Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 317 результатов

  1. Мод - шикарен, пройден "на одном дыхании". Мне очень понравились и приходились геймплейные особенности, особенно система апгрейда и ремонта вооружения и самостоятельное создание ремкомплектов и лекарств. Сюжет тоже прекрасен: относительно не сложный, досконально продуманный, практически без вылетов, нет заморочек с поиском квестовых предметов, финал и выбор концовки - это скорее не игровое, а общественное решение: игроку представляется выбор остаться патриотом или продастся за деньги. Дополнительные и второстепенные задания тоже радуют и вносят свой вклад в игру. Теперь о недостатках. Главный и единственный недостаток - отсутствие автосохранений для нециклических квестов. С сохранками в безопасном месте еще можно смириться, но бегать по локации без сохранений - нет!
  2. Ну что сказать...Задумка была отличной. А вот реализация, как и в ЗШ, восторга не вызывает. Я бы даже сказал, что с ней здесь имеются еще бОльшие проблемы. "Фича" с возможностью сохраняться только на базе просто ужасна. Словил вылет-переигрывай. Благо самих вылетов здесь на удивление немного, у меня было лишь 2-3 за прохождение. Спавн мутантов сделан ну очень странно, в этом можно убедиться, выходя и заходя в убежище-в некоторых случаях мутанты будут появляться прямо перед носом у ГГ. Баланса нет, как обычно. Ходи с ПМ-ом/Обрезом, пытайся убить Химер, Контролеров и т.д. (Откуда они здесь, на Окраине зоны?...), а через час они вновь появятся на том же месте ("спасибо" спавну) ГГ же, видимо, бывший чемпион по поеданию жратвы, которого (не без помощи последнего патча) все же отучили от еды. Теперь он жрать не хочет. Совсем. Крафт...задумка понравилась. Облегчает дефицит аптечек в моде, за это автору плюс. Оружие ломается, если отстрелять из него около сотни патронов. Чего ж не сразу-то? Разок пальнул-пора в ремонт. Реализму привет. Чтобы воспользоваться столом с тисками (Мастерской), нужно запитать генератор. Тут вообще без комментариев... Локация хороша, но используется по-дурацки. В одном месте ГГ окажется около 20 раз за все прохождение мода (деревня Грачи уже к середине игры глаза мозолить начинает), в другом ни разу. Но в этот раз даже сюжет расстроил. Стандартная работа мальчиком на побегушках. Принеси/Убей/Найди, сбегай за ненужной ерундой через всю локацию. Про толпы марадеров на точках, без устали орущих "Вали, вали его!", даже упоминать не хочу. Самое печальное, что после прохождения мода особо даже нечего вспомнить. Понравился момент с лечением собаки, да встреча с "Мужиком" у трактора. Всё. В остальном обычный троечный мод, местами добитый до единицы автором. Потому и такая оценка.
  3. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  4. Жекан в модострое - личность известная. Его "золотой овал" выстрелил по популярности, словно новый фильм Тарантино. Геймплейные правки, вкупе с интересным (местами) сюжетом, и...Чеченцами с бюрерами нацистами...Ну, любая фляга опустошается, и тут мы видим в какие дебри кодинга занесло нашего горе разбработчика на сей раз... Сюжет Вы инженер "имя_вставь_тут". Ваш вертолёт после встречи с аномалией мог летать только ко дну. Казалось бы, вы одиноки в этом мире, и у ближайшей стаи собак сегодня будет Шведский стол, но вас спасает "Неизвестный" Васян, говорит что-то из разряда "Май щит из юр щит", и текает на все 4 стороны. Сюжет фриплейный, и разворачивается на одной, затоно-подобной локации. Ваша цель - добиться эвакуации любой ценой. Просто и без изысков с ДРУГИМИ РЕАЛЬНОСТЯМИ и бабами на небосклоне. Геймплей А вот тут начинаются различия. Просто сидеть сложа руки вы не будете, ибо на 2-х батонах хлеба вы вертолёт не дождётесь. С самого начала игры вам в распоряжение дают некое "убежище", с ипотекой под 0 % и всё в таком духе. Вы должны его обеспечивать. В сарае есть верстак для крафта/ремонта/модернизации оружия, а в соседней комнате - лаборатория для производства стимуляторов (нашу сборную этим не обеспечишь), и самогонный аппарат. Вот только пользоваться этим когда у вас пятка зашевелиться, вы не сможете - нужно электричество и газ. Генератор пополняется солярой, а газ еще попробуй найди. Есть авто, но учитывая расстановку аномалий, вы на нём гонщиком не будете. Пополнение провизии происходит от поиска тайников, ну и выполнения заданий того самого Васяна, она будет кидаться в ваш сейф на базе. Также убийство всякой швали типо бандитов, на нашем ГГ не будет играть положительно, и у него будет расти стресс (Так и не узнал что будет если его накопить до максимума, наверно сердечко is ded). Снимать его можно водкой, или игрой на гитаре (с записью года так 2009...да) Менеджмент сейфхауса, и выживания в стиле МИЗУРИ. Здорово?...?овородЗ. СЕЙВЫ. Сохраниться вы можете ТОЛЬКО в пределах вашего дома, а учитывая размер локаций, и её наполнение (куда не плюнь - бандиты пачками, химеры, кровоСоси, АЙСДЕРХУ), и аномалии - подохнуть легче легкого, а сейвы вне домишки - не работают ни разу...это жестоко, можно было бы хоть внести кулдаун (типо вне зоны - раз в 3-5 минут). Об еще одной проблеме в Стабильности Стабильность Привет стабильность, она хорошая, вылетов раз в 4,5 минуты как в прошлом нет, пока стабильность. Так вот - ЧЕ ТАК СЛОЖНО? Иногда у многих квестовых предметов, на подобия верстака, просто избивается до потери сознания логика, и юзать их без сделанных ранее "нормальных" сейвов - уже невозможно (На момент написания - исправлено, но мне это прошлое прохождение уничтожило) Ну и просто наполнение тоже пугает, стреляться с живностью центра с обреза и ПМ,а...бррр. Итог - Ну...все не так плохо. В отличии от другого релиза этого года, мне за этот мод не стыдно. Он КРАЙНЕ сырой, и я надеюсь на дальнейшие патчи, да и вам советую во избежании траты времени подождать. Но осмотреть его я вам советую. 4 авансом. Удачи
  5. установил поиграл удалил зашел печатую поиграв в данный мод понял одно задумка была реализация началась и все пошло по "льду" ну вот база кайфово вот транспорт кайфово вот даже собаку можно приручить кайфово а дальше пошло все в "ад" перестрелки тупые и скучные ты один с пм и дробовиком против 8 бандитов в чистом поле думаешь спряться в укрытие ?вот тебе граната,потом идешь такой в деревню а там тоже мародеры думаешь спрятаться в доме ? а тут тебе 2 контролера чтоб не раслаблялся (и они кстате только на тебя агрятся на мародеров им побоку) и все в таком духе,жутко нудные перестрелки и тупые побочные квесты по итогу (лучше их не было) что насчет лута из убитых,это целое пиршество ненужного хлама убив пару точек мародеров насобирал много модификаций а толку то от них нет ,так и не понял зачем такой лучт был нужен,как и мусор для ремонта ненужная рутина ,по мне лучше бы моды были ввиде флешек которых можно было прочитать и они исчезали,а лут мусор который нужен так для ремонта сделали лучше место где его можно пойти и насобирать типо свалки или завода с респом ,а так хлама много лишнего из плюсов хотелось бы отметить квесты с записок и прочие ,довольно понравилось бегать и делать их,давно так не читал побочные квесты и разбирался в них,за это то и есть оценка что хоть что то интересно делать тут,в общем жду чего нибудь в будущем
  6. Мод понравился в целом, но автор очень мудрит. Это и плюсы и минусы. Оооо сколько нервов сожгли сохранки в одном месте: я все понимаю, но это не фича ... это ...ну такое. я еще понимаю сохранки возле костров или в определенных местах, но то что есть,- это перегиб ИМХО. Из минусов еще это хрень с оружием ..как-бы если не переиграешь десятки часов не вдуплиш как нормальное оружие собрать,- ну хрень же ... с тайниками и загадками, с кат-сценами все в порядке. с домом и хозяйством нормально ... даже потом проникся, но броня ... ну зачем настолько усложнять процесс ? Оно ж только отталкивает ... Поэтому если автор прочитает, я вижу в нем огромный потенциал, но хотелось бы чтоб прислушался к мнению большинства, иначе крутые идеи можно загубить и оттолкнуть от себя весомую часть сообщества. А так ... 8 сохранок из 10. Жду еще проектов
  7. Сегодня выпустил вторую и заключительную серию прохождения этого мода и теперь могу дать оценку и резюме того, что мы получили. Я не могу понять, почему некоторые увидев надпись "от создателей Золотого Шара", бегут ставить моду оценку 5, тем самым накручивая рейтинг. Хотя сами ещё толком не ознакомились что к чему. Тем более все знают, каким забагованным куском нерабочего скрипта был Золотой Шар, которому я влепил заслуженную тройку, но сейчас не об этом. С самого начала виден почерк Жекана. Начало действительно многообещающее и оправдывает название. Как я понял, крафт должен был стать основной фишкой мода, но я им воспользовался за всё прохождение только один раз чтоб сделать аптечку. Кроме того, половина предметов для крафта имеют одинаковую иконку в инвентаре, что делает его использование ещё более неудобным. Дальше у меня появилась какая-то лажа со скриптами и все предметы на базе перестали активироваться, но когда такое случаются, все двери начинают хлябать и я выстрелом с обеза выбиваю дверь в подвале и забираю Севу с артефактом. После этого бегаешь по Зоне как терминатор, даже стало весело. Самый большой плюс этого мода это озвучка главного героя и что действие происходит на новой локации. Хотя по сути это переделка уже известного всем Предбанника. Квест на встречу с Хирургом на лодочной станции пройти невозможно, поскольку маркер ведёт ниже уровня земли и не активируется. С харкдкором тоже немного перебор, всё это заправляется кучей вылетов, особенно после "смерти" главного героя. Короче, как и в случае с Золотым Шаром, нужно ждать десяток фиксов и только тогда играть, пока мод сырятина и можно считать открытым бета тестированием. Но в целом уже лучше и получил больше удовольствия от прохождения, по этому с натяжкой ставлю 4/5.
  8. Задумка, достойная внимания. Атмосферная локация, приятные квесты. Не, реально класс. Чисто все заброшено. Гнать самогонку, докопаться до истины со скелетом, вертолет военных в пси - это все заставляет идти дальше. А еще есть желание свалить за периметр. И не пахать на этого кренделя, который нас спас. Охохо. Что же есть, кроме квестов. Ни дня покоя. То жрать, то срать, то марадеров, унылых, косить. Даже фишка с грибом в лесу мне доставила больше, чем "поди и убей тупиц". А перестрелки это отдельно, как мух от котлет. Стрелять уныло, бандиты начинают раздражать к третьей перестрелке. А стрелять придется, как следует. Эти полудурки пытаются ГГ завалить своим мясом, лезут порою, даже с ножами. Но дроп бесполезен. Купить и продать не у кого. Чинить я не стал ничего, проще поменять пистолет с трупа и идти, воевать дальше. Машину ремонтировать я не стал по причине отзывов о ее кривизны. Можно слушать школьников, которые машину плюс моду дадут, лол ясно. Вылеты были. Были при заходе на безопасную Зону. А еще автосейвы. А еще сохраняться можно только в определенном месте. Бже мой. Зачем? Куча бесполезного барахла из Шара перекочевало сюда. Собирай ствол, чини броню. Ну еще химер с Пмчика пострелять попробуй, если хочешь. Еще странно, что военный может впасть в депрессию от кучи трупов, оставленных за спиной, как уже сказано выше, эти тупорылые дебилы меня люто начали раздражать своей тупостью и убогостью боевки. А еще выбросы. Представьте картину: я нашел сталкер-новичка, разумеется, пострелял бандитов, забрал его с собой, тут же начался выброс. Я сдох у порога дома на безопасной зоне. Чудесно. На этом моменте я и скипнул. Идти воевать против кучи дебилов, которые орут каждые 5 секунд "ОБХОДИМ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ, НЕ МАНДРАЖУЙ ЕПТА, ЧИКИ БРИКИ И В ДАМКЕ, А НУ ДАВАЙ ДАВАЙ, НАШИХ ВАЛЯТ, КУШАЙ ЛИМОНЧИК, ПАДЛА!111" мне осточертело. Я начинал игру 2 раза. 1 без патча, второй с патчем. Такие моды не для всех. Я понял, что и не для меня. Я могу в хардкор, но когда мод сам не хочет, чтобы его проходили, я не могу ему помочь, кроме как делетнуть с винта к чертям. Живность, которая, да нужна, раздражает не меньше. Кабаны, псины, все это затрахало, ну не хочу даже в бой вступать, тратить этот ПМ убогий, который ломается от 2 магазинов. Еще этот чмырь, который пишет сообщение, что оставил пожрать и пострелять. Что же он оставил? Ммм, банку ягуара и хлебушек. Класс! Ну еще патриков подкинет и свалит, как будто его и не было. А ты дальше сам, крутись как хочешь. ГГ может говорить дефолтными выражениями из прошлых игр. И тут школьники плюсы увидели. Я хз, по моему, это просто обычное явление. А еще рандом. Да, он вертит тебя, как захочет. Некоторые поклоны даже автору кидают. Смех, да и только. Получили в харю сырой продукт и довольные, слюни потекли. Я не привык подлизывать, увидел хрень - запомнил, идешь дальше, а если дальше хуже, то зачем превозмогать? Разве концовка этого достойна нервов и убитых глаз? Не знаю, бро.
  9. Достаточно продолжительное время играл в прошлую модификацию от данного автора - "Золотой шар", которой удалось произвести на меня впечатление. С ходу модификация может похвастаться интересными нововведениями: возможность взаимодействовать с окружением, новая реализация сохранений, продвинутый крафт оружия и прочих предметов. Данный мод понравится любителям хардкора: без всякого снаряжения вас бросают в неизведанную локацию - Покинутую деревню, которая чем-то напоминает Предбанник. Квесты, как и в прошлой части, выполнены на высоте, даже добавить нечего. Пока что игра имеет довольно критические баги, такие как постоянные вылеты. Почему-то на полном динамическом освещении в дневное время суток локация выглядит темной. Подводя итог, хочется сказать, что у задумок, примененных в этом моде, есть большой потенциал. Я желаю автору не останавливаться на начатом и в дальнейшем радовать нас подобными модами.
  10. Доброго времени суток друзья! Я даже не знаю, с чего начать свой отзыв. Наверное, Я начну его с правды! Я уже считаю минуты до окончания установки модификации, а знаете, почему? Потому что когда Я впервые прикоснулся к вселенной Жекана и золотого шара, меня еще долго не отпускало. Не отпускало ощущение того, что Я наконец увидел настолько необычный и глобальный мод, который просто перевернул с ног на голову все мое представление о вселенной Сталкера с ног на голову. каждая неудачная попытка понять что от меня хочет автор мода в определенном квесте не расстраивала меня, а наоборот подстегивала к новым попыткам пройти и узнать какие именно загадки скрывает от меня Матушка Зона. Мой пытливый ум много раз недоумевал от того насколько оказывается все было просто, порой Я уже сомневался в своей эрудиции и интеллекте, но на самом то деле всего то что хотел автор, так это быть более внимательным, как только Я перестал куда то бежать и спешить, Я осознал что отгадка то вот она, под носом! (Подальше положишь - поближе возьмешь) Эта истина не раз выручала в процессе прохождения этого, не побоюсь этого слова УНИКАЛЬНОГО проекта! А тут такой шикарный подарок! Я уже в предвкушении незабываемых приключений и новых головоломок! А так же НЕЗАБЫВАЕМОЙ и УНИКАЛЬНОЙ атмосферы. Низкий поклон автору и огромное человеческое спасибо!!! Пока есть такие проекты, Сталкер будет жить всегда!!! Спасибо!!!
  11. Плюсы Оружейный пак-Неплохо Звуковое сопровождение-было добавлено немного озвучки, не сказал бы, что она шедевральна, но неплохая, музыка на базах неплохая. Геймплей-Реализована жажда, которая к счастью не напрягает, возможность кражи, но реализовано она ужасна, особенно меня удивили осознанцы на янове которых на янове около СОРОКА!Как они не замечают главного героя который обкрадывает их товарищей?!Добавлен транспорт, хоть и всего один, но... разрабы скажите зачем вы добавляли транспорт в мод на ЗП?Ведь транспорт на ЗП очень хр*ново реализован.Так же могу сказать, что экшоны по сравнению с первой часть. стала меньше и это, определённо плюс. Некоторые квесты-отдельное внимание хочу уделить некоторым квестам, к примеру с расследованием убийства, это было довольно интересно. Минусы Сюжет-Очень, очень, очень много БЕГОТНИ!!!Испоганенная атмосфера.Почему в осознании так много Солдат?!Хоть задумка и интересная и происходящим следить интересно, но беготня всё портит.Ну и в моде есть фриплей, причём лично мне играть в фриплее играть было интересней, чем в сюжет. Атмосфера-Слишком много девушек в зоне, нет я не против когда в моды добавляют девушек, но тут их слишком много!Паралельные зоны которые создал профессор осознания, ЧТО?!Роботы в зоне, ЧТО?!Супер пупер крутые амазонки, а одна из низ может телепортироваться, ЧТО?!И многое другое... Оптимизация-Было очень много вылетов, но только при переходе на локации.В Припяти оптимизация хромает, поэтому и не смог пройти фриплей до конца, но тут мой комп виноват. Часто ломаюшийся БТР. Графика-Она не заменена, но честно скажу время альянса это единственная серия модификаций в которых большинство текстур женщин не выглядят по уродски. Диалоги-С орфографическими ошибками, причём они километровые. Кое-какой квест-И это квест с разборками Влада и кого-то ещё.Чувство, что над ним вообще не запаривались:В этом квесте мы просто бегаем туда, сюда, потом туда, сюда и потом снова, туда и сюда.
  12. Со времен Гладиатора ничего особенно не изменилось - все тот же пресловутый "Альянс", где из всего альянса только очередной шнырь бегает от локации к локации, выполняя одно задание за другим, которые толкают "запутанный и детективный" сюжет, как в дешевых бульварных книжках в тонкой обложке. Все это приправлено отличными тарантиновскими диалогами (нет), новыми, прекрасно прописанными персонажами (нет), свежим геймплеем (нет) и желанием пройти этот мод до конца, чтобы узнать тайну двух братьев (нет).
  13. По истине завораживающий своей историей мод, впервые вижу функцию воровства и система достижений. Из положительных качеств: 1. Интересная история, как самого ГГ, так и судьба группировки Бандиты 2. Интересные диалоги с долей юмора и бандитского жаргона 3. Сама по себе сюжетная линия(Закончилась неожиданно, думал будет больше квестов) Из недостатков: 1. Были вылеты при телепортации на некоторые локации 2. Стабильный вылет при переходе на Припять по фриплейным квестам Но даже это не затмило положительные воспоминания о захвате Юпитера, помощи военным в Лиманске и т.д.
  14. Квест с расследованием убийства странный , скорее всего недоделанный. Всё указывает на Холодца, но и Сказочник тоже сказки рассказывает. Да,неплохо сделанный мод,я конечно не играл в первые два мода, но по моему мнению они как один третий. Но вернусь к квесту. Я не понимаю кого обвинить из них. Воспользовался так сказать 50/50.Остался Холодец и Сказочник, выбрал любителя рассказывать сказки.Да на первого падает очень много улик например украденный тайник, но всё же кажется что это Сказочник. У меня всё !
  15. Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично. Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее. "Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает". "Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.
  16. Я часов 20 поиграл, мне все понравилось, дошел до встречи с девушками в Оазисе. Баланс в моде нормальный, есть пара интересных фич,в общем поиграть стоит! Озвучка кстати тоже довольно неплохо сделана. Графика неплохая, но ничего особенно. Атмосфера как и в обычном ЗП, ее нет. Мало модов вообще на ЗП вышло, в которых хорошо поработали над освещением, заселением лок и т.д. для создания Зоны Отчуждения, а не какой-то зоны боевых действий. Достижения хорошо проработанные, но воровскую тематику я не люблю. Не понимаю почему все придираются к сюжету, даже в оригинале сюжет уже как бы не реалистичный (мутанты, аномалии и т.д.), что вам так не нравится? В общем рекомендую всем поиграть, мод неплохой.
  17. Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично. Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее. "Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает". "Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.
  18. Много беготни это раз ..НУ НЕ ТО ЧТО-Б ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ЭТО , ну как описать ... БЕСЦЕЛЬНО КАК-ТО ...с одной части зоны тебя вызывают в другую, что-то несущественное сказать, что не влияет особым образом на сюжет и ты должен бежать в третью часть зоны ... нет в этом моде ЦЕЛЬНОМЕТАЛЛИЧЕСКОГО СТЕРЖНЯ что -ли. Просто герой - он супер герой - который просто слоняется по зоне. Даже отдельные задания типо найти бутыли, - нет в них изюминки ...сама конва есть - неплохой замес у квестов, но вот нет борьбы за то что ты ищещь, нет охраняющих монстров или наёмников. Вот вспомнил!... сильных твистов мало ... все как-то просто ... сюжет средненький, мотивации слабы . Ну и странный спавн ... и в тех-же местах ..немножко раздражает. Да, но конечно телепорты упрощают, однозначно. Не сильно понятно что авторы мода хотели сказать, внутренней идеи малова-то . Конечно МОД не плохой, ни в коем случае не плохой, но я бы к примеру, если авторы читают отзывы на свои продукты, порекомендовал взять в команду еще сценаристов и создателей квестов, а так ... ЧЕТЫРЕ РАЗБИТЫЕ БУТЫЛИ С ИЗУмРУДНЫМ ДЫМОМ ИЗ ПЯТИ. Имхо черт побери.
  19. Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично. Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее. "Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает". "Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.
  20. Первые части играл, но не помню. Поэтому отзыв только об этом моде "Связь времён". Очень понравился логичностью прохождения, как раз для простого парня- бандита. Но эта принадлежность к группировке не наложила на него бандитской печати. Действует он по совести и своей логике. Для него на первом месте- помощь людям! Я не эстет и не фанат оружейных паков, поэтому про них и говорить не буду. Сюжет понравился и фриплейная часть довольно интересная и насыщенная квестами. Но бегать приходилось много. Часть переходов открыта только в одну сторону. Я например, не мог с Радара пройти в Припять даже после того, как нашёл флешку с безопасным переходам и отдал её заказчику. И с водой немного тяжеловато. Иногда приходилось бегать лишние расстояния, чтобы только залить фляжку. Не мешало бы добавить хотя- бы в продажу фляжки. Тогда можно было бы брать несколько штук с собой. Но в общем- то и не вэтом дело. Для моей оценки- это мод, который заканчиваешь играть и жалеешь о том, что он закончился! И то, что его выдали нам без всякой помпы, вроде как- то обыденно- очень большой плюс авторам!
  21. Это реально боевик с очень классно продуманными квестами,но беготня и поиски сильно доводят до белого каления. Графика - хорошо базара нуль. Геймплей - удивительный,жаль что воровать у НПС можно только по квестам. Экономика - Средняя так как разбогатеть легче простого. Вылеты - они есть,лично у меня когда нажимаю Alt + Tab у меня при возвращении в игру она тупо вылетает. Немного из сюжета - одно мне не понятно,почему Монолит так же воюют с О-Сознанием? А так сюжет интересный и захватывающий. А за Пашку братана Сани Дегтярёва вот это спасибо. (Сразу говорю,в остальные две части не играл) Локации - Хорошо что в Atmosfear 3 можно менять погоду сразу на всех локациях. А то каждый раз выбирать что-то не оч. Понравилось как объёдинили Лиманск и Рыжий лес. Мод не такой уж и плохой,на все 4 тянет.
  22. Почти тот же боевик, как и первые 2 части, разбавленный поиском тайников и разгадыванием их местоположения. Атмосфера и оружейный пак - 4.5/5. От беготни в Сталкере никуда не деться, сюжет довольно предсказуем, но от этого не потерял интерес к нему и понравилась и понравилась возможность выбора в диалогах.Оценка сюжета- 4.4/5. Однако, довольно напрягает беготня во фриплее, например:Пришёл на Юпитер-появилось задание поговорить с нпс в Тёмной Лощине, почему бы не оставить возможность пользоваться телепортом. Фриплей-4/5. Мод для тех, кто любит подумать и постреляться, а во фриплее можно и расслабиться. Общая оценка-4.3
  23. В мод играл буквально пару часов, плюс немного поглядел стримы по моду. Общее впечатление довольно таки положительное. Есть вполне себе логичный сюжет, герои достаточно мотивированы в своих действиях. Текст читать более чем приятно. Видно, что писали его с душой. Не понравилась только беготня. За те 2 часа, что я играл, наверное процентов 30 времени я просто бегал из точки в точку. В модификации так-же будут сюжетные задания, подразумевающие поиск тайников. Тайники это огромный бич модостроя и их часто лепят совершенно не к месту. Вот тут как раз один из таких случаев.
  24. Плюсы и минусы Плюсы: + Сюжет вполне интересен. + Есть возможность повлиять на концовку Минусы: - Много беготни, очень много. - Найти то что не знаешь что. - Странные погодные явления, после Пси-Шторма выброс за короткий промежуток времени. Немного моего конкретного мнения о сюжете: Особого впечетления мод у меня не оставил. Начало вполне адекватное, но после этого начинатеся бред и беготня, загадки, киборги. Так-же откуда здесь так много девушек? Оценки: Атмосфера: 2,5/5 - Потерялась Cюжет 3/5 - Выше указано почему. Диалоги - 5/5 - Шидевральные диалоги.
  25. Я не являюсь искренним ценителем модов,но когда я вижу откровенную хрень,то способен это заметить...И после такого необходимого(Думаю поймёте почему)вступления,я представляю вам мою рецензию на сей шедеврс.. Сюжет:Ну,он представляет собой достаточно целостную историю с наличием различных поворотов,но проблема в том,что вы его не ощутите.Да-да,именно не ощутите...За слоем беготни и тупых квестов,которые напиханы здесь повсеместно.Впрочем недочёты по самой линии сюжета тоже были-амёбность ГГ,простоватые диалоги,абсурдность(Седой,зная про нахождение на Юпитере Альянса вытащил жопу из бункера-и это лишь вершина айсберга),вымученные повороты.Но в целом неплохо.Поставлю 4. Квесты:Всё очень плохо...Беги,принеси,убей,потыкай заточкой в лаборатории и т.д.Босс-битвы(С двойниками)выстроены корявенько.С первым двойником-легко,но со вторым в Х-5...Разрабы явно не учли,что нож отнимает мало здоровья и переборщили с ХП врага.Стрельба по вертолётам из РПГ перед финалом-верх тупизма.Вертолёт летает с огромной скоростью и попасть в него нереально.Мучился 3 часа.Обматерил уро...То есть разработчика квеста.Но были и пара-тройка интересных квестов,однако не более.Поставлю 2 Гемплей:Корявое уродство с километражами пробегаемыми главным героем,тупой стрельбой,поисками по порой корявым наводкам и конечно-искусственным растягиванием процесса(Пример-это квест "Найти доказательства".Наводка не дана никаким образом,а в Рыжем Лесу полчища агентов.И как же найти?КОНЕЧНО ЖЕ МОЧИТЬ ИХ ВСЕХ И ОБЫСКИВАТЬ КАЖДЫЙ ТРУП!УХ,КАК ИНТЕРЕСНО!)Ставлю 1-это наплевательское отношение к игроку. Стабильность:Неплохо.Фризило порой,но ни разу не вылетало.Ставлю 5. Графика:Никаких авторских наработок нет.Единственный минус-порой при перезагрузке с последнего сейва резко менялась погода.Из-за этого снижаю до 4.Хотя я лично на графенсис плюю,но для кого-то-это главный аспект,так что особо не смотрите оценку в этом пункте-попробуйте сами. Музыка:Подборка интересная.Мне понравилась-5. Баланс:Отвратителен.Уже в начале игры я спокойно валю химеру с 3-х выстрелов СПАСа(Очевидно какой-то "гипсокартоновый" вид химер),но между Яновом и Полустанком спавнится мощный кровосос.Чтобы его завалить я потратил 120 ПАТРОНОВ к СПАСу.Опять же-тянем геймплей.Связки из 2-х бюреров и тушканов/снорков/псевдособак на Юпитере-верх тупизма,ибо бюреры в 2-м не дают вытащить оружие и двигаться,а остальные мутанты-спокойно грызут.Это ещё раз доказывает про мнимое растяжение игрового процесса.Заслуженная 1. Вывод:Мод вышел кхм-кхм...не очень.Во многом авторы наплевали на игроков и я очень разочарован.Впрочем вердикт вынесет Мисс Математика.Среднее арифметическое моих оценок-3,14.Это число полностью характеризует 3,14здец творящийся в этом моде.Поиграйте,если не жалко нервов и есть много свободного времени.Люди,не обладающие этими привилегиями-даже не суйтесь Спасибо,что дочитали.Все здоровья и удачи!