Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 317 результатов

  1. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  2. Мод получился отличный: приятный сюжет,отсутствие бессмысленной беготни,класическая графика,интересные квесты,отличное новое оружие,озвучка персонажей отличная. Итог 4 из 5 отнял 1 бал за приколы в озвучке. Будьте людьми и помогайте модмейкерам они делают все га чистом интузиазме,и ждут поддержки,понимания,адекватности. Не срите в коментах будьте Людьми.И как думаете после такого у начинающих модмейкеров будет стимул делать моды? Я думаю нет. напомню вам,что мододелы это не профессионалы и их работы не могут быть идеальны делаются они на чистом интузиазме и хотя бы за это вы должны благодарить их.
  3. Лично мне мод понравился.. НО СЛИШКОМ МНОГО БЕГАТЬ НАДО. Очень не понравилось, то, что приходилось бежать с одной локации на другую, при этом проходя ещё штуки 3. Добавили проводников что-ли. Озвучка у многих персонажей, как у детей, стоит, одноглазый, брутальный мужик.. и разговаривает голосом, 17 летнего пацана. Ещё очень не понравилось, что какой то прости за выражение, х*й вылез из пещеры и к нему все нормально относятся, за пару игровых дней уже легенда. Атмосфера не очень вообщем, все сталкеры как друзьяшки, будто с одного двора. Херня вообщем, оценка чисто за сюжет, он мне не много, но понравился. P.S оценка была-бы по выше если б были проводники, было бы идеально.
  4. Поиграл в этот мод 2 раза,и за оба раза не прошёл. В Х-18 после загрузки сохранения ломался скрипт и не спавнились GRS'овцы. Итог - постоянный вылет. В обоих случаях. 1) Минусы - Балансушка ты баланс..баланс.. как же я тебя люблю. Боец GRS выдержал пулю из Баррета в начале. Серьёзно?? Да эта винтовка может конечность оторвать,а тут. В целом спасибо за баланс - к подходу к лабе поменял 2 костюма и продал Баррет. Кстати Баррет - легко заменяется Выхлопом,у коего вес патронов и самого оружия меньше,а убойность та же. Ну и с ним можно побегать,в отличие от Баррета - Вступительный квест с Сидоровичем. Автор,ты серьёзно? - Квесты аля "принеси подай". Ну,классика - Ну и раз квесты "принеси подай'' марафон с Бара до Болот обеспечен. Ненужной беготни очень много. - Слова песни Хованского у Свободовца. Мем из ГТА 4 у Валета. Автор, это СТАЛКЕР,можно не портить атмосферу этим дерьмом? +- Это оружейный пак - не идеален конечно,но и не дефолтное оружие из оригинала,хоть что-то. Из плюсов можно выделить графику,вот тут неплохо,НО Эти..Мать его..Засветы. В нескольких раз едва не вытекли глаза,вот серьёзно. В целом же задумка неплохая. Приоткрыть завесу тайны на такую неизвестную группировку,поведать что-то о них. Но вот.. реализация - подкачала. Ставлю 3/5 за графон и задумку,в надежде,что прислушаешься.
  5. Как нам известно, автор этого мода является создателем мода "История Снайпера", который абсолютно не зашел, затем автор анонсирует новый проект делая громкие заявления аля "Я научился всему после вашей критики моего первого мода, теперь будет лучше", но по моему все тоже самое, только сюжет другой... В самом начале игры впечатления пока средние, то есть обычный модецкий на ТЧ, но потом... 1) Сюжет - это полнейший бред. Огромное количество не состыковок и отсутствие логики - это кратко о том, какой сюжет в этом моде. В самом начале просто берут и убивают нашего напарника, мы бежим на элеватор как вдруг тут случайно оказался Шустрый, который не верит нам что мы мутант (хотя у нас харя страшная) и верит левому сталкеру и любезно отдает хабар из тайника. На обратном пути мы встречаем нашего товарища, но уже зомбированного и не понятно, как он стал зомбированным ведь выброса не было, а времени прошло всего минут 5 пока мы бегали туда сюда. Говорю я значит с торговцами, а там школьница мне говорит: Подойдите к костру мне нужна поддержка. Звучит так, будто ее бросил парень и она зовет всех, что бы кто то ее успокоил. Квест со стрелкой и Сидоровичем - полная бредятина, тут даже объяснять не нужно, кто играл - поймут. 2) Геймплей - графика и оружие мне понравилось (это единственный плюс), но даже тут автор умудрился все запороть засветами. И так, мод весит больше 10ГБ и знаете что? 50-60% мода весит графика и оружие, круто, да? 3) Баланс - его нет, его просто нет. Приведу пример: Вы продаете Сидоровичу автомат за 8к, а вместо того что бы его взять, Сидорович выбрасывает его, затем ты перепродаешь ему снова - он опять его выкидывает, и так до бесконечности. 4) Квесты - принеси, подай. Все. И так, мой вердикт - 2 пьяных Сидоровича (пьяных, потому что когда Сидорович идет на Стрелку и начинает идти шагом, то у него срабатывает анимация пьяной походки) из 5.
  6. Такое ощущение, что скачал не мод на сталкер, а какой то польский шутерок эдак начала 2000ных годов. Может быть конечно в моде и глубочайшая и интересная история(правда я в это не поверю уже никогда), вот только желание ее оценивать отбито намертво, первым же квестом у Сидора. Почему? Ну оцените уровень квеста сами: Итак, у Сидоровича пропал какой то подельник, и он нас посылает к Волку, Волк же направляет нас к бандитам. Те разумеется бескорыстно и не спрашивая "а ты собсна фраерок чьих вообще будешь?" делают нам липовый пда торговца и мы идем на блокпост который контролирует злобная корпорация из Упавшей звезды и прочих модов Заруса. И разумеется никто нас не останавливает, ну конечно же, злые корпорации что спят и видят как бы подмять под себя всю Зону спокойно поверят в трюк со сменой группировки. Ну да бог с ним, заходим на блокпост, собираем раскиданные солдатами пистолеты(угу, все солдаты в моде почему то выкинули свои пистолеты) говорим с подельником Сидора иииии... Что вы думаете случается? Правильно! Унылая пострелушка ГГ против пачки солдат. Ну да ладно, убиваем всех, идем к Сидору, что же дальше? Ну разумеется влиятельный барыга берет в руки автомат и идет на стрелку лично, где его и берет в плен тот самый подельник которого мы освободили и который оказался агентом корпорации... ГГ разумеется выживает, его спасает троица сталкеров из ПЫСовской серии игр, и он бежит освобождать Сидора. Что-что? Сколько времени ГГ очухивался от пулевого(учитывая что корпоративные ребята все еще торчат там же где пленили Сидора)? Почему никто из спасавших его не заметил его мутантских "особенностей"? Почему вдруг у СБУ нет толковых снайперов, и задействуют какого то левого чудака(нашего героя)? Да кого это волнует, винтовку в руки и спасай барыгу! Все. Где то тут мой логикомер сломался, и я просто выключил игру и поставил ее удаляться.
  7. Увы, АП-ПРО не даёт залить полную версию отзова ввиду ограничений. Поэтому - конспект.(если что прошёл мод до Окраины, далее бросил) +Тайники. Их много, их расположение не вызывает вопросов. Автор явно облазил все локации, на которых происходит действо и натыкал их всяким добром. + Стабильность. Не ловил битых сейвов, было пару некритичных крашей. +- Система выживания. Хороша, но не нужна ввиду огромного кол-ва бочонков с чистой водой и населением, имеющим в своих карманах еду. +- Скрипты. С одной стороны - абсолютно новый опыт(та же кукла). С другой - кривая вставка их в логику повествования и почти полную невозможность игры "не так как задумал автор". - Хабар. Абсолютный дисбаланс, как яркий пример - 40 антирадов с первой половины Кордона, редкий КС-23, каким-то образом стреляющий не 23 мм, а 16 мм и СВД. В тайниках лежит что попало, из гроба достаём идеальную по состоянию Мосинку. - Оружие. Почему КС-23 стреляет не 23 калибром, а 16? По выстрелам видно даже, что это 23... И почему она всякую живность сбивает с ноженек, а зомбированного в бандитской куртейке нет? И почему СВД не действует на котиков, а мосина - вполне? Предполагаю, что это из-за нелогичной системы урона по людям и существам. - Сюжет. А - бобро(зелёный текст, радости на сейве и смех куклы) против козла(красный текст, недовольства на сейве, недовольства куклы). Причём прохождения за козла дают дебаффы к ряду хар-ик. Б - этот сюжет НЕ схож с Пикником на обочине хотя бы по причине отсутствия линии жизни за Зоной. И прямое использование ситуаций из него и ряда других произведений братьев Стругацких - не отсылка. В - прямое объяснение всего происходящего одним сочетанием - это Зона. То, что не объясняли сталкеры - объясняли документы из лабораторий(в оригинале - сталкере. Это не Пикник на Обочине даже на 10%). Но не здесь. Тут что научная, что умозрительная точка зрения - это Зона. Г - "ну и как обычно это бывает в слабых модификациях - зачастую слова сценария подтверждаются "ничем". Нам говорят - проберись в логово контроллёра скрытно, иначе тебя сожрёт его свита.Вот, держи нож, так ты легко его вскроешь(он абсолютно бесполезен из-за баланса). Что же делаю я? Бегу на всех парах, закидываю Ф-1(вспоминаем про систему хабара) на второй этаж и на этом жизнь мутанта, встречающегося в центре Зоны, кончается. Осторожно - подобное прохождение некоторых моментов(т.е. не за ручку сюжета, а самостоятельно) может поломать вам игру." Это я вырезал из первоначального обзора. - Отдельные фишки. Почему с двух доз морфия нас мгновенно убивает скрипт(без всяких мучений даже), а с многократного применения в бою ибупрофена(только подумайте - ибупрофена!) мы максимум слышим гул сердца в ушах и на этом всё? Почему еда портится от чего-либо, а медикаменты - нет? Почему ГГ не способен отличить "поражённую" пищу от обычной? Почему микстура при случайном применении не отравляет ГГ? Почему есть куча транспорта, а положить в него свои пожитки нельзя?(если можно - подсказок я не увидел) Почему есть хоткеи на ряд предметов и их нельзя поменять? И другие... Итого имеем - улетающую с первых часов игры атмосферу, несуществующий баланс, сюжет бобра против козла, упоминания ситуаций из романов Стругацких(ВНЕЗАПНО это не только Пикник) ни к месту, ну и в целом - присутствие и одновременно отсутствие логики. Задатки хорошего мода были, но ключевое слово - были. Посему 1/5.
  8. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  9. Задумка у этой модификации довольно интересная, но реализовано... Отвратительные диалоги, ужасно прописанный главный герой, который, являясь новичком, знает "сталкерские" названия мутантов, знает все свойства неизученных артефактов. Единственная локация, сюжет которой можно назвать нормальным - Дикая территория. Минусы модификации: Окраина Зоны. Я даже не буду говорить про задания на этой локации, сплошное сбегай-осмотри-чтотопринеси. Локация называется окраиной зоны, потому что она меньше всего пострадала от аномальной активности. Так почему на ней есть и псевдособаки, и кровососы, и аномалий с артефактами на этой локации больше? А как эта локация ломает баланс своим количеством различного оружия, артефактов... Отсылки на пикник на Обочине. Многие в своих отзывах пишут, что в этом моде есть атмосфера пикника на обочине. А в чём она заключается? В том, что автор понапихал аномалий, назвал их так, как эти аномалии назывались в вышеназванной книге? И не только аномалий, и персонажей... Рэдрик Шухарт, главный персонаж сюжетки на Агропроме получился совершенно нераскрытым дурачком, который чёрт знает зачем решается помогать главному герою. Сюжет. По сюжету, в модификации 2008 год, Зона - неизученное и опаснейшее место. А в чём заключается эта опасность, если главный герой, даже не являясь учёным, знает названия мутантов, свойства артефактов? В Зоне абсолютно всё известно, нет ничего опасного. Диалоги. Диалоги в этой модификации - это то, что ни раз заставляло меня смеяться и бить ладонью по лбу. Полный и абсолютный бред. Сюжет на локациях "Дикая территория" и "Янтарь". Сюжетная линия на "дикой территории" получилась очень годной, лично мне понравилось. Жалко, что после этой локации начинается абсолютный бред... Например, Янтарь. Бюреры-нацисты. Серьёзно? Что употреблял разработчик, добавляя ИХ в мод? Стабильность. О-о-о, а её в этом моде нет. Постоянно я ловил баги, вылеты, битые сейвы. Плюсы: интересная задумка, сюжет на дикой территории Итог: оценку 2 я поставил только за сюжетную линию на дикой территории и интересную задумку.
  10. Только что прошёл мод и побежал писать отзыв. Очень понравилось, хотя мы так и не узнали чего же всё таки хотел Жекан от Исполнителя Желаний, от чего остаётся непонятно осадок в конце игры, настолько всё быстро и банально закончилось, но путь был довольно интересным. Проработка квестов выполнена на высшем уровне, особо порадовала большое количество мистики. Местам было сложно и приходилось проявлять смекалку, дабы пройти очередной квест или же определённое место, что по мне является несомненно плюсом. Ну и конечно же стоит и упомянуть о стабильности, при первом прохождении где-то умудрился поломать игру, так как если проходить не так, как задумывал разработчик, то ожидайте битого сейва, соответственно пришлось начать заново, ибо сохранялся только через F6. Но на следующий заход уже был более внимательнее, часто делал дополнительные сохранения, что помогло мне пройти всё таки до конца. В заключении же повторюсь, что модификация, не смотря на свои шероховатости, мне очень понравилось, жду от автора в дальнейшем новых проектов и благодарю за такой вклад в Сталкерский моддинг. P.S. Если ты решил пройти эту модификацию и читаешь сейчас отзывы, чтобы узнать о ней от игроков, то вот тебе парочку советов: 1) Всегда делай дополнительные сохранения, чтобы можно было откатиться немного назад и понять что ты сделал не так. 2) Не юзай вспомогательные диалоги для прохождения какого-нибудь квеста у НПС, если ты уже прошёл квест. 3) Не приближайся к маленькой летающей аномалии, которая издаёт звуки колокольчиков, сломает тебе сейвы :D.
  11. Как и многим другим игравшим, мне сильно понравилась бэта (поскольку только на Кордоне походил), и не совсем понравилось Завершение, но все же в моде есть очень весомые плюсы. Плюсы Побочные квесты – вот честно, на мой взгляд тут лучшие квесты, на данный момент, в моддинге. Повторяющихся практически нет, принеси - унеси тоже, а уникальный и интересный каждый второй. Также сильно понравились квесты с мистикой и необъяснимым (Поиск Суслика, Судьба Кирюхи, Мастер на Дикой территории). Мини - плюсы Кукла – первый раз подобная фича была реализована в Огсе, но что там, что в этом моде такая функция смотрится очень интересно и не слабо помогает в прохождении. Правда, разочаровал её квест. Расщепление артефактов – довольно интересная фича с использованием энергии артефактов, но вот беда, её практически негде использовать. Больших перестрелок от силы три штуки, а мутантов на локациях практически нет, а вот в глобальных модах наподобие ТТ2 или Солянки подобная способность смотрелась бы очень хорошо. Уникальные артефакты – их тут немало, и некоторые имеют довольно интересные свойства, но тут похожая судьба, как с расщеплением, ситуаций для их использования практически нет, а вот в глобальных бы… Отдельно хотелось бы выделить получение уникальных артефактов на Окраине. Мотивация для исследования локаций – если не поленится побродить по локации, то наградой за это станут дополнительные квесты, ну и хабар, конечно. Подобного часто не хватает модам. Новые аномалии – отлично добавляют к атмосфере. Чувствуешь себя действительно первопроходцем, когда пробираешься сквозь неизвестную аномалию, но на свалке, когда играешь в первый раз, может не слабо подгореть из-за бродяги дика (черный дым). Минусы Основной сюжет – несмотря на великолепные побочные квесты, основная сюжетка довольно посредственная, я бы даже сказал, что оригинальная получше будет. Вот, все эти альфа вещества, телепорт костюмы, пси-винтовки и Главные ученные сильно выделяются на фоне всего остального. Хабар – даже не считая злополучную Окраину, в моде слишком много вещей, и отсюда вытекает две проблемы. Во-первых, рушится вся атмосфера выживания, которая была в начале, а также некоторые фичи, к примеру готовка, становятся лишними. Во-вторых, 90% этих вещей попросту не нужны, не то что по квестам, а даже для геймплея. Может кому-то, так больше нравится, когда можно сконцентрироваться только на сюжете, но, на мой взгляд, в режиме экономии геймплей был более захватывающим. Стабильность – много слов о ней тут было сказано, но могу дополнить тем, что на данный момент критических вылетов практически нет, а сохранения больше не крашутся, но бывают моменты, когда для их загрузки нужно перезагрузить игру (когда пропала часть интерфейса). Мини - минусы Порча продуктов – если попасть в сильную радиацию, то всем продуктам (кроме сухарей) кирдык, но это мелочь. Главная проблема в том, что в инвентаре эти продукты никак не отличаются от обычных. Никакущие свойства артефактов – все артефакты, кроме уникальных, имеют просто никчёмные положительные свойства, и тягать их стоит только для расщепления. Ну, и без артов для увеличения веса, конечно, в этом моде не обойтись. Эффекты критического попадания, ранения, и боли – на мой взгляд, такие фичи больше подходят НЛС, и в этом моде смотрятся лишними. Хотя в этом есть определённая изюминка. Если говорить начистоту, то из-за выше указанных минусов реальная оценка мода четыре, НО мод определенно заслужил, как минимум, находится в топе, поэтому я поставлю пять.
  12. Просто прекрасно передана атмосфера молодой, только зародившейся ЧЗО. Плюсы: Все плюсы весомые на столько, что минусы теряются в их тени. 1.Просто гениальный сюжет(с начала как-то всё было медленно и замудрённо, но потом сюжет расцветает и набирает обороты). 2. Гениальные побочные линии и задания(в них демонстрируется опыт в разработке и проделанная работа над скриптами и сюжетом автором, а также способность мыслить логически и предпринимать решения на ходу у игрока). 3. Множество геймплейных особенностей( аномальная кукла как помощник или обновлённый поиск артефактов) 4. Оружейная составляющая, которая не оставит никого равнодушным. Минусы: 1. Слегка замудрённый сюжет(в некоторых моментах попадал в ступор и не знал как быть). 2. Лютая аномалия на свалке(может для кого-то она и не доставила проблем, но для меня ушло около 2-х часов на полное её прохождение) Вывод: Мод получился весьма необычный и более чем шикарный, он достоин занимать верхушки различных топов(но не унижающих конечно), и ведь не зря игроки ждали этот, по моему мнению, лучший долгострой из многих. Он заслуживает честной пятёрки!
  13. Пишу сразу как прошел, не скажу что под сильным впечатлением от концовки ибо считаю что чего то в ней не хватает, однако это ничто по сравнению с тем что было на протяжении всего прохождения. Квесты а точнее истории и по настоящему, приключения, выполнены с душой, даже те же задания в стиле найди принеси не дают заскучать. Это в первую очередь сюжетный мод и местами со скрытым смыслом который поймет не каждый, для понимания происходящего необходимо иметь широкий кругозор и жизненный опыт. но также в нем присутствую и свои уникальные геймплейные фичи и иной взгляд на предметы\оружие\бронь и особенно на артефакты, в пределах разумного, разумного для зоны. Не смотря на полу-пустой мир, зарождение зоны весьма живое и не вызывает чувства недоверия даже не смотря на то что происходит в лабораториях. Минусы: Есть вылеты(раз 10-15) и поломки логики(было пару раз), но всё чинится если пользоваться гуглом, если не боитесь бубна то это пустяк. Автор хороший рассказчик но, оружия в руках даже игрушечного кажется никогда в руках не держал, пришлось редактировать effectors. Могут сломаться сейвы, но вы этого избежите если сохранятся на esc+f8. Хардкорность и выживание ближе к концу исчезают из за некоторых артефактов(хотя из за вариативности квестов вы сможете и не найти их). И последнее и тут не понятно то ли я мудак то ли баги были, т.к. я досконально изучал локации и выполнял все квесты, однако некоторые квесты я как то пропустил, переигрывать было поздно.
  14. У меня попросту нет времени перечислять всех плюсов этого мода ведь это займет вечность. Главные плюсы мода это А)Сюжет Б)Неповторимая атмосфера В)Отлично реализована часть с диалогами Г)Мод дает почуствовать себя настоящим сталкером насколько это возможно. Здесь есть все то за что я люблю моды на сталкер и в максимально сбалансированом виде(разве пострелушек не так много, но будь их больше это бы ламало атмосферу). Как жаль что из-за хейтеров которым видишь-ли не нравится егоизм создателя оценка этого на моё мнение лучшего мода на сей час столь низкая.
  15. Не смог пройти мод.... 5 раз ... с разницей по времени несколько месяцев. Начинал с патча 3.0 Нестабильно работает. Непроходимость встречается рандомно, все зависит от битости сейвов, о которых вы не узнаете, пока все не испортится. Например, последний патч 3.3, темная долина вылет после разговора с Серегой. Рандомно вылетает при партиклах выстрелов, искры от удара ножом и т.д. Интересная история выклянченная у Пикника на обочине. Герои и геймплей. Но все нивелируется, тем что мне не повезло в прохождении. Максимально я продвигался до Бара. Дальше никак не получалось. Я не рад совсем, очень хотелось поиграть( Но не могу оценить из-за того, что не смог пройти. Поэтому кол ребята. Как в школе нечего сказать? Параша, а в данном случае за обман кол.
  16. Объясню заголовок сначала-в моде столько всяких наработок,которые сказываются очень положительно на игре,что я сталкер не узнаю.Если бы не было привычных декораций,я бы и не подумал,что это что-то сталкерское.Это абсолютно иная игра,я бы даже сказал нового жанра-Аркада.Да,не все подходит из мода под этот вердикт,но ощущаю мод так.Из минусов выделю лишь ломкость квестов из-за нарушения логики прохождения и вылеты.В остальном пристать к моду невозможно. Ладно:графен-темноват и без излишиств оружие-юсас хорош,на остальное денег пожалел...всмысле оружейка отличная. Стабильность-у меня вылетает там,сям,у кого-то в иных местах.Терпимо,главное не бросить. Стелс+ночь+наушники+звук Аларма из MGS=сердечный приступ.
  17. Мод крайне годен из плюсов можно сказать что реализованна атмосфера той самой зоны которая была в пикнике на обочине. Не каждая аномалия опасна для человека и в этой идее больше смысла чем кажется ибо это теперь не обычный капкан а по сути главной источник паранормальных явлений придающих климат. Каждая локация благодаря новым квестам и явлениям принимается совсем по другому , тот же кордон за мостом который в тч не вызывал никаких эмоцей тут воспринимается как дорога в ад. Также графика вполне стандартная но подходящяя к моду. Нету как по мне самого тупого элеманта оригинала, группировок и стрелок между ними, глупо полоскать брюхо в болоте пролезая под периметром и ежедневно умирать от явлений зоны попутно перебивая других выживших, больно уж дорога жизнь в зоне что бы отдавать ее за идеологию. Ну и самое главное это кввесты, затягивающие, таинственные и непредсказуемые. К сожалению попав на Дикую Территорию мое мнение изменилось. Во первых долговатый и слишком насыщенный сюжет, лучше бы было разделить игру на 3-4 части попутно выпуская их каждый год-пол что бы подогревать интерес к игре. Артефакты, старые вещицы из давних времен получившие свойства от зоны, ясен пень как же без них но к половине игры ходить с черепом, лопатой, настолбным фонарем и еще всякой фигней довольно неклево. Графика, является одновременно и минусом, игра выглядит как солянка но понимая что вещей слишком много а разробов нет то это можно понять. Если в самом начале строился акцент на выживание и находка макарова или трехлинейки было чем то недостижимым то уже в предбаннике данная идея умирала. подитожив +сюжет +графика +геймплей +атмосфера -Графон опять же хехе -продолжительность и насыщеность сюжета -некоторые обламывающиеся в половине фичи -куча барахла -вояки со свалки (не атмосферное оружие да и просто бесят)
  18. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  19. Людям, ответственным за создание этого Шедевра, дорога заказана работать в игровой индустрии. Через каждые 3 шага: какой-нибудь квест, какая-нибудь тайна, какой-нибудь тайник, какая-нить мини история или событие. Каждый миллиметр игрового мира: ручной работы. При чем каждый сайд квест имеет какое-либо отражение в будущем в виде последствий. Да что говорить: здесь даже каждый мертвый сталкер имеет свою мини предысторию в виде записей в кпк или тайника. Прекрасно проработанный лор и атмосфера. Здесь Зона это не "десятки человек на кордоне и сотни- на свалке, как в оригинальном сталкере", здесь Зона это в лучшем случает пара тройка человек на целой локации. это не мод, это настоящая живая легенда на все времена
  20. В этом моде есть всё от крутых пушек до фичей, от которых не перестаёшь удивляться всю игру. На протяжении всей игры чувствуешь себя героем одной из книг Стругацких или же серии S.T.A.L.K.E.R, настолько автор хорошо создал зону отчуждения, прекрасно реализованные опасности зоны отчуждения оставляют лёгкое ощущение мистичности и загадочности зоны. Касательно геймплея, уникальные аномалии и артефакты которые можно использовать, система кармы, и многие другие фичи делают его разнообразным, также автор вложил много своих и не своих мыслей в сюжет, тем самым делая мод уникальным, в действительности многое в нём несёт определённый смысл. конечно и без оплошностей не обошлось, эта пресловутая скрупулёзная логика игры, не дай бог ей сломаться и вам этого не заметить). Конечно на фоне всего этого и любые баги и вылеты отходят на второй план. Прекрасная работа.
  21. С каких пор я должен стрелять с самоделочного пистолета который не наносит никакой урон, совершенно, и который косит в упор!? Возня с препоратами, едой...дай ты людям просто аптечку и нормальную еду где не нужно готовить и убери дурное начало мода - всё, мод уже потянет на тройку, а дальше поговорим об оптимизации - ogse, больше говорить тут нечего, нужно 970 для 60 фпс Качание экрана аля ТТ2 (ничего не имею против ТТ2) P.S. Упавшая Звезда тащит) и не каким "выжившим" (породия на Сайлент Хилл) её не затмить
  22. Сразу объясню заголовок : столько раз удивляться квестам и неожиданным поворотам мне ещё не приходилось за всю историю моддинга. Сто раз уже было сказано всё об атмсофере. Действительно, зона заиграла другими оттенками. Все те же локации, все те же места, но глядел я на них как будто в первый раз. Минимум беготни, а в тех моментах , где она была , мне даже бегать из одного конца локации в другой было всегда интересно , потому что всегда меня могли ожидать какие - то тайнички, неизведанные аномалии , скрытые доп квесты. Во истину гениальный мод! Но. в сталкерском комьюнити всегда присутствовало какое - от но. ЗШ не исключение Баги, краши сейвов, не лучшая оптимизация. Сейвы бились раз 5-6 , что знатно давало подгореть моему стулу. Если бы Жекан исправил бы хотя бы этот аспект мода, уверяю вас, он мог бы претендовать на то, чтобы попасть в официальную трилогию. Настоятельно рекомендуется к прохождению. P.S. не было бы вышеупомянутых минусов , поставил бы 6 баллов, но увы и ах ?
  23. С самого начала меня преследовали битые сейвы. Не туда свернул, не туда повернул, не то взял в не то время. Сначала вроде ладно, смирился что мод такой капризный, но потом.... Пошел на окраину, и при первом же квесте я умудрился сломать сейв....... Просто я пошел не сразу в деревню, а на бугорок, где лазит излом....., ну я его пришил, все дела, и приметил ящичек, взламываю его, сохраняюсь, и меня убивают..... Перезагружаюсь-НННАНАНАННА ТЫ СЛОМАЛ СЕЙВ , ПЕРЕИГРЫВАЙ!!!! И так почти вся окраина, даже вроде думаешь, что ничего не брал, они все равно умудряются ломаться....... Такое ощущение, что автор машинист поезда, как есть рельсы, так и едет, так и в игре, нужно идти только по рельсам.... Шаг в сторону, битый сейв, шаг влево битый сейв..... А мне, не знаю как другим, полюбился сталкер за его свободу, ты можешь подбирать все что угодно, ходить изучать что угодно и когда угодно, а в этом моде убита данная возможность. А теперь к плюсам. Сюжет да , хорош, интересный, затягивающий, но опять же все портит реализация. Довольно много оружия. Вначале играть реально интересно, экономишь каждый патрон, каждую аптечку, каждое обезболивающее, а как уходишь за кордон, там начинается ОЧЕНЬ большое изобилие пушек, ну очень, даже не интересно стало играть.........Да и денег с артами уже навалом. Неплохие сюжетный повороты. Неожидаешь, что ждать от героев. А особенно мне понравились аномалии в этом моде, из за них своя неповторимая атмосфера в моде. В целом все..... Сюжет на пять, но тройку ставлю из за реализации
  24. Очень неплохой мод, но лично для меня, интерес к моду иссяк где-то к середине игры, до финала прошел по большей части на автомате, лишь из интереса к сюжету. Баланс, он тут очень легкий... Начало отличное, бегаешь с самопалом, готовишь еду на костре, находишь аномальным ПМ и тут думаешь, вот наконец-то нормальная пушка! Буду беречь патроны, ведь с оружием тут туго, но... Не тут то было, на кордоне, еще чувствуется баланс, что нужно выживать, экономить запасы, но перейдя на свалку, мы уже будем воротить нос от пушек, денег будет море, артефактов, и прочего, и так до конца игры, и нам будут пихать и пихать оружие, артефакты, костюмы и патроны в огромном количестве, у вас будет тонна забитых нычек... Да, в игре будут моменты, когда на старую локацию где останутся ваши нычки уже не вернешься, но это ничего не изменит! Даже если вы все-все оставите там, и пойдете лишь с одним АК, на следующей локации вы все равно восполните потерю, если даже не больше! Сюжет, основа этого мода, квесты тут на высоте, вообще все, что основные что побочные, к этому делу тут подошли с душой. Аномалии, скрипты, всякого рода звуки нагоняющие атмосферу, на некоторых локациях действительно жутко (хотя жуткие рожи, в виде скримеров на дикой территории, как по мне перебор, шибко отвратные картинки, которые скорее не страх вызывают, а отвращение, хотя может так и было задумано...) Куча отсылок, к фильму "кин дза дза" к примеру, забавные квесты где нужно будет убить полтергейста, который с лицом Ленина будет вещать о "светлом будущем", или Бюреры фюреры, секта контролеров... В общем контента тут достаточно, и потратить время на прохождение, определенно стоит, ведь что-то подобное, выходит не часто.
  25. Мод хороший - интересный в начале игры даже захватывающий ( мало найдеться модов которые заставляют тебя играть ночью )Но все впечатления портят откровеннные баги и ляпы ... Ну про битые сейвы писали уже многие ... Озвучу только те моменты которые выморозили лично меня 1- Откровенно мало противников и очень много аномалий ( если автор так видит мир Зоны непонятна фишка с автотранспортом - зачем он если через каждые два метра аномалия ?) 2- Противники - если они и есть то это почему то только убийцы которые ходят исключительно с гаус пушкой стреляющая пси зарядами - при этом они в упор не видят ГГ который подходит к ним на дистанцию 10 метров ) А что ? в зоне других персонажей нет ? 3- Зона атаки монстров - она очень маленькая - не превышает 10 метров - ГГ может спокойно отбежать от собак и не напрягаясь расстрелять их ( они не атакуют дальше маленькой зоны не превышающей 10 метров ) 4- Жесткая привязка активации некоторых предметов к своим клавишам ( например я только случайно узнал что ПНВ включаеться клавишей N -хотя в опциях пытался выставить нужную мне клавишу ) 5 - Баланс вооружения - его просто нет - игру можно свободно пройти с калашом и дробовиком и не напрягаться ( все остальное оружие можно просто выбрасывать ) 6 - скриптовые баги - некоторые квестовые предметы активируються на своих местах только после того как ты трижды обратишься к кукле в инвентаре - хотя сам квест активирован и зона нахождения предмета уже известна . 7 - введение новых аномалий от которых нет защиты ( черные ветерки на Свалке ) инвентарь ГГ забит артами от всех аномалий включая корь и свинку но от этих дряней ничего нет 8 - очень сильная заскриптованность прохождения - малейший шаг влево вправо и битый сейв - фриплея нет в принципе ... В заключение - если нервная система в норме и валерьянку не кушаете пачками однозначно рекомендовано к прохождению - если сердечко шалит и дома есть жена - то мимо - психозы умопомешательство и посещение психиатра - гарантировано ...