Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 410 результатов

  1. Есть скрипт на смену визуала, db.actor:set_visual_name(path) Вызов нового скрипта в пересобранной библиотеке: db.actor:set_character_icon("ID_иконки") Эти функции я брал из движка Call of Chernobyl. Я искал их с помощью программы Notepad++.
  2. Эмм, как бы программа и прописывает их туда, так как чтобы заспавнить Npc после создания из программы, нужно всего лишь прописать в спавнер или в скрипт, я создавал эту программу не одну неделю чего только классы стоят
  3. я запускаю игру и у меня ошибка. Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP140.dll. Попробуйте переустановить программу. как исправить??
  4. HelpMePlease ну трудно сказать, из-за чего это. Можете попробовать установить эти репаки на другом устройстве и посмотреть, правильно работает ли. Либо перенести установленную папку на другое устройство, чтобы проверить, может что-то не так установилось. В крайнем случае переустанавливать винду. Можете конкретно сказать, что вы делали, когда всё перестало работать, указывая программы и ваши действия.
  5. DMITRII342 для этого существуют специальные программы, но поверьте - оно Вам не нужно.
  6. Ребят, снова здравствуйте. Вообщем золотой шар у меня не запускается. Независимо от того, качаю ли я просто мод или репак, он не дает запустить игру, вылетает ошибка хс000007b. Я знаю, что она означает.... Это или что то с библиотекой Visual C++, либо Fraemwork. Я сносил и устанавливал Visual C++ ТРИ РАЗА!!! ТРИ РАЗА! с 2005 года по 2019, новейший. Я скачивал каждый файл этой долбанной библиотеки и устанавливал его. Ошибок быть просто не может. Fraemwork я сначала установил версию 3.5, как и было сказано на сайте программы, затем новейшую версию. Все, все библиотеки стоят, Direct стоит, драйвера есть на видюху, в другие игры и в другие моды же могу играть. Что здесь не так? Я мучаюсь с этой ошибкой уже две недели, облазил весь гугл, одно и тоже говорят, обновите библиотеки. Да я задолбался их уже обновлять. Помогите.....
  7. 1. Нет. Они - боты (программы), им пофиг на все рюшечки. Они способны выцеливать отдельные части тела на любой дистанции, в пределах фиксированного радиуса атаки, вне зависимости от наличия, либо отсутствия, прицельных приспособлений на оружии. А дальше уже как по разбросу карта ляжет. 2. И да, и нет. Для сравнительных диаграмм - да, корректным будет складывать. Для модели урона - нет, считаться будет раздельно: 25% защита головы, 25% защита частей тела. ЗЫ. Эти проценты - это коэффициенты снижения входящего урона по физической модели ГГ. При защите 25% будет влетать 0,75 урона от того, который бы влетал при отсутствии защиты (т.е. тупо - в защите ваншота не случится). А сами физические модели нпс и ГГ учитывают урон по многим частям тел.
  8. Когда-то, в давнюю, давнюю пору среди программистов был такой конкурс: написать программу "Геометрический вальс" с наименьшим размером. Программы победителей имели размер, исчисляемый десятками байт. И никто из ребят не говорил, что у него клёпки не хватает писать программы и качественные и не требовательные к размеру ОЗУ и производительности процессора, а всех, кого не устраивает его писанина не посылали в ближайшую комиссионку за 286-м IBM. Умели люди работать и дело своё знали крепко. Потому как знали, что ПО нужно подгонять под имеющееся "железо", а не наоборот.
  9. Интеллектуальные права (статья 1229 ГК РФ - исключительное право). ...Другие лица не могут использовать результат интеллектуальной деятельности или средство индивидуализации без согласия правообладателя... ___________________________________________________________________________ Защита прав интеллектуальной собственности. Специфика совершения данной категории преступлений заключается в том, что предметом незаконного использования прав на интеллектуальную собственность является не конкретная вещь, а абстрактная категория права на объект интеллектуальной собственности: коммерческие названия, технологии, комп.программы и т.д. Преступный результат при хищении состоит в причинении правообладателю материального ущерба, размер которого определяется стоимостью изъятого имущества. ___________________________________________________________________________ Правообладатель вполне может считать, что сторонняя реализация портит мнение об оригинальном продукте (качество/цели и т.д.), что в свою очередь негативно сказывается на прибыли от продаж. P.S: Так называемые "пути обхода" - еще 1 статья о присвоении чужой интеллектуальной собственности.
  10. А Вы не допускаете, что невозможность запуска обусловлена убитым boot-сектором накопителя в результате некорректного завершения работы, либо банальным высыпанием пластин? Пробуйте его восстановить. Для восстановления boot-сектора существуют специальные команды, для восстановления диска - программы. Советовать купить новый ноут из-за отказа накопителя - хороший совет, но вариант с восстановлением работоспособности, согласитесь, лучше.
  11. Ubergeneral К сожалению, удаление обновления KB2670838 не выход из положения... dx10 да, начинает работать нормально, но перестают работать нужные программы, и требуют именно этого обновления.... например PaintNET категорически отказывается запускаться без этого обновления и перекидывает сразу на его загрузку с сайта мелкомягких....
  12. Это не автор делал, проверка автоматическая от компилятора (новые версии программы написаны с учетом под 7 и выше).
  13. Из Ведьмака 3 можно вытащить флору, но очень сложно, потребуются англ. гайды и вот эти программы: WolvenKit, ModKit, Witcher converter и т.п. Я пока не нашел эти самые деревья, да и модели персонажей разделены по частям тела, надеюсь с флорой все будет иначе.
  14. да,вижу. при нажатии кнопки запустить(х64) выдает: запуск программы не возможен,т.к. на компе отсут-ет openal32.dll. поробуйте переуст. прогу
  15. Возник вопрос, как можно решить проблему проваливающегося худа оружия в экран при стрельбе, помимо увеличения угла обзора? Нужно править положение оружия через конфиг? Если да, есть ли какие-то программы для этого в ЧН-ЗП?
  16. Ставьте 64 битную систему и RAM не менее 8 гигабайт. Отключайте все не нужные второстепенные программы и будет Вам комфортно наслаждаться игровым процессом. Удачи!
  17. hunter проги программы приложения мода
  18. С помощью какой программы осуществляется чтение этого файла?
  19. Сделаю-ка вот так, отошлю свою конфигурацию, но да, Radeon: ОС - Windows 7 x64 Максимальная Видеокарта - AXR7 260X 2GBD5-DHEV2/OC Процессор - A10-7700K 3.4GHz ОЗУ - 8 ГБ Материнская плата с встроенной аудиокартой - ASUS A78M-E Дополнено 40 минуты спустя 4udik [Humboldt] Stern-13 Policai поздравьте меня! Выход найден! Итак, заходим в пуск->программы и компоненты->просмотр установленных обновлений->справа сверху вводим KB2670838->удаляем->перезагружаем компьютер - готово! Если не сложно, можете помочь мне найти, что же добавляет это злосчастное обновление? DirectX 11.1 - так сказал комментарий к видео об его удалении, добавив: "Причина простая - у тебя нет обновлений Windows Server 2008 RS (пакет обновлений 1)", но из-за того, что мой активатор блокирует нормальное обновление системы, я вряд ли смогу нормально поставить обновление, дабы не отключить возможный DirectX 11.1.
  20. На данном этапе основное тело программы компилятора ожидает завершения всех четырех (в оригинале) потоков рассчитывающих освещения MU моделей, чем бы они ни были... Дополнено 0 минут спустя Xenomorphom Вы бы привели полный лог, как и все файлы локации...
  21. Мой персонаж и должен был говорить негромко, а тихо он звучал скорее всего на фоне других. Поэтому я всегда и утверждаю, что любительскую озвучку очень сложно сделать качественной. У всех разное оборудование, разные микрофоны и программы для записи. Кто то пишет и отправляет необработанный голос, кто то наверняка перед отправкой обрабатывает. И вывести это всё на один уровень, архисложная задача для звукорежиссера-любителя.
  22. Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
  23. Хочу представить вниманию менеджер модов OvGME. По сути - это улучшенная версия Generic Mod Enable (в простонародии JSGME). Далее описание (переводил с английского). OvGME - это менеджер модов, основанный на идее и концепции JSGME. Основное назначение OvGME - предоставить наиболее простой и доступный способ по импортированию содержимого мода при его включении и восстановлению исходных файлов при отключении модов. OvGME работает по принципу сравнения структуры папок игры со структурой папок мода, а затем сама (программа) определяет, что нужно заменить, создать и сохранить в качестве резервной копии. Преимущества OvGME: Через интерфейс программы можно выключать/включать моды сразу для НЕСКОЛЬКИХ игр Создание папок Custom Mods и Backup для каждой игры Сохранение структуры папок и файлов, основываясь на принципе xxHash Моды можно подключать в виде архивов В файле readme.txt для каждого мода можно создать описание, которое будет видно в программе Управление версиями модов Профили модов для каждой игры Подключение онлайн-репозиториев игры Обновление и скачивание модов Возможность архивирования модов в архивы Возможность создания XML репозиториев Подробная справка по использованию в программе (на английском) Если кому-нибудь будет интересно посерьёзнее разобраться, а знание английского будет препятствовать пользованию программы - могу помочь! Могу прямо в этой теме (или уже в другой) расписать всю справку, разбив по категориям, чтобы было удобнее пользоваться. Скачать Дополнено 12 минуты спустя Перевод мануала будет занимать некоторое время. Приступать к нему буду я всё-равно не раньше октября, а до того времени как раз и посмотрим, насколько будет популярна тема и стоит ли мне вообще приступать к переводу)) В открытом доступе лежат исходники данной программы (https://github.com/mguegan/ovgme) но там версия 1.6.2. Даже есть возможность сделать полный перевод программы, но мне тогда нужны будут программисты, чтобы компилировать/декомпилировать файлы, т.к. я не умею =(
  24. Мало того, основные программы и тут есть на сайте Софт для модинга
  25. уран там все 3 программы устанавливать? Да. Всё, что в "Шапке" прописано, надо выполнять. И всё будет работать. Удачи!