Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 918 результатов

  1. Честно говоря, не знаю об этом ничего. А в чём проблема в лаунчере настроить контраст и тени, какие нравятся? Там вроде бы и в LADCE все эти пункты были на любой вкус и цвет.
  2. Commandor

    Падший Бог

    ± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
  3. Походу это проблема не сборки, поэтому пишу сюда Обнаружил пока 3 бага в сборке: 1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает. 2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва 3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок. А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил
  4. ScR1pt сохранка умерла на Кордоне Дополнено 0 минут спустя вооооо точно, но после удаления юзера светлее стало да и если тени отключить светло более менее.
  5. ScR1pt понятно, потому что видно, что погода такая себе. Отсутствует хеми-освещение, из-за чего везде тени черные. Это выглядит так себе, было бы неплохо обновить их на актуальную версию.
  6. К сожалению данный мод я так и не смог запустить... Этот wolf3dexodus запустился. Этот Метро: «В тени» тоже. А вот The Story Of Wingless так и не смог победить... Жаль, видимо не судьба...
  7. M.F.S. Team Вечер добрый Обнаружил пока 3 бага в сборке: 1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает. 2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва 3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок. Дополнено 14 минуты спустя А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил
  8. Несколько примеров с которыми можно соотнести. В основном подкрутка погоды (добавлять больше серой предгрозовой билдовской эстетики и по возможности убирать очень светлые дневные секции безоблачного дня) На 2 и 3 рендере на билдовской погоде в ТЧ версии 1.0000 достаточно эстетично по билдовски выглядят вот эти варианты: И еще обратите внимание на текстуру тени облаков плывущих по земле (Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️) Больше всего ТСС по визуалу сейчас выдает гранд рендеринг мод В случае Legend Returns не хочется уводить прям много внимания графике и картинке т.к это может сильно отвлеч от основного, от гемплейных моментов (как оно игратся и как часто генерит ситуации, которые были изображены на ТСС концепт артах) например, проблема OLR 2.0 была в безобразном кучкование мутантов и лютой какафонии звуков, яркий пример шумный Мертвый Город В теории в Legend Returns это должно выглядеть как-то опрятно в геймплее (если условный сквад мутантов занят движением к одной точке занятой условным долгом (долг борется с мутантами, лагеря мутантов пытаются занять точки долга) пока какой-нибудь контролер не идет от одного лагеря к другому по другим причинам в сопровождение зомбированных... т.е у каждого плюс минус есть какае-то точка или цель, в то время как в OLR такое ощущение иногда что на тебя сбегается половина локации и других дел у NPC нет (собаки на свалке) Дополнено 8 минуты спустя я видел много раз как увлекались этим, но не делели другое более важное... Если речь, о том не лезь со своими советами сами разберемся, ок, просто я уже вижу непопадания в те моменты в которые лего небольшими правками погоды и освещения.
  9. Приветствую! Мод практически пройден, и пока не забыл хотелось бы задать пару вопросов и обратить внимание на некоторые моменты. В первую очередь самые очевидные плюсы: Приятная стрельба Отличная графика Лучшая физика транспорта среди всех модов, в которые я играл. Серьезно, управлять машинами тут одно удовольствие, только жаль, что после окончательного ухода с Кордона машину приходится оставить у блокпоста, т.к. шлагбаум для нее является непреодолимой преградой)) Интересное поведение НПС во время боя, с ними теперь действительно сложно стреляться, особенно на открытых пространствах Мод отлично работает в плане повестования и геймплея- нет бестолкового нагромождения всей вырезни, которую ПЫС забраковывали, а некоторые мододелы зачем-то всё это возвращали и получалась каша, в которую банально скучно, а временами и больно играть (самый яркий тому пример- ОЛР, который, по моему скромному мнению, является обыкновенной кривой васянкой, и вместо "атмосферы ТСС" к середине игры вызывает скорее уныние). Если вдруг кого обидел- извините Ну а теперь пробегусь по минусам, хотя тут, скорее, этакий баг-репорт: 1) Очень бесячий косяк с пачками патронов- на пояс вешаются рандомными порциями, по итогу приходится в сто раз чаще отвлекаться на докидывание боеприпасов из сумки на пояс. Плюс при перекладывании из инвентаря в ящик они перемещаются таким же рандомными порциями, лечится это банальным перезаходом в менюшку ящика 2) В подземельях Агропрома, когда мы возвращаемся туда чтобы поговорить с Доктором, со спавном мутантов происходит какая-то дичь- на винтовой лестнице я настрелял ВОСЕМНАДЦАТЬ кровососов, и без бессмертия пройти этот момент было бы просто невозможно о.О Это такая задумка или ошибка спавна? 3) На некоторых локациях, например в Темной Лощине и Радаре, явно поломанные текстуры камней. Издалека ничего необычного, а вот по мере приближения создается ощущение, что это не камень, а какое-то желе: 4) У Винчестера заметил слетевшие группы сглаживания: 5) По непонятным причинам на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС-1 всё время стоит солнечная погода. Имхо, выглядит как-то совсем неуместно, хоть и красиво: 6) В Припяти вылез небольшой косяк с отображением металлических частей экзоскелетов, которые блестели несмотря на то, что НПС стояли в тени: 7) Поломанный процесс выхода из транспорта- вылезти почему-то можно только через пассажирскую дверь: 8) Очень странная, как мне кажется, реализация квеста с отключением установки в Х-16. Далеко не с первого раза можно понять, что нужно выбегать из зала с мозгом чтобы обнулить очень сильно урезанный таймер. Также не совсем понял почему все зомбированные сталкеры были ко мне нейтральны и просто слонялись по всей локации перекрывая проход. Они не становились врагами даже когда я лупил по толпе очередями из автомата, просто продолжали бродить, воспроизводить свои реплики "состояния покоя". Иногда, конечно, рандомные зомби наводили на меня ствол, но всё равно не стреляли. Короче, в Х-16 всё было очень сумбурно 9) Ну и последний замеченный минус- небольшие косяки Радара, а именно "лысая" земля в самом начале (хотя дальше с растительностью, кажется, был полный порядок) и громадная дыра позади игрока. Тут уж, как говорится, "докопался", но надеюсь, что в следующих версиях такие мелочи будут поправлены :) О прочих не особо приятных и понятных лично мне моментах, вроде непроходимых без включенного бессмертия стаях пси-собак, писал в прошлом длинном комменте. Во всем остальном мод балдёжный, хоть и прохождение финала пришлось отложить на неопределённое время, т.к. Сталкер тупо надоел и завершать даже такой крошечный кусочек через силу не хочется :с Огромное уважение за именно такого рода билдо-мод! Рад, что есть умельцы, которые имеют к этому жанру модификаций именно такой выборочный и кропотливые подход, а не тупо запихивают всё чего начитались в слитых диздоках
  10. Попробуй снизить лучи, тени и выключить их у травы
  11. ПРИВЕТ всем игрокам оп 2.2.такой вопрос ко всем далеко прошедшим сталкера оп 2.2.прищел я на атп за диском адреналина.кстати по основной тени чернобыля пока только х-16 прошел,на арм склады еще не ходил.ну так вот вальнул кучу бандосов забрал диск еще вальнул кучу бандосов потом у Калинина и пошел убивать по его просьбе не помню Шныра или короче васька бугорка бандитского и тут нарисовался дед на вертолете.ну и предлагает банчить с ним.ну я подошел тут он заикнулся про арт серпантин .где его искать.и фн каратель предлагает купить а раньше вроде аким предлагал.и когда он еще прилетит этот седой?
  12. Ну, я вообще без доп. модов играю, чистая аномалия. Откатился на сохраненку перед взятием квеста, думал, попробовать заново его пройти (мало ли, что-то по дороге поломалось), а Герман такой: "Иди ка, товарищ, открой псевдособаку и поищи в ней устройство слежения". В общем, выдал другой квест, и пока в Цирк я так и не сходил. В 1.5.1 не играл, но в 1.5.2 наблюдал следующее: - Приличное проседание фпс возле костров. Просто с условных 60 падало до 15-20. Вылечил тем, что переключил режим отображения с полноэкранного на оконный без рамки; - При ковыряниях в настройках графики в какой-то случайный момент игра начала наглухо зависать без всяких ошибок. Попытка загрузить любой сейв - также на экране "Нажмите любую кнопку" - все, только диспечтер. При том, пока не включил оконный режим пунктом выше, даже до диспечтера добраться невозможно было - только выход из системы. Сначала лечил удалением файла user.ltx из геймдаты. Потом вроде определил, что такое поведение начинается, если включить настройку "Размытие при движении" , вырубил ее. - В некоторых местах (чаще всего, почему-то, в помещениях) все равно присутствуют просадки по фпс, где-то до 30-40 по ощущениям. Думал, что свет/тени влияют, настройки по ним выкручивал в ноль - толку также ноль. Хотя, тачка неплохая (ryzen 5 3600, rtx 3060ti 8gb, 32gb RAM, SSD) - Довольно сильно на фпс влияет настройка намокания плоскостей.
  13. В плане пересвета - да, этим вообще страдает бОльшая часть модов на графику. Получается так, что в тени у тебя все темное и ты в 5ти метрах не можешь разглядеть НПС, а на свету у тебя белое небо, белый асфальт и ты постоянно щуришься всматриваясь в окружение. Потому что eye adaptation никто пилить не хочет, а без него делать реалистичное освещение - чистое зло. А так у них много интересныйх микрофичей появилось за последнее время, которые сильно увеличивают вот этот градус погружения в игру. - По худовым темам у них крутые, иммерсивные фишки типа подбора предметов с анимацией, включения фонаря с ней же, разделывание тушек мобов, 3д шный ПДА, протирание визоров и противогазов на манер метро(вообще круто смотрится на самом деле), не костыльные худовое лечение и еда. - Фейковые 2д прицелы с лунами и искажениями, т.е. не жрущие перф как PiP, но куда более интересные чем база. - Приборы ночного видения какой то умелец реализовал прекрасно. С характерными пересветами, замыливанием картинки и прочими такими штуками. Очень реалистично и иммерсивно. - Нормальную баллистику для оружия какой то умелец еще доделал. В ЗП и так все было весьма не плохо, но сделали еще лучше. С еще более подробным делением на урон, бронепобиваемость и фрагментирование. - Кастомизацию оружия через аттачмент поинты, где любые модули вешаются куда угодно без ограничений - как только ты настроишь. Условно говоря - можно банку тушенки на ПКМ натянуть, не прибегая к редактированию моделей. - Вообще по оружию там полно микро правок типа аддитивных анимаций, смещения пушек при упирании в препятствие, опускание оружия по кнопке и всякое подобное. Кто то даже показывал реалтаймовое загрязнение. - ИИ докрутили, очень много клевых схем и методов взаимодействия подвезли. Даже стелс есть, НПС нормально подкрадываются со спины с последующим лещом. - Звуковую часть там очень сильно и здорово переделали. В общем там ОЧЕНЬ много всего клевого, проблема только в том, что из-за отсутствия цели в виде интересного и интригующего сюжета - играть в это надоедает где то через 1-2 вечера игры))
  14. Добрый вечер товарищи, как мне вернуть тени от травы в патчах? Я знаю что мне придётся править движок, но где??? Можно какую-то наводку, и как получилось что тени от травы пропали?? Их специально убрали или по ошибке?
  15. Название: Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Платформа: Тени Чернобыля | Версия: 1.0004 Разработчик: Архара, proper70, Buusty, Zizon975
  16. Скрин 4 из деревни новичков просто ужасен. Высветлены участки которые должны быть в тени. А вот болото понравилось)
  17. Сколько раз уже можно повторять... Сталкер- 32ух битное приложение, которое поддерживает одно ядро (в результате шаманства old GSC там удалось в полтора ядра). Что бы сталкер хорошо шёл на ПК, нужна сильная производительность на одно ядро. Обычно такие процессоры имеют 2 потока на одно ядро. Будь в одном ядре 3 потока, производительность была бы ещё выше. Ryzen такое могут дать только в разгоне, у интел же, по дефолту всё выжато на ура. Самые подходящие под сталкер это: почти вся серия гипер пентиумов, I3 6100/7100, i7 7700/7700k и вторая половина линейки i9, да-да, не новые. В новых напичкали кучу ядер, но по одному они пашут как днище, за исключением пары случаев. Что касается OGSR, то он не x64, а на простословном языке, нечто вроде x48, т.к. удалось распараллелить некоторые функции на второе ядро, как это сделали old GSC, но в OGSR больше фич накручено на второе ядро + из общего кода вычищен кое-где мусор. Заводить тему про лучше/хуже стало от этого, не буду. Плюсов там небольших много, а вот по производительности беда. Что при обычном Xray, что при OGSR, и даже частично при OpenXray, всё равно нужно хорошее мощное ядро с двумя потоками, на высокой частоте, с большим кешем первого и второго уровня. А что бы юзать нормально графон (если что, за это отвечает Рендер, написанный именно под сталкер, который и даёт неповторимую визуализацию атмосферы игры, а не движок- который является логическим центром) хватит карточки между 750TI и 1050TI, нечто промежуточное. Но это с учётом выключенного сглаживания и разрешением карт теней в районе 1536p. Если нужен MSAA + 4K тени, то с этим и 1050TI справляется, если поиграть с ползунками в OGSR, а оригиналы тем более будут летать. Разве что из-за всяких графон-паков с тяжёлыми текстурами придётся карту ставить не меньше 1060 6gb. Нет никакого смысла покупать карты выше 1060 6gb для игры в сталкер, т.к. всё зависит больше от процессора. Уже 2023 года на дворе. Такое впечатление, что все те, кто гнались за фпс в сталкер все эти годы, и каждый раз покупая новую видюху видели ~ тот же fps, так и не допёрли, что их мягко говоря поимели. У AMD даже финансы появились на развитие. Видать ещё с 5xxx AMD серии начали GSC дивиденты отсыпать (у них же был подписан контракт) Вообще, тема обширная, подискутировать есть о чём.
  18. - мод очень зашёл понравился не обычный графон приятные тени текстурки всё прям гуд что в дальнейшем будем реализовано? какие планы
  19. Всегда Искал Такую Модификацию Как Эта-Повод Перепройти Тени Чернобыля Прочувствовать Ту Атмосферу которой не Было в Оригинале Новые Текстуры и Графика Дает мотивацию Играть долго Выполняя Все Квесты Мод Сделан Отлично И Багов я Не замечал,Мод Имеет Право На Внимание Графика Отличная Текстуры Отличные Багов Нету Локации Доработаны Это Заметно Эффекты Отличные Новая Погода Отличная Звуки Отличные
  20. PK_demon Сейчас собираю небольшой фикс для 0.51, постараюсь вычинить госпиталь. Засос у кровососов типа авторская задумка, так как в тч мутанты уж совсем пососные в плане сложности, про производительность есть такое дело, сам играю на 2к и моя 3070 нагружается не слабо, рекомендую не ставить мягкие тени и разрешение карт теней выше значения "высоко", возможно еще по экспериментирую с дальностью прорисовки. Про monolithUI там вроде разработчик сам еще что-то планирует выпустить по этому, не вижу смысла так сказать "посягать" на его творение.
  21. linkssssssss я таки не понял... а в чистой Тени без модов такая фигня наблюдается? Если нет - комп просто не тянет. Фотограф вдвое прожорливей классики... Если же и оригинал чудит - скорее всего, проблема в том, что отсутствует программное обеспечение для старых игрушек. NetFramework, C++... Надо устанавливать все версии.
  22. До вас никто на такое не жаловался. Вылеты в моде ФОТОГРАФ бывают, но редко и совсем не так, как у вас присходит. Да, пропробуйте понижать хараутеристики графики, снизить тени, дальность видимости, количество отображаемой травы. Перейдите на самую простую динамику, в конце концов. Стесняюсь спросить, вы мод на игру СТАЛКЕР версии 1.0004 установили? На 1.0006 могут быть именно такие вылеты, как у вас. Если что - все версии игры СТАЛКЕР
  23. Я интересовался его книгами.К счастью ненадолго.Хватило две книги,а дальше не смог читать этот бред Первая более-менее терпимо.Называется "Закон Снайпера".Главный герой-Снайпер,который ничего не помнит.Кто я?Что я здесь делаю?Какова моя цель?После пробуждения его спасителя по прозвищу Странник убивают.Перед смертью Странник отдаёт Снайперу свой уникальный ножик.После расправы над убийцей Странника,Снайпер начинает свой путь...Вообще автор много позаимствовал у Тени Чернобыля,но в есть и свое добро.Можно почитать если у хватает сил на употребление этого "Шедевра".В любом случаи эта книга намного лучше следующей. Вторая книга это полный кал и бред.Называется"Закон Меченого".Ведётся она от двух сторон.Первый главный герой-Виктор.Он же наемник-якудза,приехавший из Японии,чтобы убить Снайпера,Меченого,Призрака,Клыка.После продолжительной беседы наемник убивает своего заказчика и уходит.По пути он просто проносится по зоне, паралельно узнавая Когда?Где они находится?что будут делать и т.д.После чего они объединяются чтобы предотвратить увеличение зоны... Второй главный герой-Снайпер.Как он пытается спасти девушку.После чего уходит, произносит что он попытается из всех сил ее спасти.Встретив Меченого они начали разговор что мол Меченый нашел классную хорошо оплачиваемую работу,но Снайпер не нравится это идея.Но Меченому удается его убедить.После чего Снайпер отправляется на Дикую Территорию...Так то может показаться на первый план что книга не говно,но нет.Автор описывает Виктора как пафосного убийцу,который что и убивает и убивает людей.Сначала он по стелсу пробирается по КПП, паралельно одурачил военных.В Баре он с помощью стакана убивает выпившего зеваку...(Вот сейчас будет разрыв мозга)Он дерётся с кровососом с помощью ножа.(Простите не могу это кринж вставить)Разговаривает с Призраком по японскому.И оказывается(Если мне не изменяет память) Призрак тоже был когда-то якудзой.После чего они за ручку бегут спасать человечество от зоны... Дальше я не могу описывать этот ужас.Автор данной темы правильно описал полный бред и кал Дмитрия Силлова. Делайте выводы P.S.Какой-то огромный текст получился.. Это ппц,как же я плохо описываю свои мысли
  24. sumrak6835 ты прав. Я так понимаю, их отключение решит проблему? А каким образом тени ухудшаться ? П.С. какого-то компромисса можно тут добиться?