Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 624 результата

  1. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Мод короткий, но с достаточно большим потенциалом. Геймплей ничем новым не обрадовал и особых изменений не претерпел. Радует, что частично, но присутствует экономическая составляющая. Сюжет получился слабоватый, но это можно списать на сроки создания мода. Графика меня очень порадовала. Всё выглядит очень красиво, в какой-то мере даже реалистично. В общем, над графической частью игры поработали очень хорошо. Оптимизация хорошая, так как был всего один вылет, а багов не было замечено. Звук получился так же хорош, как и графика игры. Атмосфера Зоны была хороша передана, но сюжет немного попортил атмосферу игры в целом. Но ничего страшного нет, так как атмосфера всё равно получилась хорошая. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 9/10 8.6/10
  2. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    История не про супермена и не про легенду зоны, а про обычного сталкера. Кат-сцены, коих здесь достаточно много, будоражат голову эпичностью вкупе с отличной графикой. Однако, для многих эта графика вышла боком - сохранения, сделанные на статическом освещение всегда нерабочие, и эту проблему до сих пор не исправили. Для некоторых это может стать фатальным фактором невозможности игры, ведь не у всех достаточно мощнестей для графических модов в динамическом освещение. Хоть я сам и не обладаю современным железом, на динамическом освещение объектов мод таки стабильно работал. Вылетов не было, провисаний тоже. Так как мод сделан за неделю, то долгой игры ожидать не стоит (я, например, прошел его за два с половиной часа вместе со всеми второстепенными квестами). Но любители экшена будут рады уже с начала игры, ведь сюжет начинается с ночной осады военных. По зверушкам тоже удасться пострелять. Я насчитал шесть видов мутантов - слепой пес, псевдособака, бюрер, снорк, тушкан, плоть. Денег удастся поднять не особо много, однако у местного торговца имеется обширный выбор комбинезонов и оружия. Кстати, об оружие - в моде есть оружейных пак, качественный. Ставлю четверку только из-за того, что на статическом освещение играть невозможно. Удачи авторам.
  3. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Решил установить "Gott Mit Uns" после того, как увидел несколько восторженных отзывов. Некоторые даже называли его лучшим... Заметив, что мод уже продолжительное время висит на сайте, а средняя оценка по-прежнему не опустилась ниже 4, я скачал. И первое, что меня ждало - неизлечимая проблема битых сэйвов. Как мне объяснили, такое происходит только при игре на "статике". Я даже удивился, почему у мода нет статуса Альфа- или Бета-теста. Ну да ладно. Пришлось перейти на динамическое освещение, хоть оно мне и не особо нравится. После этого проблема битых сэйвов исчезла. Далее коротко и по пунктам. Сюжет. После устранения проблем с вылетами меня ждал хоть и простой, но весьма интригующий сюжет. Внезапно целая локация превратилась в пространственную аномалию, выхода из которой нет... Это действительно круто, за идею сюжета отдельная похвала автору. Но вот подача сюжета... Честно, мне его было мало. Эту идею можно было развить чуть ли не на десяток часов геймплея, использовав по максимуму весь потенциал локации и второстепенных персонажей. Возможно, именно сейчас автор этим и занимается, готовя глобальный апдейт модификации, кто знает... Геймплей. Играть в данную модификацию приятно и очень даже интересно. Угнетающая атмосфера просачивается в каждую клетку твоего мозга, постоянно навевая мысли о том, что вон за тем углом притаился противник, а вон там в темноте бродят доселе невиданные мутанты. Потрясающий эмбиент и различные звуковые эффекты лишь сгущают краски. Оторваться от игры действительно трудно. Графика. Тут мне сказать нечего, в силу ограниченных характеристик моего ПК я играю на средних настройках. Но по скриншотам других игроков видно, что картинка приятная и, в целом, "графончик" на уровне. Баланс. Вот тут есть о чем поговорить. В первую очередь, хочется отметить, как сбалансировано оружие. Точность стрельбы не хромает, как, например, в ЧН, урон с одного выстрела наносится колоссальный, а не так, как в том же ЗП. Чувствуется, что держишь в руках не какую-то "пукалку", а действительно настоящее (хоть оно и виртуальное) оружие, способное убивать в мгновение ока. Огромнейший респект за это автору, мне действительно не хватало этого в многих модификациях. Ведь с ощущением оружия приходит и ощущение атмосферы игры, так как Сталкер - это в первую очередь шутер. Далее. То, что мы можем убить противника с пары-тройки выстрелов - это, конечно, хорошо, но вот когда тебя самого убивают с одной короткой очереди из "Абакана" - это круто и заставляет тебя играть осторожнее, а в Зоне осторожность - превыше всего. Это в оригинальной трилогии мы привыкли прыгать по аномалиям без вреда для себя, а тут все иначе. Одна ошибка, потеря бдительности - и ты уже загружаешь последний сэйв. К слову об аномалиях, они тоже не "плюшевые", в них запросто можно расстаться с жизнью. Что на счет экономики - тут трудно что-то сказать из-за того, что модификация слишком короткая. Могу только упрекнуть автора за то, что уж слишком легко ГГ получает новое оружие и экипировку. Немного теряется вкус игры, когда, не успев побегать с одной винтовкой, тебе вручают новую, еще лучшую. Баловать игрока нужно, но не настолько сильно, поэтому этот момент нужно исправлять. Что на счет сложности игры - тут кому как нравится. Мне, в принципе, пришлась по вкусу такая сложность, хотя с удовольствием поиграл бы и на меньших настройках сложности. Надеюсь, автор все-таки добавит в свою модификацию выбор сложности, ведь далеко не все любят играть "по хардкору". Стабильность. Хе-хе, тут-то и следует наказать автора по всей строгости закона (шучу :D). То, что играть на "статике" проблематично - однозначно плохо. Но вот когда нет ни единого вылета и бага за всю игру - это действительно достижение. Если, конечно, не считать за баг излишнюю пассивность некоторых монстров в подземке - то в целом все ОК. Подведем итог. Модификация получилась короткая, но насыщенная. Эмоции после ее прохождения у меня остались положительные и, что самое главное, мне хотелось еще. Редко случается так, что хотелось бы играть в один и тот же мод снова и снова. "Это все потому, что он короткий", - скажете вы. Отчасти да. Но только отчасти. Ведь в "Gott Mit Uns" есть все, что нужно для успешной модификации - классная атмосфера, неплохой сюжет, почти идеальная стабильность и хороший баланс. Стоит только автору еще поработать над каждым аспектом модификации, расширить сюжет, улучшить стабильность - и на выходе мы получим несколько часов шикарнейшого геймплея, за которые даже можно было бы воздвигнуть автора в герои сталкерского модостроя. А пока - твердая четверка. С нетерпением жду нового апдейта!
  4. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Назвать это отдельным модом тяжело. Ибо тут 75% составляющих это детали взятые из мода Контракт на Хорошую Жизнь,так что оценить мод,как отдельный мод сложно. Но если разобрать его по частям то мы имеем : Пяток кат-сцен(отличного качество,и место на старте игры и открывание дверей и баталия с вояками), Отличный звук, Отличная Графика, Хороший Оружейный Пак, Разнообразие квестов и потрясающий лвл-дизайн(локация очень красива). Так что,думаю всем следует потратить пару часов и пройти мод ?
  5. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даа, это прекрасный мини-проект во всех аспектах. Графика, кроме того что на уровне, так еще и оптимизация на высоте, играл на максималках и лагов не было, только изредка были проседания. Картинка отличная, кат-сцены (особенно в начале игры) на уровне, сюжет довольно годный, нет непоняток. Вобщем, мод вполне можно назвать шедевральным в плане мини-проекта, учитывая, что он был создан за неделю. Были недоработки, но на это вполне можно закрыть глаза. Три часа игры доставили довольно много хороших ощущений. Кстати, авторы вроде как допилить должны этот сиквел? И квестов добавить, будем ждать. А вообще я жду "Контракт на хорошую жизнь", а после "Gott Mit Uns" это ожидание лишь усилилось. Можно с уверенностью сказать, что сиквел "выстрелил" сумев привлечь внимание к разработке основного мода и подогреть интерес перед выходом основного проекта. Работа зачетная, твердая пятерка, авторы молодцы. 4ектор так держать!
  6. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даже не верится что мод был сделан за неделю. Авторам большое уважение за проделанную работу. Все на высоте. С удовольствием поиграл, жаль только что недолго. Сюжет очень интересный но непродолжительный. Графика и атмосфера на высоте. С нетерпением жду основного проекта. Надеюсь там все будет так же профессионально. За время игры не было ни одного вылета. Играл на динамике с высоким настройками. Спасибо ребята, было чем занять себя перед сном. И так держать.
  7. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Ставлю отлично!Почему?Потому что,мне понравилось все...В конце концов написано же,что это приквел,созданный за неделю в предшествии основной работы.. Графика ,а у меня большую часть игры туман,дождь ,это как раз моё.. Физика,оружие тоже на высоте.. Сохранения работают отлично,вылеты,а точнее зависы(игра просто виснет,выход только с перезапуска)были ,но просто нужно чаще сохраняться... Разработчикам респект...Жду основную работу!
  8. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Модификация очень понравилась! интересно было побродить по новым локациям (особенно по подземельям) . графика в моде подобрана очень грамотно так что атмосфера поддерживается такая какая и нужна! плюсы: 1 графон 2 сюжет+новые локации 3 скорее самый крутой плюс это то что загрузка игры происходит буквально за 2-5 секунд! давно такого не видел. 4 вылеты! точнее их не было ( не одного ((ставил на стим версию с патчем мода)) минусы: 1 просто ужасная мышь в игре она будто не слушается ( возможно было только у меня) 2 после этого мода я стал ненавидить тушканов больше чем всех остальных мутантов( скорее не минус ,а личное мнение потому что они уж очень пукательно возгарающие)
  9. Hardtmuth

    War Groups 3

    Жанр: Стратегия Актуальная версия: 3.0.1 Группа ВК: vk.com/redgamechrist Google Play: play.google.com Краткое описание: Сражайся с опасными врагами, кровожадными мутантами, среди смертельных аномалий Зоны Отчуждения в популярной игре — War Groups 3. Описание: War Groups 3 — Война Группировок. Игра, где вы глава целой группировки в Зоне Отчуждения, ваши цель — контроль центра ЧЗО и уничтожение враждующих с вами кланов! Завоевание или Мир? Решать только Вам как будет развиваться история твоего клана. Собирайте и продавайте огромное количество артефактов в аномальных полях, огромный ассортимент оружия и брони для ваших бойцов! Опасные и кровожадные мутанты на просторах Зоны, уничтожай их и получи награду! Выполняй задания в обмен на награды! Занимайся завоеванием территорий в одиночку или объединись с другими кланами и используй их уникальные способности в обмен на разделение Зоны на части! Свободный мир, многочасовой геймплей, большое количество группировок и Легенд Зоны. Освободи Зону и ты спасёшь человечество от заразы этого Мира! Или иди по пути Священного Монолита и покажи всему человечеству силу Зоны! Выбор за тобой, Сталкер! Война уже началась! Дополнительный контент: F.A.Q. по игре: Тактика игры: Скриншоты:
  10. Hardtmuth

    Dark Souls Remastered

    Описание: Особенности игры: Скриншоты: Купить игру в Steam:
  11. В принципе потенциал есть, но на него наплевали с высоты птичьего полёта. Хочешь узнать, где Лесник бродит? Пойди-ка ты принеси мне водку с Затона. Оптимизация омерзительна. Умер? Вылет. Загрузил сейв во время игры? Вылет. Перешел на Затон? Вылет. Мод сам по себе сплошной вылет. Короче, позор разрабам. Видать, они не знают, что нормальный разработчик сначала сделает ОБТ, чтобы убрать тонны багов и не станет давать людям сырьё без капли труда и тонной багов, лагов и тд. Есть только одна модификация хуже этого ужаса за пять копеек - Холодная кровь: Факты часть 1. Хуже по оптимизации этого Зимнего Пути быть не может. И да, я не понял, а зачем воровать название другого мода и приклеивать к названию "Зимний путь"?
  12. Этот мод настолько плохо сделан что я его даже не до играл, потому что переходы между локациями они вылетают. Я мог бы накрыть его матом но не хочу потому что, нету смысла его осуждать, поскольку у него только одно слово может обозначит название этого говна а это "Дерьмо а не мод". И сука! мог бы простить его за стабильность если на дворе было бы 2010 год а тут мы на 2016 и до сих пор не можем сделать мод похоже на зарубежные игры. Видимо опять как раньше будут делать школьники ну нафига.
  13. Мод получился откровенно говоря слабый почти во всех аспектах. Я не играл в раннюю версию, поэтому опишу то, что получил именно от этой. От меня это 2 два обычных игроков и 3 для любителей фриплея. Плюсы. 1) Атмосфера. Есть опустить лаги и иногда кажущийся мукой снег, то зимняя атмосфера в моде передана вполне хорошо. 2) Хорошая база для фриплея и общие дополнения для игры. В игре есть новые аномалии, базы группировок, что очень даже хорошая добавка к локациям, которые мы уже много раз исследовали. В игре также есть новые тайники, новые арты, хороший оружейный пак, и несколько прикольных новых предметов. Стоит еще отметить забавный способ показывать действия персонажей через диалоги("сделал что-то"). Минусы 1)Сюжет. Конечно на вкус и цвет товарищей нет, но сюжет в моде вызывал у меня лишь смех. Тот градус серьезности, который пытался передать мод, совершенно невозможно принять. Когда ты собираешь союз из группировок для борьбы с хрен знает кем, кажется, что ты с пацанами во дворе в войнушку играешь, аля "пацаны, нам надо победить зло и спасти всех". Сюжет построен из квестов, которые состоят из огромного кол-ва беготни по локам и собиранием чего-либо где-либо. Вас каждый раз попросят что-то притащить: ствол, сканер, хабар и т.п. Иногда попросят убить кого-то, но это не часто. Существующая иногда альтернатива дает вам в лучшем случае получить меньше беготни. Отмечу также, что персонажи совершенно вам не запомнятся, ибо они просто деревянные. 2)Доп квесты. Это провал. В игре все квесты построены по принципу принести, забрать, убить, отдать. Все настолько плохо, что порой вам с ходу могут впарить задание, даже без какой-либо предыстории. И этих квестов дофига и все они ужасно однообразны и скучны. 3)Стабильность. В моде какой-то кошмар с ней. Во-первых, просадки фпс, иногда просто без причины. Во-вторых, вылеты, причем регулярные при переходах с янова на затон. В-третьих, баги. Тут у каждого свое, но у меня перестали работать двери и спальники на затоне, а на янове я умирал от выбросов. Слышал еще про пропадающие иконки. есть и проблема в квестах. Скажем, вас попросят искать документы в одном месте, а они в совершенно другом. 4)Баланс, а точнее его отсутствие. На игрока валят столько бабла, что даже не представляешь куда его девать. В какой-то момент вам вообще дадут 600000. За квесты вам дают около 10000, арты просто валятся из аномалий. 5) Странные добавления. В игре просто дикий спавн мобов. Иногда на месте может их по 10 находится.Это иногда порождает забавные ситуации, вроде появилась толпа вражин, которых ты должен убить, а их сожрали мутанты. В моде также смертны нпс, из-за этого у меня иногда возникали проблемы. Мод, как по мне, можно посоветовать лишь любителям фриплея, а другим людям-подождать лучших времен.
  14. Чем отличается первая версия от этой? Каждый раз задавался этим вопросом во время игры в этот мод. Много новых ПОЛЕЗНЫХ "фич" на которые попросту не успеваешь обращать внимание во время перебежек с Затона на Юпитер, с Юпитера на Затон и так далее, ради чего? Конечно же ради того, чтобы передать пару слов...Кстати, вылет во время загрузок ещё остался, что после смерти, что во время переходов. Все, абсолютно все, квесты имеют следующий алгоритм: я тебе помогу, но сначала помоги мне. Самое противное в этом то, что разработчик этого мода сам это все прекрасно знал и понимал и это говорит строчка в диалоге с Гавайцем, а-ля: "Снова, нужно что-то принести"(Точную формулировку, увы, уже не вспомню). "Дополнительные квесты" это вообще отдельный разговор..потому что, все они состоят из поисков чьих-то тайников(Огромное спасибо разработчику за то, что поставил на них метки, за это просто бы расцеловал). Порадовал момент с поиском припасов для Сталкеров..а именно момент, когда сталкеры использовали обыкновенную лодку как холодильник, потому что, иначе это не назвать, продукты просто безбожно валялись в грязной, старой лодке! Это, кстати, не просто так я расписал, коль каждый тайник именно по этому принципу и находится: "Видишь огромную гору вещей, значит это чьей-то тайник"(маленький намёк на создание версии 1.3 с исправление вот этой нелогичной фигни, когда тайники находятся не в рюкзаках, а просто...просто на земле). Сюжет..Сюжет в какой-то степени ещё более менее неплохой, только его реализация немного хромает, во время игры было такое чувство, что человек, который писал сценарий и тот, который его реализовывал совершенно разные люди. Он, по сути, состоит из двух ключевых моментов " Поиска Артефакта" и "Неизвестных", вот только поиск артефакта идет почти всю продолжительность сюжета, а вот события, которые считаются в этом моде кульминацией разворачиваются уже непосредственно в финале... Атмосфера полностью из "Winter of Death: Ultimatum", если ничего не путаю. Остальное расписывать не буду, оно оформлено нормально.
  15. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод выглядел простым, не напряжным и мне даже показался олдскульным. Но поиграв, я понял, что всё не так уж хорошо, как хотелось бы. +- Геймплей. Тут я разочаровался. Практически ничего интересного не было добавлено в мод. Разве что понравился оружейный пак (+ неплохой добавлены некоторые оружия), новый мутант медведь и сделана способность из артефактов делать аномалии. Отсутствие миникарты и прочие фишки мне, кстати, понравились, потому что добавилось хардкора. В остальном ничего впечатляющего. +- Сюжет. О-о-о, тут тоже средненько вышло. Диалоги старались быть интересными, но это далеко не всегда им удавалось. Аномалии перестали давать артефакты, а дают бесполезные булыжники. В лаборатории какой-то непонятный вирус оказывается (тема с вирусами ну "очень оригинальна"). Прыжки по телепортам в лаборатории - это тоже "гениальный" сюжетных ход, который ещё и атмосферу попортил, но об этом позже. А как вам бой со Стронглавом на Агропроме и теория о том, что он умеет буквально самостоятельно размножаться? Ладно, а как вам в роли крутого специалиста бегать по всей военной базе и искать водку для наглого деда? Перед которым, к тому же, вам придётся буквально всё время унижаться, будто это не старый дед стоит, а легенда Зоны типа Стрелка. Ещё, конечно, в мод вставили генерала-женщину, с которой у нас состоялся бесполезный, ненужный, глупый и единственный диалог, а данный персонаж вообще никак не повлиял на сюжет или на что-либо ещё. "Гениально", что тут сказать? - Графика. Она здесь никак не изменена. Если бы хотя бы немного улучшили, но нет - ничего. +- Атмосфера. По сути, сюжет сильно испортил атмосферу СТАЛКЕРа (это я про Стронглава на Агропроме, про попрыгушки в телепорты, про вирус и про прочую хрень). Но даже игровые моменты снижали атмосферу мода. Например, как вы смотрите на то, что военным прописана группировка "Эколог"? Или некоторые экологи имеют имя "сержант ...", будто это какие-то военные учёные. Или тот же дед, который якобы сталкер, одиночка имеет ту же группировку "Эколог"? У автора там что, какая-то неимоверная любовь к экологам, что он к любому персонажу готов эту злосчастную группировки предписать? В общем, тот ещё бред встречается. + Оптимизация. В этом аспекте всё хорошо (ещё бы, ведь мод короткий, без улучшенной графики, да и скриптов, наверное, не так уж много). И то я смог немного огорчится тем, что в диалогах присутствует достаточное количество опечаток и ошибок, что иногда отвлекало лично меня. +- Звук. Звук стандартные. Не удосужились даже добавить какой-нибудь музыки в моменты сюжета. Озвучки нигде никакой нет (даже из файлов игры не взяли). В общем, ничего интересного. Могу сказать, что мод оказался коротким, странным и, в целом, мне не особо понравился. Потенциал есть, но одного потенциала мало, нужно ведь ещё должное исполнение. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 6.3/10
  16. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Честно мне этот мод не понравился совсем.Почему? Тут очень много факторов. 1.Длинна сюжета.Я прошёл мод за 1 час,но около 3 раз заходил на форум. 2.Всё от оригинала.Начиная от загрузочных экранов,заканчивая графикой.Оружейный пак здесь не очень спасал. 3.Мальчик на побегушках.В начале игры,вам придётся бегать туда-сюда от одного персонажа к другому.Очень мало моментов где можно пострелять. 4.Сложность нычек.Я 3 раза заходил на форум только из-за того,что в принципе можно найти ту,или иную вещь.Водку я нашёл быстро.Глушилку пришлось по мучится.А про код к двери я вообще молчу!Если не заходить на форум,то найти эти вещи было бы ну ооочень сложно. ---------------- Из плюсов только одно Сюжет.Сюжет получился довольно интересным и запутанным,хоть и очень коротким. ------------ И не много от меня. Мод можно пройти от скуки,если вам совсем нечего делать.Приятно было увидеть Кровососа Стронглава из книги «Зона поражения»,которую я не один раз перечитывал. Очень сильно надоело бегать по Агропрому,из одной части в другую. --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 2/10 Сюжет: 7/10 Графика: 4/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 6/10 Атмосфера: 2/10 Общая оценка: 4.75/10
  17. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Скачал\дошел до прохода с "электрой", где успешно принял ислам овер 9000 раз\"бомбонуло"\RAGEQUIT\удалил. И это не говоря уже про баланс хитов а-ля "я дегенерат-мазохист, и мне нравиться, когда я умираю с одного пинка под зад". Именно такие, казалось бы мелкие и незначительные помехи, могут все испортить и напрочь отбить желание играть у "анонимуса". На протяжении всей игры количество взаимоисключающих параграфов и причин для "батхерта"\когнитивного диссонанса в сабже чуть более, чем дохрена - тут вам и вояка в костюме наемника на старте (что само собой как-бэ намекает), и косплей на солдатика в лице майора, и дедуля, который клал огромных размеров прибор на субординацию вояк, генеральша, плечи которой больше чем у Александра Невского, тараканы размером с кирзовый сапог, бегающие как ужаленный соник, и т. д. Помимо всего прочего по-настоящему злит частая неясность того, куда дальше нужно идти, а проход той самой электры в подземке - судя по всему тот еще ритуал, учитывая что провернуть его нужно аж два раза.
  18. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Помогите с вылетом! Версия нужная, игра вроде как работает , но при загрузке сохранений происходит вылет! Что с этим делать? (далее для того , чтобы засчитало минимальное количество символов, скопировал) Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете).
  19. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  20. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  21. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Пусть данная модификация и не велика по своим размерам, но вполне способна увлечь на пару вечеров, а теперь непосредственно о ее особенностях: Плюсы: -отличная сюжетная линия со своими интересными сюжетными поворотами и заданиями не только на нейтрализацию противников, но и на смекалку -оружейная составляющая, лично мне она импанирует как текстурно, так и по ощущениям от стрельбы -стабильность, вылетов за свое прохождение я не встретил -характеры персонажей, чего стоит один Борода, со своими заданиями, порой даже посещает такая мысль: "А чего ждать от того или иного квестового НПС?" -баланс, пусть на сюжетных локациях и нет торговцев или техников, того оружия что выдают ГГ или он сам находит в процессе прохождения вполне достаточно, и главное что оружие и снаряжение вполне соответствует сюжетной линии и нет там каких-либо Джавелинов и прочего Минусы: -короткая сюжетная линия, не успеешь только войти во вкус, как сюжет уже окончен, хотя на мой взгляд тематику с лабораториями можно было бы развить и подключить все лабы оригинального ТЧ Также отдельного внимания заслуживает концовка игры, на мой взгляд Михаил на зло недругам должен был выжить, да и полюбился он мне отчасти своей стойкостью к трудностям, но тот вариант, что отразил автор, по сути, пусть и отчасти, но на злобу дня, потому как каким бы сильным и стойким небыл бы человек, и как бы он не стремился достичь своей цели, всегда найдутся те, кто будет создавать препятствия на пути к цели, и увы, человек не всегда все сможет предусмотреть, и не от всех ударов судьбы он сможет оправится В итоге мод заработал свою твердую пятерку сполна, ну а от автора в дальнейшем надеюсь увидеть и другие работы, так что удачи в сфере моддинга
  22. Название: Shadow of the Tomb Raider Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Издатель: Square Enix Разработчики: Eidos Montreal Дата релиза: 14 сентября 2018 Shadow of the Tomb Raider (рус. Тень расхитительницы гробниц) — предстоящая видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица. Финал трилогии о становлении Лары Крофт. Над Shadow of The Tomb Raider трудится канадская студия Eidos Montreal, известная по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создатели предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры запланирован на 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. События новой части отправят Лару Крофт в Южную Америку. Скриншоты: Тизер: Купить игру в Steam:
  23. Это не мод, а кусок заледеневшего г*вна! Пройти его ну просто нереально, хотя я честно пытался. Сюжет мода до крайности туп и скучен. Проходить его нет ни малейшего желания. Диалоги написаны пресно, нелогично и с кучей ошибок. Очень раздражает красный цвет сообщений в ПДА-слишком ярко и сильно давит на глаза. Персонажи не запоминающиеся. Квесты примитивные и очень странные. Например, квест на убийство наемника в Припяти. Как его можно убить из пистолета с такого расстояния? Также остались квеста с оригинала. Но хуже всего геймплей. ГГ помирал каждые 5 минут из-за холода. И что особенно бесит, неизвестно когда он в очередной раз сдохнет. И это никак не исправить, принимай сколько угодно грелок и тушенки, надевай самый топовый костюм, ГГ всего будет подыхать. Там в Зоне что, температура как на Эвересте? За полтора часа игры я умер как минимум раз 30. И даже не вышел из Припяти... Полнейший трешак! Единственное что понравилось-зимняя атмосфера. Она здесь неплохо реализована. Очень красивые лунные ночи. Но это не спасает мод, он все равно ужасный. Вердикт - не играйте в это, мод полный треш и бред! Сохраните свою психику и здоровье. Есть моды гораздо лучше и интереснее.
  24. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. - ГГ быстро мерзнет, костры далеко Итог: ниже среднего мод, который по оптимизации хорош
  25. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. Излишне быстрое истощение игрока при беге. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. Итог: 3 бала из 5. Как зимняя модификация, проект получился прекрасным и полностью себя реализовал. Как глобальный проект, он требует серьезной и длительной доработки.