Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 175 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начнём с сюжета. Сперва, когда вы включите мод, вас встречает типичная сталкерская атмосфера. Если вы любите именно сталкер, а не больные фантазии недосценаристов разных стран мира, то начало вам точно понравится. Квесты исполнены разнообразно, и в начале совсем не повторяются. Некоторые типы квестов я не видел ещё нигде. Но сюжет начинает раскачиваться, и с нарастанием якобы "экшена" начинает лезть Вася, который до этого момента тихо мирно спал. Если точнее, то до этого Вася уже один раз проснулся, в момент, когда сталкеры внезапно встали и начали кому то "молиться", но давайте продолжим. Раскачивается сюжет с точки предательства главы лагеря сталкеров, до полномасштабной войны внутри зоны, с гранатомётами, вертолётами и БТРами. После предпоследней миссии в моде, появится ощущение, что вы только что поиграли во время альянса. Всё бы ничего, но такое никак не ожидаешь от мода, начинающегося с вычислением крысы в стане одиночек. И это является основным минусом сюжета. Не нужно было этому моду переходить в то, во что он перешел. Но это случилось. И следующий мод, по своему наполнению, будет сходен именно со второй частью мода. Вопросы по сюжету к автору, пожалуйста, если прочтёшь это, обрати на это внимание. Первое - Почему не разъяснена причина, по которой военные пускают сталкеров? Второе - Почему нам говорят, что Последний день ведут себя как сектанты, но внутри группировки никто нам не попытался втереть религиозную чепуху? Почему ГГ втерается в доверие к сектантам словами "я хочу денег заработать, вот к вам и пришел". Это как в семинарию поступать со словами "хочу денег". Третье - Что за херня с телепортирующим артефактом? Каким образом я потратил физические боеприпасы и получил физические предметы? Всё что в диалоге написано - бред, нужно больше объяснений. Четвертое - Книга, даёт свойства, как артефакт? Как нечитабельное, имеющее чуть меньше, чем никакую литературною ценность чтиво, может иметь хоть какие то положительные эффекты? Пятое - от куда столько страной техники? Где они её взяли, и куда они её прятали, что никто в Зоне о ней не знал? Шестое - монолит сами по себе - не сектанты, они были зомбированы, и по тому были крайне агрессивны к окружающим. Они в априори не способны обьединяться с кем либо. Особенно, с такой неравномерной группировкой, как наёмники. Пока всё. Баланс - я не понял, как оружие балансировали. Есть подозрение, что в разгар баланса, автор устал, и забил. По тому половина пушек сбалансирована, а половина - нет. Ну и ак 103, с моделью обычного сталкерского калаша, имеющий урон меньше, чем ак 74 это просто 5. Я читал, в теме мода, что автор считает жажду и сон - ненужными фичами, зато вот крафт, и сталкеры, таскающих с собой капсюли и порох, а так же шприцы и сухие препараты, пустые магазины, которые если собрать 5 штук, вымениваются на 1 коробку патронов типа, к которым пренадлежит магазин - достойная мода фича, это 100%. У меня есть предположение, что именно этот лут и есть причина вылетов. Вылеты - любая загрузка сейва во время игры или попытка перейти на другую локу на локациях Свалка и Кордон, будет выдавать вам зелёного жучка, который скушал стабильность мода, но благо не бьёт сейвы.
  2. Гость

    Игра Душ: Начало

    Интересный сюжет, много побочных квестов, хороший экшен (бой против 4 псевдогигантов и 17 монолитовцев одновременно, или вертолета и стаи кабанов например xD), система крафта (хотя проще найти объект крафта, чем все его компоненты). К месту звучат музыкальные композиции Из недостатков - нестабильность (впрочем, это же сталкер), иногда нечленораздельная озвучка (неплохо было бы добавить субтитры в виде сообщений на кпк), а так же спорное размещение некоторых НПС относительно их противников и минных полей, что вызывает некоторые трудности. Крепкая четверка.
  3. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начали проходить на прямых трансляциях, очень надоедают "вылеты", они повсюду! Вышел из игры - вылет, перезагрузился - вылет. Но в целом играбельно. Очень интересный, и не пустой сюжет. Не из рода сбегай туда, принеси то, затем это. Достойно. Графика хромает, как бабуля. Хоть 1.0004 самая стабильная версия патча, но это реально, как сталкер из прошлого. Но я не люблю играть в видео игры, чисто из-за граф. составляющей, поэтому нормально. В общем и целом, наш канал рекомендует данную модификацию. Сюжет - отлично. Граф. составляющая - удовлетворительно Баги/вылеты - не зачёт. P.S. Желаем автору новых открытий и достижений.
  4. Гость

    Народная Солянка 2016

    Я бы хотел от всей души поблагодарить разработчиков Народной Солянки за такой титанический и грандиозный труд. У вас получилось создать по истине шикарный мод, который превращает Сталкер именно в то, чем он и должен быть по моему мнению: большим, весёлым и грустным, захватывающим, интересным и главное - атмосферным. От количества вещей, заданий и поворотов сюжета порой просто башню сносит! Мод, кстати, достаточно стабильный несмотря на его размеры и это, несомненно, огромный плюс. По крайней мере у меня практически всё стабильно работало. Однако не всем данная модификация придется по душе, особенно для людей, которые любят более линейные моды, с большим упором именно на сюжет. Ну а я, в свою очередь, желаю разработчикам Народной Солянки больших успехов и удачи в продолжении совершенствования мода. Моя оценка: 5.
  5. Гость

    Народная Солянка 2016

    Не понимаю, почему данная компиляция из многих маленьких модов, с кучей хомячих квестов, бесконечной беготней туда сюда, так популярен.Как по мне то ничего особенного здесь тот же ТЧ где сплошной шутер, с добавкой кучи нелогичных квестов по типу подай-принеси,вообщем сплошная беготня, от модов на сталкер хочется новых историй,новых локаций, и больше реализма, здесь же просто куски мелких модов соединенные вместе.Есть моды гораздо лучше и интересней и стабильней в плане технической реализации,сам же солянка очень далека от канонов Сталкера, зона перенаселена нпс, квесты вополненны в стиле хомяка или собаки где герой висунул язык бежит сломя голову искать очередной предмет.
  6. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод хороший, но на любителя, много доработано, вырезаны некоторые квесты. Но потеряна...не побоюсь этого слова - АТМОСФЕРА. Мне не надоест писать про атмосферу, что атмосфера ЧЗО должна быть во всех модах, это одного из главных составляющих Сталкера. Когда то я любил солянку и всяческие аддоны к ней, но теперь я пересмотрел свои взгляды на это, после того как поиграл в действительно атмосферные модификации. Мод больше похож на сериал или кино какое. Но это не подходит не к тому, ни к другому только потому, что там нету беготни из локации на локацию и это портит впечатления от игры. Конечно есть квесты действительно стоящие, но их мало, а есть полнейшая неадекватность и бред в диалогах. Кроме того мод дико длинный, конечно есть подобные модификации, но они атмосферные. Интерес просто пропадает, когда особенно тебе надо выполнять все второстепенные квесты. чтобы получить какой либо рецепт на арт, который в дальнейшем где то там пригодится. Сюжет как я уже писал аля Голливудский сценарий, НЕ Сталкер.
  7. Гость

    Народная Солянка 2016

    Играя в НС в далёком 2013 году меня раздирало противоречие: с одной стороны это революционный в плане наполнения мод, с другой - это багованное, с вылетам и чрезмерно долгой загрузкой локаций недоразумение, в итоге, пройдя мод, не мог сказать, что смог насладиться прохождением в полной мере, не испытывая каких-либо трудностей. После прохождения, спустя год-два не раз вспоминал про этого мастодонта, в надежде отыскать информацию про новую, обновлённую версию Соли, что могла бы закрыть собой все огрехи прошлой части, и вот, в 2016 году, когда Сталкер - это страница из прошлого, выходит годнота, что даёт тебе возможность пере пройти весь контент заново, и оно того стоит. Мод стабилен, вылетов практически нет, квесты подправлены, загрузка моментальная, ещё и движок ОГСЕ с граф. правками с возможностью выбора настроек вам доступен. Ставлю пять, ибо подобных проектов с таких кол-вом СТАБИЛЬНО работающего контента единицы.
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Солянка как по себе не плохой мод,но не всё так просто. Множество не нужных квестов и прочей фигни это главный минус мода. Мод очень разнообразий и это как нельзя круто. Но по мне так упор делался на то чтобы сделать побольше нелепых квестов дабы игрок играл дольше. Народная солянка это живая легенда, но она устарела. Сталкер это не поиски воробьиных яиц или дочерей. Сталкер все любят в первую очередь за атмосферу ЧЗО. Народная солянка пытается прыгнуть выше головы и показать из огромного сюжета с уймой недочетов новую ступень сталкерского модостроя.
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Когда-то, эдак лет 8 назад, это был прорыв в модостроении. Множество сайтов, связанных со сталкером, считали долгом закрутить тему про данный мод. Так уж вышло, что я увидел на оффициальном SP (сталкер портал) тему о солянке, в которой, как правило, сидели мужики в возрасте от 40 и старше. Скачал, тогда дошел до Агропрома и мне сильно запомнился Адреналин в экзоскелете. Помню войну на АТП. Приготовление аномалий из капсул. Ну что-то не затянуло, хоть и понравилось. А вот через год вышла куда более современная версия Солянки. Она же Солянка 2010. Снова новая тема на портале, снова торрент. Мы оказываемся все там же - на дороге ведущей на переход Свалки. Нас подбирает некий Звездочет. Дает пару наставлений и сваливает. А вот ГГ в этот момент начинает жрать радиация. И как я не пытался целым дойти до Доктора - хоть бы хрен. То в аномалию попаду, а их было напичкано невиданное множество. То радиация сожрет просто так. Но презвомог, пошел играть дальше. Снова я попал в эту непроходимую пещеру, снова нам дают тупой никчемный миниган, дают экзоскелет и вперед. Фух. Тогда мне приходилось одним глазом играть, а вторым смотреть в нарисованную карту, как проходить гребаную пещеру. Дальше - хуже. игра просто помешана на артефактиках. Точнее, на "варке". У меня в принципе, нив одном моде не получалось варить арты. Сидеть возле аномалии и ожидать вездесущего рандома. То булыжник выскочит, то вообще ничего. А к черту. Прошло 7 лет. Играть стало не во что. глобальные модификации выходят редко, да и редко хорошие для прохождения. Что же Соль, которую так хвалят уже так долго? Чтож, я был приятно удивлен новым квестом с пещерой. Не нашел Дена, который просит принести ящик пива. Теперь пиво просит Бес. Флешки с довольно хорошей, годной музякой. Радио. Теперь я рад балансу, но не рад бесконечному дропу, который скупают еле-еле. рад новым квестам. Но некоторые, типа найди припрятанный рюкзак, мне не усрался. Так же, я не собираюсь заморачиваться по поводу странных записок( к примеру, записка в X18 Коляну). Мне абсолютно плевать на эти загадки. Я просто неспеша прохожу выполнимый квест, попутно читая диалог. Еще доставляют толпы, нет, АРМИИ ВРАГОВ. На Агропроме,когда я украл документы, на меня поперли, наверное, роты 2 солдат, спецназа и всякой хрени. А когда спер документы из 18, аж 2 БТРа приехало! 2 КАРЛ! Автор тебя затролил, дав 3 заряда РПГ и не дав САМОГО РПГ!! АХАХА, РЕЖЬ БТРЕЧИК НОЖИЧКОМ! Теперь, ты даже в обычной куртке таскаешь с собой 100кг и ликвидируешь все живое. Понравился мужик-барыга на вертолете. Неплохо. Если подводить итог. То 2010 год редкостное дерьмо, неиграбильное, жуткое и невыносимое. Тогда это были баги, лаги, фризы, вылет на вылете. Что сегодня изменилось? Появилась стабильность. Да, у меня вылетело всего 2 раза без лога. Скорее всего, я сам виноват, нехер F6 зажимать. Успростили некоторые квесты, придурь убрали. Но оставили хрень, типа капсул с аномалиями и капсул-зародышей плоти. Ну нафига? В прочем, довольно пригодно для тех, кому абсолютно все надоело, остачертело и хочет опробовать или вернуться к "прекрасному", ведь когда-то это считали шедевром, но сегодня Солянка уходит с этой арены, странно что вообще держится хоть в каком-то топе. 7/10.
  10. Гость

    Народная Солянка 2016

    Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года. Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто. После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Интересно продолжение? Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: http://ap-pro.ru/blog/narodnaja_soljanka_2016_2017_obzor_mnenie/2017-08-30-2462 Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы... Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5.
  11. Гость

    Народная Солянка 2016

    Что могу сказать - типичная солянка! Много беготни; куча сталкеров на локациях - прям не зона, а парк развлечений; однотипные квесты: сбегай туда, принеси вот это, отыщи тайник, убей вот этого, сопроводи вон того, доберись до туда и т.д; а атмосферы - нуль. Я понимаю, что длинный и запутанный сюжет - это для кого-то круто, но когда мод невозможно пройти без помощи гайда, то это уже не сталкер, а черти что! Где та самая пустынная, мрачная и атмосферная чернобыльская зона отчуждения, по которой даже страшно передвигаться? А тут носишься туда сюда, по локациям, как придурок и выполняешь эти дурацкие, не атмосферные квесты.... Но, не смотря на своё недовольство, я всё-таки поставлю четыре, так как по мимо минусов, у этого мода всё-таки есть не мало плюсов, да и разработчики проделали огромную работу, наконец-то доделали сюжет, сделали много поправок. А по сравнению с ОП-2 - НС 2016 это просто шедевр!
  12. Гость

    Народная Солянка 2016

    Именно так я могу описать данный мод.В свое время я намучался с ней поскольку это был первый мой мод на сталкера, тогда я был помоложе, мне казалось что "многА всего это крутА" ,потом я узнал что такое серия LW.В первую очередь соль нарушает саму идею вселенной сталкера-заброшенность, безысходность, опасность.Зона по версии авторов мода это такой китайский квартал, и действительно она тут заселена очень плотно, ни о какой атмосфере в таких условиях идти речи не может, везде и всюду вы натыкаетесь на местных обитателей, плюс полное отсутствие баланса, кучи ненужного барахла которое напихано по принципу "шоб было"Вспомните обзор игромании на тч, сталкер это приключение, это тайна, это неизвестность, тут этого ничего нет.Однако солянка это важная ступень в развитии модинга, ступень которую переступили.
  13. Гость

    Народная Солянка 2016

    Всё что написано в этом обзоре это чисто моё мнение о моде, будьте адекватными. Спасибо. В народную солянку 2010 года я не играл. Я играл в две солянки за всю историю того что я играю в моды на сталкер. Первая это ОП 2, вторая Народная Солянка 2016. В этом обзоре приведу немного сравнений между этими двумя солянками. Эта солянка содержит то за я её люблю - длинный сюжет - новые локации - новые квесты которые я не видил в ОП 2 - новые стволы - транспорт (сам не видил пока что но в файлах мода нашел) - И самое главное: ОПТИМИЗАЦИЯ!!! НС 2016 не лагает! Мой старенький компуктер тянет ОП2 в 30 фпс на 800x600 на минималках и НС 2016 в 60 на 1024x768 на средних. Наверное это какой то заговор. В этой солянке нет того чего я не люблю - Тайники за локациями, в тектурах, в пикселях - Излишний хардкор Сравнения: Если сравнивать ОП 2 и НС 2016 можно увидить: - То что НС не лагает (лично у меня) - Нет кучи всякого шлака по типу: античита, писем в ПДА от разработчиков и того что после загрузки через пару секунд нельзя делать быстрое сохранение. Ну вроде всё. К ПРОХОЖДЕНИЮ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Страшно немного кидать отзыв о моде так как минусят и оценку и репутацию тем кто ставит 5 и тем кто ставит 1. Ладно.
  14. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  15. Гость

    Lost Alpha DC

    Долго... Действительно долго делали этот мод. Как один из людей которые проходили его в версии 1.4005 помнят жуткие баги в игре, которые действительно раздражали. Особенно весомые квестовые предметы которые невозможно выбросить и контролеры. Б-р-р-р... Тут многое исправлено. Играть комфортно, чувствуется вложенная в мод любовь и пот разработчиков. Очень многие пишут про несоответсвие их ожиданиям, но я скажу что для БЕСПЛАТНОГО проекта это потрясающе. Если не представлять себе увидеть тут идеальный сталкер 2 и закрывать глаза повязкой "Не совершенство", то взору откроется игра, практически не уступающая официальным аналогам. Графика, сюжет, геймплей и в целом приятно проведенное время. В общем, команда Лост Альфы молодцы, выражаю им особенную благодарность.
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините. Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер". По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия. Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    Когда-то давно, играя в оригинальный ТЧ и смотря видео со старых презентаций еще Обливион Лост, я поражался крутости той атмосферы и сколько всего сталкер потерял до релиза. Так вот, эта модификация по моему мнению и является тем как должен был выглядеть оригинальный сталкер. В моде потрясающая графическая составляющая, которая гибко настраивается в соотвествии вашей системе, так же можно настроить интерфейс. В игре потрясающий эмбиент, как на старых так и на новых локациях. Так же идеально вписалась система прокачки оружия и брони из ЗП.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Тот самый ли сталкер Lost Alpha DC? Ещё с релиза первой версии (не Director's Cut) многие начали плеваться из-за обилия багов/вылетов, вторых разочаровала пустота и линейность, третьих же зацепил за живое баланс и сложность. Не стоит и забывать про фанатов, которых это не отпугнуло и они смогли дождаться логического перерождения и более-менее стабильную версию мода. Уже в этой версии Director's Cut команда отказывается от прошлой билдомании и хочет наполнить мод разнообразием. Стоит отметить, что в своё время анонса я не придал значения моду и не следил за событиями так как меня интересует во что поиграть, а не ещё один ждалкер. Сегодня проходя этот можно восхитится реализациями полноценных компьютеров, нормально выполненной автозоной, не говоря о интересной попытке восстановить билдовскую атмосферу в игре и прочие элементы из следующих частей. Время прохождения мода достаточное чтобы сравнить по длительности с оригинальным ТЧ, но тут положительные аспекты потихоньку начинают заканчиваться вместе с энтузиазмом разработчиков долгостроя. По ощущениям из прохождений к концу разработки уже стало приоритетом выпустить мод, из-за чего единственной мотивацией исследовать окружающим мир это тайники, аномалии и редизайн знакомых локаций. Сложность мода не оставит хороших мыслей из-за перегибов и отсутствия интересных условий, что могли бы объяснить периодичный хардкор. Сюжет же хоть и основан на оригинале и диздоках, но спокойно вызывает больше вопросов, ответы на которые в сумме необходимо выискивать в течении часа чтобы дальше спокойно продвинуться по повествованию. Также до сих пор встречаются баги и вылеты, не говоря о крайне слабой оптимизации. По правде говоря, последние часы мода мне дались достаточно сложно и спасало лишь желание его добить поскорее. Хотя мод просто находка в плане некоторых возможностей, но к итогу ничего его не может вытянуть. Так что по моему субъективному мнению, 6/10.
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    Попытался проходить этот мод несколько раз. Безуспешно, через несколько часов от скуки стабильно удаляю. Видимо я постарел, но бегать через пустые локации туда-сюда, чтобы принести какие-нибудь документы, в которых, по словам Сидора, ничего и нет - это просто верх сюжетной тупости. Помимо этого зачем-то заспамили кучу документов и бумажек в квестах, где раньше нужно было взять одну бумажку/флешку и не тыкаться слепым котенком во все щели. Ключ, книгу и флешку стрелка я искал на ютубе, чтобы не тратить время. Тоже самое по 10 бумажкам на базе военных на агропроме. Зачем??? Я понимаю, когда дают наводку, описание в квесте или диалоге, где что лежит. Но тыкаться во все текстурки подряд - это импотенция разработчиков. "Вот вам текстурки - долбитесь в них носом! Атмосфера, фига!" Поиск Шустрого в подземельях Кордона - туда же. В старых играх (готика 1, например) не было миникарты, и на карте не было обозначено, что где лежит. Просто разработчики грамотно подошли к дизайну уровней. Игрок, пройдя пещеру, получал заслуженную награду в конце. Но здесь надо тыкаться во все подряд, запрыгивать на все шкафы, чтобы увидеть кусочек нужной нам текстуры ключика. Тупость, тупость, тупость))). Слава ютубу, что я сэкономил себе несколько часов жизни и сразу забирал нужные мне вещи. Я человек простой - вижу, что по квесту нужно пойти "не знаю куда" и принести "не знаю что" в количестве нескольких штук - включаю сразу ютуб и экономлю себе время и нервы. А знаете, в чем прикол? Кроме этих "подай принеси" квестов в начале игры больше ничего и нет лол! Себя надо буквально заставлять искать что-либо, и потом бегать с этим туда-сюда через локации. Зачем-то добавили прокачку, порезав меткость Меченного (играл на версии 1.4005 вроде). Теперь приходится выбирать между грузоподъемностью и меткостью. Слава богу, в оригинальном сталкере ГГ такой кривостью рук не страдал. Добавим сюда, что у всех врагов поломанное оружие и 6 патронов. Это что, мизери??? В мизери хотя бы снайперский прицел не гулял. В лост альфе вспоминается шутка "Как сделать хорошо? надо сделать плохо, а потом чуть-чуть улучшить, и все будут тебя хвалить". Вот про меткость при прицеливании из овальных прицелов (овальных, Карл, на широкоформатном мониторе!) эта шутка заходит на раз. Зачем-то добавили подергивание, которое надо убирать прокачкой. Артефактов в аномалиях я не нашел, только за квесты. Причем лучшим артефактом считаю увеличение выносливости, чтобы не помереть от скуки, когда бежишь туда-сюда за очередной бумажкой Сидору. Добычу артефактов в аномалиях - основное занятие сталкеров - вы здесь не найдете. Не знаю, почему люди так боготворят эту беготню по пустым локациям. Тот самый сталкер, тьфу! Хорошо, что издатель заставил Григоровича порезать всю эту фигню и оставить цельные, большие квесты. Если бы сталкер вышел таким - это был бы однозначно провал. И мы бы не получили Зов Припяти, в котором идеально практически всё. И баланс, и экономика, и квесты, и минимум беготни. П.С. последний раз я удалил лост альфу после подбирания чемоданчика военных на агропроме. Сидор пригласил меня очередной раз к себе, и попросил сходить за бумажками в старую шахту. Я понял, что не могу больше рассматривать текстурки подорожников и следить за полоской выносливости. И удалил игру. Слежение за полоской выносливости - это 95% экшена и атмосферы в игре.
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    Ещё пройдя Историю Прибоя узнал об иностранной команде разработчиков, которая намеревалась сделать глобальный мод на основе Теней Чернобыля. С тех пор я успел наиграться в сталкер, а через несколько лет заболеть им снова. А мод всё разрабатывался. И вот, когда выходит вроде бы стабильная версия 1.4005, я решаю прикоснуться к легенде. Сразу бросается в глаза, какую ОГРОМНУЮ работу проделал Дезовейв и его команда. Перекроили буквально каждый сантиметр каждой локации, улучшили многие спорные моменты оригинальной игры, а сверху бросили щепотку фишек из последующих частей. Не буду останавливаться на всех особенностях игры, на то есть обзоры (да, именно игры, модом это язык не поворачивается назвать). Скажу как геймер - игра мне зашла. Да, были недоработки, но в проекте такого масштаба они неминуемы. Но поиграть обязательно надо!
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    Начну со сроков разработки. Дата выхода: 26 апреля 2014, 26 апреля 2017 (DC), 25 декабря 2017 (финальная версия). Игра доделывалась 3 года, и была в разработке до даты первой публикации какое-то количество времени. ЗА ТАКОЙ промежуток времени игра должна была быть более качественной, ОПТИМИЗИРОВАННОЙ, и много-много всего. Графика: Графику заценить не удалось, так как по стабильной тенденции более-менее крупных модов, все они страдают ужасной оптимизацией. Имея ПК с 16 гб ддр4 2400 mhz оперативы, asus rog 1080, i7-7700k, я, 45% всей игры имел хорошие кадры, на DirectX 9... В общем, стандартная графика оригинала с кое-какими изменениями, нормально я бы сказал. Оружейный пак не будет учитывать, так как это наработка не Dezowave, а сторонних разработчиков. Сюжет: честно, было приятно видеть улучшение стандартного сюжета, но то как он сделан, лучше бы не делать такого... В общем, стандартное "принеси, подай" , некоторые квесты сделаны так, что тебе жизненно необходимо через искусственно растянутые локации бежать по началу ПЕШКОМ что бы выполнить какую-то мелочь, или что-то принести, спасибо за логику и наличие машин в игре. Некоторые квесты глупы, и нелогичны. Пример: на радаре по заданию излома забрать его шмотки из тайника, после поднятия контейнера начинается выброс, мы отключаемся, проснулись, а так контролёр который упирается в дверь... и все. Никакого предупреждения о том, что если убить членов " Греха " в начале, это имеет последствия. Босс- файты с вертолетиками, вместо нормальной перестрелки за Бар, возможность его отстоять или отдать и переселить бар на другую локацию. Продолжительность модификации: проходил несколько дней, и забил на кое-какие другие игры, все таки глобальный аддон, так как модом назвать нельзя. Техническая часть: полный, несусветный кал! Начинаем сначала: оптимизация это ужас, ужасные, вырвиглазные анимации в катсценах, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ УМЕЕТЕ, не всегда корректное срабатывание оных, было дважды такое, что кровосос появляясь в катсцене был меня, я истекал кровь, сцена зависала, управление персонажем не возвращалось, и я просто подыхал, халтурное освещение, ОТСУТСТВИЕ РАБОЧЕГО БИНОКЛЯ, ПРИЦЕЛЬНЫХ СЕТОК В ИНТЕГРИРОВАННЫХ ПРИЦЕЛАХ НЕСЪЕМНЫХ, какое-то странное белое свечение изредка появлялось в игре, тупые НПС, хуже чем в оригинальном Сталкер- ТЧ, баги из серии когда подходишь к враждебному НПС и можешь говорить с ним, военные и монолит привет, мутанти тупят так же, кровососы к примеру очень сильно. Стабильные прогрузки и вылеты при загрузке локаций, при прогулке на локации " Окраины Припяти ", крашнутые сейвы, и т.д и т.д, Геймплей: в целом было чуть лучше чем ужасно, но локации очень глупо заселены, из этого исходит то, что увеличение локаций вообще не имело смысл. На начальных локациях, которые по лору являют собой "окраины, предбанник зоны", не может быть зомби, кровососов, изломов, которые за один удар переломать сталкера могут, масштаб не всегда хорошо, когда ты ГРАМОТНО не можешь его сделать. Артефакты вообще бред какой-то, повезло найти только то что появлялось из убитых аномалиями мутантом или валяющихся на земле, детектор бесполезен, аномалии "рождали" артефакты ОДНОРАЗОВО, вот это хабар, экономика сломана, в танка превратится можно за три - четыре локации, основной вид дохода как артефакты не имеет смысла, так как их попросту нет, одинаковые текстуры зданий, одинаковые здание, кошмар...
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    DC и вправду вышло достойным, это уже нечто большее чем просто мод на тень чернобыля, и я надеюсь что Dez0Wave не остановятся на этом. Геймплейные фичи интересные, и вполне себе вписываются в сталкерский канон. Видно что над проектом проделана не маленькая работа, но он не идеален. Из минусов могу указать скучные второстепенные квесты которые быстро надоедают и плохо прописанные моменты в сюжете. Радует система прокачки персонажа и возможность заправлять транспорт, По сути мы видим тот самый сталкер который ушел от нас в далеком 2004 году.
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Что можно сказать о ЛА в 2017-18? все и так о нем знают все необходимое. Мое мнение о модификации выражено выставленной оценкой. Супер графика, отличны дизайн локаций, различные геймплейные мелочи присутствуют в моде с лихвой. Советую этот мод каждому из мира моддинга в сталкер. Из минусов хотел бы назвать просадки, тухлый алайф и старый сюжет. Просадки - следствие несовершенства движка, тухлый алайф слишком часто заметен в модах на сталкер, чтоб за это снижать оценку. Авторы старались сделать алайф, но из-за особенности сюжета - это невозможно. Сами локации не кажутся пустыми, как это было в 14 году. А сюжет здесь служит лишь как повод для путешествия по невероятно красивым уровням.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот теперь это действительно Lost Alpha - проект которому не было суждено сделать прорыв. Она ещё во время своего первого релиза зарекомендовала себя как бездушная пустыня, в которой кроме квестовых персонажей никого и не было. Сейчас то подавно, спустя столько времени чувствуешь себя тестером какой то карты для сетевой игры, не более. Броня, пушки - всё это устарело. Никому уже не интересен весь этот билдовский хлам: стрельба, физика, трава до неба и конечно же пресловутый "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР". Никакой атмосферы того самого в 2017 году уже не будет. Существует множество различных модификаций, мелких и крупных, которые установили ту планку до которой Lost Alpha едва ли дотягивается. А дотягивается он только благодаря пиару, который привлекает людей, и медвежье работе, которая собрала вокруг проекта сочувствующих, тех самых кто ставит моду высший бал, и кричащих, те что пишут - "НУ ОНИ ЖЕ СТАРАЛИСЬ". Про оптимизацию и множественные косяки и ошибки последнего патча я много писать не буду, ведь это уже достояние LA DC. Скажу лишь только, что у меня ЧН 1.5.00 столько не позволял себе вылетать. Твёрдая "2" за огромное количество времени, которое dezowave спустили в унитаз.