Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 322 результата

  1. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод неплохой. На 6ом патче вылетает больше, нежели чем на 4ом. Так же считаю несправедливым в лабиринте эти летающие аномалии, бесят прилично, но пройти возможно. Так же солянка стала более стабильной. Это радует. Но можно было и поразнообразнее задания сделать, задания типа "принеси, подай" уже сильно приелись. Но по сравнению с другими модами, как по мне, играть интереснее. Графику улучшить, и почти идеал. Надеюсь, что в будущем появится новая сборка, уже с улучшенной графикой и подправленными заданиями. Так же хотелось отметить новые локации, очень порадовало. Ну а так, чисто за более менее хорошую стабильность ставлю 5
  2. Гость

    Народная Солянка 2016

    Когда-то, эдак лет 8 назад, это был прорыв в модостроении. Множество сайтов, связанных со сталкером, считали долгом закрутить тему про данный мод. Так уж вышло, что я увидел на оффициальном SP (сталкер портал) тему о солянке, в которой, как правило, сидели мужики в возрасте от 40 и старше. Скачал, тогда дошел до Агропрома и мне сильно запомнился Адреналин в экзоскелете. Помню войну на АТП. Приготовление аномалий из капсул. Ну что-то не затянуло, хоть и понравилось. А вот через год вышла куда более современная версия Солянки. Она же Солянка 2010. Снова новая тема на портале, снова торрент. Мы оказываемся все там же - на дороге ведущей на переход Свалки. Нас подбирает некий Звездочет. Дает пару наставлений и сваливает. А вот ГГ в этот момент начинает жрать радиация. И как я не пытался целым дойти до Доктора - хоть бы хрен. То в аномалию попаду, а их было напичкано невиданное множество. То радиация сожрет просто так. Но презвомог, пошел играть дальше. Снова я попал в эту непроходимую пещеру, снова нам дают тупой никчемный миниган, дают экзоскелет и вперед. Фух. Тогда мне приходилось одним глазом играть, а вторым смотреть в нарисованную карту, как проходить гребаную пещеру. Дальше - хуже. игра просто помешана на артефактиках. Точнее, на "варке". У меня в принципе, нив одном моде не получалось варить арты. Сидеть возле аномалии и ожидать вездесущего рандома. То булыжник выскочит, то вообще ничего. А к черту. Прошло 7 лет. Играть стало не во что. глобальные модификации выходят редко, да и редко хорошие для прохождения. Что же Соль, которую так хвалят уже так долго? Чтож, я был приятно удивлен новым квестом с пещерой. Не нашел Дена, который просит принести ящик пива. Теперь пиво просит Бес. Флешки с довольно хорошей, годной музякой. Радио. Теперь я рад балансу, но не рад бесконечному дропу, который скупают еле-еле. рад новым квестам. Но некоторые, типа найди припрятанный рюкзак, мне не усрался. Так же, я не собираюсь заморачиваться по поводу странных записок( к примеру, записка в X18 Коляну). Мне абсолютно плевать на эти загадки. Я просто неспеша прохожу выполнимый квест, попутно читая диалог. Еще доставляют толпы, нет, АРМИИ ВРАГОВ. На Агропроме,когда я украл документы, на меня поперли, наверное, роты 2 солдат, спецназа и всякой хрени. А когда спер документы из 18, аж 2 БТРа приехало! 2 КАРЛ! Автор тебя затролил, дав 3 заряда РПГ и не дав САМОГО РПГ!! АХАХА, РЕЖЬ БТРЕЧИК НОЖИЧКОМ! Теперь, ты даже в обычной куртке таскаешь с собой 100кг и ликвидируешь все живое. Понравился мужик-барыга на вертолете. Неплохо. Если подводить итог. То 2010 год редкостное дерьмо, неиграбильное, жуткое и невыносимое. Тогда это были баги, лаги, фризы, вылет на вылете. Что сегодня изменилось? Появилась стабильность. Да, у меня вылетело всего 2 раза без лога. Скорее всего, я сам виноват, нехер F6 зажимать. Успростили некоторые квесты, придурь убрали. Но оставили хрень, типа капсул с аномалиями и капсул-зародышей плоти. Ну нафига? В прочем, довольно пригодно для тех, кому абсолютно все надоело, остачертело и хочет опробовать или вернуться к "прекрасному", ведь когда-то это считали шедевром, но сегодня Солянка уходит с этой арены, странно что вообще держится хоть в каком-то топе. 7/10.
  3. Гость

    Народная Солянка 2016

    Вылет на вылете и вылетом погоняет. В это играть просто невозможно! Игра крашится от любого чиха. Вы что, издеваетесь? В одной только пещере, когда ГГ засыпает она за 10 минут крашнулась 10 раз! 10 РАЗ,КАРЛ! + могли бы хоть иногда маркеры на карту добавлять, а то по этим же самым пещерам(не обращая внимания на краши) бродишь кучу времени с поиском выхода. Вроде и задумка неплохая, разнообразие в плане мутантов и аномалий - тоже хорошо. Над реализацией надо поработать. У меня ни один мод так не слетал, как этот. Если вы вдруг надумаете играть, то ради интереса с помощью секундомера засеките, сколько вылетов у вас будет за 10 минут. Результат вас удивит. Удалил в общем. До свидания.
  4. Гость

    Народная Солянка 2016

    Что могу сказать - типичная солянка! Много беготни; куча сталкеров на локациях - прям не зона, а парк развлечений; однотипные квесты: сбегай туда, принеси вот это, отыщи тайник, убей вот этого, сопроводи вон того, доберись до туда и т.д; а атмосферы - нуль. Я понимаю, что длинный и запутанный сюжет - это для кого-то круто, но когда мод невозможно пройти без помощи гайда, то это уже не сталкер, а черти что! Где та самая пустынная, мрачная и атмосферная чернобыльская зона отчуждения, по которой даже страшно передвигаться? А тут носишься туда сюда, по локациям, как придурок и выполняешь эти дурацкие, не атмосферные квесты.... Но, не смотря на своё недовольство, я всё-таки поставлю четыре, так как по мимо минусов, у этого мода всё-таки есть не мало плюсов, да и разработчики проделали огромную работу, наконец-то доделали сюжет, сделали много поправок. А по сравнению с ОП-2 - НС 2016 это просто шедевр!
  5. Гость

    Народная Солянка 2016

    Осилил, да... Снова я прошёл одну из версий чистой НС. За время прохождения было ну ооочень много положительных моментов. Не скрою, были и отрицательные. И мне по барабану, закидают ли этот пост минусами или нет. Итак... Прошёл я НС без каких-либо читов, заминок по сюжету вроде не было. Начну с начала: НС стала краше, но проще... Видимо авторы, насмотревшись нытья "о том, што Соль сложна, ко-ко-ко", решили добавить в рецепт немного сахара. Нет больше тех аномалий на каждом шагу, как в одной из старой версий. И это неплохо. Но появилась другая стороная - нет аномалий, нет и артов. Пока не получишь детектор - будешь ходить на мели. Насчёт сложности - тут не знаю (и не хвалюсь). Играя на мастере, я помер за всю игру всего 4 раза (да и то на последних локациях с их "зонами мгновенной смерти"). Особой сложности не почуствовал. Но это не значит, что игра не даёт челендж...отнюдь. Челенджа тут достаточно. Чего стоил Агропром с вояками в начале игры. А у тебя ни броника нормального, ни артов годных. Беготни стало заметно меньше, что приятно радует. Где реализована беготня, то она достаточно "близка по расстояниям", заморачиваться не придётся. Только вот это правило не действует на Сяке. Также обрадовало то, что на доп.задания даётся приличный срок, из-за чего их стало легче проходить и не придётся нестись через пол Зоны к квестодателю. Что сказать о локациях? Они хороши. Расширения, пусть и небольшие, некоторых локаций приятно удивили. Но даже среди всего этого есть малюсенькие недочёты... Не задействован летающий остров, на котором, судя по фотке, должен был быть Фриц. Мало задействована локация "Шахта". Только с медальоном Дока. Тоже жаль... А ведь хорошая лока. Особенно пещера с лавой. Красотища... И, пожалуй, первое место по недочётам занимает Затон. Очень много вылетов ловил... очень много. Но это не помешало осилить мод. Что сказать о сюжете? Я рад, что наконец-таки увидел логическое завершение сюжетки. На первых порах зашла сцена с Норманом во время первого прибытия на Затон. Летучие мыши слегка побесили, но тоже добротный квест вышел. Америкос-вояка, планер, ограбление (грёбанное), Охотник... Всё это хорошо вписалось в общий сюжет Солянки. Штурм лабы с телепортом, конечно, доставил море адреналина. Там надо было просто выживать. Удивил и порадовал Бленд. Раскаялся, зараза... Хотя было немного предсказуемо. А Молнию я таки пришил. Не дал я ей свалить в тот злочастный телепорт. Понравились побочные ветки, типа поиск хабара Гавра, монолитовцев, Матвея Кулинара или того же Сани Паука. За тайник Паука отдельное спасибо. Пришлось почесать репу, дабы туда добраться. Единственный минус с этими квестами - тайник вояк на Юпитере. Честно говоря, я был... не буду спойлерить. Как я уже написал выше, были и минусы у мода. Например бредовый спавн. У меня в Баре какого-то срунделя постоянно спавнились Наймиты или Последний день. И иногда они успевали завалить кого-нить. Я думаю, что это из-за тайника в ящике Бара. Но всё равно бред. Иногда встречались графические баги (и только на локах из ЗП) - сбивалась цветовая палитра и всё было как под кислотой. После перезагрузки лечилось. Но всё равно этот вырвиглазный цвет был противен. Пожалуй, самым бесючим багом я назову момент в Варлабе - при исследовании лабы, если ты подойдёшь к телепорту в секретную часть, появляются Клёнов и Лентяй. Раньше такого бага не было. А я напоролся на него во время первого осмотра лабы. При втором заходе на Лентяя агрился мерк на том же этаже и он носился по лабе как дэбыл. Хорошо, что поговорив с ним, ветка с Голограммой не ломалась. А более он и не нужен. Также было немного обидно, что на Затоне был озвучен только Стрелок. Озвучка-то приятная была, было слышно, что мастера своего дела делали. Одно радио "Апрель" чего стоит. Профессионально и забавно (в плане новостей). *** Многие пишут, мол, "зачем Соль, когда есть ОП2, ДМХ и прочее?" Немного поиграв, я заметил разницу - в НС любой квест представлен в виде просьбы. Тебе мягко намекают, что, мол, неплохо бы было выполнить это задание. В ОП2 - грубый подход. Принеси и баста. Мне надо и ниипёт. Для людей сознательного возраста разница вполне очевидна. Я ставлю этому моду твёрдую 5, ибо это один из эталонных модов на ТЧ.
  6. Гость

    Народная Солянка 2016

    Народная солянка - один из первых модов, в который я поиграл, начав, так сказать, свой путь в сталкерский моддинг. Соглашусь с мнением многих: Народная Солянка в принципе изжила себя. На фоне таких модификаций как Пространственная Аномалия, Путь во Мгле, Долина Шорохов и т.п. мод ощущается не так свежо. Тем не менее, для любителей классики данное дополнение зайдет на ура и предаст модификации новое дыхание. Объективно оценить дополнение я не могу, смотря через призму ностальгии на оригинальную "Солянку".
  7. Гость

    Народная Солянка 2016

    Люблю солянку, и в виде супа и в виде игры . Кто хочет прямолинейный сюжет строго по коридору - проходите мимо. Кто раздражается по любому малейшему вылету - проходите мимо. Кто хочет супер-пупер пушки и легкоубиваемых противников - проходите мимо. Кого раздражает переигрывать при "запарывании" квестов и гибели нужных персонажей - ну вы поняли :). Солянка - это состояние души, а душа у всех разная. Нет и не будет никогда модов для игр, чтобы они нравились абсолютно всем. Нет в мире событий, чтобы они устраивали всех... Всегда найдутся те кто поставит "+" , и те кто поставит "-" , по другому никогда не будет. Не слушайте других - попробуйте сами. Понравится - добро пожаловать в славные ряды солянщиков . Не понравится - есть множество других модов, на разные вкусы. Есть проблемы и вылеты, но непроходимых нет, в подтверждение тому - множество игроков, которые прошли мод полностью, и я в том числе. Ну а в случае чего, в теме помогут. Пробуйте, играйте и наслаждайтесь. Всех благ, терпения и доброты, как в игре, так и в жизни.
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Раньше старался презирать солянку всеми способами, но после волны хайпа решил попробовать. И знаете что? мне понравилось! Провел в Солянке около 30 часов и полностью ушел в атмосферу, я уже говорил что это мой первый раз в таких модах,не уверен сильно ли отличается от предыдущих версиях, но от меня твердая 4, из-за некоторых проблем. Крайне рекомендую к прохождению даже таким я, мод встретил очень хардкорно, но потом все пошло по маслу, графику почти не трогали, есть много новых пушек. Пришлось немного попотеть с пещерой данная локация одно из самых приятных и атмосферных.
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Долгое время назад, Народную Солянку я старался обходить стороной. Мой грубый, поверхностный взгляд решил что ему преподнесли какое-то азиатское блюдо с ужасной оптимизацией, кучей непонятных ингредиентов, которые не дополняют друг друга. Однако из-за резкого прилива ностальгии по моей любимой игре, я решил опробовать что-то "новенькое", а тут как раз кстати "Народная Солянка 2016" выходит, может в ней учли ошибки прошлых лет... Собственно, я сделал свое решение не зря, чему несказанно рад. Выделю основные достоинства и недостатки мода: + Оптимизация. Она тут на достойном уровне. Встречались единичные вылеты без причины, но в целом все прекрасно (играю на MacBook Air 2012, Intel HD 4000, 4gb озу, запускаю через Wine. Настоящий БДСМ думал я, но нет.) + Атмосфера. Сохранилась часть классической "ванильной" атмосферы, а так же добавили чего-то своего. + Контент. ДЛИННЫЙ сюжет с большим количеством второстепенных квестов разного качества. Множество геймплейных нововведений, которые находят себе место, не разрушая атмосферу. -Транспорт. А точнее его отсутствие. Большое количество квестов, отсылающих на разные локации, порой утомляют своей беготней, хочется побыстрее миновать скучную дорогу. -ИИ. Штурм НИИ прошел под девизом "Все смотрим в стену, всячески стараемся не отвлекать ГГ от задания" -Большое количество ненужных предметов, описание которых уныло. (Особенно этот минус заметен в большом ассортименте новой еды) Заканчивая свой скромный отзыв, хочу поблагодарить команду разработчиков за столь прекрасный мод!
  10. Гость

    Народная Солянка 2016

    Ох загонят меня в минусную яму... Ну да черт с ним. В общем сразу в лоб. В моде нет смысла. Вот так. Поясню. Здесь переделано не так уж и много. По факту только добавлен финал на ЗП локах. Который я напомню Дима ака Архара закончил уже давно ( и я разобью ваши розовые мечты но он никуда там не возвращался ). Просто финал сделали сейчас. Кое что перепрятано, кое что, переделано... Но, не впечатляет. По одной простой причине - ОП2.1 Всё это и да же больше в несколько раз в скором времени нас ожидает в данном моде. + аддоны + оптимизация + фишечки, да что я распинаюсь, инфы довольно много. Так вот, начать сейчас играть в эту НС2016 это испортить себе впечатление об 2.1 ибо каефа от "первого" прохождения не будет. Я с момента полного ( Полного Карл, да да, я собрал все тайники ) играл только в NLC7. Всё. И жду 2.1 как манну небесную. Для хейтеров ОП2 у которых из сидальщьного нерва вырываются воспламеняющие вещества повышенной концентрации напомню - собирать прям все тайники и упарыватся в некоторые квесты не нужно. Половина там в обще не касается сюжета. Что то отзыв об НС2016, а меня понесло... В общем, разрабам честь и хвала безусловно. В конце концов я всего то "клещ", который только и может строчить кучу букв. Но я мимо. И другим фанам ОП2 я не советую ибо... Чутка заспойлерю, но финал от суда будет в 2.1 не сразу. Но будет. А проходить такой огромный и бесполезный мод ради финала, ну такое... P.S. А минус в виде убогой оружейки так и остался. Главный минус... Но НС это шедевр, в любом случае.
  11. Гость

    Народная Солянка 2016

    Блин, это же Народная солянка) От нее можно ожидать только годное. Атмосфера Зоны не только осталась, но и пополнилась. Звуковые эффекты в подземелье в самом начале дали новые ощущения, ощущение чего-то нового. Выбор интерфейса порадовал) Без лишних слов, этот мод точно входит в 10 действительно отличных модификаций на платформе Тень Чернобыля) Хоть я сам люблю сюжетные модификации типа "Путь во Мгле", но Народная Солянка расширила моё мировоззрение. Здесь ты можешь изучить окрестности: каким-то непонятным образом НС от этого даёт новые ощущения, и это не может не радовать. Итог: ставлю модификации 9 из 10: -1 балл из-за графики (ее можно было подтянуть). Я конечно не графодрочер, но графика в СТАЛКЕРЕ еще больше передает атмосферу той "Зоны"
  12. Гость

    Народная Солянка 2016

    Та самая всеми любимая Солянка из 2011 года. Изрядно похорошевшая, более сбалансированная , более интересная - но черт возьми, это оно. Это та самая Солянка с большой буквы, покорявшая своим сюжетом и возможностями многих игроков несколько лет назад. Это та самая Солянка без новой, совершенно ненужной оружейки, это та самая Солянка с тайниками которые не на столбах и на пределах локации, и, что самое главное - в меру (привет ОП - 2), это та самая Солянка без ненужных читерских артов, оружия и шмоток. Баланс, сюжет, возможности - все это сохранилось, и более того - улучшилось. Ниже пятерки не поставлю хотя - бы потому, что это не пятиминутка, что это не очередная васянка, это не очередная сборка на CoC - нет. Это большой, интересный, сбалансированный и действительно отличный мод. Конечно, как и несколько лет назад он многим не понравится, но своих преданных фанатов оригинальная Солянка имеет, и в эту модификацию будут играть. Проходил оригинальную Солянку дважды - пройду и эту как минимум один раз. Высший балл.
  13. Гость

    Lost Alpha DC

    "Святой Графоний" Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было. "Графика не главное" Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю. "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике" В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.
  14. Гость

    Lost Alpha DC

    Помнится, когда LA была еще свежим релизом(хотя после выхода уже прошло какое-то время) - я скачал и попытался в нее поиграть... По-началу были самые приятные впечатления - графика понравилась, проработанные локации, практически полное отсутствие ощущения "васяночности", классический геймплей и предвкушение большого пути, в стиле сюжета ТЧ, только в расширенном варианте... Но увы - никогда не было и вот опять! После выхода с Кордона - начались вылеты и краши сохранений. Все это сразу отбило желание играть и помыкавшись еще какое-то время игра была снесена. Прошло время, делать нефиг, решил вспомнить этот мод и попробовать еще разок. В конце концов столько времени прошло, вышла DC, куча патчей минуло, FINAL вроде как... Скачал -> Установил -> Запустил?)) Ага, СЧАЗ! Как оказалось у этого крупного, проработанного, безумно качественного проекта тупо навернулся лаунчер! Хорошо, скачали новый, исправленный, в конце концов это ведь FINAL, а FINAL всегда надо фиксить перед после установки, правильно? Пробежался по настройкам в лаунчере, поменял только немного поле зрения и рендер на 11-й, по достоинству оценил безумный выбор дополнений с кучей глобальных аддонов, в корне меняющих иконки предметов в инвентаре и что-то связанное с Гачимучи... Решившись - запустил это чудо модмейкерской мысли. Сходу "понравился" плавающий курсор мыши. Зашел еще раз в настройки, понял, что сохраненные в лаунчере настройки на игру ни как не повлияли и она имеет свой, независимый, взгляд на то, с каким графеном я должен играть(поссорились, видно). Перезапуски не помогли - фиг с ним. Поехали как есть. И отправились мы почти сразу на рабочий стол с зависшим процессом игры и без лога. Помыкался еще маленько, убедился, что стоит последняя версия, потыкал лаунчер, поудалял аддоны, убедился, что дополнительных правок для NVidia нет, только для Амуде, иронично посмеялся из-за сложившийся ситуации и благополучно снес ЭТО со своего ЖД. На самом деле - чинить игру перед тем, как в нее поиграть, для сталкера по большому счету норма... уверен, помучавшись часик-другой, почитав форум ее можно было починить и завести но в данном случае желания как-то не возникло. Главное, что Вульф сказал в видео, что LA DC проходится без багов целиком - охотно верю(нет), но про запуск без багов ведь никто не говорил, верно?)) В общем рад, что большинству зашло( и запустилось))), хотя по средней оценке и не скажешь, претензий к разработчикам не имею, в конце концов проект не коммерческий, о чем они не раз акцентировали внимание( предусмотрительно) - я даже благодарен в каком-то смысле... за лулзы. Желаю дальнейших успехов - садитесь кол.
  15. Гость

    Lost Alpha DC

    Последний патч устранил главную причину,из-за которой я не мог играть в LA дольше двух недель-отсутствие а-лайфа.Серьёзно,пустые(и огромные!)локации убивали этот мод,однако разработчики(в особенности те,которые делали тот самый минимод на а-лайф)справились с задачей и более того,они смогли найти золотую середину и не сделали в зоне "мяса". Другие плюсы: -Атмосфера.Амбиент просто шикарен,я уж не говорю про новые погодные циклы.Ходить по зоне,в довесок с новым а-лайфом одно удовольствие. -Оптимизация.Появилась также с новым патчем,40-45 фпс на ноуте с 950m(2 гб) 8гб оперативы и i5-6300hq на средних,высоких. -Артефакты.Многим не понравилось,что арты появляются в аномалиях только после попадания туда живности,однако такая система,которую ранее я в других модах не видел мне очень понравилась. -Экономика.После мизери и сборок на кок очень порадовался,что у того же Сидора нет 100500 ремкомплектов к каждому пистолету,все вещи нужны и лишнего ничего нет.И что самое главное-основной заработок идет от артов,как это и должо быть в зоне.Лишних денег тоже нет,чувствую себя как в ЧН. Минус: -частые безлогвые вылеты при переходах,причин пока не знаю.
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    Ну что,начнем с пролога?.....Я долго ждал,еще с самого начала эту игру,смотрел альфа отчеты с этапов разработки,когда вышла игра наконец-то,то не мог понять,почему такой многообещающий проект оказался так люто захейтеным комьюнити,дошел до самого конца,но потом услышал вестей разных о грядущих обновлениях и опять по новой,новую игру-оставил до лучших времен ПАТЧ 1.4007.-Долго ждал,следил,как всегда наобещали стабильности и прочего,начал играть и был крайне удивлен-я подумал-вот она игра которая смогла бы переплюнуть оригинального сталкера,и подумал что будет даже жалко ее проходить и надо растянуть удовольствие на подольше-когда еще такую годноту подвезут?удивлялся большим открытым локациям,местам для раздолья настоящего сталкера,но я сильно ошибался потратив кучу своего времени на то что как всегда из за непроходимых багов пройти не удастся,как в итоге-ветка с квестами наемников не играбельна из за торговца прячущегося в углу,но это пол беды-забил,простил,забыл-как говорится,про неубиваемых нпс-я кстати и не стал рассказывать(2 магазина с пм в голову-как в жизни-это норма)в отличии от царапины от них-с обреза с 50 метров попадание с кровотечением,ну да ладно,что дальше у нас?-пошел я лесом по основной квестовой ветке,и на квестовом задании встречи с Клыком полный краш с невозможностью пройти дальше,и на этом все,ребят-гейм овер-классно поиграли!после обращения к разработчику,мои сообщения о баге были проигнорены полностью,сообщения были удалены,после повторного обращения опять же проигнорили,и в итоге еще и послали-ну что тут сказать после этого?-лично для себя я сказал что это был 100% последний мод на сталкера к которому я притронулся и больше иметь дело с этим т.н. контентом не хочу,что уж говорить об адекватности разработчиков(у которых возможно гормональные проблемы,или проблемы по женской части,раз так себя ведут,неизвестно-не оскорбления,если хотите придумать какую-то надуманную причину для удаления и этого поста)-в общем-,,крайне приятные,, впечатления от многих потраченных В ПУСТУЮ вечеров-не советую никому,и на этом точка.
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    В данную модификацию я начал играть, как только вышла версия Director's Cut. В предыдущие версии не играл. Привлёк данный мод меня билдовской концепцией и графикой. Скажу сразу, здесь далеко не лучшая графика, но всё же приятная. Очень реалистично выглядит вода, приятное растительное окружение, вдали красиво расстилается туман. Вообще все локации выглядят приятно. И все они заменены на билдовские. Также стоит отметить отлично проработанный баланс в игре. Оружие в игре не заменено. Сюжет плавно переходит из одной части к другой, местами конечно наскучивает, но под конец держит в напряжении и питает интерес. Конечно есть и минусы. Странное поведение военных. У меня на Кордоне (после прохождения сюжета) и в Деревне, после предупреждения, начали стрелять, без каких либо причин. Хотя, как обычно, шёл не сворачивая с дороги. Немного покопавшись в инете я нашел похожую проблему. Странность с диалогом Патриарха. Разговор прерывает выброс, и Патриарх отмечает место где можно спрятаться. Но после выброса Монолит открывает огонь (даже если не брать вещи в тайнике), а продолжения диалога нет. Чтобы поговорить с Дудаевым мне пришлось перезагрузить сохранение. И другие подобные проблемы. Большая часть проблем встречается именно с NPC, но есть и другие нюансы, но не столь значительны. Модификация заслуживает своё внимание, но желательно бы исправить все проблемы и недочёты. Всё же оценку 4 можно поставить.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Попытался проходить этот мод несколько раз. Безуспешно, через несколько часов от скуки стабильно удаляю. Видимо я постарел, но бегать через пустые локации туда-сюда, чтобы принести какие-нибудь документы, в которых, по словам Сидора, ничего и нет - это просто верх сюжетной тупости. Помимо этого зачем-то заспамили кучу документов и бумажек в квестах, где раньше нужно было взять одну бумажку/флешку и не тыкаться слепым котенком во все щели. Ключ, книгу и флешку стрелка я искал на ютубе, чтобы не тратить время. Тоже самое по 10 бумажкам на базе военных на агропроме. Зачем??? Я понимаю, когда дают наводку, описание в квесте или диалоге, где что лежит. Но тыкаться во все текстурки подряд - это импотенция разработчиков. "Вот вам текстурки - долбитесь в них носом! Атмосфера, фига!" Поиск Шустрого в подземельях Кордона - туда же. В старых играх (готика 1, например) не было миникарты, и на карте не было обозначено, что где лежит. Просто разработчики грамотно подошли к дизайну уровней. Игрок, пройдя пещеру, получал заслуженную награду в конце. Но здесь надо тыкаться во все подряд, запрыгивать на все шкафы, чтобы увидеть кусочек нужной нам текстуры ключика. Тупость, тупость, тупость))). Слава ютубу, что я сэкономил себе несколько часов жизни и сразу забирал нужные мне вещи. Я человек простой - вижу, что по квесту нужно пойти "не знаю куда" и принести "не знаю что" в количестве нескольких штук - включаю сразу ютуб и экономлю себе время и нервы. А знаете, в чем прикол? Кроме этих "подай принеси" квестов в начале игры больше ничего и нет лол! Себя надо буквально заставлять искать что-либо, и потом бегать с этим туда-сюда через локации. Зачем-то добавили прокачку, порезав меткость Меченного (играл на версии 1.4005 вроде). Теперь приходится выбирать между грузоподъемностью и меткостью. Слава богу, в оригинальном сталкере ГГ такой кривостью рук не страдал. Добавим сюда, что у всех врагов поломанное оружие и 6 патронов. Это что, мизери??? В мизери хотя бы снайперский прицел не гулял. В лост альфе вспоминается шутка "Как сделать хорошо? надо сделать плохо, а потом чуть-чуть улучшить, и все будут тебя хвалить". Вот про меткость при прицеливании из овальных прицелов (овальных, Карл, на широкоформатном мониторе!) эта шутка заходит на раз. Зачем-то добавили подергивание, которое надо убирать прокачкой. Артефактов в аномалиях я не нашел, только за квесты. Причем лучшим артефактом считаю увеличение выносливости, чтобы не помереть от скуки, когда бежишь туда-сюда за очередной бумажкой Сидору. Добычу артефактов в аномалиях - основное занятие сталкеров - вы здесь не найдете. Не знаю, почему люди так боготворят эту беготню по пустым локациям. Тот самый сталкер, тьфу! Хорошо, что издатель заставил Григоровича порезать всю эту фигню и оставить цельные, большие квесты. Если бы сталкер вышел таким - это был бы однозначно провал. И мы бы не получили Зов Припяти, в котором идеально практически всё. И баланс, и экономика, и квесты, и минимум беготни. П.С. последний раз я удалил лост альфу после подбирания чемоданчика военных на агропроме. Сидор пригласил меня очередной раз к себе, и попросил сходить за бумажками в старую шахту. Я понял, что не могу больше рассматривать текстурки подорожников и следить за полоской выносливости. И удалил игру. Слежение за полоской выносливости - это 95% экшена и атмосферы в игре.
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    По началу было интересно, а чем дальше на север скучнее и скучнее . а скока было ожиданий от мода. Квестовая составляющая после середины сьехала. Атмосферность присутсвует но не предел ожидания. Играю щас в "Золотой шар", Квесты просто вышка, не смотря на старую графику. Разработчики конечно потрудились после долгово ожидания выпустили дополнение, но мод остается ожидать лутчего. вроде выходят мини обновления но это неспасает. Думаю нужэно в корень менять сюжет и чуть усложнить гейплей. Сюжет: 3 из 5 Геймплей: 3 из 5 Оружейная состовляющая:3 из 5 (отдельное спасибо) Локации: 3 из 5 Оптимизация: 5 из 5
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    И так прошел почти год когда я последний раз играл сие творение!!! И скажу следующие , а именно то что мод получил хорошую огранку и полировку, много багов наконец-то устранили, а остальные которых заметно меньше исправят будущие обновления.Играл я на патче 1.4005+ЕР 1.4b. Теперь к + и - + 1-Доработали многие фичи и довели их до ума 2-Поработали с транспортом стало заметно меньше вылетов точнее их нету. Как по мне в этом моде транспорт реализован само хорошо + рабочий пулемет бтр-70 3-Система улучшений более реалистично собрана что мне лично понравилось 4-Новая более подробная информация о броне и оружие так же и о потронах 5-Наконец то появились проводники 6-Интерфейс сделали приятным и удобным 7-Оружие стало более адекватным 8-Новая экономика очень порадовала играл на мастере был рад 9-Заселение и наполнение локаций радует глаз 10-Другие приятные мелочи - 1-Система навыков все так же проста. Мое личное мнение ее либо убрать, либо заменить более интересным аналогом типа как в SGM 3 2-Сделать разные улучшения у детекторов потому что скучно наблюдать одни и те же фичи у всех детекторов артефактов 3-У меня после выполнения квеста на карте часто остаются отметки типа-Помочь Кроту,Взять работу у бармена.Скорее всего это косяки движка но все равно не приятно. 4-Пересбаланнсировать характеристики артефактов на данный момент они слишком дешевые и качества не ахти 5-Добавить больше артефактов,оружия,брони,предметов. В заключении скажу проект растет и радует глаз на данный момент буду рад если так будет и дальше
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    Играл мало, смотрел видео. Атмосферу запущенности часто воспринимают как слабую заселённость карт. Те кому нужен экшон, вам в другие моды. По атмосфере запустения этот мод приблизился к тому самому Ждалкеру который не вышел. Можно бродить и не нарываться под каждым кустом на рояль, также не выносить толпы врагов после переходов по локам (зона закрытая а в некоторых модах трупы сотнями тысяч штампуешь). Нахождение артов превосходное, без детектора сложно но возможно. Карты близки к билдовским. Можно и нужно проходить экономя патроны, не устраивая мясорубку при простой ходке.
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    Считаю лучшим на данный момент модом для сталкера, без перегибов с хорерром и прочей бредятины которую нынче стало модно пихать в моды, прям как на андройде рекламу в приложения. По поводу модов вообще и самой игры: давно уже не вижу смысла играть в нее, по причине так сказать "ограниченности" мира представленного в игровом процессе. Читайте книжки по сталкеру наамного интереснее, а за мод еще раз спасибо, как говорится мы ждали ждали и наконец дождались.... p\s самое главное это 500 символов ваще, у меня лично отзыв уложился в символов 100-200 но нет надо 500 набрать гениально...
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Это один из лучших модов, хоть там и оригинальный сюжет ТЧ, но его приятно проходить с этим модом. Плюсы: - Много интересных локаций, многие заселены. - Пойдет на слабый ПК. - Хоть здесь и оригинальный сюжет ТЧ, но многие задание отличаются от оригинала. - У машин есть физика, на них удобно ездить по зоне. - И многое другое. Минусы: - Немного изменен ЛОР, например: Что "Монолит" делает в Тёмной Долине? В оригинальной игре они не могут уйти дальше радара и также ни с кем не союзничают. Мод пойдет как и для новой аудитории Сталкера, так и для старой.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    10/10. Мод очень хорошо проработан, каждая локация очень хорошо заселена, есть наличие хабара в домах, квартирах, и.т.д. эта мелоч очень порадовал ("загляни под каждый камень"). Графика просто топ, отличная оптимизация, но кое где всё равно фпс падал до 20, но это не значительно и кратковременно. Погода действительно летняя (в ПДА июль месяц всё-таки),очень красиво даже на статике. Если обычная Лост Альфа была хорошей, то с расширением и последними патчами она заслужила место в топе и оценку 5. В этом моде ты действительно чувствуешь себя настоящим сталкером, Dez0Wave действительно удалось создать ту самую атмосферу Сталкера, но сделав её ещё лучше. Сюжет просто 10/10, концовка порадовала, это одна из лучших концовок не только в сталкерском модострое, но и во всей игровой индустрии в целом.
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Lost Alpha маячил на горизонте давно, став притчей во языцех, приобретя статус пророка, что проведет заблудших табуреточных сталкеров к земле обетованной. Но, как сказал один умный футболист, наши ожидания - это наши проблемы. Дотошность (в хорошем смысле) чувствуется повсюду: разрабы полировали игру, добавляя билдовский контент и интересные фичи, один сетевой чат с мобами чего стоит. Только я, начав играть и, может, перебрав с придирками, приметил в одном кордоне столько слонов, что вынужден сказать: мое личное знакомство с долгостроем завершено. Работа проделана колоссальная, мод точно заслуживает топа всех времен, но все ж позвольте отметить весьма спорные моменты, и за сим я и откланяюсь: - билдовский кордон, который видели уже не один десяток раз; - подземный тоннель под деревней новичков, забитый полтергейстами (и где можно было раскопать такой "лор"); - полная линейность с побегушками туда-сюда; - мелкая несуразица типа ж/д блокпоста, который можно обойти в 10 метрах по насыпи; - это все ничего, но главное, что оставило в недоумении - невозможность пройти на соседние локации без выполнения основных квестов. Оползни повсюду, говорят нам, туда не ходи, сюда не ходи. А что, мне делать, если схваченного в плен Лиса вместе с парой греховцев насмерть забил внезапно забежавший в хижину карлик? Я готов к подобным поворотам,только не похоже, что к ним готова игра. Хорошая работа, был бы шедевр на все времена... если бы не было всех этих модов после выхода официальной игры. А так, долгие ожидания сыграли с проектом злую шутку, и мне трудно сказать, чем именно LA (DC) выделяется на фоне других небезынтересных модификаций.