Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 624 результата

  1. Собрали для вас все имеющиеся фотографии и материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с проходящего сейчас мероприятия Gamescom 2024! Косплееры со стенда игры: Пара видеороликов с Gamescom 2024 во время игры в демо-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. На видео можно увидеть новую версию интро игры. И следом еще несколько фотографий с Gamescom 2024. На изображениях показаны фрагменты пролога S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, в который и предлагается сыграть на стенде. Также есть фотографии карты в КПК, бункера и фотозоны. Пообщались разработчики игры с немецким подразделением издания IGN. Новых кадров не показали: На Youtube-канале «GSC Game World» выложили вчерашний сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» с официальными русскими субтитрами. Трейлер содержит следующее описание: «Человек, который когда-то пережил Выброс, переломил ход войн фракций и стал свидетелем расцвета «Чистого Неба»! Теперь он почти в одиночку противостоит притеснениям вольных сталкеров. Может ли быть лучший путеводитель по Сияющей стороне Зоны, где нас ждут вечная весна и новый дом? Шанс зажечь Искру уже близок». Очередные фотографии с демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Gamescom 2024! Самым примечательным здесь является изображение глобальной карты, которая будет наглядно делиться на регионы. Стартуют действия игры где-то неподалёку от Малой Зоны. В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» появится механика перемотки катсцен. Такую возможность заметили на кадрах с демоверсией игры на «Gamescom 2024». Ранее подобная механика наблюдалась в «Cyberpunk 2077» и некоторых других проектах. Оперативнее узнавать все новости вы можете в нашем Telegram-канале - https://t.me/stalkerappro AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  2. Собрали для вас все имеющиеся фотографии и материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с проходящего сейчас мероприятия Gamescom 2024! Косплееры со стенда игры: Пара видеороликов с Gamescom 2024 во время игры в демо-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. На видео можно увидеть новую версию интро игры. И следом еще несколько фотографий с Gamescom 2024. На изображениях показаны фрагменты пролога S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, в который и предлагается сыграть на стенде. Также есть фотографии карты в КПК, бункера и фотозоны. Пообщались разработчики игры с немецким подразделением издания IGN. Новых кадров не показали: На Youtube-канале «GSC Game World» выложили вчерашний сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» с официальными русскими субтитрами. Трейлер содержит следующее описание: «Человек, который когда-то пережил Выброс, переломил ход войн фракций и стал свидетелем расцвета «Чистого Неба»! Теперь он почти в одиночку противостоит притеснениям вольных сталкеров. Может ли быть лучший путеводитель по Сияющей стороне Зоны, где нас ждут вечная весна и новый дом? Шанс зажечь Искру уже близок». Очередные фотографии с демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Gamescom 2024! Самым примечательным здесь является изображение глобальной карты, которая будет наглядно делиться на регионы. Стартуют действия игры где-то неподалёку от Малой Зоны. В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» появится механика перемотки катсцен. Такую возможность заметили на кадрах с демоверсией игры на «Gamescom 2024». Ранее подобная механика наблюдалась в «Cyberpunk 2077» и некоторых других проектах. Оперативнее узнавать все новости вы можете в нашем Telegram-канале - https://t.me/stalkerappro AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. ну абсолют нейчер я ставил из шапки мода, через JSGME и последующую установку из папки игры, картинка стала лучше, как минимум деревья, а вот освещение нет (хотя по демонстрации того же абсолют нейчер там должна картинка прям сочная быть) Компьютер то тянет, а вот аддон на HD текстуры земли как будто результат не дал, просто ощущуения, что настройки в игре не меняются Хотел прикрепить скрин, но сайт не дает, слишком большая по объему фотография ___ Вроде лучше картинка стала после выставления на минимальные настройки и возвращение на максимальные, хотя мне кажется я слишком много требую от игры того года, раньше просто графика ЗП казалась вполне нормальной))
  4. Потому что солянки (как и большинство модов под сталкер, и сам сталкер) используют гигантские файлы с сотнями функций из самых разных этапов игры, вперемешку. На которые хаотично ссылаются другие гигантские файлы. Там дикая каша. В каждом патче беспорядочно меняли кучу всего, чиня баги. И чтобы сделать одну малюсенькую правку в одном символе, тебе надо перезаписывать весь огромный файл целиком, движок по-другому не умеет, это не движки Bethesda в которых можно одну переменную поменять в табличке отдельно от всего остального. И теперь представь что будет если ты возьмёшь правку, в которой за основу взят файл из слишком старой/слишком новой версии, в которой какие-то функции работают иначе, какие-то ссылаются на отсутствующие, а какие-то вовсе отсутствуют. Даже если технически правка одну букву правит, несовместимость этих огромных файлов легко вызовет краш или непроходимый софтлок в игре, причём в непредсказуемое время, хоть в конце всей многосотчасовой игры.
  5. 700 обычно критическое число,после него уже всякие сложности будут возникать с вылетами при подборе очердного арта.У кого на 715 затык,а кого на 763.А зачем артов -то столько хомячить?Соль игры ведь не в этом,а деньги всё равно тратить некуда.Ну разве что апать всякие стволы,выстрелить пару раз и выкинуть..Так себе радость.
  6. Привет , дело вовсе не в обновлении или фиксах (хотя сами фиксы что то да дают ) в Основе проблемы лежат в сам ПК и настройки игры Пользователем . То есть все зависит от того как Пользователь настроил игру под Себя ( без учета возможностей ПК !!! ).К примеру у меня были частые вылеты ( в самом начале игры при переходе с Агр на Свалку / с Бара на ДТ в утренние часы ( когда солнышко хера"т рожу ) . Мен решение подсказал ребенок ( простите за прямую цитату : " Папа перестань заниматься херней и просто понизь настройки графики. Твой райзен 9 не вытянет эту древнию ху...ю " Хотя Ваша игра в целом очень хороша и интересна. Дополнено 15 минуты спустя Спасибо
  7. Состоялся анонс проекта «ArmSTALKER 2». Это воссоздание S.T.A.L.K.E.R. на движке ArmA Reforger. Ранее авторы уже делали аналогичный проект на платформе Arma 3. Разработчики ставят цель следовать графической планке, установленной самой игрой, поэтому устаревшие ресурсы и модели из оригинальной трилогии Сталкера будут заменяться на новые, а сейчас используются только в качестве заглушки. Уже сейчас ведутся работы над разработками новых моделей персонажей, объектов и прочего, чтобы соответствовать технологиям движка. Известно, что модификация будет сетевой с режимом PvPvE (игрок против игрока и против мобов). Подробности обещаются позже, а пока доступен небольшой тизер и несколько скриншотов, которые, впрочем, пока не отражают финального качества игры. AP-PRO.RU, 2024 г.
  8. Состоялся анонс проекта «ArmSTALKER 2». Это воссоздание S.T.A.L.K.E.R. на движке ArmA Reforger. Ранее авторы уже делали аналогичный проект на платформе Arma 3. Разработчики ставят цель следовать графической планке, установленной самой игрой, поэтому устаревшие ресурсы и модели из оригинальной трилогии Сталкера будут заменяться на новые, а сейчас используются только в качестве заглушки. Уже сейчас ведутся работы над разработками новых моделей персонажей, объектов и прочего, чтобы соответствовать технологиям движка. Известно, что модификация будет сетевой с режимом PvPvE (игрок против игрока и против мобов). Подробности обещаются позже, а пока доступен небольшой тизер и несколько скриншотов, которые, впрочем, пока не отражают финального качества игры. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. я качала с другого сайта Дополнено 1 минуту спустя щас проверила у меня все норм качается, можешь подетальнее? описать Дополнено 2 минуты спустя bittorrent пробни я с него все игры качаю (фиолетовый значек с белыми полосками) мб у тебя просто версия торрента не та
  10. Если я правильно понял, документы эти находятся на с-в радара, там где 2й заваленный вход, слева перед дверью Дополнено 2 минуты спустя Всегда лежал на 3м этаже, даже в последнем обновлении пси уменьшили, теперь можно на мужика вначале игры забрать
  11. Добрый день, тут как-то еще можно графику прокачать? То ли я давно в sigerous не играл, то ли Аномали кастом в глаза ударил, то ли настройки игры не применяются. Поставил Absolute Nature 4.04, лучше стало; текстуры земли (но почему-то изменений не увидел) рендер 11, графика максимальная, 1920на1080, но прям ощущение, что что-то не так Может еще какие дополнения можно прикрутить?
  12. Кривая установка. Требуется удалить игру, почистить комп с помощью чего-нибудь типа CCleaner (очистка реестра от "хвостов" игры), заново установить игру. Дополнительно в свойствах ярлыка можно прописать запуск от администратора. Дополнено 3 минуты спустя Минералка есть и в тайниках и квестовики подгонят. Водка также находится или по кучам тайников или можно прикупить у сталкеров и торгаша.
  13. Сама подойдёт и кое что спросит.. Всё по сюжету пройдёт. Дополнено 2 минуты спустя а) Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тектстуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. б) Трупы исчезнут и останутся кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. в) В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. г) Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. д) Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. е) Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются с тем же персонажем от которого ещё не отошли для продолжения квестов. ж) Фичи и видео, эффекты с обманом.. Различные направления в прохождении.. Мне было весело в тесте с октября прошлого года и я не скучал. з) Чуть не забыл, Солнцев Эдик кладовщик если от камер хранений сорвётся спасаться от монолитевцев по сюжету, придётся переиграть если убьют, он нужен в игре, хотя редкий случай. Ситуация эта уже найдена плиз на релизе.
  14. 1. Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. 2. Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. 3. Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. 4. Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. 5. Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются для продолжения квестов.
  15. А моя игра закончилась классически для Зоны - в Пространственном пузыре...Прошёл больше 2/3 игры без каких-либо проблем, зашёл в Тёмную Лощину - нашёл артефакты в лабе для доктора. А дальше - ни на Кордон, ни в Тёмную Долину не выйти .Сохранки работают, а при переходах в оба конца безлоговый вылет...Мод понравился, очень играбельный, может когда-нибудь и пройду на патче 2-3-4...
  16. Обновление: TP_0.28.96 (22.08.24) Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на страницах истории нашего проекта. Представляя вашему вниманию одно из самых крупных обновлений на проекте, всецело направленных на углубление и переработку игрового процесса. И вот что вас ждёт внутри: Система бартера снаряжения. Дополнение старых и открытие новых локаций. Новый графический движок. Обновление игровой карты. И многое другое.... На этом, список нововведений подошёл к концу. Разумеется помимо всего вышеперечисленного, есть ещё огромный пласт технических изменений, заниматься перечислением которых мы не видим смысла в рамках данной статьи. В этот раз, список изменений оказался итак достаточно внушительным, как с технической точки зрения, так и с точки зрения наполнения мира, разнообразным игровым процессом. Не прощаемся, и увидимся на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения игры Project Cataclysm.
  17. Вышел патч 3.6.10! Список изменений: Убрано стандартное ограничение кадров в 60 FPS Исправлено расстояние теней от травы Текст в Discord Rich Presence теперь зависит от языка игры Теперь ответы в диалогах можно выбирать с помощью цифр на клавиатуре, как в ЗП Фикс неотображающегося задания в Discord Rich Presence после загрузки игры Фикс пропадающей проволоки при взгляде на воду Приседание ГГ теперь плавное Добавлена поддержка анимаций медленной ходьбы для оружия Поддержка анимаций входа и выхода из бега Поддержка анимаций смены режима огня Поддержка анимаций расклина оружия Поддержка анимаций входа и выхода в режим прицеливания Файлы из архива перекинуть в папку с оружейным паком с заменой. Ссылка на скачивание
  18. Вышла версия 1.7.06! Список изменений: Убрано стандартное ограничение кадров в 60 FPS Исправлено расстояние теней от травы Текст в Discord Rich Presence теперь зависит от языка игры [ЗП] Исправлены анимации у автоматов с подствольным гранатомётом и глушителем [ЗП] Исправлен баг со скоростью анимаций у оружия [ЗП] Исправлены анимации у двустволок [ЧН] Теперь ответы в диалогах можно выбирать с помощью цифр на клавиатуре, как в ЗП [ЧН] Фикс неотображающегося задания в Discord Rich Presence после загрузки игры [ЧН] Фикс пропадающей проволоки при взгляде на воду [ЧН] Приседание ГГ теперь плавное [ЧН] Добавлена поддержка анимаций медленной ходьбы для оружия [ЧН] Поддержка анимаций входа и выхода из бега [ЧН] Поддержка анимаций смены режима огня [ЧН] Поддержка анимаций расклина оружия [ЧН] Поддержка анимаций входа и выхода в режим прицеливания Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии (если есть). Ссылка на скачивание
  19. Обычно пишу про всякие негативные моменты, нужно и похвалить. Сюжетка и локации(дизайн наполнения) похоже будут одним из самых сильных аспектов игры, способность UE5 переварить большие объемы пространств никуда не отнять. Все что касается лора игры, который мелькал в оригинальных катсцен трилогии, теперь превратившейся в реальные локации по детализации сопоставимые с теми самыми CG ну это конечно давит по ностальгии. Я не удивлюсь, если у них остался исходник комнаты который они отсылали plastic wax для создания CG Комната с зомбирующими мониторами была окутана спорами, из разряда где конкретно она находятся, теперь получается будет официальная лаборатория, местность, отсек ЧАЭС (или не ЧАЭС) Шрамы, Меченые, Дягтярёвы спустя много лет, с налётом бывалости в зоне, это все очень интересно, если делалось с вниманием фаната для фаната. Боюсь представить насколько самоироничную картину в сюжете С2 увидят независимые от прошлой трилогии игроки. В какой-то момент они начнут выкупать, что попали в какой-то Black Ops подкалывающий милитаристические события с обоих сторон, как по линии промывки мозгов сталкеров(сюжетно) так и по линии дробления на группировки (хотя это было в сталкаче еще аж в 2007 г.) ( GSC само до конца не понимает в какие Сытьяновские психатронные поля с маками они влезли) "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
  20. На второй день выставки Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля посетили студию крупного издания IGN. На интервью присутствовали Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик. В самой беседе разработчики ответили на вопросы журналистов, а также показали несколько новых кадров. Вниманию игроков представили наемника Шрама - главного героя приквела Чистое небо. Что с ним произошло мы узнаем по ходу прохождения. Также на презентации мелькали кадры игрового процесса и мира игры. Образ Шрама в S.T.A.L.K.E.R. 2: Видео в плеере ВКонтакте: Чуть ранее разработчики выпустили пост по случаю очередной годовщины со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, которому исполнилось 16 лет. Пост сопровождается описанием и новым скриншотом локации Болота из второй части: Юго-восточная граница Зоны - заброшенный край болот и испарений, где, кажется, остановилось само время. Теперь Болота кишат мутантами в царстве иллюзий, где грань между реальностью и кошмаром стирается. Редкие экспедиции отправляются в это пустынное место, и лишь немногие возвращаются, чтобы рассказать истории о далекой деревушке за пределами непреодолимых пси-полей. И они клянутся никогда не возвращаться. 22 августа 2008 года сталкеры стали свидетелями путешествия наемника, который очнулся после выброса на базе "Чистое небо", спрятанной на дальнем краю базы среди бушующей войны фракций и ренегатов, кишащих в Болотах. Шрам стал одной из легенд, но кульминация его пути, похоже, только начинается.
  21. На второй день выставки Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля посетили студию крупного издания IGN. На интервью присутствовали Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик. В самой беседе разработчики ответили на вопросы журналистов, а также показали несколько новых кадров. Вниманию игроков представили наемника Шрама - главного героя приквела Чистое небо. Что с ним произошло мы узнаем по ходу прохождения. Также на презентации мелькали кадры игрового процесса и мира игры. Образ Шрама в S.T.A.L.K.E.R. 2: Видео в плеере ВКонтакте: Чуть ранее разработчики выпустили пост по случаю очередной годовщины со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, которому исполнилось 16 лет. Пост сопровождается описанием и новым скриншотом локации Болота из второй части: Юго-восточная граница Зоны - заброшенный край болот и испарений, где, кажется, остановилось само время. Теперь Болота кишат мутантами в царстве иллюзий, где грань между реальностью и кошмаром стирается. Редкие экспедиции отправляются в это пустынное место, и лишь немногие возвращаются, чтобы рассказать истории о далекой деревушке за пределами непреодолимых пси-полей. И они клянутся никогда не возвращаться. 22 августа 2008 года сталкеры стали свидетелями путешествия наемника, который очнулся после выброса на базе "Чистое небо", спрятанной на дальнем краю базы среди бушующей войны фракций и ренегатов, кишащих в Болотах. Шрам стал одной из легенд, но кульминация его пути, похоже, только начинается. Читать далее
  22. А как установить? просто закинуть в коренную папку игры и всё?
  23. Хз ток шо ползал по санаторию 100500 раз отгружался т.к ползал по радиации в поисках ничего не вылетает. Вообще ща вот с самого начала сколько играю ни разу не вылетело. И по поводу долгой игры тоже хоть с утра до ночи гамай. А понял. Спасибо. А Вергас же не чинит пока этот квест не завершится как чиниться? Кста прикол когда первый раз был в кишке труп сталкера который на заправке залутал выпал ПДА а в нем тайник аж в Рыжем лесу около той огромной аномалии в центре леса. Я думаю мдаааа не скоро я туда попаду))) Судя по описанию там капсула лежит.
  24. Еще по поводу инвентаря: СуперМегаИгра всех всех времен - Стулкер2: Интерфейс игры прошлого года: 1. Рюкзак - материальный объект, его можно снять. Если что-то ты не закрепил на поясе в ножнах, а повесил на рюкзак - нужно его снять и взять это, в данном примере топорик: В Сталкере 1 установка ЛЦУ - тупо перетаскивание. В той же игре: разложил рюкзак, достал оружие и обвес и ставишь: Блин, у них светодиодные ленты внутри рюкзака, чтобы можно было ночью разложить и делать что-то, на батарейках, Карл!. Т.е. продумана даже такая вещь, как видимость предметов в полной темноте...
  25. что делать если вылетает при создании новой игры пишет открытие потока и вылет, фикс ставил