Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 289 результатов

  1. По многочисленным просьбам игроков были опубликованы системные требования грядущей модификации True Stalker. Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. AP-PRO.RU, 2023 г.
  2. Творения Андрюхи Святого всегда неординарны, но в них есть свой шарм, своя атмосфера. Далеко не каждый осмеливается смешивать сюжетный и треш моды и тем более, не добиваются успеха, но "Жадность" - это некое второе дыхание для игроков. Геймплей. Хоть и в игре много приходится бегать, но появились "быстрые переходы", благодаря которым вы можете перейти из ЧАЭС на Кордон, что сильно облегчает задачу. Тем более, гг бегает быстро и выносливость вообще не тратися, что явный плюс для модов такого жанра. Постоянно нужно стреляться с противниками. По началу это интересно, нпс не такие жирные, а боссы легко убиваются, но чем дальше проходишь по сюжету, то более непробиваемыми они становятся. Экономика слишком несбалансированная, ведь с тпупов можеть падать много щитов, которые продаются за нехилые деньги. Появились выборы в диалогах, что дает некую вариативность, что тоже несомненно улучшает игру. Переработка брони в щиты (отсылка на игру Borderlands) немного неуместная, но все же забавляет. Сюжет. Средний сюжет с хорошим приколами, вот что можно сказать про сюжет. Но явный плюс относительно его прошлых модов - это длина мода, как по мне, он стал длится раза в 2-3 дольше. Графика. Графика в моде ванильная, поэтому о ней говорить ничего не могу. Но добавлены несколько новых можелей НПС. Атмосфера. Мод держит опору под своего предка - "приход", такой же весёлый антураж. Также различные звуки мутантов, зомби, динамиков ну очень забавляют. Оптимизация. Никаких багов и вылетов не было. Арсенал. Оружие здесь конечно мое почтение. Те же самые оружия из ТЧ, но на каждый ствол есть по 4-5 вариаций. Каждый игрок найдет своё. Но половина оружий все же по ходу сюжета становятся слабыми и бесполезными. В итоге мод вышел очень забавный, со своей веселой атмосферой. Добавление различных фич из "Borderlands" тоже делают свое. Как по мне, мод интересный и заслуживает вашего внимания. Геймплей 9/10 Сюжет 7/10 Графика 10/10 (если любите ванильный сталкер) Атмосфера 9/10 Оптимизация 10/10 Арсенал 10/10 Общий 9.2/10
  3. Хикки - это не имя, это тип личности. Погугли. Дополнено 39 минуты спустя Что значит ярлыки? Ты утверждаешь, что то что я написал об авторе гомоскрипта абсолютно не может быть правдой? Или некоторую правду якобы нельзя обсуждать? Что ты называешь навешиванием ярлыков и что в том плохого? И да, я расстроен довольно сильно, потому что ощущение реалистичности и погружения сразу в нескольких лучших модах последних лет разрушено одним хиккой и странными отношениями мододелов к гомоскрипту. А потом всё эторасстрйоство усилено во много раз отсутствием возможности выключить гомоскрипт в настройках. Автор не хотел - да мне насрать на хотелки автора мода. Ему насрать на мои желания - он получит негатив в свой адрес от меня. Его будет конечно не так много, потому что я одновременно благодарен за мод. Но всё равно. Получается довольно неплохая ситуация, игроки рассказывают мододелам что добавить, и оказывают некоторое давление, стимулирующее разработчиков УЛУЧШАТЬ моды. Игроки дают мотивацию, делают жизнь мододела не скеучной и иеалистичной. Если бы все игроки вели себя как боты, и писали стандартные благодарственные фразы - я думаю мододелы бы вообще перестали делать моды, и задумались, не живут ли они в компьютерной симуляции? Объясни что не так. Если сможешь и окажешься логичнее - я приму твою точку зрения. Напоминаю изначальный вопрос "почему у создателя гомоскрипта нереаличтичные представления о реакции бойцов на повреждения". Это не моя логика, а твоё ложное и поверхностное впечатление о якобы "моей логике". И я тебе вроде показал то, что ты не правильно это понял на примере кала на улицах и недостатке у тебя сил чтобы этот кал съесть. Ты как-то предупреди, когда поймёшь что это не моя логика, чтобы закрыть эту темку, ладно? Я же вроде уже говорил что у меня был не переход на личности а другое. Понимаешь? Не любое упоминание личности равно именно переходу на личности. Не согласен? Думаешь не бывает упоминаний личностей без переходя и перевода темы? Считаешь что любые упоминания личностей нужно запретить во всём общении человечества? А что не так с приёмом в лицо кучи урона в мире исцеляющих артефактов, боевых экзоскелетов, неизвестных науке новых аномальных бронематериалов, артефактов отклоняющих и замедляющих пули и так далее? Может я и хочу испытать мир, в котором я могу стать неубиваеммым крупнотоннажным оптовым нагибатором? И стелс устраивать только по настроению? Автор мода не хотел - ну а что мешает сделать простой чекбокс в настройках, включающий или отключающий скрипт? Знаешь скролько строк кода нужно для этого? 2 или 3 вроде. Минута времени. Зачем подсирать части игроков, с иными желаниями? Нафига заставлять игроков играть как хочет автор? Авторы модов что, имеют какие-то разнарядки о количестве мучений, которые нужно устроть? Не сделать чекбокс - это грех в религии мододелов. и за это им в игровом аду черти будут включать русский рэп? Более того, игрок же не с нуля становится танком. Он долго собирает всю эту защиту. Почему наградой за этот труд по сбору не может стать открытие режима бегающего танка? Я и критиковал. Я не оскорблял. Я обнажил болезненные и глупые причины существования гомоскрипта, чтобы мододелы поняли и исправились. И это небыло переходом на личности. Так ты именно перешёл на личности. Кстати, я опроверг твои слова, и они уже ничего не значат. А ты знаешь в чём разница между мнением и аргументом? Что важнее? Эмоции разумных существ должны влиять на определения правильности или ложности аргументов? А, ну да, ты же наверно политик. Ладно, обьясню: мнения не стоят вообще ничего. А правильность аргументов определяется только логикой. Если эмоция мешают логике какого-то человека - значит этот человек не разумное существо, а что-то другое.
  4. Ранее из крупных модов играл только в Anomaly, как не крути сейчас это самый популярный сингл-плеерный проект по сталкеру, особенно у западной аудитории. Anomaly в основном популярна, за счет "вторичной" модификации уже существующего мода, из-за скудности контента практически никто не играет в игру без сотни аддонов. Думаю True Stalker будет куда более полноценной игрой, даже по замыслу (сюжетная игра, а не фриплей), но все же хотелось увидеть такую тенденцию и в вашей игре, аддоны сильно продлят жизнь проекту и привлекут больше игроков. Так что у меня вопросы: 1. Будет ли официальная поддержка аддонов для вашего мода, специальная страница на modDB или где-то еще? 2. Как сложно переносить наработки с Monolith на OpenXRay? (Был ли у вас такой опыт?) 3. Опубликуете ли вы исходный код True Stalker? 4. Пресутсвуют ли в True Stalker УЖЕ какие-либо наработки из очень популярного графического аддона для Anomaly "SSS" от автора Manuel. В него входит: интерактивная трава (реагирующая на игрока, ветер и взрывы), лужи от дождя и куча других улучшений шейдеров. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders 5. Вопрос не по этой теме, но будут ли в True Stalker PIP прицелы (или как их называют 3D прицелы)? Они были фишкой оригинального мода GUNSLINGER
  5. Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры.
  6. Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
  7. Один игрок не сможет играть потому, что системы взаимодействий разработаны на двух игроков. Один игрок просто не сможет этого сделать. Не сможет заниматься и сбором артефактов, т.к. там новая система сбора, в которой принимают участие 2 игрока. Как и было заявлено - кооператив на 2 игроков а не на 1.
  8. Sekator

    Беларусь

    И так, товарищи, всем доброго времени суток. Хочу поделиться общими впечатлениями и наградить оценкой разработчиков. Во-первых, искренне ценю то, что разработчики разработали именно кооперативный мод, сколько бы люди не возмущались о том, что им неудобно, что они затворники и фанаты одиночных прохождений, за кооператив явно респект. Во-вторых, вопрос оптимизации, многие утверждают, что у них фризит, низкий фпс и так далее... Ребята, на дворе 2023 год, в нынешних реалиях, данный проект не требует сверхмощного железа, чтобы насладиться игровым процессам, это сугубо ваши хотелки. Я понимаю, что не все из здесь присутствующих "ПК-БОЯРЕ", с мощным железом, но тесты я проводил на трех устройствах, и все лэптопы. ФПС вполне стабилен. (На самом мощном I9 12900H + 3070 ti + 32 GB DDR5 в 2к разрешении выдает в среднем около 200 ФПС) В-третьих, особенности геймплея - полная кастомизация а-ля ИРЛ, однозначно интересная, как и неплохая квестовая составляющая (для любителей побегать в тупую не читая квестов, на отметку по карте в КПК - этот проект явно не для вас. ). Однако, есть один весьма спорный момент, ребята-разработчики, есть ли возможность увеличить дистанцирование игроков друг от друга раза в 2? Вчера бегали с моей супругой-сталкершей по Затону, и померли на Станции переработки отходов тупо от того, что сработал скрипт на дистанцию. Все таки, лутая достаточно большие объекты, не говоря уже по завод Юпитер, немного не хватает установленной дистанции. Я понимаю, что данная механика необходима для того, чтобы игроки в первую очередь взаимодействовали друг с другом, однако все-таки тыркаться друг за другом... Ну я думаю вы поймете. В четвертых... Искусственный интеллект БОТОВ. Черт, я мягко говоря обкакался, когда в первом же рейде встретил босса со свитой, но все-таки их поведение в сооружениях весьма странно. Триггер слетает в помещениях и босс сдох довольно быстро и бесхлопотно. Хотя бродячие боты видят игроков сквозь сотни кустов и шмаляют достаточно точно. В-пятых, необходимо проработать механику получения необходимого оборудования для поиска артефактов, я очень ценю, что увеличили в патче спавн у ботов оборудования, но это основной проблемы не решает, просто потому что, при общем командном откисании, возникают проблемы с получением оборудования (Один раз плюнули и начали игру заново). Как собственно и необходим механик, у которого можно было бы обслуживать оружие. В общем и целом, хочу подвести итоги: С точки зрения нашей сталкерской семьи проект очень достойный, продолжайте в том же духе. Работы у вас действительно много, возможно в дальнейшем добавление новых локаций (Как Припять, например, Свалка техники, и других), новых механик и фиксов багов. Спасибо большое, продолжайте в том же духе.
  9. Это не приятно как минимум, когда ждешь любимую игру и видишь там... Одно дело когда игра вышла с кучей багов и игроков сделали бета тестерами. А другое, когда там багов почти нет или есть но их минимум. Разработчики просто на это забили болт! Не хотят заморачиватся. Так же как и на оригинальную трилогию сталкера разработчики положили.
  10. Как и было обещано ранее, для скачивания стала доступна свежая бета модификации «Shadow of COOP». Игроки получат возможность проходить сюжет Тень Чернобыля в кооперативе (до четырех игроков), который был адаптирован специально под игру нескольких человек. В настоящий момент сюжет готов до локации Янтарь. Напомним, что проект базируется на движке Зов Припяти с X-Ray Multiplayer Extension. Не так давно разработчики публиковали дорожную карту с дальнейшими планами по проекту. Скачать\подробнее AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  11. Ostrov igr lego чтобы у бинокля был свой отдельный слот, а не забивать хламом оружейный. Если ты не пользуешься пистолетом - это не значит, что никто не пользуется, не ограничивай игроков одним оружием. Тебе, конечно, решать, твой мод, но это реально неудобно будет для значительного количества игроков
  12. Начнем с того, что вы первый человек на моей памяти, который не смог пройти сквозь арену (которая по сути обычное проходное здание, а не закрытый и специализированный "коллизей"). Значит все остальные игроки как-то справлялись с этой непростой задачей. Если что-то "неочевидно" конкретными игрокам, то это не значит, что это неочевидно большинству игроков. И это в конце концов Зона, а не парк аттракционов или экскурсия с гидом, где игрока водят под ручку даже в столь элементарных ситуациях. Тот есть вы полагаете, что данный знак СТОП относится к пешеходам, а не к транспортным средствам? И вы совсем не в курсе, что это вообще стандартная конструкция у любого КПП? Как же вы тогда решились и догадались зайти, к примеру, на территорию НИИ Агропроме, где стоят точно такие же шлагбаумы, КПП и знаки СТОП?) Или на склад техники на Свалке, где зомби и тоже шлагбаум? И да, тут как раз стоит указатель на Бар, из которого следует, что бар слева. И очевидно, что он находится не снаружи на пустой дороге вдоль стены, где бродят кабаны и собаки, а внутри безопасной территории за ареной. Это также видно по миникарте и карте. Видите, насколько вы упорно настаиваете на своем, что тут все именно так, как воспринимаете лично вы. Раз лично вам все указывает, что прохода нет, то значит это "неправильно" и "нелогично". И таких игроков очень много, которые считают, что нужно что-то переделать, потому что они им что-то не нравится или они до чего-то сразу не догадались или были недостаточно внимательны. Игроку простительно не догадаться до чего угодно в игре. Игроку непростительно сразу же безапелляционно называть это "нелогичным геймдизайнерских решением". Просто у вас и других подобных игроков негатив исключительно в сторону некомпетентности авторов. Одновременно с полным снятием ответственности с себя как игрока. То есть позиция следующая: "если я до чего-то не догадался, то виноваты авторы, если я что-то не понял, то опять виноваты авторы, если у меня что-то не получается, то вновь виноваты авторы". Дополнено 25 минуты спустя Большинство проблем уже давно найдены. И многие проблемы вообще не являются проблемами с точки зрения авторов. Например, проблема с желанием некоторых игроков пролезть там, где это не положено и не предусмотрено. Не надо лезть через крышу там, где есть предусмотренные выходы. Сейчас основной вопрос в решении реально важных задач и проблем, которые требуют времени и сил. Другой игрок скажет, что нужно было ещё два выхода сделать. Третий скажет, что надо дать возможность ящики подтаскивать к стенам бара вообще в любом месте и перелезать через стену. И так далее. Но Сталкер ведь не только о том, как покороче срезать путь любыми правдами и неправдами? Если реально хотите помочь в разработке, то, пожалуйста, просто указывайте проблему без каких-либо лишних оценочных суждений в адрес авторов и лишних негативных эмоций. Только игровая конкретика по проблеме. И не настаивайте, пожалуйста, каждый раз, что это точно проблема и точно очень важная. Пусть это решают авторы и их представители.
  13. Спокуха, соя старая. Всем так важно, что ты фанат и скорее всего подсос вестника(Ибо только там так хвастают, что они супер фаны игры и новопысов рукожопов), я высказал свое мнение, там уже сам подумой к чему я это писал и зачем. Ибо я такой же фан игры, а то что у тебя жопа горит с альт мнения не моя проблема. =3= > ПЫС очень важно твоё мнение. Сам же себе в штаны насрал, т.е пысам вообще неважно мнение игроков. Ах да, так и есть. Они вообще его когда то слушали ? Дополнено 2 минуты спустя Двигло и мир. В принципе я этого и ждал, чтобы можно было побродить и немного кинца глянуть. Но да, персы там просели. Но к чему я, а то что от трейлеров у меня не было чувства, что мне подносят сраную колду, а не новую часть игры, СО СХОЖЕЙ АТМОСФЕРОЙ.
  14. Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.
  15. Всем привет! О моде, сюжет очень интересный, продуманный, хочется играть. Но всё портит хардкор игры с мутантами, постоянный и беспорядочный спавн мутантов, бои ведёшь только с мутантами, иногда с зомбированными . Экономика очень сложная, торговцы с такими ценами как бы не нужны, ничего не купишь. Играешь, добываешь патроны и оружие за счет нычек, но это надо лазить везде, где только можно. Просто поиграть в этот мод и насладиться, отдохнуть не получиться. Я прошёл мертвый город и янтарь, я устал, задолбался. Всё бросил, буду надеяться что автор мода пойдет навстречу к широкому кругу игроков, и немного переделает мод.
  16. Ув.StariyStalkKRG ! Как автор данного мода заявляю, что при его разработке не имел ни малейшего желания каким-то образом унизить ни вас, ни кого-то из игроков. Если некоторые моменты показались вам слишком сложными или непроработанными, то сочувствую. Однако именно таким является стиль и видение автора на геймдизайн и игровой баланс. Оно основано на отзывах большого количества игроков, а также тестеров. От всей души желаю крепкого здоровья и материального благополучия.
  17. Сюжетная модификация «Ловец снов» вышла в раннем доступе! По сюжету учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Как сообщается в описании мода, авторы подготовили для игроков ряд мистических моментов и встречу с невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Повстречаются в процессе игры и персонажи из предыдущих модов команды («Инкубатор и серия «Контракт на хорошую жизнь»). В игровом процессе предусмотрено множество способов сталкерства и заработка денег, за счет поиска артефактов и выполнения побочных заданий. Дополнительные квесты помогут детальнее раскрыть суть происходящего в Зоне. Заготовлено немало прочего контента, как, например, новые мутанты, оружие и обновлённая графика. Затрагивает игра целых 13 локаций, поэтому мод вовсе не является короткометражным. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. Новый графический движок В течение года наша команда разработчиков проводила большую работу по созданию нового фундамента графической составляющей игры. Были полностью снесены старые технологии, и переосмыслен весь подход к рендеру картинки. Сегодня мы релизим новый графический движок Сталкрафта! Как и в случае с Искусственным Интеллектом, сейчас мы создали лишь техническую базу и инструменты для последующего улучшения графической составляющей игры. Нам предстоит значительный пласт работы по оптимизации и устранению любых несовместимостей и недочётов. На данный момент была изменена вся цветокоррекция, что заметно высветлило игру, приведя точку серого к более комфортным значениям. Также были обновлены эффекты тумана, что не может не порадовать многих игроков! Дальнейшие планы по обновлению графики мы будем стараться держать в секрете, так как не хотим портить сюрприз и собираемся вас удивлять! Спасибо за внимание, И удачной охоты в Зоне!
  19. Мольфар Здесь сюжет ёж наплакал - мало его, совсем. Скорее "графомания" - полотно текста, которое должно создать небольшую историю. Всё остальное отдаётся игровому процессу - медленному и "замудрённому", прямо как в нереализованном "Sediment". Не хочу делать сборник заданий из over9000 однотипных квестов, с припиской "сюжет", - для подобного есть "динамические таски", которые РАБОТАЮТ ХОРОШО И НЕ ДЕЛАЮТ ИГРУ ОДНООБРАЗНОЙ. Разве что проделал нормальные скриптовые реплики (полу)медикам, чтобы они оказывали свои услуги по нормальному, да начальные квесты, для опоры в начале прохождения. Ну и полная возможность стать мародёром. Почему DA, а не Anomaly? Да как-то вот так и сложилось, что кодил я на дедушку - Anomaly очень плохо шёл на мой ПК. Может быть всё было бы иначе, кодь я на Anomaly - может быть, но не уверен. Даже в сжатом кругу модинга DA я обрёл кучу проблем, как со стороны игроков, так и со стороны ТВОРЦОВ да ГЕНИЕВ - в Anomaly их явно больше, в разы больше. Это последнее, что я делаю в модинге - данный фразеологизм прям так и привязан к сюжету, напрямую. Была основная история и оставалось только дать ей норм название да "интуитивность". Поэтому напарника зовут Swan (лебедь), который пишет и отправляет "волшебным образом" свою лебединую песню Виктору. Здесь точно такая же история "Тайны Зоны", с отключением генератора, но в антураже личной истории. Банально, очень, но для такого "душного" мода это самое то: не забиваешь голову тяжёлым сюжетом, а игровой процесс обретает смысл, хоть и небольшой. Мэх. Сорян за большой пост - я писал его и остальным, ибо у мода краткое описание, без пояснений. Всего хорошего.
  20. Никого я не оскорбляю. Просто ты принципиально "расковыриваешь" игру. Выискивая в ней всё что не укладывается в твоё вИдение игры, особенно чего не понял. Так "расковырять" можно любую игру, от слова абсолютно. Я уж не говорю, что из того что ты тут понаписАл понятно, что ты не просто не понял игру, а даже и не пытался. Ты пытался пробежать её как любой другой мод, а оно не получилось, бо тут надо думать, искать, перегрывать, а думать не хочется. Ну а не хочется, так и не мучай себя. Я в сотый раз напишу - не нравится не играй. И нефиг тут распинаться на эту тему. Без тебя хватает, сам видел. По твоему сотни игроков, которые с удовольствием прошли игру и поняли её видимо полные придурки(и главный среди них я конечно)? Жаль конечно что Эр у тебя не спросил, как ему свою игру сделать. Может получилась бы очередная одноразовая игрулька.
  21. Ты странный. А для чего в игре это введено? Я уж не говорю, что если на точке стоит отряд твоих союзников, то может и спавн в этом месте прекратиться. Так к примеру происходит на Складах. Если на спорт площадке поставить свои отряды, то зомбаки перестают спавниться там. Не пробовал, не знаю. Но думаю - не стОит это делать. Это ведь относится ко всем группировкам. А Z-команду всё равно придётся вызывать. КПК Грыка по другому не взять. Неприятно конечно делать такую подставу, но так придумал автор. И без него никак. В 2.52, кстати, он изменил мнение об этом(возможно по влиянию игроков) и сделал так, что Ч.Серж сам отдаёт тебе этот КПК.
  22. Сюжетная модификация «Ловец снов» вышла в раннем доступе! По сюжету учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Как сообщается в описании мода, авторы подготовили для игроков ряд мистических моментов и встречу с невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Повстречаются в процессе игры и персонажи из предыдущих модов команды («Инкубатор и серия «Контракт на хорошую жизнь»). В игровом процессе предусмотрено множество способов сталкерства и заработка денег, за счет поиска артефактов и выполнения побочных заданий. Дополнительные квесты помогут детальнее раскрыть суть происходящего в Зоне. Заготовлено немало прочего контента, как, например, новые мутанты, оружие и обновлённая графика. Затрагивает игра целых 13 локаций, поэтому мод вовсе не является короткометражным. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  23. Тему создали в скриптах и конфигах, а люди говорят про сочетание клавиш для игроков... MoniLit UI хранится в файлах *.xml, в папке configs/ui. Удалить сам виджет не уверен что можно, но его можно вынести за пределы экрана, чтобы никто не видел. Я обычно работаю с ЗП, но думаю у ТЧ система похожая.
  24. От ПЫС особо нечего ожидать. ПЫС выпустил ТЧ, и ожидать подобных шедевров особого резона нету. Теперь Сталкер переносят на Анрил, что само по-себе отдаёт попсой. Возвращение теней от травы большинству игроков, заменит любой унрыалэ.