Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 31 717 результатов

  1. Пишу сценарий, и сам диздок для мода, но у меня возник вопрос "А будет ли это нравится людям?" Дело в том, что он в какой-то мере будет фантастическим, а как показывает практика в нашем сообществе такого рода концепция не нравиться, говоря что это "Васянщина". Тому пример Золотой Шар, он наглядно показывает, что Модмейкеры умеют делать что-то оригинальное, при этом некоторые моменты мода, были взяты с книг: "Пикник на Обочине", "Дом на Болоте", и "Пустые земли", а так же с Фоллаута. Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять. Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной". Время идёт, а всеми нами "Золотой Шар" был недопонят, ведь он глубже сюжетом, чем нам кажеться. Там своя Философия, и скрытый смысл, но Жекана, как автора недопоняли. По сути своей, "Золотой Шар" мод, с качественной интерпретацей из хороших книг, и у него это получилось. Мод был сделан, в честь его погибшего брата, который погиб в 2015 году. Тем самым, в честь погибшего брата сделая мод. Причем разработка ввелась автором в одиночку, что ни может не вызывать уважение к Жекану. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
  2. Тоже согласен. Но зачем, в такой грубой форме? Критика должная быть конструктивной, а "Мод плохой, потому что", это не конструктивная критика, тогда человек просто критик, не более. Дополнено 1 минуту спустя Дело в том, что в принципе OLR расскритиковали заслужено, но обидно, что мод разрабатывался 10 лет, а такие оценки по мнению игроков.
  3. yurv3 Согласен с вами. Были конечно попытки сделать, что-то не в рамках концепции Сталкера, как Оставшийся Умирать, но увы, такое не принимают, а жаль. Мод разрабатывался 5 лет, такая же ситуация с OLR 3.0. Дополнено 2 минуты спустя sky1er Зачем оскарблять чужие моды? Золотой шар Легендарный мод, но у всех тоже есть право выкладывать своё творение.
  4. Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  5. Stalkervernite в bind_stalker.script искать hf_fixes.zander_clear() https://disk.yandex.ru/d/ic8lszzalaepsg А у тебя какой-то навороченный мод? Вот думаю, может эту проверку в ванильный ТЧ добавить, или там такого не бывает...
  6. Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  7. Уважаемые пользователи форума и модераторы! Обращаюсь к Вам с просьбой: недавно захотел снова перепройти ЧН, но не оригинальный, а с модификацией. Проблема в том, что я не могу определить её точное название, помню только, что там было следующее: 1) После того, как ГГ встаёт с кровати (в самом начале), на всю базу сталкеров из ЧН играет музыка, в которой что-то типа электрогитары звучит. 2) В этой версии ЧН много оружия всякого, у каких-то стволов "криво" отображалось наименование, но это не влияло на процесс (в том числе была добавлена "мосинка" - это 60% того, что вызывает во мне желание снова скачать игру с этой модификацией, побегать по болоту и пострелять по ренегатам). 3) У сталкеров можно было брать всякие мелкие задания по типу "принеси-убей-найди". 4) В целом, особо сильных изменений в сюжетной линии не замечал, но можно было вносить корректировки в геймплей при нажатии "паузы" - по типу sierous mod. Прош Вашей помощи - напишите, пожалуйста, название модификации. Сразу хочу сказать, что это не был отдельный мод, ориентированный чисто на увеличение количества оружия - скачивал прям игру с уже добавленным в неё модом. А вообще, в следующий раз запишу себе, чтобы потом опять не искать) Спасибо за понимание!
  8. Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Принимали участие в разработке: Арсений Король, Дмитрий Казуал Платформа: Lost Alpha DC Extended Дата выхода: Мод готов на 90% Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended с множественными исправлениями багов, добавлением новых квестов и расширенной оружейной частью. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Группа мода VK Денис Высоцкий VK
  9. Дата выпуска: предположительно, второй квартал 2024 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (1.6.02) Пока мод разрабатывается, некоторые его части доступны для загрузки и самостоятельной установки. Пожалуйста, указывайте автора, если используете в модах - Nestandart_5443. Соблюдайте модмейкерскую этику.
  10. Th1rt3en EtOpIST спасибо за ответы, но у меня ещё и 3D Sound стоял (тот, что на OpenAL), забыл про него сразу, вот их оба удалил и пошло нормально (а mod_zz_sounds вроде 5.3 стоял). В лощине пока споткнулся об контрика, ну да ладно... А Enhanced Edition как скоро выйдет? Хоть приблизительные сроки есть? Может пока отложить свой поход по зоне да подождать? Просто концепция мода понравилась - зоны сейвов, аномальные зоны, да и в целом атмосфЭра зацепила. Дополнено 31 минуты спустя И ещё вопросик один: Мод на AI можно ли ставить в процессе прохождения? В первый раз он у меня стоял, на я на него грешил за вылеты, поэтому при втором начале НИ его не ставил. И сильно ли он улучшает этот самый AI? Просто пока с вылетами боролся - снёс опять игру и поставил обычную DC, ну и вначале игры пошёл на фабрику выносить бандосов по квесту с флешкой. Этот момент с бандитами я за недавнее время проходил трижды. 1й- в DCE с модом на AI, второй там же, но без мода и третий в DC. Играл везде на ветеране и проходил их в соло, без Петрухи (дох постоянно, жалко). Так, по моим ощущениям, бандюканы из обычной DC, в плане AI, на голову выше тех, что в DCE. И обходят, и укрытия ищут, и на перезарядку убегают. В DCE же напролом пёрли, как бараны ей богу. Что с модом, что без. Сейчас же играю без мода на AI (я про DCE) - так бываю ситуации, что во время перестрелки непись закидывает ружжо на плечо, разворачивает и чапает к костру (обидно, блин было). Мод на AI это может поправить, если его сейчас поставлю? Ничего не сломает?
  11. Какого хрена во время диалога с нпс ГГ начинает терять шкалу здоровья если у него до диалога здоровье 100%. Я вместо ружья купил противогаз, а итог тот же. Да на ФИГ мне ваш говномод сдался?!! Только у ебанутых разработчиков: 1) сохранения у костров; 2) метка главного героя на карте в виде кружочка и непонятно в какую сторону смотришь; 3) непонятно по каким причинам угасает шкала здоровья - ранений нет, а радиация есть или нет не понятно, так как значок в моде отсутствует; 4) быстрое сохранение работает, а загрузка быстрого сохранения в опциях стоит, а реально не работает Дополнено 0 минут спустя Самый отвратительный мод за всю историю Сталкера
  12. Вообще о данном моде я узнал ещё несколько лет назад, но тогда был занят прохождением около фриплейных модификаций. ИЗ тех отрывков, которые я видел у меня сложилось положительное мнение о моде, даже заинтриговало появление лаборатории под баром. Положительные стороны мода: -Отличное музыкальное сопровождение, особенно ночной эмбиент (Пробирает очень сильно) -Новый лаборатории, хотя и имеют они весьма странный дизайн. -Расширение/переработка локаций (Не везде получилось хорошо, однако видно что старались) -Сюжет (Он и хорош, и плох одновременно. По крайней мере какое-то время вы будете сильно вовлечены в происходящие события) -Интерфейс и графика (Поскольку модификациями я заинтересовался с 2020 года, то и проходил соответственно что-то из того времени. Было интересно посмотреть на мод, который сделали давно, но при этом визуальная составляющая которого не вызывает отвращения) -Как любителю арены, мне было приятно увидеть новые режимы (Прошёл все бои на арене) Отрицательные стороны мода: -Ввсянство с группировкой "Спектрум" -Ужасная концовка (От мода, который находится так высоко в списке модов ожидаешь совсем другого) -Крайне странная экономика и баланс -Моментами унылая беготня туда сюда Вывод: Мол подойдёт для того, чтобы его пройти 1 раз и просто ознакомиться, однако если вы ожидаете чего-то грандиозного, то это не про "Путь во мгле". Если вы в поиске по-настоящему интересного сюжета, то стоит поискать другой мод. Желания перепроходить мод заново нет.
  13. Я с модом на звуки целиком весь мод прошел. Так что дело явно не только в нем. Возможно стоит старая версия, так как этот мод очень часто обновлялся. Находится на юге с левой стороны Дикой Территории, близ перехода на Стройплощадку. Информация лежит в трупе сталкера, за деревом, вдали от дороги. Обыскав труп мы получим данные для улучшения на захват целей.
  14. Что там? Давайте уже выкладывайте мод что ли.
  15. Mr_Roman Мод на AI вроде нужно ставить перед новой игрой. По крайне мере, в процессе игры обновлять версию нельзя. Enhanced Edition ожидается в апреле-мае, но это не точно.
  16. Хорошо, обязательно гляну. Когда в следующий раз пойду играть в ТЧ, то обязательно поставлю Paradise Lost. Было бы неплохо полноценно пройти данный мод :)
  17. Сталкер Тень Чернобыля +++ (Автор) sergey.@@ Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 09.04.2024 оружейный пак stcop OGSR есть HD нпс (и для мода помогите найти мод на починку совместимый) Скачивайте
  18. Почти прошел Темную лощину, а тут на подходе Enhanced Edition. Теперь смысла играть нет, буду ждать новую версию. А так, мод шикарный, ребята. Ещё бы разгрузку как в NLC. И магазины для оружия.
  19. LastZlo

    Slayer Mod 0.18

    Хороший представитель модостроя позднего модостроя, но есть нюанс. От безрыбья начал смотреть различные старые моды и наткнулся на это забытое поделие. Первое, что нужно отметить – он недоделан. Это практически сырой билд, сюжет которого обрывается неуспев начаться, но несмотря на такие беды, мод умеет приятно удивлять качественно реализоваными квестами и диалогами. Увы, это только на Кордоне, дальше разработчик что-то доделать не успел. Помнится в теме мода кто-то там пытался обновить мод, но увы, кроме оружейки и графики это "обновление" ничего не меняет(классика). Не смотря на сырость — мод мне зашёл и будет неплохо, если кто-то попытается хотя бы пофиксить то, что имеется.
  20. Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  21. Здравствуйте, начал недавно делать свой мод, и понял что мне нужно поменять движок, выбрал Advanced X-Ray. Сделал пока не много, но после переноса мода, вот такой вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader] stack trace: Это связано с Сидоровичем, если его удалить, то вылетов лет. Как это фиксить?
  22. торрент качай а не мод пак намучишься с мод паком
  23. Это мой первая сборка если есть недочеты говорите https://drive.google.com/drive/my-drive?hl=ru https://disk.yandex.ru/client/disk Скриншоты
  24. Походу живых нет...да и мод не доведен до ума.
  25. Решил заценить сей шедевр. Дошел до подземелий агропрома и бросил. Теоретически этот мод мог бы быть лучшим способом играть в ТЧ в 2024 году, но без васянства как всегда не обошлось: Новый непрозрачный фон смотрится нормально в рюкзаке, но не в диалогах, ибо полностью перекрывает собой НПС. Для чего-то добавлены абсолютно неуместные мутанты из билдов, например корпус. Ладно бы он в лабораториях обитал, как и было задумано. Так нет же, он просто рандомно спавнится среди обычных зомби. Делать агрессивных крыс в модах должно уже стать моветоном. Мне очень трудно представить как две-три маленькие крысы могут за пару секунд растерзать человека. Зона, мать её... Кровососы. Из одного из них в итоге и бросил. Без проблем сжирает РГН и несколько выстрелов дробью в лицо, после чего станлочит первым ударом и добивает вторым. Как с ними в начале игры бороться не ясно, особенно учитывая, что с местным а-лайфом они могут спокойно добегать даже до деревни новичков. Бандиты в кожанке выдерживающие очередь из калаша. Ну это уже классика, грех жаловаться даже. Что порадовало: В отличии от большинства киркорных модов ГГ не требует жрать и пить каждые 5 секунд. Большинство зомби используют модельки сталкеров, а не билдовских зомби-гражданских. Выглядит очень хорошо, но к сожалению на моей памяти эти модельки ограничиваются лишь новичками в кожанках. Квест на АК-101 сделан неплохо, контролёр заставил немного попотеть, но все в рамках разумного. Не знаю откуда взята анимация рюкзака (не помню её в оригинальном гансе), но выглядит отлично и по желанию включается/отключается в настройках. Играть с ней, правда, довольно тяжко. Думаю ситуацию могло бы исправить наличие какого-нибудь пояса или разгрузки, как в NLC. Возможно что-то из этого тянется из оригинального OGSM, не могу точно сказать т.к. не застал его. Сам по себе мод неплохой. Если бы не эти проблемы, то вполне мог бы составить конкуренцию SoC Update и другим улучшалкам ТЧ.