Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'you;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Официальные новости
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
    • Неофициальные проекты
  • Игры
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 78 результатов

  1. Haven't played SoC without the ZRP in years but shouldn't the soldiers at the level changers and helicopter in the Dark Valley despawn after you leave the map and hand the lab documents to Sid / Barman? I returned to the Dark Valley after completing the quest and they are still there, especially the helicopter that's firing rockets. Is this intended? Even tried to make a run for the rocket launcher at the monolith base and a couple of soldiers spawned there also even though I killed all of them after exited the lab. In SoC + ZRP the only soldiers that exist after finishing the quest are the ones at the bandit base, having a firefight with the respawned bandits
  2. Thank you for the subscription.)

    I am an English speaker, so I am curious why choose to subscribe to me? Regardless, thank you and keep up the great work you do here and for LR 1.0. :classic_biggrin:

    1. _professor_Sakharov_

      _professor_Sakharov_

      Since I am a moderator, I subscribe to almost all users, since there is such a function here. Not for a subscription. On the contrary, thank you. I hope you understand my english :classic_rolleyes:

    2. stalkervoir

      stalkervoir

      That makes sense, thanks for the explanation.
      Also your English is quite good, I understood it perfectly. :classic_happy:

  3. Love the mod so far, playing it on the GOG version of the game with a fan translation, don't know Russian... Reached the Bar though I still didn't accept Sid's "steal military case" from the Agroprom but did the underground part for Strelok's flash drive. Loving it. It's pretty much what i wanted SoC to be and 100% sure I'll be using the mod whenever I want to replay it though there are a few things that I would like to be fixed in the future versions, mostly bugs that are in vanilla SoC: - NPCs die in campfires (poor Bes ) - map locations (circles) on the PDA map disappear after reload / restart game - probably other fixes included in the ZRP - On the Agroprom, the new level changers to the underground trigger a bit too far from the entrances, also wouldn't it be possible to port / change the level so that the entrances aren't blocked - use combat music from Stalker games instead from other games in the Arena, I heard music from Hitman: Blood Money in the first fight - an English translation but that's up to you Good luck with future version releases!
  4. floozy you know me?

  5. he addon you are trying to view (4K/8K Anomaly WEAPONS textures, for 1.5 F/b and U4H8 - AI_Upscaled_ALL_Anomaly_weapons_scopes_attachments_knivesaxesgrenades.rar) uploaded by bmblbx176 has been deleted and is no longer available. This may have occurred at the uploaders request, or it may have occurred because it violated the sites Terms of Use. If this is a mistake and you are the uploader of this addon and would like it re-activated, please contact us with the details. We recommend you return to the download list and browse the links from there.
  6. gromila_63 “Looks like the Bandits found you out haha! While you are there, go and find us more interesting information. If it has a password then look around for any bodies and check their PDA's, you might get lucky. To get in you need a code - "5271". Oh and try not to screw it up! - Veles to player upon finding the Bandits' documents” вот сообщение
  7. Cмешной мод, причём улыбка на лице появляется уже в главном меню, когда вы слышите музыку из какого то аниме оупенинга Сюжет полнейшая бредятина, вроде бы диалоги написаны неплохо, пускай и с кучей ошибок, но то тут то там выскакивают странные реплики на тему кекса, if you know what i mean Каждый раз смеялся с выбора действий, после которого мгновенно появлялись титры С концовки проорал в голосину, всю игру она молчала, но для одной глупой строчки диалога автор попросил, то ли свою девушку то ли знакомую озвучить ОДНУ строчку диалога Прости Клим не могу поставить данному моду высокой оценки, но видно что ты шаришь в мод мейкинге, те же квесты вполне себе неплохие и атмосферные. Тебе нужно влиться в какую то команду либо сколотить свою и делать более серьёзные вещи, потенциал в принципе есть. ПСС: Спасибо за телепорты после диалогов, хоть кто то не затягивает свои короткометражки бессмысленной беготнёй.
  8. Yes it will!! You can check it on moddb, author said that he is making english translate too!! :)))
  9. Hi guys Long time no see I am writing cause I have just seen this post here. There is a chance that some of you might remember me as I have been a Lead Designer for the Misery mod for CoP from versions 2.0 to 2.2. Many things have changed since then - and now I am the Project Leader for Chernobyl Liquidators Simulator game that you are talking about here Please be patient with us - we've only been actually working on this game from scratch since March this year (so its like 7 months now) and our team only consists of 7 ppl at this moment (and there have been only 5 of us for majority of the time). I know that many things are not correct yet - such as scales on the dosimeter and some props are not perfectly fitting yet (such the the microwave oven - we will replace all the with 100% authentic models as soon as we can). Needless to say - I want this game to follow the very best traditions of Stalker, Misery and other mods which I have been a part of for more than 10 years of my life. So - please have some patience and tolerance to inconsistencies, we are working our asses out to make the thing as good and authentic as it can be. I also really want to have in it the deep, difficult gameplay that Misery has been so famous for. This is the same beloved child of mine as Misery was for 5 years or so :). I will be looking into this thread frequently - should you guys like to ask any questions or have any suggestions I will try to reply as soon as I have some time on my hands. Cheers to you all! Marcin aka trojanuch
  10. If a mod is translated, then people will play it. Maybe I can help you find a translator? I have a discord community where there are translators and modders, and maybe if you ask here you can find someone who might be willing to help you out. When the time is ready of course.
  11. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx-v11 все моды скачал кроме этого! когда захожу по той ссылке (которая в шапке) переходит на сайт моддб и пишет вот таккую ересь The download requested could not be found. We recommend you return to the download list and browse the links from there. If the problem persists, contact us with the details. Дополнено 0 минут спустя файла там тупо нету!
  12. What's is a AP-PRO-poganda

    Floozy yougot a  trapped in the dark fantasy world dont know woozy make me woozy i cant lose  you make ofeers  you i cant refuse

     

    so killing with you

  13. Is this different than the previous upload? If so what? The missing textures for the compilation, are in Anomaly texture folders act, for the rat corpse, lfo and deta for others like Marsh CSKY base. IIRC. Unless you have already fixed. It's been a while since I added the textures. It was your first port I think.
  14. Hello, you should lower the difficulty setting (Здравствуйте, вам следует снизить настройку сложности)
  15. Увлекаюсь сведением и звукозаписью, могу обработать голос или иные звуковые дорожки как вам требуется. Конечно, если знаю как это сделать. Комментарий актера: Ближе по душе душевнобольные или излишне экспрессивные персонажи. При обращении прошу максимально полно описывать персонажа и место действия. Если работа сильно энергозатратна в создании, как с радио в примере (музыка написана другом, сведение и прочее - моё), то прошу обращаться на последних этапах разработки и с чёткой позицией доделать проект до конца. Не стесняйтесь - пишите! Пример озвучки: You Tube Связь: VK
  16. Thank you for the response. In the future if you consider a translation, send me a message and I can try my best to help find translators to assist, as my english community has been making efforts to build up the translation community and centralize talented individuals.
  17. Meloman спасибо, буду править Дополнено 0 минут спустя Вышла новая версия английской адаптации от YuriKozlovsky English Translation by YuriKozlovsky for NZK MOD 3.0 https://drive.google.com/file/d/1VRQtLbbpfAxF104xIO2TlxeQ6TB8R2l7/view YuriKozlovsky Dec 31 2020 ENG TRANSLATION V1.3 01/01/2021 I did a unofficial Eng translation, if you find any wrong dialogue send a mensage to me. YuriKozlovsky New translation version is out ENG TRANSLATION V1.3 04/01/2021 I'm first fixing wrong translated names (factions, characters, places...), also symbols that were corrupted by the machine translation, then i will give a proper attention to dialogues, some of them are ok, but others need some "polishing" due the machine translation. Mediafire.com - https://www.mediafire.com/file/riyqtwpr905z5vv/NZK_3.0_+_anomaly_translation_V1.3.rar/file
  18. CTAJINH special for you файл, уменьшающий количество мутантов в игре также вы можете изменить респавн в настройках игры, просто понизьте коэффициент спавна в соответствующей опции NZK MOD 3.0 small mutants squads.rar
  19. В моде "Последний Сталкер" нет глюков, багов или крашей. Поэтому не понятно, что у вас за проблема. Нужно подробное описание, как вам удалось этого достичь? Версия и разрядность операционной системы? Версия мода? Откуда скачивали? There are no glitches, bugs or crashes in the "Last Stalker" mod. So it's not clear what your problem is. Need a detailed description of how you achieved this? Operating system version and bitness? Mod version? Where did you download it from?
  20. Дополнено 0 минут спустя у меня прокатило но открылась новая ошибка- отсутствие файла "fsgame ltx")) Дополнено 8 минуты спустя А с Cannot open file "fsgame ltx"?Check you working folder/ Hе поможешь)?Благодарю ещё раз)!
  21. T_Gloomy_T

    Metal

    Прогрессивный митол из Австрии (которая с кенгуру, ну вы поняли) с элементами пост-рока и шугейза. Вокал шикарный, я прям аудио оргазм испытал: Intrøspect - Ad Astra (OFFICIAL MUSIC VIDEO) Китайцы неожиданно для меня могут в прог метлокоръ, а не только в али экспресс: INCHAOS - You And Me (OFFICIAL MUSIC VIDEO) А вот и пиндосы муриканцы тут: Bitter Breath - Blameless (feat. Lucas Bennett) (OFFICIAL MUSIC VIDEO) Архитекторы ещё один клип на песню с грядущего альбума запилили: Architects - Black Lungs (OFFICIAL MUSIC VIDEO)
  22. Гость

    Darkest Time: Extended

    Мод пройден на 4 концовки: Глеб, Артём, богатство и уничтожение человечества. Теперь можно о нём судить, но это будет исключительно моё субъективное мнение. Графика: Тут просто жирный плюс по поводу оптимизации: моё железо и в свои годы было бюджетным, а сейчас и думать грустно. Но я увидел качественную и оптимизированную картинку. Спасибо кодеру за это. Геймплей: Существенная переработка поведения ИИ в бою. Вызвало двоякие эмоции: вражины быстро перебегают к укрытиям, прикрывают друг-друга, двигаются в бою – жирный плюс, не по манекенам всё-таки стреляем. А вот и минус – зомбированные какие-то слишком подвижные из-за этого. Серьёзно, в Х-16 у меня зомби и бегали, и приседали и крались – жуткое зрелище. Атмосфера: Уместная, она вытянулась из графики и сплелась с сюжетом. Сплелась чьей-то умелой рукой и это шикарно. У нас мрачная история и под лучами солнышка она смотрелась-бы неуместно (моет быть мне так повезло, но солнце в моде я увидел 1 раз, на Дикой территории, на рассвете – остальное время лил дождь и это было круто и в тему). Музыка и озвучка: О, тут работа на все 100%. Музыка подсказывала об опасности, дополняла слова героев. Мне запомнился уход из Бара к Радару под “when you have no one, no one can hurt you” с кучей трупов за спиной. Мне запомнилась перестрелка с зомбированными под НИИ Агропром, когда играла тема из Обители Зла. Мне запомнился шёпот голоса, прозвучавший среди эмбиента Города Мёртвых. Без музыки, без эмбиента эти сцены прошли бы мимо и не запомнились бы. Стабильность. За последние 4 года я прошёл не так уж и много модов на Сталкер (около 30 штук). В основном я просто смотрел прохождения на ютубе. И тут звание самого стабильного мода уходит Darkest time! Однозначно!!! Первое прохождение 2 вылета: при попытке сожрать еду из инвентаря трупа; при взрыве одного из ключевых НПС и ГГ гранатой одновременно с синхронным включением ПНВ и фонарика. Второе, третье и четвёртое прохождения – ни единого вылета. ВООБЩЕ НИОДНОГО РАЗРЫВА, тьфу ты, ВЫЛЕТА! Сюжет: На него я смотрел дважды и эти мысли изложу в 2 этапа. Взгляд первый: что за бред? Что за голоса? Почему Меченый такой моральный урод? Почему всё наперекосяк? Почему я не могу разыграть каждую ситуацию по-своему? Взгляд второй: автор сказал: альтернативный взгляд на историю Меченого, автор и сделал Меченого моральным уродом в своей истории – это взгляд автора, не мой, не моей собаки, не моей мыши, а автора. Лады, пробуем разобраться так. Ага, ГГ не совсем потерян – его мучает совесть, немного, но мучает. Артефакт закопан или Анна погибла – виноват ГГ, поэтому и пуля в лоб – понял какая же он сволочь (ага, фильм Тарковского вспомнился «да денег он хотел, денег, больше, чем брата живым увидеть, понял это, вот и в петлю полез» - примерно так там было). Но, у меня есть вопросы – что за артефакт такой и что за голос? Да, там в истории с Глебом упоминалось, но чёрт возьми подробностей мне! А может так и задумано? Может у Darkest Time будут еще и приквел (операция Глеба) и сиквел (сталкер откопал Лунтика). Конечное мнение: Автор сделал выбор за игрока и ГГ пролил в наших руках реки крови. Всё это лилось стабильно и без вылетов. В мрачной грязной атмосфере, что подчёркивала грязь в действиях ГГ. Я не чувствовал такой мрачной и гнетущей атмосферы, бесполезности действий ГГ с 2002-го года. Я надеюсь увидеть приквел с полной исторей Глеба – хорошего парня, который ввязывается в опасную игру с мрачными силами и катится по наклонной! Я хочу увидеть сиквел, в котором неизвестный сталкер, посмотревший диск, откопает Лунтика и это будет их история. Лунтик, ставший злом из-за Меченого и неизвестный сталкер, который будет бороться сам с собой, делать тяжёлые выборы и искать самые неочевидные решения проблем, чтобы непонятный артефакт увидел в людях еще и добро.
  23. Thanks, it would be nice if you could make the names in English.
  24. Надеюсь, её найдут полезной энтузиасты и вне моддерского сообщества. Thank you, stalkervoir. It wasn’t easy, though I hope the following games will be easier. At least they have half the amount of files.