Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 934 результата

  1. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  2. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  3. Сталкер - Тень Чернобыля: Новое время build v 0.1 Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен. Автор: Graff46 Платформа:ТЧ, V1.0004 Дата выхода: Не известна Описание От автора Мод выложен в общий доступ - делайте с ним что хотите, но не забывайте авторов. Может кто то захочет закончить сюжет. Ссылка на ресурсы мода - Установка как обычно, гейдата с заменой (если была), папку bin тоже с заменой. Мод не совместим с другими модами. Папка со скринами Все скрины (с разработки мода, есть не добавленные в мод фитчи): Техническая информация: Бонусы 7,5 часов до отправки в армию. Первый патч с исправлениями для мода от меня
  4. Для меня прохождение мода разделилось на две части: STALKER и Metro. Первая половина игры затянула с первых же минут отменными кат-сценами и до боли знакомой озвучкой диалогов. Про озвучку вообще стоит отдельно сказать, так как это получилась Народная Солянка) Это не напрягает, но хотелось бы новую, качественную озвучку. Хотя все мы понимаем, что разработчики настоящие альтруисты и даже создание такого мода заслуживает похвалы и уважения. Сюжет лично мне понравился, но во второй половине игры сложилось впечатление, что играю в пародию на Metro Last Light. Слишком много параллелей с этой игрой, которая по сути не имеет ничего общего с тематикой Чернобыля. Графика порадовала на 100%, учитывая, что играл я не на самом хорошем железе. Начинал на статике и меня раздражала вырвиглазная резкость. Но потом ради эксперимента выставил на динамику при средних настройках - оо даа, это совершенно другая история) К моему удивлению игра шла с нормальным FPS и эталонной (для X-Ray) графикой. В этом большая заслуга в оптимизации, за что Вам, мои дорогие разработчики, низкий поклон. Могу только представить какая графика на максимальных настройках. Стабильность тоже отменная. За все прохождение (9 часов непрерывной игры) не словил ни одного вылета. Браво! Баланс тоже хороший, противники достаточно сложные, цены адекватные, баллистика оружия приближена к реальности (всегда бесило, что при выстреле из винтовки пуля просто летела прямо). А тут прям тебе АМК-мод. Единственный нюанс - отсутствие какого либо апгрейда оружия (надеюсь подтянут ко 2й части) и единственный торговец со снаряжением за всю игру (хотя если это такая задумка - то годится). Поэтому по сути все заработанные деньги я тратил на воду. А топовую снарягу набрал уже к середине игры. Итог. Мод однозначно заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз. Да, имеются незначительные нюансы с которыми приходится мириться, но покажите мне мод, в котором их нет. КНХЖ точно вошел в мой список лучших модов для СТАЛКЕР, поэтому я не пожалел, что задонатил разрабам на 2ю часть) Спасибо всем, кто принимал участие в создании данной модификации.
  5. Гость

    Золотой Обоз 2

    Данная часть куда лучше своего приспешника. Тут большое количество локаций как из теней Чернобыля так и созданных с нуля самим автором. На каждом уровне разбросаны тайники в которых можно найти не плохие вещи. Сюжет не плох, но в тех же тайных тропах он лучше. Здесь средняя троечка за сюжет. Геймплей прекрасный, множество новых функций, возможность самому ставить метки и прочее. Но всё это перекрывают задания мода от которых ты устаёшь буквально за час. Это поиск тупых тайников. Автор напихал их так что самому найти какой либо предмет или тайник фактически не реально и приходиться лезть в гид. Дальше идут задания, тут уж совсем всё плохо в 95% это сбегай туда забери вещь и верни назад, а что бы эту вещь получить сбегай ещё на другой конец зоны и поищи там документы. Так что я ставлю этому моду крепкую 3 по пяти бальной шкале, будь в моде больше квестов как перестрелка в тёмной лощине можно было бы смело ставить 4.
  6. Гость

    We Are Not Alone

    Сталкер в космосе. Интересно. Прошел мод, остался доволен. Что зашло господину белому коту: + Сталкер вне ЧЗО. Подобных проектов на движке единицы, из качественных релизнутых, пожалуй, только этот. + Оптимизация. На максималках потянуло на все 60фпс, плюс не было вылетов. + Сюжет. Он хорош. + Новые локации. Автор с нуля сделал три локации: НИИ, поверхность Луны и пещеру. + Нормальные диалоги. Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Озвучка киборгов. Ну не самому же автору их озвучивать, вдруг микро нет. +- Сложна замачит кибаргаф!!! На заметку: хедшот убивает киборгов с одного выстрела, если что. Что не зашло господину белому коту: - Беготня. Не то, чтобы бесит носиться по локации, но на Луне легко потеряться. - Нет карты. - Местами непонятно, что нужно делать. На одно только открытие ящика Сэма Кельвина у меня ушло 15 минут, пока до меня не допёрло, что надо белой точечкой посветить на панель замка, чтобы можно было вбить пароль. Итог: Несмотря на все недостатки, я считаю, что мод заслуживает пятёрки. Все хейтеры модов вне Чернобыля, которые сожрали первые отзывы с пятёрками, идите лесом, или же поясните мне за свой базар в лс. Ждём Край Изумрудной Зари, новый мод от этого же разработчика.
  7. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Выскажусь коротко (так как мод был коротким) Офигенно. Просто офигенно!!! На 10 из 10. Было несколько маленьких недочетов (скорее, тут проблема в том, что у меня комп. уже не самый мощный а мод достаточно требователен к "железу"). В остальном - не затянуто, толково, любимый Агропром (еще со времен "Теней Чернобыля"), а Подземелье - выше любых похвал. Будем ждать релиз!!! Авторам - большое спасибо.
  8. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  9. Гость

    Зачистка

    этот мод, отличная экранизации книги Алексея Гравицкого. Геймплей, в моде не получил каких либо существенных изменений, это позволило не нагружать систему во время игры. так же и графика, она осталась неизменная, не считая новой погоды, проще говоря, ностальгическая атмосфера теней Чернобыля. в "зачистке" так же присутствует пак оружия, который позволит игроку выбрать подходящий себе ствол. этот мод, скорей по нраву любителям атмосферного и тщательного продуманного сюжета. но я уверен что и те игроки, которые жаждут нововведения, не останутся без впечатлений. еще хотел бы добавить то, что мод стабильно работает, при игре я не встретил ни одного вылета.
  10. Я не играл в первую часть, походу не в теме, не пойму за что наивысшие оценки - это не мод, а какая то шутка на 30 минут, сюжет никакой, квесты и их исполнение - никакие. Тем более тени Чернобыля без каких либо визуальных улучшений. Даже новогоднего настроения нет в моде. Я понимаю что это шуточный модик, но зачем его в рейтинг включать, еще давать оценки ставить, моя оценка 0, только здесь его нельзя поставить, ставлю 1! Не понимаю за что действительно такая высокая накрутка оценок ????Типо в честь праздничка не хотим портить разрабам новогоднее настроение ??? А как же адекватность восприятия и оценивания и конструктивная критика ?? Ели данный унылый мод с такой оценкой то мод Холодная кровь должен иметь все 5 баллов !!!Ведь там действительно есть чему удивиться и есть чемь насладиться не смотря на то что ему влепили оценку 3.3 И вы посмотрите на платформу ЧН вы найдёте подобных аналогов красоты мода Холодная кровь ? Дык нет же !Зажрались мы товарищи.Что ж удачи вам в адекватности восприятия и конструктивной критики ...
  11. В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:
  12. aka_sektor

    Paradise Lost

    Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atanda Дата выхода: не определена Статус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod
  13. Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
  14. [619 mod] "Phantom bullet" Разработчик: 619 team Группа модификации: https://vk.com/pb619 Платформа: ТЧ 1.0006 Phantom bullet - мультиплеерная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Создана с целью разнообразить геймплей оригинального мультиплеера ТЧ. Модификация имеет два способа запуска: 1 способ: Запуск через лаунчер, доступный на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/ Инструкция: 1) Запускаем скаченный файл; 2) Выбираем путь для установки мода; 3) Вводим ваш ник в специальное поле; 4) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. 2 способ: Запуск через автозагрузчик оригинальной Тень Чернобыля версии 1.0006 при подключении к серверу, который можно найти в разделе меню "Сетевая игра". Название сервера: [ 619 mod] "Phantom bullet". При подключении не нужно вводить cd-key, т.к. игра будет перезапущена на обновленный движок TSMP. Сервера мода "Phantom bullet" работают круглосуточно. Любые изменения в модификации обновляются для каждого игрока при заходе на сервер. Подробно как начать играть через автозагрузчик ТЧ: Нововведения: Скриншоты: Примечания: 1) Модификация периодически обновляется. 2) Для заходящих через ТЧ: модификация полностью совместима с лицензионной, стимовской и пиратской игрой. Лицензионный ключ (сд-кей) не требуется. 3) Для заходящих через ТЧ: Бывают случаи, когда антивирус блокирует автоматическую загрузку мода. Поэтому рекомендует отключать антивирус или заносить ТЧ в список исключений.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом. Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея. НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Я сам по себе очень большой любитель хардкора и реализма и подобные моды,обычно,должны интересовать меня,но этот ооо... 1.Мод начался довольно приятно,знакомство с фичами,проработка локаций и ведь по началу видна работа разработчиков,но поиграв в этот мод немного времени осознаёшь,что вся работа заключалась в том,что мутантам в конфигах поправили урон и здоровье,да их спавн увеличили... 2.Сюжет,старый "добрый",начинается всё с того,что в подвале мы встречаем Болотного Доктора.Да,тот самый,который может вылечить кого угодно и от чего угодно,но в этом моде он даёт вам аптечку и уходит в закат.Зато задания в духе "старых-добрых" теней чернобыля,принеси-подай-убей,гениально! 3.Хардкор?Реализм?Скорее мазохизм,весь гемплей мода-тыканье кнопочек инвентаря.Мутанты здесь отдельная тема...Тушкан спокойно превращает тебя в кровавую кашу,слепой пёс может тебя оглушить,а ты не можешь убежать от кабана,даже сбросив рюкзак. Каееф! И ведь концептуально(идеи,наработки)мод интересен,реализация подвела,тот же инвентарь уникален,сохранения у костра и они сами реализованы неплохо и интересно,проработки сюжета,типа,героя не "примут" сразу,завоевать доверие,хоть не только квест с артефактом ,а ряд квестов,хоть и банальных до ужаса.В итоге 2 критерия: Концепты и идеи - 4/5. Реализация - 1/5.
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Давным-давно, когда мне было 10 лет, мне подарили диск Сталкер. Тогда я еще не знал, что такое моды и думал - игра на диске и есть Тени Чернобыля. Но вы уже догадались что было на диске? Тогда я конечно дальше свалки не прошел. И много лет спустя (в прошлом году) я скачал СТАЛКЕР опять. И был разочарован. Локации намного меньше тех, что я помню. Собак вообще можно игнорить на любой сложности, автомат ты получаешь спустя час игры. А твой ГГ - это воплощение рэмбо, это железный человек, способный в одиночку выкосить весь НИИ Агропром с одним калашниковым. Закрыв игру на Мастере за 10 часов, я начал лихорадочно искать в интернете "ту версию сталкера". Я находил и скачивал всякие солянки, лост альфы, фотографы - но это все было не то. И вот я нашел тот мод. И в этот раз я уже сижу на Армейских Складах(ценой огромных усилий). Я дома.
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    НЛС раньше никогда не играл. Сюжет Теней Чернобыля - я вас умоляю... Но хороших играбельных модов давно не выходит, решил глянуть этот, в принципе больше из-за споров вокруг него. Поиграл... Вспомнил что в игре есть болт. Научился прятаться в кустах от мутантов (реально). Радовался двум палкам колбасы как в 90-е годы. Хоть и бросил пить, но за водку моргала выколю. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. Хороший сталкер - мертвый необлутаный сталкер. и наконец, стал делать зарядку по утрам, чтоб не быть таким увальнем как Меченный! В общем эта игра реально находится в другой плоскости от остальных, где ушел на легке, а пришел под завязку забитый хабаром. Тут все иначе. И что бы играть в эту игру, нужно переосмыслить привычное отношение к Сталкеру. Кого то берет псих и плюс защита от правок, отсюда и негатив и споры. Я первый день тоже поплевывал, месячная норма матов за вечер израсходовалась. Но когда разобрался в этой новой необычной Зоне, то кажется сразу и нашел себя в ней. И похоже надолго... Молодцы разработчики, контент очень качественный!
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Всегда с огромным уважением относился и отношусь к труду разработчиков. Так как они вместо того, чтобы заниматься в основном реалом, из-за любви к миру Сталкера, свое личное время тратят на разработку новых модов, чтобы сделать приятное нам с вами. Теперь о моде: 1. Минус- отправка своих данных кому-то, на мой взгляд это очень плохая идея и если возможно, исправьте этот момент. Ведь мы уже проходили такого уровня защиты в играх и ничего хорошего они в душе не оставляют. 2. Плюс- мод для тех, кто хочет испытать как у него выделяется адреналин. Понравилась графика. Но ребята, пусть мне ответят на вопрос- если бы данный мод вышел первым в качестве игры, имел бы мир Сталкера такой же успех, какой имел выход первой игры Тень Чернобыля? Ведь в ТЧ квесты построены на довольно высоком уровне. Все говорят одно и тоже( и защитники и противники мода)- игрок испытывает настоящий хардкор, чтобы найти какой-то квестовый предмет. Причем хардкор он испытывает не от того, чтобы его найти из-за квестовой состовляющей, а из-за того, что из-за аномалий к нему по нормальному нельзя добраться. Не знаю, только начал играть и мод в душе оставил двоякое мнение. 4 из 4. Не согласен с теми кто ставит низкие оценки, значит это не ваш мод, но и на пятерку он уж точно не тянет.
  20. Давно был знаком с этой серией модов. Команда радует своей стабильностью не словом, а делом, доказывая каждый раз свое право быть одной из ведущих в модинге на платформе Зова Припяти. Четвертый или пятый релиз за последние несколько лет тому подтверждение. Но это лирика. Теперь вернемся к текущему моду. Сложилось стойкое впечатление что рассказанная здесь история лишь Пролог перед чем-то большим. Если это так- то затравка получилась что надо. Пять баллов. Что мы имеем здесь в совокупности- годная сюжетная линия с вариативностью в прохождении и тремя концовками. В отличии от тех же Хроник Чернобыля здесь все сделано грамотно. Редко какой мод может похвастаться неоднократным выбором в процессе прохождения. Второй самый большой плюс- графика и атмосфера. Пожалуй это самая лучшая летняя атмосфера среди всех модов, которая когда либо была в Сталкере. Лес и болота проработаны просто шикарно. Текстуры окружения, трава, деревья- все грамотно расположено и гармонично смотрится. Модели НПС- все новые. Пусть и из других игр, но извините- другие-то и этого не сделали. Конечно вместо капитана Прайса можно было и получше вариант подобрать, но как-говориться- без ложки дегтя не обойтись. Озвучка- вообще все диалоги озвучены. И это также плюс. Да есть плохое качество записи, но опять же- назовите хоть один мод где была бы полностью студийная озвучка? И посмотреть в целом, что несмотря на наличие недоработок, получается довольно-таки неплохой мод. Однозначно один из лучших модов 2015 года. Надеюсь СВ3 будет еще лучше.
  21. Знаете, что такое серия "Смерти вопреки"? "Смерти вопреки" - это плохая графомания по мотивам плохих сталкерских книжек. Ни в одном из модов (даже в Хрониках Чернобыля, к которому приложила руку та же самая команда) этой серии нету хоть какого-то внятного сюжета и сколь-нибудь внятных текстов. Почему нельзя просто писать НОРМАЛЬНО? Нет, надо обязательно потешить своего внутреннего писателя и выдавать каждому второму персонажу простыни текстов, вместо того, чтобы все это уместить в пару предложений. В "Паутине лжи" дошло до смешного - большие тексты, хреновая озвучка всего этого. Пытаюсь вчитаться в текст, чтоб хоть как-то абстрагироваться от озвучания, у меня не получается, быстро проскипываю диалог, потом снова читаю, что от меня требуется в истории сообщений. Ах да, озвучка. Знаете в каких модах была хорошая озвучка? НИ В КАКИХ. Дорогие мододелы - не получается хорошо, не делайте вообще, либо делайте как можно меньше такого в своем моде. Ну и напоследок: контент. То бишь модели и локация. Локация тут такая, что АМКшный предбанник вам покажется просто верхом (гейм)дизайна. Тутошние Топи - плоский террейн с накиданными кое-как домиками и деревьями. Исследовать совершенно нет никакого желания. Теперь модели. Модели из метро у нас были, из код были, из армы были, из чего же еще не было моделей? Из баттлфилда конечно! Качество моделей неплохое, но они СОВЕРШЕННО не вписываются в антураж. Гвоздем в крышку гроба стал капитан Прайс на базе сталкеров. Все, после этого мод можно спокойно удалять. В сухом остатке: беготня по локациям, всеми "любимые" гуи-нажми-ЛКМ-3 раза-чтобы-квест-засчитался-интерфейсы, тонны графомании вместо сюжета (умолчим про варианты диалогов духе "нам не помешает лишний ствол"), модели сразу из двух ваших любимых милитари шутеров и плохонькая локация, которую разве что, возьмут в новую народную солянку. И да, я сейчас описал почти всю серию СВ и даже немножко Хроники Чернобыля. Такие дела.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Хроники чернобыля успешно "прочтены". Считаю, что данная модификация должна быть пройдена любым ценителем вселенной сталкера. Очень интересная история, затягивающая после первых минут игры. Удивил оружейный пак. В отличие от других дополнений к вооружению, не имеет искажений при изменении fov_factor. (меняю в любой модификации, ибо стандартный считаю убогим) Новая локация несомненно поразила, лично меня заставила побродить в поиске тайников, которые здесь, ОЧЕНЬ жирные. Буквально в первые 10 минут игры можно обзавестись топовым снаряжением игры. Идея с "трансмутацией" артефактов заставит игрока немного побегать по аномалиям в надежде найти тот самый "сет", с помощью которого можно создать нечто уникальное. Квестов мало, но они достаточно интересные. Действительно есть толк читать диалоги, они здесь продуманы и очень интересны. Каждая история того или иного персонажа заставляет задуматься, стоит ли идти в очередную ходку. Ставлю пять потому-что не считаю продолжительность сюжета критерием для оценивания, не смотря на то, что он здесь буквально на 5 часов игры.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным. Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо. Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает. Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером). Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно. Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования. Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты. Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно. Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"! З.Ы. был бы рад поучаствовать Делайте ещё
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличная короткометражка на пару вечеров,с новым оружейным паком, артефактами, первая локация Окрестности Чернобыля чудесная просто,в плане заселения так в плане квестов, к сожалению авторы мода наверно не знали как закончить сюжет мода и дальше в Припяти и на ЧАЭС сюжет скативатся в беготню, кстати можно было и ограничится одной локацией,В Припяти почему то нет ни торговцев ни техников, хотя есть лагерь сталкеров и не один,графика чудесная просто,экономика спорная, так как легко поднять кучу денег на артефактах,вообщем к похождению рекомендую.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод с хорошим сюжетом, атмосферой и своими харизматичными персонажами. В мод включён отличный оружейный пак, и поэтому играть гораздо приятнее. Плюсы мода: 1. Сюжет. Отличный сюжет, с элементами мистики и хоррора. Так же порадовали мистические повороты, например путешествия во времени или призрак Сокола. 2. Атмосфера. Атмосфера в Хрониках Чернобыля на высоте. Герои тут очень живые, они ищут артефакты, занимаются своими делами. 3. Локации. В модификации имеется целых 2 самодельных локации! Они сделаны очень качественно и добротно. Минусы мода: 1. Орфография. Очень много ошибок в диалогах, во многих местах пропущены знаки препинания, это портит впечатления от модификации. 2. Беготня. Излишняя беготня - главный враг модостроя. К сожалению, она не обошла этот мод стороной. В целом неплохой мод, однако можно было сделать и лучше. Моя оценка моду - 7/10.