Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 187 результатов

  1. Проблема нелинейности сюжета. Привет, меня зовут Михаил, и сегодня я хочу поговорить о вариативности и нелинейности сюжета, о том, как это происходит на практике. Я не люблю и, признаться, не умею писать сценарии, у меня нет даже плана; я очень плохо ориентируюсь в сюжете "на бумаге", мне нужно видеть текущий результат в игре и уже от него развивать сюжет дальше. По большей части я импровизирую и иногда это идёт на пользу, так как у меня нет ограничений и можно развивать сюжет как угодно, а иногда воображение подводит: большая часть сюжета реализована и назад уже не повернуть, если где-то вдруг застопорился, - тут-то и спасет меня та самая вариативность. Вообще, изначально я не планировал создавать вариативный сюжет, но эта идея пришла сама собой, когда сюжет, следуя нормальной логике, расщепился на две самостоятельные линии (пример из игры: после убийства Борзого Масон узнаёт, что бандит грабил сталкеров, в том числе ограбил и его самого, по факту его волнует лишь нахождение собственных вещей, но почему нельзя помочь и сталкерам?) Таким образом, вариативность была введена в игру только там, где мне казалось, что может быть логичный выбор. Разумеется, я так не делал каждый раз, чтобы не добавлять себе больше работы. Тем не менее, и то, что было сделано, впечатляет: Это скелет квеста "Нечистое дело". Сразу оговорюсь, что такой размер аномален - это есть результат внедрения вариативности в прохождение этого задания. Внизу можно увидеть два кондлиста: первый показывает, что квест может быть выполнен шестью способами, а второй, что провален тремя способами. А ещё бывает вариант, когда задание отменяется; отличие от проваленного в том, что после отмены чаще всего будет выдан новый квест, потому что игрок остановил основную линию сюжета, чтобы запустить параллельную и пойти по совершенно другому пути. Это и есть нелинейность. Однако при живом прохождении такие нюансы сложно заметить, игроку кажется, что он не обладает выбором, потому что выбор далеко не всегда очевиден: игрок должен сам догадаться поступить иначе; так, на мой взгляд, создаётся уникальность прохождения, я не тычу игроку, что он должен прямо сейчас делать выбор (только навык "Дипломат" создаёт эту очевидность). Вариативность и нелинейность проявляется лишь при повторном прохождении. Эдакая замануха. Недавно я задумался о внедрении иного метода в создании вариативного сюжета. И вот в чём его суть. Сперва избавляемся от лишней информации в диалогах: игрок может узнать только суть и сразу принять решение, а может узнать больше в ходе расспросов, эти дополнительные ветки в диалоге и будут вносить новые данные, которые позволят либо выйти на новый вариант прохождения, либо скорректировать текущий. А далее вносим элемент случайности. Кто сказал, что в жизни всё происходит так, как мы задумали? События должны быть непредсказуемы, например: игрок идёт на встречу, а его оппонент вовсе не пришёл, он решил отказаться и порвать все связи; его могли убить и теперь всем заправляет новый человек; он мог отправить наёмников убить игрока; или же он всё-таки пришёл и сделка прошла успешно... или нет? ведь может появиться и третья сторона! И каждый такой вариант будет зависеть от банального рандома. Вот она суть вариативного и нелинейного прохождения. И именно над внедрением этой системы я занимаюсь сейчас, делаю пока что лишь частично, ибо объём работы, поверьте, вырос в разы. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 ВК: Михаил Зарубин
  2. Гид подсказки по модификации сталкер ЛАБИРИНТ от TOP SECRET cталкер ЛАБИРИНТ(мод 2022 года) ПОДСКАЗКИ
  3. Гид подсказки по модификации сталкер ЛЁД от TOP SECRET Задания которые найдете в видео Отыскать лопату --- выкопать схрон с артефактом обменником --- отыскать нужный сейф на первом этаже --- Жетон --- победитель ---Отыскать манифест Коммунизма --- Лиманск сейф в гараже --- Контролер --- игра в прятки --- осмотреть фонтан найти спец прибор --- разобраться с защитой плейлист Лёд
  4. Gorodskovich

    📻 Музыка STALCRAFT в VK

    Эмбиент локаций, гитарные мелодии, ивентовые композиции – вся музыка STALCRAFT теперь доступна к прослушиванию в сообществе VK. Музыка рассортирована по плейлистам для удобного поиска интересующих композиций. Слушать мир Зоны — https://vk.cc/ckJd1Z Делитесь понравившимися треками в комментариях, И удачи на просторах Зоны.
  5. Привет, сталкера. Мой позывной Скамарох и я дописываю альбом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Уже записано 12 песен, альбом называется "Стоянка одиночек". В планах еще записать около 5 песен. Для создателей MOD'ов, как автор песен даю свою согласие на использовании своих композиций по Сталкеру в модификациях. Нужно только указать авторство. Буду рад, если музыка будет звучать не только на проектах живого действия по Сталкеру, но и в игре. Вот список уже записанных песен: 1. Три товарища 2. Монолитовец 3. Эх, бабу бы 4. Припять 5. Кровосос и контролёр 6. Зови меня Сталкер 7. Любовь 8. Последний рассвет 9. Чики-Брики 10. Дядя Изя 11. Помянем 12. Кровосос Скачать в MP3 с Google Disk Слушать в ВКонтакте Новые песни сначала выходят на моём канале YouTube https://www.youtube.com/@ckamapox, потом выкладываются в другие места. Хорошей вам зоны и приятного прослушивания.
  6. Gorodskovich

    ✨ Новогоднее обращение

    Ребята, наконец-то 2022 подходит к концу! Первым делом хотим выразить искреннее сочувствие всем тем, кого в этом году зацепило теми или иными крайне дерьмовыми событиями, которых было предостаточно. Желаем вам сил и стойкости перенести все это, а главное - терпения. Мы же в свою очередь будем делать то, ради чего вы на нас подписались - чинить и развивать STALCRAFT. Мы отчетливо видим все проблемы, о которых вы постоянно пишете, и в следующем году собираемся отдавать наивысший приоритет их решению. Представляем вам видео с перечислением основных обновлений 2022 года, а также несколькими анонсами на 2023. Один из анонсов уж точно должен стать сюрпризом! 🔥 Напоследок, хотим поделиться новогодним промокодом: SCGIFTNY2023 (действует до 2 января). Наполнение там воистину праздничное! С наступающим вас, ребятки. Без вас мы - никто! С любовью, Команда EXBO.
  7. Название: Судьба монолита REBUILD: Потерянное счастье Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Paracetamol Дата выхода: ??.??.2023 Прошёл практически год с событий мода «Судьба монолита (Глава III Пролог) ».Вольный сталкер по прозвищу Тихий отправился в зону чтобы, как и многие другие сталкеры, заработать большую сумму денег, он заключил контракт с вольным наёмником Опустошителем. Цель была: перехватить у группы Могильщика артефакт «Ликвидатор» и доставить его тайным нанимателям, однако всё пошло не по плану, Могильщик бежал на север, к старому, заброшенному заводу «Росток». Могильщику было не суждено скрыться от преследователей, позже Тихий обнаруживает его изувеченные остатки у подхода к заводу, труп оказался пуст.
  8. В зоне боевых действий в Украине погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов Об этом в соцсетях написали его знакомые. По их словам, Ежов, известный под никнеймом Fresh, участвовал в конфликте на стороне ВСУ и погиб под Бахмутом.
  9. Gorodskovich

    🎙 Подкаст с геймдизайнером

    Ютубер «No Mercy» выпустил разговорное видео с человеком, который прошел путь от простого игрока до геймдизайнера клановых активностей на STALCRAFT. Это хорошая возможность взглянуть на проблемы игры под новым углом и послушать различные инсайды из разработки.
  10. 💬 Вышло интереснейшее интервью с нашим руководителем отдела нарративного дизайна – Сергеем Лебедевым. Чем вселенная STALCRAFT отличается от S.T.A.L.K.E.R.? Как нарратив стыкуется с геймдизайном? Что разработчики выясняют на ножах? 🎧 Узнайте сейчас, на... Spotify — https://clck.ru/atnbq Castbox — https://clck.ru/atncK Apple Podcasts — https://clck.ru/Rsq4r Яндекс Музыка — https://clck.ru/atndd Google Подкасты — https://clck.ru/atndx
  11. Nicro

    Left to die

    Тема о модификации left to die для идей модостоя Дополнено 2 минуты спустя Пишите и делитесь своими идеями для Left to die как: ресурсы снаряжение, оружие, враги, бандитские группировки, разнообразие зомби и выживших а также прокачивание иувеличение карты, добавление новых транспортов за сложные квесты.
  12. Gorodskovich

    Изнанка [31.10.22]

    🎃 В честь ужасного праздника «Хэллоуин» добавлен новый игровой режим «Изнанка». Изнанка – загадочное пространство, отражение Зоны, её извращенная копия, живущая по своим правилам. Исследуйте тайны пространственной аномалии, познакомьтесь с ее загадочными обитателями! Попробуй поиграть прямо сейчас - https://stalcraft.net/s/xVmykV (нужно зарегистрироваться и скачать лаунчер игры с сайта).
  13. «Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
  14. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 2. «Начало приключений» Следующий день обещал быть интересным. Лёша задумал узнать побольше о своей новой подруге. В этом, как надеялся сам Лёша, ему должен был помочь сталкер по прозвищу Сказочник – известный рассказчик и информатор в Баре. [3. Новое основное задание: «Поговорить со Сказочником»] (Вандал) - Какие планы на сегодня? (Лёша) - Да вот, думаю, взять свою маскировочную куртку и в Бар сходить. (Вандал) - Ох, завязывал бы ты с этими своими походами. Ведь раскроют тебя, рано или поздно. А на территории «Долга» тебе только пуля светит. Но ты же у нас, блин, особенный - со сталкерами нейтралитет поддерживаешь! Да только нашивки им об этом не скажут… Ой, ладно, делай как знаешь - не первый день в Зоне. [3. Основное задание обновлено: «Взять маскировку и пропуск»] На крыше Депо располагался тайник Алексея. В нём он хранил особенно ценный хабар, найденный в ходках или купленный у торговцев, в том числе и подаренный сталкершей редкий артефакт. Об этом тайнике знала вся бригада, но никто не осмеливался из него красть, несмотря на то, что кинуть друга, среди бандитов было обычным делом. Как раз в этом же рюкзаке была кожаная куртка сталкера-новичка и поддельный пропуск в Бар. Жмых забрал их, переоделся и направился в сторону блокпоста группировки «Долг» на севере Свалки. С «должниками», как их называли множественные неприятели, у Лёши разговор был короткий, несмотря на то, что он старался убивать как можно реже. Крови на руках ему хватало ещё с прошлой жизни. Сама же группировка, в последние месяцы отошла от своей первоначальной идеи – уничтожить Зону, дабы спасти человечество, и стала чем-то вроде военной полиции. Всё дело в том, что начальство группировки было подкуплено правительством Украины, и «Долг» стал ещё более тесно сотрудничать с ВСУ. Всё это было сделано для того, чтобы сэкономить на тюрьмах на Большой Земле – преступников попросту вывозили в ЧЗО, где они почти что спокойно доживали свои дни. Если же кто-то пытался выбраться, то охрана Периметра стреляла без предупреждения. По этой причине группировка Бандиты стала раздробленной. Войны между воровскими кланами стали не редкостью. Светлые времена для сталкеров закончились. Новичков приходило всё меньше, а бывалым хорошо жилось ближе к Центру, куда «джентльменам» удачи без специальной подготовки было добраться тяжело. [3. Основное задание обновлено: «Пройти КПП»] (Долговец) - Стоять! Это КПП «Долга». В Бар проход только по пропускам. Показывай документы или проваливай. (Лёша) - Да, конечно. Держи, брат. Лёша протянул заранее подготовленную карточку. (Долговец) - А это ты, Рыболов? Извини, не узнал тебя в маске. Проходи. Но у твоего пропуска скоро закончится срок действия. Зайди к Петренко - обнови. (Лёша) - Да, спасибо. Схожу при первой же возможности. «Чёрт, совсем забыл, что они пропуска обновляют! И хорошо, что он не знает о моём прошлом пребвывании в Баре...» [4. Новое основное задание: «Обновить пропуск»] Огромные ржавые ворота открылись, как только Лёша подошёл к ним. Он пролез мимо новой электрической аномалии, которая, видимо, появилась на тропинке после недавнего Выброса. Дорога в Бар была тихой и безопасной, как всегда. К удивлению бандита, даже слепые собаки, жившие у самой заставы завода «Росток», сегодня вели себя необычно спокойно. На этой самой заставе Лёшу ждал уже менее тёплый приём. (Долговец) - Стоять! Документы. (Лёша) - Держи, начальник. (Долговец) - Таак... Рыболов, если натворишь как в прошлый раз, то я тебя на месте же пристрелю. Тебе повезло, что ты тогда догадался вывести бедолагу с территории завода. Нам лишние трупы не нужны. (Лёша) – Этот гад был мне должен, но очень долго не отдавал! Это все знали. (Долговец) - Ладно, умолкни и проходи. В общем, я тебя предупредил. «С прошлого раза долговцы усилили охрану. Пропуск проверяют на каждом КПП. Всё-таки Вандал прав, надо поосторожней…» Ещё на двух входах Лёша терпел однообразную проверку документов. Он чувствовал, что в этот раз так просто ему с территории завода не уйти. Но вот, наконец он достиг двери со знаменитой вывеской: Бар «100 рентген». Один из вышибал, Жорик, повторил своё фирменное и безэмоциональное «Проходи, не задерживайся», когда Лёша двигался мимо него. Никто не знал, был он умственно отсталым или он из раза в раз повторял это ради прикола, но Лёшу данная фраза забавляла. По крайней мере, потому, что Жорик никогда не трогал нарушителей спокойствия, хоть и имел довольно грозный вид. Этим занимался его брат Гарик, работавший непосредственно в помещении Бара. Жорик же, по сути, был всего-лишь консьержем. Лёша свободно добрался до барной стойки. Посетителей было очень мало. В основном, это были типичные алкаши, которые ошивались тут круглосуточно и неизвестно откуда брали деньги на новую бутылку, хотя ходить в рейды были никогда не в состоянии. (Лёша) - Здравствуй, Бармен. (Бармен) - А, опять ты? Не очень-то красиво в прошлый раз ты поступил. Как бандит, честное слово. Ну к чему была такая жестокость? (Лёша) - Задолжал мне, значит ОБЯЗАН вернуть… Хоть чем: хабаром, деньгами, артефактами - неважно. А он месяц не возвращал, прося на неделю! Налей-ка мне воды... Лёша выпил стакан воды и осмотрелся в поисках Сказочника, но, к несчастью, не увидел его. (Лёша) - А не знаешь, куда делся Сказочник? Что-то я его сегодня не вижу. (Бармен) - На Кордоне он. (Лёша) - Что ж ему там делать среди «зелени»? (Бармен) - Сидорович его нанял. (Лёша) - Убить кого? (Бармен) - Если бы… На постоянку, помощником. (Лёша) - Мало ему новичков напрягать, он ещё и постоянного раба себе нанял? Тем более Волк с Фанатом в деревне есть. (Бармен) - Мало, не мало - не знаю! Да только деньги он Сказочнику платит нехилые! А Волк и Фанат – учителя, а не шестёрки. (Лёша) - Ну ладно, Кордон так Кордон. Бывай, Бармен. «Так, наводку на Сказочника получил, теперь надо пропуск обновить на всякий случай» - подумал Лёша и отправился к базе «Долга», где и располагался кабинет секретаря. (Лёша) - Торговцам и бюрократам, привет! (Петренко) - Сталкер, не надо мне тут шуточек, если не хочешь попасть в чёрный список. (Лёша) - Тихо, тихо. Понял, с доблестным снабженцем и секретарём «Долга» шутки плохи. Я к тебе по делу. (Петренко) - А ко мне просто так и не ходят… Давай пропуск, - вздохнул полковник, - За что ты в прошлый раз так сильно отделал какого-то сталкера? (Лёша) - Должен мне был и очень долго не отдавал. (Петренко) - Ясно. Ну, как торговец, я тебя понимаю, но не так же радикально надо было поступать. (Лёша) - Давай закроем тему. Ты закончил? (Петренко) - Да, держи. И в следующий раз не давай в долг кому попало, ростовщик ты наш. (Лёша) - Ваша просьба будет рассмотрена… (Петренко) - Да, и кстати, передай Бармену вот эту посылку. (Лёша) – Как скажешь… [Получен предмет: Посылка] [4. Основное задание обновлено: «Отнести посылку»] Лёха мигом вернулся в Бар. Он не хотел здесь находиться ни секундой дольше, чем надо, чтобы его не раскрыли. (Лёша) - Эй, Бармен! Тут тебе презент от Петренко. Не волнуйся, я пачку не вскрывал, так что понятия не имею, что внутри. (Бармен) - Ну наконец-то он додумался кого-то послать ко мне. Спасибо, Рыболов. Держи, за то, что он тебя напряг. (Лёша) - Приятно иметь дело с понимающими людьми. [Потерян предмет: Посылка] [Получены деньги: 2000] [4. Основное задание выполнено: «Отнести посылку»] Как только Алексей развернулся к выходу, он тут же увидел такие знакомые и такие красивые синие глаза. Это была Виверна. От неожиданности он совершенно забыл о своей маскировке. (Лёша) - Вив?! Какой приятный сюрприз! Не ожидал тебя здесь увидеть. Что ты тут делаешь? (Виверна) - Лёша? Привет! У меня тушкан плащ съел... Вот, за новым пришла. (Бармен) - Какой ещё Лёша?! Это же Серёга Рыбин. Или нет? Гарик! Вяжи его и веди на базу «Долга»! Нужно узнать, кто это такой на самом деле. (Виверна) - Нет, не трогайте его! Лёша, бежим! Быстрее! У нас мало времени. [5. Новое основное задание: «Сбежать из Бара»] Виверна оттолкнула охранника, схватила Лёшу за руку, и они побежали к выходу с территории завода. Засвистела сирена, долговцы начали вести по ним огонь, но пули будто бы облетали нарушителей. Вдруг, из ниоткуда, яркой вспышкой появился телепорт прямо перед Лёшей и его спутницей. Вив тянула его туда, но бандит боялся прыгать. Он всё же решился только в тот момент, когда их окружили бойцы «Долга». Через мгновение друзья оказались перед воротами Депо. [5. Основное задание выполнено: «Сбежать из Бара»] (Виверна) - Ох, что-то мне не хорошо… Голова кружится… (Лёша) - Вив? Вив! Что с тобой?! Девушка упала на землю без сознания. Их заметили постовые и позвали бригадира. (Вандал) - Что тут за кипиш? Ох, ё-моё! Лёха, что с ней? (Лёша) - Она... Похоже, она создала телепорт из Бара до сюда. И потеряла сознание... (Вандал) - Телепорт?! Быть того не может! Ладно, с этим разберёмся позже. Сейчас нужно ей помочь. (Лёша) - А мы сможем? (Вандал) - Ох и не знаю, сынок. Наш медик ничего нормального не сделает. Разве что будет стараться поддерживать её состояние. Думаю, тебе придётся идти к учёным на Янтарь. (Лёша) - И что я им скажу? «Простите пожалуйста, дайте мне лекарство от головных болей после создания телепорта»? Ты так себе это представляешь? (Вандал) - Нет… Придумай что-нибудь. И, кстати, почему вы с ней появились так? Из телепорта? Могли бы просто прийти. Или я о чём-то не знаю? (Лёша) - Нуу… Вообще-то да, ты кое-чего не знаешь. Меня раскрыли… - он виновато почесал затылок. (Вандал) - Блять, Лёша! Ну я же тебя предупреждал! Ну и как это произошло?! (Лёша) - Я передал Бармену посылку от Петренко. Развернулся, а на входе она стоит. И я настолько не ожидал её там увидеть, что забыл о маскировке. Я поздоровался с ней, а она назвала меня по имени… (Вандал) - Бабы… Все беды наши от них. Ну ладно, хорошо ещё, что она тебя спасла. Теперь ты должен ей ответить тем же. (Лёша) - Но как? В этот момент рядом с Виверной появился артефакт необычайной красоты. Лёша заметил, что он будто бы тянется к девушке. Бандит поднял артефакт, положил его на грудь сталкерши и укрыл её руками так, будто она сама держит этот арт. Уже через несколько секунд девушка начала двигать пальцами рук и захлопала ресницами. Через минуту Виверна полностью пришла в себя и встала с холодной земли. Старый и многое видавший в Зоне бригадир был шокирован. (Виверна) - Ох, мне уже лучше... Молодец, Лёша. Догадался использовать мой лечебный артефакт. Где мы оказались? (Лёша) - Мы в Депо. Ты потеряла сознание, когда мы выпали из телепорта. Похоже, это отнимает у тебя много сил… (Виверна) - А... Не, я в порядке. Фух… Ещё немного повертев артефакт в руках, девушка убрала его в рюкзак. (Вандал) - Арт из ниоткуда появился. А вот Лёшка - молодец! Додумался. (Лёша) - Я волновался за тебя. (Виверна) - Оу... За меня никто не волновался последние... Ээ... Девятнадцать лет…- Вив была приятно удивлена таким радушным приемом бандитов. (Вандал) - Думаю, тебе лучше остаться на ночь у нас. Артефакт хоть и помог, но ты всё ещё слаба. Поспи. (Виверна) - Спасибо вам за помощь, - ещё раз поблагодарила бандитов сталкерша и пошла спать. Через несколько часов настала смена караула и Лёша попросился подменить одного из парней. (Лёша) - Здарова. Как тут у вас? (Лохматый) - О, а Валера где? (Лёша) - Сегодня я за него. (Бандит) – Ясно. Слушай, а хорошенькая она у тебя! Лёха схватил напарника за воротник и притянул к себе. (Лёша) - Не моя она! Ты понял!? Ещё слово и!... - он замахнулся, чтобы ударить. (Бандит) - Да ладно, ладно! Не кипишуй, братан! Молчу... Лёша отпустил перепуганного бандита. (Лёша) - Иди отдохни. Я и один на посту справлюсь.
  15. Lichador

    Anomaly "GAMMA"

    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Разработчик: Grok Вся поддержка сборки идёт в дискорд сервере разработчиков. Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, то пишите именно туда
  16. STCOP 3.5 Aiming Position Изменяет положение оружия при прицеливании Использованные моды: AG HUD (clear CoP adaptation) Актуален для версии 1.5.02 Установка: Скопируйте gamedata в корневую папку, где находится STCOP с заменой файлов Установить через консоль допустимые значения: fov 80-90 g_hud_fov 0.6-0.7 В комплекте user.ltx с максимальными настройками и командами fov 90 и g_hud_fov 0.6 Ссылки: STCOP Aiming Position Оригинальная страница мода ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям
  17. Хотелось бы поиграть во что-нибудь новое , так сказать не обкатанное
  18. Добрый день, уважаемые)) Вчера на GTC 2022, Nvidia анонсировала платформа на базе искусственного интеллекта — RTX Remix, предназначенная специально для авторов модификаций. Согласно заявлению Дженсена Хуанга, президента компании Nvidia, новый инструмент от Nvidia будет использовать все преимущества технологии трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта. RTX Remix позволит мододелам в кратчайшие сроки создавать различные ремастеры и улучшать визуальное качество любых игры. Из чего можно сделать вывод, что наконец-то мододелы Сталкерского комьюнити, смогут интерпретировать технологию трассировки лучей в свои моды и повысить текстуры с помощью ИИ до 4К формата. Я уже давно говорил, что любой графической модификации по Сталкеру, очень-очень, необходимы лучи, это сделает картинку более качественнее и проработаннее, сделав игру еще атмосфернее. Прям очень сильно хочется глянуть на правильное и переработанное освещение. В этой игре это будет выглядеть на высоте. Сами разработчики говорят о том, что это позволяет одним нажатием кнопки импортировать игровые активы и конвертировать их в доступные для редактирования сцены. Это позволит авторам модов легко улучшать игры в сторонних программах таких, как Unreal Engine, Blender, собственные приложения Nvidia Omniverse. Конечно, это касается обладателей карт с поддержкой трассировки лучей, но все таки, думаю для тех у кого такие видеокарты сейчас есть, это несравнимый бонус при разработке графических модов. Ждем? А пока можете посмотреть как это работает на примере Portal и Morrowind.
  19. Название: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.1 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода: 09.09.22 г.
  20. Увеличенное вдвое разрешение текстур Ганслингера Небольшое повышение качества текстур На оригинальном Гансе есть небольшое снижение производительности На модифицированных версиях X-ray с многопоточностью снижение производительности незаметно Использовал: Topaz Gigapixel, PS Критерии отбора *Что-то* близко к камере *Что-то* часто видно Увеличено разрешение Двуручное оружие Часть расходников Руки Прочее Не тронуты Одноручное оружие Обвесы Часть расходников Будущие обновления Увеличение разрешения у большего количества текстур Увеличение текстур оружия и КПК в четверо Скачать Upscaled Gunslinger Gunslinger SoC Texture Adaptation + Upscaled Guns Patch Установка Вручную: скопируйте gamedata в папку GUNSLINGER с заменой файлов Через JSGME или MO2: распаковать архив в папку с модами Ссылки YouTube Группа ВК ВК профиль Аддоны Ap-pro Gunslinger. Моды и аддоны AG HUD Alt Sight Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  21. Я тут выяснил у Алексея, что на сайте были сбои, и у меня пропала одна запись в блоге. Поэтому её нужно восстановить. Сделал симфоническую аранжировку одной гитарной композиции. Задумка была сделать как бы музыку к трейлеру. Может кто-нибудь из мододелов и захочет её использовать 🙂 https://youtu.be/a2ofPnCqz8g
  22. sid82a

    stalker vs ЛГБТ

    Сделал трэш игру stalker vs ЛГБТ. Где главный герой бандит которого нанял болотный доктор чтобы он разобрался с голубым сталкером Борисом М. и его группировкой лгбт петухов которая надругалась над псевдо-собачкой дока. Суть игры перебить гомосятину и завалить ихошнего лидера Борю. Ссылка на скачивание игры
  23. Добавляет альтернативное прицеливание везде, где возможно Есть адаптация под ЦЕМЕНТ’s Reposition 2.1 Установка Скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера При установке Alt Sight на Репозицию: сделайте копию файлов Репозиции, скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера с заменой файлов Есть поддержка JSGME Ссылки: ModDB (одним архивом) Nexus (по отдельности) YouTube ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343 Моды и паки с Gunslinger. Список Поддержка Gunslinger Re-position 2.1 Realistic Ветер времени (адаптация не требуется) Побег из Зоны (адаптация не требуется) Список версий 24222 - Релиз 16922 - Обновление Ганслингера Будущие обновления – улучшение положения оружия при альтернативном прицеливании, альтернативное прицеливание для пистолетов и другое Буду рад классам, отзывам, предложениям
  24. Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 2024 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро Осведомитель подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Новый оружейный пак, собранный и адаптированный из других оружейных модификациях; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray; Многое другое...
  25. О проекте Мир З.О.Н.Ы. сайт - https://worldofzone.ru/ ссылка на сталкерский ПДА - https://appgallery.huawei.com/#/app/C106672013 Приглашаю всех любителей этого дела в новый проект. Проект создан для фанатов серии игр и книг по данной тематике, а также для всех остальных людей кому данная тематика интересна. В проекте есть много чего интересного. Задания от барменов или от других сталкеров, бары в которых ты можешь пообщаться с другими сталкерами или барменом, а также поторговать необходимыми каждому сталкеру предметами как со сталкерами так и с барменом, посиделки у костра - послушать разговоры, анекдоты, шутки, музыку или просто звуки природы под потрескивание костра. При выполнении заданий или просто при передвижении по территории тебя поджидают опасные аномалии, очаги радиации, а также опасные мутанты, все опасности обнаруживаются детектором. Также можно искать артефакты, которые потом можно предложить купить сталкерам или бармену или Сидоровичу. От хорошо выполненных заданий ты не только зарабатываешь, но и у тебя будут хорошие отзывы и хороший рейтинг которые будут видеть другие сталкеры.