Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 227 результатов

  1. Радиоактивная земля - глобальная модификация, вышедшая в 2009 году. Главными особенностями модификации является добавление новых локаций, оружия и небольшого количества квестов на новых локациях. В своё время на отечественном рынке можно было увидеть множество дисков с пиратской копией модификации.
  2. Что-то глобальное лишь к релизу планируется, но может быть что-то поменяется. Фиксы будут выходить при необходимости, один уже в ближайшее время выпустим.
  3. 1917 Пока сталкиваюсь с такими багами 1. Безлоговый вылет в любое время на любой локе 2. Иногда исчезает интерфейс, пропадает видимость рук и оружия. При попытке сохранится - вылет с вот такими логом: 3. Вылет в рандомное время в рандомой локе. Может быть раз в 2 игровых суток, а может и каждые 5 минут подряд - хаотично: Дополнено 1 минуту спустя Сборка вылетает еще до запуска главного меню на директах 8,9 На 10-м директе - при начале новой игры Новая игра работает только на 11-м, но в самой игре - вылеты, см. выше.
  4. Отчаяние. Это слово прекрасно подходит, как атмосфере в данной модификации, так и моим финальным впечатлениям об этом моде. Сам не зная, чего ожидать, я нафантазировал себе слишком много, но обо всём по порядку. Графика - 9/10 Я, как человек, который никогда не был графодр*чером, восхищаюсь билдографикой в данном моде. Особенно цветным освещением в помещениях и лабораториях, это просто фантастика; оригинальный ТЧ и рядом не стоит. Но есть и небольшой негативный момент с погодой - на ряде локаций (Свалка, Тёмная Долина, Болота, Радар) не было ночи. В ночное время там был вечный закат. Геймпелей - 8/10 По геймплею данная модификация слабо чем отличается от "Тени Чернобыля". Всё те же пострелушки-побегушки, артефакты, что протсо валяются под ногами. Стало чуть сложнее и интереснее тем, что стало труднее увидеть набегу аномалии, и появилась реальная необходимость в аккуратной ходьбе с болтами. Приятно удивлён адекватной работой автомобилей, в отличие от других модификаций (LA DCPA в расчёт не берём). Даже в Anomaly и CoC не получал такого удовольствия от езды. Есть ещё один негативный моментик - куча неотмечаемых квестов. Если играть, как я - раз в неделю на выходных - то можно и подзабыть многое. Сюжет - 5/10 Вот здесь и начинаются главные (для меня) проблемы модификации. На первых порах, когда ты только начал играть, мод реально завлекает тебя этим шармом полупустого Кордона, ощущением прикосновения к заветному и утерянному. Ты медленно, вдумчиво и аккуратно исследуешь локацию, проходишь простенькие миссии, которые погружают тебя в "Ту Самую" Зону. И, как не печально, это ощущение остаётся с тобой лишь до первого прихода на местный Агропром, он же "МедПрибор". Ты уже чуешь подвох - похожие с оригиналом сюжетные квесты. Думаешь: "Ладно, не всё же из оригинала вырезали. Пару миссий, возможно, из билдов и остались". Но самое страшное впереди... По сути, треть, а то и чуть ли не вторая половина сюжета - тот же самый "Тень Чернобыля", что мы с вами все прекрасно знаем. То же отключение пси-установок, тот же прорыв через Радар и Припять. Это... разочаровывает. Ты ждёшь от билдов куда более продуманного, совсем другого сюжета, нежели куча тупого экшона в коридорных северных локациях. Радует лишь то, что эти самые локации имеют билдовский вид, и то не все. Стоит ещё сказать, что чисто технически модификация мной не пройдена из-за проблемы с вылетами при загрузке абсолютно любого сохранения. Но до Монолита я дошёл, так что лично для себя я буду считать это прохождение оконченным. Всем спасибо, все свободны.
  5. Новое время Новое время Научный подход Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 (OGSR) Дата: 27.05.2020 Ремастер 17.05.22 Вышел ремастер мода Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Советы:
  6. Если есть время и желание то было б не плохо совместить NLC 3.9 c вот этим аддоном. Сделать правки как в твоей как в 3.8.1 , убрать бесячие сохранения у костра и воровство с нычек и будет пушка , а не мод!
  7. Детский сад в натуре !!! НО... надо отдать должное автору за - 1. Есть сюжет и это уже интересно, какой ни какой пусть каждый решает для себя. Сколько людей-столько мнений... Я лично Мод рошёл, и первую часть тоже, стартую на третью и если я трачу свое личное время на его прохождение-значит мод того стоит. 2. Вылетов нет! Спасибо автору и его группе техподдержке за стабильность! Это очень немало важный фактор! Есть моды с завышенной оценкой которые на старте вылетают в "чёрную дыру" они тут же вылетают и в корзину... Сам я умею и логи читать, и исправлять их, но НЕТ желания и время! 3.Остальные звёзды за "обрезание" излишней беготни катсценами. p.s. Совет - добавь моделей нпс (не обязательно HD, и без них хватает добротных), Удачи !
  8. Данная модификация была пройдена мной 2 года назад, настало время переосмысления в виде переигровки. В отзыве будут присутствовать отсылки на сюжетные моменты без спойлеров. Сюжет модификации имеет интересные сюжетные повороты и предоставляет игроку право выбора. От наших действий будет зависеть концовка и сюжетные твисты. Немного расстроило что большая часть сцен в сюжете не имеет музыкальной озвучки, она бы сильно загладила проблему медленных диалогов. (Вспомним сцену с военными в прачечной из-за медленного диалога в КПК сцена была чуть-чуть испорчена) Так же были необусловленные сюжетные моменты когда ГГ или второстепенные персонажи рисковали или отдавали жизни по сути не за что. Система починки. Для модификации средней продолжительности не сильно было понято решение в виде добавления времени починки, ну серьёзно все же просто обузили эту условность сном тем самым портя себе впечатления от игры. Мало того что починка занимает время, так ещё и починка двух вещей одновременно невозможна. Странное решение ввести подобную механику. Так же поиск инструментов на каждой локации это отдельная тема, каждый техник по сути имеет одну и ту же историю. Инструментов нет, но вы держитесь. Экономика это что-то не понятное, ведь цена некоторых предметов не вписывается в общую картинку сухпай дороже редких артефактов(ерунда одним словом). Так же не понятно зачем в середине игры ГГ нужна подработка в виде квестов на пару тысяч и медицину, когда починка снаряжения и закупка потраченной амуниции даже в половину не окупиться. Ассортимент торговцев тоже дико напрягает когда количество патрон любого калибра не привышает 15-45 единиц, так что обыскивать трупы прийдется обязательно(желательно постоянно таскать пушку 5.45 или 5.56 калибра). Оптимизация слабенькая. Я прошёл половину игры без вылетов и ошибок. Но вот локация припять и х8, очень сильно подкачали вплане геймплея, вылеты стали появляться чаще, даже сохраняться было страшно, а вдруг вылет. Но да ладно, перезапуск и ты как ничего и не было продолжаешь проходить модификацию. Озвучка это круто, было интересно слушать некоторых персонажей. Но блин диалоги Угрюмого и наемников в Лиманске жестко подкачали. Так же сцена с Когтем в одной из концовок, его практически не слышно из-за шипения в пылу боя. Озвучка редкая и не всегда понятно почему озвучены те, а не другие персонажи, ну да ладно. Графическая составляющая в моде отдалённо напоминает контракт на хорошую жизнь, поэтому графика шик. Одни аномалии и эффекты солнца при улучшенном полном освещении хорошо дополняли стандартные текстуры. Оружейная часть получилась тоже приятной, мне понравилась фича с владением оружия, была заметно что при слабом владении контроль отдачи заметно изменён. По поводу камуфляжа и его эффективности не сильно заметил разницу. Мод оставил в целом положительные эмоции, история интересная, квесты не вялые, связанные воедино и тем самым закрываешь глаза на большую часть косяков в виде вылетов и прочего. Мод однозначно стоит пройти, не играл в другие работы от автора, но это не сильно повлияло на восприятие сюжета.
  9. Данная программа позволяет обойти маразматичный запрет на изменение значения fov на этом сервере. Запускаем программу, после запускаем игру, заходим на сервер, и вводим желаемое значение командой fov в консоле игры. Сервер будет думать что у нас стандартный для этого сервера fov 65.5, не будет давать предупреждение и сбрасывать fov))) Для использования возможно потребуется отключение антивируса на время использования программы. Ссылки на скачивание (пароль от архива 1234): - Yandex Disk - Google Drive
  10. MetadoLeet что ж, в целом заранее было понятно, что рано или поздно всё скатится в наброс на вентилятор, но я знал на что иду. Начнём. Ты утверждаешь, что я передёргиваю, противоречу себе и выдумываю факты. Я бы попросил процитировать хотя бы один, но более чем уверен, что получу очередную порцию шизофрении. В упрёк ты мне ставишь, что в одном месте я говорю о существовании недовольных игроков, а потом якобы тут же обвиняю твоих друзей во лжи и отрицаю наличие недовольных. Право, я уже даже не знаю на каком языке донести, если всё так сложно. Но если твои друзья будут рассказывать, что в Деревне Новичков их убивает стая химер и потому им не нравится мод, вновь скажу, что друзья твои лгуны. Потому как так и будет на самом деле, ведь не нужно много усилий, чтобы проверить есть ли химеры в ДН. Не нужно много усилий, чтобы проверить играбелен ли мод или нет. Твои друзья утверждают, что он неиграбелен. Подобное слово обозначает, что сломан он на столько, что пройти его не представляется возможным. Правда ли это? Нет конечно. Как это проверить? Зайти на ютуб, например, и посмотреть прохождение от СевенРуса. Причём проходил он как DCE версию, так и E. И обе проходимы от и до. А ведь во времена, когда он проходил DCE ещё не было всех актуальных патчей, которые накатили разработчики сейчас. Возможно ли встретить в моде какие-то ошибки в принципе? Да. Это скорее всего что-то уникальное или давно пропатчено в версии 2.86? Да. Так что думаю с тем, отрицаю ли я недовольных игроков разобрались. Я рад за любого, кому понравится КарПак. И мне будет наплевать на это, потому как этот пак меня не касается. Кому нравится пусть, играет и получает удовольствие. Слово испоганили несёт в себе достаточно сильный эмоциональный контекст. Доводилось мне играть в классическую LA. Более убогой васянки я в то время не встречал, а потому говорить, что эта модификация каким-то образом поганит LA... Как минимум странно. Два разных мода, две разных задумки, разные цели преследовали авторы. Очень забавно всё это читать вспоминая обвинения меня в то, что я кого-то там оскорбляю, хотя все ваши посты не скрываясь пытаются унизить как авторов мода так и игроков, которым он понравился и которые в нём разобрались. Неправильных игроков не бывает. Бывают те, кому проект не подойдёт. Очень смело называть свои фантазии "сухими фактами". Пока же не было ни одного. Всё упирается во вкусовщину уровня "мне не нравится видение автора". Не нравится? Можно не тратить столько времени, чтобы доказать какой он плохой, а пойти поиграть в хорошие. И до этого момента и сейчас пока один я привожу примеры, конкретные цитаты и указываю на ошибки в претензиях к моду. Это больше похоже на факты. Про пустоту мира и а-лайф. Это не мир пустой. Это ЧЗО не сельская ярмарка и потому там одиноко. Именно тот концепт, которого многим игрокам крайне не хватает на фоне бесконечных модов с упором на шутер геймплей. То, что ты утверждаешь будто а-лайф в игре мёртв, говорит лишь о том, что вообще ничего ты о моде не знаешь. Ни как устроены гулаги, ни за сколько они респавнятся, ни что делают, когда таки появятся и заполнят его. Объяснять не вижу смысла, ибо ты вновь пропустишь мимо ушей и останешься при своём мнении. Относительно размера локаций. И мне и не малому числу прочих игроков нравится так как есть. Для меня, например, какие-нибудь Армейские Склады крайне маленькая локация. Я хочу идти до горизонта может. И именно в Лесу, в Лощине, на Северных Холмах я могу почувствовать весь тот давящий ужас перехода, когда ты не знаешь, повернуть ли назад и сохранить добычу или рискнуть и пройти ещё 100 метров. И никакое отсутствие машин мне при этом не портит впечатление. Игроки увидят не только меня, здесь есть и Арсений из команды разрабов, Цементов, я. Другие игроки, которым понравилось и они сами уже помогают новичкам разобраться с квестами, с логами ошибок, с патчами и фиксами, с тем, где искать информацию по моду. И всё на добровольных началах. Просто из любви к проекту. Если даже один человек в месяц заметит эти посты, помощь, откроет для себя мод и ему понравится, то это победа. Вот что действительно сухой факт. Если ты решил, что самый сообразительный и надо просить админов обновить версию мода, то поздравляю. Отправься почитать комментарии и узнаешь, что никому из них до этого дела нет. Выложили как есть и всё. Доступа же у автора нет и быть не может, потому приходится здесь говорить людям куда обращаться за помощью. Потому твои ярлыки, которые ты так любишь вешать, вновь оказали ни к месту. Разрабам не плевать и они следят за топиком. Когда нечего ответить, то обязательно вспомни слово "душишь", так победишь обязательно. Опять ложь про чсв, ибо я всё ещё уважительно общаюсь и ни словом, ни намёком не позволял себе задеть вас. Опять ложь про "все хейтеры вруны", ибо я такого никогда тут не писал, что и пояснял выше. Говорить, что Extended это закос на Мизери или NLC7 это лишний раз подтвердить полное не знание мода как такового. В прочем кто бы сомневался. Знай, что у мода есть чат специальный для помощи и туда постоянно приходят люди именно отсюда. Значит задумка работает, как и наше желание выручать игроков, которые решили открыть для себя мрачную, по настоящему опасную и одиноко тоскливую ЧЗО по-новому.)
  11. Ошибка в конфигах на гаусс-пушку, параметр misfire_probability указано 0.5 но должно 0.005, из-за этого 50% вероятность будет осечка, сильно не постреляешь с такой вероятность что заклинит оружие )) Косяк в катсцене под самый финал, моделька Сидоровича весит над столом, либо неправильная используется анимация либо координаты. Дополнено 3 минуты спустя И еще мелкая ошибка у модельки hud-рук не правильно используется текстура bump, этот косяк происходит потому что GSC в свое время решили поменять текстуру зеленых перчаток (и свитера) на черные, но забыли заменить еще bump карты. Это можно легко исправить проста вернуть старую билдовскую текстуру перчаток, либо уже нужно переделывать новый bump. Дополнено 12 минуты спустя И еще чуть незабыл)) это скорей не баг а мои хотелки, я думаю можно увеличить дальность видимости локаций, на производительности это вообще не сказывается а пейзажи нехило преобразились, даже обидно у многих локаций есть хорошо нарисованы задники но в игре их практически не видно.
  12. Братец Лис быстрый переход всё таки подразумевает под собой то, что тебе не нужно идти пешком, а не сколько время во время перехода тратится.
  13. Заранее извиняюсь,если подобное спрашивали. Давно не играл в эту сборку,скажите в ближайшее время планируется выход новой версии или эта уже финальная?
  14. Ок постараюсь себе закинуть в ближайшее время, у меня не фильтрованный буфер но я думаю раз в Intersection делаю обработку, то все ок будет но реально Occluded сделать поидее ускорится там U, V не нужно будет расщитывать Embree
  15. прошел тунель с огн аномалиями и снорками, но не стал выползать через нору снорков, а вернулся обратно. когда дошел до комнаты, где огн аномалия по кругу летает, то позади, в зале с 4 кислотн бассейнами, заспавнились 3 бюрера. Убил, но пока задание не выполненно. Я задание получил на заводе, и спустился в подземку с завода. А надо, походу, идти с южного входа через нору снорков спускаться. ХЗ... авторам надо было, наверное, как-то намекнуть, что квест не рассчитан на ближайший спуск в подземку =) Пойд дальше искать... мож еще кто заспавнится =) Дополнено 3 минуты спустя Я тут нахомячил дохрена. Теперь закгрузки на всех логациях оооочень длинные. Если избавиться от хлама (запчасти оружия, медикаменты, тряпки, нашивки и т.п.) скорость загрузок сократится? Как это сделать быстро? Если выбросить или продать, то они долгое время еще в игре остаются.
  16. Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 120 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:9/10 Сюжет: 10/10. Сюжет прекраснейший. По ходу вы узнаете много нового, попадете в передряги, истории, и т.д, Оружейный пак, одназначной + Графика отличная, детализация оптимизации на вышем уровне + Баги есть но очень мало + Концовки относительно хорошие, мне они понравились + Экономика, нормальная с учётом что мод, на 4-8 часов Сама Игра Впринципе сделана хорошо, продуманная так-же одной из лучших на те временна Мой вердикт: мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде отличное.
  17. вроде бы отдельно не включал Дополнено 4 минуты спустя Спустился второй раз в подземелья агропрома следуя квесту "потерян во время охоты" Труп Ориона нашёл, убил кучу снорков, прошел корридор с огненными аномалиями и снорками, но так задание и не выполнил. Я так понимаю, там контроллер должен был быть? Чот не нашел я его... Кажись всю подземку оббегал, в каждую дырку спустился - нет никого больше... Может он подвис уперевшись во что-то, на меня не среагировал и я его не увидел? Не подскажите хотябы в какой части локации его искать?
  18. что значит фризы? у меня подвисания время от времени секундные на любой локе, полагаю из-за красных строчек в тильде про разные патроны ....я читал как то в другом моде увеличили расстояния взаимодействия до 1500м и это вроде как убирает часть проблем с оптимизацией когда спавняться разные нпс и звери далеко от ГГ
  19. Здравствуйте, Товарищи сталкеры. Так давно не играл в Сталкер и не посещал форумы, что был немало удивлен, обнаружив, что многие форумы по Сталкеру просто исчезли или практически неактивны и AP PRO старый исчез и появился новый, пришлось создать новый аккаунт. Получилось так, что в свое время прошел только ТЧ, а ЧН и ЗП так и не добрался. ТЧ прошел чистую и потом с OGSM, ну и немного пробовал разные моды того времени, но полностью с ними не проходил. Долго не играл и спустя некоторое время появилось множество крупных модов глобального характера, таких как Фотограф и прочих. Фотограф почти полностью и прошел, но не до конца. Сейчас хотел пройти все части Сталкер, чтобы наконец узнать о всех событиях трилогии и поиграть во множество хороших модов для ЗП. Но вот чистый ТЧ не очень то хочется играть, хотелось бы какой то мод с такими запросами. - оригинальный сюжет, пусть местами расширеный интересными квестами и минимумом заданий на подобие принеси 10 хвостов собак по 100 раз, такие задания могут быть и вовсе вырезаны, как и частые тайники. Когда то очень понравились редкие тайники из АМК. - отсутствие гипер реализма, где тухнут продукты, нет быстрых сохранений, нужно экипироваться в разгрузку, носить с собой туалетную бумагу и прочие прелести дико усложняющие игру, хочу поиграть, а не пострадать - 150 новых видов оружия и локаций так же не нужно, по минимуму, не хочу играть в солянку Из того, что перебрал, вроде как OGSR подходит ? Подскажите так ли это или что то посоветуйте. Всем спасибо.
  20. ТЧ в 1.0000 для чистой установки в разобранном на части виде(игра отдельна патчи и версии кряков отдельно т.е её надо в ручную ставить). https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view 1- ставишь игру 2 -ставишь nodvd для версии 1.0000 (папка "патчи" в данном случае не нужна там другие версии и всякий хлам который я как-то редактировал и что там зачем я сразу не вспомню, короче туда не лезь) Ставишь этот мини мод https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view Что такого особенного в 1.0000? ? Смотри тут: >>> Билдовская погода, пару рандомных прицельных сеток для 16:9, несколько текстур для оружия, правленый user.ltx. Всё на скорую руку, делал для себя. Играть с особым внимание к A-life, повторно посещать локации по мере выполнения сюжета. https://drive.google.com/file/d/1Ux5fv_eDPEMzMOhNQiqAgXxmcVRgHCjv/view тут уже совмещено с погодой...
  21. Да, действительно проблема существует, возникает когда на перса надет Легкий костюм РС-1Б, со всеми костюмами которые были в SGM 2.2 проблем с прицеливанием нет. На данном этапе игры просто оденьте другой костюм (спавнер в помощь). Далее буду пытаться исправить эту проблему. Специально скачал архив с сайта, распаковал, установил, всё работает! Возможно архив был повреждён во время загрузки, попробуйте скачать и установить репак. Сейчас загрузил архив с Гугл диска, архив скачался с максимальной скоростью моего Интернета в 60 мб.сек. за пятнадцать минут. Дополнено 2 минуты спустя В свойствах ярлыка пропишите параметр -no_staging -noprefetch.
  22. LIQIDATOR, Это маршевые, для переноски веса, они неудобны и в них не повоюешь. Защиты никакой. Попробуй в таких поползать во время маневров. Да и это только прототипы, в серии таких нет
  23. Для квадрата и не рассчитывали. Попробуем исправить со временем. Дополнено 41 минуты спустя Dimus , у меня широкоформатный монитор и, поэтому, "квадрат" не в приоритете. Да и обладателей ш/м гораздо больше. Конечно, когда появится время и желание, данная проблема может быть решена, а может и не будет. Но ты можешь внести свой вклад в развитие мода: в файле fsm_icons.script есть несколько строк подписанных как -- квадратный экран , так же там подписаны конкретные группы иконок, за которые данный тег отвечает. Ты можешь попробовать настроить все иконки именно под свой монитор. Ну, а если поделишься результатами, то обладатели обычных квадратных мониторов будут тебе благодарны.
  24. Нециад ага, то-есть теперь все люди, недовольные модом, это мои товарищи, которых я впервые вижу, окей. Железная логика, однакож). Говоришь, что за 4 прохождения все было хорошо, но я сомневаюсь в правдивости этих слов, насчет четырех прохождений, хотя, быть может, эти самые "пара вылетов" способствовали поломке сейвов, и тебе приходилось по-новой стартовать. К тому же неясно, какое железо ты используешь. Если тот ноутбук со стены из Вконтакте, то оно и неудивительно, старое железо = старая игра, даже несмотря на то, что это "дополнение", движок у игры остался тот же, сомневаюсь что у людей дошли руки толково его поправить. Чел, ты уже противоречишь сам себе, тебе говоришь, что GSC спроектировали билдовские локации с заточкой под т/с, а ты втираешь мне про официальные релизы с этим самом транспортом, хотя GSC специально ПЕРЕДЕЛАЛИ локации в другую форму, чтобы игроку не пришлось БЕГАТЬ МИЛЛИОН КИЛОМЕТРОВ от точки до точки, буду капс локом выделять ключевые моменты, ибо иначе ты информацию не в состоянии нормально воспринять. В тоже время в Lost Alpha - восстановлены билдовские локации, а вместе с ними и транспорт. Екстендед же решил кринжа словить, оставив длинные локации из билдов, никак не оптимизировав их для путешествия пешком. Ты говоришь о том, что в зоне из-за транспорта полно безопасных коридоров создается, но, чел, удивлю тебя - в Зоне повсюду находятся радиация, аномалии (ТЫ САМ ОБ АНОМАЛИЯХ, КОТОРЫЕ НЕГАТИВНО СКАЗЫВАЮТСЯ НА ТРАНСПОРТЕ ПИСАЛ РАНЕЕ), враждебные существа (как люди, так и мутанты), какой-нибудь рандомный наемник может с РПГ выстрелить по тебя и ничего от твоего транспорта не останется (такой в темной лощине кстати присутствует), любой рандомный бюрер возьмет твою машинку и как пёрышко выкинет за карту, а псевдогиганты, псевдособаки... Головкой может поработаем, или сколько еще раз мне писать одно и тоже? В каком месте игрок смог бы перевозить целую тонну оружия с собой, если автомобиль не дает тебе никакого преимущества, кроме как быстрого передвижения по длинным локациям?) Да, в оригинальной лост альфе, конечно, присутствует в т/с система багажников, но что мешало в екстендеде убрать эту фичу, так же как и было в оригинальных билдах игры? К чему ты говоришь мне о выпадении оружия в состоянии, зависимого от выбранной сложности, если основная суть проблемы не в этом, а в том что в фактическом дропе этого оружия нет смысла, так как по ходу сюжета тебе постоянно выдают разные пушки. а дойдя до бара, у тебя уже скапливается внушительный капитал для покупки оружия, если конечно воспользуешься возможностью выполнения всех побочек. Вообще, ранее ты упоминал, что кто-то пытается вывести механики мода в абсурд и так далее (хотя их и выводить не надо, любой кто сыграет, все для себя сам и осознает). Не пытался задуматься и понять, что я просто высказал свое мнение насчет данной модификации, как и большинство других людей, а ты вдруг ни с того ни с сего начал пытаться его защитить. От чего? Тебя что-то задело? И в целом, на любое мнение, выраженное в любом гневном комментарии на этом форуме, ты отвечаешь долей чсвшности, ставя свое мнение выше других, якобы являешься кем-то особенным. Ты разработчик?) Хотя даже разработчик бы не стал подобным заниматься.
  25. Локации отличные - сюжет очень слабый, нашла бы команда хорошего сценариста мод был бы одним из лучших за все время alexey24 , не забудь еще все ножи в игре собрать - их 12