Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 72 результата

  1. Приветствую. Около 5 лет не прикасался к серии S.T.A.L.K.E.R. Недавно возникло спонтанное желание снова погрузиться в атмосферу ЧЗО. Прочитал пару книг, которые в актуальное время прошли мимо меня. Решил, что неплохо бы и поиграть. Т.к. ванильные части серии в свое время исхожены вдоль и поперек и хочется чего-то свежего, решил ознакомиться с творениями энтузиастов-моддеров. Попробовав штук 10 различных модификаций, с грустью осознал, что мне очень тяжело играть даже на сложности "Новичок" и удовольствия ровным счетом никакого. В каждом опробованном моде провел максимум часа 2. Больше не выдерживал. Причем это не были MISERY, NLC, Anomaly или прочие моды, которые изначально заявлены как подрыв пятой точки. Собственно, вопрос - когда появился тренд на мазохизм в сообществе? Практически всегда урон по игроку завышен настолько, что достаточно 3-4х пуль из ржавого ПМа, чтоб отойти в мир иной. Враги при этом способны впитать гораздо большее количество пуль. Играешь ты как будто за дрыща-астматика, у которого кровь вообще не свертывается. Оружие на каждом убитом противнике поголовно в таком состоянии, что непонятно как оно не рассыпалось у него в руках. Каждый противник стабильно выстреливает в тебя последний магазин (который у него неограниченного размера). Мутанта в реальной жизни встретить реальнее, чем патроны в луте в игре. Не всегда, но частенько имеет место поломанная экономика. На мой взгляд, абсурдно, когда денег после продажи артефакта, который ты достал из опасной аномалии, еле хватает условно на 1 магазин патронов, чуть-чуть еды и бутылку водки Впервые с хардкором я столкнулся в бородатые времена в АМК моде, установленном с диска журнала Игромания. Урон по игроку там так же был увеличен, но и игрок противникам наносил пропорционально больше урона в сравнении с ваниллой. Следовательно была мотивация адаптироваться под эти изменения, было интересно. С экономикой был полный порядок. Отсюда еще один вопрос: Понятие сложности действительно было настолько извращено, что превратилось в банальное смещение баланса против игрока или это я стал слишком стар для таких игр?)
  2. Друзья! Прошу помощи в адаптации конфигов погоды оригинальной народной солянки для ОП 2.2. Кто может помочь прошу обращаться ко мне на ватсап или на почту. За помощь могу подкинуть денежку. Заранее спасибо! ватсап номер: ‪+972 51‑544‑7584‬ почта: illyamikh@gmail.com
  3. Здравствуйте, хочу добавить вырезанный миниган m134 Подскажите что для этого потребуется
  4. Данная тема создана с целью публикации в ней адаптаций оружейного мода FWR от автора rnm_016 на модификации для оригинальной трилогии. (Перед скачиванием и установкой - ознакомьтесь с темой, дабы избежать глупых вопросов и недопонимания)
  5. Ребят, всем привет, подскажите мод на сталкер, играл давно, доиграл до определённого момента, там все локации с трех частей В общем Начало за кпп(слышны были звуки вертолета, и что то говорили)как будто высадили главного героя, иду на кпп, военные дружелюбны, проходя деревню сидоровича, там вроде бы были кровососы, на базе свободы вроде бы(там яма ещё у них есть) был бюрер, и все шли на скадовск Дошёл до момента где долговец предложил пойти с ним на скадовск, и все, зелёный жук
  6. Доброго дня. Столкнулся я с такой проблемой, добавил новое оружие себе в игру, все адаптировано кости, конфиги, анимации все что нужно, выдаю себе оружие происходит краш, в логе указано что отсутствуют анимации движение, перезарядки, и в том роде, но все файлы анимации у меня присутствует, заменяю анимацию оружия на другую анимку, все работает отлично. Пытался найти решение проблемы но таки не нашёл, решил обратиться на форум за советом в решение проблемы.
  7. Stancock

    Установка модов

    Всем здравствуйте!!! Купил новый компьютер, а с установкой модов вообще разобраться не могу, гайдов как таковых на ютубе нет. Помогите, пожалуйста, сделайте понятный, чёткий и только по делу полный гайд (инструкцию) как правильно скачивать/устанавливать и наслаждаться модами на прекрасный Сталкер (Зов Припяти, Тень Чернобыля), заранее благодарю! P.s. готов материально поддержать за помощь, уж очень хочется поиграть в такие прекрасные моды.
  8. Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Название: Банда Йоги Дата Выхода: 14.01.24 Бандит Димон проживал свой обычный день в банде, но он не знал, что его ждёт... Желательно ставить dx10 в выборе освещения. Если ставить ниже, то будет очень долгий запуск игры, а на статике вылет. На dx11 не тестил, т.к. видеокарта не тянет, но по идее всё должно быть нормально. А так же пока нет раздела для отзывов, пишите свои впечатления здесь. Приятной Игры
  9. Я вас категорически приветствую, создаю данную тему так, как сам как-то не смог найти ничего заинтересовавшего. В чем вопрос, собственно - существуют ли какие-либо моды\аддоны с оригинальным сюжетом ТЧ, примерно что-то на подобии OGSR, с оригинальными локами (НЕ БИЛДОВСКИМИ, огромными), ну и новыми квестами. Солянки мимо, не переношу подобное. Лось Альфу просто не вывожу, слишком душная, как по мне. Какое-то васянство с типариализмом тоже не нужно. Заранее извиняюсь, если такие темы осуждаются. Ну, или к ЧН тоже можно, а то кроме HARDWAR 3.2 и Old Story особо ничего и не видел, критерии те же - ориг сюжет с добавленными разумными и абсолютно адекватными квестами.
  10. Немного о себе. Я начинающий моддодел мне 14 лет хочу научиться переносить разные оружие с одного проекта на другой. На примере OGSR SoC Gunslinger, добавил оружие АК-12 сделал всё правильно всё как по инструкции, но выдает краш игры при наведение/взятие в руки оружия. Код ошибки говорит что нужно залесть в скрипты но я там ничего не понял кто сможет обьяснить причину вылета буду ОЧЕНЬ благодарен. Решил обратиться на форум т.к мне больше не где искать ответы, туе мне внятно обьяснят. Материалы брал тоже из другого мода на OGSR. Код ошибки: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: d:\SoCGUNSOGSR\gamedata\scripts\ui_inv_descr.script:361: bad argument #1 to 'string_gfind' (string expected, got nil)
  11. Всем привет. Задался целью перепройти тень чернобыля, давно не играл, люблю проходить в целом полностью, получить лучшую снарягу, собрать там все особые пушки и броню в игре и тд, но как я устал бегать туда сюда, это просто невозможно, я бегу на свалку по заданию сидоровича валю сталкера, возвращаюсь назад, получаю награду, беру снова задание на убийство сталкера и он опять на том же месте. Короче мне нужна какая-нибудь модификация, где тень чернобыля улучшается без изменений в сюжете. Что хотел бы видеть: 1. Fast Travel (Или спавнер, где есть функция телепортации) (Или хотя бы проводник на каждой локации) 2. Улучшенные модельки оружие, может некоторые новые модели оружия. 3. Улучшенные анимации с оружием. 4. Улучшение графики и погоды. 5. Возможность ремонтировать броню, оружие, спать. Короче как DeadAir, только с фастревелом и оригинальным сюжетом. Тот кто посоветует что-нибудь огромное спасибо.
  12. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  13. Название: S.T.A.L.K.E.R.: SHADOWED ANOMALY Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2/1.5.1 Разработчик: @scareCrow618 >ОПИСАНИЕ< SHADOWED ANOMALY - простенькая сборка, в которой нет ничего лишнего. Подойдет для тех, у кого слабые компутахтеры и для тех, кто ни разу не играл в сборки на Anomaly. Хочется подметить, что в сборке нет никакого оружейного пака, в сборке ограничилось только репозицией оружия, дабы хоть как-то освежить вид оружия, а так можете накинуть Boomsticks and Sharpsticks, либо если играете на 1.5.1 - Desolation. >СПИСОК АДДОНОВ< Mod Configuration Menu JSRS Addon T.H.A.P Simple Autumn Retexture No Leaves Death Animations Dialog DynamicUI EFT Reposition BlindsidesReanimation EFT repos + Blindsides reanim EFT Footsteps and Tinnitsus BlindsidesReanimation JSRS patch Screen Effects modified HarukaSkillSystem Skills Expansion 2.0 Skills_ExpansionRU Maids HD Icons F.D.D.A Dynamic Icon Indicators EFT SFX for FDDA Enhanced GUI v.0.5 Faction Identification EFT VOICE ACTOR TOZ Resound Inspect Weapon Visible Body Ambient Music Pack Yet Another Winter Mod P.S: Если вы будете играть с Yet Another Winter Mod, то отключайте EFT Footsteps and Tinnitsus и Simple Autumn Retexture No Leaves. >СКРИНШОТЫ< Чуть-чуть скринчиков ----> ЖМЯКНУТЬ >УСТАНОВКА< Скачиваете Anomaly 1.5.1/1.5.2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] Скачиваете Mod Organizer 2 [ПОДРОБНЕЙШИЙ ГАЙД ПО УСТАНВОКЕ MO2] Скачиваете ZIP архив с модами для MO2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] <--- УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ СБОРКИ, В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ЗАЛЬЮ НОВУЮ! Далее все моды которые будут в архиве скачанном выше перекидываете в папку mods в директории Mod Organizer 2. ИГРУ ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MO2, иначе моды работать не будут. ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
  14. Всем привет я Иван (VitiPlayer) и пожалуйста выслушайте меня я хочу создать свою модификацию , но из меня только хороший сценарист , а с квестами, геймдизайном и левлдизайном небольшие (большие) проблемы , ну так вот к чему я это мне нужна команда , если вы хотите вступать то вам сюда : https://vk.com/club222996514 . Если вы вступите в команду я вам благодарен! Дополнено 4 минуты спустя Зона любит новичков
  15. Подскажите пожалуйста фриплей моды с высоким ттк. Или как в аномали/дед аир его изменить
  16. Помогите пж с модом glowstick, я хочу осветить фул одну локу, но у хис палочек очень маленький заряд чтобы это можно было провернуть с большой локой, так вот как сделать у этих палочек бесконечный заряд?
  17. Приветствую товарищи фанаты серии и модмейкеры. Давайте порадуем друг друга! Озвучу Сидоровича почти как в оригинале ТЧ. Много модов выходит, а Сидор молчит....непорядок. Поэтому пишите на EMAIL pavelkudakov@gmail.com или в ТГ @YUCTFPGK007 рассмотрю все варианты и скину демо.
  18. Начинаю разработку своего первого мода. Требуется помощь в разработке, только учусь разрабатывать, а идея в голове давно витает. Пока пишу диздок, надеюсь осуществить свою маленькую мечту) Описание Сюжета вкратце..DOCX ДИЗДОК ЛОКАЦИИ.DOCX
  19. Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  20. После установки мода Glowsticks и всех аддонов в нем (HD Glowsticks, New Devices Patch, New Position) вместо экранов любых приборов (детекторов, RF-Ресивера и т.д) появилась глухая черная текстурка, удалил аддоны - глухая белая текстурка. Это можно как-то исправить? Пытался удалить мод - пишет "can't open section axr_glowstick_red" при попытке загрузить сохранение.
  21. Вопрос очень прост. Смотрел уроки по созданию своего мода/ своей локации, пришёл к тому что все используют 3ds max, но в попытке где-нибудь найти и скачать его столкнулся с проблемами. И так, в чём состоит суть вопроса - Можно ли заменить 3ds max на Blender, во время разработки мода/локации?
  22. Pr1nkos

    Идеальный мод

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
  23. Добрый день, уважаемые)) Вчера на GTC 2022, Nvidia анонсировала платформа на базе искусственного интеллекта — RTX Remix, предназначенная специально для авторов модификаций. Согласно заявлению Дженсена Хуанга, президента компании Nvidia, новый инструмент от Nvidia будет использовать все преимущества технологии трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта. RTX Remix позволит мододелам в кратчайшие сроки создавать различные ремастеры и улучшать визуальное качество любых игры. Из чего можно сделать вывод, что наконец-то мододелы Сталкерского комьюнити, смогут интерпретировать технологию трассировки лучей в свои моды и повысить текстуры с помощью ИИ до 4К формата. Я уже давно говорил, что любой графической модификации по Сталкеру, очень-очень, необходимы лучи, это сделает картинку более качественнее и проработаннее, сделав игру еще атмосфернее. Прям очень сильно хочется глянуть на правильное и переработанное освещение. В этой игре это будет выглядеть на высоте. Сами разработчики говорят о том, что это позволяет одним нажатием кнопки импортировать игровые активы и конвертировать их в доступные для редактирования сцены. Это позволит авторам модов легко улучшать игры в сторонних программах таких, как Unreal Engine, Blender, собственные приложения Nvidia Omniverse. Конечно, это касается обладателей карт с поддержкой трассировки лучей, но все таки, думаю для тех у кого такие видеокарты сейчас есть, это несравнимый бонус при разработке графических модов. Ждем? А пока можете посмотреть как это работает на примере Portal и Morrowind.