Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Сталкер'.
Найдено: 9 175 результатов
-
Bender Rodriguez , да ты шо? тут "Тот самый сталкер", а не ваши апдейты ( хоть и пиZдатые) для ТЧ.
-
Самое главное в таких вещах это идея. Остальное уже, как повезет. Если есть идея, делай так, как можешь. Главное не выгореть. Примерное представление о том, как оно может быть тебе дают сами игры серии и модификации к ней. От этого можешь и плясать. Не стоит сразу рассчитывать на реализацию чего-то уникального. Но при должном подходе, даже имея на руках старые методы реализации сюжета можно удивлять. Дополнено 6 минуты спустя Ну так среди моддеров таких называют сценаристы. Может стоит направить усилия для начала на это? Написать диздок максимально подбробно. Не поверишь, уже на этом этапе многие сливаются. Дополнено 8 минуты спустя Как говорил один известный моддер: "Делайте моды ради своего удовольствия, а не ради результата." Дополнено 11 минуты спустя Сколько серий игр существует, продолжения не отменяли моддинг на предыдущие. Все зависит от разработчиков игры, то насколько они заточат свою игру под моддинг. К примеру, авторы Ведьмак 3, только спустя много лет полностью развязали моддерам руки выпустив официальный SDK. А ведь со Сталкер тоже так было, SDK отдали не сразу. Вон на Метро до сих пор ждут, а люди уже сами как то сюжетки выпускают. Не советую ждать от текущих ПЫС разрабатывающих С2 чего то хорошего. СДК или зажмут на годы, или выйдет гавно не работающее.
-
О моде: Как выходим от сидора, половину лагеря уже перегрызли зомби) Успеваем обыскать трупы найти ствол и кое-как отбить Волка(Возможно он и бессмертный не проверял) и поговорить с ним насчёт шустрого от которого получаем не ПМ, а CВД "Дальнобойщик" и 100 патронов к нему, дальше всё по накатанной. По количеству монстров это лайт версия Зоны Поражения, так что патронов нужно не мало. Экономика максимально простая, денег куча всё стоит копейки. Фичи: Вырезанные монстры, Оружие вырезанный ТОЗ, и несколько экземпляров от автора.Всё оружие ИМХО стало очень дамажным, даже считаю это за минус, но количеством монстров это компенсируется. О оптимизации: За время прохождения, было 3 вылета подряд при переходе на ЧАЭС, в остальном все настройки графики на максимум разрешение 2К,работало всё отлично, сохранялся через консоль по совету из темы. Встреченные баги: Стандартные сталкерские, летящие трупы, застревание пушек и т.д Сюжет: Стандартный ТЧ P.S: Подсмотрел идею у Poliak, насчёт того чтобы пройти все моды на сталкер :) И тоже решил начать своё похождение с первого мода на ТЧ. Первое моё знакомство со сталкером произошло в 2008 году и прикупил я диск именно уже с этой модификацией, а когда уже поиграл в оригинал не понимал почему что-то не так) Мод в данное время я считаю уже не особо играбельным, так что 6(+1 за ностальгию)( от установщика игры особенно кайфанул)
-
Вечер в хату. Сделайте пж чит-полет на сталкер ветер времени (ганс). я застрял в текстуре а ласт сохранка слишком старая.
-
Я напомню, что Сталкер 2 должен был выйти в апреле 2022. Можно ставку делать, что опять перенесут.
-
Команда: TS Group Название мода: Честь Ангела Платформа: ТЧ 1.0007 Краткое описание мода: После великого похода Дегтярева в Зону наслушавшийся баек сталкер по кличке Ангел решает вернутся в Зону спустя 6 лет, потому-что Зона - его единственный заработок. А еще он хочет встретить своих друзей - Саню Дуплета и Юрко Торбу Должность: Скриптер, аниматор, бета-тестер, монтажер, композитор, озвучивание персонажа. Требования: Ответственность, умение создавать кат-сцены. Дополнения от себя: Я начинающий модмейкер, на данный момент мой самый крупный мод это оружейный пак из Трилогии АПС OGSR. На данный момент команда состоит из 5 человек. Новостник, композитор, 3д-модельер и человек разбирающийся в СДК. Связаться: Дискорд - ts65officaaaaaaaaaaaaaaal_18794 Дискорд сервер: https://discord.gg/9uCD6GjXBH Информация о моде: Расскажу в ДС.
-
Сталкер Мух, с моего сейва попробуйте. Должно пойти
-
Мальчики: проходи, не задерживайся Мужчины: иди своей дорогой, сталкер Мужики: уходи отсюда, мужик
-
Nesji у вас и старая гвардия не закончен был Прошел его и не пускает переход ... Дополнено 0 минут спустя Overf1rst ne rabotaet perehod.scop Вот еще у человека Дятлов молчит Ссылка Дополнено 55 минуты спустя Сталкер Мух у вас там не так что-то. Дятлов спать должен. А у вас он у ворот стоит. Дополнено 1 минуту спустя Сталкер Мух вот так должно быть autosave_ch_2_st_save_gar_dyatlov_zastava_secret_garbage.scop
-
а я думал люди верящие красивым беливам игроделов перевелись а н нет) Кстати из смешного в ноябре 2024 Сталкер, оригинальная трилогия, выйдет на Свиче)
-
2 разза сталкер перепрошёл.
-
Сталкер Мухпроблема еще актуальна? Или решилась?
-
Сталкер Мух После установки патча 1.5 в папке userdata удалял папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts?
-
Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
-
Сталкер Мух, прикрепите сейв перед встречей с призраком. Разрабы посмотрят
-
Moustapha_Matushka I don't think they'll turn away. At least not all of them. Modding a new game is always difficult at first, plus half of the community's computers aren't powerful enough to play Stalker 2 and many will stay in modding on X-ray. Не думаю, что они отвернуться. По крайней мере не все. На новую игру всегда модинг по началу идёт с трудом, плюс у половины комьюнити компьютеры не достаточно мощные, чтоб играть в Сталкер 2) и многие останутся в модинге на Икс-рее.
-
Я думаю я бы поучаствовал! Я так посудил, я как-то всегда очень занят, так что удобного времени проведения для меня всё равно нет. Как-нибудь выкручусь и науйду возможность, в прошлый раз же сумел (тогда еще меньше возможностей было). Но наверное мой мод в этот раз все же будет поменьше, а то в тот раз я чуть не умер от темпа. Я не против сделать время на создание побольше (типа месяц), я так много все равно не смогу позволить себе посвятить конкурсу, но хоть смогу распределять время нормально и не выгорать. Но надо помнить, что как бы это не было парадоксально, при больших сроках люди чаще сливаются, так как ставят себе более большие задачи а потом не успевают их сделать. По поводу правил, я бы только убрал жесткое ограничение на число локаций, ну хоть лабу оставьте возможности сделать, если оно нужно для сюжета. Пусть ее наличие или отсутвтвие само по себе не влияет ни на что, подключить локу это вообще не очень сложно, а оцениваться должно так и так заполнение и контент. По теме - в этот раз можно было бы попробовать сделать тему не вокруг конкретной локации, я вокруг какой-то завязки сюжета или описания персонажа. Но без каких-то жестких рамок типа "играем за Харона который вместе со Шрамом охотится на Стрелка, разъезжая на БТР". А скорее что-то вроде "Сталкер-новичок попадает в пространственный пузырь" или "Сюжет происходит в первые дни появления Зоны". Ну а можно и не делать так, на ваше усмотрение, на самом деле.