Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 037 результатов

  1. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) Function : FileDownload File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\FS.cpp Line : 172 Description : can't open file : Arguments : c:/users/user/desktop/stalker mystic\gamedata\textures\artifact\artifact_angel_?.thm stack trace: Press OK to abort execution --------------------------- OK --------------------------- я два раза перекачивал мод и ничего, я правильно скачивал и патч, как ето решить?
  2. Nicon

    True Stalker

    True STALKER. Сказать честно. Это лучший мод на сталкер, который я прошёл. Надеюсь в дальнейшем подобные проекты ещё будут. Или как минимум продолжение мода, но уже с другими персонажами и на той же механике. Так, как ноутбук у меня очень слабый, прошёл мод на минимальных настройках. В кратце положительных эмоций больше, чем отрицательных. Есть как минусы, так и плюсы у мода по моему мнению Плюсы: 1) Классный Сюжет. 2) Графика даже на минималке вызывает восхищение. Боюсь представить что на максималках. 3) Оружейный Пак ( Хотя к примеру того же ПКМ мне не хватало, может я его просто не увидел!)) 4) Катсцены на высоте 5) Озвучка топ. 6) Музыкальная составляющая. 7) Проработанные локации 8) Разновидность брони и оружия. 9) Способность добывать лут из монстров. Минусы: 1) Довольно много беготни. Хотелось бы конечно, чтобы сталкеры могли отвести на нужную точку. Это сокращает дистанцию. Либо добавить НПС-проводников на базах. 2) Респавн Монстров на одном и том же месте и главное очень часто одних и тех же. 3) Нет симуляции жизни. Это конечно плюс для слабых ПК, как у меня. Но иногда бродить по Зоне и видеть сталкеров только на базах, не такое слишком уж большое удовольствие. 4) Мало НПС технарей, которые могут починить тебе броню, оружие, и.т.д. 5) Вылеты игры при установке лазерного целеуказателя на ту же Грозу. Иногда бывает, что после катсцены, апгрейд вообще пропадает. 6) Нет выбросов, которые генерировали бы новые артефакты в аномалиях. 7) Квестовые предметы, с которыми взаимодействовать никак нельзя. Тот же КПК Таченко. Просто сделан для прикола, как я понял.
  3. Название: PVZ - STALKER: Путь в зону Разработчик: Команда unistalker Платформа: Unity бесшовный мир сталкера Дата выхода: 25.12.23 - 20.02.24
  4. Ошибка shader compilation failed при запуске DX11. На DX9 нет проблемы. Шо делать то? * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3694.00 mhz, 28-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 6/12 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx ../fsgame.ltx File System Ready... FS: 83928 files cached 189 archives, 19293Kb memory used. Init FileSystem 1.012626 sec 'xrCore' build 8884, Jun 4 2023 -----loading e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\system.ltx [2] X-Ray Monolith v1.5.2 gamedata: 'configs\axr_options.ltx' gamedata: 'gamemtl.xr' gamedata: 'particles.xr' gamedata: 'particles\_samples_particles_\effects\place_indicator.pe' gamedata: 'particles\_samples_particles_\place_indicator.pg' gamedata: 'particles\damage_fx\effects\cig_smoke.pe' gamedata: 'particles\damage_fx\effects\molotov_burn.pe' gamedata: 'particles\damage_fx\mod_cig_smoke.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_darkness\darkness_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_ghost\ghost_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_ghost\ghost_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_gold\gold_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_gold\gold_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_point\point_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_point\point_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_radar\radar_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_radar\radar_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_sphere\sphere_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_sphere\sphere_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_shield_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_03.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shield_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shield_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shiled_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_shield_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\radar_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\radar_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\sphere_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\sphere_idle_00.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\effects\hit_xcvb_puff.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\effects\hit_xcvb_puff_out.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\hit_xcvb.pg' gamedata: 'particles\particles.ltx' Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R4.dll Available render modes[1]: [renderer_r4] command line "e:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\anomalydx11.exe" -smap2048 -dbg Executing config-script "user.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r4 [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137434180432 K], reserved[4397816 K], committed[375160 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[139828 K] * [x-ray]: economy: strings[169015 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[1]=E:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[2]=E:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r4 [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is OpenAL Soft * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2507]: NVIDIA GeForce RTX 3050 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 8057 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 58 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31 ! e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\pp_blur.ps\204811110011000000000010000011010101311001121000 ! error: common_functions.h(29,6): warning X3205: conversion from larger type to smaller, possible loss of data common_functions.h(66,2): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(71,49): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(103,2): warning X3206: implicit truncation of vector type gbuffer_stage.h(130,24): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type gbuffer_stage.h(131,23): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type night_vision.h(323,37): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type night_vision.h(342,30): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type (12,41): error X3004: undeclared identifier 'shader_param_8'
  5. Ну значит это баг по призванию, а не по рождению. Работает то как баг. ))Каким вообще образом это всё отменяет то, что я написал?.. Ну не полтора, ну больше ты лет играл. Если в игре враг вдруг спавниться прямо на базе, значит там уже что то не в порядке). Я загружал игру отсюда, с этого сайта. И у меня такого нет. Значит, если ты поступишь также, то и у тебя будет ровно тот же набор стабильности и багов, с чем сталкивался и я. У меня пару раз были неисправимые баги, и действительно лечилось переустановкой. Чаще всего баги появлялись после установки с моддб какого нибудь аддона, или мода, как там. И для исправления мне не требовалось учиться програмированию, править там движок и т.д. Я делаю проще - предварительно сохраняю в отдельной папке гамдату. Кидаю аддон. И если что пошло не так, то либо пытаюсь исправить (по конфигам), а если не помогает - стираю загаженную гамдату и возвращаю прежнюю. Ну и всё). А знаете, был совсем жуткий и необъяснимый баг, этой весной, когда игра вдруг вылетала а в логе было написано что не удалось запустить что то там с длинным таким названием целиком состоящим из русского мата. Это так выражали свой реальный внутренний мир "интеллигенты" - мододелы. Они, кстати, так же "утончённо" называют и многие другие файлы в игре, например shneaga, и далеко не только). Я переустановил игру. Баг вернулся. А я снова переустановил. И вот баг исчез. Мне помогло. И я подсказал тебе любезно чем смог, с моего уровня, а я не програмист. Я же не знал что обращаюсь к профессору кибернетических информационных наук, который обратился сюда за высококвалифицированной консультацией от коллегии учёного совета програмистов народной корпорации The Stalker). И тут я со своими советами "переустанови-и-и игру"))) - да, как я посмел, негодный!! )...вмешиваться в консилиум ученых умов)))
  6. Автор: Macron Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до Тень Чернобыля / Чистое Небо поддерживают Sound Environment. Из движка Тень Чернобыля его никто не вырезал.
  7. 1 Дополнено 1 минуту спустя 2 Дополнено 4 минуты спустя Ветхие карандаши и блокноты, пожалуйста, не обращайте внимания:) Я думаю, что этого достаточно, чтобы доказать, что на самом деле у нас есть сумка, короткий рукав, веер, значок, наклейка на холодильник и пачка бумажных полотенец, но из - за ограничений изображения APPRO я взял два наиболее репрезентативных. Кроме того, есть картинка, которая кажется перевернутой, извините.Exord Bowsette Дополнено 6 минуты спустя Кроме того, вы также можете посетить это китайское сообщество stalker, я его владелец, вы можете получить доступ по этой ссылке https://tieba.baidu.com/f?kw=潜行者&fr=index
  8. gamedata/scripts/, этот фаил по моему для того что бы поговорить с петренко. А так да, разраб сказал что будет версия 2.4 но мне кажется это он написал просто так что бы от него отстали) bas_trade_inject.script Дополнено 0 минут спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ammo-check-anomaly-magazines-plugin это скроет счетчик патрон
  9. "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна локация Кордон. Продолжительность игры составит 3-4 часа.
  10. Помогите я когда сохраняюсь то сохранение сразу удаляется, и не могу загрузиться даже на начальное пишет типо файл не найден типо: cant write file save.s stalker shoc error permission denied устанавливал все по инструкций 1.0006
  11. GFOXSH

    True Stalker

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4. Преимущества. 1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем. 2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube. 3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала. 4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо. Недостатки. 1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою. 2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор? 3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным. 4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.» 5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться) – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим. 6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту. Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта. P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.
  12. mislivec

    True Stalker

    Octa Core OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024 Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 70020 files cached 63 archives, 15016Kb memory used. Init FileSystem 1.148940 sec -----loading d:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... FATAL ERROR [error] Expression : sz < (tgt_sz - 1) [error] Function : IReader::r_string [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\FS.cpp [error] Line : 436 [error] Description : Dest string less than needed. [error] Arguments : @тЇJТ
  13. Сделал обновление игры сегодня и наткнулся на странный баг, у всех экзачей носорогов отключился экран при применений медицины, то есть вкалывает как будто в обычном костюме, у некоторых экзачей экран работает нормально а у некоторых сполз ниже брони. Обновлял игру с выключенным антивиром и защитой лайнчер запускал от админа, ошибок во время обновления не заметил Дополнено 53 минуты спустя И ещё вопрос, начинаю игру скажем с ником Stalker после 2-3 часов игры игра после быстрого перехода между локациями меняет моё имя на то что у меня в винде " maxim " и происходит вылет с ошибкой error smart_terrain_warfare.script, как будто я сменил профиль, хотя его сменила сама игра в процессе игры
  14. Octa Core

    True Stalker

    kytyzzOFF лог прикрепите True stalker/userdata/logs
  15. Куча различных замечаний: Патч от 17.03.24: 17. В сборнике фиксов и в моде свободовец Серёга, чью гитару Шрам искал в ТД, неожиданно оказался командиром отряда "Долга", охраняющим основной переход между Свалкой и Агропромом, причём у этого перца даже осталась свободовская озвучка. 18. Обратил внимание: в моде нейтрал Лёха Челюсть соответствует своей кликухе, а долговец Колобок стал носить тёмные очки в стиле Терминатора. 19. В моде автомат долговца вместо АН-94 стал ОЦ-14 под патрон 7.62х39. Но на нём нет инвентарного номера и гравировка почему-то указывает на использование патрона 9х39. 20. Стало очень сложно сохранить жизнь сержанту Наливайко - приходится переагривать на себя вторую волну снорков вместе с сосычем. А на среднем и верхнем уровнях подземки Агропрома жутко выбешивают полтергейсты. 21. Куда пропали бандиты при повторном входе на верхний уровень подземки? Сейчас их место заняли полтергейсты. 22. Выбесил запрет на сон в подземке Агропрома до активации КПК Стрелка. 23. Почему при шмоне трупов, вставленных по квестам вида "Найти КПК пропавшего сталкера" в их инвентарях можно найти предметы, недоступные при обычном шмоне мертвецов, например: фонарь налобный, бинокль БПОс 10х42 "Байгыш", обычный КПК, детектор "Медведь" и особый (т.е. не включаемый в обычный инвентарь игрока) энергетик? 24. Похоже, что в моде Айдар всё-таки научился делать апгрейды. При первом разговоре он говорил Шраму, что умеет хорошо ремонтировать, но не хватает опыта для различных модификаций. 25. Учёные платят по квестам вида "Отнести образец тканей мутанта заказчику" за хвост собаки-альбиноса как за хвост обычной собаки, а не за хвост псевдособаки, как сказано в описании этого трофея. Изменил цены на этот трофей в конфиге configs\misc\rt_manager.ltx с 750 до 1500: [kalancha_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_kalancha_descr parent = kalancha target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = csky [saharov_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_saharov_descr parent = saharov target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = ecolog Правка остаётся актуальной и для патча от 10.07.24. 26. Куда исчез с базы учёных на Янтаре техник Васильев? Он нужен для ремонта побитого в перестрелках с зомбированными оружия и брони, а также для улучшения костюмов учёных ССП-99/М. В итоге мне удалось обойтись без его помощи, но после войны с зомбированными оружие и броня получили значительные повреждения, которые удалось исправить, а также улучшить у Айдара костюм учёных (раньше это мог сделать только Васильев). 27. Почему-то мне кажется, что после нахождения Шрамом документа "Конкуренция лабораторий" вполне уместно ввести соответствующие диалоги с профессорами Лебедевым и Каланчой: Ш: Профессор, вы скрыли от меня весьма важную информацию. В одном из найденных мной документов сказано, что вы были одним из разработчиков блока ZХ-8, который является прототипом 'Выжигателя мозгов'. Л: Так ты всё-таки читал найденные документы, наёмник? Тогда не стану отрицать очевидное: всё так оно и было. К: Всё верно, молодой человек, мы разработали техногенный прототип этого устройства. Ш: Профессор, возможно ли как-нибудь защитить свои мозги от воздействия вашего устройства? Л/К: К сожалению, не могу сказать ничего определённого, потому что тогда мы не интересовались этим, а затем наши коллеги могли изменить свойства прототипа. Патч от 01.07.24: 28. Неужели в новом патче стало меньше вступительных видео? Например, нет 1-го ролика GSC, nVIDIA и 2 заставок ASUS. 29. Мальчишки и девчонки, а также их родители, весёлые истории увидеть не хотите ли? Весёлые истории экран покажет наш, весёлые истории в журнале "Ералаш". Уместен ли этот залихватский свист при гибели Шрама? 30. Понравился новый ПБС ПБ, который уменьшает звук выстрела из ПБ (без насадка) до уровня ПБ. 31. Всё равно при сохранении игры могут вылезать следующие ошибки: ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ... ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 Что делать: игнорировать их или удалять сбойных сталкеров в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script? 32. Зачем для всех пистолетов, кроме ПБ и ПБ (без насадка) требуется дорогой апгрейд "Установка глушителя" (от 3500)? 33. Понравилсь, как Сидорович комментирует результаты торговли с Шрамом в стиле ТЧ, причём даже шпыняет наёмника за "плохой" хабар. 34. Болота. В аномалии "Разлом" появился не берущийся артефакт 2-го уровня: его видит "Медведь", но не может засветить. Не помогает даже начитерённый "Велес". 35. Исправлено отношение Пса после освобождения из плена - раньше он мог до конца игры оставаться нейтральным к Шраму. 36. Откуда появилась странная кличка братка (Балисонг), взявшего на время бандитский Mossberg? Причём на этом стволе действительно есть рисунки в виде 3-х человечков. 37. Купил чисто для коллекции у сержанта Репкина АК-74М. Правда, обошёлся он мне весьма недёшево: 8500 при цене 5000. Проще было перейти на Агропром и купить его у Митяя. 38. В окнах диалога, лута и торговли смещена влево иконка группировки "Наёмники", к которой принадлежит Шрам. 39. Стабильный вылет во время разговора с Чеховым при выборе задания по доставке боеприпасов отряду "Свободы": FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xray::core::detail::strconcat_error::process [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\string_concatenations.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : buffer overflow: cannot concatenate strings(1): [c:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\][ characters_voice\dialogs\«Экономные» ребята!.. Да тут, понимаешь, приключилась ситуация с одним из нашинских отрядов: пиплы на боевом дежурстве, а патронов не хватает им даже от залётного тушкана отстреляться. И куда только умудряются боезапас тратить, да ещё в таком количестве? Но не в этом суть. Суть в другом — в «Свободе» все друг за друга горой, а закрывать глаза на проблемы вообще не в нашем стиле жизни. Проблему своих людей мы разрешим в любом случае, однако у тебя есть возможность подзаработать, если со.ogg] stack trace: Причиной вылета оказалась слишком длинная строка с id squad_courier_freedom_descr в файле configs\text\rus\st_rt_dialogs.xml. После сокращения её содержимого на пару предложений о сути вылеты прекратились. 40. Вылеты на базе "Долга" (ангар рядом с баром и зверинец Инквизитора): ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5 stack trace: 0023:04D9971D xrGame.dll 0023:04D997C1 xrGame.dll Последний вылет произошёл, когда я стоял на нычке у базы нейтралов, где долговцев даже близко не было. Этот визуал прописан у 2-х симуляционных долговцев (sim_default_duty_2_default_2, sim_default_duty_2_default_3). После удаления долговцев в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script вылеты НЕ прекратились - изменились только адреса в xrGame.dll. В итоге удалил все сэйвы на Агропроме и заменил meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5.ogf файлом stalker_dolg_5_1.ogf. Попробую загрузиться с сэйва до 1-го входа на Агропром.
  16. Рассказываем о последних новинках модостроя, делимся отчётами о разработке новых проектов и освещаем все прочие новости вокруг комьюнити S.T.A.L.K.E.R.. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  17. Рассказываем о последних новинках модостроя, делимся отчётами о разработке новых проектов и освещаем все прочие новости вокруг комьюнити S.T.A.L.K.E.R.. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. This is not how ballisticks works. You need to shoot their legs from shotgun, like you do in Tarkov. Do what it says. Mutant parts are rotting. Parkour system, allows you to climb walls 1.3-2 meteres high , can be configured in MCM. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/advanced-stamina-system-40link-in-description41 And you still didn`t try my modpack, I remember.
  19.  Утро... Обычное утро. Обычный день в зоне. Только разве что дождь сегодня льет как из ведра. Сталкера по прозвищу Кот, который собрался в Зону ради цели найти себя в этой жизни, встречает патруль военных. Сталкер убегает от них со всех сил, не зная куда. Дождь только усиливаеться. Пробежав несколько сотен метров Кот увидел вдалеке болота. Он как раз хотел туда, не на Кордон как все новички, а как раз на Болота. Перед походом в Зону он читал о ней много чего интересного, например о группировке Чистое Небо, в которую хотел вступить. На дворе был 2021-й год. Зона стала ещё более мрачнее, охрана периметра усилилась, некоторые группировки распались из за отсутствия цели. Например наёмники. Головорезы, которые убивали сталкеров за любые деньги. Нет больше их в Зоне. Корпорацию, которая курировала ими признали банкротом, затем у наемников начались проблемы с поставками и снаряжением, а затем и вовсе дан был приказ покинуть Зону. Свобода же обосновалась вместе со сталкерами на заводе Росток, Долг на армейской базе на Военных Складах. Сталкеры уже давно как нашли путь к Северу, например на те же закрытые территории, которые не были доступны к 2012 году. Однако, например на Генераторах, где находилась главная лаборатория удалось попасть лишь в 2015 году. А в 2018 году после смены руководства у военных охрана периметра и внутренних объектов в зоне резко возросла. Армия взяла под своей контроль множество территорий, прям до самой ЧАЭС. Так же в Зоне появился новый вид оружия- артиллерия. Ясно что когда она появлялась у военных, то появлялась и у сталкеров. Вспоминая то что Кот читал о Зоне он шел уже на болотах. Вот здесь и спустился настоящий ливень. А впереди сталкера была речка, сама неглубокая, но пройти было сложно. После того, как он ее прошел, он увидел что вдалеке виднеется небольшая деревня, где с самого высокого дома горит фонарь. -Может быть это и есть база Чистого Неба,- подумал Кот и двинул туда. Впереди он увидел стоящую под навесом фигуру. -Давай сюда скорее, ливень спустился, простудишься,- крикнул сталкер Коту и тот побежал к навесу. У навеса его встретил сталкер в синем комбинезоне. -Здрасьте. Фух... ну и ливень,- сказал Кот,- а где я? И что это за место? -Приветствую. Ты на болотах, а если быть конкретнее на нашей базе. Мы группировка Чистое Небо, занимаемся изучением аномалий, артефактов, и тому подобным. Здесь наша база. У нас есть торговец, техник и медик. Ассортимент не бедный, не богатый, средний. Меня кстати зовут Филин, я проводник, встречаю тебе подобных новичков, и в основном их провожу по местности. -Приятно познакомиться, я Кот. Хотел бы к вам вступить. -Это не ко мне, все вопросы решает Холод, он у нас главный. При чем главный всей группировкой. Сейчас дождь закончиться, и я проведу тебя. Ливень незаметно перерос в дождь, дождь в дождик, и затем и вовсе закончился. Филин провел Кота по базе, сказал места где сидят торговец, медик, техник, и провел к главному. Кот зашёл в небольшой коридор, где висел плакат "Миру чистое небо". Он повернул направо, где был кабинет лидера группировки- Холода. -Можно войти?,- спросил Кот. -Да да да, заходи сталкер, отдохни с дороги,- сказал Холод. В кабинете Холода тоже висел плакат, на столе был ноотбук и большая рация, похожая на радиоприёмник. -Ну что ж, приветствую у себя в кабинете. Я Холод- лидер группировки Чистое Небо. А тебя как звать? -Я Кот, новенький, в зоне недавно,- сказал Кот,- вот от вояк убегал, еле убежал, фух. Я это, чего хотел то. К вам вступить, в вашу группировку. -Хорошо что убежал,- улыбнулся Холод,- а то бы сам знаешь что было бы... Хотя ладно, не буду говорить... Вступить к нам... можно... мы принимаем в основном новичков, сталкеров которые недавно в Зону пришли. В основном сейчас выбор невелик, либо же на Кордон в деревню новичков, что 80% заканчивается смертью, так как вояки патрулируют его, и сам периметр, либо к нам. В основном здесь у нас самолёт летает, мать его, сушка, сколько раз сбивали, новая летает, патрулирует, но если тебя заметит огонь не откроет это понятно, а преследовать станет, а если ты с группой какой нибудь, тогда огонь точно откроет. Если один, то сдаст где ты находишься и тебя найдут. Зона очень изменилась за эти годы. Люди в ней тоже изменились. Что касается тебя, нужно тебя проверить. Может ты казачок засланный, или зомбированный. Ладно, шучу я. По тебе вижу, обычный ты, но в Зону точно не заработать пришел, а за кое чем другим. За чем я не знаю, решать тебе. Я так понимаю ПДА у тебя нету? Сейчас я настрою тебе, затем пойдешь к торговцу, получишь снаряжение, ну а дальше добро пожаловать в Чистое Небо. После этих слов Холод достал из под стола ПДА, включил его и начал настраивать, затем объяснил Коту что и как работает. Зоной ответственности Чистого Неба были Болота и территория под названием "Мертвый Комплекс", которая находилась северо западней Агропрома. На других территориях отряды группировки тоже есть, но мало, и в основном в центре. -Мертвый комплекс хранит в себе множество загадок,- сказал Холод,- например оттуда не выпускает с вечера до утра. Вот просто не выпускает и все. Как только солнце сядет. Обратно перекидывает. А ещё там проблемы с навигацией, бывает может тебя телепортировать на метров 100-200. Вояки туда обычно не суються, бояться. Вот, до смены руководства у них операция была, кажись называеться "Комплекс Альфа"... нет, не погибли и не пропали как это обычно у них бывало в операциях. А просто не впускало их туда и все. Пробовали туда на вертолетах лететь, и там внезапно кончалось топливо, то поломка какая нибудь. В общем, загадочное место. За этот день Кот узнал много чего о Зоне, чего он не читал о ней в интернете. Даже познакомился с двумя сталкерами- Сутулым и Кителем. Сутулый в зоне 4 месяца а Китель один месяц и неделю. Собравшись вечером у костра, сталкеры травили байки. И тут в лагерь зашёл какой то сталкер с бледным лицом. Он присел рядом с Котом. -Привет парни,- сказал сталкер. -О, Ерёма, привет, где был так долго?,- поздоровался Сутулый. И Ерёма начал свой рассказ. "-Ну вы же про мертвый комплекс слыхали, да? В общем решил я значит пойти туда да посмотреть чё там такое есть. Никогда там не был. Пришел туда утром, когда солнце вошло. И решил в деревеньку эту пойти, как её, Солонцовка вроде. Зря пошел. Значит прихожу в деревню, и давай сразу первый дом обыскивать. Ну что, давно там никто не живёт, это понятно, а я с любопытства посмотреть. Дом знаете такой достаточно сохранился с тех времён. И вдруг я слышу... машина едет... машина! Неужто военные или мародёры? Но в деревне же дорога ведёт в один конец- в болото. Думаю значит, смотрю... А это семёрка... и значит дверь открылась... а никого... ёп твою мать... что за хрень, подумал я? Нужно выбираться отсюда. И внезапно слышу шаги... это во дворе дома. И слышу, дверь открылась. Ну все, конец мне. И тут слышу, голос во всю, в голове завизжал:- Ерёма... Ерёма... Ты зачем в мой дом пробрался? Хочешь, чтобы я тебя съел? -Я... Да я просто... Зачем есть, не надо меня есть, я не вкусный,- ответил я значит. -А я хочу есть!,- голос крикнул,- есть ли у тебя что нибудь? -Да нету у меня ничего, обыщи хоть,- ответил я ему, и вдруг с карманов моих все мое добро, еда, аптечки, бинты по всей комнате летать начали... Я испугался, и в окно и побежал. Сзади слышал что эта тварь за мной бежала а затем ничего не помню, помню как на Болотах смотрел во все стороны, боялся". -Какая жуткая история,- подумал Кот,- а может сталкер спятил и дома давно не был. Медленно в Зоне наступала ночь. Тучи окутывали небо, время приближалось к полуночи. Издалека виднелись огоньки- это патрулируют периметр. Кот и остальные сталкеры пошли спать. Ночью был сильный выброс, который был даже здесь на Болотах, хотя именно такого шторма здесь не было уже давно. Продолжение следует...
  20. Встречайте октябрьский выпуск Stalker News! 16 минут новостей из мира Сталкерского моддинга в наглядном видеоформате! Вы узнаете о том, какие моды выходили за последний месяц, а также мы познакомим вас с новостями о проектах в разработке! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  21. Встречайте октябрьский выпуск Stalker News! 16 минут новостей из мира Сталкерского моддинга в наглядном видеоформате! Вы узнаете о том, какие моды выходили за последний месяц, а также мы познакомим вас с новостями о проектах в разработке! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  22. На армейских складах начала просто вылетать, после того , как попытался взять артефакт. Сейв перед артефактом вообще не запускается а сразу вылетает, а поздний сейв немного работает и тоже вылетает. Пробовал скопировать ошибку в текстовый документ, но ничего не показывает, только "stack trace:" Если кто сталкивался, то буду рад помощи. Дополнено 9 минуты спустя Как я понял, проблема стара в рюкзаке, так как на более поздних сейвах он не открывается а просто руки убирает, а при попытке загрузить снова сейв, игра вылетает.
  23. Duoddarhalti в xr_motivator.script в hit_callback прописывай, если именно глобально надо if who:id() == db.actor:id() and self.object:character_community() == "military" then relation_registry.set_community_goodwill("stalker", db.actor:id(), -5000) news_manager.send_tip(db.actor, "bar_territory_dolg_kill", nil, nil, 5000) end Лучше в блок if amount > 0 then засунуть
  24. maxbunt Это точно. Сюжет будет таким же бредовым, как и в TS Дополнено 1 минуту спустя Вангую, очередной долгострой, который никогда не выйдет. А если и выйдет, то будет беготня и глупый сюжет, как в True Stalker. К технической части вопросов нет. Тут молодцы. Но 5 лет разработки? За это время мод уже на горизонте должен быть, а не непонятно на каком свете находится.