-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные TheParaziT
-
-
FritzMylo Делал я эту библиотеку ещё на версии 3.0. Библиотека сама по себе просто устарела. У меня уже есть более новая версия, но выложить я ее смогу только в следующем месяце.
-
2
-
-
В 03.03.2023 в 06:55, SamArt сказал:Ждём с нетерпением. Кто-нибудь когда-нибудь да сделает. Но ничего не мешает, как выше подметил Витя:
По сути, для самого легкого стандартного уровня все легко. Но если хочется создать что-то полноценное и при этом не прибегая к SDK (кроме компиляции), то начинаются проблемы, ведь многие параметры не описаны и что они делают, фиг поймешь, да и многих типов пока нет (точек спавна, света и т.д)
В 28.02.2023 в 06:11, 1nkvis сказал:по блендеру вообще не делают видео-уроков
Имхо, но особо пока и не нечего делать. Туториал по моделям есть (хоть и с моими ошибками) https://igigog.github.io/anomaly-modding-book/blender/creating-model-in-blender.html. Туториал по анимациям от первого лица тоже где-то в сети был. По локациям, как я и сказал пока особо ничего не понятно.
-
2 минуты назад, Nik_99 сказал:Нпс не воспроизводят новые анимации.С логикой все нормально, проверял на старых анимациях(все работает).Игра даже не вылетает.В акторе едиторе все тоже работает.
А что за анимации должны воиспроизводиться? Лично я бы попробовал создать персонажа и подключить к нему библиотеку твоих новых анимаций и тестить.
-
2 часа назад, Nik_99 сказал:я тоже делал , но проблемы с внедрением в игру.Не знаю где я сделал ошибку
А в чем проблема? Попробую помочь чем смогу, хоть я больше FP аниматор, чем TP, но маленький опыт есть.
-
В 04.01.2023 в 03:57, Nik_99 сказал:Всем привет.Кто-нибудь делал новые анимации нпс ?(blender или другие программы)
Делал, но проверял пока только в СДК.
Спойлер -
7 часов назад, Мольфар сказал:Как убрать при экспорте в объект эти лишние кости?

А что это вообще за кости такие-то? Можно в настройках кости в X-Ray Engine:Bone сделать кнопку Exportable неактивной, тогда при экспорте она не будет экспортироваться
Дополнено 1 минуту спустяГоспода, у кого-нибудь есть скелет с правильно-расположенными костями в Blender? Например пропущенный через Макс, но не суть, главное, чтобы кости были правильно и ровно расположены
-
В 12.12.2022 в 01:03, Вереск сказал:Ох, очень годно. Сижу на блендере и пилю локу для мода, твоя работа - самое то. Макс большой и сильно жрёт ресурсы ПК, СДК не всегда удобен (особенно если ты там мало работал по локам). А в блендере всё гораздо проще и удобнее, спасибо за столь сложную и нужную работу.
Спасибо!
У тебя при работе с локаций и созданием никаких проблем не было из-за библиотеки? Ибо я заметил, что упустил многие модели. И как в блендере у тебя работа с большими локациями? Лично у меня она тоже как и Макс видимо довольно сильно лагает и требует ресурсов ПК
-
1
-
-
Только что, WolfHeart сказал:Я конечно не аниматор, но для Сталкерских нужд этого по моему вполне достаточно. Или я ошибаюсь?
Ошибся, забыл, что экспорт ограничен только этим
-
Я заметил эту програмку еще давно, хотел было протестировать скелет (и вроде даже загружал его), но дальше не пошло из-за проблем в жизни и т.д. Может быть, в скором времени постараюсь что-то сотворить. А так, да очень хорошая программа как по мне, но жалко конечно, что экспорт ограничен.
-
Кто-нибудь пробовал уже тестировать скелет в нем?
-
Решил создать коллекцию на Sketchfab и перенести все хорошие и подходящие модели под сеттинг сталкера на X-Ray.
Модели собранные в коллекции субъективные (многим моделям нужно будет делать ретопологию в Low-Poly и ретекстур!) Опирался на возможность присутствия таких моделей в СССР
В коллекцию не будут входить модели людей, животных или оружия т.к. их итак полно и они очень часто заменяются
Коллекция на Sketchfab - в коллекции имеются как Hi-Poly, так Low-Poly модели и сканы (Все модели в коллекции имеют лицензию CC Attribution с различными их видами)
Перенесенные модели (не все!) (буду доделывать по мере возможности)
Спойлер-
1
-
4
-
2
-
2
-
-
Тема только для поиска или можно выложить все, что имеется для других модеров, дабы иметь все доступное в одном месте и не искать?
-
15 часов назад, Mervin62 сказал:Там черновая заготовка, надо текстуры рисовать и ТД и ТП, но сделано качественно, автор молодец.
Текстуры в тот момент уже были, на рендере просто я отключил текстуры, т.к. я демонстрировал анимацию и да, лучше действительно подождать видео от автора SoC:GA
-
8 минут назад, Mervin62 сказал:TheParaziT привет, хотелось бы увидеть анимацию рюкзака для ганса. Финансово помочь не проблема.
Привет, отправил в личку
-
1
-
-
Создам любые анимации (HUD, Анимации для NPC, мутантов, Анимации объектов и т.п.)
Анимации делаю в Blender
СпойлерМногие анимации еще без релиза, так как проекты для которого создавались анимации, в разработке, такие как:
Brewed Coffee Addon для Anomaly (Пока не вышел в релиз)
1ST PERSON VISIBLE BODY [PORTED FROM SWM] (Обновленные анимации ног)
SoC:GA (Анимации рюкзака)(Пока нет видео демонстрации)
Спойлер1) Имя проекта
2) Что нужно анимировать (HUD, Анимации для NPC, мутантов, Анимации объектов и т.п.)
Спойлер1) Обрабатываю только 3 анимации за раз
2) После создания анимации я тестирую ее в СДК и в редакторе, после чего скидываю вам для тестирования
3) Вы можете ускорить приоритет создания своей анимации, если пожертвуете мне какую-либо сумму (писать в личные сообщения по этому поводу)
Спойлер1) Помочь людям и комьюнити в целом, кто в этом нуждается
2) Пополнить портфолио
3)Нехватка денег
-
2
-
6
-
-
@AziatkaVictor Да, собираю все в Блендере. По сути, нужен хотя бы краткий экскурс по созданию уровня в Блендер. (С настройками объектов и т.п, так как уроков по этому аспекту и нет вовсе)
-
Здравствуйте. Есть ли у кого-нибудь какой-нибудь исходник локации в Blender, который нормально работает в игре? Делаю локацию, но не до конца разбираюсь в настройках для этого, поэтому нужен какой-нибудь референс.
-
Привет, годная программа!
Можешь пожалуйста описать, что это за поле:
Converter в Ogf Info (Через какой конвертер пропущена модель?)
-
Обновил библиотеку моделей.
- Динамические объекты теперь тоже можно импортировать в SDK
- Добавлены динамические модели из Metro Exodus от сообщества STALKER Modification (https://vk.com/wall-186393989_3948)
Дополнено 11 минуты спустяНужны советы и размышления по поводу дальнейшего развития библиотеки:
- Добавить ассеты из других игры, похожих по тематике (Metro, Chernobylite и прочие)?
- Заменить оригинальные ассеты на более качественные (исправление текстур, повышение детализации модели), как например:
- Добавить ассеты из билдов (Stalker 2 (2011) build, или ранние билды)?
- Добавить ассеты, похожих по тематике из сторонних маркетплейсов (Quixel Megascans и т.п.)?
- Распространять библиотеку в виде аддона на Blender, где можно будет скачивать нужную библиотеку?
-
1
-
Обновил библиотеку моделей.
- Добавил динамические модели (к сожалению сделаны через костыль и могут быть по сути, бесполезны)
- Все текстуры теперь запакованы в модели
-
9 часов назад, Босс сказал:А можно просто кок/Аномали с гансом? Или там никак?
Давным-давно пытался сделать адаптацию на Аномали, но без правок движка.
Смысла без правок в общем итоге всё равно мало. Контента и фич на денечек игры.
-
1
-
-
В 20.11.2021 в 09:16, Rozben сказал:Интересная идея. Не уверен, что такое пригодится непосредственно для наполнения локаций объектами, но вот для различного рода прикидок будет полезно и быстрее, чем импортировать объекты ручками, особенно если понадобится что-то эдакое.
Как раз стараюсь сделать совсем наоборот, дабы всё функциональность SDK сохранилась и дополнилась самой функциональностью Blender'а.
В 20.11.2021 в 09:16, Rozben сказал:Или проверить пропорции своей модельки: может ли электровоз проехать в тоннель (чтобы не было как на Свалке - имхо без повреждений это чудо тут не пролезет) или банально чтобы потолок не был слишком низким в каком-нибудь помещении.
А в SDK это сложно сделать? Сам я им очень редко пользуюсь (в особенности из управления (ну и малость из-за интерфейса)).
-
7 часов назад, SamArt сказал:Хмм, из-за путей, или настроек сцены? Обычно у людей в Solid/Studio стоят стандартные настройки, из-за которых на моделях по стандарту эффект бликов и обводки.
Оу, я уже и забыл, что там можно выбрать отображение текстур. И да, у меня вот по стандарту был эффект бликов.
7 часов назад, SamArt сказал:Посмотрел сейчас, 100 мб. Правда. Тогда пусть на диске будут модели, а на GitHub самая текстовая составляющая библиотеки? Хотя нет, бред какой-то.
Можно конечно попробовать залить на другие похожие платформы, но пока мои ручки не добрались до этого.
-
В 19.11.2021 в 19:29, SamArt сказал:Это надо будет переносить все нынешние анимации на новый скелет путём ретаргета и эти процедурные драйверы останутся в Блендере и будут в виде запечённой анимации в игре.
Да, с ретаргетом будут явно проблемы из-за большого кол-ва анимаций на оригинальном скелете. Хотя в теории можно было бы написать скрипт ли что-то на подобии, дабы все библиотеки анимаций в сцене с одного скелета на другой сами ретаргетелись и записывались, но это мало вероятно.
Насчет драйверов: ясно дело, что при ретаргете они будут запечены (никто, кстати, не мешает удалить кейфреймы (может что-нибудь из этого и выйдет)). Драйверы специально сделаны для полного создания новой анимации.
21 час назад, aka_sektor сказал:Движок кривой максимально, не стоит.
Подробнее?
20 часов назад, VomitGod сказал:Нашел умное слово?
Спойлер


AP-PRO Live
в Проекты AP PRO
Опубликовано