Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 621 результат

  1. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    (в тексе присутствуют спойлеры) Мод мне вначале очень понравился: люблю сюжетки, да при том ещё с побочными квестами. Но вскоре начались огорчения. Индикаторы заданий иногда не отображаются, а когда оно выполнено, индикатор не изчезает. После выхода из Подземки перестало появляться меню выбора перехода на другую локацию. Когда с этим, после перепрхождения справился, опять завис на Нии Агропроме,так как документы военных спаунятся через раз. После отражения атаки на Бар и разговора с лидером Долга игра показывает, что основного задания НЕТ, и после перезапуска и перепрохождения игры тоже самое. На форумах узнал, что я должен получить СМС от Вереска, но этот скрипт где-то ломается. Играть и перепроходить по нескольку раз отпало всякое желание. Подведу итог. Минусы: частые баги и битые скрипты, особенно в основных квестах. Плюсы: Атмосфера; погода, осенняя природа, поистине тёмные ночи. Оружие и снаряга; широкий выбор всего, возможность крафтить вещи. Сюжет; по-моему, сценарист этого мода явно заслуживает оскара. P.S. если довести до ума оптимизацию, минимализировать частые баги, особенно в основных квестах, то мод будет великолепен.
  2. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Хотел поиграть ещё в предыдущую версию но отпугнуло большое количество отзывов про нестабильность мода. И наверное правильно сделал, получил огромное удовольствие от игры и счас собираюсь играть в продолжение. Сюжет супер, есть конечно некоторые нестыковки и неясности, к примеру на на Агропроме я так и не понял есть ли продолжение сюжета у квеста артефактом типа контролёр, было сказано позже придет сообщение и тишина. Может и сам что упустил. Оружейка нормальная, получше чем у других модов. Графон , не критично в принципе, картинка приятная, закаты супер. Стабильность , в этой версии всего три вылета. Немного не понравилось лёгкость добычи артов и бабла. Всем советую!
  3. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Играю уже второй день и вроде как на первый взгляд все неплохо, но(!!!) есть некоторые моменты , которые кажутся мне странными , и в первую очередь сюжет... Его плюс - это вариативность. Но начнем с похода за артами в самом начале : шаритесь по точкам , никого не трогаете и тут откуда не возьмись появились бандосы. Ну вроде ок, их не так уж и много, штук 6 всего, так что перестрелка заняла не больше двух минут, но (опять это но) приходит еще четверо, и (о ужас) нам с ними не совладать (ага , как же , 4 на 4 и не совладать) . Идет катсцена.... ну бандосы, ну толкает главарь речь да и хрен с ним.... Убейте этих троих ... Я прям такой "НЕЕЕТ!!!! Пацаны имен которых я и не запомнил(на самом деле это беда всей серии сталкер)!" ... И тут главный петушкан выдает что-то типа "" Беги к своим , и скажи что теперь мы тут рулим..." ок "и это, мы же не можем оставить тебя без шмотья , все твое добро в вагончике"... Я аж чаем поперхнулся! Вот это спинофф, вот это поворот! И арт дорогущий не забрали , и лут не тронули ... Как по мне нелогично, могли бы треснуть по чердаку , забрать все и вертись как хочешь... Крч , если я продолжу трепаться о сюжете это затянется надолго) Что еще бросилось в глаза ? Оружейка из NLC 7) Она довольно таки разнообразна, но все равно пользовался я только калашом и тем же калашом Стрелка , ну и как только взял беретту в руки все прочие пистолеты я не признавал . Система крафта вроде тоже ничего , не Аномали , но и хрен с ним, я на ней особо внимания не заострял. Требуха из мутантов стала дропатся чуть ли не из каждой твари, что совсем убило ее ценность и стало засорять инвентарь... Слово об экономике и спавне артов: денег - хоть }I{епой жуй , пошел из бара к НИИ Агропром, а там... артов куча, монстров (а следовательно требухи) - за глаза хватает. Хоть арты и недорогие но их там столько , что хватит очень надолго. Слово о системе игры в карты (21 или же очко) - тема прикольная, но опять таки но (!) после каждой победы можно засейвится и тем самым надергать бабла (сам таким не страдал, может там и предел есть по деньгам), или же костюм и колоду для вытягивания очков в минус (что просто имба), может еще можно выиграть что-то , но тут я хз) Графен неплох, но и не особо хорош (хотя мое ведро не позволяет поставить хоть сколько-то вменяемые настройки , так что не мне судить). Мод довольно таки стабилен, за часов 7-9 игры был только один вылет при надевании аномальной кожанки, так же у вас могут быть подгрузки при появлении больших скоплений сталкеров. Мутанты такие же тупые как и в оригинале ТЧ, то же скажу и о НПС в целом . Обходят невидимые препятствия , мажут буквально с расстояния вытянутой руки(привет воякам с блокпоста) , в итоге , за все время я откис раза 4( и это мастер!!! как так то?!?!) Система быстрого передвижения - это еще один + в копилочку мода , она позволяет минимизировать беготню, вам всего то нужно подойти к переходу. В целом мод хорош , есть мелкие недочеты , но они (я надеюсь) пофиксятся разрабами, так что советую провести в нем парочку вечеров , а еще лучше пройти его дважды , для получения двух концовок ) Приятной игры :3
  4. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Этот мод прекрасен во всем, графика, оружейный пак, есть новый сюжет и побочные квесты,которые проходить интересно, есть система крафта и главное революционное нововведение, система быстрого перемещения по локациях, что помогает избежать беготни, стабильность, если сравнивать с прошлой версией мода, почти идеал, было 3 вылета но они некритические и лечатся простой перезагрузкой игры,вообщем это мод, который возвращает интерес игры в сталкер, спасибо автору за это.Этот мод один из лучших модов на платформе ТЧ, тепер вопрос, что лучше Начало или Ексельсиор,остается открытым.
  5. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Не ну в самом деле сделано реально неплохо, реализация и атмосфера действительно на уровне - катсцены, звуки, отсутствие багов, но сюжет просто убил. Какой-то наёмник вылазит из закрытой лаборатории, без какого-либо труда у всех заслуживает доверие и получает ответственное задание. Ну это чё такое, автор? Сам бы доверил неизвестному типу, которого впервые видишь, стратегическую миссию? Да и сюжетных дыр достаточно, почему нормально не раскрыты истории трупа в госпитале, Занозы, военных, Сущности? Да и некрасиво было заимствовать(переделав под себя конечно же) сюжетный поворот в конце игры из другой модификации(ПА). Если бы сюжет был чуть логичнее и не настолько наивным, то модификация стала бы пушкой лютой. Кароче думаю, что в следующей модификации уже будет всё ровно, потенциал есть, так как заданий на "сбегай-найди-принеси-отдай" не было
  6. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Тем кто начинает играть: Самое главное тем кто начинает играть это ОТКЛЮЧАЙТЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ, они включены по дифолту и из за них мод ломается полностью, квесты не работают! О моде: Мод замечательный, есть свой стиль своя подача, всё на очень уровне, по больше побочных квестов и разнообразия в них.Если квест побочный не значит что он должен быть однообразный. Маленькое замечание: Бег ужасен, да быстрее перемещаешься все дела. Но это отвратительно когда твой персонаж как на спидах бегает. Лично моё мнение что стандартный бег обязательно должен фикситься. Лучшие моменты: Самые кайфовые вещи это,ночная атмосфера Припяти,сюжетные повороты, сидишь и удивляешься,лаборатория в конце игры очень даже не интересна, ну и побочные квесты. А в сюжете обидно то что не до конца раскрыт, что за наёмники, зачем это всё главному герою, не очень понятно. Целом замечательная модификация.
  7. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Хороший мод, история в меру интересная, почему в меру ? С первого взгляда когда начинаешь играть ощущается разнообразие в квестах, нету однотипных заданий, почти все приправлены интересной историей, но при дальнейшем прохождении начинаешь понимать что история не связна, по сути просто набор квестов который саму завязку сюжета не раскрывает, точнее раскрывает очень туго и после прохождения складывается ощущение что можно было куда интересней все обставить. В целом прошел мод с интересом, и пострелял и кат сцены посмотрел, и в процессе прохождения не было скучно, мод проходиться на одном дыхании. Единственное что диалоги главного героя немного топорные и на протяжении игры вызывают ощущения что он не матерый наемник, а какой то молодой зеленый сталкеренок хорошо умеющий стрелять. Рекомендую всем к прохождению, очень крепкий середняк, играется интересно и динамично, но есть куда расти.
  8. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Действия сюжета развернуться на 4 локациях: Припять и три подземных уровня. Смысл игры в основном будет заключаться в перестрелках и местами будут сюжетные повороты. Заниматься сбором артефактов, накапливать большие суммы, как по мне, не имеет особого смысла - оплата за задания и подгоны в виде тайников смогут держать ваш капитал в достатке. Из преимуществ стоит отметить: + Улучшенная графика — картинка красивее, четче, более приятно глазу. + Интегрированный оружейный пак. Вроде бы все стволы из оригинала, но всё равно такое ощущение, будто механику над ними подправили в лучшую сторону. + Оптимизация. Как бы я часто не убивал и не загружался, вылетов было 0, что само собой не может не радовать. + Есть несколько кат-сцен. + Авто-сохранения как в оригинале перед взятием квестов. + Присутствуют неплохие тайнички, которые можно получить у квестовых персонажей. Из недостатков: – Баги. К примеру, самое банальное - тупые враги, к которым чуть ли не в плотную можно подойти. На любителя: = Враги стреляет более метко, по сравнению с оригиналом, добавляет немного хардкорности в плане стрельбы с противником. = Изменен худ (как по мне, более современно начал выглядеть). = Есть местами звуковые скримеры (напугали, однако). Да, мод на один вечер. Да, лучше пройти предыдущий, чтобы понять более-менее что к чему. В общности - пройти стоит. Хотелось ли бы в будущем увидеть проекты данного автора? Безусловно.
  9. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    С первых секунд игры в данную модификацию уже становится понятно, что не смотря на то, что мод не особо длинный, имеет довольно большую перспективу. Сюжет - действительно, захватывает. С первой же минуты тебя бросают в гущу событий. Обилие диалогов компенсируется обилием перестрелок. Gameplay - очень порадовала вся составляющая в целом. Это и сам геймплей, и новый оружейный пак с отличной графикой. Вылетов и багов не было обнаружено. Общий балл: 9 из 10. Желаю творческих успехов разработчику и ждём полноценный мод!
  10. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    В 2016-2017, а может и ещё раньше, попробовал я поиграть в модификации, делающие игру мультиплеерной на локациях сталкера на платформе ЗП. Не буду вдаваться в подробности, хоть их на тот момент можно было сосчитать по пальцам, а напишу, что главная цель - это перенос мультиплеера из оригинальной игры на большие локации с добавлением артефактов и мутантов. Кроме РП там делать было нечего, да и сам РП был смешной. Время было весёлое: первопроходец (мододел) - Вано. Да, это позывной модера, очень запоминающийся, я даже до сих пор его помню, хотя и других мододелов сложно забыть. В общем, большое количество появившихся проектов, взявших за основу билд Вано, или это что-то иное, начали добавлять свои нововведения и открывать сервера. Многие из них разваливались, и составы вливались в другие проекты. Некоторые даже до сих пор существуют. Ничего интересного, как по мне, эти проекты дать игрокам не могли, лично мне точно. Бродить по пустым локациям с ПМ и отстреливать мутантов ради одного дешёвого копыта, или находить один артефакт раз в час, за который только обрез или плащ можно было купить, мне было скучно. Также были вылеты, которые весь прогресс стирали, в дальнейшем это вроде бы поправили (сохранение вещей на пару часов). И больше делать было нечего: НПС нет, РП даже не смехотворный, а грустный. Настолько это были странные проекты, что, кроме Фладара или Мануэля, их никто на публику не показывал (текстовые источники также подразумеваются). И вот, с полной уверенностью, что сталкер – это в первую очередь одиночка, и напарники ему не нужны, забил на эти проекты; ROH на меня тоже примерно в то время навеял тоску (На самом деле мне очень хотелось, как в дневниках разработчиков ROHа, погулять с друзьями по осенним чернобыльским лесам и просто заниматься сталкерством; а про уверенность была ирония). И вот, неожиданно, выходит на сцену этот проект. Очень часто выпускает ролики о разработке, показывающие и систему отрядов между игроками, и задания от НПС, и выбросы. В общем, для меня на это было приятнее смотреть, чем на ROH, с их синдромом GSC (я не хочу их обидеть, ведь GSC подарила нам за долгий срок разработки культовую игру, я уверен и у ROH будет, чем нас порадовать). Даже AP PRO опубликовало у себя их наработки. Но всё равно я начал играть в defence только сейчас. Не верил, что это даст новое дыхание для мультиплеера. Но ошибался. Defence даёт игроку новые возможности в мультиплеере, причём они гармоничны. Вы можете с друзьями или просто с неизвестными сталкерами, с их индивидуальным поведением, защищаться от мутантов, и, как я понял, не обязательно назначать базой вагончик. То есть это почти полноценный мультиплеер: практически можно делать, что хочешь, единственное, что тебя может остановить – это смерть, или усталость сталкера. Больше не буду вдаваться в подробности, а напишу, что если ты сталкер, и любишь защищать свою шкуру в суровом чернобыльском пяточке – это рекомендуется к скачиванию, причём скачивание легче, чем мне показалось. Ну и напоследок минусы, но их я описывать не буду, потому что все прекрасно знают, что я имею в виду. А личные заметки мне лень писать. Такая оценка лишь потому, что это не лучший и не финальный результат разработки.
  11. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Поиграл часов 6 с последним патчем. Скажу честно - у проекта есть потенциал. Сейчас понятно, что мод в бетке, потому не буду строгим с оценкой. Прежде всего очень радует, что проект живет и продвигается, не ставит перед собой неподъёмных планок и уже есть возможность играть. Тем самим игроки вносят свой вклад в развитие беты. На данном этапе поделюсь моими наблюдениями: + 1. Приятный интерфейс. 2. Новый опыт игры с людьми в режиме оборона 3. Хороший баланс хардкора. 4. Мод достатончо играбелен. - 1. Много идиотов, читеров и долбанутых персонажей, против которых нет мер. Однажды в игру зашёл один человек, который тупо мочил своих. Его кикали несколько раз, но он подсоединялся снова и снова. А потом невиданным образом получив права админа сам кикнул всех. Иногда попадались фрики со своими командами, требуя, чтобы текущие игроки покинули сервер, чтобы их друзья смогли нормально поиграть. Поэтому личная просьба к разрабам - сделать репутацию аккаунтов таким образом, чтобы она зависела не от людей голосующих за дружелюбие и лидерство как в КС, а от количества спасенных товарищей, от количества дропа, которым они делились и прочие добрые дела. Короче, чтобы сделать накрутку репутации невозможной. 2. Очень тугое управление оригинального сталкера. Сюда можно отнести и медленные анимации стволов и очень медленная стрельба. Все как будто происходит во сне. Сталкер по идеологии медленная, философская бродилка, из-за этого ощущения от динамики мультиплеера оставляют желать лучшего. 3. Порой радиус атаки тех же кабанов слегка удивляет. Частенько они выносят игрока за нексолько метров до него. 4. Иногда не ясно, кто говорит в микро из игроков, нет аватаров, UX можно доработать, да и текст подсвечиваемых убийств зелёный. Не понятно кто -кого мочит. Имена врагов должны быть красным и друзей зеленым. Один парниша валил с РПГ мутантов при этом вынося половину своей команды. 5. Очень маленькое кол-во возрождений. Было бы хотя бы 5-6. А то 4, как то вообще мало. Ну и личное пожелание иметь инвентарь аккаунта, с возможностью улучшать стволы.
  12. Гость

    История Кота

    Небольшая короткосюжетная модификация расскажет нам о приключениях монолитовца. Действия игры будут разворачиваться на 3 НЕстандартных локациях: Госпиталь, Лаборатория X-7, Локатор. Сюжет, скажем так, среднячок, диалоги не большие, читаются вполне легко. Сложность одна. Враги лупят неслабо. Что понравилось: + Новые анимации. Ползание, лазание. Правда, действие происходит как бы само собой, вам просто стоит нажать "F" и анимация произойдёт, в этот момент вы никак не можете контролировать себя. Хоть сделано не очень круто, но определенную новизну данная фича внесла. Кроме того, присутствуют новые анимации употребления пищи и медикаментов. Теперь нельзя несколько раз подряд "юзнуть" какую-нибудь вещь. Но анимацию можно прервать. + Новые локации. Я редко вижу их в модах. Локатор видел, к примеру, в первый раз. + Оружейный пак. Довольно-таки неплохой, можно найти FN SCAR-H, AEK-971 и прочее. Количество новых стволов не так много, но их достаточно. + Немного реализма. Состояние противогаза напрямую зависит как он будет выглядеть у вас на экране. Если вас подбили — на противогазе появляются трещины. При чём, Поначалу ходить в противогазе не так удобно, но со временем привыкаешь. + Оптимизация. Всё хорошо. Вылетов было очень мало. Что не понравилось: – Имена второстепенных персонажей. У некоторых так и остаются двойные имена. Как по мне, это не очень красиво смотрится на общем сюжете. – Стандартные баги (НПС тупо стоит, вертолёт(который нужно сбить) после загрузки сохранения имеет опять-таки ФУЛЛ ХП и прочее) – Ошибки в диалогах и манера общения персонажей. Конечно не "вырвиглазно", но иногда задаёшься вопросом: "Как можно было не проверить текст на корректность?" – С КПК врагов можно снимать деньги. Валюта здесь вообще по факту не играет никакой роли. Больше сделан упор на пострелушки. Манера общения персонажей такова, что, прочитав диалоги, возникает ощущение, что перед нами на воин из "Монолита", казалось бы, фанатичного, сильного клана Зоны, а обычный сталкер, которым можно легко манипулировать. Нейтрально: = Музыка. В некоторых моментах подбадривала, видно было, что автор грамотно подобрал, но в некоторых, особенно в конце раздражала. Тут на вкус и цвет. = Изменен вид диалогов в КПК. ГГ иногда общается с ключевыми персонажами посредством ПДА. Сами сообщения имеют немного другой цвет и расположение на экране относительно оригинала ЗП. Ах, да, в титрах будет описано что же произошло далее, так что сразу не скипайте. Подведя итог, хочется сказать спасибо автору за мод, который получился более-менее играбельный, со своей, пусть и не очень проработанным сюжетом. Определенно сыграть стоит. Опять же, проходится за один присест.
  13. Гость

    История Кота

    Для начала хочу отметить, что это первый мод автора и говорить о том, что он вообще не справился было бы глупо. Я могу сказать, что в целом мод получился неоднозначным и он вызывает очень смешанные чувства которые обычно вызывают не самые лучшие моды. Больше всего конечно понравилась атмосфера. Стоит отметить интересную задумку во 2-ом акте игры в подземельях. Как по мне самая атмосферная часть мода. Элементы хоррора действительно присутствуют и наложить в штаны можно если играешь ночью на полной громкости. Порой бывают моменты, что даже знаменитый кровосос из Подземелий Агропрома покажется цветочками по сравнению с тем, что есть тут. Что мне больше всего не понравилось так это синдром "Времени Альянса" перестрелок аля Call of Duty тут наверное слишком. Я бы сказал, что он начинает надоедать уже в финальном акте игры когда начинается вакханалия с гранатами и ты понимаешь, что уже устал стрелять. Переборщил автор мода с этим. Как итог спорный мод, который в целом можно поиграть из интереса, если вы любите перестрелки и не особо придирчивы к тому, какой должна быть зона, хотя по факту у каждого автора модификаций Зона имеет свои особенности и преображение, поэтому тут на любителя. Желаю удачи автору мода с его дальнейшими проектами если он будет ими заниматься. Думаю если дальше он поработает над ошибками и прислушается к мнению игравших в эту модификацию у него есть перспектива стать успешным модмейкером и дальнейшие проекты будут выглядеть вполне достойно.
  14. Гость

    История Кота

    Увидел этот мод ,решил пройти т.к. сейчас дефицит модов.Я буду оценивать мод по нескольким критериям,чтобы легче было мне и тебе. Плюсы: 1.Попытка внедрить что то новое.Хоть автор новичок в модострое,но он пытался сделать мод уникальным.Он внедрял свои фишки:анимации,модельки и задействование техники:вертолета,бтр. 2.Оптимизация.У меня не было вылетов за все прохождения мода,но мод был со своей "изюминкой" ,например,выходить в главное меню чтобы загрузить сейв или краш игры при загрузке на локу. 3.Понравился ретекстур оружия.А лут это вообще что то) У каждого трупика можно найти гранату и ходить как рембо Ну,а сейчас приступим к минусам. 1)Реализмом тут не пахнет.Наш герой настоящий рембо - может сбить вертолет с автомата и бтр одной гранатой.Отправляют ГГ обыскать лабу,а сами в 5 рыл сидят и чиллят. 2)Сюжет.Сюжет не о чем,ГГ как будто робот - ноль эмоций,хоть он и монолит и возможно автор это хотел подчеркнуть так,хз. 3)Анимации использования.Они тут лишние.
  15. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  16. Гость

    История Кота

    Как автор писал, это его первый мод. И это заметно, первое это сама история, ролик в начале игры не уместен ( на мой взгляд, он не особо связан с истории, в начале думаешь будет захват и очистка от неверных, а потом оказывается что ты не прав. ) Но в целом, очень много не понятного в истории, что за призрак, что за документы, и много не понятного, долговцы, бандиты, сталкеры что они там все забыли, особо не раскрыта. И ещё в придачу свобода со своим вертушкой не плохо так. И титры которые рассказывают в целом конец историй Кота. Но проблема в том что, его не раскрыли как персонажа. Но, атмосфера была и эта большой +, Только по своей глупости мне не понятно стало, что случилось с отрядом которые были с тобой в подземке, но тут скорей я виноват, потому-что случайно выбрал не ту строку диалога, по мне важное надо ставить 1 первый ряд, а потом уже не важные. Есть, косяк кто будет играть, не прыгайте в шахту лифта, вам туда не надо. А так проблем не было с прохождением.
  17. Гость

    История Кота

    Как человек, который понимает, что моды частенько делаются на бесплатной основе, я был рад ознакомиться с сие творением и не ждал чего-то сверхотличного. Я этого и не получил. Плюсы: Экшн, анимации. STCoP 2.5 справился со своей задачей и играть со стволами из этого пака было интересно. Другое дело, что хромает логика. Вояки частенько бегают с НАТОвским вооружением, что нелогично. Анимации от Грелки хороши, но, хех, анимации не хватает, вроде бы, у Барвинока. Минусы: Музыка, сюжет, оптимизация. Музыка из Crysis 2 в главном меню меня повеселила. Я только после игры в C2 зашёл на этот сайт и увидел данный мод. Качнул, установил и запустил. Музон меня смутил. Я вышел из игры и убедился, что вышел из Crysis, стал думать о том, что музыка в меню перенимает музыку из меню других игр, но нет). Динамическая музыка во время боя, которую не выключить - бесит. Сразу уничтожает погружение в игру, но да бог с ней, ведь автор в один момент игры решает вставить музыку из DOOM 2016го года. Этим я был больше всего поражён и мне, может быть даже понравилось, если не оптимизация. На той локации, где действия завершаются, при солнечной погоде ФПС просаживается до 40+, а во время эпичной битвы и до 15-20. Сюжет не проработан и видно, что сценарий писали на коленке, и многие моменты нам не раскрывают, а жаль. Ладно, ПОРУКАМ разработчику этой модификации. Успехов тебе и сил на создание выдающейся модификации.
  18. Гость

    История Кота

    Итак, друзья, доброго вам дня. На дворе январь, вышел в бете GUNSLINGER, в том числе ещё пару модов и сегодня нам на обзор выдали новый мод под названием "История Кота". Что он из себя представляет? Разберёмся вместе. Начнём с того, что сюжета особо и нет. Мы появляемся в Госпитале и просто прорываемся на другой конец локации, отстреливая толпы военных. По пути мы встретим военный вертолёт, который так и норовит "ваншотнуть" даже сквозь стену героя, в то время как вы с винтовкой обязаны сбить "вертушку". Потом вам встретится опять-таки "ваншотный" пулемёт и "БТР", которые так же нужно уничтожить. Дык, разработчик даже не удосужился разбросать тайники с припасами и оружием, чтобы хоть как-то оправдать этот бессмысленный тир. Улыбнул момент с "БТР": герой по сюжету появляется около бронетранспортёра и его нужно взорвать. Один из бойцов кричит: "брось гранату, чтобы уничтожить его!". А если у гг нет гранаты, если игрок не подобрал или истратил все осколочные? Может, гранаты нужно выдать? Нет, разраб об этом не задумался, ведь зачем делать продуманные квесты, если игрок и так схавает. Сценарий так же хромает: гг подрывается на мине, весь его "шмот" пропадает куда-то, а герою хоть бы хны, здоровый и бодренький идёт исследовать лабораторию с пистолетом и даже его соратники не догадались выдать ему хоть какой автомат. Будет якобы мистика в дальнейшем, но подаётся она из рук вон плохо, что вызывает дичайшее "рука-лицо". Оптимизация также страдает: у многих игроков встречаются вылеты и баги, "крашатся" сохранения. В том числе многочисленные грамматические и пунктуационные ошибки заставляют усомниться в качестве модификации. Ну, дык, сталкерское комьюнити и так схавает, да, разработчик? Почему нельзя было протестировать мод? Куда надо было спешить?.. Грубо говоря, перед нами обычный тир-стрелялка, с малой продолжительностью и бессмысленным сюжетом. Бросил мод, так как больше вопросов, чем удовольствия от игры. Разработчику желаю более скрупулезно подходить к делу, продумать сценарий и никуда не спешить. Лучше всё протестировать, чем потом выслушивать всё это. А так, спасибо за мод. Успехов в дальнейшем.
  19. Гость

    История Кота

    То, что это новый сюжетный мод в 2020 году - это уже огромный плюс. Разумеется, в 2019 году нам пришлось довольствоваться малым количеством новых и, действительно, интересных сюжеток. Но сейчас о другом. Дебют - он и в Чернобыле дебют. На первый раз, как говорится, сойдёт. Мод работает, играть можно. Вылетов не было. Разве что не удобно постоянно сохраняться через консоль, но после "Золотой Шар" я уже привык к этому. Загрузка игры после смерти, конечно же, напрягает. Каждый раз нужно завершать игру... затем уже можно будет загрузиться. Кстати, мод грузится буквально за 2-3 секунды. Это плюс. Также, хочу отметить приятный и клёвый оружейный пак. Графика осталась на уровне "Зов Припяти" или слегка улучшенная, так и не смог понять это. Gameplay - есть новые элементы, плюс каст-сцены (правда и они не без багов). Иногда ГГ как-будто летит с ножом, а не ползёт, как об этом сказано в сообщении... Сюжетец и особенно кличка главного героя (извините, но Монолитовец с кличкой "Серёжка Кот" это перебор) - на среднем уровне. Как говорится в народе: новый сюжет есть и... Слава Богу Иногда заметны орфографические ошибки в диалогах... но это такое, не критично. Итог: мод играбельный/присутствует новый сюжет/ стабильность есть. 4/5.
  20. Гость

    История Кота

    Решил опробовать так сказать новинку и меня уже начало отпугивать название мода, которое автор в скором времени поменял. Т.к. это первая работа данного автора, то судить я сильно и не буду. Начну сразу уже с главного меню и выбора освещения... У меня мод работал только "Не выбирать!!!" и то только в Госпитале, а на следующей локации мне пришлось мой не такой уж и мощный комп нагружать DX10, отчего и лаги были и загрузка долгая. Ещё раз напомню, что при любом другом освещение мод просто не запускался. Едем дальше. Что можно было вообще натворить, чтобы последнее сохранение можно было загружать только после того, как вышел из игры? Кнопки "загрузить сохранение" нет (и да, я читал об этом ещё перед установкой). Мод у меня часто вылетал, не успев я даже нажать, чтобы загрузить последнее сохранение. Играем мы за монолиоовца по прозвищу Кот. Если честно, то как-то не особо ощущалось то, что я играл за монолитовца, скорее за какого-то обычного сталкера. Посмеялся с того момента, когда очнувшись после того, как мы подорвались на мине, монолитовцы нам говорят "Ну, мы с парнями устали, так что давай, ты иди проверь там всё, а мы пока отдохнём" Так и не понял для чего сюда засунули зомбированных, которые просто стоят на месте, а их хоть ножом кромсай, они этого всё равно не заметят, мне их потом даже жалко стало и больше я их не трогал. Немного бомбило с псевдогиганта, который как оказалось, ещё и по лестницам люка умеет ползать, а боезапас на него тратить, то только весь рюкзак. Ладно, говорить можно долго о некоторых недочётах. Что главное мне понравилось в моде, так это атмосфера, бывали некоторые моменты, от которых жутко становилось, хоть я уже и не мало прошёл различных модов, но некоторые моменты даже меня пугали. У сюжета задумка тоже хорошая, но чего-то не хватает. А так из приметных плюсов вроде всё, остальное я уже видел во многих остальных модах. А, ещё анимированное использование некоторых предметов, так сказать "Ганслингер на минималках" тоже можно в плюс занести, хоть это было и взято с другой модификации. В общем, мод могу посоветовать всем для прохождения, только думаю нужно дождаться фиксов, которые надеюсь будут скоро. А так, принимая в расчет, что это первая модификация автора, то можно будет поставить 4 с минусом, да и моды подобного формата мне нравятся своей простотой.
  21. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Есть анекдот. О том, как высказывает учительница русского языка и литературы свои эмоции, впервые прыгнув с парашютом. Там слова ёмкие, выразительные и радостные. Но принципиально не печатные))). "Исток" завершает серию РеБорна. От легендарной 2.47. Вот вы все опытные, знающие и опасные сталкеры. Угу. Вы привыкли уже к Зоне и снисходительны к её природе. РеБорн изначально обозначил другой мир игры (истории), жизни. ...Спокойно (теперь))) гляжу на рецензии критиков РеБорна(всех его частей). Ибо, подготовившись - морально) - к прыжку, прыгнув --- вы испытаете сложную и противоречивую гамму чувств от полёта. По реалии - тренировки на земле, потом в аэротрубе, потом с инструктором и ... Свой полёт. Да вот желающих мало))). Потому - желаете поразмыслить, узнать и понять неизведанное - подумайте, играйте. Но будет сложно по началу, но - интересно.
  22. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Человеки, играйте в игры подобного рода! Ибо такие игрушки удерживают нас, человеков мыслящих, на грани скатывания от человека разумного (Homo sapiens) обратно, по теории Дарвина, к макакам и шимпанзам. Очень просто в очередной Истерии кота или Развращении ходить от одного, досконально описаного чекпойнта до другого, не менее описЯного, не думая и не запоминая ничего (а накой оно здалось) и не нуждаясь ни в знаниях, ни в некоем кругозоре. Гораздо сложнее заставить себя, родимого, не только мыслить, но и планировать свои действия, как во времени, так и в простанстве. Эволюция мышления (нашего, господа, нашего) происходит только в случае движения от простого к сложному, но никак не наоборот. Пы. Сы. Некоторые индивиды пишут, что "игра не для всех". Бред! (и циркуль ему в руки!!!). Игра для всех, но не каждый её осилит. Предыдущие изделия Автора не играл и не думаю, что обязан. Пы.Пы.Сы. Вопрос: -Сколько времени играю? Ответ: - Неделя. Это продолжительное время?
  23. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Я сильно извиняюсь, но уж наболело. Я всё время то думал - откуда растут ноги у желания авторов РЕборна(всех частей) замучать игрока не отслеживаемыми квестами и постоянно прерывающимися ветками по не очевидным причинам, постоянное казарменное унижение перед админотой реборна в темах на их форуме про прохождение. (вы уж простите за эдакое вульгарное политизирование, но после начальной заставки с мечтами о СССР 2.0 и первых 20 минут игры всё наконец стало на свои места). Такое ощущение, что авторам общения не хватает, кто служил - знает такой тип людей.
  24. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    В сталкере я переиграл во все более менее значимые и известные модификации на всех платформах, Реборн уникален в своей неповторимости, такого практически больше нет - единственное что стоит где то на одном уровне с ним - это НЛС. Остальное тлен(кроме НС и Фотографа ) Почему тлен - потому что я не помню у какого мода какой сюжет и про что, а у этих помню, хотя годами бывает в них не играю. Ну да, есть ещё конечно, Долина Шорохов, игры Заруса - они тоже шедевральны, но они уже не развиваются. Так что ребятки ваш негатив смешон, тк Реборн это штучный товар и сделать вы с этим ничего не сможете - он уже есть, и те кто действительно любит сталкера рано или поздно с ним познакомятся лично, а не по отзывам и получат незабываемые впечатления от этой интереснейшей истории. пс Написано в благодарность автору и команде на этом сайте, тк еслиб в своё время автор убрал бы всего один диалог про политоту, мы бы его обсуждали на АМК давно, но он этого не сделал за что я его тоже уважаю, тк не меняет своё мнение в угоду конъюнктуре и как говаривал один из столпов модостроя - у каждого свой взгляд на мир, войну и игру. И он такая же уже легенда модостроя как и Архара, Сяк, Заурус и многие другие которые делали эти моды и игры всё это время пока мы ждали Ждалкер2
  25. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Я не зря выбрал такой заголовок, ибо игра действительно не для всех. Попробовать её может конечно любой, но останутся в игре только те кто: 1) Хорошо понимает и воспринимает научную фантастику, каковой является сюжет игры. 2) Не плохо знает общий сюжет трилогии, ибо Исток является окончанием всей эпопеи. Все три игры связаны единым сюжетом и играть Исток, не зная предыдущих игр всё равно что, начать читать книгу с конца и удивляться непонятному сюжету и непонятным диалогам. 3) Нужно иметь интерес к разгадыванию загадок, ибо здесь никто не поведёт тебя по стрелочкам и меткам. Максимум, что ты получишь для начала, это общее направление и "хвосты" оставшиеся с предыдущей части. И самый большой интерес - разгадать и распутать этот клубок. А вот для того, чтоб распутать его, нужно общаться с персонажами, внимательно читать, логически сопоставлять и т.д. Вобщем всё то, что так не любит и не умеет наша современная молодёжь. Потому я и написАл: "игра не для всех". Это игра для "взрослых дядей". И если вы не готовы к такому восприятию и пониманию игры, лучше и не начинайте. Это не ваша игра. Удовольствие от неё получат только терпеливые, внимательные и умеющие мыслить. Впрочем, если отбросить сюжет и заняться "миссиями наёмника",т.е. просто бегать и исследовать Зону выполняя задания от обычных НПС, можно тоже поиметь не мало приключений. Кто-то тут писАл, что ему эти задания непонятны. Могу сказать - понятней тетриса. Все задания в игре довольно однообразны(в основном - добыть биоматериал мутантов(видимо слово "биоматериал" ввело человека в ступор?)), но выполнение их в большинстве случаев приводят к немалым и довольно интересным приключениям. Многие из них выводят ГГ на сюжетные линии. Вероятно поэтому автор сделал их идущими по порядку, не зависимо от того, кто именно их даёт. Тем не менее, выполняя их можно хорошо экипироваться и вооружиться на все случаи. Графика в игре просто прекрасная. Кто-то тут писал какую-то фигню на эту тему. У человека видимо с монитором что-то не так, либо со зрением не лады(да, возможно у него машинка выше самых низких настроек не тянет). Такая графика редко встречается в других модах и основной массе игр даст 100 очков вперёд. Ну и подъитожу: 1) Игра является финальной частью трилогии и потому по законам жанра имеет самый сложный и самый насыщенный геймплей. Тем не менее, спустя несколько часов игры все эти "сложности" становятся вполне привычными и особо не напрягают. Скорей наоборот - придают геймплею свою остроту и своё особенное напряжение. 2) Игра своей концепцией довольно сильно отличается от игр и модов Сталкера(видимо поэтому автор убрал из названия это слово?). Но разве это минус? Это большой и жирный плюс. В отличие от большинства модов, где сюжет основывается на поисках родственников, бумаг, вертолётов и тд и тп, автору удалось воплотить в игре настолько сложный сюжет, что я могу только низко поклониться ему за это. Это не просто игра. Это книга, которую можно читать и перечитывать.