Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 289 результатов

  1. Лучшие кадры от наших игроков за минувшую неделю! Загрузить свои скриншоты
  2. Лучшие кадры от наших игроков за минувшую неделю! Загрузить свои скриншоты Читать далее
  3. Здравствуйте, дорогие друзья! Пришло время очередного обновления. Как и предыдущие обновления, это имеет обратную совместимость, то есть вам не надо перекачивать весь клиент, достаточно скачать новый торрент и указать папку с игрой в качестве папки для скачивания, а затем проверить хэш. Это последнее в этом году обновление. Качество геймплея доведено до такого уровня, что сборку можно считать завершенной. Максимум, выпущу пару маленьких патч-фиксов. Update 1.3 Геймплей AXR – переработаны настройки AXR, основные изменения коснулись A-Life и в частности генерации монстров. Теперь ночные рейды действительно могут представлять опасность, так как на охоту начинают выходить кровососы, химеры и прочая фауна. Interactive PDA – изменения коснулись длительности процессов. Процессы заказа и скорость доставки очень долгие. Предложение приходится ждать до 20 минут, а с учетом того, что доставка не гарантирована, а ждать еще около 20 часов игрового времени, интерес к данной фиче теряется. В связи с чем, среднее время поступления предложения было уменьшено до 2 минут. Среднее время доставки также было значительно уменьшено, как и время поиска рейда. Интерактивное меню ПДА открывается на "M" Также выяснилось, что в продаже отсутствуют многие предметы. Этот недочет был устранен. Enchanced Recoil – вместо него прекрасно справляется Grok Recoil(GBOOBS). Базовые настройки отдачи были уменьшены на 50%. Dynahud – были переработаны базовые настройки. Теперь миникарта не исчезает. Limited_Fast_Travel.1 - Платная телепортация. Сделано в целях оправдания честности механики телепортации. Quick Action Wheel - Селектор быстрого использования (Клавиша "С"). New Zone Mutants can't see through foliage - мутанты не видят через кусты New Zone NPC's can't see through foliage 1.8.1 DLTX - нпс не видят через кусты Falls 2.4 - теперь ГГ может упасть. Уменьшен шанс дропа оружия при падении с 50% до 20%. Dynamic_Emission_Cover - обновленная система укрытий при выбросе. Теперь можно укрыться и в бетонной трубе. Arrival - переработанные новые динамические аномалии iTheon_PDA_Taskboard - в меню ПДА появляются объявления о новых заданиях semi_radiant_ai - расширен список сценариев для нпс сидящих у костров, теперь их активность куда шире. Графика RE:PACK Signs - обновленные текстуры знаков и объявлений High Res PDA Maps - Bazingarrey - улучшенная карта PDA Overheat gunsmoke - добавлена вырезанная из Аномали функция дыма из ствола после выстрела CORRECTIONS_OF_BRIGHTLY_C - корректировка яркости растительности Vehicle_Textures_Redux - улучшенные модели всей техники Аудио Footsies - передвижения монстров и игроков теперь слышны, к вам сложнее подкрасться Новые предметы Artifact signature locator - В меню PDA теперь можно приобрести "Локатор сигнатур артефактов". Находясь в инвентаре, на карте отображаются все артефакты на текущей локации, за исключением артефактов находящихся в динамических аномалиях.
  4. @Vovochka Не надо. Ты еще не готов к настолько качественной модификации Это называется фаст тревал. Разработчик позаботился о времени игроков. Благодаря быстрым перемещениям, у тебя больше времени на полезные занятия и хобби. Поиграл в такой мод и вместо бессмысленного гринда пошел изучать астрономию и устроился на пристижную работу. Тут согласна. Автор переборщил с казуальностью. Мод рассчитан на эксплоринг. Есть такое. А вот это уже от лукавого Интересно, если с еще нескольких аккаунтов написать положительные комментарии, мод начнут хвалить, как это произошло с "с небес на землю"?
  5. Marvell_Rich Я не могу, держите меня... В опциях есть кнопка для активации модулей брони, назначь её на что-нибудь. Всё это время ты ходил с абсолютно имбанутым СКАТ-15 (которому надо включать систему автоинъекции) и экзоскелетами-невидимками (наверняка у тебя минимум 2 штуки есть уже к этому моменту, с правильными батареями), даже не попытавшись их использовать или прочитать их описание. Потому что в этой игре никто никогда не читает диалоги или описания, и не пытается разбираться в механике, проще правок влепить пачку. А экза-невидимка же совершенно меняет тактику в сложных квестах, вроде тайника Креста. Наблюдал как-то раз ютубера, который пытался пройти этот квест, не включив экзу. Так он вместо того чтобы разобраться, хотя бы я не знаю там в опции на кнопки посмотреть, или не дай бог описание экзы почитать и допетрить что его оказывается включать надо - начал багоюзить и придумывать эксплоиты, чтобы как-то исхитриться. И прошёл! Нашёл какой-то пиксель, в котором ИИ багуется и его не видят. Напоминает старую игру Вьетконг 2004 года, в которой вообще-то есть фонарик, но он толком нигде не используется поначалу, и 2/3 игроков к третьей миссии вообще забывают или не знают что он есть. В результате когда приходит пора бегать по туннелям вьетконговцев в кромешной темноте, больше половины начинают мучаться, подсвечивать путь выстрелами, делать ещё что-то дикое, и писать в интернете "Что мне делать? Помогите, игра багнутая!".
  6. AP-PRO Showcase 2024 состоится 8 ноября! Мероприятие призвано продемонстрировать разрабатываемые модификации для S.T.A.L.K.E.R., а также презентовать ряд других постапокалиптических, околосталкерских и просто любопытных разработок! Надеемся, что нам удастся объединить как можно больше разработчиков и игроков, проведя мощную и крутую презентацию! По сравнению с предыдущими трансляциями будут проведены определенные улучшения и учтены некоторые пожелания наших зрителей. На сегодняшний день нами уже разослано несколько приглашений возможным участникам, но мы также будем рады и всем тем, кто также желает присоединиться к презентации! Связывайтесь с нами любыми удобными способами связи или по почте wolfstalker@ap-pro.ru. Мы ждем разработчиков и модмейкеров, авторов различных работ и прочего творчества, которое будет интересно презентовать зрителям. Наше шоу будет проходить уже в четвёртый год подряд. Если вы желаете вспомнить, как это было годами ранее - смотрите наши записи презентаций: AP-PRO Showcase 2021 Youtube - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 Youtube - https://youtu.be/mebw3975qtY ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 Youtube - https://youtu.be/qje01bmurZk ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456243386 AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  7. AP-PRO Showcase 2024 состоится 8 ноября! Мероприятие призвано продемонстрировать разрабатываемые модификации для S.T.A.L.K.E.R., а также презентовать ряд других постапокалиптических, околосталкерских и просто любопытных разработок! Надеемся, что нам удастся объединить как можно больше разработчиков и игроков, проведя мощную и крутую презентацию! По сравнению с предыдущими трансляциями будут проведены определенные улучшения и учтены некоторые пожелания наших зрителей. На сегодняшний день нами уже разослано несколько приглашений возможным участникам, но мы также будем рады и всем тем, кто также желает присоединиться к презентации! Связывайтесь с нами любыми удобными способами связи или по почте wolfstalker@ap-pro.ru. Мы ждем разработчиков и модмейкеров, авторов различных работ и прочего творчества, которое будет интересно презентовать зрителям. Наше шоу будет проходить уже в четвёртый год подряд. Если вы желаете вспомнить, как это было годами ранее - смотрите наши записи презентаций: AP-PRO Showcase 2021 Youtube - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 Youtube - https://youtu.be/mebw3975qtY ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 Youtube - https://youtu.be/qje01bmurZk ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456243386 AP-PRO.RU, 2024 г.
  8. Небольшое промежуточное обновление с исправлениями для найденных ошибок для 1.5.3-test2 (предыдущий патч) до версии 1.5.3-test3. В этом патче также включены исправления, предложенные сообществом. Обновление для игроков и моддеров: https://drive.google.com/file/d/19Uh1e3TJ1Ha9IKDCYCk1OT8ij_oRzJ7e/view?usp=sharing Обновление движка для тех, кто работает с модифицированным движком: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/src/version-1.5.3-test3/ ИЗМЕНЕНИЯ: - Исправлена ошибка с партиклами, возникшая в предыдущем (test2) промежуточном обновлении; - Снижен урон, наносимый огненными аномалиями; - Снижен вес ПФМ-1; - Исключены тайники из пула выдачи, которые либо сломаны, либо недосягаемы игроки; - Исправлено положение оружия для G3SG1, SR25 и TRG42; - Исправлено получение пси-урона во время пребывания в укрытии во время выброса; - Исправлена возможная ошибка в функции движения для оружия; - Исправлено задание «Исследование аномалий»; - Исправлено задание «Неугасаемое пламя»; - Исправлена ошибка с выбросами в случае, когда проваливается задание на защиту Барьера; - Исправлен возможный вылет при перемещении предметов в инвентаре; - Исправлена ошибка для широкоформатного режима, связанная с повернутыми иконками. УСТАНОВКА: 1. Версия 1.5.2 2. Обновление 1.5.3 3. Патч 1.5.3-test2 4. Патч 1.5.3-test3
  9. тогда им нужно нужно менять дизайн персонажей на анимэшый, так ВНка зайдет большему количеству игроков не относящихся к старой фанбазе)
  10. А так, если потребуется, то могу и вправду создать тему и сделать подробный гайд по прохождению частей 2.50 и 2.51. Даже сейчас у игроков возникают траблы с прохождением реборна. По наследию делать точно не буду, так как там всё оказуалено. Дополнено 0 минут спустя Dviynyk ну, значит была не была. Начнём-с делать. Дополнено 1 минуту спустя gen-rostovcev телепорт на Агро тебе не нужен. Ты на ЧАЭС сейчас?
  11. сегодня я заливаю последний патч и залегаю на дно. цель этого репака - не обновлять реборн, а максимально упростить процесс ознакомления с ним НОВЫХ игроков. убрать все преграды которые мешали новичкам нормально начать игру. что касается обновлений... скажем так, последнее время занят переносом игры на альт. движок и если игра встанет - я начну уделять свободное время разработке remastered версии. не "наследия", а именно глобальной переделки и переосмысления игры. увы, сейчас я занят другими делами, поэтому, в лучшем случае пощупать то, о чем я сейчас говорил, можно будет в году эдак 2025-2027...
  12. Ведущий продюсер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» Слава Лукьяненко дал интервью порталу «FEED4GAMERS», из которого можно выделить следующие тезисы: • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» хотят реализовать напряжённую с визуальной и геймплейной точки зрения игру, но не превращая её в пугающий хоррор, ведь «S.T.A.L.K.E.R.» рассказывает про экспедиции, про ощущение неизвестности и уединение с Зоной, где важен каждый шаг; • На раннем этапе разработки над сиквелом трудилось около 20-ти сотрудников, сейчас команда состоит из 430-ти человек; • Студия активно следит за реакцией игроков и оперативно вносит изменения — за счёт отзывов авторы переработали анимацию диалогов, изменили механику стрельбы и несколько аспектов "второго Эпизода", который был продемонстрирован на «Gamescom 2024»; • Лукьяненко поделился своим примером того, как симуляции жизни «A-Life 2.0» должна работать в «S.T.A.L.K.E.R. 2»:
  13. Ведущий продюсер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» Слава Лукьяненко дал интервью порталу «FEED4GAMERS», из которого можно выделить следующие тезисы: • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» хотят реализовать напряжённую с визуальной и геймплейной точки зрения игру, но не превращая её в пугающий хоррор, ведь «S.T.A.L.K.E.R.» рассказывает про экспедиции, про ощущение неизвестности и уединение с Зоной, где важен каждый шаг; • На раннем этапе разработки над сиквелом трудилось около 20-ти сотрудников, сейчас команда состоит из 430-ти человек; • Студия активно следит за реакцией игроков и оперативно вносит изменения — за счёт отзывов авторы переработали анимацию диалогов, изменили механику стрельбы и несколько аспектов "второго Эпизода", который был продемонстрирован на «Gamescom 2024»; • Лукьяненко поделился своим примером того, как симуляции жизни «A-Life 2.0» должна работать в «S.T.A.L.K.E.R. 2»: Читать далее
  14. Анонсирован мод «Чудесный Кристалл, Дарованный Звёздами: Наука или Мистика». Сюжет поведает об официальном сталкере по кличке Мистик, который прибыл в Зону с целью заработка. Однако никто не подозревал, чем обернётся его история в новой Зоне Отчуждения, которая сильно изменилась за всё время. По хронологии события мода происходят в 2019-ом году, являясь приквелом к другим проектам данной серии — короткометражному «ЧКДЗ: Снова пси-излучение» и разрабатываемому «ЧКДЗ: Rebuild». Разработка ведётся на платформе «Зова Припяти» с изменённым оружейным паком. Игроков ждут различные интерактивные объекты и простая механика взлома предметов. Модификация готова приблизительно на 50% и выйдет тогда, когда будет готова. Тема по разработке мода на форуме
  15. Анонсирован мод «Чудесный Кристалл, Дарованный Звёздами: Наука или Мистика». Сюжет поведает об официальном сталкере по кличке Мистик, который прибыл в Зону с целью заработка. Однако никто не подозревал, чем обернётся его история в новой Зоне Отчуждения, которая сильно изменилась за всё время. По хронологии события мода происходят в 2019-ом году, являясь приквелом к другим проектам данной серии — короткометражному «ЧКДЗ: Снова пси-излучение» и разрабатываемому «ЧКДЗ: Rebuild». Разработка ведётся на платформе «Зова Припяти» с изменённым оружейным паком. Игроков ждут различные интерактивные объекты и простая механика взлома предметов. Модификация готова приблизительно на 50% и выйдет тогда, когда будет готова. Тема по разработке мода на форуме Читать далее
  16. у игроков в сталкер оригинал должен на диске лежать, а не репаки каждый раз качать.
  17. Небольшое промежуточное обновление с исправлениями для 1.5.3 Обновление для игроков и моддеров: https://drive.google.com/file/d/1lCIjlRbFSk6eMVgWY1zHmM3n6kOy5NNR/view?usp=sharing Обновление движка для тех, кто работает с модифицированным: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/src/version-1.5.3-test2/ ИЗМЕНЕНИЯ: - Переименован колбек "callback actor_on_before_missile_select" на "actor_on_before_throwable_select"; - Исправлена ошибка с управлением клавишей Esc в главном меню; - Исправлена ошибка с nil-рефом в "sim_squad_scripted:get_script_target()"; - Исправлена ошибка возможного вылета, связанного с определенными препятствиями (двери); - Исправление анимации скорострельности больше не замедляет стрельбу из дробовиков; - Отключены MT Particles, дававшие незначительный прирост производительности, но при этом вызывавшие визуальные глитчи. УСТАНОВКА: Ставить поверх раннее скачанного и установленного обновления 1.5.3
  18. Лучшие кадры от игроков нашего сообщества за минувшую неделю! Загружайте свои скриншоты в альбомы, и лучшие обязательно попадут на стену и главную страницу сайта! AP-PRO.RU, 2024 г.
  19. Лучшие кадры от игроков нашего сообщества за минувшую неделю! Загружайте свои скриншоты в альбомы, и лучшие обязательно попадут на стену и главную страницу сайта! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  20. Последние полтора месяца в PR-кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выдались особенно информативными. Разработчики представили 35 минут контента в рамках презентации Developer Deep Dive, где показали геймплей и подробнее рассказали об игре. Игру свозили на выставки Gamescom 2024 и PAX West 2024 c новой демо-версией. Вышло на свет и несколько новых трейлеров, что познакомили игроков с новыми персонажами, игровым миром и в общем, примерным обликом проекта. Состоялось несколько интервью, где также рассказали много новых деталей. Собираем всю эту информацию в одно единое видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  21. Последние полтора месяца в PR-кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выдались особенно информативными. Разработчики представили 35 минут контента в рамках презентации Developer Deep Dive, где показали геймплей и подробнее рассказали об игре. Игру свозили на выставки Gamescom 2024 и PAX West 2024 c новой демо-версией. Вышло на свет и несколько новых трейлеров, что познакомили игроков с новыми персонажами, игровым миром и в общем, примерным обликом проекта. Состоялось несколько интервью, где также рассказали много новых деталей. Собираем всю эту информацию в одно единое видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  22. Отзыв на первую часть мода под названием Приключение. Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. У главного героя есть четкая цель и он ее придерживается, периодически отвлекаясь на побочные поручения и задания. Некоторые сюжетные повороты, конечно, вызывают вопросы в плане логики и/или реалистичности происходящего, но в целом рука практически не встречалась с лицом и следить за приключениями главного героя было интересно до самого конца. У основного сюжета предусмотрены две концовки, обе достаточно логичные и оставляют некоторый простор для дальнейшего возможного продолжения. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Как я понимаю, в части квестов присутствуют отсылки на предыдущие работы автора ("Золотой Шар" и "Выживший"), а также на несколько других модов сторонних авторов, но в них я пока не играл, поэтому оценить этот аспект не могу. Геймплей и квесты Играть интересно, хотя и не всегда просто. Поначалу вам часто не будет хватать денег, а бегать какое-то время придется с пистолетиком и ружьем; впрочем, автор довольно щедро вознаграждает шмотками тех игроков, кто любит исследовать локации и искать тайники. Многие квесты не линейны и имеют несколько вариантов прохождения, от которых зависит итоговая награда. К сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации, поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода). Очень понравились боевые столкновения - автор, похоже, как-то прокачал искусственный интеллект врагов: они активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, создалось впечатление, что автор немного завысил некоторым врагам меткость и количество здоровья - стреляют они очень точно даже из пистолетиков от бедра на бегу, ну и периодически не хотят помирать даже от половины обоймы, выпущенной в упор. Но в целом, пожалуй, это один из немногих модов для Сталкера на моей памяти, где сражаться действительно интересно. Графика и локации Все выглядит вполне симпатично - видно, что многие объекты (в том числе часть арсенала, доступного игроку) были заменены на более качественные аналоги. Локации выбраны приятные, исследовать их интересно (особенно первые три). Многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке). На некоторых локациях заменена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Замечания некоторые кат-сцены очень долгие и их никак не пропустить (пример - музыкальный конкурс в баре); некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые побочные квесты довольно затянуты (а квест на Кладбище Техники вообще можно было бы выделить в отдельный мини-мод), что соответствующим образом сказывается на общей продолжительности прохождения мода; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; при ранении или оглушении игрока камера начинает дергаться туда-сюда - иногда это оказывается фатально, особенно при сражении с описанными выше врагами; голосовые комментарии при сохранении/загрузке со временем начинают слегка подбешивать (жаль, что их нельзя просто отключить и сохраняться/загружаться в тишине). Итог Очень приятный и качественно сделанный мод, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем, который подарит вам несколько десятков часов запоминающейся игры в знакомой атмосфере Сталкера. Автору - мое уважение и благодарность за труды! Отзыв на вторую часть мода под названием Путешествие. Сюжет и диалоги Автор держит планку - сюжет также добротный и интересный, как и в первой части мода, без особых огрехов, роялей в кустах и нелогичных поворотов. Главный герой и большинство основных персонажей мода прописаны вполне неплохо, у них есть свои персональные истории и мотивация поведения; некоторым из них действительно сопереживаешь, что лично для меня является показателем продуманного подхода к персонажам. Не обошлось без небольшого количества сюра и "мистики" (например, есть возможность побухать с бюрерами...), но на фоне прочих добротно написанных квестов это воспринимается скорее как милая шалость автора, чем как очередной кринж-элемент. Есть отсылки к первой части мода, поэтому рекомендую все части проходить в порядке, обозначенным автором. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Геймплей и квесты По-прежнему в части квестов (как основного, так и дополнительных) присутствует возможность выбора из нескольких развилок, которые в свою очередь приведут вас к новым порциям тех или иных квестов, что повышает потенциальную реиграбельность мода. Правда, вне зависимости от сделанных выборов в процессе прохождения сюжетной линии, итоговая концовка, в отличие от первой части, всего одна. Как и в первой части, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Сложные боевые столкновения - на месте: враги активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя прикладом, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, на месте осталась и "подкрутка" меткости и здоровья, поэтому не удивляйтесь ситуациям, когда некоторые противники будет стабильно делать вам болезненные хедшоты из пистолета и при этом выдерживать обойму из автомата в упор. В отличие от первой части, здесь главный герой почти сразу же после старта сюжета может разжиться неплохим снаряжением (воевать с пистолетиком против собак не придется), однако игра все так же мотивирует искать тайники и исследовать карту, чтобы отыскать еще более крутую снарягу и пушки. Экономика в целом не сломана, деньги всегда есть куда и на что потратить, что тоже хорошо. Графика и локации Основная локация выглядит очень симпатично - хоть я и не люблю болотные уровни, но здесь на эти неудобства практически не обращаешь внимания. Сочная, красивая растительность, густая яркая трава, различные деревья, полузатопленная техника, деревушки и фермы - все вместе смотрится очень здорово и располагает к исследованиям. Ближе к финалу герой побывает еще и на другой небольшой локации, которая также выглядит красиво и стильно (у меня почему-то возникли ассоциации с серией Half-Life), а также будет возможность оказаться на Кордоне (он также претерпел некоторые изменения). Оружейный пак практически полностью заменен, 90% стволов - не из оригинальных игр, что добавляет новизны и колорита. Как и в первой части, многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке), а также музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность В целом, мод достаточно стабилен, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Но сейвы при этом не бьются, так что можно просто загрузить тот самый сейв еще раз и спокойно играть. Ни разу не сталкивался с тем, что из-за некорректной работы скриптов нельзя было пройти какой-либо квест и таким образом застрять по сюжету. Тормозов, лагов и фризов тоже не замечено. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; обширный побочный квест-историю Толика можно было бы вынести в отдельное DLC; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; иногда излишне много беготни по весьма обширной локации, а транспорт не всегда спасает - нормально передвигаться на нем можно только по дорогам, которых не так много; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень приятное и качественно сделанное продолжение первой части мода, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  23. Тот самый сталкер это лишь концепция. Для всех это понятие разное, да и впринципе Сталкер многогранен. Поэтому для каждого Тот самый самый сталкер это что то свое. Но прижилась концепция того самого сталкера именно с периода разработки S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost И да. Никакой симуляции жизни никогда не было, как любят преукрашивать люди, сами не понимая о чем говорят. Нет ни одной сборки где был АЛАЙФ того самого сталкера. Что я имею ввиду? - Симуляция жизни где нпс жили своей жизнью, умели торговаться, брать задания, и т.д Такое мнение сложилось у игроков. Это огромное заблуждение и бред. Советую глянуть эти видео.
  24. Классно получилось свалить всё в кучу. Сказал бы "респект" если б был с этим согласен. Ошибаетесь. Но, думаю, с возрастом это пройдет. Не все "бегают" по стримам - многие живут своим умом и стараются получить удовольствие от игры,достигая что-то лично. Опять же развитие социальных "плюшек" никто не отменял. Не всегда это ведет к прогрессу, но уж придется смириться - в такое время живем... Люди нынче и в булочную на такси ездят. А я и не спорю. На фоне "красот" других модов наш выглядит блёкло. Но разве в этом только суть? Разве только куча оружия и радужная погода делают мод "офигенным"? О вкусах не спорят. У меня оооочень много благодарственных отзывов о моде в личке на нескольких сайтах. И если из более 6000 скачавших его (только через торрент и ЯД) хотя бы сотне игроков он понравился - значит время было потрачено не зря. Повторюсь.... У Вас это с возрастом пройдет...
  25. Ты не разговаривал с Шекспирычем. А позднее с Санычем про охранника арестантов - вот и нет диалога у Шульги на минералку. Скрин сделан с твоих автосейвов. Дополнено 2 минуты спустя Авторы никогда не ставили себя умнее игроков. И если кто-то чего-то не знает, то или по возрасту еще время не подошло или жизненная ситуация не подтолкнула к "познанию". Всему свое время...