Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 037 результатов

  1. В этой теме https://ap-pro.ru/forums/topic/9030-stalker-dead-city-epilogue/
  2. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value) В чем может быть проблема? Перехожу из х18 в темную долину и вылет на загрузке,патч если что самого начала стоит.
  3. Од публикациите за март 2022 година: Компанијата GSC Game World во својата група VKontakte објави прекин на продажбата на игри во дигитална форма и на физички медиуми во Русија. Забраната нема да важи само за S.T.A.L.K.E.R. 2, но и други игри на компанијата. Во Русија нема забрана за продажба на овие игри и, по желба, можете да купите или едноставно да преземете пиратски примерок од која било игра од серијата Stalker. И фактот што тие ја блокираа веб-страницата на развивачот е нивна вина, немаше потреба да објавуваат информации за донации за украинската армија на веб-страницата. Тогаш доста играчи беа шокирани, бидејќи ова е кривично дело во Русија и може да добиете долга затворска казна. Да, ја посетив поранешна Југославија, на почетокот на конфликтот, во 1992, 1993, 1994 година работев како слободен фотограф за неколку публикации. И во 1999 и 2000 година едноставно дојдов како турист.
  4. Уважаемые друзья! Мы рады сообщить, что к следующему обновлению Advanced X-Ray будет поддерживать все три части трилогии! Мы уделяли этому вопросу много времени и усилий, и теперь вы сможете насладиться игрой в Тень Чернобыля с нашим движком! Режим Теней Чернобыля будет иметь поддержку рендера DX11 и всех остальных графических особенностей, введенных в Advanced X-Ray. Мы также работаем над улучшениями других аспектов проекта и исправлениями, которые будут в конечном итоге портированы в режим Теней Чернобыля. В планах также имеются изменения эксклюзивно для режима Теней Чернобыля, заточенных именно на особенности данной части. Еще одной радостной новостью является то, что наш графический аддон Global Stalker Weather Rework также будет поддерживать эту часть трилогии. Не упустите возможность посмотреть наш новый трейлер! Обновление пока что не имеет официальной даты выхода, но следите за нашими сообществами, чтобы быть в курсе всех новостей. Спасибо за вашу поддержку!
  5. Уважаемые друзья! Мы рады сообщить, что к следующему обновлению Advanced X-Ray будет поддерживать все три части трилогии! Мы уделяли этому вопросу много времени и усилий, и теперь вы сможете насладиться игрой в Тень Чернобыля с нашим движком! Режим Теней Чернобыля будет иметь поддержку рендера DX11 и всех остальных графических особенностей, введенных в Advanced X-Ray. Мы также работаем над улучшениями других аспектов проекта и исправлениями, которые будут в конечном итоге портированы в режим Теней Чернобыля. В планах также имеются изменения эксклюзивно для режима Теней Чернобыля, заточенных именно на особенности данной части. Еще одной радостной новостью является то, что наш графический аддон Global Stalker Weather Rework также будет поддерживать эту часть трилогии. Не упустите возможность посмотреть наш новый трейлер! Обновление пока что не имеет официальной даты выхода, но следите за нашими сообществами, чтобы быть в курсе всех новостей. Спасибо за вашу поддержку! Дополнено 8 минуты спустя Исправим. Ошибку уже нашли.
  6. https://stalker-worlds.games/forum/topic/10751-stalker-ogg-comment-editor/ закомментировать можно этой штукой
  7. Привет, ScR1pt! Я гражданин Германии. Я перевел "Падший Бог" на немецкий, и на ComputerBase.de опубликовано. Я был бы очень признателен, если бы вы взглянули на это! -Я также немного доработал мод (для немецких фанатов Stalker). Ссылка на "Падший Бог" на ComputerBase.de: https://www.computerbase.de/forum/threads/fallen-god-mit-deutscher-uebersetzung.2197758/
  8. Expression : 0 Function : CUIXmlInit::InitFont File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 703 Description : unknown font Arguments : graffi ti22 чистая тч 1.0006 при попытке начать новую игру при загрузке клиент: создание через мои руки много логов прошло и все смог исправить сам, но такой вижу впервые
  9. Здравствуйте SamArt. Могли бы вы скинуть архив скриншотов модификации "Stalker 1984", если таковой у вас имеется? К сожалению на странице мода на Appro, большая часть скриншотов не прогружается. Мне это понадобилось бы, как пример настройки композиции, рендера и окружения.

  10. I thought I read elsewhere that there will be full Russian voice acting for this but would have to be downloaded later? I'm not sure if this is true. I am so used to the Russian language in the Stalker series and have been greatly accustomed to it. Any other voice acting would feel out of place.....i'm native Macedonian by the way. I am very upset that they are making this difficult to be released in the games original language. There is absolutely no reason to exclude the games native language based on politics or conflict. This should have no bearing on a video game. Capcom/Japan could have excluded 'Zangief', in Street Fighter 6 as one of their roster characters but would of course keep him in as well as the Russian stage. I have total respect for them keeping it in.
  11. Название: Interfaces For Stalker Modification Разработчик: SAN4OS, VORON Платформа: Любая Дата выхода: 2023 года На данный момент мы планируем перенести полноценный HUD, Interface, и авторские фишки, меню, диалоги! Данный худ планируется для переноса на все версии Сталкера, и адаптация под все моды, особенно LA+GUNS Мы делаем полную копию интерфейса STALKER 2 это худ, инвентарь, и тд, из последнего трейлера 2022 года В следующем обновление мы сольём 1 версию HUDA, при использывание укажите авторов мода! Мы готовим добавить иконки ниже худа, инвентарь, диалоговые окна, меню авторское, ремонт, и тд.
  12. Akolyte

    True Stalker

    Отбой, разобрался только что, нашел что в диспетчере задач висит процесс True Stalker, хотя игра закрыта была. Ну завершил его и все получилось)
  13. Свежий выпуск STALKER NEWS уже в сети! Как обычно, знакомим наших зрителей с самыми главными новостями и событиями вокруг вселенной игры и Сталкерского моддинга в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. Свежий выпуск STALKER NEWS уже в сети! Как обычно, знакомим наших зрителей с самыми главными новостями и событиями вокруг вселенной игры и Сталкерского моддинга в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  15. Из-за чего происходит эта ошибка? Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp Line : 410 Description : pos.word_1.exist()
  16. Underdog

    True Stalker

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки. Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое. Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце. Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки. Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения. Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому. Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр. Интерфейс. Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. Оружие. GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все. Костюмы. Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах. Персонажи, их внешний вид и озвучка. То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто. Окружение. Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков. Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций. Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво. Сюжет. Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две. Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано. Мелочи и негодования. Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам. Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону. Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало. Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей. Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я. Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся. Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной. Заключение. Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу. Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр. Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место. Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.
  17. День 27

    Вот и пройдена ещё одна модификация, на сей раз это был STALKER DEVILRY

    Что могу сказать, задумка  с исчезновением сталкеров прикольная, мне понравилось, единственный недочет даже, чем минус, диалоги с ошибками, и то я это уже в Припяти увидел

    Еще улыбнул один диалог на Затоне😜

    Проснулись, потянулись, и опа! у всех деньги пропали

  18. День 27

    Вот и пройдена ещё одна модификация, на сей раз это был STALKER DEVILRY

    Что могу сказать, задумка  с исчезновением сталкеров прикольная, мне понравилось, единственный недочет даже, чем минус, диалоги с ошибками, и то я это уже в Припяти увидел

    Еще улыбнул один диалог на Затоне😜

    Проснулись, потянулись, и опа! у всех деньги пропали

  19. Depay

    True Stalker

    Вот он! Настоящий сталкер, говорили они! Но что же это такое на самом деле... Данный проект я прошел уже в первую неделю после выхода, без единого патча и могу сказать, что True Stalker - Хороший мод. Назвать его лучшим в истории и тому подобное - язык не повернется, именно таковым его окрестили еще задолго до релиза, но я конечно же с этим не могу согласиться! Сюжет. Он достаточно хороший и может на какое-то время погрузить игрока по уши в проект. Но будем честны, можно было сделать и лучше. Где-то сюжет выглядит уж очень странным, особенно постоянные удары по голове. В целом в этом аспекте мод не шедевр, но и ни плохим его тоже не назовешь. Поэтому 6.5/10 за сюжет. Геймплей. Здесь у мода всё очень не однозначно. В целом квесты достаточно интересные, но не без душных моментов никуда! Особенно беготня по локациям, это ужасно( 7/10 за геймплей. Прочее. Озвучка персонажей, переработка локаций, игра за двух ГГ по разным сюжетным линиям, а особенно очень качественный интерфейс - Дает очень даже большой плюс к проекту! Мой вердикт - Оценка 7/10! Мод однозначно рекомендую, он оставил у меня хорошое послевкусие!
  20. _V_O_IN_ Только текст, который не влияет на движок или файл сценария. Кроме того, действительно, как вы сказали, патч решает проблему, и большое спасибо, что вы заплатили! Это, безусловно, лучшая сумка для оружия в истории STALKER!
  21. Jonas

    True Stalker

    Спустя 7 лет ожидания True Stalker вышел. Наконец-то я смог в него поиграть. Ведь выход подобных модификаций можно считать как никак событием в моддинге. Честно говоря в такие модификации как эта я не играл, и для меня было большим открытием поиграв в него. В целом после прохождения остался довольным. Далее начну перечислять что мне понравилось, а что нет. Локации. Это как по мне самая сильная сторона мода. Локации были колоссально переработаны. Эти локации было очень интересно изучать, буквально каждый метр был мною исследован. Ещё плюсом придаёт летняя атмосфера, она мне напомнила чем-то Lost Alpha DC. В целом локации сделаны были очень хорошо. Оружие. Честно говоря, ни разу не играл в моды с оружейкой GUNSLINGER. В целом было интересно пользоваться и изучать каждое оружие. Поначалу было очень не удобно, но это дело привычки, если руки из правильного места растут. Интерфейс. Да, касательно интерфейса, я сделал под него отдельный пункт. Интерфейс (меню, энциклопедия, карта, список заданий, инвентарь). Он пришел на замену старого доброго ПДА. И у разработчиков модификаций очень хорошо получилось реализовать всё это. Особенно понравилась карта местности, со всякими отметками какого-либо объекта. Вообще поначалу думалось, что чем то карта с иконками похожа на карту из FarCry 3 или 4. Инвентарь тоже подвергся изменению, теперь можно посмотреть на своего персонажа в броне и со своими пушками, достаточно хорошо вышло. Сюжет. А вот тут появляется на сцену сюжет. В целом сюжет не плох, он нас проведёт по локациям и познакомит с интересными персонажами, расскажет историю. Ещё можно сказать, что в некоторых квестах была вариативность. Но беготни в модификации очень много. Как по мне сюжет начал раскрываться только на 7-ой или даже 8-ой главе. В основном придется только бегать. Очень порадовало большое количество кат-сцен. Не много огорчило, что в моде нет проводников, они были бы как раз уместны. Я думаю, что сюжет получился на твердую четверку. Музыкальное сопровождение. К нему особо вопросов нет, у торговцев играет советское радио, во время рейдов проигрывается эмбиент, в целом всё нормально. Касательно озвучки некоторых персонажей. Многие недолюбливали эту сторону мода, именно за озвучку персов молл детскими голосами. Мне если честно без разницы кто и каким голосом это всё озвучивал, как по мне достаточно того, что она вообще есть. Мне придираться не к чему. Симуляция. Самая слабая сторона этого мода. A-life'а попросту нет. Бегаешь ты по зоне, как будто только тебе что-то нужно, а остальное сталкерьё сидит себе на базах. Ещё не особо понравилась та проблема, когда зачистил какое то место, и через пару игровых часов от зачистки нет и следа, мутанты в том же количестве переспавнились. Может быть эта идея пришла у разработчиков, чтобы разнообразить геймплей мода, а ещё чтобы локации пустыми небыли. Возможно этот недочет исправят в патчах (На момент написания отзыва вышел патч 1.3.). Оптимизация. Модификация проходилась на версии 1.0. Каких-либо проблем с вылетами или поломкой скриптов не было. Всё стабильно работало. Была одна проблема в последней главе, где застревал один персонаж, но это исправлялось понижением кадров до 30. Не критично. Итог. Играя в долгожданный всеми True Stalker, я получил огромное удовольствие поиграть в него. В целом если закрыть глаза на недочеты, модификация очень свежо играется. Если хочется поиграть в какой-нибудь мод, то True Stalker будет хорошим решением. Ещё можно сказать, что основу True Stalker'а можно интегрировать во фриплейные сборки. Было бы интересно посмотреть на это. Думаю, что эта модификация даст толчок в моддинге, и со временем может быть она станет фундаментом для создания других модификаций. Разработчики, спасибо большое за проделанный семилетний труд. Действительно, модификация очень долго создавалась. Желаю вам удачи, больших успехов, а также как следует отдохнуть.
  22. Global Stalker Weather Rework на Чистое Небо Какое-то сумасшедшее количество водки и еды достается из трупов. Вроде и есть смысл, а вроде и слишком много выходит при сборе с каждого Как это изменить, даже если вручную? Я перенес со стандарта death_generic death_items_by_communities death_items_by_levels death_items_count Но по-прежнему куча жратвы падает. Как исправить это?
  23. pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.
  24. Я сделал мод для спавн-меню. Добавил переходы во все локации какие были у проводников, и добавил некоторые недостающие, например на Затон. Все файлы на гитхабе. Скачать можно https://disk.yandex.ru/d/m061_4YmKzQ9yg или с гитхаба https://github.com/thinkawitch/stalker-new-arsenal-7-spawner