Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сталкер​'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 187 результатов

  1. sid82a

    stalker vs ЛГБТ

    Сделал трэш игру stalker vs ЛГБТ. Где главный герой бандит которого нанял болотный доктор чтобы он разобрался с голубым сталкером Борисом М. и его группировкой лгбт петухов которая надругалась над псевдо-собачкой дока. Суть игры перебить гомосятину и завалить ихошнего лидера Борю. Ссылка на скачивание игры
  2. О проекте Мир З.О.Н.Ы. сайт - https://worldofzone.ru/ ссылка на сталкерский ПДА - https://appgallery.huawei.com/#/app/C106672013 Приглашаю всех любителей этого дела в новый проект. Проект создан для фанатов серии игр и книг по данной тематике, а также для всех остальных людей кому данная тематика интересна. В проекте есть много чего интересного. Задания от барменов или от других сталкеров, бары в которых ты можешь пообщаться с другими сталкерами или барменом, а также поторговать необходимыми каждому сталкеру предметами как со сталкерами так и с барменом, посиделки у костра - послушать разговоры, анекдоты, шутки, музыку или просто звуки природы под потрескивание костра. При выполнении заданий или просто при передвижении по территории тебя поджидают опасные аномалии, очаги радиации, а также опасные мутанты, все опасности обнаруживаются детектором. Также можно искать артефакты, которые потом можно предложить купить сталкерам или бармену или Сидоровичу. От хорошо выполненных заданий ты не только зарабатываешь, но и у тебя будут хорошие отзывы и хороший рейтинг которые будут видеть другие сталкеры.
  3. Если ты ищешь игру с активным PVP в открытом мире, то STALCRAFT - это идеальный выбор. Здесь ты можешь примерить на себя роль охотника за наживой, исследователя необъятных просторов Чернобыльской зоны отчуждения и бойца одной из множества фракций. Если до этого ты играл в Escape From Tarkov, то поздравляю, твои навыки выживания здесь будут как нельзя кстати. И всё это в обёртке всеми любимой вселенной STALKER. STALCRAFT — это народная солянка из всех самых популярных на данный момент игровых механик и режимов, с открытым миром и полной свободой действий, а также, с разработчиками, которые прислушиваются к мнению своего комьюнити. У вас есть реальная возможность окунуться в новую вселенную, которую оценил сам Гоблин! Как сказал Дмитрий - поддержи отечественного разработчика, товарищ! Но сперва.… Что же такое Чернобыльская зона отчуждения? Зона - это суровое место, где опасность может поджидать на каждом углу. Только от тебя зависит, будешь ли ты справляться со всеми трудностями в одиночку или в команде надёжных товарищей по оружию. А справится с ними тебе поможет обширный ассортимент оружия, который можно весьма неплохо кастомизировать! Но знай, что крепкий комбез и надёжный ствол не спасёт тебя, когда твои кишки раскидает по веткам — аномалии не щадят ни сталкеров, ни мутантов. Однако осторожный сталкер будет награждён за свою внимательность. Аномальные образования порождают артефакты, которые могут усилить или обогатить своего владельца. Тебя будут ждать знакомые любому сталкеру локации, такие как — болота, кордон, свалка и бар, совершенно в новом стиле! Тебе придётся прокладывать свой путь потом и кровью, но награда того стоит - только сильнейшие смогут преодолеть все препятствия, чтобы пройти свой путь на опасный и непредсказуемый север. Именно так рождаются настоящие легенды зоны, и у тебя есть шанс стать одним из них! У тебя есть возможность присоединиться к одной из четырёх доступных фракций! Тебя ждут уже известные многим любителям сталкера конкурирующие между собой группировки Долг и Свобода. Бандиты так же не остались в стороне, имея возможность вступить подразделения профессиональных Наёмников или фанатиков группировки Завет. С поддержкой новых товарищей из рядов своей фракций ты сможешь прорываться на север в составе ударной группы сильнейших бойцов. Вместе вы будете бороться за господство над самыми богатыми районами зоны, продвигая свою группировку на пьедестал истинных хозяев ЧЗО. Огромный арсенал оружия не даст тебе заскучать! В STALCRAFT более 100 видов оружия различного класса, начиная от простых пистолетов и заканчивая противотанковыми ружьями, энергетическим оружием (любители сталкера сразу распознают гаусс-пушку). А широкий ассортимент обвесов и кастомизации может превратить даже безобидный пистолет-пулемёт в весьма серьёзную пушку. И даже если в этом случае ты будешь недоволен своим любимым стволом, ты всегда сможешь улучшить его за счёт инструментов! В игре присутствуют различные пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские и полуавтоматические снайперские винтовки и пулемёты. Из уникального оружия можно выделить однозарядные гранатомёты и полноценный огнемёт. Немаловажным аспектом игры являются артефакты, помогающие улучшить твою выживаемость в тех или иных условиях. Добыть артефакты можно из любой аномалии, но лучше всего искать в их скоплениях — архианомалиях. Это опаснейшие аномальные зоны, в которых каждое неаккуратное движение может закончиться гибелью, но смелый и опытный исследователь всегда сможет извлечь для себя выгоду, если, конечно, будет внимателен. Сначала придется полагаться только на свою интуицию, но после ты сможешь приобрести в помощь профессиональный детектор артефактов! В игре существует огромное разнообразие артефактов, которые наделяют своего владельца разными свойствами. Одни могут усилить боевые характеристики костюма, другие улучшить показатели аномальной защиты, третьи — усилят выносливость и скорость передвижения. Каждый артефакт имеет свои бафы и дебафы. Только при правильном балансе свойств артов ты сможешь собрать эффективную сборку. Главные помощники в этом нелегком деле — контейнеры для артефактов. Помни! Артефакты появляются только после выброса — смертельного явления, когда вся зона содрогается от силы аномальной энергии, убивающей всё на своём пути. Благо, по всей территории ЧЗО разбросаны безопасные подземные убежища. Разнообразить геймплей помогут ивенты, изменяющие на время облик зоны до неузнаваемости. Примерно три раза в год на территории Чернобыльской зоны отчуждения происходят глобальные события, в корне меняющие обстановку и политику между группировками. Так, учёными открываются ранее неизвестные территории, которые быстро становятся не только объектом изучений, но и вариантом получения лёгкой наживы для рядового сталкера. Осенью экспедиции сталкеров отправляются на Бораль, отдалённую местность, полную опасностей, заброшенных лабораторий и зомбированных исследователей, подвергшимся мутациям. В весеннее время приходят аномальные заморозки, а с ними, таинственная группировка Адептов, стремящиеся во чтобы то ей не стало получить контроль над территорией свалки. За участие в данных ивентах ты имеешь реальные шансы обзавестись добротной, а главное уникальной снарягой! Жемчужиной зоны является Лиманск - настоящая игра в игре! В Лиманск очень просто попасть и невероятно сложно выйти оттуда живым. Загадочный городок, потерявшийся в пространственной аномалии привлекает несметными богатствами, но чтобы вынести их в безопасную часть зоны тебе придётся победить одних из самых опасных мутантов! Посмотрим, справишься ли ты с пси-кровососом или фантомной химерой? Наградой за подобный подвиг становится не только почёт и уважение, но и доступ к самому лучшему снаряжению в игре, за счёт получаемых ресурсов, а так же, к первоклассному заработку. Зона настолько недружелюбное место, что помимо анархистов и бандитов твоей головной болью могут стать опасные мутанты. Будь готов - фауна зоны разнообразна, от простых диких собак, до тварей, к созданию которых приложили руки учёные с засекреченных подземных комплексов. Кто знает, может именно ты станешь первооткрывателем одной из лабораторий! На юге мутанты не будут отличаться чем-то особенным. Это животные, подвергшиеся изменениям из-за радиационного фона — слепые псы, кабаны, мутировавшие свиньи и крысы. Но это не значит, что эти мутанты не представляют из себя опасности — в стае они запросто могут растерзать потерявшего бдительность сталкера. Продвигаясь на север ты столкнешься с более страшными тварями. Кровососы, умеющие входить в невидимость и незаметно убивать свою жертву, человекоподобные снорки, одним прыжком преодолевающие десятки метров, или же, таинственные и ужасающие своим видом псевдогиганты и химеры, впитывающие в себя тонны свинца, способные убить свою жертву за несколько мгновений. Но знай — под каждого мутанта можно найти свою тактику боя! Используй хитрость и победа будет в кармане! В игре присутствует полноценный рынок между игроками! Если ты не знаешь, где приобрести неординарное снаряжение или ассортимент простых торговцев тебя не радует — используй аукцион! Это глобальный рынок зоны, на котором можно купить или продать почти любую вещь, будь то медикаменты, броня, артефакты или оружие. Важно отметить, что через аукцион ты сможешь приобрести донатное снаряжение по весьма демократичным ценам. У тебя есть возможность обчищать тайники не особо внимательных сталкеров, получая весьма ценную награду. Главная особенность тайников — это возможность нахождения чертежей редкого оружия. Собрав полный комплект ты сможешь сделать уникальный ствол, например «Лавину» — автоматический аналог СВУ! В STALCRAFT есть сюжетная линия, которая начинается с обучения, где новому игроку последовательно объясняют основные механики игры. После обучения сюжетная линия плавно проведёт игрока по половине игровых локаций. В центре повествования стоит история о противостояние между двумя сторонами — «Блаженными», сталкерами, чувствующими некий зов зоны и «Санитарами», считающими, что Блаженные являются главной опасностью зоны. На данный момент сюжетная линия готова только на половину, однако, в ближайшее время ожидается её вторая, финальная часть! Некоторых персонажей озвучил сам Чихаев, актёр, который подарил свой голос персонажам таких игр, как World of Warcraft, Ведьмак, League of Legends. Сессионные бои идеальный выбор для тебя, если ты хочешь показать всем окружающим своё мастерство ведения боя! В данном режиме игроки сталкиваются с друг другом, сражаясь на разнообразном наборе карт, заточенных под PVP! За успешную игру вы получаете боевой набор, с которого можно выбить весьма ценные и полезные призы! Для любителей Counter Strike в STALCRAFT так же найдётся своё место. Некогда полюбившийся игрокам ивент «Мёртвое время» перекочевал в постоянный режим, доступный любому желающему. Столкнитесь с другими игроками в командном противостоянии на территории таинственного советского исследовательского комплекса, затерявшегося в пространственной аномалии! За победу ты получишь ценные предметы, необходимые для улучшения снаряжения! Однако помни, чем выше твой рейтинг, тем сложнее бои! Начни свой путь, сталкер! Зона - это загадочное место, ровно насколько она опасна, настолько очаровательна. Ты всегда можешь покинуть зону, но зона никогда не покинет тебя…. Не теряй свой шанс погрузиться во вселенную STALCRAFT, имея в наличии всё, чтобы обеспечить успех на начальном этапе игры! Позволим себе напомнить, что перейдя по нашей реферальной ссылке вы получите добротный стартовый набор снаряжения, который будет доступен сразу со старта игры. То есть, примерно за 15 минут от времени вашего старта! Помимо ценного снаряжения вы получите лучший недельный бустер фарма, что является большим преимуществом. Ссылка: https://stalcraft.net/link/tzl А на этом всё! Удачи сталкер! Если у тебя есть вопросы, то смело задавай их в комментарии, они будут замечены и не останутся без ответа!
  4. Neptun

    ПК2М: Война внутри меня

    Приветствую! На связи Михаил Повзрослевший Мальчик. Давно не выходил на связь, а сегодня как раз повод есть, чтобы исправиться. Сегодня празднует день рождения не только @Wolfstalker, но и я. Это чистая правда: сегодня мне исполняется 26 лет. Два раза по тринадцать, пара чёртовых дюжин. Не знаю, к чему бы это, но вы знаете, как я люблю мистику, хотя по жизни я рационалист до мозга костей. Кажется, это называется теософизм... Обычно я не праздную свой день рождения, впрочем, и в этот раз ничего такого не планировал, мой день похож на тот, что был вчера и будет завтра. А пишу я с тем, чтобы напомнить о себе. Я жив, никуда не пропал, привет! В будничное время говорить о таком вроде бы не комильфо, а тут и дата подходящая, звёзды, как говорится, сложились. К чему бы это, собственно говоря? К тому, что это Интернет, здесь можно писать о всякой ерунде, не беспокоясь ни о чём, изливать свои мысли, а уж последователи найдутся, как пить дать. На самом деле, мне о многом хотелось бы поговорить, однако всё время что-то останавливает: может, лень, а может, осознание бессмысленности... Что касается DLC к моду Плохая компания 2: Масон, то работа над ним идёт, медленно, но верно. Вот несколько скринов на закуску: Это всё, что я хотел вам поведать. Не забывайте поддерживать меня как словом, так и монетой. Это правда очень важно для меня. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 ВК: Михаил Зарубин
  5. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: reaktor.stalker-worlds.ru Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Разработчики: LAKI, Рыж Художественное оформление и озвучка Флинта: Enframed Озвучка Дегтярёва, общий сюжет: Иваныч Консультант: Андрей Непряхин Видео ролики: Kir.Gen, slesar6razriada Тестеры: Иваныч, slesar6razriada, Таня, lapa 1969,olivius74, DDT, NikiTa_99029, kapa, Enframed Благодарности: Greshnik13rs, optivankievIvanDanko, Enframed, kapa, Bambarbeya Особая благодарность: Romero за создание постера Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. В это время на Кордоне находится майор СБУ, Дегтярёв. Он прибыл в Зону для расследования сразу нескольких дел. Это провал операции "Фарватер", когда военным не удалось закрепиться в Припяти. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. С Южного блокпоста, Дегтярёву сообщили об инциденте с угоном грузовика. Дегтярёв находит место уничтожения грузовика и натыкается на тела наёмницы Пантеры и Стрелка. Новости за 26.06.2021 Немножко скриншотов из разрабатываемого мода)
  6. SC | Бар "Боржч"

    Stalcraft — Основы

    И снова здравствуй мой дорогой любитель зоны отчуждения! Твоему вниманию представляется статья, посвященная основам этой замечательной игры. Здесь мы непосредственно углубимся в геймплей, расскажем об эффективных способах фарма и многом другом. Энд-гейм игры мы затронем в третей части, так что подписывайся, чтобы не пропустить её выход ! Важное уточнение! В данной статье мы рассматриваем мидл гейм, а значит весь акцент будет на снаряжение ранга ветеран. Содержание Покидаем свалку Геймплейные особенности * Механика распределения * Заражения Бартер * Выбираем костюм * Выбираем оружие * О контейнерах Фарм * Бартерные компоненты * Валюта Дополнительные варианты прокачки * Улучшение снаряжения * Собираем сборку Покидаем свалку Бартер свалки — фундамент того, что вы будете делать в будущем. Именно отсюда начинаются многие линейки костюмов и оружия, а так же по настоящему сложный бартер, для которого понадобиться намного больше сил и времени. Советую подготовиться на этом этапе основательно. О броне я расскажу далее, а вот с оружием дела обстоят иначе. Вам необходимо выбрать хорошее, играбельное оружие, так как сделать или купить все просто нереально и не целесообразно. При выборе нужно учитывать: Цену, ДПС, Эффективную дистанцию, Калибр и период времени, в котором данное оружие является «сильным», но, в отличии от костюмов, характеристики оружию часто меняют, от чего нельзя составить один большой топ пушек. Пока вы еще не ушли со свалки, обязательно сделайте данные предметы: Прицел Leupold (х2,4) — очень хороший прицел, многие считают его лучшим универсальным прицелом; Любой коллиматорный прицел — штука тоже необходимая; Прицел «Ракурс» — цепляется сбоку от ствола на советских и российских оружиях при отсутствии цевья или планки; КЗС-2 — универсальный контейнер на любую броню, делаем его для продолжения бартера. Дальше не будет локаций, в статье мы будем говорить о всей оставшейся карте, об её особенностях, о геймплее и многом другом. Геймплейные особенности Механика распределения С недавнего времени (29 сентября 2021) в игре существует механика распределения. Именно она решает с кем ты будешь бегать на одной локации. Это могут быть как новички, так и перекаченные постояльцы зоны. И соответственно возникает вопрос, как работает данная система? На этот вопрос ответить могут только разработчики, нам же остается только гадать…ах Выписка из патчноута: Система распределения игроков по серверам. Мы создали довольно объемную и важную систему, распределяющую игроков по копиям серверов согласно принципам «матч-мейкинга». Система будет сводить игроков, наиболее равных по снаряжению и эффективности в бою. Мы учитываем множество параметров, чтобы игроки с кардинальной разницей в «силе» более не пересекались на локациях открытого мира. Если вы играете в отряде с друзьями, то система будет ориентироваться на наиболее сильного бойца отряда. Что известно на данный момент: На распределение в основном влияет ваше снаряжение, смерти и убийства в мире. Со снаряжением все вроде как понятно, имея, к примеру, снаряжение ветерана — можно попасть на сервер сталкер-ветеран или ветеран-мастер. Список серверов из личного опыта автора: (Отмычка — Новичок); (Новичок — Сталкер); (Сталкер — Ветеран); (Ветеран —Полумастер); (Полумастер — Мастер); (Мастер— Легенда). С убийствами и смертями уже сложнее. Не понятно, сколько раз надо убить, чтобы тебя кидало на сервера выше и аналогично со смертями, сколько раз надо умереть, чтобы кидало на сервера ниже. Но это факт, ваш кд в открытом мире влияет на распределение. Совет: не стоит бежать качать только оружие до его финальной версии в бартере, это безрассудно. Качайте параллельно броню, оружие, сборку. Не покупайте и не бартерите броню ранга «Мастер», пока не будете иметь финальные версии ветеранских костюмов, стволов, заточенных на +10, а так же сборки на особых артефактах Заражения Каждый из вас, бегая на болотах, встречал радиацию. Это так называемое заражение (область, в которой на персонажа влияют различные отрицательные воздействия). В игре всего 4 вида заражения: Биологическое; Радиационное; Пси-воздействие; Термическое. Так же, каждое из них делиться на 3 уровня (1, 2, 3). Пример: На болотах в воде вы гарантировано встретите радиацию первого уровня. Ваша броня имеет защиту от данных воздействий, обратите внимания на данные пункты: радиозащита, биозащита. термозащита, ПСИ-защита. Разобраться здесь не сложно: 100 — защита от 1 заражения; 200 — защита от 2 заражения; 300 — защита от 3 заражения. Но что делать, если защиты не хватает? Например возьмём костюм у которого имеется всего 180 пси-защиты, чего не достаточно, для контра 2 пси-излучения. Данная проблема решается легко — нужно всего лишь надеть артефакт, который выводит примерно 3 пси. Таблица контры 2 излучения (с учетом вывода организма): Защита — Вывод артефакта 100 — -15 120 — -10 140 — -8,4 160 — -5 170 — -3,8 190 — -1,3 Данная таблица истинна только для 2 уровня излучения. 3 уровень законтрить за счёт артефактов НЕЛЬЗЯ, кроме термического (особенность) 3 уровни защиты от заражений имеют: Различные КИМы, «Атлас», «Сатурн». Запомните, чем дальше на север, тем сильнее заражения. Добраться до рыжего леса не имея 100 защиты от радиации будет возможно, но жутко неудобно. Существует сайт с интерактивной картой сталкрафта, в которой очень много полезной информации — STALCRAFTMAP Как только вы поняли суть механик распределения и заражений, то теперь вас ничто не останавливает при выборе костюма… Бартер Здесь я расскажу вам кратко о конкретных отраслях — Оружие и Костюмы, их преимущества и недостатки перед друг другом. Выбираем костюм Броня в игре делится на 4 класса. Пойдем по порядку (Описание брони и оружия является актуальным на момент написания статьи. Ниже приведена броня и контейнеры класса Ветеран). Боевая броня Центурион: Центурион — является очень сильным костюмом. Самое лучшее соотношение цены/качества. Имеется очень хорошая перспектива развития. Его проблема в том, что у поврежденной версии не имеется 2 биозаражения и 2 пси-защиты, от чего придется занимать слоты контейнера специальными артефактами. Может надевать стандартные и компактные контейнеры (добытчик является лучшим выбором среди ветеранских контейнеров). Крайне советую, если ваш геймплей предполагает частое ПВП и вы готовы на первых порах мириться с недостатком проходимости на северных локациях Егерь: Егерь — считается в игре ПВЕ костюмом, так как он обладает очень высокой защитой от разрыва, а так же имеет возможность таскать любые контейнеры, кроме громоздких. На этом его достоинства заканчиваются. Перспектива развития так себе, соотношение цены/качества ужасное. Крайне не советую, слишком ситуативный костюм, в современных реалиях очень слаб. Исследовательская броня Экзоскелет Есть 2 вариации костюма, сталкерский и бандитский (масть). Отличия минимальные, поэтому мы рассмотрим сталкерскую версию. Костюм не плохой, таскает любые рюкзаки и компактные/стандартные контейнеры. Очень хороший по соотношению цена/качество, но имеет слабую перспективу развития. Не имеет 2 биозаражения и 2 пси-защиты. Для максимального раскрытия требуется контейнер «Ягдаш», который выпадает с ящика Проклятого огня (ивентовый кейс). Тут нужно решить для себя, дорогой, но перспективный Центурион или же более дешёвый, но слабый в перспективе Экзоскелет (далее Туз / Мул). Скат-9м Лучший костюм сочетающий в себе пулестойкость, защиту от заражений и всевозможные контейнеры. Самая лучшая перспектива развития среди всех бартерных костюмов. Чуть хуже Центуриона в ПВП, но имеет 3 биозаражение (Скат 9б), при полной версии, что даёт отличную проходимость в зоне, а так же имеет лучший контейнер (берлога 6у). Как говорят в комьюнити: «Если сможешь осилишь бартер — однозначно делай!». Проблема у него одна — Аномальная сыворотка, самый трудно доставаемый элемент бартера. Для следующего этапа прокачки, вам потребуется их аж 45 штук, но это уже энд-гейм материал. Комбинированная броня Указ АО-5 Можете листать дальше, броня ни стоит даже вашего внимания. Ужасное соотношение цены/качества, отвратительная перспектива развития линейки. Если вам нужна хорошая комбинированная броня — купите Тонгу или Альбатрос-лазутчик на аукционе. Научна броня Сатурн и его предшественник Сева (или Жнец) Сатурн — костюм, в котором можно пережить любое заражение 3 уровня, но при условии полной версии, поврежденная же версия не может похвастаться тем же. Костюм не актуален сейчас и имеет аналог в лице Ким «Атлас», который можно получить за квест (у него свои нюансы) или же Ким «Аметист» (предшественник по бартеру). Сева — отличный бартерный костюм (у бандитов аналог — «Жнец»). Имеет не очевидные отличия от повреждённого Сатурна. Крайне советую сделать для лутания выбросов на локациях, не дальше рыжего леса. Костюм очень практичный и дешёвый, а так же, при желании можно продолжить ветку до Сатурна. Выбираем оружие С чем шугать пацанчиков по зоне — решает каждый сам для себя. В современных реалиях, хорошее оружие можно как сделать, так и купить на аукционе. А вот как определить «хорошее» оружие, вопрос всегда открытый. На форуме много споров, на ютюбе много гайдов и обзоров, а в чатах много экспертов. Из-за частого изменения характеристик и из-за ситуативности каждой пушки, советую самому ознакомиться с актуальной информацией. На данный момент могу посоветовать делать данные оружия: Сперва вы будете использовать поношенные версии, однако в этом нет ничего страшного, т.к. они не сильно отличаются от аналогов представленных на скринах, скажем даже то, что оружие ветеранского уровня намного выгоднее использовать, если вы бегаете на ветеранках. FN F2000 — Хороший автомат на среднюю дистанцию, легко делается через лиманск АС «Вал» — Неплохой автомат на ближнюю дистанцию, дешёвый крафт, хороший калибр АЕК-971 — Отличный, но дорогой автомат на ближнюю дистанцию ПКП — Мощный пулемёт с хорошим калибром Сайга — Лучший бартерный дробовик, но муторный крафт, может использоваться в PVP Protecta — Хороший дробовик который требует лишь коллиматор, дешевый крафт по сравнению с Сайгой Рассмотрите эти варианты, узнайте о донатных аналогах, расспросите людей о том, что сейчас актуально и посмотрите обзоры — это самый оптимальный вариант, при выборе ствола. Контейнеры Помимо оружия и костюмов, каждый должен иметь у себя контейнер, так как благодаря нему можно очень сильно облегчить себе жизнь Контейнеры — обязательный элемент каждого, уважающего себя, обитателя зоны. Они позволяют использовать свойства артефактов. Механика проста, суём в них артефакты и получаем так называемую «сборку». Каждый контейнер имеет 3 параметра: Размер / Количество слотов / Внутренняя защита Размер отвечает за то, сможете ли вы надеть контейнер с конкретным костюмом. Количество слотов — как понятно из названия, это количество вмещаемых артефактов Внутренняя защита — это показатель того, какой процент вредного воздействия артефакта он может в себя впитать. Пример: У нас есть контейнер «Ягдаш» и обычный артефакт «Светляк» (100%). Артефакт дает +5,8 пси-излучения, но контейнер заберёт на себя 85% этого числа. По итогу мы получим +0,87 пси-излучения, что не смертельно для организма нашего персонажа После того, как вы выбрали линейку своего основного костюма, ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрите на то, какие контейнеры он может переносить. В данный момент, Берлога 6 и Улей являются лучшими контейнерами в игре, их главное отличие в том, что Берлога 6 относительно дешёвый и имеет самый большой потенциал развития сборки, а Улей напротив — дорогой, но при этом вешается на абсолютно любую броню и имеет хорошую внутреннюю защиту (80%) Фарм Броню подобрали, пушечку присмотрели, контейнер выбрали, теперь самое увлекательное — всё это сделать! Бартерные компоненты Фарм, фарм и ещё раз фарм! Посчитали количество необходимых ресурсов, подготовились к вылазке и вперёд в открытый мир. Таская по кусочкам ресурсы, постепенно их накапливаем. Здесь нет каких-то инструкций, все приходит с опытом. Каждый сам для себя выстраивает стратегии. Могу отметить только установки Аномальный разлом— это вид активности по типу tower defense. Для получения 100% ресурсов необходимо «дефать» установку 5 мин. Здесь есть 4 основных тактики: Просто бегать вокруг установки (нужна сборка на скорость и восстановление выносливости); Закидывать установку моментальными гранатами, их нужно около 25 штук на установку; Убивать светлячков дробовиком. Удобно из-за радиуса разлета дробинок. Или просто впитывать их в себя за счет сборки на разрыв или хп, но тут большие затраты на ремонт брони. Важная заметки: Светляки не бьют усту, если около неё есть персонаж. Светляки не бьют усту с 0:00 — 4:00 Фарм валюты PvE фарм: Добывать валюту в данный момент не сложно. Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете всякий хлам, который нужно отнести скупщику. Этих денег вполне должно хватить на тот же бартер, но вот на сборочку или на валыну с аукциона… PvP фарм: Своими силами валюта фармится долго, но что если вы буквально будете её отбирать у ваших врагов. Тут все просто и сложно одновременно. Ваша задача — убить «выносящего» (человека, который выносит хабар на базу), а вот как вы это будете делать, решать сугубо вам. Возьмите с собой подельника (возможно даже из другой фракции), настреляйте шалупонь и надейтесь на то, что именно вам повезёт Артхантерский фарм: Не по душе убивать и чистить споты? Тогда вам сюда. познайте искусство артхантерства, и тогда перед вами откроется прекрасный мир дорогих артефактов. Тут правда есть одно но, если предыдущие два способа так или иначе стабильные, то артхантерство это настоящее казино. Вы можете найти как пару вспышек, так и солидный артефакт, цена которого может уходить далеко за миллион. Удача ваш главный помощник! Заметка: Ни в коем случае не покупайте валюту у игроков, это ЗАПРЕЩЕНО правилами и карается очень жестко. Разработчики пристально за этим следят. Если вы хотите обменять реальные деньги на валюту, то воспользуйтесь Донат-магазином и аукционом (покупайте наборы или запасные детали и продавайте их на аукционе) Улучшение снаряжения Здесь всё видно на скринах, заточка увеличивает ваши характеристики. Развлечение это мягко сказать дорогое. С 0 до 5 лвл прокачать броню сможет каждый, но вот с 5 — 10 уже заметно дороже, про 10 — 15 вообще молчу. Все дело в запасных деталях, каждая из которых в среднем стоит 100.000. Механика тут такая: Вы кладёте инструмет и вещь, если вам не везёт, то тратятся инструменты и максимальная прочность предмета (не переживайте, её легко восстановить). После 5 уровня вам нужно будет добавлять запасные детали, иначе, в случае поражения вы потеряете УРОВЕНЬ. Пример: Вы хотите улучшить оружие с 7 на 8 lvl, но не положили запаску, тогда при неудачи, уровень вашего оружия станет — 6 Тут к вам придёт на помощь постоянный ивент — «Мертвое время». Он проводиться каждый день с 14:00 до 16:00 и с 20:00 до 22:00 по мск. Ваша задача — сделать 10 побед за неделю (неделя начинается со среды, до среды) Награда за недельный набор: 6 запасок, 15 продвинутых инструментов, компоненты для починки брони/оружия. Если мёртвое время не по душе, то вы всегда можете купить все необходимые компоненты на аукционе, а можете приобрести их в Донат-магазине (на акциях это делать ещё выгоднее) Заметки: * Заточка переносится на новый предмет при бартере * Нет смысла точить вещи до 15, если вы бегаете в ветеранском шмоте, для вам это будет непосильно дорого. Оптимальный вариант — 7-10 Собираем сборку Так же, усилить себя можно и за счёт сборок! Основной изюминкой атмосферы оригинально сталкера являются Артефакты. В сталкрафте они выполняют ту же роль. Сборкой считается совокупность двух и более артефактов в одном контейнере, для суммирования свойств артефактов. Цель сборки — максимально увеличить необходимую(-ые) характеристику(-и) до предела. Сборки, при должном вложении средств и в умелых руках — имба, т.к. они способны повысить ту же пулестойкость или макс.хп, до такого значения, что человек в хорошей броне перестанет чувствовать ваши выстрелы и убить его лицом к лицу становится нереально. Но они полезны не только в PvP, но и в PvE, увеличивая скорость передвижения, повышая вес, компенсируя недостатки брони и так далее Умение собирать сборки — целое искусство. На первых порах советую зайти на форум и прочитать о том, какие сборки сейчас актуальны, какие артефакты стоят своих денег и тому подобное Немного мат. части: Все сборки собираются по одной формуле — Сумма всех однотипных дебаффов от артефактов — n% внутренней защиты контейнера ( а так же -от костюма, если такой имеется). Если с математикой у вас тяжело или просто лень, то воспользуетесь сайтом — STALCALC, тут вы можете составить сборку мечты и просмотреть все уровни улучшения на каждом костюме! Итоговые значения не должны превышать (вывод организма): Радиация: +1 Биозаражение: +1 Температура: +1 Пси-излучение: +3 Считайте, подгоняйте артефакты и будет вам счастье Заметка: Если вы засунете артефакт в контейнер, то он станет персональным, но этого можно избежать просто сняв контейнер. Открыв его правой кнопкой мыши в инвентаре Вы сможете засунуть артефакт, и при этом он останется не персональным. Вы узнаете наверняка — держит ли сборка новый артефакт Итог На данном этапе вы задержитесь надолго. Здесь вас ждет увлекательный путь развития, который не будет казаться скучным, если у вас есть друзья или товарищи по игре. Каждый вынос будет сопровождаться бурей эмоций, каждая покупка будет радовать все больше, вы с головой погрузитесь в процесс создания сборок, торгов и прочего. Не воспринимайте данную игру как вызов, вам не обязательно проходить её полностью, задержитесь на данном этапе. Насладитесь ей. Это была статья про «основы», следующая будет нацелена на «энд-гейм». Наша группа в VK - https://vk.com/barborzch
  7. Представляю на суд общественности мою сборку - полностью проходимую и осовременивающую Новую войну. В составе сборки: -Адаптация к последним патчам ТЧ для оригинальной Новой войны (Официальное название: Unofficial Add-on Full Beta by Korolev_IV) -Оружейный пак OWR -AI additions (версия 2.0 fix4, использованы наработки и идеи от модмейкеров: xStream,Charsi,Monnoroch,Alundaio и других товарищей) -Погодная модификация Vivid weather -Новый интерфейс (Overhaul HUD) -Текстурный мод Золотая осень (Chimaera) -Субъективные авторские правки Конечно, я мог много ещё чего изменить в модификации, например лут в ящиках, телах и тайниках; экономику; спавн НПС и сбалансировать боёвку, добавить сон наконец. Но я решил, что данная модификация не про нудное выживание и реализм, Новая война была изначально задорной и стремительной в геймплейном плане. Таковой она и осталась, олдскульной модификацией. Сна в сборке нет, но есть перемотка времени в составе Vivid weather: в главном меню нажмите num1, вернитесь в игру, дождитесь наступления нужного времени и в главном меню нажмите num2. У вас обязательно должен быть чистый как слеза младенца Сталкер тч версии 10005-10006 1. Запускать на минимальных настройках (кроме разрешения экрана)!!! Постепенно повышайте параметры, если вылетов по памяти не наблюдается На моей пеке запускается гта 5, но даже оригинальная Новая война на высоких настройках крашилась 2. В подземельях агропрома можете попытать удачу и расправиться со всем зверьём в финальной кишке; лично я после пары попыток просто вышел обратно через вход и более туда не возвращался 3. На армейских складах игра неизменно крашилась по памяти, пришлось вернуться к стандартным настройкам, и так топать до Радара 4. Квест на защиту барьера не брать! При убийстве рандомного атакующего монолитовца игра крашится! Если память мне не изменяет, для Новой войны это нормально. Несмотря на то, что модификация полностью проходима, не удалось избавиться от следующих проблем: -примерно треть переходов по локациям вызывает вылет с нейхваткой памяти (загружайте автосейв) -по той же причине за время прохождения словил еще десяток вылетов во время игрового процесса (последний сейв в помощь) Сборка полностью проходима как минимум на ложную концовку. Один из патчей к Новой войне устранил вылет в саркофаге, а своих косяков я вроде не наделал. Вроде бы всё важное перечислил. Выражаю благодарность авторам всех модификаций, использованных мной в этой сборке. Авторы указаны в текстовом файле, внутри архива со сборкой. Инструкция по установке в том же файле, она простая, не пугайтесь! Скачать сборку можно по ссылке: https://yadi.sk/d/LJLG3DElSACJbA
  8. Здравствуй, любитель атмосферы зоны отчуждения. Твоему вниманию представляется статья, посвященная замечательной игре — STALCRAFT. В этой статье мы поверхностно пройдемся по основным механикам и особенностям геймплея данной игры. А в следующей статье мы углубимся непосредственно в сам геймплей. Расскажем об эффективных способах фарма, о официальных группировках и прочем. Так что подписывайся, чтобы не пропустить выход второй части! Содержание: О фракциях Геймплей Механика персональных вещей Безопасные зоны Уровни баз Бартер Фракции После прохождения обучения, вам предложат выбрать фракцию. Советую заранее ознакомиться с их нюансами: Самые основные: Сталкеры и Бандиты Выбор вашей основной фракции НЕЛЬЗЯ будет изменить, как и никнейм. Пример: если персонаж сталкер — бандитом он стать никак не сможет! Помимо сталкеров и бандитов, в игре существуют официальные группировки. В зависимости от вашей основной фракции вы можете вступить в: Сталкеры — Долг или Свобода Бандиты — Наёмники или Завет Вы можете свободно выходить из официальной группировки и вступать в противоположную. Помните, что играть в одном отряде вы сможете только с членами выбранной вами группировки. Забегая вперед, скажу вам еще одно преимущество официальных группировок— на севере зоны члены одной группировки остаются нейтральными друг к другу, в отличии от сталкеров и бандитов. Так что вступление в них открывает новые перспективы развития, контента, а так же существенно облегчают фарм. Геймплей Stalcraft — MMOFPS игра, (Массовый многопользовательский шутер от первого лица) А это значит, что большую часть времени придётся провести среди игроков. Как и любой гость зоны отчуждения, вы наверняка хотите поднять деньжат, налутать хабара и купить снарягу получше, чтобы исследовать зону или шпынять новичков… Я расскажу вам как это сделать и раскрою все аспекты этой замечательной игры по ходу статьи, а пока советую ознакомиться с моими советами и наставлениями: Во-первых: Здесь все завязано на снаряжении. Оно дает ощутимое преимущество в PVP, так что прокачка снаряжения — это фундамент игры. Во-вторых: Играть одному — трудно на поздних этапах игры, советую звать своих друзей изначально и вместе развиваться. Не волнуйтесь, отсутствие друзей не помеха тому, чтобы найти себе верного товарища по ходу игры! В третьих: Данная игра будет проверять вас на прочность, играть с вашими эмоциями и играть на ваших нервах. Думаю многих это оттолкнёт, но где ещё вы сможете получить невероятные, незабываемые воспоминания, играя с товарищами, и научиться контролировать себя? Правильно — в STALCRAFT! Механика персональных вещей Самая основная механика! В игре ты будешь умирать, и делать это ты будешь часто, но твоё оружие и броня будут всегда с тобой, так как они являются персональными (они отмечены серым замочком). Такие предметы нельзя передавать, продавать, выкидывать… Они ваши навсегда. Их можно только разобрать, улучшить или обменять в бартере с НПС. В игре реализована хорошая система обвесов оружия! О правилах персонализации: Не персональную вещь можно обменивать, продавать и выкидывать Вещь персонализируется если: — вы взяли ее в руку — надели ее на себя — надели персональный обвес (прицел, приклад и т.п) — после бартера вещь сразу становиться персональной Персональную вещь можно только выложить в персональный склад и хранилище, разобрать при ненадобности, улучшить у механика или обменять через бартер, если имеется продолжение линейки. Безопасные зоны После выбора фракции мы попадаем на локацию Болота. Локация является проходной и больше PVE, нежели PVP. Советую набрать всевозможных квестов на базе и вникнуть в геймплей. Поговорим о том, как устроены базы… Базы выполняют функцию точки возрождения и безопасной зоны, где можно умереть только от голода, выброса (если стоять под открытым небом или близко к окнам и т.д.) или суицида. Базы в игре есть на таких локациях как: Болота, Кордон, Росток, Путь дураков, Армейские склады. На всех них, за исключением болот, есть следующие НПС: Торговец снаряжением — продает и обменивается оружием (бартер) Скупщик — скупает артефакты, останки мутантов и прочий хлам Торговец снабжением — продает патроны, аптечки и т.п. Механик — чинит и улучшает снаряжение Аукционист — дает доступ к аукциону Курьер — работает как почта, можно отправить посылку или же получить Исследователь — исследует артефакты и улучшает их Поставщик контрактов (доска) —можно взять ежедневные квесты Поставщик контрактов — ежедневные задания по типу: доставь посылку Хранилище — просто ящик в котором удобно хранить не персональные предметы Выход о открытый мир Покидая базу, начинается ваше путешествие за ресурсами. Будьте бдительны и хладнокровны! Каждый игрок это потенциальный враг и соперник, но так же не забывайте о человечности… Советую закупится аптечками и патронами, ведь без них никуда. Практически по всему открытому миру можно встретить события (споты), при фарме которых мы получаем расходники, продаваемые предметы и компоненты для бартера. Такие события отмечаются на карте шестиугольником, наводясь на которые мы получаем краткую информацию о том, что нас ждет на данной споте и что мы можем за него получить. Аккуратнее, в мире вас будут поджидать аномалии! Тут нет каких-либо советов на первых порах, просто бросайте болты перед собой, если видите неизвестные образования. Брошенный болт показывает расположение аномалий Помните, что не все так просто! Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете различный хлам, который нужно продавать скупщику за валюту. Этим хламом захотят поживиться другие игроки, поэтому нужно быть аккуратным. Если вас всё же убьют, все бартерные ресурсы сложатся в специальный рюкзак, открыть который можете только вы! Так что убивать других игроков ради бартерных ресурсов не получиться, зато можно будет продать владельцу сумку через аукцион. Если вокруг значка есть пульсирующий шестиугольник, то это означает, что данную активность (спот) уже зачищается другим игроком Уровни баз Открытая карта в КПК Вернувшись с вашего первого похода, вы наверняка замечали полоску уровня снизу. Она информирует вас о прокачке вашей базы. Каждую базу необходимо прокачивать для: открытия новых НПС, продолжения бартера, получения плюшек. Так, например, на болотах, при достижении 5-го уровня базы мы разблокируем все 4-е слота в хранилище, а так же нам будет доступен весь ассортимент «болотного» бартера. Апать уровень — это необходимое занятие, которое в дальнейшем поможет вам в развитии и экономии денег за счёт скидок. НПС которые присутствуют на болотах Фарм уровня баз осуществляется путем зачистки спотов, выполнения квестов, контрактов. Благодаря базам мы можем прокачивать снаряжение, вступать в официальные фракции, открывать новые способы заработка. Крайне рекомендуем при первой возможности заниматься прогрессом авторитета на базах, ибо с продвижением уровня вам будет открываться больше возможностей, облегчающих игру. Бартер Основной способ получения и прокачки снаряжения! Система бартера в игре реализована так: Покупаешь первоначальный элемент бартера и идешь по ее веткам, прокачивая снаряжение при помощи бартерных компонентов. На болотах ими являются: Болотный камень и Зеленая плесень. Для их получения необходимо зачищать споты, красные шестиугольники на карте. Информацию о том, где какой компонент добывается, можно найти наведя курсор мышки на него. Пример бартерной ветки. В игре вы можете получить снарягу первоклассного уровня без доната, достаточно проявить усердие! Так же стоит упомянуть о прикопах. Это такая игровая активность, которая фармится иначе, чем споты людей и мутантов. Для неё необходим металлоискатель, а так же знания зон спавна, так как они не отображаются на карте, но для вас мы припасли карту с распределением прикопов на всех доступных локациях! На агропроме и в темной долине вы сможете найти алюминиевую проволоку, на свалке — медную. Прикопы тёмной долины Итог На начальных этапах не стоит заморачиваться с выбором снаряжения. Советую выбрать линейку исследовательских и научных костюмов, а так же сделать все обвесы (прицелы, надульники и т.д). Как только квесты поведут вас на кордон и вы закончите все дела на болоте, то не медлите, т.к. перед вами откроются красивейшая локация, а так же множество контента: новые активности, более частое PVP, новые ветки в линейке бартера и многое другое! Дальше мы вам расскажем о свалке, баре и остальных более северных локациях! Это была вводная часть для новичков и людей, узнающих об этой игре впервые. Вторая часть будет соответствовать игре, а значит будет более сложной и углубленной. Спасибо друг, что дочитал статью до конца! Оставь свой фидбек в комментариях к посту и жди новых, не менее классных статей! Дальше — интереснее!
  9. Уже довольно давно по сети гуляют различные слухи о различных проектах, которые пытаются перенести вселенную S.T.A.L.K.E.R. на мобильные платформы, в частности Android. Существует или существовал порт на Андроид - Project Stalker,достоиный порт о котором знают многие в сообществе, но что с ним на данный момент, точно не понятно. История развития Развитие «Проект Сталкер» имеет довольно обширную история, которая включает множество заморозок, разморозок и прочих событий. Изначально под создание игры был выбран игровой движок Unity. Он славится тем, что в нём легко создать как простой макет, так и высококачественную игру. Благодаря стараниям инди-разработчиков, уже в версии 1.7.5 имеется полностью вся локация Кордона, а также проработанные квесты. Не забыли создатели Project Stalker и о пасхалках, однако их не так много. Механики В игру перенесли множество различных систем и механик, каждую из которых отдельно тестировали, чтобы довести до идеала. Однако, увы, далеко не везде это получилась. Ярким примером является стрельба. Здесь она реализована в двух вариантах: автоматическая; ручная. Старожилы Сталкера разумеется даже не подумают о том, чтобы использовать во время прохождения автоматическую стрельбу. Тем не менее без неё здесь никак, ведь иначе у вас практически не получится попадать в противников, а вкупе с довольно сложным управлением, которое явно не было доведено до золотой середины, это становится действительно трудным. Однако у Project Stalker есть и много плюсов, которые не дают назвать игру ничем. Среди них, как уже говорилось: перенесена карта Кордона; все диалоги; основные и побочные квесты; пасхалки. Вердикт Всё же, несмотря на многие плюсы и особенности, Сталкер на Андроид пока остаётся лишь мечтой. Однако в 2020 появилась новость, что игроков ждёт некий проект под Андроид с другим названием, однако от той же группы разработчиков с огромным количеством контента намеченый 26 апреля 2020 года, итог, его нет. *** А что вы думаете по поводу попыток перенести знаменитую игру? Или может знаете какой-нибудь другой порт, достойный внимания? -Источник : DTF
  10. Представляю вам мод, S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Название: S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: shadept Дата выхода: Конец 2022 или Начало 2023 "Что это за мод такой?" Так сказать, мемный мод, который находится в более-менее активной (не совсем) разработке с 2021 года. Цель этого мода проста - создать прикольный мемный мод для Сталкер: Тень Чернобыля. Ссылка на страницу Moddb (на английском)
  11. Ссылка на ютуб-канал Яро приветствую Вас, товарищи сталкеры. На связи LapaX. В этой теме вы найдете полноценные разборы модификаций по вселенной сталкер. В относительно краткой форме рассказываю сюжет модификации, иногда стебусь в меру. В общем, веду полноценный разбор различных модификаций. Так что, если вам интересен такой формат, то добро пожаловать.
  12. Проблема такая и нет мыслей как решить. Скачал сборку "gunslinger sigerous addon". И с начала игры на радаре в правом верхнем углу не отображается метка персонажа(ГГ) и количество нпс рядом,помогите пожалуйста! Версия 1.12
  13. ► Одиночки в модификации Anomaly 1.5.1. Сборка Redux 1.1 Первое видео по данной модификации, так что не судите строго ?
  14. Доброго времени суток, у меня назрел вопрос, есть ли в Сталкерском моддинге так называемая классика? Если есть, то, какие моды вы считаете классикой и почему? Интересно будет узнать. Начну с себя, я считаю, что классика в моддинге есть, и яркий представитель её это AMK, потому что наработки с этого мода используются во многих модификациях до сих пор, настолько он был прогрессивным на то время.
  15. Общая информация Вот и настал момент, когда мод New Times, стал более новым, как бы это странно не звучало. В модификации задействован ТЕПЕРЬ мод MonolithUI, авторам которого я выражаю огромную благодарность за создание столь чудесного мода. Отныне мод перенесён на движок OGSR, т.к он конечно же лучше в плане возможностей. К сожалению/счастью, мод был начат заново, т.к из-за моих кривых рук, и движка OGSR, я пытался их скрестить, дабы мод стал лучше, но вот так получилось что мод стал давать без логовый вылет, при чём, как бы я не пытался его исправить, всё шло к одному месту. На счёт оружейного пака, теперь использован STCoP 3.4, но заменены только оригинальные пушки, добавлены только ПКМ и Протекта. В остальном, тот же самый STCoP, с теми же 3D прицелами и так далее. Сам мод теперь выглядит вовсю в осенних тонах, что-то на подобие Autumn Aurora, ну или что-то такого, добавлена модификация Photorealistic Zone 2.1, также всеми известный Vivid Weather. В плане сюжета теперь используется уже существующий сюжет, на основе которого делается мод, всё просто потому-что этот сюжет я ни разу не видел используемым, ну и у меня просто фантазия в этом плане не ахти хороша, ну и лень:) Авторам всех выше сказаных модификаций хочу искренне поблагодарить. Автор Сюжета - D.U.R.O По скриншотам думаю можно будет понять что Главным Героем будет Военный Шерстюк. Скриншоты(нынешнего мода)
  16. Neptun

    ПК2М - новости DLC от 23.02.22

    Приветствую! На связи Михаил Neptun Модмейкер. Пишу с целью рассказать о том, как продвигается работа над DLC для мода Плохая компания 2: Масон. После релиза модификации я позволил себе взять отпуск, хотя отпуском это сложно назвать, ибо мне пришлось много времени потратить для работы над ошибками. Тем не менее, после выхода патча 2.0 оставить проект в покое у меня не получилось (вот тянет меня что-то постоянно залезть в код и что-нибудь подредактировать), и я потихоньку вводил правки и нововведения. О том, какие ошибки были мной исправлены, говорить не буду: их много, и они ничего не вносят нового в игровой процесс, - а вот результаты моих скромных трудов я озвучу. 1. Начну с того, что я прислушался к некоторым комментариям и постарался удовлетворить действительно разумные запросы, привнеся в мод немало приятных дополнений, которые призваны сделать прохождение более комфортным. 2. Большие изменения коснулись сталкерской сети: поисковая строка стала лучше справляться с запросами; появились новые сайты, в частности, свою деятельность начал Glasses-банк, который позволяет хранить на виртуальном счёте деньги, не опасаясь, что их украдут каким бы то ни было способом; сайт Шустрого обновился, теперь его товар гораздо экзотичнее и наверняка привлечёт новых покупателей. 3. Система навыков также претерпела изменения, но не целиком. Например, все закрытые тайники были поделены на три уровня: лёгкие, средние и сложные. Таким образом, чтобы взломать сложный замок, потребуется иметь третий уровень навыка взлома. 4. Меня осуждали за то, что в такой вариативной модификации всего один финал, мол, это рушит всю романтику нелинейности. Что же, вы просили, получите, только теперь не жалуйтесь, так как в игру было введено +4 новых концовок, которые могут настигнуть вас в самый неподходящий момент. Что это значит? Ваше прохождение напрямую влияет на то, как скоро закончится игра, и мне думается, что далеко не все смогут дойти до настоящего финала. 5. Что касается основного финала, то я его, что называется, распространил: появились новые события и действия, которые игроку предстоит совершить, чтобы достичь цели. Это главное, что я хотел вам рассказать. Не забывайте поддерживать меня как словом, так и монетой. Это правда очень важно для меня. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 ВК: Михаил Зарубин
  17. ► Ни для кого не секрет, что ганплей в серии игр Сталкер был реализован весьма посредственно. Такая, поистине большая технологически бескомпромиссная игра, разумеется, для своего времени, к сожалению, не обладала должной проработкой оружейной составляющей и самой механики стрельбы. Оружие в оригинальных играх просто напросто не ощущается, анимации сделаны коряво, да и с точки зрения самих моделек есть вопросы. Левозатвор – до сих является предметом насмешек на многих тематических форумах, а использование оригинального набора оружия в различных модификациях тут же находило негативный отклик в глазах аудитории, что автоматически приводило к снижению итоговой оценки того или иного проекта. Поэтому в абсолютно любой современной работе, будь то сюжетной или фриплейной направленности, модмейкеры нет-нет да и запихнут на крайняк какой-нибудь оружейный пак, пусть даже самый захудалый, давно забытый на задворках AP-PRO просто для того, чтобы в конечном счёте к их проекту было меньше вопросов. И это можно понять, всё-таки с течением времени планка качества так или иначе повышается, появляются все новые и новые аддоны, удивляющие своей концепцией, геймплеем и общим наполнением. То же самое касается и оружейных дополнений, и в этом видео я познакомлю вас с их лучшими представителями. ► Приятного просмотра!
  18. 4udik

    //без названия//

    - Ну? – спросил Михалыч, закуривая на ходу. - Ложки гну, - на автомате ответил я. - Живой, грузимся. - Тормози, Семёнов! – шофер даже руки поднял вверх в характерном жесте. – Ты что? - Кому Семёнов, а кому – Игорь Олегович, - голос у меня стал стеклянным. Ненавижу, когда водилы лезут в дела врачебные. - Ладно, Игорь Олегович, - примирительно пробурчал Михалыч, - Ты ведь у нас недавно, так? А я тут уже 30 лет. И вот, что я тебе скажу: ментов надо вызывать. Это вообще не наше дело, зря приехали. - В смысле, ментов? Он же живой. - Не догоняешь? Он оттуда! – Михалыч ткнул рукой себе за спину, в сторону ЧЗО. - И? - Сталкер. Понятно? - Да хоть Папа Римский, наше дело лечить. Я его наколол разным, но нужна операционная. Грузимся и погнали. Что за дискуссия? - Я не повезу. - Михалыч? - Не повезу, сказал. Да пусть хоть увольняют. Прошлый год третья бригада подобрала такого, так километров десять только проехали, как он у них прям в машине мутировать начал. Щупальцы выпустил, или что там у них. А докторица была – Светлана Васильевна, ты не знаешь, уволилась после того случая, так она его дефибриллятором по башке, откуда только сил столько взялось, она же пигалица, тебе по пояс, примерно. - Бред какой-то. Первый раз такое слышу. Да во всех газетах бы о таком написали и в телевизоре бы рассказывали с утра до вечера. Ты откуда такого набрался? - Так, скрывают. Государственная тайна. Это ж всё секретные разработки. Брось его, Игорь Олегович, звоним ментам и айда на базу. -Так, Михалыч. Кто старший в нашей бригаде, я или ты? -Ты. - «Вы», во-первых. - Вы, Игорь Олегович, - уныло пробубнил водитель, пряча глаза. - Носилки неси. Михалыч выматерился витиевато и многосложно. И пошел за носилками. Сталкер, значит. Понятно теперь, откуда такие раны. Как он только жив-то до сих пор? Раны даже не вчерашние, кое-где уже начали соединительной тканью затягиваться. И как он до сюда дополз? Значит, в сознании был и только здесь отключился? Или его дотащил кто и бросил? Да без разницы, главное, что жив, а остальное – поправим. Операционная в местной больничке нормальная, хирург отличный – вместе учились. Крупные сосуды не задеты, жизненно важные органы – тоже. Главное, чтоб перитонита не было, хотя, сейчас такие антибиотики, что и это не проблема. Дозиметр надо будет выпросить на бригаду, даже нечем сейчас замерить, сколько там зивертов. И противогаз. Или хоть респиратор толковый. Хотя, вряд ли дадут. Официально мы зону ЧЗО не обслуживаем, не наша вотчина. Я вообще не уверен, что обычная «скорая» выезжает в ЧЗО, там у них, наверняка, военные медики или еще что-то в этом роде. Никогда не вникал в это, повода не было. Про сталкеров, конечно, слышал, но, в основном, байки всякие. А вот так – чтоб живьём – это первый раз. Человек как человек, грязный только и небритый. В больших городах на каждой помойке таких сталкеров - хоть пруд пруди. Они у нас называются бомжами. Правда, наши бомжи бронежилетов не носят. Тут Михалыч верно смекнул, что к чему. Рядом брякнулись на землю носилки. Водитель смотрел в сторону и молчал. Да и пофигу. Мне ж с ним не детей крестить. - Взялись!
  19. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/jRHOqFNl-KytEw Игровой Процесс: - Добавлено спавн меню, которое можно вызвать выйдя в меню игры и нажав F2, F3, F4 - Изменены все характеристики оружия, предметов, артефактов и аномалий, параметры и вооружение сталкеров - Результатом переработки баланса стало более точное приближение параметров оружия и предметов к реальным - Добавлены новые разновидности и изменены, в связи с их анатомией и способами атаки, параметры существующих мутантов - Переработанная экономика меняет ассортимент и цены товаров у торговцев, изменяет систему отношений Звуки: - Изменены звуки оружия, персонажей, мутантов, звуки передвижения и материалов - Добавлены новые фоновые звуки и изменён эмбиент на локациях - Добавлены звуки при использовании и подбирании предметов Графика: - Динамическое освещение - Текстуры заменены на более качественные - Изменены меню, интерфейс и иконки предметов - Улучшены свет фонарика, капли дождя и воды, взрывы и искры, эффекты дыма и огня - Добавлены эффект намокания и радуга в небе во время дождя - Добавлены новые эффекты аномалий и артефактов - Добавлена более высокая детализация текстур - Добавлены блики от солнца и объёмный свет - Освещение стало более тёмным и мрачным - Улучшены свечение и отражения света Некоторые Важные Настройки: В архиве также находится файл user.ltx, который необходимо извлечь в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC, не забудьте скопировать оригинал user.ltx, чтобы вы всегда могли вернуться ко своим настройкам, кинув обратно этот файл. Но скорее всего это очень неудобный метод, поскольку он заменяет все, выставленные вами, настройки. Поэтому можно поступить и по-другому, оставить свой user.ltx ничего не меняя и уже зайдя в игру прописать в консоль, которая открывается на "~", следующие команды: r2_ls_bloom_fast 0 r2_ls_bloom_kernel_b 1 r2_ls_bloom_kernel_g 7 r2_ls_bloom_kernel_scale 1.5 r2_ls_bloom_speed 0 r2_ls_bloom_threshold 1 Это для красивого эффекта свечения, для ослабления этого эффекта можно отрегулировать параметр r2_ls_bloom_kernel_scale. r2_gloss_factor 1 Это то, как поверхность реагирует на свет, если выставить ноль, то всё будет как бы в тени. r2_sun_lumscale 0.5 r2_sun_lumscale_amb 1.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.75 Это яркость освещения, так как у всех разная яркость монитора, кому-то покажется светло, кому-то наоборот - темно, если предлагаемые автором коэффициенты освещения вас не устраивают, можно попробовать ввести другие значения, это уже на своё усмотрение. r2_sun_near 1 r2_sun_near_border 1 Это границы солнечного освещения, при изменении этих параметров на другие возможны некоторые графические артефакты. Требования: Мод работает на версии игры 1.0006, скорее всего пойдёт и на других версиях. На статическом освещении мод не работает! Установка стандартная: кидаем папки gamedata и bin из архива в корневую папку с игрой и, если надо, заменяем файлы в них. Также модификация требовательна к железу. Всё тестировалось на максимальных настройках графики на компьютере со следующими характеристиками: Intel Core i5-7400, 8Gb RAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4Gb. Автор: Pacheco Hell
  20. Всем привет. Это - моя старая квестовая наработка. Ничего серьезного, просто тренировка для повышения своей квалификации. Даже названия нет. Здесь даже работает не все, как надо, есть опечатки в текстах, но фиксить я уже не стал, потому как это дело давно заброшено. По задумке, это должна была быть небольшая (часов на 5 геймплея) предыстория попадания майора Дегтярева на Затон. В идеале этот недо-мод должен был отвечать на некоторые вопросы, которые могли возникнуть при игре в ЗП. Разработка так и не была продолжена, а билд отправился в топку. И вот чудо - недавно случайно нашел его у себя на облачном хранилище. Посему делюсь 14 минутами геймплея с народом. Сам билд выкладывать не буду - смысла нет, так как показанное на видео - по сути все, что было нормально проходимым. Да и есть там несколько вещей, которые рядовому игроку лучше не видеть... ? Буду рад, если вы поделитесь со мной своим мнением - имела бы такая разработка хоть какой-то смысл, если бы всерьез разрабатывалась?
  21. Сталкерский ПДА | Android Платформа: Android Состояние: В разработке Релиз: 2022 VK | YouTube Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Трейлер Отчет о разработке Сталкерского ПДА, в котором показан геймплей и основной функционал приложения