Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 289 результатов

  1. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  2. Гость

    На Болотах

    При прочтении данного отзыва, возможны мелкие спойлеры. Совет: не читай, если не прошел. Данный отзыв является только моим отзывом. Что же можно сказать о данной модификацие? Сам мод выполнен на троечку. Есть мелкие недочеты которые немного портили игру и впечатление. Самое печальное то, что она короткая и концовка обломанная, с намеком на продолжение. Очень сильно понравилось начало. Сталкер который некогда покинул зону решил вернуться. Это прям как про нас игроков. Игроки некогда закончившие играть в оригинал, возвращаются обратно, что бы пройти дополнения от других игроков. Замечал в некоторых местах орфографические ошибки. Особенно "ихний". Я конечно понял, что это своего рода манера речи данного сталкера. Но мало вероятно, что сталкер с такой манерой речи все-таки догадался произвести обыск базы ЧН. Не понравился мелкий недочет с тем, что нельзя было закрыть диалог нажав на клавишу "Esc". Очень хотелось проапгрейдить свой Калаш (да именно Калаш, т.к. там кроме него ни чего нормально нет. Разве, что ИЛ-86 который выпал у трупа). Проапгрейдить имеется ввиду, добавить прицел или глушитель. Про подствол говорить не стану, он тут не к чему. По поводу "Босса". Прочитав записку, я понял, что он до#@%я умный контролер. Можно было бы добавить надпись [корявым почерком]. А так в целом не плохо, правда Босс был не до конца раскрыт. Понравилось побывать на болотах и увидеть хотя бы одного из ЧС. Хотелось бы много чего исправить и дополнить, в особенности продолжить. Грубо говоря, ждем продолжения. Благодаря антуражу который я получил, ставлю твердую 4. Благодарю за мод.
  3. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Совет: не поленитесь и прочитайте описание сего мода. Печально мне видеть отрицательные отзывы. Да, в нём полным-полно багов и вылетов(про графику и оптимизацию говорить не буду, ибо это глупо). ЭТО ОБТ, бета версия 0.5! Не хотите тратить нервы - ждите полную версию(или не ждите, ибо модификация на любителя). Ну а так, при помощи усилий игроков, разрабы почти ежедневно выпускают патчи. Ладно, многое, чего я хотел сказать, уже есть в других положительных обзорах. Так-то я защищать мод и чего-то доказывать тем, кто пишет отрицательные отзывы - не хочу. Мне он понравился. Зона действительно опасная и непредсказуемая. Это единственный мод, в котором ты радуешься хорошему найденному арту или трофею, ибо за них можно приобрести что-то действительно полезное для тебя в данный момент. После выброса Зона меняется, те пути, по которым ты недавно проходил, плотно забиты цепями аномалий. Хорошо, можно много чего написать ещё, но времени нет. Для меня сие творение - лучшее, а проходил я модов на Сталкера множество в своё время. Надеюсь, через годик-другой выйдет полная качественная версия, и её оценят по достоинству.
  4. Итак, начнём. Главное меню и настройки. Заставка в главном меню постоянно движется, из-за этого создаётся ощущение, что мышка тебя не слушается и куда-то "плывёт". Музыка главного меню показалась совсем не "Сталкерской", но в этом есть свой плюс. Поставил dx11, высокие. Захожу в игру. Поначалу всё хорошо, но после уменьшения ползунков начинаются тормоза. Сбросил до dx9 и высоких. Изредка подлагивает. О графике. С первого взгляда смотрится очень не плохо. Партиклы, по-моему, из "Particle Paradise", были и в "AZM пролог". Свет солнца тоже не плох. В глубине леса присутствует какой-то синеватый фильтр, смотрится приятно. Но беда с текстурами.. Они нормальные, но очень много весят и грузят систему. Даже при низком значении ползунка. О кат-сценах. Их действительно много. Но порой они просто не нужны. Лишняя трата времени как разрабов, так и игроков. Некоторые хороши, некоторые плохи. О геймплее. Скучнейший. 25 раз это видел эти побегушки. Телепорты на каждом шагу, отряды бронебойных кровососов и тучи снорков, бесконечная беготня (это слово будет звучать не раз и не два), "ползанье" в шахтах. Вот и весь геймплей, который я увидел за два с чем-то часа. Однако, артефакты не легко добыть - аномалии неслабо шибают. Так же замечу, что в моде есть несколько скримеров, от которых, признаюсь, я чуть штаны не намочил (играю в хороших наушниках). Это два небольших плюса. О квестах. Дальше Рыжего леса не ушёл, но там они, в принципе, не тяжёлые, но бегать, искать, стрелять нужно довольно много. Бежишь куда-то и заодно собираешь квесты от встречающихся тебе НПС. Обратно бежишь - берёшь в 2 раза больше. И так беспрерывно. Как-то нагнетает. Вы скажите: "ну так не бери", я отвечу: если они есть, так почему бы не взять и не посмотреть их реализацию? А реализация у них - марафонский бег, "проводы" сталкеров в нужное место и поиск вещей с использованием телепортов (фанатам ОП2 понравится). Почти все награды больше 5000 рублей + Золотая рыбка за 12000 рублей. О балансе. Тайники и просто разбросанные предметы. Такой халявы я ещё нигде не видел. Их просто горы. Бывалого игрока такая лафа может даже начать напрягать. Ну с чего вдруг в опаснейшем месте зоны (в Рыжем лесу) столько вещей? Не понимаю. Трупов с хорошим лутом достаточно много. В Рыжем лесу только с них можно "нарубить" около 7 тыс. А всё потому, что техник ремонтирует все вещи за бесплатно. За пол часа игры уже 30 тыс. и это при торговцах, которые покупают только еду и медикаменты. Диалоги. В паре первых квестов написано не плохо - коротко, конкретно. Но потом начинается дичь. Какие-то сопливые разговоры с Салобоном Соломоном в лагере.. Да и вообще Соломон как-то пренебрежительно относится к ГГ, когда тот матерится, посылает его на х#р, говорит ему, что тот совсем не умеет командовать и т.д. Озвучка из оригинала иногда совершенно не по теме. Но самое главное это ошибки. Они просто глупейшие. То там буква не та (я бы мог понять, если бы это было намеренно сделано), то там запятой нет. Глаз так и цепляется и читать это уже не охота. Трудно скопировать в ворд?? Так и хочется сказать: "мододелы, присылайте текста мне, перед тем как проверять!". Ну честное слово. И всё это практически в каждом моде. Суть, которую я уже понял. Беготня, беготня, беготня, Карл! Бесконечная беготня по лесу.. Дальше, видимо, хуже. Причём ГГ движется очень быстро относительно оригинала, что делает не трудные квесты ещё легче. "Сбегай туда", "принеси то", "убей того" в отряде есть ещё 5 человек, а должен работать один я. Не знаю, в каком месте он короткий, но за 2 часа я дальше Рыжего леса так и не ушёл (но дверь в шахте уже найдена). Устал я от этого мода.. Честно слово устал. Оценка 3/5 только за старания и неплохую картинку. Ну нет никакого желания бегать туда-сюда. На большинство, кажется, нахлынула эйфория, возможно, благодаря стриму Вульфа. Те же заезженные ПвМ и ПА на 2 головы лучше чем это, хоть и с первого взгляда кажется, что они все одного высокого уровня. Может это концовка так влияет на людей... Не знаю, я ещё не дошёл. Хотя, может это я стал чёрствый? Навряд ли.
  5. Начну с того, что релиз данной модификации можно отнести к "КТТС". Переносили его, только на моей памяти, раз 5. Оправдал ли под наших надежд и времени ожидания? Думаю, это и есть основная задача любого отзыва. -Сюжет. Одна из основных "фишек" данной команды это новый, отличный от остальных в данной сфере, сюжет, не имеющий аналогов. Тут есть всё и для всех- поиск, охота, новые нпс, задачи на логику, мистика и очень много остального! Простой наёмник, обычная операция... но... не так всё просто, как может показаться. Думаю, не буду спойлерить, так как мод только вышел. Скажу одно- тут есть и предательства, и призраки (да,да, именно они), и "НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ". Вообщем, советую всем (кроме любителей "Дианомода" и "Золотого Обоза-2". -Кат-сцены. Тут они в избытке. Думаю, это может помешать полного слияния с сюжетом, однако, со мной такого не произошло. Сцены сделаны на высочайшем уровне, что не может не радовать! (Да, привет от "Бог с Нами"). -Графика. Отличная компоновка и текстур и оружейного пака. Играть приятно, красиво и удобно. Хотя, такое мы уже видели в прошлой работе V.I.V.I.E.N.T-TeaM. -Озвучка. Да, она не "УЛЬТРА". Но, озвучка мыслей ГГ уже приятно скрасила прохождение. Теперь можно и чуточку общее про мод. Порадовали локации. Точнее, их перенос из Метро 2033. "ПЛАГИАТОРЫ"- мог я заявить, однако, локации сделаны грамотно, наполнены хорошо, проблем особых не возникает. Всегда есть "ништяки", только умей их искать. Только смутило одно- каким образом тут появились Тополь М, т-80 и "буратино"? Да, в Д-6 они присутствуют, однако, что тут им делать? Благо, Костюмчик под Тополем-М меня немного успокоил. Порадовали многие задания, было видно, что старались их наполнить как можно большим интересом для игроков. НО, некоторые просто ставят в ступор! Где Карп? Почему я не мог поговорить со Щитом? Почему Щита нет в подземелье? Надеюсь, мы получим ответы в следущей части мода (Да, небольшой спойлер, куда же без него). Зачем нам переход на Агропром? Что мы там забыли? Может, туда нужно было сходить? Не знаю. Наверное, стоило. Однако, заданий туда нам не посылали. Снорки. Проклятые снорки! Почему они опаснее кровососов? Откуда их столько в подземелье? Думаю, они слишком хардкорные. Деньги. По окончанию первой части у меня было 140к. Ремонт бесплатный, всё что нужно можно найти самому. Торговцы? Нет, не слышал. Почему Вано пошёл с нами в Д-6? (окей, окей, фаталист... просто к нему более применительно именно Вано). Он же со сталкерами был? В том лагере. Что он делал у нас при захвате? Не слишком ли мы много потеряли сразу? Характер персонажей просто не раскрыт. Теперь пару слов о характерных минусах: - Орфография. Думаю, тут комментировать нечего. Автор и сам понял свой косяк. Надеюсь, исправите в следущеюй частию - ГГ как маленькая девочка. Нас за игру вырубали раз 10 и больше. Наёмник? Не Хмурый, а Сопля должна быть кличка. -Повороты. Тут слишком крутые повороты. Рейдер? Тамерлан? Немой? Патрон? Что? Как? Слишком много вопросов. -Цель. Нам так и не сказали ничего о нашей цели. Просто играем. Впустую. Мальчик на побегушках. -Пароль от архива. 148*22*. Не очень смешно. Думаю, при выпуске следующей части, вы подумаете дважды. И, да, я тот самый парень из ВК, что терроризировал вас паролем ещё до вышего офф объявления) Мод на самом деле не очень длинный. Но, оставляет после себя хорошее впечатление. Надеюсь, в скором времени вы продолжите историю. Да, Глеб, я помню твоё обещание мне- жду моего персонажа в игре ? Думаю, 5-бальная система тут неуместна. Скорее, 10-бальная. 9,5/10 просто за эти минусы и продолжительность! Получил огромное удовольствие от прохождения! Слишком ного вопросов, а ответов я так и не получил. Удачи в разработке и просто спасибо за ваши труды! Да, скоро появятся отрицательные отзывы. Куда без них? Не падайте духом где попало!
  6. Гость

    Золотой Обоз 2

    И так. Мод в целом понравился, очень не плохо, единственное что утомляет, так это поиск тайников, как в серии мода Путь человека, все время в поисках, из за этого немного не комфортно играть. Некоторые подсказки уж очень далеко в намеке от поиска тайника, + еще цены по ремонту брони и оружия просто ВАХ, нужно сразу быть миллионером, и + еще самое наверное важное, ГГ жрет и пьет как беговая лошадь, если так жрать, то не один броник не налезет (сарказм) Надеюсь следующая часть будет еще круче, и автор примет пожелания игроков и сделает выводи.
  7. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сначала выскажу свое мнение по поводу мода Меня разочаровывает отзывы некоторых игроков, дают оценку моду поиграв всего час а то и вовсе ничего. Ведь по своей сути он не так плох. В целом если забить на квесты и сюжет и уделить внимание геймплею и локациям мод можно и даже нужно играть.( хотя я бы убрал фичу с карманным банкоматом, в дань здравого смысла, хотя задумка неплохая её реализовать по другому) Тем более сейчас когда затишье в сталкерском модинге. Очень понравились новые локации. Вы можете вспомнить хотя бы 5 модов на ЗП в которых локации сделанные с нуля, я могу только 2 это В Паутине Лжи и еще проект World of War. Все! Посчитайте сколько это в среднем выходят такие моды? - Раз в 2.5 года. Это многое говорит господа. Еще страдает баланс - проще говоря его нету, деньги бесполезные почти я играю в мод почти 6 часов и с спокойно расхаживаю с Пмм, к слову также нужно поправить лут в трупах и конечно же убойность оружия. И еще голод и потребность в питье нужно поправить. Не буду долго мусолить эту тему о ней и так сказали другие игроки. Еще к + можно добавить красивый оружейный пак и картинку(пусть и без DX 10) напоминает даже Историю Прибоя. Теперь перейду непосредственно к комьюнити. С каждым новым выеденным модом сообщество сталкера набирает все новые и новые критерии. Каждый средний мод для них пустышка и из-за этого некоторые игроки читая отзывы не пробуют играть в такие модификации. "Левозатворные оружие в 2016 как так можно" - сами попробуйте сделать хоть какой то мод а потом играйте. Ладно уж обоснованная критика но у большинства даже аргументов обоснованных нету. Вы за это не платите деньги и необязанные играть в это. Практически у каждого мода найдутся свои фанаты. Сколько модмейкеров могло бы разрабатывать сейчас хороших проектов, некоторые едва выпускают свой первый мод как его уже сразу закидывают помидорами "высочайшие критики". Возможно сейчас со мной многие не согласятся но я выскажу свое мнение - Сталкер живёт благодаря таким вот среднячкам а не крупным проектам( как СВ, LW, и т.д) ведь их потенциал раскрыт полностью, а таланты начинающих закапываются глубоко в землю. Почему разрабы вынуждены тратить свое личное, возможно даже драгоценное время на вас?! Нет уже просто слов что-то говорить на эту тему. Разве что Сталкер погибнет если что-то срочно не поменять в умах комьюнити. Они должны четко усвоить что идеальных модов не бывает. Еще хотел бы обратиться к автору Не забрасывай модиннг, у тебя очень даже хорошо получается, просто помни что ты и такие как ты дают Сталкеру второе дыхание. Потенциал есть и это главное! И оценка моду 3.5 но поставлю 5 что бы хоть как то перекрыть остальные
  8. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пару правок и все будет хорошо. Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще) Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д НО Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода: Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо. Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение: Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам. Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию. Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%. И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так. Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов. На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил". Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.
  9. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пожалуй, начну с того, что сразу напишу вывод: Не стоит даже качать этот мод, только если вы не фанат "Дианомода". Начнём с самого начала. Где моя снаряга? Не знаю, мы тебя так нашли. Ну ты держись там! Вот тебе Двустволка и пара патронов. Иди и поубивать десяток плотей, кабанчиков. Собери три грибочка. На другом краю локации, Бог знает где... ну ты держись там! Найди тайник... Окей... Бог знает где... ну ты держись там! Тайник, тайник, тайник чтобы найти... угадайте, что... ТАЙНИК! Половина рюкзаков не работает! Но по локации есть лут! Который найти невозможно. Аптечки? Зачем? Тебя же и так убьют с одного выстрела. Но и у нас такая фишка- пм, калаш... какая разница? Экзоскелет противника ваншотим с ПММ! Круто? Не очень. Надеешься разжиться лутом? Стволы противника ушатаны в хлам. Ни патронов, ни аптечек. Ну ты держись там! Теперь, после небольшого вступления, можно и немного успокоиться. С самого начала мы получаем кучу заданий. Сходи к этому, нужен тот. Теряешься на раз. Постоянная беготня по всем локациям за той или иной хохмой. Половина беды. Вторая- тайники. В своё время первым прошёл "Припять. Точка Отсчёта". Для хомяков- мод исключительно на поиск и логику. Т.е. проблем с ними у меня нет. Тут же просто ОТЛИЧНЫЕ наводки на тайник. "На базе Долга" или "На дереве в деревне", или самое любимое- "Вход на мусорной куче".... Неплохо? Но ты держись там! Теперь касательно уже затронутого баланса- ваншоты просто убивают меня. Тавтология? Согласен. Но серьёзно, каким образом 100 патронов спасут в Лиманске? Каким бл@ть образом я должен справиться на отличненько? Постоянные тайники и ОЧЕНЬ ГЛУПЫЕ задания. Чтобы добыть коньяк я должен дойти до бара... и.... драмматическая пауза... пройти опять пол зоны за одной хр*нью просто так. Отдельного упоминания стоит Сидор. Иди к охотникам и принеси контейнер. 50к? Окей, держи, добрый охотник... А теперь- Сидор просто забирает его! Где мои деньги? Автор, ты издеваешься? Мало того, что ты тупо игноришь вопросы всех игроков, так ты ещё и полностью выбиваешь из колеи? Весь мод состоит исключительно из "Принеси-подай иди и не мешай". Где хоть один вариант отказа? Яркий пример: "Принесьти коньячку? Может, пуля в лоб, да я пойду?". Почему мы играем за мальчика на побегушках? 30 секунд на проход по комплексу х-16. 30 зомбей. Хардкор? Скорее наитупизм. 33 детектора на каждую аномалию? Серьёзно? по 70к за пп у торговца? Серьёзно? Ни лута, ни хабара. Зачем мы всё это делаем? Отдельно упрекну квест по заданию Волкодава: Динамит-Лукаш, очередной задание- цитирую "Найти тайник на базе Лолга на Агропроме". Эта вся наводка. СЕРЬЁЗНО? Автор, ты даёшь 0 информации. Одни мухоморы я искал час! Нас тупо швыряют по локациям просто так. Сюжет? 0. Ни о чём. Много ошибок в диалогах, построенных на отвали. Задания хуже некуда. Баланс уходит в минус. Цены? Вы никогда не заработаете на бинт. Постоянные позывы ЖРАТЬ и ПИТЬ. Играть невозможно. Таким образом, могу сделать вывод, что данный мод заслуживает самое последнее место в рейтинге. И моей корзины =3 Нравятся квесты на поиск по всей локации? Ваше дело. Я считаю, что то время, которое я потратил на этот мод, я потратил впустую. Жаль, что нет оценки 0. Автору хочу сказать отдельно. Поздравляю, ты побил антирекорд! Я ставлю твой мод на одну полку с Дианой. Это стоит отметить удалением мода! Советую добавить вариант сюжета, где ГГ просто выносит базу Греха. Никому не советую играть. 0/100
  10. Гость

    Путь Бандита

    Странно, но пока у этого мода не самый худший рейтинг. У Холодной Крови рейтинг 1,8. Но в нем хоть есть относительное качество, и автор хоть и заноза, но прислушивается к мнению игроков. Для этого мода как по мне высокая оценка. Даже для года 2010-11 слабовато, можно хотя бы нормальный оружейный мод поставить. Странно, что этот мод даже в топ ставят Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).
  11. Гость

    We Are Not Alone

    Сам мод заинтриговал еще до выхода: сталкер в космосе! Скачал я его в день выхода, а в то время было много проблем с интерфейсом и некоторые баги, которые были быстро пофиксены совместными усилиями игроков и автора мода, так что особых проблем не возникло. Прохождение не заняло много времени, но было достаточно интересным ввиду контраста событий: начинаете вы на Земле, позже вас волшебным образом нечто перемещает в космос и, как окажется, еще и во времени. Вам придется истоптать немалую территорию Луны, где вы и в бункере побываете, и различные антенны повидаете, и даже повоюете с андроидами (и не только). Ну что еще добавить? Концепция новая и достойна внимания, видно, что автор постарался на славу, ведь в одиночку взялся за данную модификацию и, что самое главное, разрабатывает следующую часть, которая обещает быть более масштабной и красочной. Конечно, данному творению далеко до идеала, но этот первопроходец (как говорилось ранее, идея абсолютно уникальная) должен развиваться, хоть и не совсем ясно, тот ли движок выбран для подобного рода цели.
  12. Гость

    We Are Not Alone

    Очень хороший сюжетный мод на вечер. Взята совершенно новая концепция, которая на движке сталкера ещё не побывала. Когда я впервые покинул бункер, я обомлел. Пейзажи Луны выполнены очень добротно, а Земля в космическом пространстве над головой нагнетает атмосферу далекого дома и первобытной жути. Стартовая локация выполнена тоже довольно хорошо, но до эпичности Луны конечно не дотягивает. Находясь на этом заводе сразу понимаешь, что это не ЧЗО. Диалоги написаны отлично. У автора определенно есть опыт в написании рассказов. Сюжет тоже необычный, и как и любая космическая фантастика оставляет после себя вопросы. Почему именно Звягинцев оказался в таких обстоятельствах? Каким образом инопланетяне это сделали? Как КСБ узнало, что Звягинцев покинул пещеру, и сразу же прилетели его встречать? Спасло ли КСБ остальных пленников пещеры? Любителей пострелять ждет разочарования. Экшена довольно мало, и он в основном в начале и в конце игры. Остально же время придется вести поиски и разгадывать загадки. Оружия тоже мало - за игру я подержал в руках только 3 вида вооружений. Интерфейс заставляет вспомнить старенькие игры с космической тематикой, что довольно хорошо. Однако, судя по комментариям игроков, по нраву он пришелся не многим. Модификация имеет широкий простор для продолжения. И надеюсь, что товарищ Svi продолжит космическую тематику в модах на X-Ray. Да и от других модмейкеров увидеть модификации по такой интересной теме было бы волшебно. Твердая пятерка.
  13. Гость

    We Are Not Alone

    Прежде всего стоит отметить, что этот мод единственный в своем роде, а это уже идет только в плюсы. Из-за нестандартности мода, автору нужно было действительно сделать эту историю интересной и завлечь игроков, и он с этой задачей справился на отлично! Из минусов были только баг с худом и вылет на статике при переходе на Луну. В остальном все замечательно. Автору удачи, мод действительно удался!
  14. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Решил установить "Gott Mit Uns" после того, как увидел несколько восторженных отзывов. Некоторые даже называли его лучшим... Заметив, что мод уже продолжительное время висит на сайте, а средняя оценка по-прежнему не опустилась ниже 4, я скачал. И первое, что меня ждало - неизлечимая проблема битых сэйвов. Как мне объяснили, такое происходит только при игре на "статике". Я даже удивился, почему у мода нет статуса Альфа- или Бета-теста. Ну да ладно. Пришлось перейти на динамическое освещение, хоть оно мне и не особо нравится. После этого проблема битых сэйвов исчезла. Далее коротко и по пунктам. Сюжет. После устранения проблем с вылетами меня ждал хоть и простой, но весьма интригующий сюжет. Внезапно целая локация превратилась в пространственную аномалию, выхода из которой нет... Это действительно круто, за идею сюжета отдельная похвала автору. Но вот подача сюжета... Честно, мне его было мало. Эту идею можно было развить чуть ли не на десяток часов геймплея, использовав по максимуму весь потенциал локации и второстепенных персонажей. Возможно, именно сейчас автор этим и занимается, готовя глобальный апдейт модификации, кто знает... Геймплей. Играть в данную модификацию приятно и очень даже интересно. Угнетающая атмосфера просачивается в каждую клетку твоего мозга, постоянно навевая мысли о том, что вон за тем углом притаился противник, а вон там в темноте бродят доселе невиданные мутанты. Потрясающий эмбиент и различные звуковые эффекты лишь сгущают краски. Оторваться от игры действительно трудно. Графика. Тут мне сказать нечего, в силу ограниченных характеристик моего ПК я играю на средних настройках. Но по скриншотам других игроков видно, что картинка приятная и, в целом, "графончик" на уровне. Баланс. Вот тут есть о чем поговорить. В первую очередь, хочется отметить, как сбалансировано оружие. Точность стрельбы не хромает, как, например, в ЧН, урон с одного выстрела наносится колоссальный, а не так, как в том же ЗП. Чувствуется, что держишь в руках не какую-то "пукалку", а действительно настоящее (хоть оно и виртуальное) оружие, способное убивать в мгновение ока. Огромнейший респект за это автору, мне действительно не хватало этого в многих модификациях. Ведь с ощущением оружия приходит и ощущение атмосферы игры, так как Сталкер - это в первую очередь шутер. Далее. То, что мы можем убить противника с пары-тройки выстрелов - это, конечно, хорошо, но вот когда тебя самого убивают с одной короткой очереди из "Абакана" - это круто и заставляет тебя играть осторожнее, а в Зоне осторожность - превыше всего. Это в оригинальной трилогии мы привыкли прыгать по аномалиям без вреда для себя, а тут все иначе. Одна ошибка, потеря бдительности - и ты уже загружаешь последний сэйв. К слову об аномалиях, они тоже не "плюшевые", в них запросто можно расстаться с жизнью. Что на счет экономики - тут трудно что-то сказать из-за того, что модификация слишком короткая. Могу только упрекнуть автора за то, что уж слишком легко ГГ получает новое оружие и экипировку. Немного теряется вкус игры, когда, не успев побегать с одной винтовкой, тебе вручают новую, еще лучшую. Баловать игрока нужно, но не настолько сильно, поэтому этот момент нужно исправлять. Что на счет сложности игры - тут кому как нравится. Мне, в принципе, пришлась по вкусу такая сложность, хотя с удовольствием поиграл бы и на меньших настройках сложности. Надеюсь, автор все-таки добавит в свою модификацию выбор сложности, ведь далеко не все любят играть "по хардкору". Стабильность. Хе-хе, тут-то и следует наказать автора по всей строгости закона (шучу :D). То, что играть на "статике" проблематично - однозначно плохо. Но вот когда нет ни единого вылета и бага за всю игру - это действительно достижение. Если, конечно, не считать за баг излишнюю пассивность некоторых монстров в подземке - то в целом все ОК. Подведем итог. Модификация получилась короткая, но насыщенная. Эмоции после ее прохождения у меня остались положительные и, что самое главное, мне хотелось еще. Редко случается так, что хотелось бы играть в один и тот же мод снова и снова. "Это все потому, что он короткий", - скажете вы. Отчасти да. Но только отчасти. Ведь в "Gott Mit Uns" есть все, что нужно для успешной модификации - классная атмосфера, неплохой сюжет, почти идеальная стабильность и хороший баланс. Стоит только автору еще поработать над каждым аспектом модификации, расширить сюжет, улучшить стабильность - и на выходе мы получим несколько часов шикарнейшого геймплея, за которые даже можно было бы воздвигнуть автора в герои сталкерского модостроя. А пока - твердая четверка. С нетерпением жду нового апдейта!
  15. Для этого мода вообще нужна двойная оценка. Первая той зимней основе, на которой был сделан мод, и собственно моду. Мой вариант 2/3. 2 зиме и 3 за сюжет. ЗИМА. Зима просто нереальна (не сказать бы грубее) - траву заменили ровной белой поверхностью и все... А ну еще здания покрыли типа изморозью... Причем не только снаружи но и изнутри, в том числе и жилые! Кстати, а чем обогреваются жители Скадовска в этой железке??? Отсутствуют наметы снега под стенами и камнями. Снег лежит на земле, но его нет ни на камнях, ни на крышах зданий, ни на железной дороге.... Видно один раз выпал и все :). А как бликует эта снежная поверхность!!! Многим мододелам наплевать на зрение игроков при осуществлении своих задумок, но тут просто апофеоз какой то. СЮЖЕТ. Сюжет на Затоне... да нет его. Если играть не во что, то можно было б и пройти - не хуже многих.... Подай/принеси, совершенно не интересные диалоги. Но видали и похуже... Вполне возможно, что я бы и прошел мод до конца, но мне жаль свое зрение и только из-за этого я прекратил прохождение.
  16. Мод получился откровенно говоря слабый почти во всех аспектах. Я не играл в раннюю версию, поэтому опишу то, что получил именно от этой. От меня это 2 два обычных игроков и 3 для любителей фриплея. Плюсы. 1) Атмосфера. Есть опустить лаги и иногда кажущийся мукой снег, то зимняя атмосфера в моде передана вполне хорошо. 2) Хорошая база для фриплея и общие дополнения для игры. В игре есть новые аномалии, базы группировок, что очень даже хорошая добавка к локациям, которые мы уже много раз исследовали. В игре также есть новые тайники, новые арты, хороший оружейный пак, и несколько прикольных новых предметов. Стоит еще отметить забавный способ показывать действия персонажей через диалоги("сделал что-то"). Минусы 1)Сюжет. Конечно на вкус и цвет товарищей нет, но сюжет в моде вызывал у меня лишь смех. Тот градус серьезности, который пытался передать мод, совершенно невозможно принять. Когда ты собираешь союз из группировок для борьбы с хрен знает кем, кажется, что ты с пацанами во дворе в войнушку играешь, аля "пацаны, нам надо победить зло и спасти всех". Сюжет построен из квестов, которые состоят из огромного кол-ва беготни по локам и собиранием чего-либо где-либо. Вас каждый раз попросят что-то притащить: ствол, сканер, хабар и т.п. Иногда попросят убить кого-то, но это не часто. Существующая иногда альтернатива дает вам в лучшем случае получить меньше беготни. Отмечу также, что персонажи совершенно вам не запомнятся, ибо они просто деревянные. 2)Доп квесты. Это провал. В игре все квесты построены по принципу принести, забрать, убить, отдать. Все настолько плохо, что порой вам с ходу могут впарить задание, даже без какой-либо предыстории. И этих квестов дофига и все они ужасно однообразны и скучны. 3)Стабильность. В моде какой-то кошмар с ней. Во-первых, просадки фпс, иногда просто без причины. Во-вторых, вылеты, причем регулярные при переходах с янова на затон. В-третьих, баги. Тут у каждого свое, но у меня перестали работать двери и спальники на затоне, а на янове я умирал от выбросов. Слышал еще про пропадающие иконки. есть и проблема в квестах. Скажем, вас попросят искать документы в одном месте, а они в совершенно другом. 4)Баланс, а точнее его отсутствие. На игрока валят столько бабла, что даже не представляешь куда его девать. В какой-то момент вам вообще дадут 600000. За квесты вам дают около 10000, арты просто валятся из аномалий. 5) Странные добавления. В игре просто дикий спавн мобов. Иногда на месте может их по 10 находится.Это иногда порождает забавные ситуации, вроде появилась толпа вражин, которых ты должен убить, а их сожрали мутанты. В моде также смертны нпс, из-за этого у меня иногда возникали проблемы. Мод, как по мне, можно посоветовать лишь любителям фриплея, а другим людям-подождать лучших времен.
  17. Я не буду пинать мод, поскольку все уже это сделали по полной программе. Просто хочу сказать свое мнение, и почему нужен новый мод. Этот мод ждал с нетерпением, после релиза и пару патчей решил оценить мод, и тут пошло что не так: ГГ начал умирать внезапно, потом вылеты, и то что добило это фризы и падение фпс. Подождал пару недель, вышел последний патч, решил еще раз попробовать, слава богу игру как то починили. Ну а теперь о моде: Сюжет: Сюжет в этом моде "Говно" даже говорить толком нечего. Главный герой Химик, как то попал на улице Припяти с голой жопой, и со снаряжением настоящего бомжа, его задача выжить, и узнать что произошло на самом деле (Это как понял, завязка сюжета). Дальше нормального развитие сюжета, нету это какие-то наброски идей, друг с другом не взаимосвязаны, это просто хаотичная мешанина из не выполнимых миссий, которые загонят в ступор любого игрока. Геймплей: Не хочу нечего о нем говорить, это просто "Ужасно". Весь Геймплей перекочевал из Холодной крови ЧН, но настолько ужасно адаптировано в этот мод, что даже стыдно. Ну, во-первых, : - Внезапные смерти игрока от холода, не помогает ни одна нормальная еда (кроме термосов и тушенка), ни один костюм даже от экзоскелет, да уж что там говорить, гг быстрее в нем умирает. - Ужасный баланс торговли, который где-то даже хуже чем в Misery. - Днищенски расставлены все сталкеры на базах и их позорные позы, им даже нормальные текстуры не завезли. - Не вырезанные квесты из оригинала, от чего вообще ломает смысл оригинала. - Просто отвратительные перестрелки, напомнило чистый ЧН, где все противники живучие до не возможности, кстати такие проблемы не было в Холодной крови из ЧН. - Просто смешные и одновременны блевотные диалоги, я даже вообще перестал читать их. В конце концов просто ужасный закос под хардкор, который даже назвать его хардкором это просто кощунство. Самое интересное, автор на форуме заявлял, что мод предназначен для хардкорных и любители сложности игроков, так вот это бред!...этот мод даже с бессмертием сложно пройти. Автору нужно было брать пример с модификаций Nature winter black edition, и Холодная кровь ЧН, там реализовано правильнее хардкорная составляющиеся, и не надо отмазываться что дело в движке, и на ЗП нельзя реализовать, или якобы игроки не поняли смысл мода. Атмосфера: Это главное достоинство модификаций, хочу прям похвалить разработчика за это, сразу видно что предыдущий опыт пошло туда куда надо. Пожалуй это самая лучшая реализация зимы в ЗП которую я видел, прям дух захватывает этот реализованный снег и снегопады, еще хватает сосулек и вообще будет шикарно. Оптимизация и стабильность: Это самая больная тема модификаций из-за этого пройти мод, было невозможно. Вылеты и падение фпс были на протяжение всего мода (Благо предыдущие патчи исправили многие ошибки первого релиза). У меня средний пк, и хорошо тянет даже новый Фар Край 5, а тут мод просто начинает сам себя засорятся, и начинает падать Фпс и начинаются вылеты причем везде. Почему автор, это дело до сих пор не по фиксил, непонятно. Итоги: Мы имеем не просто плохую зимнею модификацию, а просто "Ужасное Днище"! Я считаю, что автору нужно взять себя в руки, и сделать перезапуск мода, причем тотально. Если исправить все ошибки которые все игроки перечислили, и завести нормальный сюжет с интересными квестами, то мы получим самою лучшую модификацию в зимнем сеттинге, а у мода есть большой потенциал. А пока мы имеем даже не то что сырое, а по просто говеный мод, который даже не имеет право называть себя "ХОЛОДНАЯ КРОВЬ" 1.0/5 (Надеюсь автор прислушается, и сделает нам реальную играбельную модификацию.)
  18. Именно, сразу же персонаж замораживается. Выпил 3 бутылки водки и закусил 2 хлебушками. И через 1 мин он уже отморозил конечности. Дальше уже нечего и говорить. Это кошмар. Еще хочу сказать об производительности пару слов - иду себе и тут, хлоп!, несколько секунд падает FPS до 10 и меньше. Как это понимать? Смотрел раньше почему же такие оценки, что аж 2 и менее средняя от игроков, теперь туман рассеялся. 10 из 10 за симулятор пьяницы.
  19. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  20. Гид по прохождению "Ветер времени" Гид по прохождению: Как пройти реку в Рыжем лесу: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу: Где найти бойца Фаната: Где лежит кейс наёмников в Лиманске: Что делать с КПК, которые остались с заданий: Как найти приведение в Рыжем лесу: Где находится выход из аномалии: Где найти оружие Кудесника: Где найти в Лиманске Каланча: Гид по прохождению "Ветер времени" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  21. Играя в другие серии S.T.A.L.K.E.R от этого разработчика,такие как: "Путь человека", "Путь человека.Шаг в неизвестность", "Путь человека.Шаг в неизвестность.Дежавю" я этим модам ставил 3.6 оценку,так как моды эти были не плохие,но было так сказать небольшое количество заковырок и трудностей,но в среднем моды были хороши собой.Поиграв около 12-13 часов в это "творение" (Путь человека.Возвращение) я остался крайне доволен,мод меня заинтересовал,буду проходить... Что касается той грязи которую просто "Вылили на автора" это уже перебор,если вам не нравится идея или задумка,или то,как автор видит Зону,то просто проходите мимо,незачем оскорблять человека,который все таки тратил свое время,нервы на создание "Этого не плохого мода". Так же стоит учитывать и мнения других игроков,общаясь с несколькими людьми с которым познакомился на форуме,им так же крайне мод пришелся по душе,и я присоединяюсь к их словам.Твердая 4-ка.
  22. Гость

    Зимний путь

    Порадовало то что взяли мою работу за основу. Атмосфера тут действительно есть, графически понравилось, игра начинается ночью, а это вообще прекрасно, там и звездное небо и звуки... ухх, это очень понравилось. По сюжету играл мало, так пару квестов... Я особо не играю в моды, лишь смотрю. Но для начала нормально получилось. Зимние моды делать очень сложно... Так что и такая оценка у игроков - это уже достижение.
  23. Гид по прохождению "Связной" Гид по прохождению: Где найти детектор аномалий: Где найти "Ночная Звезда": Где найти артефакт "Штурвал": Где найти третью записку коллекционера: Где найти канифоль в ангаре: Где найти запчасть на стоянке охотников: Где найти СВД "Рысь": Где найти телепорты где кровосос: Как взять тайник за ангаром: Где найти свой хабар: Где найти детектор Медведь: Где лежит фрагмент карты в мусорной куче недалеко от охотников: Где найти 20-ю деталь: Где искать два артефакта по квесту "Загадка Трех": Где искать медную катушку у западного тоннеля: Как получить необходимые артефакты для Тимура: Где найти подсказку для Греха: Где найти телепорт после второго ведения: Где найти вторую подсказку: Где найти огни по ночам: Где найти могилу Черного сталкера: Где найти капитана Пличко: Гид по прохождению "Связной" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  24. Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" Гид по прохождению: Где наполнить флягу воды: Где на базе сталкер по кличке Чех: Где найти 3 сферы по квесту селекции: Где можно найти детектор "Медведь": Где искать схрон Хасана: Где найти связного: Где найти код от тайника синдиката: Где найти фугасы: Где искать мины на ферме: Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  25. В минувшем году разработчики амбициозного проекта «Ray of Hope» не смогли порадовать нас долгожданным релизом, но зато охотно поделились большим отчетом о проделанной работе. За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократно уменьшить нагрузку на интернет канал, при сохранении такой же частоты обновления. Также появились система «личных ящиков» в мультиплеерном режиме, содержимое таких ящиков доступно как из разных мест на одном сервере, так и на разных серверах. Заложена система репутации, которая уже влияет на цены у торговцев и поднимается за выполнение квестов. Появились новые типы игровых заданий, которые сейчас находятся в активной доработке. Полностью переписано серверное API на языке C#, которая работает в разы быстрее, чем старая версия на PHP и решает множество проблем. Симуляция жизни так же подверглась обновлению: для сталкеров разработчики взяли за основу систему войны группировок, но переделали её так, что теперь отряды сталкерских группировок будут подчиняться глобальной логике, а не просто бесцельно бродить по миру. Мутантам же добавили систему «логова», и теперь, находясь в нём, они будут воспроизводить себе подобных. Таким образом, зона всегда будет оставаться насыщенной угрозами, а у игроков будет возможность «зачистить» целые локации, сделав их относительно безопасными. По крайней мере, до тех пор, пока они защищают границы от вторжения новых мутантов. Кроме того, продолжается работа над инструментарием для разработки проекта. Так, например, при наполнении локации разработчики столкнулись с пределом возможностей SDK, что не позволяло продолжать работу над игровым миром. Так как SDK написан в среде разработки 2002 года, развитие такого продукта очень и очень не удобно по современным меркам, потому было принято решение об обновлении до RAD Studio 10.3. После чего авторы без проблем смогли «отодвинуть» предел, исправить старые ошибки и добавить новые функции. Некоторые сложности при работе с SDK имеются и сейчас, но теперь работа в нём возможна без критических проблем. Помимо этого сценаристы «Ray of Hope» получили новый удобный редактор диалогов, и теперь создание диалогов не требует специфических навыков. В левел-дизайне создатели мода решили отказаться от работы над старой версией локации из-за многочисленных недостатков как в отношении исполнения, так и оптимизации и перейти на версию дизайнера Никиты Лебедина, обновив и дополнив её своим контентом. Сейчас на всей территории локации могут передвигаться NPC, присутствуют одиночные и архианомалии. Во многих местах размещены точки интереса в виде контейнеров (ящики и тайники) и точек респавна свободно лежащих предметов. Ведётся работа над новыми, уникальными подлокациями, а также общим преображением картины игрового мира. Практически готовы 3 больших базы - база Бандитов на Болотах, база Вольных Сталкеров на Кордоне и Черный Рынок на Свалке. На них уже имеются уникальные персонажи (например, торговцы и техник). База Долга на НИИ «Агропром» так же практически завершена. А вот база Свободы в Тёмной долине еще только готовится к заселению. Система оружия медленно, но верно обзаводится новыми фишками, порой не столь заметными рядовому игроку, но необходимыми для комфортного игрового опыта, а также для упрощения работы над оружием в целом. Работы в планах ещё довольно много, но есть и уже реализованные механики, которые сейчас проходят обкатку. Как пример, совсем недавно была добавлена система анимационных слоёв, что открыло авторам массу новых возможностей. Из них можно особенно отметить плавное смешивание анимаций передвижения с какими-либо действиями, что ранее в сталкере было невозможно сделать. По мнению создателей, это значительно преобразило ощущения от оружия в игре, сделав его более динамичным. Также было добавлено критическое состояние персонажа, при котором его руки будут трястись, он будет хромать и не сможет неподвижно удерживать оружие в прицеливании. Эти особенности еще находится на стадии доработки и тестирования, в связи с чем является субъектом изменения в будущем. Интерактивные предметы также постепенно дорабатывались и пополнялись новыми. На отдельных роликах показаны анимации использования научной аптечки и бинтов. Помимо всего этого силами моделлеров был сделан ряд моделей оружия и его «обвесов», часть из которых уже можно было увидеть в представленных ранее материалах. На данный же момент ведётся работа сразу над несколькими видами оружия, которые впоследствии будут добавлены в игру. В завершении отчета, авторы отметили, что разработка проекта стала более сложной и разноплановой, а сам проект изрядно прибавил в годах и затянулся чуть дольше в стадии разработки, чем планировалось изначально. Однако это только подстегивает создателей «Ray of Hope», наращивать темпы в стремлении сделать действительно качественный продукт. Оригинальная версия отчета