Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 545 результатов

  1. Разработчики модификации «True Stalker» представили сообществу новогодний трейлер, собранный из фрагментов сюжетной линии и игрового процесса. На протяжении четырехминутного трейлера можно увидеть отрывки квестов с каждой из шести глав истории. Шестая глава, где действия игры будут разворачиваться на новой локации, сейчас на финальных стадиях реализации. Также на видео демонстрируется недавно подключенная погода, которая, правда, пока еще находится на ранней стадии разработки. На 2019 год поставлена задача полностью закончить реализацию сюжета и полноценно приступить к работе над другим составляющим проекта. Модмейкеры подметили, что для совершенствования мода им не помешают новые кадры. Желающие оказать содействие в разработке могут обращаться в тему на форуме. Читать далее
  2. В сети появилось большое геймплейное видео с разрабатываемого проекта «NOSTALGIA», который создается на базе движка «Fallout 3». Находясь в одном из лагерей сталкеров, главный герой берется за выполнение задания с доски объявления. Ему предстоит отыскать двоих пропавших Сталкеров, которые недавно ушли на выполнение нетрудного поручения. Собрав снаряжение, игрок выдвигается на их поиски. Путь до предполагаемого места пропажи оказывается неблизким. Поэтому главный герой решает воспользоваться дрезиной. Один из пропавших Сталкеров повстречался игроку на небольшом привале. Встревоженный искатель приключений рассказывает историю, что случилось с ним и его другом, а вот на ее дальнейший ход уже повлияет сам игрок. В сюжете зачастую будет предоставляться вариативность диалогов, влияющая на грядущие события. Отметим также присутствие авторской озвучки диалогов. Помимо квеста на видео демонстрируются другие элементы геймплея. В частности анонсированная ранее система выживания. Внимательные игроки всегда смогут отыскать на просторах игрового мира полезные припасы. Реализована также готовка еды на костре, рубка древесины и собирательство. Нельзя не заметить в геймлейном ролике проработанное игровое окружение.
  3. В сети появилось большое геймплейное видео с разрабатываемого проекта «NOSTALGIA», который создается на базе движка «Fallout 3». Находясь в одном из лагерей сталкеров, главный герой берется за выполнение задания с доски объявления. Ему предстоит отыскать двоих пропавших Сталкеров, которые недавно ушли на выполнение нетрудного поручения. Собрав снаряжение, игрок выдвигается на их поиски. Путь до предполагаемого места пропажи оказывается неблизким. Поэтому главный герой решает воспользоваться дрезиной. Один из пропавших Сталкеров повстречался игроку на небольшом привале. Встревоженный искатель приключений рассказывает историю, что случилось с ним и его другом, а вот на ее дальнейший ход уже повлияет сам игрок. В сюжете зачастую будет предоставляться вариативность диалогов, влияющая на грядущие события. Отметим также присутствие авторской озвучки диалогов. Помимо квеста на видео демонстрируются другие элементы геймплея. В частности анонсированная ранее система выживания. Внимательные игроки всегда смогут отыскать на просторах игрового мира полезные припасы. Реализована также готовка еды на костре, рубка древесины и собирательство. Нельзя не заметить в геймлейном ролике проработанное игровое окружение. Читать далее
  4. В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина». Модмейкеры отметили, что представленные кадры не отражают финального вида. Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной.
  5. В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина». Модмейкеры отметили, что представленные кадры не отражают финального вида. Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной. Читать далее
  6. Глава разработки модификации «Sigerous 3.0» опубликовал демонстрационный ролик о работе с заселением на локации "Юпитер". На данный момент, идет также работа с заселением уровня "Припять", который является гибридом версии из Тень Чернобыля и Зов Припяти. Что касается судьбы модификации, то не смотря на то, что проект уже четыре раза кардинально переделывался, создатели мотивированы довести разработку до финала. Весь тот труд, вложенный за годы работы, определенно был произведен не ради того, чтобы все забросить. К тому же, теперь в проекте все наладилось. Сценарий полностью написан и проанализирован, а система скриптов и перечень правок движка были доведены до качественного уровня.
  7. Глава разработки модификации «Sigerous 3.0» опубликовал демонстрационный ролик о работе с заселением на локации "Юпитер". На данный момент, идет также работа с заселением уровня "Припять", который является гибридом версии из Тень Чернобыля и Зов Припяти. Что касается судьбы модификации, то не смотря на то, что проект уже четыре раза кардинально переделывался, создатели мотивированы довести разработку до финала. Весь тот труд, вложенный за годы работы, определенно был произведен не ради того, чтобы все забросить. К тому же, теперь в проекте все наладилось. Сценарий полностью написан и проанализирован, а система скриптов и перечень правок движка были доведены до качественного уровня. Читать далее
  8. На форуме AP-PRO.RU появилась анонсирующая тема новой глобальной модификации «Alone in the Zone». Проект создается модмейкером одиночкой на платформе X-Ray 1.6. Действия игры произойдут через год после второго взрыва на ЧАЭС. В свете этих событий начальство одной скромной газеты отправляет в командировку двух своих сотрудников, одним из которых является главный герой. Цель этой командировки – написать большую статью о Зоне, а также привести фото и видео материалы всех необычных явлений. По пути автомобиль журналистов попадет в аномалию. Сопровождающие их солдаты погибают, а коллега и старый друг протагониста угодил в «телепорт» и в буквальном смысле «исчез». Главный герой игры остается один посреди Зоны.Никто не будет устраивать поисковых операций, поэтому нужно полагаться только на себя. Чтобы выжить герой должен привыкнуть к совершенно новой жизни. К жизни сталкера.… Перед ним стоит сложная задача: он как-то должен отыскать своего друга, которого телепорт мог забросить в любой уголок Зоны, а так же, после этого найти выход на Большую землю… Отличительной особенностью мода стало решение модмейкера отказаться от банальных и примитивных квестов, типа: «сбегай, принеси, убей и найди». Как отмечает автор, каждый квест - рукописная мини-история. Если основной сюжет в большей своей мере линейный, то второстепенные квесты, как правило, нелинейные и подразумевают несколько вариантов выполнения. В «Alone in the Zone» реализуется концепция «мертвой» и малонаселенной Зоны, исходя из того, что действия игры происходят во времена зарождения сталкерского ремесла. Встреча со сталкерами будет очень редким событием, а на северных территориях и подавно не сыскать живой души. Разработчик попытается использовать по максимуму игровые локации, исследование которых будет как-то поощряться. Касательно игрового процесса стало известно о реализованной системе крафта предметов. В полевых условиях игрок, например, сможет изготовить простые медикаменты, разумеется, при наличии всех необходимых ингредиентов. Собирать более сложные вещи, такие как броню и оружие, предстоит уже на специальном рабочем столе, при наличии инструментов. Так же в начале игры у игрока появляется шанс выбрать один из шести уникальных навыков, которые могут значительно упростить игровой процесс в дальнейшем. На текущую минуту создатель мода уже закончил реализацию пролога и первых двух глав сюжета. Всего их будет не менее пяти. Готова система крафта и навыков главного героя. Сейчас идет плотная работа над реализацией сюжета. Закончить разработку автор надеется к лету нынешнего года.
  9. На форуме AP-PRO.RU появилась анонсирующая тема новой глобальной модификации «Alone in the Zone». Проект создается модмейкером одиночкой на платформе X-Ray 1.6. Действия игры произойдут через год после второго взрыва на ЧАЭС. В свете этих событий начальство одной скромной газеты отправляет в командировку двух своих сотрудников, одним из которых является главный герой. Цель этой командировки – написать большую статью о Зоне, а также привести фото и видео материалы всех необычных явлений. По пути автомобиль журналистов попадет в аномалию. Сопровождающие их солдаты погибают, а коллега и старый друг протагониста угодил в «телепорт» и в буквальном смысле «исчез». Главный герой игры остается один посреди Зоны.Никто не будет устраивать поисковых операций, поэтому нужно полагаться только на себя. Чтобы выжить герой должен привыкнуть к совершенно новой жизни. К жизни сталкера.… Перед ним стоит сложная задача: он как-то должен отыскать своего друга, которого телепорт мог забросить в любой уголок Зоны, а так же, после этого найти выход на Большую землю… Отличительной особенностью мода стало решение модмейкера отказаться от банальных и примитивных квестов, типа: «сбегай, принеси, убей и найди». Как отмечает автор, каждый квест - рукописная мини-история. Если основной сюжет в большей своей мере линейный, то второстепенные квесты, как правило, нелинейные и подразумевают несколько вариантов выполнения. В «Alone in the Zone» реализуется концепция «мертвой» и малонаселенной Зоны, исходя из того, что действия игры происходят во времена зарождения сталкерского ремесла. Встреча со сталкерами будет очень редким событием, а на северных территориях и подавно не сыскать живой души. Разработчик попытается использовать по максимуму игровые локации, исследование которых будет как-то поощряться. Касательно игрового процесса стало известно о реализованной системе крафта предметов. В полевых условиях игрок, например, сможет изготовить простые медикаменты, разумеется, при наличии всех необходимых ингредиентов. Собирать более сложные вещи, такие как броню и оружие, предстоит уже на специальном рабочем столе, при наличии инструментов. Так же в начале игры у игрока появляется шанс выбрать один из шести уникальных навыков, которые могут значительно упростить игровой процесс в дальнейшем. На текущую минуту создатель мода уже закончил реализацию пролога и первых двух глав сюжета. Всего их будет не менее пяти. Готова система крафта и навыков главного героя. Сейчас идет плотная работа над реализацией сюжета. Закончить разработку автор надеется к лету нынешнего года. Читать далее
  10. Нет, такое я вряд ли говорил. Скорее всего, я имел в виду, что нагрузку дает всё. Вопрос лишь в количестве "лишнего" и ресурсах сервера. Наши требования в отношении оверквотинга в целом обусловлены удобством восприятия. Мне очень нравится эта функция, она дает возможность преобразовывать в превью ссылки и на внутренний контент (например, на другой пост), это хорошо смотрится. Но, скрепя сердце, на AMK пришлось ее отключить, потому что у этой фичи нет возможности выбора. Или преобразовывается все, или ничего. А вот преобразование медиа (особенно видео) дает серьезную нагрузку на страницу, даже на хорошем инете. Теоретически можно включить lazyload (подгрузка по мере прокрутки страницы), но я не думаю, что это решит проблему для тех, у кого инет слабый. Потому что у них тормозить будет в любом случае, просто не все и сразу, а только появляющееся и постепенно. ? Очень бы хотелось подробности. Чисто теоретически решить ее несложно. Трудность в том, чтобы понять, откуда именно ноги растут, потому что воспроизвести эту багу лично мне не удалось. Пляски с браузерами результата не принесли, не зависит это от них. Я убежден, что проблема в самом CKEditor. Возможно, и в какой-то комбинации инета/браузера/CKEditor. Моих знаний для копания в его скриптовых кишках явно недостаточно, а наша техподдержка для решения хотела бы видеть гарантированное воспроизведение бага. Если будете серьезно этим заниматься, то я бы предложил копать в направлении панелей инструментов редактора. Чуйка подсказывает, что если это действительно не баг соединения, то собака порылась где-то там. Но я все же предлагаю дождаться 4.5 - вангую, что там версию CKEditor тоже обновят. Хотя бяка эта тянется уже через несколько версий редактора... UPD: Посмотрел сейчас - да, версию редактора там точно обновят, но все равно до 4.14, не до пятой. Почему IPS не хотят на пятую переходить - непонятно, но наверное, какие-то причины есть.
  11. 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 — рабочая сюжетная сборка за 11 августа 2005 года. Номер сборки: 2232 Дата сборки: 11 августа 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 9 одиночных Версии сборки Сборка существует в 2-х версиях: Полностью работоспособная сборка, с собранным xrCore.dll в 13:33; версия с 2-мя файлами: xrCore.dll, собранным в 16:14, и утилитой xrCompress.exe. Интересные факты Сборка является 20-й выложенной по счёту. В сборке присутствуют примеры разных версий Bump и Normal Map текстур, используемых движком игры. Локации Кордон (Неработоспособный) Свалка НИИ «Агропром» Подземелья НИИ «Агропром» Тёмная долина X-18 Бар Дикая территория Армейские склады Описание Последняя имеющаяся сборка с сюжетом 2005 года. Также это последняя сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», не имеющая защиту SecuROM. Предназначалась для отправки в THQ в качестве отчёта о работе, о чём говорит название содержащего её архива. Сюжет в сборке напоминает конечную версию игры, но есть значительные различия в некоторых моментах. К ним можно отнести неработающую сцену с сталкером-психом по прозвищу Рябой, немного расширенную историю Клыка (в сборке его зовут Горбуном), историю и задание Брома, Волкодав и его группа относятся к «Свободе». Игровой процесс сборки начинается со Свалки, со стороны отсутствующего Кордона. В инвентаре имеется достаточное количество предметов для дальнейшей игры. Сюжетная линия сборки заканчивается после выполнения задания с X-16 — после сдачи документов сборка вылетает. Присутствует старая версия «Арены» с боями с мутантами и зомбированным (последний бой). Особенности Положительные Отрицательные Вылеты История появления 24 июня 2010 сборку выложил на форуме сайта GAMEINATOR пользователь с никнеймом Loxotron с сообщением: Позже сообщение было изменено самим же Loxotron'ом, но уже под другим ником — Proxy One: Вместе со сборкой он выложил архив koan_podarok (никнейм геймдизайнера Алексея Сытянова), в котором находятся дизайнерские документы игры за 2005 год, представляющие, по сути, сюжет финальной версии и комикс вступительного ролика игры, а также видео, показывающее вырезанную сюжетную сцену с Рябым (В самой сборке сцена не работает, её можно вернуть правкой ресурсов). Скачать Размер: 1,48 ГБ Скачать: Gameru.net или MEGA Торрент: rutracker.org Запуск Запускается с любого bat-файла и приложения XR_3DA.exe. Модификации и исправления 1) Фикс квестовой сценки в Баре Скачать: fix_bar_scene.rar 2) Фикс r2 Скачать: r2_repair2232.rar 3) Утилита xrCompress для этого билда Скачать: xrCompress.7z 4) Исправление вылета при ошибке sr_light.script В скрипте sr_light в строке 83 код: if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then return end заменить на: if db.actor ~= nil then if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then return end end Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. 'xrCore' build 2232. Bar scene. Источники Zone Chronicles
  12. Разработчики «GUNSLINGER Mod» опубликовали почти шесть минут эстетического удовольствия для поклонников оружия. Новое обзорное видео показывает модели «MP5», «MP5SD» и «UMP45». Модель «MP5» будет иметь возможность расширенного апгрейда. Игрок сможет поставить тактическую ручку, цевье с планками с последующей установкой ЛЦУ и фонаря. Планку под четыре разных прицела и пластиковый приклад на замену телескопическому, чтобы снизить вес оружия. Магазин увеличенной ёмкости на 40 патронов. «MP5SD» имеет аналогичный апгрейд, но при этом еще и встроенный ПБС. Обе версии имеют три режима огня - одиночный, отсечка по три и автоматический. Апгрейд «UMP45» немного скромнее, зато можно поставить ствол с резьбой под глушитель. Если вас интересует полный список оружия в моде, то недавно разработчики опубликовали финальный лист вооружения с прогрессом их готовности.
  13. Разработчики «GUNSLINGER Mod» опубликовали почти шесть минут эстетического удовольствия для поклонников оружия. Новое обзорное видео показывает модели «MP5», «MP5SD» и «UMP45». Модель «MP5» будет иметь возможность расширенного апгрейда. Игрок сможет поставить тактическую ручку, цевье с планками с последующей установкой ЛЦУ и фонаря. Планку под четыре разных прицела и пластиковый приклад на замену телескопическому, чтобы снизить вес оружия. Магазин увеличенной ёмкости на 40 патронов. «MP5SD» имеет аналогичный апгрейд, но при этом еще и встроенный ПБС. Обе версии имеют три режима огня - одиночный, отсечка по три и автоматический. Апгрейд «UMP45» немного скромнее, зато можно поставить ствол с резьбой под глушитель. Если вас интересует полный список оружия в моде, то недавно разработчики опубликовали финальный лист вооружения с прогрессом их готовности. Читать далее
  14. Belka

    Stalker News. Выпуск от 29.03.19

    Смотрите во второй части мартовского выпуска видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Авторы «GUNSLINGER Mod» презентовали новое видео; GSC Game World продолжает комплектацию команды разработчиков; Плохие новости о разработке модов «Возвращение Шрама 2» и «Call of Chernobyl 1.5»; Свежие известия с полей разработки «Gloom City», «Последний День», «Край изумрудной зари» и многих других модов! Приятного просмотра!
  15. Смотрите во второй части мартовского выпуска видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Авторы «GUNSLINGER Mod» презентовали новое видео; GSC Game World продолжает комплектацию команды разработчиков; Плохие новости о разработке модов «Возвращение Шрама 2» и «Call of Chernobyl 1.5»; Свежие известия с полей разработки «Gloom City», «Последний День», «Край изумрудной зари» и многих других модов! Приятного просмотра! Читать далее
  16. TheVeteranoid

    ОП-2

    Авторы: Proper70, Buusty, Akill Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 12.05.2014 Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Полная информация тут Гид Проблемы и вылеты Описание Дополнительно Установка Скриншоты Видео Ссылки Яндекс Диск Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
  17. Пороюсь. Если найду как, уберу. Гляну. Я в этом коде копался, пытался сделать принудительное центрирование всегда, но не вышло. Не знаю, как это тут реализовано, но я стал видео просто фрейм-кодом с ютуба вставлять и его уже центрировать как надо. Может придумаю что-то с ссылками.
  18. Wolfstalker а что за пробел такой дурацкий, или отступ? Не знаю как объяснить. Когда Enter нажимаешь, идет не следующей строкой, а через одну. Очень не красиво верстать. Растягивает в высоту текст. И ещё, можно ли убрать текст в скобках у спойлеров "Показать контент/Скрыть контент"? Оно нафиг не нужно! Только мешает воспринимать информцию. И ещё хотелка, в пользу старого сайта, может возможно вернуть со старого изображение "В сети/Не в сети". С кардиограммой этой: Неплохая отличительная ещё одна черта ap-pro была всегда. UPD: Ещё заметил, что превью видео невозможно выровнять по центру. Ролик просто не выделяется. Ссылку можно, но когда она превращается в превью, превью съезжает на левый край.
  19. Набирающий популярность проект «X-Ray Multiplayer Extension» продолжает постепенно обрастать уникальными особенностями. Новое видео от разработчиков показало в действии систему квестов в мультиплеерном режиме. Пока в игре доступны простейшие задания по типу убийства противников и поиска предметов. Во время демонстрации главный герой собрал свой отряд игроков и после диалога с Волком получил задание отыскать ноутбук на АТП, которое традиционно занимают бандиты. В будущем модмейкерам еще предстоит разработать механизм выдачи награды, но сами квесты уже работают без сбоев. На видео также показаны рабочие укрытия от выбросов и обновленные анимации персонажей. Добавлена система добивания раненых врагов, отображение надетых шлемов на мировых моделях, настроены отношения между игроками в зависимости от выбранной группировки и оптимизирована сетевая часть игры. В ближайшее время авторы модификации пообещали еще больше новостей с процесса разработки.
  20. Набирающий популярность проект «X-Ray Multiplayer Extension» продолжает постепенно обрастать уникальными особенностями. Новое видео от разработчиков показало в действии систему квестов в мультиплеерном режиме. Пока в игре доступны простейшие задания по типу убийства противников и поиска предметов. Во время демонстрации главный герой собрал свой отряд игроков и после диалога с Волком получил задание отыскать ноутбук на АТП, которое традиционно занимают бандиты. В будущем модмейкерам еще предстоит разработать механизм выдачи награды, но сами квесты уже работают без сбоев. На видео также показаны рабочие укрытия от выбросов и обновленные анимации персонажей. Добавлена система добивания раненых врагов, отображение надетых шлемов на мировых моделях, настроены отношения между игроками в зависимости от выбранной группировки и оптимизирована сетевая часть игры. В ближайшее время авторы модификации пообещали еще больше новостей с процесса разработки. Читать далее
  21. Вслед за роликом с демонстрацией квестов в «X-RAY Multiplayer Extension», разработчики проекта представили еще 9 минут геймплейных кадров! На видео показана реализация нового анимационного слота под булл-пап, новые анимации для двухстволок и пистолетов. Синхронизированы способности некоторых мутантов, таких как Контролер, Псевдогигант, Бюрер и Пси-собака. Появились случайно генерируемые квесты на уничтожение мутантов.
  22. Вслед за роликом с демонстрацией квестов в «X-RAY Multiplayer Extension», разработчики проекта представили еще 9 минут геймплейных кадров! На видео показана реализация нового анимационного слота под булл-пап, новые анимации для двухстволок и пистолетов. Синхронизированы способности некоторых мутантов, таких как Контролер, Псевдогигант, Бюрер и Пси-собака. Появились случайно генерируемые квесты на уничтожение мутантов. Читать далее
  23. Опубликовано ранее обещанное демонстрационное видео модели ружья «ТОЗ-106» в разрабатываемом «Escape From Tarkov Weapons Pack». Оружие будет доступно игроку в двух вариантах: Со складным прикладом и магазином на 2 патрона и с полной деревянной ложей, планкой под прицелы с тремя коллиматорами, а также магазином на 4 патрона. При работе с моделью авторы провели всю необходимую работу над текстурами и анимациями, подкорректированы звуки, а также добавлены варианты с прицелами и модели от 3-го лица. Впрочем, пока текущий вид не отражает финального качества.
  24. Опубликовано ранее обещанное демонстрационное видео модели ружья «ТОЗ-106» в разрабатываемом «Escape From Tarkov Weapons Pack». Оружие будет доступно игроку в двух вариантах: Со складным прикладом и магазином на 2 патрона и с полной деревянной ложей, планкой под прицелы с тремя коллиматорами, а также магазином на 4 патрона. При работе с моделью авторы провели всю необходимую работу над текстурами и анимациями, подкорректированы звуки, а также добавлены варианты с прицелами и модели от 3-го лица. Впрочем, пока текущий вид не отражает финального качества. Читать далее
  25. Автор статьи: RuWar Один из способов, которым можно перекодировать видео для Тень Чернобыля (по идее пригодно для Зов Припяти и Чистое Небо). На примере популярного видео редактора Sony Vegas (для тех, кто умеет пользоваться редактором самостоятельно на базовом уровне --> задать разрешение, создать проект и порендерить). В некоторых версиях настройки рендера видео в Sony Vegas могут незначительно отличатся. В данном способе Vegas Pro 10.