потому, что ты не заметил эту бутылку в рюкзаке, которая лежала справа от свиных туш, недалеко возле склада с консервными банками. Игрок должен получать от игры удовольствие, а не жжение чуть ниже спины. К слову о реализме. Ну камон, ну нельзя сделать полную реальность как в жизни. Это огромная куча разных факторов, которые влияют на кучу разных ситуаций. Смысла в этом в игре нет, для этого существуют игровые условности, взамен этому всему. ИМХО пацаны. 

    Если автор сабжа запилит такую модификацию, то было бы интересно на это посмотреть. Но не разделяют мнение автора на "ибо делают моды кто как хочет, в итоге выходит мачмала" уж сорян. Если действительно хочется дать какую-то пищу для размышлений разрабам, то лучше бы донести это более корректно, а не так как обосрал.

    P.S. Разрабы, пацаны. Прошу, молю и умоляю. Отойдите уже от худа со всякими свистелками перделками, оставьте хп, стамину, и еще пару показателей. А то будто в кабине истребителя сидишь ей богу. Портит как по мне атмосферу. Мб кто то будет со мной согласен.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  9. 1 минуту назад, Kataklysm сказал:

    ishps Попробуй рендер сменить на улучшенное полное освещение.

    Дак не могу, в игру то не заходит. User файл не создается. В конфигураторе в настройках запуска пусто

     


  10. Спойлер

    [03.05.22 10:29:02.455] * NULLRT supported
    [03.05.22 10:29:02.455] * ...and used
    [03.05.22 10:29:02.455] * HWDST/PCF supported and used
    [03.05.22 10:29:05.320] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [03.05.22 10:29:05.321] --MOD version: OGSR: Gunslinger Addon [27:04:2022 10:17:40]
    [03.05.22 10:29:05.339] Starting engine...
    [03.05.22 10:29:07.255] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [03.05.22 10:29:07.255] stack traceback:
    [03.05.22 10:29:07.255] *********************************************************************************
    [03.05.22 10:29:07.255] ********************************************************************************
    [03.05.22 10:29:07.255] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
    [03.05.22 10:29:07.264] !!Unhandled exception stack trace:
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\D3D12Core.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB57E9A9B2], Fun: [D3D12GetInterface()] + [1207826 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB58B4064C], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [378300 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB58AF219A], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [57610 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB58AF1E11], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [56705 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D74D7A7], Fun: [Direct3DCreate9Ex()] + [307031 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB58AF2009], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [57209 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D7527E1], Fun: [Direct3DCreate9Ex()] + [327569 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D8289E9], Fun: [Direct3DShaderValidatorCreate9()] + [336361 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB96D954E0], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [16 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9814485B], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [43 byte(s)]
    [03.05.22 10:29:07.264] ********************************************************************************

    Намертво виснет при запуске. Где то видел что проблема с вин11 но повторно не смог найти.


  11. hardplayer22 было пару не критичных при переходах и загрузках, а в целом все отлично. Заметил ещё баг, выпало 3 лунных света, и решил на янтаре сварить дирижабль, один сварил, а после аномальная зона не принимает лунные света, другие арты принимает. Или в процессе игры можно только один дирижабль сварить? 

    Ещё клево было бы, если Сидорович продавал патроны за модификаты и абсолюты, а то под конец игры охотишься за 1 уровнем)