Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 453 результата

  1. Всем привет. Я владелец крошечной студии. Делаю сетевой пошаговый сталкер. ММОRPG. Веду журнал в Boosty, но не надеюсь, что кто-то будет донатить, от слова "совсем". Ссылка вот https://boosty.to/devcell, если что. Начал разработку я 3 недели назад, т.е. все очень сыро и мало контента. Но разработка идет каждый рабочий день, так как я на работе занимаюсь только этой игрой. Пошаговость в игре не обычная, не как в Героях или UFO, а дается 5 секунд и потом все ходят. Как бы, почти реалтайм игра, но с паузами по 5 сек, за которые вы должны успеть совершить действие. И регистрации в игре не будет. Будет список имен и ваш ID компа. Выбераете имя нажимаете войти в мир и все - играете. Никаких емейлов, капчей, подтверждений, паролей и т.д. Все же приятно, когда за твоей разработкой кто-то наблюдает, по этому, хотелось бы подписчиков в Бусти. Там я буду выкладывать посты, а отвечать на вопросы и интересующую инфу могу тут. Спасибо за внимание.
  2. Overf1rst

    True Stalker

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  3. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  4. Совсем недавно я наконец-то прошёл финальную часть трилогии модов "Апокалипсис" от Зауруса. Первые 2 серии показались мне весьма интересными в плане общего сюжета, но очень плохими в вопросах реализации квестов. Посмотрим, что с модом "Долг. Философия войны" P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут самый интересный из всех 3-х частей, причем как в плане сценария, так и в плане его реализации. На сей раз игрок будет путешествовать по ЧЗО за Немца - второстепенного (а может и вовсе третьестепенного) персонажа из первых двух частей. Приключение это получилось куда лучше, чем в двух предыдущих частях антологии. Начать стоит с того, что появилось куда больше интересных квестов, часть из которых многоступенчатые. Не обошлось без беготни и откровенной скуки (об этом позже), но общий уровень исполнения заданий вырос в разы, что было крайне приятно наблюдать. Ко всему прочему, поубавилось неадекватных несбалансированных перестрелок, так часто встречавшихся в предыдущих частях серии модов "Апокалипсис". Да и в целом, общая история тут получилась действительно классной, ибо хватает элементов научной фантастики (местами правда странноватых, но не критично), детективщины, внезапных сюжетных поворотов и всего того, чего иногда не хватало лично мне ранее в проектах Зауруса. Короче говоря, сюжет - однозначный плюс, причем он наголову выше модификаций "Апокалипсис" и "Поиск". 2) Диалоги. Разговоры персонажей всё также круты и интересны для прочтения (хоть иногда и многовато текста). Краткость и емкость реплик вкупе с иногда проскакивающим юмором делают местную болтовню героев очень даже интересной, что, впрочем, было замечено в модах Зауруса и раньше. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё также далека от канонов оригинальной трилогии, но в то же время она осталась всё такой же притягательной и самобытной, как и была. При этом, благодаря существенной работе над заселением уровней (теперь тут нет тысяч противников или квестового непися в лаборатории, как раньше) местный антураж стал завораживать ещё больше прежнего. 4) Персонажи. Даже в предыдущих частях героев трудно было назвать безликими (правда далеко не всех), но тут персонажи действительно раскрываются и в каком-то смысле даже эволюционируют по ходу сюжета, что крайне приятно наблюдать в модификации на сталкер. Особенно понравился ГГ, который действительно делает выводы и меняет своё поведение и ход действий исходя из ситуации, а не из каких-то непонятных мотивов, оставшихся за кадром. Единственная проблема Немца в этом моде - это синдром помощника, ибо во всех трёх частях главные герои бегают как заведенные по любым просьбам абсолютно левых бродяг Зоны, что несколько раздражает. Минусы: 1) Беготня. Побегушек в моде хватает, пусть их и поменьше, чем в предыдущих частях антологии. Беготни тут всё ещё с явным переизбытком, ибо не хватает транспорта (который тут правда есть, но в случае одного квеста), телепортов (которые тут тоже есть, но их не хватает) и проводников (их тут нет вообще). Всё ещё скучновато бегать по оригинальным уровнях, пусть сюжет и чуть иначе раскрывает небольшую часть этих локаций. Кстати, именно из-за беготни мод иногда провисает в плане подачи сюжета, ибо относительно часто встречаются моменты, когда ГГ находится в туче интересного экшена, а через секунду вынужден нестись через половину Зоны для того, чтобы совершить одно из действий, описанных мною в пункте о неудачных квестах мода. Беготни стало меньше, чем в первых двух частях, но её всё ещё осталось много для того, чтобы не отмечать этот момент в списке минусов проекта. 2) Некоторые квесты. Несмотря на воистину огромную работу над реализацией сюжетной линии, всё ещё встречаются откровенно проходные задания, где надо бегать туда-сюда ради одного диалога/искать что-то там где-то там/убивать кучу народу. В некоторых случаях всё ещё не хватает последовательности, ибо где-то игрок только чудом или методом тыка может догадаться до того, что нужно идти к тому или иному персонажу/к тому или иному месту на карте. Встречаются и задания, о которых можно забыть (ибо они никак не отмечаются в ПДА). Однако, таких моментов тут поубавилось, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что Долг. Философия войны - это лучшая часть трилогии Зауруса (естественно, ИМХО), ибо сюжет тут интереснее других частей, реализован получше, при этом интересных моментов в моде стало куда больше. Очень порадовало, что модификация отошла от канонов своих предшественников и из истории о терминаторах превратилась во что-то более спокойное и размеренное. Да, беготня и местами неадекватные перестрелки остались, но этого тут уже в разы меньше, а упор сделан именно на историю, что крайне положительно сказалось на восприятии мода. Приятно было увидеть чуть более проработанных героев, новую локацию (правда она тут всего одна). В общем-то, заключительную часть трилогии лично я считаю более чем играбельной на наше время. Другое дело, что в сравнении с хорошими современными сюжетными проектами "Долг. Философия войны" всё ещё выглядит модификацией весьма средней, пусть и с действительно завораживающей местной ЧЗО и отличной историей. Однако, прогресс на фоне предыдущих частей серии огромен, за что респект разработчику или команде разработчиков! К сожалению, всё ещё можно сказать, что вся трилогия Зауруса, как по мне, требует ремейка, где квесты реализовывались бы другими методами и без кучи той беготни, которая тут есть. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  5. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 03.09.18 - 18:58 Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Информация о модификации: Несколько слов от тестеров: Техническая и важная информация: Скриншоты: Обзор: Загрузка и установка: Все проекты команды: Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  6. DREYYY

    LightWave 3D

    LIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
  7. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  8. Попробуй запустить игру от имени администратора , такая проблемка есть у сталкер , моды надо запускать от имени администратора что бы сохранки оставались
  9. Сделай скрин в игре и она должна появиться. Так же после первого сейва там же появится папка save и логс. Это из-за движка ЧН. Если играл Чистое небо, то вспомни - там именно этот КПК. Основные сюжетные задания сверху, а второстепенные сбоку в окне. Но сюжетное задание в ЧН были по одному. Одно выполнил, появилось следующее. Здесь сюжет разветвлён на несколько веток и у тебя одновременно может быть несколько задач. Поэтому отражаться будет только самое главное(по мнению игры) а остальные будут в очереди. А вообще, игра расчитана на то что игрок должен сам определить свою задачу, исходя из полученной информации. Кроме того нужно учитывать и глобальные задачи всех частей. Это ведь третья часть и сюжет в ней заканчивается. А начинался он в первой. Ты предыдущие части играл? Дополнено 4 минуты спустя Понял. Конечно, если не играл предыдущие, то начинать надо сначала. Тогда будет гораздо больше понимания сюжета и игры. Но будь готов к многим непоняткам. Эта игра лишь похожа на Сталкер, но по сути другая. Выкинь из головы шаблоны по которым играл моды Сталкера и попробуй отнестись к игре как к НОВОЙ игре. Т.е. при возникновении непоняток, не вопить, что автор наворотил чёрт те что, а постараться понять и разобраться в ситуации. Может где-то не то сделал или не туда пошёл. Почаще делай именные сохранки, чтобы в случае чего была возможность откатиться недалеко.
  10. v2v3v4

    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon

    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера. Для энтузиастов я буду выкладывать новые релизы бинов с исправлениями в комментариях а так же по ссылкам ниже, ссылки всегда будут одинаковыми. Актуальная версия движка: x64(64 bits) Windows 10 x64(64 bits) Windows 7 Последние обновление: 23.04.24 16:49 GMT+3
  11. скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях? ну то есть - насколько линеен мод? могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов? и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации? то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро? вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где? Дополнено 26 минуты спустя а пока, упомяну два момента мне непонравившихся: 1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках. но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо. 2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи.. но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально..
  12. Название: Путь в Припять | Версия 1.0.0.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: razor_md Дата выхода: 26.06.12 Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... Особенности модификации: Полный список особенностей: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  13. Дошёл до саркофага, прямо к месту где в оригинале Исполнитель находится, так что имею право заявить о полном прохождении мода. И оценить его тоже, собственно, имею. У мода определённо есть какая-то задумка. Ходишь такой по Зоне, совсем один, других сталкеров встречаешь крайне редко, артефакты собираешь на продажу, закупаешься и снова в путь. Хороший задел под годный сюжетный мод, как по мне, типа "сталкер очухивается совсем один на Дикой Территории и скачет по Зоне в поисках других сталкеров, пытаясь попутно разгадать загадку исчезновения прочих людей на территории ЧЗО", но требовать такое от одного из первых модов 2007 года я не имею право. Гемплей. Монотонная ходилка-бродилка, никакого экшена тут не будет, квестов нет, новой оружейки нет (кроме охотничьего ружья, которое автоматом становится лучшим оружием в моде), новых и восстановленных мутантов тоже нет. Зато есть бесполезные артефакты, не имеющие никаких свойств - их только продать можно. Ну и полуневидимые аномалии. За них плюс, считаю что визуал от жарки для всех аномалий смотрится хорошо и ничуть не лишний, к тому же дискомфорта это изменение не создаёт, ибо аномалии на своих, оригинальных местах. Визуал (кроме аномалий), окружение и звуки такие же как в оригинале. В целом, ничего интересного, пройти и забыть. Но мысля в голове автора крутилась интересная. 5/10 Прошедший сей мод за день и передающий всем играющим терпения и свободного времени, Курумбек.
  14. Название: Chernobyl Chronicles Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Официальная группа: vk.com/sv3_project Chernobyl Chronicles - сюжетная модификация, представленная на платформе Сталкер Зов Припяти. Главной особенностью мода является новое сюжетное наполнение, где главным героем выступит сталкер по прозвищу Клим. Действие сюжета разворачивается на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, катсцены (в том числе и от первого лица) и озвучка.
  15. ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 Final Update ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  16. Худшие моды на сталкер, в которые по моему мнению не стоит играть:
    1. История Савы. Часть 1.
    2. История Журналиста.
    3. История Зулуса.
    4. История Конвона. Часть 1.
    5. История Угрюмого.
    6.
    Ecolog Story.
    7.
    Secrets Of Chernobyl.
    8. Меж двух огней.
    9. Закат Х-18.
    10. Неполадки хвоста.
    11. Выстрел в упор 1.
    12. Выстрел в упор 2.
    13.
    Resident Evil Mod. 0.3.
    14. Военный корреспондент.
    15. Последняя надежда.
    16. Падший Затон.
    17. Борьба за выживание. Пролог.
    18. Борьба за выживание. Юпитер.
    19. Тайна Агропрома.
    20. День одиночки.
    21. Опасный вирус.
    22. Будни школьника.
    23. Конец света 1.
    24. Конец света 2. Последний восход.
    25. Диана.
    26. Секрет Дианы.
    27. Зимний путь. Альтернатива 1.2.
    28.
    The Dark Legends.
    29. Путь бандита.
    30.
    UGM: История Угрюмого.
    31. Пропавшая экспедиция
    .
    32.
    Радушный приём.
    33.
    Я не умру в туалете.

  17. можешь уйти, а ты попробуй взять этот костюмчик, его охраняют как президента, а ты такой он ни на че не влияет и ваще он мне не нравится Дополнено 5 минуты спустя иди на бой иди на этот квест, ми верим в тоби сталкер
  18. chriotmao

    True Stalker

    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  19. Спасибо за советы. Проблема в другом. Когда, что-то оригинальное создают, не важно в какой-либо сфере творчества, то люди новые вещи не могут принять. Для сталкера больная тема, ведь с каждым годом сложнее создавать, что-либо новое. Выживший Побег из Зоны тому пример, такой Сталкер не всем зашёл, факторов много, которые повлияли на мнение игроков. Причина проста - Хардкор. Так уж вышло, что сообществу такого рода моды не нравятся. С другой стороны, это хорошо, с точки зрения Оригинальности. Пока, что-то выходит оригинальное, уникальное, модострой живёт, таких модов единицы. Другой половине игроков такое "Новое" не зайдёт, по причине того, что живут прошлым, не признавая новое. Не будут создавать уникальное, в некоторых моментах даже уходя от Оригинальной концепции игры - тогда игра будет жить. Уже давно прошли времена Фотографов, но некоторые такого понять не могут. Пусть даже если такое не особо радужно примут. Дополнено 5 минуты спустя Ну, на данный момент если и выходят "Васянки", то их поддают в красивой обёртке, сбивая игрока с ног.
  20. Всем доброе время суток. Хотел бы вставить и свои 5 копеек по этой сборке. Все сугубо личное мнение и на правду первой инстанции не претендую. Плюсы сборки: Графика - мое почтение Оружейка - мое почтение Звуки - мое почтение Атмосфера - мое почтение В общем все вкусно. Из минусов (лично для меня) КС23 - имбалансная пушка, которой все равно в какой ты броне, куртка новичка или носорог, ей все равно выносит с первого попадания( играю 1 жизнь и на максимальной сложности игры и торговли). И это сволочь есть у каждого вот просто у каждого, думаю если хорошенько потрясти кабана то и у него она откуда нибудь вывалится. Керосиновые лампы - лютая хня, которая жрет фпс как здрасьте. На локации росток вообще находиться невозможно, везде эти горелки. И звук от них такой как будто это не керосина, газовая турбина. На борту имею i7-9700, 3070, 32 gb оперативы, ssd Samsung 870 QVO, все локи плавно отображаются, но вот бар это ад с этими керосинками. Если есть возможность их отключить, подскажите как это сделать. Смотрел видео обзор по этой сборке, и там говорили про этот мод на горелки, но в MO так и не нашёл его. Зрение нпс. Они видят меня везде, куда бы не шёл. Простой пример лока АС, одинокий домик рядом с переходом в рыжий лес, рядышком находится москвич в котором есть тайник, вот хочу его облутать, а свободовец который находится на упавшем вертолёте где пси излучение уже орет «чуваки!!!!». Я его в оптику разглядеть толком не могу, а он уже поливает по мне. И тут же прилипает ещё один минус, как только меня кто то увидит из вражеской группировки, так вся локация стекается меня грохнуть. Взять ту же локу АС, задание зачистить барьер, как только они меня видят, а видят они раньше чем я вообще подойду туда, так туда бежит вся «свобода» с базы, даже их доктор прибегал пару раз потыкать в меня шприцем и скальпелем. С этим надо что то сделать. Попадания по ГГ. Я все понимаю играю на харде, но все же когда мне в репу прилетает тут же тухнет свет в глазах, точнее наоборот, все кругом засвеченное, и отъезжаю от пары попаданий. Но с нпс этот закон не работает, держат 5-6 попаданий по репе, и прут как танки дальше, а если учесть то они сбегаются на меня со всей локи то это не сталкер получается а какой то Doom где надо отстреливать все что движется в твою сторону. Пропадает возможность достать PDA. Я не знаю при каких условиях это происходит но при каких то телодвижениях не могу воспользоваться PDA, даже на карту глянуть, или протереть моську от капель дождя. Если есть решение этой проблемы подскажите. Мне помогает f5-f9. Может для кого то эти минусы не критичны, но для меня сильно это накаляет. Когда играет на харде с 1 жизнью и в самом начале игры приходиться отстреливаться от всей базы свободы, это как то через чур. И ещё кое что. После смерти гг и старта новой игры, все шмотки в моем тайнике остаются, так же как и деньги и труп гг который можно залутать. Как это убрать? Ну а так в общем сборка мне очень зашла, 10 баллов из 5)
  21. У тебя два варианта последней концовки, либо с Ариадной (после видеоархива), либо после Шахматиста и прочих последних квестлинеек. Сможешь выбрать любую. Просто Ариадна идёт сильно раньше, чем Шахматист и ко, т.к. надо ещё волну мутантов пройти и сам шахматист сильно длинный, и всё что после него. Финальная ачива СТАЛКЕР и ей подобные тоже триггерятся после любой из этих концовок на выбор, если ты все условия выполнил.
  22. Mr_Roman Согласитесь, классный мод? :) Я в тёмной долине, в лабораторий x-18, потратил нервов конечно. Пришлось 6 раз пере-пройти с авто-сохранения чтобы живым оттуда уйти. Всё таки то, что ты не можешь каждый раз сохраниться, делает игру интересней и атмосферней. Приходится каждый шаг свой продумывать, какие патроны взять, колл-тво аптечек и тд. Играю на втором уровне сложности "Сталкер", но он ощущается довольно сложным, представляю что там на уровне "Ветеран" происходит в игре. Спасибо за ссылки, я прочитаю их сегодня. Я заходил в вк нашёл группу с названием Lost Alpha, но там этих ссылок почему то не было, а тут совсем другая группа, спс ещё раз добрый Сталкер. Да, всё это у меня было, и всё использовал, ну только то что у меня вместо обреза, был Винчестер 1300. Дак вот, в Лощине я и застрял, пришлось тащиться обратно на кордон в обход, чтобы с юга пойти по заданию в пещеру. Угу, спасиб, нашёл по пути: игра - стиль интерфейса - умеренно информативный. Правда щас чёт задумал, стоит ли с мини-картой играть или нет, а то с ней картинка щас перед глазами несколько другая. :) Игру скачивал с этого сайта, точнее торрент скачал. А можно пж по конкретнее, какой это именно мод на худ? :) А то там 4-ре мода с названиями HUD. Жаль что там пояснений нету к каждому моду, а то непонятно что ещё можно установить, мб чего полезного можно установить.
  23. Недавно увидел на просторах интернета нейросеть которая делает картинки по текстовому запросу,и очень интересно она видит сталкеров и Чернобыльскую зону отчуждения Дополнено 7 минуты спустя
  24. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?