Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Варлаб' в контент опубликовано в Anomaly 1.5.2.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 16 результатов

  1. И не будет. Если играете в стандартную сюжетку (без всяких аддонов, меняющих сюжет) или в режиме выживания. Разработчики заблокировали эту часть сюжета. Случайно или намеренно - судить не берусь. Так что на данный момент - никакого Варлаба, никакой бойни у Исполнителя Желаний и т.д. Иными словами, в текущем виде спускаться в Варлаб имеет смысл только за достижением "Разведчик". Можно, конечно, выдать инфопоршень, из-за отсутствия которого дверь в Варлаб и не открывается. Но оно вам надо? Как по мне, проще установить аддон LTTZ:Director Cut и русскую локализацию к нему. Это несколько изменённый основной сюжет. И в его рамках в Варлаб попасть можно. Работает ли в режиме выживания - не проверял.
  2. В LTTZ DC Варлаб задействован. После разговора Чернобог линяет не на ЧАЭС, как в оригинале, а внутрь лаборатории. Ну и, как обычно - разговор с Сущностью, отстрел трёх её ипостасей - полтергейста, контролёра и кровососа - и ещё один разговор с Чернобогом на пороге зала с капсулами О-Сознания. После чего нас переносит в реакторный зал четвёртого энергоблока, где происходит финальная бойня - как в "Тайне Зоны" из CoC. Но добавлен ли LTTZ DC в Expedition - не знаю. Поищите на Moddb по ключевым словам Tooltip Control.
  3. MrKupakabra Надо после разговора со Швом идти ко входу в Варлаб, это наземная база на юго-востоке локации. И там будет разговор с Чернобогом. По ходу, возможно, будут и контролёры с псевдышами, и греховцы с молитовцами путаться под ногами. Их всех выносим. Лезть в огромный подземный бункер на востоке западе локи не надо – ничего там нет (что странно, в общем, ведь там действительно можно было замутить кучу разных квестов).
  4. Насколько я помню, вне зависимости от того, играете Вы в оригинальную сюжетку Аномали или LTTZ DC, декодер, который выдаёт (если выдаёт) Стрелок - это тот прибор, что должен лежать в номере 26 гостиницы "Полесье" и куда нам в текущей версии без читов ходу нет. И зачем он нужен - я, честно говоря, не понимаю. Возможно, это не до конца вырезанный фрагмент "Тайны Зоны" из Call of Chernobyl. Декодер, который просит принести Шов - это другой прибор. Согласно тексту, нужен для взлома двери в Варлаб. Но хоть убейте - не помню, передаёт ли потом Шов этот декодер ГГ или нет. В любом случае, таки придётся топать на Кладбище Техники. Без этого декодера дальше не продвинетесь.
  5. Исполнитель желаний находится в рамках второй сюжетной ветки - Смертный Грех. Варлаб для этого не нужен. Что касается двери номера в Припяти и кода двери к Варлаб - я несколькими страницами ранее описывал возможное решение этой проблемы на данном этапе. Да, кустарщина и костылинг, а что поделать... Вот прямая ссылка на тот комментарий: Дополнено 3 минуты спустя В логе есть что-либо вразумительное?
  6. Варлаб не задействована в текущей версии мода. Более того, в ней так себе FPS. В расширенном издании LTTZ от автора есть изменения, включая задействование Варлаб в сюжете. Изменения хоть и не были включены в базовую игру (во избежание нового вороха ошибок), но тот же «Смертный грех» я переводил, так что файлы должны остаться. Другое дело, что была добавлена пара-тройка доп. заданий, в наличии перевода которых не уверен. Может, кто-то еще перевел аддон. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta
  7. В Х-18 можно попасть, играя не только за учёных. Я играл и играю за одиночку - и преспокойно всю её облазил. Если играешь за группировку, которой доступна сюжетная ветка "Живая Легенда" - в лабораторию можно попасть. После нахождения записей Стрелка в подземке Агропрома открывается маршрут в Х-18. Соответственно, в пролёте только бандиты, ренегаты, Грех, ИИГ да монохромные. В Варлаб не попасть из-за двух ошибок. Первая состоит в том, что Болотный Доктор после разговора не даёт задание посетить гостиницу "Полесье" и не даёт ключ от номера 26. А там, среди прочего, лежит декодер, без которого не откроешь дверь в зал с капсулами. Решается выдачей инфопорции cit_jail_doctor_pryp_task, после чего дверь номера открывается и без ключа. Вторая ошибка ещё с чистого CoC тянется. И никто её до сих пор не исправил. После обыска трупа второго учёного в Х-18 - в самом низу, где псевдогигант - должна выдаваться инфопорция warlab_password_info. Но она то ли не выдаётся, то ли потом сбрасывается. А без неё дверь в Варлаб не откроется, хоть тыщу раз введи дату катастрофы. Ну и документы все сюжетные найти надо, не без того. В общем, выдаём две упомянутые инфопорции любым удобным способом - и всё должно быть нормально. Объяснять, как это сделать - не буду. В Интернете полно статей по сему поводу.
  8. karavan150 С Хип на пару в подземку зашёл? irbis787 Достаточно часто такое ловлю, особенно если с дальней дистанции стрелять. Вопрос к тем, кто сюжет уже прошёл или хотя бы добрался до третьей части. Прошёл я "Смертный Грех" - ну почти, до Сидора ещё не добрался, чтоб отчитаться ? Но вот что смущает: отстрелял все волны голокопий, а Монолит типа самоуничтожился, но на самом деле остался на месте, только потускнел. Потом вернулся на Генераторы, спускаюсь в Варлаб, а перец этот, что из О-Сознания, так и пребывает в зале с капсулами. Только уже не в воздухе висит, а на полу стоит ? Энергоблоки пострелял, рубильник вырубил - он исчез. Это чего такое было? ? Сбой какой-то или теперь у всех так? Дверь в Варлаб, где код с датой аварии набрать надо, ни в какую открываться не хотела, кстати. Но это уже привычное дело, в чистом CoC то же самое было.
  9. ApacheSS А, ясно, через спавн это и делается, странно, что при этом все осознательные миссии открываются, там несколько сложнее активация, о ней можно поискать тут в теме по тегу "варлаб". Вышеприведённая строка удаления трупов голограмм копипастится в консоль и жмётся энтер. На уровне управления Монолитом. Консоль вызывается тильдой (~), для этого Аномалия должна из ланчера запускаться в debug-режиме, но у вас судя по всему так и запускается, иначе бы встроенный чит-спавнер не мурлыкал. Upd:1 Чтобы подчистить трупаки не только голограмм, а прочих моно, достаточно в этом скрипте подменить шаблон имени с "sar2_" на "bun_stalker_monolith_" (зачистка произойдёт в x-19) или на "mon_stalker_monolith_" (зачитка рэпа будет в подземельях ЧАЭС). При этом параметр длины части имени в функции :sub(1,5) надо с 5 поменять на 21 Upd:2 Сейчас у себя успешно проверил на x-19 и подземке ЧАЭС, а вот с голограммами ошибка вышла. Для них такое сработает (без проверки на "живучесть"): run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,5) == "sar2_" then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c)
  10. Есть представления о том что игра все-таки не зря в начале даёт выбор режимов но все-всетаки интересно и за вашего опыта следующее: 1) играя во фриплее можно ли запустить сюжет и если да то как? 2) играя во фриплее как открыть комнату 26 в гостинице в Припяти без "читов"? 3) играя во фриплее и получив подсказку в х-16, что исследования перенесли в лабораторию на севере где ключ доступа к лаборатории - дата аварии, как войти в варлаб на Генераторах если пароль "26041986" не срабатывает (если что все, что можно было добыть "легально" по подземельям продано учёным)? 4) что еще можно сотворить в Anomaly без создания нового персонажа играя фриплей за одиночку? На всякий случай учточнию, что задумка в побегать отыгрывая роль одиночки без багоюза и консольных хитростей дебаг-мода. Этакая попытка "жить" в моде... Спасибо. Всем доброго пути ?
  11. Да, бывают такого рода баги или фичи, редко, но метко. Если религия не позволяет пройти сквозь дверь посредством "demo_record", то можно сделать изящнее. И даже в некоторой степени прочувствовать своего ГГ хакером, а не читером: Загрузка должна быть в дебаг-режиме. Подойти к проблемной двери до появления подсказки, нажать F7, нажать F. Слева на экране отладки будут данные "Object info", нам надо его id. Вызвать консоль (~) и ввести команду, где вместо id подставить увиденный номер: run_string db.storage[id].ph_door.door_action:open_door() P.S. Трюк работает и в варлабе, однако, как много раз было указано, это ещё не активирует соответствующую ветку квестов. Кто хочет и тут "продвинуться" - искать в теме по тегу "варлаб".
  12. Какой код варлаб? Есть ли на это задание?
  13. Она есть,но задания на Варлаб в Аномали не активны,но если у тебя есть желание их выполнить то введи в консоли команду demo records 1 и пройди сквозь двери и нажми энтер,и будет тебе счастье,не благодари
  14. Можно в дебаг-режиме "телепортироваться" через любое препятствие (включить демо-запись, и в нужной точке "материализоваться", нажав "Enter"). Разумеется, нет никаких гарантий, что Лесник заговорит, а не начнёт истово креститься и пить валерианку. Равно как нет и предположений, что в будущем какие-либо квесты и инфопоршни (не) будут продвигаться как положено. В своё время я так телепортировался в Варлаб, когда код с датой аварии ЧАЭС не фунтициклировал, а потом валил волны проекций у Монолита. Так же телепортацией, кажется, доставал и декодер (или какую-то ещё бодягу) из закрытой комнаты в гостинице "Полесье"...
  15. Takke Хорошо, что понял. По словам людей с этого же форума варлаб вырезан.
  16. Всем привет! Подскажите, п-ж-та, а где код берется от двери в варлаб? Ломанулся за Черно богом и облом....