Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 624 результата

  1. Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  2. Всем привет,ребята кто может скинуть сохранение хотя бы 50 процентов игры ? Нужно для видео.
  3. Ну, во-первых, вы показываете скриншот запакованной в .rar игры. Простите за глупый вопрос, но вы распаковывали папку с игрой? Если да, то переместите её на один из дисков. И дайте полный доступ к папке через вкладку Свойства. Опять же, попробуйте поменять значение fov через опции в главном меню, выйдите из игры и проверьте это значение в user.ltx. Сохранилось установленное - зайдите и проверьте угол обзора в игре. Рекомендую что-то в районе 73/90, это значения для рук ГГ/угла обзора камеры.
  4. dima99922933r@gmail. торрента пока нет вероятно появится в ближайшее время для скачивания воспользуйтесь ссылкой на moddb Дополнено 0 минут спустя hohrxe быстрые перемещения можно включить или отключить в опциях Дополнено 5 минуты спустя вышла новая версия мода 3.1.4 ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (ОБТ) ________________________________________ NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2. Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11. НОВЫЕ ЛОКАЦИИ Промзона: Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти. Гримвуд: Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу. В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников. Город «Южный»: (beta) Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним. Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами). АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3 Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Для удобства диалоги разделены по группам Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях Добавлено огромное количество новых веток диалогов Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях - Изменены многие диалоги оригинала - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51 БАЛАНС Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой. изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly АКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUD Артефакт Аномалия «Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности «Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности «Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности «Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности «Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности «Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности «Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8] «Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности «Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности «Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности «Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности «Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[9] «Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности A-LIFE Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3 Пересмотрены многие smart-terrain Добавлены новые уникальные модели поведения NPC для множества локаций Полностью изменена система A-life Новая система респавна дневных и ночных мутантов КВЕСТЫ Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3 Увеличена разнообразность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов. Arszis Immersive Dynamic Tasks (адаптировано все кроме скрипта fetch) Igi Tasks GT Tasks Artefact Hunters LTTZ DC - 1.5RC18 Основные настройки и обновления: - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания. - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно. - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции. - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета. КВЕСТЫ Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп: Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК. Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК. ________________________________________ Количество новых квестов 17 сюжетных квестов для обычного режима 540 побочных квестов для обычного режима 540 цепочек квестов для обычного режима 23 квеста на исследование аномалий 33 квеста на поиски тайников Коллекционера 25 квестов для режима Dead Air Rerum 179 квестов для режима Dead Air Survival 24 квеста для режима Dead Air War Monolith ________________________________________ Типы квестов - принести предмет - найти предмет/объект/НПС - уничтожить НПС/мутантов/объект - ремонт предмета/объекта - установка предмета/объекта - дойти до точки - собрать 6 частей карты/документа - откопать тайник - взломать тайник/КПК - курьер, доставка посылок - закладка тайника - стрельба по мишеням - внезапное СМС/сигнал на КПК - рыбалка, наловить рыбу - вырубка деревьев, добыча дров - добыча скальной породы - захват вражеской территории - перехват вражеского груза - опрос/допрос НПС - взаимодействие с объектом/предметом - создание/крафт предметов - квесты с использованием CD диска - квесты с использованием Радиостанции - квесты с использованием Телепортатора - квесты с использованием Таймера времени - квесты с использованием Фотоаппарата - квесты с использованием Рации - квесты с использованием Ресивера - квесты с использованием Других приборов МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты -изменена и дополнена система трансмутации артефактов -интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation -рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают -трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором) АРТЕФАКТЫ • переработаны характеристики всех артефактов; • добавлено порядка 150 новых артефактов • восстановлены многие артефакты из ТЧ Два типа контейнеров – стандартные, NLC В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются + Perk Based Artefacts • артефакты распадаются во время использования; • некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов; • максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18; ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами) Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной Долине ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse) Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях - Новая система повреждения конечностей - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь - Мясо животных и еда портится со временем - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры - Скорость передвижения теперь зависит от костюма - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания - Переработан ассортимент торговцев - Изменены вещи на старте игры - Введена система бартера между игроком и НПС - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов - Изменены анимации движения камеры - Добавлены анимации использования предметов - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров - Исправлены характеристики всех артефактов - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение - противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована - прицеливание расходует выносливость - КПК необходимо взламывать ОРУЖИЕ Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д. Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4) Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер Добавлен класс револьверов Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 – гули (быстрый и обычный) 3 – джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2 - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Псевдогигант опасен для всех животных - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально - Кошки худшие враги для крыс и тушканов Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны) ГРАФИКА Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC. Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема - добавлены партиклы HollywoodFX 3 Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPING НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях 10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX. 1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это: - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон» - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс» 2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения. Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии. 3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом. Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях AI Полностью восстановлены функции AI pack RC Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 1) схема "гренадер, кидание гранат" доработана предыдущая версия: разные голоса у группировок при кидании гранаты; новые отметки на миникарте для гранат; исправлены ошибки; изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; слегка изменена логика принятия решений. 2) схема "медик" Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага 3) схема "тамагочи" теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA. Повышена меткость NPC, изменена модель поведения NPC активно меняют тактику в ближнем бою Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33 NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят их NPC и мутанты умирают в аномалиях (вероятность смерти для всех NPC – 5 %) Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчуга НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий +Рация +GPS-маячок +Glowsticks +Разгрузка теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов +Электронная записная книжка (NLC) Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Добавлена броня из NLC Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны РАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ Трупы сталкеров и мутантов разлагаются. У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы. Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу. Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK - трупы после разложения превращаются в скелет. УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC. После смерти НПС истекает кровью. ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов Текстуры окружения из NZK MOD 1.3: - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight) - текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC - текстуры предметов - новые текстуры крови Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Восстановлены точки на радаре Анимированный RPG курсор из DEAD AIR Новая текстура инвентаря Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated Полностью переработано главное меню игры: Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3 Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости) 4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено) Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети) Новый эффект кровавых следов Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично Misery ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ новый транспорт – ГА324, Жигули добавлен транспорт HD Car Definition Pack завести транспорт можно на клавишу «O» HUD Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 МУЗЫКА 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK] Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия. Изменено радио Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание Громкость композиций была настроена и сбалансирована На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре) Новые звуки для старых и новых монстров - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог ПОГОДА Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов В мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2) были добавлены погодные циклы 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC 3. CGIM 2 (частично) 4. SFZ project Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман) ПРЕДМЕТЫ Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля) Новые предметы и оружие из Dead Air и не только Абсолютно новые предметы от NZK Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1 КРАФТ -новые категории крафта Оружие, Броня, Патроны, Разное -добавлен крафт предметов из DEAD AIR -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия исправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3 множество мелких изменений в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий Дополнено 32 минуты спустя актуальные аддоны смотрите на moddb https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons добавлено два аддона для включения новых режимов игры - 1. Метро мод https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314 2. Зомби мод (рекомендуется к установке вместе с основной сборкой) https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/zombie-mod-nzk-mod-314 При установке аддонов не забывайте делать копии заменяемых файлов Дополнено 44 минуты спустя FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix
  5. «Death Raid: Race» «Death Raid» многопользовательский проект по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». В рамках данного проекта одновременно разрабатываются разнообразные игровые режимы. «Race» - многопользовательский гоночный режим, который базируется на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» версии 1.0006. Погрузитесь в мир скорости, динамики и соперничества, испытайте незабываемые эмоции гонок на потрясающих локациях с уникальным транспортом. Приятной игры, с уважением, Команда проекта «Death Raid»
  6. Пацаны, у кого есть сейв игры до взятия пулемёта ПКМ на Припяти (в доме с лианами), скиньте пожалуйста, для тестов надо! P.S.) Самый первый заход в Припять тоже пойдёт. Дополнено 39 минуты спустя P.P.S) Выход следующего патча задержится на время прохождения мной игры до проблемного момента! Ближайший сейв у меня от Tyrob, локация Юпитер, свободного времени на игру у меня в обрез, основная работа отнимает много времени...
  7. Я походу вырос уже из того возраста, когда хотелось всё в день релиза потрогать, ну или у меня поменялись взгляды и приоритеты, что более вероятно. Как Сталкер 2 выйдет, вы только прикиньте сколько месяцев, а то и лет пройдёт до полного доведения игры патчами " до ума" . Опять же , всякие ДЛС, а они будут и это глупо отрицать. Ведьмак 3, Киберпанк 2077, да сама оригинальная трилогия в конце концов и ещё много, много игр. Пишу за себя, это важно, я не буду играть минимум полгода. Я так для себя решил. Так же , не для кого не секрет, что РУ озвучки у игры не будет, но её сделают сто процентов, это уже давно обсуждалось в сфере актёров дубляжа. К примеру Cool Games, которая уже озвучила весь Фоллаут Нью Вегас и на финише четвёртой части. Правда с четвёркой что-то затянули они очень сильно. Десять лет скоро будет с даты выхода игры.
  8. АнДрЮхА , на то он и Икс, в ходе игры это будет мелкая сумма.
  9. Я так и сделал. Распаковал вин с патчем. Там три файла. Из папки gamedata патча перенёс файлы в папку gamedata игры с заменой. Игра сломалась. При загрузке сохранённый игры возникает ошибка, и вылетает. Плюс игра тормозит на даже на средних настройках. В папке патч три файла bin, dxd и gamadata. Остальное куда копировать. Дополнено 0 минут спустя Что с игрой не так. Мод постоянно лагает тормозит и вылетает. Как патч поставить ни как не объясняется. Фраза переместить с заменой ни о чем не говорит. Вояки как тараканы спаунятся на кардоне где бы ты ни был. С бронёй проблема. И это на уровне новичок. Бандиты с калашами а ты с ножом и фортом. Как моська на слона.
  10. Всем привет Играю в Сталкер давно, но вот отзыв про мод пишу впервые. Понятное дело, что каждому своё и у всех вкусы разные, но.... МОД таков что я бы его второй раз не проходил, да и над первым разом подумал бы. Атмосфера: здесь две стороны медали. Первая: атмосфера абсолютно унылая и тоскливая. Здесь чисто моя вкусовщина, мне нравится когда Зона более живая. Но, с другой стороны, касаемо логики игры, всё максимально правильно. Если будете играть - поймёте. Сюжет: сюжет в целом короткий, удлиняет его количество квестов и собственные попытки улучшить арсенал перед выходом в ЧАЭС и Припять. Сюжет новый, что не может не радовать, плюс играешь за военного, что тоже интересно. Квесты: здесь тоже ни разу не однозначно. По квестам надо таскать куски мутантов, порой которых удаётся убить очень и даже очень тяжело, редкое оружие и арты ( порой тоже редкие ). По кускам мутантов фишка такова, что никогда не знаешь чей хвост пригодится на этот раз, при том хвост не один, а с десяток, а таскать с собой весь этот суповой набор... это ведь тоже вес. В общем, мне такое не особо зашло. Особенно выбесил момент, когда нужно было убить ПСИ-контролёра. Всадил в него обойму ППШ и 3 гранаты, зверю хоть бы что, попыток было нещадно много. Нервы сдали и я залез в файлы игры и просто убавил ему здоровье, ибо потиху убавлялось моё моральное. Плюс, добавил переносимый вес, это пригодилось как с оружие так и с тасканием предполагаемо квестовых предметов. Оружие: его не сильно много. Цены при продаже маленькие, покупаешь гораздо дороже. Ещё один момент который сильно не понравился. На протяжении всей игры попадались патроны для пулемётов. А по итогу знаете где были пулемёты? Возле исполнителя желаний... когда уже всех убил и когда они н***й не нужны. Зачем так делать ? Благо там были 3 химеры, я их нашёл на территории ЧАЭС, так немного душу отвёл, влепил в каждую по патронов 200. НО, как я понимаю, пулемёты могли появиться согласно системе рейтинга у торговца. Но чтобы рейтинг повысить у меня тупо не было квестовых предметов, я их до этого просто продал. Тоже тупо, ибо никогда не знаешь, что именно может тебе понадобиться. Из плюсов: довольно много тайников, все ящики чем-то забиты, обычно реально полезным. Транспорт на локациях - тоже хорошо. Новый сюжет. По сути это всё. Всё таки очень не понравился баланс здоровья у мутантов. Некоторые из них реально киборги-убийцы ( это самое подходящее что можно сказать ). И, вишенка на торте, бой на ЧАЭС. Скажу честно, опять же таки залез в файлы игры, сделал себе неубиваемость. Хотелось просто до конца дойти мод и не терять время. Каждые 2 минуты прилетали по 2-3 вертолёта и пытались сделать из меня решето, ситуацию спасала гаус-пушка, но какой нибудь монолитовец быстро возвращал на землю, точнее делал так, чтобы я на земле лежал. Нервы мои не выдержали и я сам стал киборгом-убийцей. Чисто по логике, это не логично, против тебя ОДНОГО десятки ( если не под сотню ) монолита, БТРы, вертолёты, зомбаки и ТЫ Б***Ь ОДИН, где логика?! Если до этого бегал с отрядом, а сейчас один на один с ОРДОЙ. При том, не представляю как на честных щах можно это пройти. Ограничен по весу, убивают быстро это анреал. Понятно, что конечно пройти можно, но сколько на это надо времени. В общем, вердикт таков, мод не идеален, но всё таки внимания заслуживает. Если бы проходил ещё раз, то только на читах. Чтобы и кайфануть и время сэкономить. Всем спасибо за внимание
  11. Группа ВК Название: ArmSTALKER 2 Платформа: ArmA Reforger (Лицензионная копия игры) | Далее: Arma 4 Разработчик: Romzet Это воссоздание S.T.A.L.K.E.R. на движке ArmA Reforger. Ранее авторы уже делали аналогичный проект на платформе Arma 3. Разработчики ставят цель следовать графической планке, установленной самой игрой, поэтому устаревшие ресурсы и модели из оригинальной трилогии Сталкера будут заменяться на новые, а сейчас используются только в качестве заглушки.
  12. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: @TS65OFFICAL и marafonec Дата выхода: 27.07.2024 Данный оружейный пак был вытянут из мода Трилогия АПС OGSR с разрешения marafonec'a. В игру включен спавнер чтобы вы могли заспавнить нужное оружие. Не предназначен для прохождения игры и мультиплеера.
  13. Может кто помочь вылетает в самом начале сразу после загрузки игры Тайные тропы тоже не запускаются точно такая же ошибка.... [26.08.24 21:19:58.750] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M165/S3 [26.08.24 21:19:58.751] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [26.08.24 21:19:58.751] * CPU cores: [4], threads: [8] [26.08.24 21:19:58.751] * CPU0 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU1 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU2 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU3 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU4 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU5 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU6 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU7 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] Initializing File System... [26.08.24 21:19:58.752] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_base], size: [45008165] [26.08.24 21:19:58.788] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_levels], size: [1924942090] [26.08.24 21:19:58.795] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_models], size: [687981783] [26.08.24 21:19:58.816] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_sounds], size: [1021749589] [26.08.24 21:19:59.058] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_textures_1], size: [1992472410] [26.08.24 21:19:59.106] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_textures_2], size: [1375842792] [26.08.24 21:19:59.128] using fs-ltx fsgame.ltx [26.08.24 21:19:59.128] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\] [26.08.24 21:19:59.128] files: [5] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [11] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\spawns\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [3] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\anims\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [228] [26.08.24 21:19:59.131] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\meshes\] [26.08.24 21:19:59.131] files: [3] [26.08.24 21:19:59.131] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\meshes\] [26.08.24 21:19:59.131] files: [3] [26.08.24 21:19:59.132] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\shaders\] [26.08.24 21:19:59.132] files: [8] [26.08.24 21:19:59.136] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\] [26.08.24 21:19:59.136] files: [4] [26.08.24 21:19:59.137] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\textures\] [26.08.24 21:19:59.137] files: [7] [26.08.24 21:19:59.141] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\] [26.08.24 21:19:59.141] files: [77] [26.08.24 21:19:59.142] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\config\] [26.08.24 21:19:59.142] files: [43] [26.08.24 21:19:59.153] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\savedgames\] [26.08.24 21:19:59.153] files: [3] [26.08.24 21:19:59.153] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\logs\] [26.08.24 21:19:59.153] files: [3] [26.08.24 21:19:59.157] FS: 42801 files cached, 7470Kb memory used. [26.08.24 21:19:59.157] Init FileSystem 0.406088 sec [26.08.24 21:19:59.157] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 25 2021 12:02:44] [26.08.24 21:19:59.157] [AppVeyor] build version: [2.1.308], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [26.08.24 21:19:59.157] [_MSC_FULL_VER]: [192930136], [_MSVC_LANG]: [201703L] [26.08.24 21:19:59.157] Working Directory: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64] [26.08.24 21:19:59.157] CommandLine: ["F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe" ] [26.08.24 21:19:59.270] Initializing Engine... [26.08.24 21:19:59.271] Starting INPUT device... [26.08.24 21:19:59.333] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.333] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.340] refCount:m_pAdapter 1 [26.08.24 21:19:59.340] refCount:pFactory 1 [26.08.24 21:19:59.340] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.340] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.455] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.455] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.455] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2a] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2.5] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r3] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r4] [26.08.24 21:19:59.455] Executing config-script "user.ltx"... [26.08.24 21:19:59.456] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [26.08.24 21:19:59.456] [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.456] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [26.08.24 21:19:59.457] --Loading DLL: [xrGame.dll] [26.08.24 21:19:59.477] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:19:59.477] [16253MB] physical memory installed, [12267MB] available, [24] percent of memory in use [26.08.24 21:19:59.477] PageFile usage: [63MB], Peak PageFile usage: [81MB] [26.08.24 21:19:59.477] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:19:59.477] * [ D3D ]: textures[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] * [x-ray]: process heap[35544 K], render[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] * [x-ray]: economy: strings[10098 K], smem[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [26.08.24 21:19:59.477] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [26.08.24 21:19:59.534] devices Generic Software [26.08.24 21:19:59.535] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [26.08.24 21:19:59.863] SOUND: OpenAL: All available devices: [26.08.24 21:19:59.863] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [26.08.24 21:19:59.863] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [26.08.24 21:19:59.863] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "user.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] ! Unknown command: r_sun_shafts [26.08.24 21:19:59.864] ! Unknown command: r__supersample [26.08.24 21:19:59.864] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.08.24 21:19:59.865] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.865] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [26.08.24 21:19:59.865] [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.865] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [26.08.24 21:19:59.880] [OpenAL] EFX: present [26.08.24 21:19:59.880] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [26.08.24 21:19:59.889] Starting RENDER device... [26.08.24 21:19:59.935] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [26.08.24 21:19:59.935] * GPU driver: 32.0.15.5599 [26.08.24 21:20:00.035] * CREATE: DeviceREF: 1 [26.08.24 21:20:00.035] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [26.08.24 21:20:00.035] * Texture memory: 4072 M [26.08.24 21:20:00.035] * DDI-level: 9.0 [26.08.24 21:20:00.036] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.08.24 21:20:00.036] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [26.08.24 21:20:00.037] * DVB created: 4096K [26.08.24 21:20:00.037] * DIB created: 512K [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [26.08.24 21:20:00.047] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [26.08.24 21:20:00.105] * NULLRT supported [26.08.24 21:20:00.105] * ...and used [26.08.24 21:20:00.105] * HWDST/PCF supported and used [26.08.24 21:20:00.105] * NV-DBT supported and used [26.08.24 21:20:05.398] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [26.08.24 21:20:05.398] --_G loaded from: stack traceback: - f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\_g.script:2935: in main chunk [26.08.24 21:20:05.438] Starting engine... [26.08.24 21:20:06.192] ! Missing ogg-comment, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\music\menu_l.ogg [26.08.24 21:20:06.193] ! Missing ogg-comment, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\music\menu_r.ogg [26.08.24 21:20:37.709] Config-file [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] saved successfully [26.08.24 21:20:40.637] * phase time: 0 ms [26.08.24 21:20:40.675] * phase cmem: 237277 K [26.08.24 21:20:40.700] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [26.08.24 21:20:40.701] --_G loaded from: stack traceback: - f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\_g.script:2935: in main chunk [26.08.24 21:20:40.715] * phase time: 78 ms [26.08.24 21:20:40.752] * phase cmem: 201140 K [26.08.24 21:20:40.756] * Loading spawn registry... [26.08.24 21:20:40.982] * 9010 spawn points are successfully loaded [26.08.24 21:20:40.982] * Loading objects... [26.08.24 21:20:41.167] * 13810 objects are successfully loaded [26.08.24 21:20:41.208] ! Invalid ogg-comment version, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\interface\pnv_start.ogg [26.08.24 21:20:41.209] ! Invalid ogg-comment version, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\interface\pnv_off.ogg [26.08.24 21:20:41.213] [ogse_unist]: new game detected, clear all [26.08.24 21:20:41.296] * Game all is successfully loaded from file 'f:\games\golden sphere\_appdata_\savedgames\all.sav' (0.544s) [26.08.24 21:20:41.296] * phase time: 580 ms [26.08.24 21:20:41.345] * phase cmem: 257311 K [26.08.24 21:20:41.355] # Player not found. New player created. [26.08.24 21:20:41.355] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [26.08.24 21:20:41.356] * client : connection accepted - <> [26.08.24 21:20:41.356] * phase time: 59 ms [26.08.24 21:20:41.405] * phase cmem: 259413 K [26.08.24 21:20:41.408] * phase time: 51 ms [26.08.24 21:20:41.457] * phase cmem: 262882 K [26.08.24 21:20:42.424] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [26.08.24 21:20:42.424] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [26.08.24 21:20:42.426] * phase time: 1017 ms [26.08.24 21:20:42.475] * phase cmem: 340256 K [26.08.24 21:20:42.756] * phase time: 330 ms [26.08.24 21:20:42.805] * phase cmem: 343875 K [26.08.24 21:20:42.805] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.807] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.808] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.809] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.810] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb [26.08.24 21:20:42.811] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.812] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.813] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.814] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.815] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.816] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.818] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb [26.08.24 21:20:42.818] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.819] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.820] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.822] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.823] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.824] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.825] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb [26.08.24 21:20:42.826] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.827] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.828] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.829] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.830] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.831] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.832] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.833] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.834] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.836] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb [26.08.24 21:20:42.837] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.837] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.838] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.838] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.839] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.839] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.840] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.841] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb [26.08.24 21:20:42.841] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.842] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.843] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.844] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb [26.08.24 21:20:42.845] * phase time: 88 ms [26.08.24 21:20:42.894] * phase cmem: 415130 K [26.08.24 21:20:44.026] * phase time: 1180 ms [26.08.24 21:20:44.076] * phase cmem: 420111 K [26.08.24 21:20:44.096] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [26.08.24 21:20:44.096] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [26.08.24 21:20:44.097] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [26.08.24 21:20:44.097] * phase time: 71 ms [26.08.24 21:20:44.148] * phase cmem: 429320 K [26.08.24 21:20:44.148] * Loading HOM: f:\games\golden sphere\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [26.08.24 21:20:44.150] * phase time: 52 ms [26.08.24 21:20:44.200] * phase cmem: 429535 K [26.08.24 21:20:44.201] * phase time: 50 ms [26.08.24 21:20:44.251] * phase cmem: 426066 K [26.08.24 21:20:44.262] - Game configuring : Started [26.08.24 21:20:44.264] - Game configuring : Finished [26.08.24 21:20:44.362] * phase time: 161 ms [26.08.24 21:20:44.414] * phase cmem: 438014 K [26.08.24 21:20:44.971] ! Can't find texture 'ghost_particles\amik_hit_fx\water_splash\water_splash_amik' [26.08.24 21:20:44.971] ! Can't find texture 'ghost_particles\amik_shells\7.62x25' [26.08.24 21:20:45.000] ! Can't find texture 'ghost_particles\muzzle_04' [26.08.24 21:20:45.000] ! Can't find texture 'ghost_particles\muzzle_05' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\357' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\45acp' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\50ae' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\545x39' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\556x45' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\762x51' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\762x54' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\9x19' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\9x39' [26.08.24 21:20:46.515] * t-report - base: 1201, 1060200 K [26.08.24 21:20:46.515] * t-report - lmap: 5, 5120 K [26.08.24 21:20:46.516] * phase time: 2153 ms [26.08.24 21:20:46.578] * phase cmem: 1551755 K [26.08.24 21:20:46.581] * phase time: 65 ms [26.08.24 21:20:46.641] * phase cmem: 1551757 K [26.08.24 21:20:46.710] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:20:46.710] [16253MB] physical memory installed, [10795MB] available, [33] percent of memory in use [26.08.24 21:20:46.710] PageFile usage: [1836MB], Peak PageFile usage: [1836MB] [26.08.24 21:20:46.710] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:20:46.710] * [ D3D ]: textures[1065321 K] [26.08.24 21:20:46.710] * [x-ray]: process heap[1551186 K], render[0 K] [26.08.24 21:20:46.710] * [x-ray]: economy: strings[10879 K], smem[2779 K] [26.08.24 21:20:47.064] ! Unknown command: r2_dof_control [26.08.24 21:20:47.131] [ogse_signals]: signal 'on_spawn' is too slow: 66051 [26.08.24 21:20:47.131] [ogse_signals]: 59960, @f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_anomaly.script [26.08.24 21:20:47.230] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_coagulant\drug_coagulant_bump# [26.08.24 21:20:47.230] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_coagulant\drug_coagulant_bump [26.08.24 21:20:47.610] ! Can't find texture 'props\props_lampa_colba' [26.08.24 21:20:47.936] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['hunter_1'] [26.08.24 21:20:48.031] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_skidan'] [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.063] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.063] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.092] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['esc_stalker_izgoy'] [26.08.24 21:20:48.126] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_sanya'] [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_8 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_9 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_10 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_11 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_12 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_13 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_14 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.282] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_malandrinus'] [26.08.24 21:20:48.357] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_commander'] [26.08.24 21:20:48.420] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_oficer1'] [26.08.24 21:20:48.426] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_oficer2'] [26.08.24 21:20:48.464] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier1'] [26.08.24 21:20:48.555] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier2'] [26.08.24 21:20:48.561] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier3'] [26.08.24 21:20:48.566] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier4'] [26.08.24 21:20:48.572] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier5'] [26.08.24 21:20:48.577] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier6'] [26.08.24 21:20:48.582] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier7'] [26.08.24 21:20:48.587] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier8'] [26.08.24 21:20:48.593] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier9'] [26.08.24 21:20:48.598] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier10'] [26.08.24 21:20:48.610] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik1'] [26.08.24 21:20:48.683] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik2'] [26.08.24 21:20:48.690] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik3'] [26.08.24 21:20:48.717] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump# [26.08.24 21:20:48.718] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump [26.08.24 21:20:48.728] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_15 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.729] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_16 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.745] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_volk'] [26.08.24 21:20:48.888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_wonderdoll_particle_zone to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.232] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_musorka_tree_mincer2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.248] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_musorka_tree_mincer3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.548] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_antidot\drug_antidot_bump# [26.08.24 21:20:49.548] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_antidot\drug_antidot_bump [26.08.24 21:20:54.394] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [18291 KB] [26.08.24 21:20:54.591] [ogse_signals]: signal 'on_update' time limited in 'normal' queue: 23217. Last call spent 21529, script_name = @f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script. Next is 10 from 97. [26.08.24 21:20:54.600] [ogse_weather_mgr]: time diff on first update is 39.275001525879 [26.08.24 21:20:54.600] [ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 125185 [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: 69925, bind_restrictor.actor_update.first_task_zone [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: 45861, bind_restrictor.actor_update.esc_water_sleep_places_zone [26.08.24 21:20:56.032] * MEMORY USAGE: 2003888 K [26.08.24 21:20:56.032] * End of synchronization A[1] R[1] [26.08.24 21:20:57.482] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.513] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_heli1_point_wait] pp[name00|sig=arrived] level_vertex_id[4294967295] -> 1825 [26.08.24 21:20:57.539] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.575] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_help_heli_point_wait] pp[name00|sig=arrived] level_vertex_id[4294967295] -> 118701 [26.08.24 21:20:57.689] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.825] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 21009 [26.08.24 21:20:58.800] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 126 [error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion [samopal_idle_aim](anm_idle_aim_empty) not found in section [wpn_samopal_hud] [26.08.24 21:20:58.800] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [26.08.24 21:20:58.800] stack traceback: [26.08.24 21:20:58.800] ********************************************************************************* [26.08.24 21:20:58.800] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:58.800] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [26.08.24 21:20:58.930] !!stack trace: ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC563DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588ADF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC60EBB1], Fun: [player_hud_motion_container::load()] + [2101 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->126] + [140 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC6148A3], Fun: [player_hud::create_hud_item()] + [143 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->958] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC6156EA], Fun: [player_hud::motion_length()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->737] + [11 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC9410D7], Fun: [CHudItem::AnimationExist()] + [295 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->380] + [27 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC940EA0], Fun: [CHudItem::PlayHUDMotion()] + [44 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->270] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC9106E9], Fun: [CWeaponMagazined::PlayAnimShow()] + [173 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->1182] + [138 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC906D83], Fun: [CWeaponPistol::PlayAnimShow()] + [43 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponPistol.cpp-->59] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC90C3E3], Fun: [CWeaponMagazined::OnStateSwitch()] + [383 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->470] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC8FEAF3], Fun: [CWeapon::OnEvent()] + [231 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Weapon.cpp-->688] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC867475], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [329 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->337] + [9 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC86754A], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->369] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC867008], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->398] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1BA60], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDEC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDEFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDC6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF3A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB2B477374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB2B6BCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [26.08.24 21:20:58.930] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:59.047] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[21] used[21] pool[21] [26.08.24 21:20:59.047] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [21] pool queries [26.08.24 21:20:59.049] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_3b2e1b8f08b557de277416a49a61bddc>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [26.08.24 21:20:59.049] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [26.08.24 21:20:59.049] stack traceback: [26.08.24 21:20:59.049] ********************************************************************************* [26.08.24 21:20:59.049] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:59.049] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  14. ГЕОНЕЗИСты здесь? Вопрос. Ликвидация Фантома, а после ликвидация Волка должна быть для дальнейшего продвижения по игре? Или же можно каким-то иным путём данную ветку пройти? Дополнено 1 минуту спустя И да, к слову, за 8-10 часов игры реального времени, ни единого вылета обнаружено не было. Аддон ведь полностью проходим от и до на 11 рендере?
  15. У кого игра не стартует/вылетает без лога при первом запуске, всё же не игнорируйте установку библиотек в процессе инсталляции игры. Тоже думал, что у меня уже всё есть, а оказалось не всё.
  16. Спасибо! Если что в авторах укажите меня и marafonec'а. Еще при запаковке архивов у меня случился баг, поэтому говорю что куда. Папки из 1 части в корень игры, 2 часть в папку gamedata, 3 часть в папку gamedata\textures. Все на 6 патч, не окончательная версия, еще ведется работа над СВДК, метательными ножами и рук-худом
  17. Я думаю что с финансами у них более чем все хорошо. 1. МС купили эксклюзивность в геймпасе. Обычно это означает что игра уже окупилась в 0. И видимо МС ее поддерживали финансово и далее, пока шла разработка, но в отличие от THQ краник хватило ума закрыть не дожидаясь 7 лет переносов. И судя по релизному окну, и тому что игры самих мйков уехали на 2025 год. А стакер будет выступать затычкой что бы ГП был не пустым, в виде "выйдет что выйдет". 2. Сколько то залутали с предзаказов через свой сайт. Это то что уже в карманцах Григоровича и Ко.
  18. Босс привет, помоги тому кто не шарит) Две ошибки с вылетами игры. Первая при разговоре с любым техником ( когда нажимаешь мне бы прикупить чего). Вторая как только нажимаешь говорить с Сидоровичем. Заранее спасибо за помощь)
  19. Сдаётся мне что "Сталкера 2",как таковой,как игры нет Нас всех просто тупо кормят обещаниями и тупыми роликами И этот перенос ешё не последний.Наверняка в ноябре скажут,что выход игры опять переноситься на 2025 год
  20. Элегантный. Главное чтоб шустро работал. Как сейчас обстоят игры на компактных пк пока не знаю.
  21. Может быть кому нибудь и пригодиться Папка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG форматах Ссылка на Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
  22. PSI Store Проект на стадии разработки и поиска финансирования Привет! Спасибо, что заглянул! Здесь я расскажу об интересном проекте, над которым я работал около года. О себе Начну с краткого рассказа о себе. Я бывший DevOps инженер, который теперь работает в области Frontend разработки. У меня есть опыт работы и понимание инфраструктуры от аппаратного до сетевого уровня. О проекте Проект PSI Store возник после того, как я столкнулся с проблемами установки мода, требующего определённой версии игры, множества патчей и фиксов. Это стало для меня триггером. Я собрал все свои технологические возможности и, проведя небольшой анализ существующих проектов, решил, что смогу создать собственное решение. Что такое PSI Store? PSI Store — это мультиязычная платформа, основанная на принципах и паттернах Steam. Она представляет собой своего рода "Steam для модов" со всеми необходимыми архитектурными решениями. Текущее состояние Большая часть работы уже завершена, и проект мог бы быть опубликован несколько месяцев назад. Однако я держал его в тайне, надеясь запустить самостоятельно. К сожалению, финансовые обстоятельства не позволяют это сделать, и я стал забывать о проекте. Структура сайта Структура сайта схожа с Steam. На странице мода есть разделы: Описание, Новости, Файлы, Аддоны, Модпаки, Патчи, Форум, Гайды, Отзывы. Полноразмерные моды, такие как Аномали, будут соседствовать с Зов Припяти как самостоятельные игры. Видео автоматически парсятся с YouTube и связываются с модом по названию. Рекомендации и фильтрация На сайте есть базовая система рекомендаций по тегам и жанрам. В будущем планируется внедрение ИИ для улучшения этих функций. Также присутствует система фильтрации пользовательского контента: если в отзыве будут слова из черного списка, появится заглушка “Этот контент может быть оскорбительным. Вы точно хотите его посмотреть?”. Такой контент попадает в список “Подозрительных” для модераторов, которые смогут его при необходимости удалить. Почему PSI Store уникален? Многие пользователи отметят, что подобные проекты уже были, но ни один из них не дошёл до релиза. Причина в том, что многие разработчики не понимали базовых основ работы с бинарными данными. Даже если бы такие проекты вышли, они быстро столкнулись бы с проблемами распространения и хранения больших объёмов данных. У меня же есть все необходимые знания для решения этих задач. Для подтверждения этого снизу напишу стек (для знающих), который уже используется на проекте: Архитектура проекта почти полностью повторяет ту, что используется в Steam. Да, это сложный проект, но именно при такой архитектуре подобные проекты имеют шанс на существование. Возможности проекта Проект предусматривает запуск публичного API. На данный момент не реализована лишь система модпаков (сборок) на клиентской стороне, и, возможно, потребуется переделать интерфейс сайта. Остальной функционал уже готов для развертывания. Проблемы и поддержка Однако проект большой и требует значительных ресурсов на поддержку и обслуживание. Поэтому я хотел бы узнать ваше мнение: нужен ли вам этот проект? Готовы ли вы поддерживать его финансово и меня, как автора, морально? Сможем ли мы вокруг него выстроить сообщество? Что мешает запустить проект сейчас? На начальном этапе работы над проектом таких проблем не было. Основная проблема, как всегда, – деньги. Для полноценного запуска потребуется значительные ресурсы, даже с учётом оптимизации. Необходимы сидирующие сервера (для раздачи торрентов), файловые сервера (для холодного хранения данных), кеширующие сервера (для загрузки файлов и их сборки в единые бандлы) и множество кластеров. Всё это стоит денег. Возможно, будет дешевле приобрести оборудование и разместить его в дата-центрах. Спасибо, что уделили своё время! Вместе мы сможем запустить ресурс таких масштабов, но я один, увы, не справлюсь. Я надеюсь на вашу поддержку и хочу, чтобы сообщество знало, каким может быть инфраструктура сталкерского моддинга. Если хотите поддержать проект, вы можете сделать это через Boosty. Дополнительные наработки У меня есть наработки по документации для XRay SDK и движка, как мы делали в SonUE. Также есть недоделанный аналог GitHub, специально спроектированный для хостинга равдаты от SDK. Возможно, когда-нибудь и до этого дойдут руки.
  23. Мод пройден, понравился, спасибо авторам. Заметил один маленький недостаток - по ходу игры три раза удалялись альтернативные "движение вперёд" и "использовать" в настройках управления (они у меня назначены на другие клавиши).
  24. Raid

    0

    Не факт Дак может версия 1.1 требует начала новой игры Дополнено 6 минуты спустя pety.belov@mail.ru в дискорде вроде есть инструкция по установке Дополнено 0 минут спустя Сообщение из дискорда от разраба: "сорян, придется вам всем снова перекачивать сборку, перезалил без всех косяков, которые нашел за это время и не выложил" Так что придется всем перекачивать заново
  25. Положняк такой: Выпустил большую обнову, исправил большинство багов и проблем, нормально перенес локации со всеми пропами и растительностью, теперь нет просадок фпс, сделал нормальные текстуры земли, исправил бесконечную загрузку на android. На GitHub теперь только исходники, проект получился слишком большой. Протестировал на своем смартфоне за 150$, игра хорошо работает. FPS стабильный даже на динамическом освещении. Изначально мод не был серьезным, планировалось просто потыкать движок для выпуска собственной игры (Она к слову скоро выйдет и называется Heptyl). Движок способный и интересный, к сожалению, пришлось сделать выбор в сторону Unity3D, а наработки решено было реализовать в виде такого мода. Как прототип считаю проект завершенным. В ближайшее время не будет времени заниматься. Я подписал очень интересный для меня контракт. Надеюсь я больше не вернусь. Моддинг чего-либо в целом занятие веселое, но бесперспективное.