Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 175 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начал проходить сие произведение программного искусства сразу после "Начала".. Прошёл. На Мастере. В принципе все моды "Сталкер" прохожу на мастере,каким бы хардовым он не казался остальным. В этом моде немного сложности было откровенно говоря, бегать по МГ за артами и всё.. Ну да и хорошо же. Мод для всех, а не только для любителей трепать свои нервы=) Мод больше похож на линейную игру, свободы воли меньше чем в первой части, тем не менее возможность выбирать свою игровую судьбу сохранилась и это круто! Сюжет частично раскрыл истории и тайны первой части, я полагаю продолжению - быть. Что бы понимать о чём идёт речь в диалогах, кат сценах достаточно просто подумать, а не давить в будущем на автора что - "я ничего не понял - мод говно" ,это ваша проблема. Много чего не раскрыто, остались вопросы по поводу некоторых персонажей из первой части и этой, результаты некоторых заданий я надеюсь увидеть в будущем. На остальное внимания мало обращаю, стабильность возросла. Вылетов почти не было. Ах да, всем евреям,любящим собирать всё что плохо лежит и продавать,мод не подойдёт,цены грабительские. В принципе и покупать ничего не надо,всё необходимое можно найти и спокойно проходить мод не отвлекаясь на всякую ерунду. В общем и целом Автору респект ! Я очень жду продолжения!)
  2. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Насколько я знаю, в работе сценариста принято проверять на каждом этапе сюжета, какая мотивация у каждого персонажа делать что-либо. Этот прием очень бы помог моду. Какая мотивация у ГГ убивать бармена, вместо того чтоб найти другое решение? Этот квест дал зомбированный (!) наемник - и ГГ идет его выполнять - зачем? Или история с Соколовым, которого чудом удалось спасти из лаборатории в первой части. Зачем его родному брату вытаскивать ствол и стрелять в него, вместо того чтоб просто дать в бубен? А потом опытный наемник сидит и причитает - "это все так быстро произошло". Также многого ожидал от квеста с неизвестным существом, притворившимся артефактом в первой части, а в результате вместо маленького существа путем непонятно-чего через незначительное время ВНЕЗАПНО имеем здоровезного контролера. И что это за сталкер играющий в день сурка? Объяснение очень пафосное, но маловразумительное. Смерть Сахарова - зачем? Почему? Не понятно. Или зачем старику в плаще с ножом мочить обычных сталкеров? Хромает игровой баланс. Кто-то находил хоть 1 артефакт компенсирующий радиацию? Я не нашел до конца игры Но при этом разбирая/собирая пачки патронов можно с одной миссии вернуться с несколькими тысячами. Плюс есть баги позволяющие быстро набрать сотни тысяч денег, но стволы продавать нельзя. Не понял идею и предназначение "очков перемещения" между локациями. Резюмирую минусы - скажу что моду не помешала бы связность, продуманность, меньше пафоса, более внятное объяснение происходящего и большее вовлечение героя в это происходящее (некоторые ключевые события происходят либо в виде текста, либо где-то в другом месте/времени). Также необходимо более детальное тестирование мода. Из плюсов - хорошо подобранная музыка, красивые анимации роликов, попытка выборы игрока перенести во вторую часть. Приятны попытка внедрения системы хакерства и перевод игры на платформу Зов Припяти. Резюмируя - видно, что автор проделал большую работу, спасибо за это.
  3. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Сразу хочу отметить, что речь в отзыве пойдёт преимущественно о минусах мода, т.к. ИМХО автору(если, конечно, он это прочтёт) полезнее будет узнать о своих ошибках,да и о плюсах написали уже не один десяток отзывов. Сюжет мода хороший, хоть и очень короткий, однако есть один момент с Вереском, оставляющий много вопросов, на которые ответов мы, скорее всего, уже не получим. Стычек со враждебными сталкерами очень мало, но так даже лучше, ведь отъехать с одной пули очень даже возможно и в полностью улучшенной ЧН-3а. Из-за малого количества трупов я получил мало рецептов для крафта и, следовательно, им почти не пользовался. Искать 4 артефакта в начале игры очень сложно, т.к. первым игрок найдёт образец №71а, предварительно облучившись, а значит, не дойдёт и до третьего арта, и №71а нужно будет оставлять напоследок. Экономика в игре откровенно плохая: починить оружие можно будет только тогда, когда автор мода в лице Бармена даст нам денег, которые полностью уйдут на эту самую починку. Цены на улучшение(оружия) тоже заоблачные. Оружие, поднимаемое с трупов убито настолько, что его не только продать, его даже использовать по назначению практически невозможно. Патроны покупать дорого, да и ненужно, ведь с трупов их можно залутать в достатке и на прохождение мода их будет достаточно, за что отчасти спасибо мутантам, которые хоть и имеются в большом количестве, но научились помирать, не съедая половину боезапаса. Зачем же тогда нужен Бармен? Тоже самое спросил Немо и убил его. А ответ - для сюжета. Монолитовцы в конце игры абсолютно глухие или им просто неважно, кто же там так близко стреляет? Однако за это автору спасибо, ведь далеко не у каждого игрока( в т.ч. и у меня) в конце мода имеется оружие с глушителем. В описании Exselsior memories написано, что изменения сюжета минимальны, и это действительно так. Умер Лукаш? Его слова скажет Морок. Главой Свободы стал Геворг/Гор(выбрать нужное)? Неважно, ведь о новом лидере во второй части скажет только левый сталкер в баре, но им ещё повезло, ведь о Петренко во второй части нет ни слова. Но несмотря на всё вышеперечисленное, стоит отметить великолепные(пускай и не всегда используемые) геймплейные фичи Ferveks`а, такие как используемый КПК с интересной задумкой отслеживания аномальных образований(нужной для одного-единственного квеста), крафт с рецептами из первой части, дополненный ремонтом брони и разбором снаряжения, а также взлом всевозможных КПК и фонарных столбов).
  4. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Мод лишь красив своими геймплейными фичами, которые через несколько использований уже кажутся унылыми и сырыми, потому что до ума доведена только мини-игра со взломом. Стандартные модели из ЗП уже сразу портят впечатление о персонажах, я не могу серьезно смотреть на Дегтярёва с именем КРЮГЕР, в интернете было полно других моделей и видосиков, которые можно вставлять между игрой, а лучше сразу заменить всю игру ими, потому что эти сценки очень долгие и нудные, как будто я читаю какой-то фанфик ахахах, а не играю в сталкер. Слишком много фантастики, с монолитовцев ваще ржу, зачем зомбированной охране куда-то лезть и кого-то вербовать. Непонятные псевдонимы у людей, какому славянскому мужику кроме подростка приспичит себя называть подобным образом? В общем не вкусная конфета в красивой обёртке, автору надо было сразу текстовый документ загружать на ап-про, а не пытаться это как-то изобразить в игре.
  5. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если снова двойной отзыв, не судите строго. Из-за того что Альтернатива 1.3.1 имеет большую общую оценку (сечас 4.0) чем Альтернатива 1.3.2 (сейчас 3.3), текущую версию я не заметил и оставил отзыв к предыдущей. Хотя начал играть в мод "Альтернатива" именно из-за хорошей оценки. ... А вообще, так как разница между версиями ничтожна, то это даже хорошо, что отзыв на одну и туже игру будет виден в двух ветках. Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания.
  6. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Начинал знакомство с Альтернативой еще с прошлых версий, по моему, с беты. Никогда не проходил ее до конца по различным причинам, с выходом последней версии решил наверстать... даже не знаю, стоило ли оно того, ибо модификация очень, ну просто очень противоречивая, неординарная и странная во всех аспектах. Начну с сюжета, он... есть, вроде бы. Состоит из множества на первых взгляд не связанных между собой веток, которые затем пересекаются, образуя нечто совсем не похожее на Сталкер, в принципе. Даже Народная Солянка или Реборн в большинстве случаев будут куда более каноничными и понятными в плане подачи истории, чем Альтернатива ( Чего стоят Чужие с Хищником, Параллельные миры и тому подобное ), что уже делает модификацию довольно узконаправленной. Если же брать во внимания диалоги, сами квесты, то вырисовывается совсем не радужная картина, одним словом - сплошное однообразие и сухость. При том довольно трудное в плане восприятия и понимания, без ГИДа и сторонней помощи не обойтись толком ( спасибо товарищу drCarabas ), а без них я и Последний Сталкер прошел, и Солянку 2016, понимаю, о чем веду речь и с чем сравнивать. Ну а финальная часть прохождения просто стала для меня кошмаром... ну не нравится мне лазать по огромным подземкам часами в поисках всяких ключей, кодов и прочего, при том, что никаких подсказок о местах нахождения нет в принципе, как и намеков, просто заглядывай в каждый мусорный бачок и угол в надежде что-то найти. Да и беготня порядком надоедает, скажу прямо: 90% всей модификации - перебежки с локации на локацию. При этом есть и телепортатор, и "трюм", позволяющий перемещаться по Зоне, но в целом ситуацию это не слишком спасает. Можно было бы ввести проводников, дополнительные переходы и все в таком духе, еще же лучше - просто на треть сократить локационный состав, ибо некоторые из них либо не задействованы в сюжете никак, либо служат балластом ради 1 посещения на 5 минут, а уж оббегать их в походе на ЧАЭС и обратно в 10 раз придется, хочешь - не хочешь... Еще и ошметки оригинального сюжета остались с ТЧ, зачем? Черт его знает, видимо, чтоб и без того растянуть длиннющую историю. Конечно, есть в сюжете отличные моменты и интрига, без спойлеров не объяснишь, но их немного, увы, и до них нужно бежать, бежать и бежать через многочисленные и зачастую полупустые локации. Кстати о локациях: они хороши. Много новых территорий, ранее невиданных и чисто авторских, но как я уже писал выше, используются они не совсем должным, как по мне, образом. Но вот постановка скриптовых сцен сделана неплохо, порой просто замечательно, как, к примеру, в Припяти при поисках одного из тайников, редко в каком моде увидишь. Геймплей... по нему толком нечего сказать, нормально... разве что экономика убита, торговцы, кроме Султана, совершенно бесполезны и продают такое барахло, что у любого трупа будет хабар богаче, но да ладно, это почти в каждой модификации, не страшно. Фичи новые работают исправно, особого хардкора нет, но и легкой прогулки ожидать не стоит, в общем, как обычно. Стабильность местами хромает, в Припяти раз 5 вылетало, в Предзонье периодически капризничало, да и безлоговые изредка досаждали. Битых сейвов не встретил, итого - вполне хорошо для глобального мода, тем более, фиксов или патчей еще не выходило, да и не факт, что выйдут, многовато времени прошло. Графика приятная, глаз радует, тормозов не вызывает, но и чего-то выдающегося нет, правда в подземельях картинка прямо-таки сочная, видно, разработчик постарался с расстановкой источников освещения и тому подобного. А вот за что стоит еще поругать Альтернативу - баги! Тут они на любой вкус, от самых безобидных, вроде ломающейся погоды после выброса и корявых иконок мутантов, до просто вымораживающих и мешающих игре, вроде беспричинно становящихся врагами НПС, артефактами за картой, зависаниями игры при диалоге с квестовиками и всего в таком духе. Еще есть озвучка, да... такая себе, но не мешает и Бог с ней. В итоге кажется, что модификацию я только и делаю, что ругаю, но в ней есть хорошие моменты, правда. Сюжет продолжительный, разгуляться можно как следует, но... количество слишком уж преобладает над качеством. Начало игры - отменное, окончание интересное, но вот как все это играется большую часть времени - элементарно надоедает и хочется уже просто увидеть финал побыстрей. Можно ли мод посоветовать другим игрокам? Ознакомиться - конечно, можно, тем более релизов нынче мало, но вот пройти до конца - тяжковато, как по мне. Наверняка найдутся те, кому Альтернатива понравится намного больше чем мне, да и работа, как никак, проделана титаническая, разработчику в любом случае спасибо, посмотрим, может быть, и 2 часть выкатит, где будут учтены ошибки... есть непрозрачный намек в финале)
  7. Гость

    Радар - глухой лес

    Ну мод в принципе не плохой.Мод является корометражкой (средней) Есть история персонажа ещё музыка неплохая ну и квесты с загадками не очень сложные. Мод короткий меня удивило что можно пройти мод сразу в начале игры. Ещё живность локации пару десяток монстров и 1 сталкер ну такое. Ну смотря большинство ставят плохие оценки и аргументировано но допустим тот же блудный сын от это разроботчика мне понравился меньше. Так что автор не расстраивайся сделать хороший мод очень сложно если ты работаешь 1. Желаю тебе удачи и верю ты сделаешь новый путь во мгле Мод рекомендую к прохождению.
  8. Гость

    Радар - глухой лес

    Пройдя этот мод, у меня возникла мысль, что его создатель изначально хотел сделать что-то философское, с глубоким смыслом. Вот только желание такое быстро испарилось, и нам выдали сей обрубок, который даже на альфа-версию не катит. Весь мод – это оборванные детали, никак не связанные между собой. Итак, главный герой – некий матёрый сталкер, который принципиально не пользуется огнестрельным оружием. Он никогда не идёт напролом, а тихо подкрадывается и бесшумно нападает на свою цель. Почему нельзя было реализовать это на практике? Почему на пути у нашего героя попадается куча оружия, которое он без страха перед Зоной подбирает и довольно быстро превращается в Рэмбо? Куда деваются его убеждения и принципы? Идём дальше. Наш главный герой, гроза всех сталкеров, которого все избегают – пустая марионетка, которой просто управляешь, идя туда или сюда. Его характер никак не чувствуется, действия не сопровождаются какими-либо мыслями – что мы делаем, куда идём, для чего? Непонятно. Сюжет тоже совсем не раскрыт. Каков итог осмотра вертолёта? А его нет. Мы просто стоим около него некоторое время, а потом появляется пространственная аномалия и три контролёра. Нет, в принципе, неплохо, что здесь нет никаких подсказок – но как-то должна была объясниться эта ситуация? А также ситуация со сталкером, который внезапно превратился в зомби? Кто это такой был, откуда он взялся? Ну а дальше уже идёт полная нелогичность. Мы вдруг почему-то решаем, что нам непременно нужно найти этих учёных. Маршрут их следования в принципе понятен, но почему мы должны бежать в другой край локации, чтобы получить возможность открыть эту запертую дверь? Опять же никаких намёков, мыслей героя или чего-то подобного нет. Мы просто бежим туда, потому что куда-то надо бежать. Оставленные учёными записки выглядят, как цитаты из философских книг. Смотрится пафосно, при этом совершенно глупо. В итоге о них мы не выясняем ничего, разработчик мода лишает нас этой возможности. И даже намёков никаких, чтобы поразмышлять. Вот такая печаль. Единственное, что понравилось – эмбиент, только из-за него и стоит поиграть в этот мод. Кстати, прошёл я его с одним ножом, чтобы хоть какое-то соответствие было с характером героя. И немного даже получил удовольствия, исключительно из-за этого.
  9. Гость

    Радар - глухой лес

    "Олег, я ***** не понял, пришёл на с.блокпост игра кончилась" Это был обзор моего друга, а теперь моя очередь) Я пожалуй ничего не понял и скорее всего зря гнал на Сезон катастроф... С другом согласен ибо я случайно допёр, что под выжигателями есть рубильники и это спасло моё прохождение. Пустые комнаты, нахрен не нужный сталкер в лесу, куча кровососов, бесполезные артефакты (могли бы и на выносливость подкинуть хоть один), экзоскелет который также бесполезен, оружие из которого ты не постреляешь потом что всех с ножа уже убил. Минусы: -Сюжет. Ничего не объясняет. Сталкер пришёл на радар полностью голым, с ножом в кармане и мыслью о криминале в голове. Нахрен ему вертолет сдался? Кто знает... -Лут. Как сказано выше бесполезен. -Стабильность. Поставил минус, т.к. в таком маленьком моде игра вылетела 3 раза на моменте открытия дверей и убийства зомбированных. Плюсы: + Эмбиент хороший, но отдает переделанной версии темы Half-Life, но это только мне так кажется. Вердикт: Возможно на бумаге это и выглядело интересно, но как результат не очень.
  10. Та же проблема, что и с Реборном - неплохая идея, но отвратительная реализация. Как описывал автор, сюжет берет за основу серию книг Шалыгина. Я с книжной вселенной Сталкер не особо и знаком, но почему бы и не взять за сюжет? Вот тут и начинаются проблемы. Мод скорее напоминает какую-то солянку, чем цельную модификацию. Перелицованные оригинальные квесты, стартовая катсцена с Shoker Weapon Mod, вставки с разных игр и под конец порция пафоса в диалогах - это все никак не похоже на цельный мод. Модификация предлагает много контента, но проблема в том, что оружейными фишками с того же Шокера, аномалиями со Sky Anomaly и натасканными моделями с разных игр, которые уже и так эксплуатируются в модах, вряд ли выйдет впечатлить в 2019-2020 годах. Графика не хватала звезд с небес, но автор явно не в курсе, что насолянивание AF3, AN4 со всем прочим не приведет к чему-то хорошему, что вызвало закономерное падение FPS, а ЗП ведь больше 4 GB оперативки не видит. Вроде бы время Народной солянки прошли, а грабли все еще там. Многие говорили ниже, что это особый мод и не для всех, платформа ограниченная, но зачем тогда делать на такой платформе модификацию, если знаешь об этом? Я ничего не хочу говорить плохого о авторе, но что можно ожидать от человека, который бросает в раздел разработки паскудненький решейд?)
  11. Мод не интересный т.к во 1 многие мутанты пауки тараканы и кат сцены взяти из других игр которые не вписываються вообще в сталкер во 2 крашит игру в 1 из 2 лабораторий в 3 на янове есть тот кто ремонтирует снаряжение но диалогового окна нету + забагованный квест с документами для златы в 4 локация припять вообще в моде для галочки т.к нету квестов не считая 1 если можно назвать квестом в 5 перемешения по локациям через не понятные телепорты которые не к месту Для 2019 это мод слабоват даже если это пролог
  12. Что это? Зачем? И как это создавалось? Буду краток. Начнем с первой же синематичной заставки. Ногой перезарядить заклинивший ствол, направляя дуло в лицо. Класс! Можно было бы на этом и закончить. Но нас ждет дальнейший геймплей. Мутанты... Ох, какой невероятный треш. Перелопаченные мутанты из оригинала, которые, видимо, обладают броней, новые существа, которые никак не вписываются в сталкер, уж извините. Квесты (на 1.5 часа, что меня хватило) ужасны. Реплики, непонятно откуда взявшиеся. Они вообще не вяжутся между собой! Слушаешь и думаешь: "Что? Кто? Зачем?". Диалоги на таком же уровне. Ну и оптимизация (все про нее сказали, но и я не буду держать в себе)... Вот скажите, это нормально, что хороший игровой компьютер, тянущий новинки 2019 года, не может дать нормальный ФПС моду на сталкер? Или у этого мода системные требования выше, чем у того же Метро: исход? Не думаю. И раз уж это по книге, то неужели там была такая дичь? Мда. Судя по последним работам, сталкерский моддинг уныло катится в пропасть, что очень печально.
  13. Спасибо автору мода, мне очень понравился, а то уже так надоели эти однотипные моды (беги туда, беги сюда). В данном моде много интересных моделей которых раньше не видел в модах Сталкер например девочка из игры F.E.A.R в лаборатории x8, звуковые фишки. Даже 2 раз пере прошел, что бы выполнить побочки и обойти всю карту. P.S: Мне мод очень понравился, жалко что так мало диалогов и квестов и только 1 концовка - Минусы: Как будто создавали под наркотой, конец затянут (беги туда, обратно), Мало квестов + Плюсы: Куда не пойдешь что-то новое (мутаны, документы, видео, тайник), новые лаборатории, очень-очень много новых мутантов (Мне запомнился "Охраник Оазиса" который ужасно пищал, что чуть колонки не сломались :D)
  14. Ну... как бы начать , сама задумка мода довольно неплоха , но есть куча минусов: (1)*Очень , очень , ОЧЕНЬ много всякой солянки - с одной стороны это выглядит интересно и крайне забавно. Но чем больше ты играешь в мод , тем лучше понимаешь , что большинство подобных "вставок" из других игр - портят атмосферу игры. Это...хм.. не совершенно не тот сталкер , и уж точно не то , чего я ожидал от данной модификации. (2)*Сюжетные дыры , да , казалось бы все вроде довольно понятно разъясняют , но... вот иногда - сюжет просто уходит куда-то , ты можешь просто потерять нить..... (3)*Катсцены - это вообще отдельный разговор , при просмотре большинства из них , хочется спросить - "А нафига? xD". Про фан-сервис вообще молчу....... (4)*Баги - их крайне много , в некоторых местах ты можешь просто провалиться под карту / выпадение оружия из рук / раскачка прицела в положении сидя и стоя / и куча подобных багов. (5)*Оптимизация - не плохо , но есть нюансы. Из плюсов: (1)* Солянка , да , это одновременно и плюс и минус , хоть и теряется атмосфера. Но в этом все же что-то есть , мне зашло xD (2)* Нововведения > точнее ...ммм... Разнообразие дополнений - их довольно много , и это определенно плюс. С фантазией у разработчиков все в порядке xD (Но оооочень много чего взято из других модов - это огорчает) (3)* ХЗ > просто плюсик. В целом мод , не так уж и плох , но.... очень много недоработок. Удачи в дальнейших проектах. (3)*
  15. О моде узнал по скриншотам из одного паблика. Уже тогда Ультра-комендант и тыщи левых скинов заставили задуматься: а не послать ли энто дело к кровососу? На свою голову, я все же решил дать моду шанс. Что сразу бросается в глаза, так это прожорливость сей, с позволения сказать, модификации. Имею удовольствие быть обладателем далеко не самого слабого компа (Джифорс 1060 6гб, IC i5-6500 CPU @ 3.20 Ghz,16 гигов оперативки), я могу в Ведьмака играть стабильно на высоких, А этот *** лагает! С одной стороны, автор честно, пусть и мелким шрифтом, предупреждает, что мод прожорлив. С другой: не могу даже на средних поиграть. Мод фризит, как сволочь! Завязка сюжета – дикая копипаста оригинального ЗП. Мы, военный, появляемся в Зоне с целью найти группу какой-то фемки; тут тебе и идти к Ною на поклон ради дороги на Плато (которая, к слову, имеет даже ту же кат-сцену), и исследование вертушек. Единственный доп квест, который я видел за полчаса потраченной на это жизни, был такой же копипастой оригинального доп квеста про бандитов и долговца на Лесничестве. Что-то свое придумать мозгов не хватает? Оптимизация. Ее нет. Стабильность. Ее нет из-за дерьмовой адаптации сраных моделек из Л4Д2 и прочего калового продукта. Почему калового? Потому что в ареале Сталкера смотрится дико, отталкивающе, отвратительно. Баги. Псевдособачья туча багов. Баги с меню (вылезает какая-то дичь, которая фиксится только с помощью свертывания-раскрытия игры), баги в самой игре (у меня ко всем чертям слетела карта в КПК, вообще; бандит за спиной на Лесничестве начинал стрелять еще до того, как кончается кат-сцена и гг может вытащить ствол, что полностью делает невозможным прохождения этого момент на сложности выше сталкера). Убитый баланс. После вышеописанного квеста на Лесничестве, дают огнемет. Ага, огнемет, мать его. Все находимое оружие имеет отличное (или почти) качество, что позволяет продавать их Ультра-колотить-коменданту (как до этого вообще можно было додуматься?), фармя, таким образом, виллу под Припятью. Боевка убогая. Каждое ранение вызывает потемнение в глазах и качку, а использование аптечки позволяет наслаждаться полуминутной анимацией. Не минус, скажите вы? Удачи отбиваться таким макаром от толпы мутантов: от кровососов и пауков (!), до скинов обычных доберманов и еще какой-то дичи, смотрящейся, как ежик Соник на фоне ядерной войны. Как уже замечал неоднократно выше - убогие скины-модельки, откуда только не скомунизженные и смотрящиеся просто отвратительно. Тут тебе стреляющие из автоматов снорки, кровососы в плащах из Реборна, мобы из Л4Д, графоманские, пестрящие женские скины и т. д. Чтож, как можно подвести итог? СК: Агрессия – это псевдопопытка псевдоадаптации идеи книг одного из небезызвестного в печатном Сталкере автора. Я полагаю, имеет место быть попытка паразитировать на имени Шалыгина, пусть это и *вольная адаптация*. Агрессия - это не Сталкер. Это винегрет из скинов-моделек, оружейных и графических паков, в котором угадывается попытка рассказать закрученный сюжет. Не играйте в это.
  16. Гость

    Я - Призрак

    Мод Я-Призрак мне понравился. О я так понимаю делался командой и это их 1 мод. Смотря отзывы большинство отрицательные но аргументированые. Мне что понравилось это оружейный пак прикольный. То что оригинальные персонажи я не заметил но тоже не плохо модельки мне понравились. Квесты понеси подай ну это во многих модах. И было бы прикольно показать в тот момент когда ты теряешь сознание и там где вы с клыком спасайте стрелка чтоб это сцена было показано как вы его спасли было бы очень круто. Живность на локации очень живая много монстров сталкер учёных. Жалко что концовка было не показано полностью как придал нас васильев и как нас убиавет контролёр. Но мод очень хороший для 1 мода вот так что Удачи разработчикам с следущими модами и сделайте история Клыка было бы прикольно делать истории персонажей сталкера там волка и т.к так что разроботчики идея хорошая удачи вам. Мод советую к прохожденю.
  17. Гость

    Я - Призрак

    Не ясно, зачем использовался оружейный пак, ибо мод сам по себе короткий, да и большинство крутых примочек на оружия у Сахарова просто не куда ставить. Сюжет не очень понравился, ибо, по лору вселенной игры - Призрак - опытный сталкер, а в моде к нему иногда обращаются как будто он новичок в Зоне.(Момент с контролёром) Плюсы: + Новый сюжет + Графика (Атмосфер мод, все дела, так же заменены модели сталкеров) + Оружейный пак + Озвучка (конечно не очень, ибо, когда слышишь, как говорит учёный, складывается впечатление, что это не взрослый человек, который работает в сфере науки большое время, а парнишка-лаборант) Минусы: – Короткая сюжетная линия – Ассортимент у Сахарова: одно оружие и патроны, медикаменты и еда отсутствуют. Из-за этого основной источник аптечек и провизии - зомбаки – Ошибки в диалогах Мод короткий, проходится свободно за 30-60 минут. Плюс-минус время на исследование локаций(хотя не думаю, что стоит этого делать)
  18. Slim Addon for Stalker Clear Sky "Змеелов" ver 1.5.10 На очереди с небольшим опозданием аддон на модификацию "Змеелов" на "Сталкер Чистое Небо" На мой взгляд данный мод заслуживает большего внимания чем моё, но тем не менее если мой аддон будет не самым лучшим, по край не мере я попытался. Информировать буду о своем аддоне по большей части, список дополнений, изменений и т.п. но для тех "кто в танке" - модификация Змеелов является глобальной сюжетной модификацией, целью ГГ а именно "Змеелова а.к.а будущий Наемник Шрам" отплатить за свое спасение некоему ученому, или военному, или оба сразу - Милютину. Задание весьма сложное, длинное и единственное в модификации (Не считая второстепенных заданий сталкеров и т.п.) Модификации дает вам полную свободу действий, но не стоит забывать о заказе Милютина, которую вы должны выполнить или потеряете интерес к модификации и в скором удалите её. Ну а какое задание, это будет сюрпризом для тех "кто в танке" Перейдем к аддону. Список изменений/дополнений: Важная и техническая информация: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  19. Гость

    Блудный сын

    Не думаю что могу судить о моде при своём прохождении. Дело в том, что модификация не работает на стимовской версии игры, а только на пиратской. Но это ладно, возможно это только моя проблема и у других подобного не возникало. В добавок ко всему у неё ещё очень ******* установка с удалением папки bin, естественно узнал я это только с ролика гайда по установке и никаких файлов с описанием установки в 3(!!!) архивах я не нашёл. Ладно, ******. Мод наверное сам по себе хорош? А, ну это та же история о Меченом, только с другим именем. Как говорится, все здесь: Сидор, Волк, Толик и Зачисти лагерь мутантов возле моста. Кстати! Квесты сидора теперь огромным списком у каждого второго НПС, стакать их я не пробовал, но даже текст в них не изменён. Вроде берёшь квест на убийство Торгового представителя у сталкера с именем Вова Бомж, а он говорит, что какой-то ******** поц пользуется его репутацией убер-торгаша 0_0. Сюжет пощупать не смог, особых претензий к диалогу с Сидором я не нашёл. У всех противников бешеный спавн, как например у бандитов на переходе на свалку. Ни в одном моде(кроме богоподобного в своей ущербности Reborn) сталкер не позволял респавнить врагов прямо перед мои носом. Ну и как вишенка у торта: Не работают сохранения. Вообще. Ни быстрые сохранения, ни обычные, ни, даже, автосохранения. Извиняюсь, если продублировал обзор, хотя подправить оценку этому моду всё ещё не мешает. До 2-х баллов уж точно.
  20. Гость

    Блудный сын

    Приз за лучший мод года этому джентльмену. Новый сюжет, гениальные фичи, отлично прописанные диалоги, невероятный драйв от квестов, восхитительная подача всех ключевых моментов, неожиданная развязка и шикарнейшая концовка. Я давно не испытывал таких ощущений от прохождения модификаций, я будто заново родился, да что там, для меня заново родился сталкер, мне больше не нужно ждать STALKER 2, я нашёл то что его заменило. Я хочу проходить её ещё и ещё раз. Всё в этом моде на уровне... На уровне первоапрельской шутки.
  21. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Отличный мод. Сделан по всем канонам оригинальной игры Сталкер. Ничего лишнего. Всё как в оригинальном Сталкере. Есть баланс. Есть шутер с элементами РПГ. Оружейка так же оригинальная, да большего и не нужно! Весь гейм-плэй сделан так, как разрабы Сталкера задумывали при разработке основной серии игр. Для всех кто ценит Тот Самый Сталкер зайдет по полной. И не нужно тут писАть про 2019 год, про то что вы видели в других играх и прочею хрень! Или играем в Настоящий Сталкер или играем в его поделки. Тут уж каждый выбирает сам.
  22. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак по поводу мода смогу сказать, что он довольно таки не плохой, как его не "минусовали". Локации.На мой взгляд локации, вот прям отличные, их много (да наверное разработчику не стоило такое количество включать) автор постарался, да именно постарался, ведь во многих модах есть локации которые практически ничем не отличаются от оригинала, но в этой модификации автор попытался внести новое, по новому как то разнообразить, чуток подкорректировать, не говоря что есть новые локации. Кроме сказанного этот мод может быть выбрана как самостоятельная платформа для создания новых модов. Оружейная составляющая вполне годная, по мне лишних стволов нет, брони всем хватит, да про износ - есть такое, но опять же каждый видит по своему (но износ вроде не был изменен автором, а взят из оригинала Зов Припяти). Графическое окружение хорошее, нет "вырвиглазных" пейзажей, ну меня лично графика устраивает. Насчет заселенности локаций, да такое есть, пустота не везде но присутствует в моде, но это опять же на мой взгляд не влияет прохождению игры. Тайники. Ребят тайники на то и тайники, что бы их искали, а не постоянно спрашивали "где мне найти тайничок что бы хабар в нем был прямо "Во", интересно приводится пример где в Сталкер ТЧ тайник ты вроде нашел, а в нем ничего нет, но Вы же ведь его нашли. Да и разработчик не раз отвечал на вопрос как нужно искать тайники. Сюжет. Пока толкового не могу сказать, но одно сказать могу точно, сюжет зайдет не всем. Я на данный момент немного наиграл времени, но нет такой думы по заброске мода. Задания. Заданий в игре маловато, Но даже с этим количеством многие постоянно спрашивают, где, что и как мне сделать или найти. Многие привыкли да и я. что во многих модах тот или иной квест обозначается меткой на карте, здесь нужно читать диалоги - ну вот так вот модмейкер решил сделать и разнообразить прохождение (думать своей головой), на мой опять же взгляд это ни такая большая ошибка. Надеюсь в новом патче немного добавится интересных заданий. В итоге у меня выходит такая оценка: 4,7 из 5, оценку 5 считаю автор заслужил, вложил много сил и терпения над разработкой и предоставлении помощи при прохождении. P.S. Ребята "давайте жить дружнее", и еще - я высказываю свое личное мнение, никого не пытаюсь оскорбить или унизить, сем добра и удачи, автору мода респект и не бросать модмейкинг. Как то так
  23. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод хороший, но есть над чем поработать... Прошел мод на уровне сложности"Сталкер", НПС слепые и логика хромает Есть проблемы с вооружением (Сугубо мое мнение), после склада монолита в лиманске, я бегал с ХМ8, как по мне слишком сильная отдача и разброс и стрельбе от бедра. По поводу заданий есть претензия только к заданию Найти артефакт "Генератор" и "Волчок"... Я в начале игры их не нашел и забил, решив что это баг или я слепой, в итоге после прохождения вернулся и нашел, а так все отлично! Насчет заселения: слишком пусто... сильные мутанты по краям карты сидят и легко избежать с ними встречи, враждебные НПС тоже сидят на базах и ничего не делают, лучше будет если, будут спавнятся отряды и они будут патрулировать локации... Насчет заселения подземелий вообще отдельный разговор... Самое сложное подземелье Агропрома... ну очень много полтергейстов и мало других мутантов... остальные подземелья и лаборатории заселены как то слабенько)
  24. Гость

    The Second Sun

    Я не хочу говорить о моде. Тут всё понятно, человек старался, человек сделал, получилась беготня на 11 локациях (или сколько там) с парочкой заданий. Тут ни к чему придираться. мод больше похож на пак локаций нежели на сюжетный. Поставил бы 3 но не выходит, есть косяки и безвкусица в расстановке объектов. И то человек старался. А ТЕПЕРЬ ГЛАВНОЕ. Люди, который штампуют сюда оценки "5", вы ебанутые или куплены? Надеюсь второе, оправдываю старательную работу автора вы аргументируете свою позицию. Окей, тогда почему Мизери имеет сомнительный рейтинг, там работа проделанная такая, что не снилась ни одному модмейкеру? Почему СГМ 2.2, который вышел х*й пойми когда, даше в топ не вошел, хотя по функционалу он такой же как и Мизери? Там работы было проделано немерено. В Мизери только одних текстур столько переделано, что просто оху***ешь, ведь там всё своё. А некоторые "умные" люди жалуются на мрак и унылость модификации, я бы им советовал пойти в марио брос поиграть, там и солнышко и небо, и весело все, и не уныло. Никогда не понимал людей которые жалуются на мрак игр и модов серии сталкер. А теперь несколько аргументов, и вы сами поймете, почему такая оценка: - 11 новых безвкусно засратых (объектами, а не алайфом) локаций. - Пустые локации отсюда же. Нету почти ничего живого - Сюжет - эта пара тройка заданий, раскиданных на всех локах, что и заставляет побегать и не пройти игру за 1 час. - игра только на статике(без комментариев) А теперь давайте! Поставьте 5!! Лучший мод, это как же вы выбираете кому 5 а кому 1? Тут - " ну автор старался, есть косяки, мод маловат, но все равно молодец, история класс, хоть и бегать много поставлю 5, пускай совершенствуется" В других модах типа мизери и сгм, - "мм классная задумка, графика темновата, но я поиграл вроде прошел, но мне не понравился(автор или графика или тупой хардкор), а так в принципе играть можно, поставлю-как 3"
  25. Гость

    The Second Sun

    Да уж, просто нет слов ну не знаю. Я все конечно понимаю (первая работа) и все такое, но всё же это же долго писать часами. Рисовать, продумывать ну в конце концов написать такой не интересный мод! ну вот у меня такое ощущение что мод делал такой человек который не разу в сталкер не играл ну блин, если делать то до конца ну сядь подумай что бы такого сделать крутово, что бы всем понравилось а так время только зря потерял. Первое что хотелось бы затронуть это Вид в самой игре например (локации в пда) почему они так нарисованы ?? Ну что нельзя было сделать тропинки нормальные и прорисовать их. Надо серьезней относиться к каждой детали ! А рожа пекаря, для чего так страшно ?? ради забавы, ну это уже не смешно! Второе ну это сюжет как токового нет, Приниси подай иди на хер не мешай ? Да ну это уже не в какие рамки не лезет !!! Третье Локации они кривые ! чувак ну ты где видел что дороги как горки американские ?? В Росии ну не настолько. Постреляться не с кем !!! не которые квесты не возможно выполнить например найти убийцу свободовца я не стал выполнять, Путем не где не сказано что делать, Cтало не интересно !! И в заключение, я понимаю что это тяжело вот после всех коментариев что то дальше разрабатывать ну мне кажеться что не стоит так просто отказыватся от всего из-за одной ошибки !! Не сразу Москва строилась, Если ты хочеш заниматься разработкой дальше то тебе стоит работать с кем нибуть чтобы была помощь в Сюжете и не только ... Один в поле не Воин !