Поиск сообщества
Показаны результаты для 'программы'.
Найдено: 410 результатов
-
Эмм, как бы программа и прописывает их туда, так как чтобы заспавнить Npc после создания из программы, нужно всего лишь прописать в спавнер или в скрипт, я создавал эту программу не одну неделю чего только классы стоят
- 6 ответов
-
- npc
- npcstalker
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я запускаю игру и у меня ошибка. Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP140.dll. Попробуйте переустановить программу. как исправить??
-
HelpMePlease ну трудно сказать, из-за чего это. Можете попробовать установить эти репаки на другом устройстве и посмотреть, правильно работает ли. Либо перенести установленную папку на другое устройство, чтобы проверить, может что-то не так установилось. В крайнем случае переустанавливать винду. Можете конкретно сказать, что вы делали, когда всё перестало работать, указывая программы и ваши действия.
-
DMITRII342 для этого существуют специальные программы, но поверьте - оно Вам не нужно.
-
Ребят, снова здравствуйте. Вообщем золотой шар у меня не запускается. Независимо от того, качаю ли я просто мод или репак, он не дает запустить игру, вылетает ошибка хс000007b. Я знаю, что она означает.... Это или что то с библиотекой Visual C++, либо Fraemwork. Я сносил и устанавливал Visual C++ ТРИ РАЗА!!! ТРИ РАЗА! с 2005 года по 2019, новейший. Я скачивал каждый файл этой долбанной библиотеки и устанавливал его. Ошибок быть просто не может. Fraemwork я сначала установил версию 3.5, как и было сказано на сайте программы, затем новейшую версию. Все, все библиотеки стоят, Direct стоит, драйвера есть на видюху, в другие игры и в другие моды же могу играть. Что здесь не так? Я мучаюсь с этой ошибкой уже две недели, облазил весь гугл, одно и тоже говорят, обновите библиотеки. Да я задолбался их уже обновлять. Помогите.....
- 856 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
1. Нет. Они - боты (программы), им пофиг на все рюшечки. Они способны выцеливать отдельные части тела на любой дистанции, в пределах фиксированного радиуса атаки, вне зависимости от наличия, либо отсутствия, прицельных приспособлений на оружии. А дальше уже как по разбросу карта ляжет. 2. И да, и нет. Для сравнительных диаграмм - да, корректным будет складывать. Для модели урона - нет, считаться будет раздельно: 25% защита головы, 25% защита частей тела. ЗЫ. Эти проценты - это коэффициенты снижения входящего урона по физической модели ГГ. При защите 25% будет влетать 0,75 урона от того, который бы влетал при отсутствии защиты (т.е. тупо - в защите ваншота не случится). А сами физические модели нпс и ГГ учитывают урон по многим частям тел.
-
Когда-то, в давнюю, давнюю пору среди программистов был такой конкурс: написать программу "Геометрический вальс" с наименьшим размером. Программы победителей имели размер, исчисляемый десятками байт. И никто из ребят не говорил, что у него клёпки не хватает писать программы и качественные и не требовательные к размеру ОЗУ и производительности процессора, а всех, кого не устраивает его писанина не посылали в ближайшую комиссионку за 286-м IBM. Умели люди работать и дело своё знали крепко. Потому как знали, что ПО нужно подгонять под имеющееся "железо", а не наоборот.
-
Интеллектуальные права (статья 1229 ГК РФ - исключительное право). ...Другие лица не могут использовать результат интеллектуальной деятельности или средство индивидуализации без согласия правообладателя... ___________________________________________________________________________ Защита прав интеллектуальной собственности. Специфика совершения данной категории преступлений заключается в том, что предметом незаконного использования прав на интеллектуальную собственность является не конкретная вещь, а абстрактная категория права на объект интеллектуальной собственности: коммерческие названия, технологии, комп.программы и т.д. Преступный результат при хищении состоит в причинении правообладателю материального ущерба, размер которого определяется стоимостью изъятого имущества. ___________________________________________________________________________ Правообладатель вполне может считать, что сторонняя реализация портит мнение об оригинальном продукте (качество/цели и т.д.), что в свою очередь негативно сказывается на прибыли от продаж. P.S: Так называемые "пути обхода" - еще 1 статья о присвоении чужой интеллектуальной собственности.
-
А Вы не допускаете, что невозможность запуска обусловлена убитым boot-сектором накопителя в результате некорректного завершения работы, либо банальным высыпанием пластин? Пробуйте его восстановить. Для восстановления boot-сектора существуют специальные команды, для восстановления диска - программы. Советовать купить новый ноут из-за отказа накопителя - хороший совет, но вариант с восстановлением работоспособности, согласитесь, лучше.
- 62 ответа
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
Ubergeneral К сожалению, удаление обновления KB2670838 не выход из положения... dx10 да, начинает работать нормально, но перестают работать нужные программы, и требуют именно этого обновления.... например PaintNET категорически отказывается запускаться без этого обновления и перекидывает сразу на его загрузку с сайта мелкомягких....
- 60 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- stalker
- (и ещё 3 )
-
Это не автор делал, проверка автоматическая от компилятора (новые версии программы написаны с учетом под 7 и выше).
- 2 825 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Из Ведьмака 3 можно вытащить флору, но очень сложно, потребуются англ. гайды и вот эти программы: WolvenKit, ModKit, Witcher converter и т.п. Я пока не нашел эти самые деревья, да и модели персонажей разделены по частям тела, надеюсь с флорой все будет иначе.
- 993 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
да,вижу. при нажатии кнопки запустить(х64) выдает: запуск программы не возможен,т.к. на компе отсут-ет openal32.dll. поробуйте переуст. прогу
-
Ставьте 64 битную систему и RAM не менее 8 гигабайт. Отключайте все не нужные второстепенные программы и будет Вам комфортно наслаждаться игровым процессом. Удачи!
- 50 ответов
-
- 1
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
hunter проги программы приложения мода
-
Сделаю-ка вот так, отошлю свою конфигурацию, но да, Radeon: ОС - Windows 7 x64 Максимальная Видеокарта - AXR7 260X 2GBD5-DHEV2/OC Процессор - A10-7700K 3.4GHz ОЗУ - 8 ГБ Материнская плата с встроенной аудиокартой - ASUS A78M-E Дополнено 40 минуты спустя 4udik [Humboldt] Stern-13 Policai поздравьте меня! Выход найден! Итак, заходим в пуск->программы и компоненты->просмотр установленных обновлений->справа сверху вводим KB2670838->удаляем->перезагружаем компьютер - готово! Если не сложно, можете помочь мне найти, что же добавляет это злосчастное обновление? DirectX 11.1 - так сказал комментарий к видео об его удалении, добавив: "Причина простая - у тебя нет обновлений Windows Server 2008 RS (пакет обновлений 1)", но из-за того, что мой активатор блокирует нормальное обновление системы, я вряд ли смогу нормально поставить обновление, дабы не отключить возможный DirectX 11.1.
- 60 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- stalker
- (и ещё 3 )
-
На данном этапе основное тело программы компилятора ожидает завершения всех четырех (в оригинале) потоков рассчитывающих освещения MU моделей, чем бы они ни были... Дополнено 0 минут спустя Xenomorphom Вы бы привели полный лог, как и все файлы локации...
-
Мой персонаж и должен был говорить негромко, а тихо он звучал скорее всего на фоне других. Поэтому я всегда и утверждаю, что любительскую озвучку очень сложно сделать качественной. У всех разное оборудование, разные микрофоны и программы для записи. Кто то пишет и отправляет необработанный голос, кто то наверняка перед отправкой обрабатывает. И вывести это всё на один уровень, архисложная задача для звукорежиссера-любителя.
-
Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
- 50 ответов
-
- 14
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу представить вниманию менеджер модов OvGME. По сути - это улучшенная версия Generic Mod Enable (в простонародии JSGME). Далее описание (переводил с английского). OvGME - это менеджер модов, основанный на идее и концепции JSGME. Основное назначение OvGME - предоставить наиболее простой и доступный способ по импортированию содержимого мода при его включении и восстановлению исходных файлов при отключении модов. OvGME работает по принципу сравнения структуры папок игры со структурой папок мода, а затем сама (программа) определяет, что нужно заменить, создать и сохранить в качестве резервной копии. Преимущества OvGME: Через интерфейс программы можно выключать/включать моды сразу для НЕСКОЛЬКИХ игр Создание папок Custom Mods и Backup для каждой игры Сохранение структуры папок и файлов, основываясь на принципе xxHash Моды можно подключать в виде архивов В файле readme.txt для каждого мода можно создать описание, которое будет видно в программе Управление версиями модов Профили модов для каждой игры Подключение онлайн-репозиториев игры Обновление и скачивание модов Возможность архивирования модов в архивы Возможность создания XML репозиториев Подробная справка по использованию в программе (на английском) Если кому-нибудь будет интересно посерьёзнее разобраться, а знание английского будет препятствовать пользованию программы - могу помочь! Могу прямо в этой теме (или уже в другой) расписать всю справку, разбив по категориям, чтобы было удобнее пользоваться. Скачать Дополнено 12 минуты спустя Перевод мануала будет занимать некоторое время. Приступать к нему буду я всё-равно не раньше октября, а до того времени как раз и посмотрим, насколько будет популярна тема и стоит ли мне вообще приступать к переводу)) В открытом доступе лежат исходники данной программы (https://github.com/mguegan/ovgme) но там версия 1.6.2. Даже есть возможность сделать полный перевод программы, но мне тогда нужны будут программисты, чтобы компилировать/декомпилировать файлы, т.к. я не умею =(
- 4 ответа
-
- 1
-
- ovgme
- mod manager
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
уран там все 3 программы устанавливать? Да. Всё, что в "Шапке" прописано, надо выполнять. И всё будет работать. Удачи!