Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Официальные новости
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
    • Неофициальные проекты
  • Игры
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 108 результатов

  1. Проект CHERNOBYL - это некоммерческая разрабатываемая игра на движке Unreal Engine 4 о аномальной Чернобыльской зоне, с элементами хоррора и РПГ. Разработчик: V.M.A. Games Дата релиза: Движок игры: Unreal Engine 4 Группа в ВК: https://vk.com/chernobyl_offcial_ue4
  2. Идея. 3 Глава. Локация – окрестности бара (Росток) Утро (примерно 6:00-7:00) В баре уже сидят новые ребята с Долга. На этот раз двое были в экзоскелетах нового образца. Ребята проверяли свою амуницию и инвентарь, перебирали по частям оружие, наличие патронов в рожке. При всей должной подготовке Проводник знал, что оружие и броня им не помогут, если они встретятся с тем же, что и их соотечественники сегодня ночью. Они вот-вот должны выйти в наряд на новые позиции. Проводник решил все-таки спросить лысеющего Бармена. - Они же уже знают, что там сидит иглоног. Зачем тогда опять ставить их на такое небезопасное место? Бармен посмотрел на сталкера и слегка улыбаясь, дал ответ. -Ты и вправду думаешь, что я один такой плохой информатор, который не разглашает информацию? -Намекаешь, что начальство Долга специально отправляет своих бойцов на убой? - Я не намекаю, а прямо говорю. Да, на то есть свои причины. -Интересно, какие же? - Ты же видел, какое у них оружие, какая броня, и какой инструментарий. - Не понимаю, к чему ты клонишь? Думаешь, оно и вправду их выручит во время боя? - Конечно же, нет. Просто начальство Долга во всю балуется своими новыми игрушками, так сказать экспериментирует. Хотят найти все погрешности в оборудовании на деле, а позже устранить их. Потом по новой, до тех пор, пока они не сделают из себя не убиваемых и ультимативных солдат. - Интересно, сколько еще будет таких подопытных? - Ни чуть не меньше, чем и до этого. После недолгого разговора Проводник решил оставить Бармена, выглядел он очень уставшим. Бармен периодически чуть ли не спал за стойкой, его можно понять, всю ночь и весь день он был на ногах. Малой парень тоже давал храпака. Проводник сел напротив него и закурил сигареты уже из новой пачки. Он внимательно разглядывал, во что же все-таки одет этот парень. Какие-то знаки в форме разряда молнии серебристого цвета были нанесены вдоль спины комбинезона, такие сталкер никогда не видел раньше на одежде, разве что только на линии электропередач или трансформаторной будки. Белые линии на одежде паренька сходились и расходились в параллельных друг от друга точках. Проводник заметил на его поясе небольшое устройство, напоминающее то ли вилку, то ли нож. Проводник заметил, что Долговцы уже встали и пошли на выход, это означало, что и им пора выдвигаться. Докурив сигарету, он подтолкнул своей ногой ногу паренька и тот вроде бы начал просыпаться. -Вставай, нам пора в путь. Не думай, что он будет коротким или простым. Продрав глаза, паренек посмотрел на Проводника сонными глазами, в них была видна усталость и недосып. - Не смотри на меня так. Чем раньше мы дойдем, тем лучше. Ещё надо как-нибудь раздобыть тебе личный КПК, без него туго будет. - А что такое КПК? И зачем он нужен мне? - КПК – это карманный персональный компьютер, такой есть у каждого сталкера. На нем хранятся все важные данные, заметки, карты. С помощью КПК сталкеры держат связь друг с другом. Теперь понял, зачем тебе он нужен? - Да, понял. Паренек встал и пошел в сторону санузла. Проводник наконец-таки смог оценить телосложение парня. Он был чуть выше среднего роста (176-178), не плотный, но и не худой. На самом деле, Проводнику не нравился вид паренька, не потому что, его внешность была какая-то не правильная или что-то в этом роде. Его комбинезон, он очень сильно выделялся, очень сильно. Такие бы подошли в зимнее время на пустой или заснеженной местности. Белый цвет редко можно увидеть в летнее время в зоне. Парень станет легкой мишенью, и будет привлекать очень много внимания. Проводнику надо было срочно что-нибудь придумать, иначе этот поход мог бы закончится, даже не начавшись. Но как, же ему исправить ситуацию? Идея не заставила себя долго ждать, Проводник встал и подошел к Бармену, тот резко вздрогнул и сердито посмотрел на Сталкера. -Чего тебе еще надо? Ты что, не видишь, что я отдыхаю? - Мне нужно знать, есть ли у вас еще техник на территории Ростока? - А как же, конечно есть. - Мне он срочно нужен. - В это время он наверно спит, как и любой порядочный сталкер. Ты хоть видел сколько времени? - Мне срочно нужен этот техник. Сталкер достал из большого рюкзака сверток и положил его на барную стойку. Лицо Бармена резко взбодрилось, он как будто выпил 5 банок «Анаконды» (Энергетический напиток, единственный на территории зоны). - Это он? -Да Бармен взял сверток и положил его под стойку. -Ну ладно, жди здесь. Сейчас схожу, наберу этого недотепу, думаю ничего страшного, если он встанет чуть раньше. Побудь пока тут, я скоро приду. Бармен удалился в подсобное помещение, и закрыл за собой дверь. Проводник сел назад, но свое место и терпеливо ждал. В этот момент паренек уже вернулся назад. - Почему у тебя такой комбинезон? - А что в нем не так? - Ты же понимаешь, что в таком нельзя передвигаться по зоне. - А я и не передвигался. - Наружные камеры видеонаблюдения бара засекли твое появление во время выброса, как то, однако же, ты появился. Значит, все-таки передвигался. - Я не знаю, помню лишь только пустой промежуток. - Пустой промежуток? -Да. - Как это понимать? - Небытие. Проводник пристально смотрел на паренька. Когда тот с ним разговаривал, его взгляд был постоянно расфокусирован. Как будто он вообще не смотрел. К тому моменту уже открылась дверь, и вышел Бармен. - Можешь идти, он тебя ждет. -Хорошо. Проводник встал, надел свой противогаз обратно, поднял свои рюкзаки. И новая идея не заставила себя долго ждать. - Знаешь что, а почему бы тебе не понести мой большой рюкзак. Паренек молчал. -Молчание – знак согласия. Проводник кинул свой большой рюкзак под ноги пареньку. - Накинь-ка. Паренек забрал свой ножик, который воткнут в поддон, и попытался надеть на спину рюкзак, но все тщетно. Сталкер смотрел на него порицающим взглядом некоторое время, пока тот мучил рюкзак. Вскоре сталкер помог пареньку накинуть на себя большой рюкзак. -Ну вот. Пойдем. Как только сталкер с подручным начали подниматься по ступеням, паренек, с трудом поднимая ноги, оступился и упал кубарем вниз. Весь бар залился смачным и хриплым смехом. Смеялся даже бармен. Не смеялись только паренек и Проводник. Сталкер молча, помог пареньку встать на ноги. -Дай я осмотрю, нет ли повреждений? - Я в порядке. -Да при, чем тут ты сиволапый? Я осмотрю рюкзак. Сталкер осмотрел рюкзак. Вроде без повреждений. -Ладно, пошли. Еще раз упадешь, и я доверю тебе таскать разве что только бревна, да камни. Постарайся больше не падать. - Хорошо. Сталкер и паренек поднялись наверх. Они вышли на развилку между баром, ареной, дорогой на лесной блокпост, дорогой до базы долга и дорогой до южного блокпоста, с которого пришел Проводник. -Иди за мной, всегда держись рядом. Что бы, не произошло, всегда будь радом. - Хорошо. Они начали движение вдоль арены, обошли развилку на базу долга, обогнули дорогу на северную часть Ростока и встали у задней части заброшенного отсека арены. Заброшенная часть была пустая и темная, даже в светлое время суток, хотя в зоне всегда темно, даже днём. Заброшенная часть здания вся сыпалась на части, обломки кирпичей повсюду валялись в радиусе 15 шагов, не трудно было догадаться, что наверху здания все обрушивается еще сильнее, чем снизу. Огромные куски шифера, бревен, кирпичей и другие составляющие данной постройки периодически падали, не редко на головы мимо идущих сталкеров. Небольшая кирпичная арка, в которую вошли Проводник с пареньком не вызывала никакого доверия, как все здание. Зайдя внутрь, паренек увидел железную винтовую лестницу ведущую наверх. -Нам надо подняться наверх. Идем. Ржавая лестница трещала и сыпалась от каждого шага, перила лестницы были изогнутые и острые, за них нельзя было взяться, а взять очень хотелось. Подъем был не прост для паренька, с учетом того, что он и так еле-еле держался на ногах. Наконец когда лестница закончилась, они встали у одной единственной деревянной двери, она выглядела как обычный чердачный засов. Открыв дверь, они вышли на крышу арены. На крыше были гамаки, разные бараки, навесы и много мусора. Крайне много незнакомых железяк, и предметов валялось на крыше. Проводник был здесь неоднократно и видел, как по всюду торчали провода, проволоки, трубки и тумбусы из которых торчали чертежи и бумага. Паренек подошел к краю крыши, чтобы оценить высоту, он взял в руки камешек который лежал неподалеку и бросил его, отсчитав секунды полета вниз, он понял, что тут не меньше 15 метров. - Пойдем. Нам сюда. Они обошли весь мусор, обогнули обломки шифера и наконец, встали перед одной огромной палаткой темно-серого, почти черного цвета. Она была огромных размеров, занимала одну четверть всей поверхности крыши. Отодвинув занавесу, оба вошли под палатку, в ней было темно и пахло бензином. В каждом углу стояли две-три керосиновые лампы, но даже они не могли разогнать тусклость в центре палатки. Казалось что это монтажный шатер, от части, так оно и было. Вдруг в дальней стороне резко упала стенка консервных банок с гвоздями, Проводник от неожиданности направил свой автомат в угол палатки. Рефлекс, подумал паренек, но почему в угол, а не в сторону стенки. Чуть погодя, паренек заметил силуэт человека. В уголке сидел низенький человечек. Казалось, что он размером с 12 летнего мальчугана. Он сидел на черном ящике, одет был в синий потертый комбинезон, такие обычно носят парни с СТО, за границей зоны. Все лицо было черное от мазута, полностью лысая голова, черные густые усы под носом, на глаза у него были одеты черные очки модели «капельки», такие надевают летчики самолетов в отрытой кабине. Этот человек напоминал пареньку крота или звездорыла. Все руки были забиты татуировками. На всей левой руке у него красовалась рысь, на правой, был изображен змей. Были и другие мелкие рисунки, но паренек не успел их разглядеть. Сталкер убрал автомат за пазуху, поднял правую руку в качестве приветствия, и хотел было поздороваться с хозяином, но тот его опередил. - Какого чёрта мне в такую рань звонит Бармен и просит обслужить двух доходяг? У меня, по-твоему, других дел нет? Паренек был в шоке или даже ошарашен его тоном, впервые он слышал такой низкий бас и тембр голоса, такое даже присниться не может, очень низенький человечек, а голос как у какого-то борового вышибалы размером со шкаф. - И тебе привет, Кеплер. - Какого черта вы здесь забыли? - Мне нужно перекрасить комбинезон мальца, я знаю, что у тебя есть краска. Кеплер снял очки и внимательно посмотрел за спину Проводника. Он внимательно разглядывал паренька. -А, этот, как его там, очередная загадка зоны. -Он самый. -С чего ты вообще решил, что у меня есть краска? И с какой стати я должен тебе её продавать? - Даю 2500 за банку. - Да ты сдурел. Меньше чем за 5000 не отдам. - Даю 3000. - Минимум 4000. - 3750 за банку и ты поможешь мне с покраской. - Все эти ублюдки цену себе набивают, ладно… Но у меня только зеленая и золотисто-коричневая, других нет, всё разобрали. -Ладно, и ещё кое-что. Можешь достать один чистый КПК? - Да, их у меня полно, 1000 за штуку. -Хорошо, этого должно хватить. - Ладно, пойду, достану пару банок, подготовь деньги и жди здесь. Кеплер спрыгнул с ящика и удалился за одну из многочисленных полок с барахлом. Проводник повернулся к пареньку. - Сними с себя свою заячью шкуру и кинь ее на тот столик. - Это обязательно? - Твой комбинезон слишком яркий, так надо. Паренек начал снимать с себя свой костюм, Проводник вышел за палатку, чтобы не смущать паренька. Достал начатую с утра в баре пачку и вновь закурил. В палатке стояло радио (Играл Сплин – Линия жизни). Когда стелкер закончил курить, он зашел назад. На ящике уже сидел паренек в одних носках и нижнем белье, в руках он держал свой новенький КПК. Большой рюкзак лежал рядом с ящиком. Паренек наблюдал за работой мастера. Напялив на себя респиратор, Кеплер во всю утюжил костюм. Спустя 30 минут мастер сообщил Проводнику что, он закончил и надо принимать работу. - Вот, смотри. - Ну, неплохо. - Неплохо?! Это же идеально. Такой камуфляж даже орлиный глаз не отличит от подсохшего куста. И действительно, костюм, заигравший новыми красками, выглядел красиво, теперь его можно назвать камуфляжным. - Ну-ка, пусть примерит. - Краска так быстро высохла? - Новый тип, высыхает мгновенно, сам ей теперь только и пользуюсь. Проводник жестом подозвал паренька. Тот встал и подошел к парням. - Примерь-ка. Паренек взял в руки свой комбинезон, расстегнул его и повернулся спиной. Сталкер выронил пачку сигарет из рук. Кеплер выронил распылитель. - Матерь божья. Что это такое?.. Что он такое? Проводник продолжал сохранять молчание, с трудом. По их лицам было видно, как сильно они удивлены. Повернувшись впервые спиной к Сталкерам паренек был сильно напуган, он не понимал, почему те двое просто с ума сошли от увиденного. Сталкер понял, на шее парня вовсе не татуировка. С самого копчика и до верхнего отделения всей шейной зоны было видно позвоночник, из металла. Выглядело это очень жутко, казалось, что он не человек, а киборг. Каждый позвонок был отчетливо виден, выглядело это так, будто это гибрид человека и машины. В зоне можно увидеть всякое, но позвоночник из чистого металла, в живом то человеке, такое через чур даже для просторов Чернобыльской зоны отчуждения. Казалось, будто парень слился с частью экзоскелета, теперь сталкер понял, почему парень так неуклюже ходил, и даже падал. - Почему вы так на меня смотрите? Ответа на этот вопрос парень не дождался. Первым после недолгого молчания заговор Кеплер. - Парень, ты хоть знаешь что это у тебя на спине? - Нет. - Вот и мы не знаем, что это такое! - Это разве плохо? Тут уже заговорил Проводник. - Ты знаешь, что у всех людей на спине нет таких железных хреновен? - Да что со мной не так? Кеплер не выдержал и приспустил свой СТО-шный костюм, чтобы показать свою спину. -Вот, смотри, видишь какая у людей спина? Сталкер переместил на миг свой взгляд на спину Кеплера, и понял, что лучше бы не делал этого. Спина Кеплера хоть и была «человечья», но смещение позвонков, остеохондроз, грыжа и сколиоз оставляли не лучшее впечатление. Если уж и сравнивать их позвонки, то не смотря на железяку в спине паренька, Кеплер явно в проигравших. - Кеплер, прекрати, нацепи назад свой долбанный комбез. - Да ладно тебе, он же думает, что его спина в норме. - А может и в норме, нам-то, откуда знать, может ему так лучше. Сталкер поднял свою пачку сигарет, Кеплер не стал поднимать распылитель. - Паренек, дай я взгляну на твою спину поближе. Я никогда не видел ничего подобного за всю свою жизнь. Паренек был ошарашен по полной программе, он и думать не мог о том, что чем-то может отличаться от других. - Но я и сам не знаю, откуда эта штука у меня. Кеплер уже было хотел полезть за отверткой. Проводник хорошо знал старого механика и понимал, что тот если полезет, то это надолго. -Так, старина, послушай, мы очень сильно спешим, у меня важное задание. Давай-ка я заплачу тебе за покраску костюма, и мы пойдем. Нам, правда, нужно спешить, путь не близкий, а график очень сжатый. -Но, как же так? Дай мне хотя бы 10 минут, я просто немного покопаюсь в нём. - Извини, но нет. Нам надо спешить. Спор длился еще немного времени. Паренек уже полностью облачился в свой комбинезон. Сидел он на пареньке все так же хорошо, цвет просто идеально подходил для условий зоны отчуждения. - Ну ладно, валите отсюда. А то хрен тебя знает, что за чертовщину ты ко мне привел. - Вот так бы сразу. Кеплер удалился на пару минут. Проводник оценочным взглядом смотрел на мальца, теперь он был более спокоен, зная, что мишень стала более незаметной. - Вот теперь ты выглядишь неплохо, но не думай, что этого достаточно, в зоне важна маскировка, но этого мало. Паренек все еще мало соображал, что же их ждет, там за пределами завода Росток. Сталкер взял свой большой рюкзак, открыл его и начал копаться. Спустя минуту он достал два баллона, такие обычно используют аквалангисты, они были скреплены между собой, из них торчали две трубки, вели они к некой насадке, напоминала она тот же респиратор, который использовал Кеплер. - Вот, надень. Это полузамкнутая система фильтрации воздуха, она тебе поможет, в зоне тяжелый воздух, в пути тебе понадобится эта штука. Проводник закрепил на спине паренька систему фильтрации. Подключил её к КПК паренька, отрегулировал подачу воздуха и закрепил застежки. - Ну вот, теперь ты похож на сталкера. - Это хорошо? - Не знаю, наверно, да. Подошел Кеплер держа в руках свой КПК. Проводник, понял, что нужно сделать. - Номер счета я знаю, можешь не говорить. - Хорошо, с тебя 16 000. - Погоди, мы же сговорились на 3750 за банку. Откуда 16000? - Всё верно. По две банки каждого вида краски – это уже 15000, ну и новый КПК стоит 1000. - Ну ладно, поверю. Проводник начал вбивать данные в свой КПК, вводить пин-код. - Перевел. Кеплер, щурясь всматривался в свой КПК, ему пришло уведомление. - Хорошо, вы свободны. - Спасибо за помощь. Кеплер взял свой КПК назад и начал дальше капаться, перебирать свое барахло. - Ну, бывай, Кеплер. За барахлом был слышен ор. - Да валите уже отсюда! Проводник слегка по-дружески улыбнулся. Повернулся к пареньку и сказал. - Пошли. Паренек постоял несколько секунд и перед тем, как пойти сказал. - Спасибо, дядя Кеплер. Кеплер посмотрел в их сторону, но ничего не сказал. Проводник, напялив свой противогаз, вместе с пареньком двинулся обратно в сторону выхода. Паренек увидел на крыше подъемник и предложил спуститься на нем. - Мы все это время поднимались, на той убогой лестнице, может, воспользуемся этой штукой? - Нет. - Почему? - Потом, что ее соорудил Кеплер. На подходе к засову они услышали шуршание и чьи-то шаги, был слышан голос. Засов резко выдернул какой-то неприятный тип размером со шкаф. Тот тип выглядел довольно грозно, на нем был черный плащ, нож мачете на поясе, большие охотничьи сапоги, кожаные черные перчатки и бандана черного цвета. Лицо было сморщенное, нос картошкой и угрюмый взгляд исподлобья говорил о том, что с ним лучше не связываться. Вслед за ним вышел худой сталкер в очках. Он был немного ниже паренька, в обычной желтой стандартной стралкерской кожанке, обычные синие штаны, черные ботинки. Выглядел он странно, был бледным и на вид неприятным. Растрепанные волосы на голове свидетельствовали о том, что ему не помешало привести себя в порядок. Громила спросил у бледного. - Где этот тип? - Вон там, сидит в палатке. - Ну, пошли, пусть получит по заслугам. Голос у громилы был на столько, режущим, что его мачете могло завидовать. А голос бледного полностью отражал его описание на вид. Проводник понял, что сейчас Кеплер, скорее всего, получит тумаков себе на лысую голову. Оба типа вошли в палатку, Проводник и паренек остались ждать, надо было проследить за происходящим, если что-то вдруг случиться. Всяческие ругательства полетели из палатки. Был слышан грохот и шум железяк. Через 2 минуту вышел громила и бледный. Громила тащил за шкирку Кеплера. - Нам надо как-то помочь ему. -Знаю. Жди тут. Два типа встали у краю крыши, громила взял за горло Кеплера и вытянул руку вперед. Кеплер висел на руке, кое-как оставаясь в сознании. Бледный начал свой допрос. - Где наши деньги шарлатан? - … - Если будешь молчать, мы скинем тебя с крыши. -… - Я не шучу. - Подавись своими деньгами Сивый, я выполнил свою часть уговора. - Я начинаю терять терпение. - И я кстати тоже! - Что!? А ты еще, что за хер? Вали отсюда, если не хочешь оказаться на его месте. Проводник встал на другом краю крыши и снял противогаз. - Отпустите моего знакомого, иначе вам не поздоровиться. Я могу убить вас одной силой мысли, если вы подойдете ко мне ближе, чем на 10 шагов, один хлопок в ладоши и вы покойники. - Что за бред? Боров, сходи, разберись по-быстрому с этим недоумком. Здоровяк откинул в сторону Кеплера. И направился быстрыми шагами в сторону сталкера. - Я предупреждаю, остановись, пока не поздно. Боров даже и не думал останавливаться, он шел напрямик. Проводник поднял над собой руки, чтобы сделать хлопок. Здоровяк замедлил шаг. Лицо сталкера было серьезным, казалось, что тот сейчас не шутит. Чем ближе подходил здоровяк, тем ближе были руки у Проводника для хлопка. Здоровяк уже был очень близко, но чем ближе он был, тем медленнее были его шаги. Настал кульминационный момент. Проводник развел руки до конца и сделал хлопок. - Ха. Ничего не произошло. Ну, всё придурок, держись. Сделав еще шаг, крыша под ногами здоровяка резко обломилась, и он с шумным грохотом полетел вниз. Они не обратили внимания на состояние крыши, план сработал. - Ты следующий Сивый! Бледный выглядел очень растерянным, он не ожидал такого развития событий. Но он не успел среагировать. На него накинулся Кеплер. - Ну, что ублюдок, думал меня каким-то кабаном напугать? Сейчас я из тебя фарш сделаю. Хоть механик был и маленького размера, наносил удары он очень сильные. По физиономии бледного было понятно, что тот ему не ровня. Хорошенько отдубасив обидчика, Кеплер успокоился. Бледный кое-как успел выбраться и добежать до подъемника. Он забрался в него, чтобы спустится вниз, дернул за рычаг. Подъемник с наибольшим грохотом упал вниз, видимо механик не успел доработать механизмы, что сыграло на руку. - Спасибо. Без тебя эти двое меня бы прикончили. -Чего они хотели? -Пару недель назад ко мне приходил, тот бледный тип, просил починить его аккумулятор. - Ну и? - Я починил его, но заряды для поддержки питания его типа нужно часто менять, а они дорого стоят. Вот он и начал возмущаться. - Интересно. И много таких клиентов у тебя? - Немного, теперь еще меньше. - Ладно, мы пойдем. - Погодите. Кеплер ушел назад в свою палатку. Проводник и паренек стояли на крыше, ждали. Через 5 минут механик вернулся не с пустыми руками. - На вот возьми. - Ты уверен, что хочешь мне его отдать? - Да, твой автомат видывал лучшие времена. Думаю этот Долговский «Абакан» хорошо тебе послужит. - Откуда он у тебя? - Мои основные клиенты – это Долговцы. Иначе бы я тут не сидел. Бери-бери, не переживай, он не краденый. - Спасибо, Кеплер. - И вот, отдай это мальцу. Пусть таскает, на память. - Ну хорошо. Эй! Иди сюда! На вот, это тебе передал Кеплер. - Большое спасибо, а что это? - Как что? Это плеер-радиоприемник с наушниками. Ты раньше такие не видел? - Нет. - Ну ладно, пошли, нам пора. Помахав рукой сталкер и паренек наконец покинули механика. Нацепив большой рюкзак, паренек больше не ощущал сильной тяжести, система и вправду помогает. Они пустились вниз по лестнице и двинулись в сторону южного блок-поста. Встав за спиной Проводника, паренек спросил. Почему мы идем этой дорого? Бармен же сказал, что лучше идти через лесную тропу. - Здесь проводник я, а не он. Пошли, мы и так сильно отбиваемся от графика. -Ты знал, что подъемник не исправен? - Кеплер хороший техник, но он далеко не всегда может воплотить в реальность свои мысли. Он хорошо чинит, но плохо изобретает. Он не знает, как воплотить грамотно свои идеи в жизни, по этому, у него тучи чертежей. Идем, хватит болтать, впереди блок-пост Долговцев. Миновав заставу блок-поста долго, пройдя контрольный пропуск для выхода, оба вышли за территорию завода Росток. Бар позади. Впереди была самая опасная дорога. Двое проверяющих Долговца смотрели на Проводника с подручным очень пристально. В голове у них была только одна мысль «Вот же идиоты», как не странно у Проводника были те же самые мысли. Покинув видимые пределы поста, Проводник встал на месте, движением руки подал знак мальцу и тот тоже остановился. Проводник достал свой КПК, настроил его и пристально следил за движением данных на небольшом экране. - Что это? - Это датчик живой и аномальной активности. Его радиус действия 250 метров. Я много работаю, бок о бок с учеными и это дает свои плюсы. -У меня тоже такой есть в КПК? -Нет. Такого нет не у кого. - Жаль. - Датчик показывает, что иглоног сейчас сидит в своей норе и спит. Пойдем, путь свободен. Ты уже вбил свои данные в свой КПК? Их нужно обязательно указать для идентификации личности. - Я не знаю, что мне туда вписать. - Укажи хотя бы свой позывной, а то так и останешься пареньком. У тебя есть идеи? Как тебя называть? Паренек достал подаренное устройство и внимательно прочитал фирму изготовителя указанную на плеере. - Ну, что молчишь, как тебя называть? - Аквамарин.
  3. Всем здравствуйте! На днях занялся исследованием проблемы, которая встречалась на многих стареньких и не самых мощных компьютерах(Я сам с ней сталкивался на своём Pentium IV и ATI Radeon году в 2010). Огромное спасибо за помощь "Саше Ручину" за представленный компьютер с проблемой. Несмотря на то, что на дворе 2021 год, данная проблема остаётся по-прежнему актуальной. С дискретных видеокарт она перебралась на встроенные (Такие как AMD Vega и Intel HD Graphics), которые не обладают такими огромными возможностями как другие новинки, но они вполне в состоянии открыть старенький сталкер или другие игрушки подобного рода. В чём же суть проблемы, на которую я так и не нашёл решения в просторах интернета? Суть проблемы заключается в смещение иконок в модификациях(преимущественно именно в них), когда как раз таки сами иконки корректно прописаны по своим 4 координатам. В пример возьму свой мод - NET Online. (Аналогичная проблема у данного человека была и в Anomaly) Выглядит данное чудо-юдо как-то так(Взгляните на иконки быстрого использования): А вот настройки данного человека: Смещение иконок предоставляет ужасный дискомфорт во время игры. Когда в рюкзаке много предметов - найти тебе нужный становится очень проблематично, а когда его нужно использовать здесь и сейчас - становится ещё неприятнее(Придётся отправляться на долгую перезагрузку сохранения, если компьютер не самый новый) Посидев пару часиков, нашёл несколько решений проблемы. 1 из которых банально и слишком просто. 1)Обновить или установить драйвера на видеокарту с официальных сайтов производителей: Intel HD Graphics Открываем сайт, выбираем наш процессор (Если к примеру i5, значит берём 5 поколение) и качаем драйвера. Если процессор от ноутбука - советую прогуглить что процессор из себя представляет. В 99% случаев указано - какая модель встроенной видеокарты используется. В нашем случае это был HD Graphics 3000. Гуглим, добавляем в конец "драйвер" и качаем подходящие нам с официального сайта Nvidia Принцип тот же самый. Заходим на сайт, выбираем нашу серию, модель видеокарты, и качаем драйвера, после чего их устанавливаем. AMD Всё точно так же. Вы так же можете установить универсальный установщик, который сам определит вашу модель видеокарты и установит для неё необходимые драйвера. Но если вы более опытный пользователь, и вы в состоянии определить и скачать драйвера на именно вашу модель - опуститесь чуть ниже по сайту и скачайте там. Помимо этого, драйвера в 70% случаев находятся в коробке с вашей видеокартой или процессором на CD или DVD диске. Почему же происходят такие ситуации, когда кажется что видеокарта функционируют нормально, но при этом работает с косяками? В 2021 году присутствуют новые операционные системы семейства 7-10. Они сами, без согласия пользователя устанавливают все жизненно важные графические драйвера для компьютера. Но они ни в коем случае не устанавливают полноценный комплекс ПО, необходимый для работы вашей видеокарты на полную катушку. Поэтому заниматься установкой драйверов нужно всегда самостоятельно, проверять их обновления и по случаю устанавливать их. На более старых видеокартах актуально ставить драйвера с CD и DVD дисков. Но скорее всего оно серьёзно устарело. Зайдите на сайт производителя, там всегда есть новейшие драйвера даже для старых видеокарт. Обновление никак не повредит работе компьютера, а даже наоборот исправит все проблемы, и добавит некоторую программную поддержку новых технологий, который способна выдержать ваша видеокарта. 2)Уменьшение разрешения ui_icon_equipment Если компьютер ну уж совсем-совсем старый, но поиграть хочется, можете попробовать уменьшить разрешение ui_icon_equipment.dds(Именно этот файл отвечает за иконки предметов) находится он по пути gamedata/textures/ui. Для уменьшения я воспользуюсь программой Paint.NET. Иконки взял из Anomaly. Открываем наш файл. Нажимаем "Изображение" -> Размер полотна. Воспользуемся таблицей степеней числа 2. (Я её взял из интернета, первая попавшееся) Используем из этой таблицы числа из 2 или 3 столбца (Для указания разрешения, чтобы избежать проблем с файлом). 4096 на 2048 будет вполне достаточно. Если не поможет - берём число ещё меньше. На выходе получаем файл меньшего разрешения, без сбитых координатах. Конечно - многие иконки по посеяли, но это лучше, чем ничего. Сохраняем наш файл, и радуемся нормальным иконкам(Каких-то вообще не будет, потому что мы их обрезали) В теории вы можете самостоятельно указать координаты для каждой нужной вам иконки, если вы имеете хоть какой-то опыт в этом деле. Если нет - можете попросить помощи у разработчика мода и не только. Спасибо за прочтение! Надеюсь это статья кому-нибудь поможет!
  4. #Сталкер #Stalker #Радиант Пильмана #пикник на обочине #Холодное дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 11-я глава. Финальная часть этой сюжетной арки о Призраке, Сивом, Звонаре, капитане Выкапорчук и зомби Бенито. Приятного дыхания, и просмотра! Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за случайную мысль Роману Балалкину Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов перенос 3d модели и анмации Роман Балакин "Killers" by Kevin MacLeod ~ enjoy it Music by Kevin MacLeod // Video by KMA
  5. Кто я и кто ты? 2 Глава. Локация – бар и его окрестности (Росток) Ночь (примерно 23:00-00:00) В углу подвального помещения бара сидел паренек. На первый взгляд ему было от 18 до 20 лет. Одет он был достаточно странно. Сталкер впервые видел модели такой одежды на территории зоны. Его комбинезон был белого цвета. Чем то, он напоминал сталкеру космический скафандр. Костюм сидел достаточно плотно на пареньке. Тот парень выбрал самый темный уголок в помещении, чтобы усесться, не хотел привлекать много внимания. Что удавалось с большим трудом, и не удивительно. Не каждый день на территории бара, откуда не возьмись, появляется парень во время выброса. Как он выжил? Почему он появился именно на территории бара? Откуда он вообще? Чего он хочет? Именно это и хотел узнать сталкер, именно по этому группа ученых и заплатила бармену большие деньги, чтобы тот содержал паренька до прихода человека из спец. группы наемника работающего на ученых занимающимися исследованиями зоны. Сталкер скинул с себя весь груз. Оба рюкзака он положил под барную стойку. Взяв с собой пачку сигарет он направился в сторону паренька. - Я присяду тут рядом? Парень молчал и ничего не говорил. На вид обычный мальчишка, или как говорят сталкеры – сопляк, щенок или даже шмурак. Так и называли всех молодых пацанят, которые бог знает, как попадали на просторы зоны. У паренька были глаза серого цвета, небольшие мешки под глазами, брюнет и что самое интересное на шее виднелась татуировка. Рисунок был металлического оттенка, напоминал воротник серой рубашки. Парень посмотрел на сталкера, окинул взглядом с ног до головы. Спустя минуту сталкер не дождавшись ответа сел за стол из деревянного поддона без разрешения паренька. На столе лежала открытая банка консервов, стакан с водой и пачка куриного паштета из армейского сухпайка. На столе так же лежал воткнутый охотничий нож 10-12 сантиметров. Сталкер снял с себя противогаз и накинул капюшон. У него были короткие волосы черного цвета, которые слегка отдавали седым цветом. Глаза у сталкера были темно коричневого цвета. По всему подбородку шла жесткая щетина. Его лицо не вызывало доверия, но и нельзя было сказать, что оно вызывало отторжения. Это было скорее лицо осторожности, лицо того кто не станет показывать свои эмоции. -Перед тем как сюда придти, меня выдернули с законного отпуска. И вернусь я на него, как только все что надо узнаю о тебе. Хочешь ты этого или нет. Сталкер вынул из пачки сигаретку, достал зажигалку с гравировкой рисунка орла, прикурил и медленно потянул сигарету. - Я знаю, что ты тут находишься целых две недели. Я знаю, что тебя уже тысячу раз спрашивали кто ты и откуда. Я знаю, что ты тысячу раз отвечал, что не знаешь. Паренек продолжал молчать - И еще я знаю, что ты не сдох от голода и холода потому, что люди с которыми я работаю, внесли большие деньги бармену. Немое молчание наполнило бар на несколько минут. Музыка на фоне все так же хорошо поддерживала атмосферу утомленности (Цой – кончится лето) Спустя некоторое время парень заговорил. -По той тропе никто не ходит уже две недели. Как вы прошли мимо всех мутантов? Сталкер был немного удивлен. Это не совсем те, слова которые он ожидал услышать от паренька. Он спросил совершенно спокойно и равнодушно. - У каждого сталкера есть свои секреты, которые помогают ему пройти там, где не могут пройти другие. Тишина опять наполнила бар на несколько минут -Ты хоть помнишь, как тебя зовут? -Нет. -Ты знаешь, откуда ты? -Нет. -Ты знаешь, где ты находишься? -Нет. - У тебя есть личный КПК? -Нет. Сталкер и паренек опять замолчали на некоторое время. -Так, давай-ка я установлю некоторые правила для разговора с тобой, хорошо? Я буду задавать тебе вопросы, но ты не будешь давать на них ответ словом «нет». -Хорошо, только у меня тогда тоже будет одно правило. -Хорошо, какое? -Не задавайте мне вопросы. Сталкер вынул вторую сигарету и начал затягивать ее. -Я забыл представиться, или бармен уже рассказал тебе, кто я такой и как меня зовут? -Нет. -Меня зовут Проводником. Я работаю на ученых, которые изучают всякую хрень которая происходит на просторах зоны. Я часто рискую, выполняя их задания. -Как и все кто находится на территории зоны. -Верно. Хоть что-то ты, однако, знаешь. Мне было поручено довести тебя до научно исследовательского комплекса «Кратер». Завтра на рассвете мы с тобой выдвигаемся до этого комплекса. - Зачем я вам нужен? Что я такого сделал? - Этого мне не сказали. Моя задача - довести тебя до комплекса и по мере возможности или необходимости узнать, кто ты , что ты , откуда ты и т.д. У сталкера в голове было много мыслей насчет этого парня. Впервые он сталкивается с заданием подобного рода. Обычно каждый раз Проводнику надо было, либо что-то достать без лишнего шума и пыли, не подвергая себя особому риску, либо провести одного или нескольких ученых до нужного места. Паренек вдруг спросил сталкера. - У вас не будет сигареты? Держа в курах почти полную пачку «Мальборы» сталкер дал ответ. - Нет. - Но ведь у вас в руках полная пачка. И вы не хотите поделиться ею. - Я всего лишь поступаю с людьми так же, как и они со мной при общении. После этого они больше не задавали друг другу вопросы. Через несколько часов паренек начал зевать и погружаться в глубокий сон. Сталкер тоже был не против вздремнуть но, со стороны блокпоста начали доноситься глухие звуки стрельбы автоматов и автоматического пулемета. Проводник решил оставить сонного паренька и выйти на свежий воздух узнать, что же все-таки произошло? Хотя, он и без объяснений прекрасно знал ответ на этот вопрос. Сталкер поднялся на верх и закурил следующую сигарету. На середине улицы небольшой отряд волочил того самого Долговца в новом экзоскелете. Костюм долговца был насквозь пробит стальными шипами внушительных размеров. Проводник прекрасно понимал, кто нанес такие травмы и догадывался, что произошло с оставшимися двумя подручными. Когда улочки были уже пусты, и время близилось к рассвету, Сталкер к тому моменту все так же стоял на улице. Он долго думал. Очень долго думал. Сталкер заметил на одной из стен новые надписи, решил подойти, посмотреть, что же там написано. Он остановился у одного стихотворения и очень долго стоял и читал его. Я не люблю, когда наполовину, или когда прервали разговор. Я не люблю, когда стреляют в спину, я также против выстрелов в упор. Я не люблю, когда я трушу, досадно мне, когда невинных бьют. Я не люблю, когда мне лезут в душу, тем более, когда в неё плюют… (Владимир Высоцкий) После прочтения стиха его часто окутывали мысли прошлого, грядущего и настоящего, как наверно и любого из нас. Его вырвала из раздумий о жизни легкая дрожь, он знал, что вот-вот это произойдет снова. Он затушил последнюю недокуренную сигарету об ближайшую стенку, посмотрел на небо и понял, что пора спускаться назад, если он не хочет погибнуть. Медленными шагами он направился назад в подвальное помещение. На улице было мертвецки тихо и холодно. Такая тишина пугает, а холод вселяет страх без причины. Небо было тусклым и темным…Но не долго. Ярчайшее зарево красно-золотого цвета объяло весь небосвод. Жуткая дрожь окутала все вокруг. Ветер взвыл так, что казалось можно сломать кости в порошок только от одного потока воздуха. Все металлические предметы накалялись до красного цвета, что сигнализировало об их высочайшей температуре. Ни одно живое существо не могло выдержать и секунды в таких условиях. Ни одно… Кроме него.
  6. Название : New Hardcore Mod Создатели: Хемуль (Алексей Бронников) Платформа: Чистое Небо Версия игры: 1.5 10. Версия мода: 0.2 Дата выхода: Играть можно сейчас но полноценно выйдет к концу 2021 года
  7. ПУТЬ ВО МГЛЕ Начало пути. 1 Глава. Тьма не всегда означает зло, а свет не всегда несёт добро. «Филис и Кристин Каст» Локация – окрестности бара (Росток) Ночь (примерно 22:00) Вой и слабый лай собак доносился из пустоты. Мрак окутал все окрестности округа. Казалось, что все живое вокруг исчезло и перестало существовать. Тьма поглотила этот мир. Неизвестный Сталкер осторожно шел по бетонной дороге ведущий на территорию завода Росток. Путь по дороге в трещинах и ямах явно сулил что-то не хорошее. Из-далека виднелся свет и проблеск прожекторов, ночь вступала в полную силу. По обе стороны кромешная неизвестность и звуки аномальной темноты. Незнакомый сталкер был достаточно высокого роста и весьма худощавого телосложения. Путник был одет в: обычный сталкерский комбинезон с капюшоном темно-желтоватого цвета. На правой и левой руке красовались бледные синие нашивками, камуфляжные штаны желто-зеленого цвета, на руки надеты кожаные перчатки сероватого оттенка и обычные военные черные ботинки с жесткими шнурками. На поясе весит военный бинокль стратегического назначения и боковая сумка, почти до предела набитая болтами. В руках он держал черный АКС-74У очень потрепанного вида, приклад из дерева весь в трещинах и сколах, затвор немного приржавел. К спине были пристегнуты два рюкзака (Один большой и второй поменьше. Тот, что меньше явно для патронов). На подступи к блокпосту, ведущему в защищенную территорию подвластную Долгу, стояла тишина. Обычно в этом месте можно наткнуться на стаю слепых псов, что заметно по костям на обочинах по обе стороны. Все бетонные и стальные стены блокпоста были раздроблены и испачканы кровью. На одном крайнем доте стоял пулемет, который сам двигался и наводился на цель. Сталкер был удивлен от того как быстро Долговцы достают все больше и больше новые образцы инновационного вооружения. На посту как всегда стояли три долговца. Все полусонные, сразу видно, что пришли только с наряда. Долговцы не сразу обратили внимание на идущего к посту сталкера. То ли сталкер не пропускал тренировки по маскированию, то ли наряд с которого пришли ребята был адски тяжелым (других нарядов в долгу и быть не может), то ли ночная мгла совсем затуманила мозги. Увидев сталкера, первый долговец повернулся к своим подчиненным и сказал. - Будьте на чеку, сюда кто-то идет. - Так точно! Хором ответили два позади стоящих сталкера. Весь взгляд был прикован к идущему навстречу человеку из темноты, недолго погодя Долговец все-таки спросил сталкера. -Кто идет?! Сталкер встал на середине дороги и молчал, он просто смотрел на группку поста охраны. -Я еще раз повторяю вопрос. Кто идет на базу долга? Сталкер медленно начал делать шаги ближе к долговцам. Те в свою очередь быстро направили стволы в сторону не знакомого сталкера. Долговцы выглядели довольно устрашающе. На каждом черный комбинезон с красными отличительными знаками долга ПСЗ-9д. Сквозь балаклавы два подручных долговца смотрели на сталкера испуганными глазами. Они знали, что с этой тропы никто не приходит сюда. В руках два долговца держали по «Абакану» нового типа с ЛЦУ. Тот, что командовал ими, был намного выше, внушительнее. Он не боялся сталкера. На главном долговце сверкал экзоскелет нового типа с прибором встроенного ночного виденья, что было заметно по конструкции его брони. Главный Долговец был чем-то похож на разъяренного быка, из фильтрующей части противогаза автоматически-замкнутой системы дыхания выходил пар при каждом выдохе. В руках у главного была ОЦ-14 «Гроза» - Еще шаг и ты труп… Сталкер медленно начал что-то доставать из под комбеза в кармане. Его лица не было видно. На нем был одет УЗС ВК 600 (весьма внушительный противогаз, такой сложно достать) Сталкер показал корочку, на которой было много текста (и самое главное знак спец. Исследовательской группы) -Так бы сразу и сказал что ты от круглолицых. Ладно, проходи. -Разве вам не доложили о моем приходе? (Почти шепотом спросил сталкер.) - Бармен сказал, что ждет какого то типа с такой коркой, но как он выглядит и что ему тут нужно он не передал нам. Да и хорош тут болтать, проходи давай быстрее, прошлой ночью двое сталкеров не пришли с зачистки территории от слепых псов. Возможно, твари выйдут после ночного выброса. Сталкер понял, псов нет только потому, что они сыты и не хотят идти на рожон. Хотя на подходе были видны силуэты не похожие на собак. Путник прошел через блокпост долговцев и направился прямиком в сторону бара. - Откуда здесь взялся этот проходимец и как он дошел сюда? Именно этот вопрос назрел у каждого на посту в эту темную ночь Самый щуплый мужичок с поста обратился к главному. - Как этот сталкер здесь оказался? Нам же доложили о том, что здесь закрытый проход по неизвестной причине, нас направили на эту точку для отслеживания и контроля ситуации. Он должен был придти с западной стороны. - Я не знаю как он здесь оказался, но в такую темноту порядочный сталкер обычно отсиживается на базу подобру-поздорову. На посту возникла тревожная обстановка, в других не редких случаях такие неизведанные проходимцы доставляют много хлопот. Нередко непрошенные гости устраивают нападения на блок-пост, обычно подобное происшествие заканчивается смертью одной или нескольких сторон непреднамеренного конфликта. Многие начали чаще смотреть по сторонам и остерегаться сюрпризов, и не удивительно ведь многие люди бояться смерти и темноты по одной причине – они страшатся неизвестности. Тем временем сталкер уже вплотную приблизился к главному входу на территорию завода, оттуда он и вышел на небольшую развилку. Улочки Ростока были темными и внушающими пустоту. Каждый закоулок будто бы вел в бесконечную тьму. Наконец-таки начали доходить звуки сталкерских анекдотов и треск костров. Стало спокойнее. Намного спокойнее. Из трещащих сирен шли призывы вступить в долг и защитить мир от заразы зоны. Ближе к входу в бар все чаще сталкер видел угрюмые лица долговцев и вольных ребят у стен, курящих тут, кажется с самого момента образования зоны. Он спутился по ступеням в подвальное помещение бара. Достаточно уютное небольшое помещение веяло безопасностью и комфортом. В баре было тепло и сухо, все сталкеры зоны знали о баре «100 рентген» не понаслышке. Как всегда за столом сидели несколько сталкеров и по большей части долговцев. Они должны были идти на смену принимать дежурство, что означало явный дефицит энергетиков. В баре играла приятная музыка (Цой – спокойная ночь). Сталкера при входе тут же заметил бармен. Он окинул сталкера не очень приятным взглядом. По бармену было видно, что он устал за день. В баре была утомленная атмосфера сама по себе практически всегда. Сталкер подошел ближе к барной стойке и уселся напротив угловой части как-бы подальше от лишних глаз и ушей. Все тусклые лампочки в баре давали и так мало света, и более того они были окружены мошками что не давало свету доходить до всех уголков подвала бара. Разные плакаты советской эпохи висели на голых бетонных и кирпичных стенах бара. Сталкер сидел молча, нагруженный содержимым рюкзаков в противогазе (видимо не хотел, чтобы все смотрели на его физиономию). Через 10 минут к нему все-таки подошел бармен и облокотившись на стойке попросил снять противогаз. - В моем заведении я хочу видеть лица каждого, сталкера который хочет сделать заказ или поторговаться. Лысеющий упитанный мужик в синих джинсах и черной жилетке поверх красной клетчатой рубашки по локоть, выглядел уставшим. Каждый сталкер знал Бармена лично, а кто не знал скорее всего никогда не был в зоне. Сталкер не стал снимать противогаз. Он пришел по делу и не хотел на долго задерживаться в баре. -Ты говоришь так, будто я сюда пришел по своей воле. -А разве это не так? -Частично. -Тебе, так же как и мне, хочется узнать, кто он и как тут оказался? Значит, мы будем торговаться, ты это понимаешь? -Я мог бы уйти отсюда прямо сейчас… Я не стану торговаться с тобой, чтобы узнать кто он такой. Более того я точно знаю что ты и сам не знаешь кто он и как сюда попал. - Возможно ты прав… Но, за то время что он здесь находился он многое успел рассказать… - Но ничего такого, что могло бы поведать о том кто он и откуда. Так что скажи мне, где он находится? И дай с ним поговорить лично. - Все вам ученым хочется узнать обо всем и обо всех… Может, купишь хотя бы пару антирадов для приличия? - Если ты скажешь мне, где он и дашь с ним поговорить то я куплю у тебя недельный запас тушенки -Хах. Ну, чтож. Если хочется отправить ящик консервных банок для Сидоровича, то я буду этому только рад. -Ну, тогда скажи. Где он.. .? -Сзади тебя, там, в темном углу. Он сидит там уже вторую неделю. Много ест и пьет. Много спит. Иногда мне кажется, что он страшнее любого кровососа и контролера. - Почему? - Я слишком сильно ухожу в минус из-за этого рта. -На сколько, я знаю, за этот рот тебе заплатили нехилую сумму -Однако как же легко и одновременно тяжело укрыть тайны на просторе зоны… - Верно. -Ладно… Сходи поговори с ним. Но не жди от него чего-то стоящего или ценного. - Еще бы. Если в нем оно и было, то ты давно вытащил… -Хех. Иди давай…И да, когда пойдешь назад, иди через лесную тропу. -Почему? - На той, по которой шел ты, уже неделе две никто не ходит сюда. Я удивлен, что ты смог добраться. По мимо слепых псов, там поселился Иглоног. - И ты специально перед ходкой не стал меня предупреждать. Знаешь, иногда мне кажется, что настоящий убийца тех сталкеров это не Иглоног… - Не преувеличивай, это всего лишь бизнес и закон естественного отбора. Выживает сильнейший… Или самый незаметный. -Ты даже не предупредил ребят, которые идут на зачистку псов о наличие еще одной особи… -Это платная информация… -Когда-нибудь этот закон обернется против тебя Бармен. -Ну, чтож значит, придется купить плащ невидимку.
  8. Название: Бандит и Маслины; Разработчик: de_BUG; Движок (конструктор): Construct Classic; Связь с автором: https://vk.com/wtf_who_this_guy - страница ВК; Бандит и Маслины является пародийной фан-игрой. Геймплей как в небезызвестной игре "Волк и Яйца". В качестве разнообразия, были добавлены ачивки и магазин пауэр апов. "Секретный" мультик по достижению 1000 маслин - имеется. Скриншоты: Ссылки на скачивание: Очень хотелось бы увидеть ваши отзывы/предложения/пожелания. Мне важно знать, интересно это кому или нет, и стоит ли вообще продолжать делать нечто подобное
  9. Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Мы рады представить вам наши отчеты о разработке в формате видео. В нем вы сможете увидеть геймплей приложения и основной функционал. Однако по сравнению с текстовыми отчетами, здесь вы увидите, как все работает. Тема на AP-PRO
  10. Название канала : bek-kul-1 {Bek} Адрес канала : https://www.youtube.com/user/bekkul1 Описание канала : На канале выходят видео уроки, обзоры и мнения об играх в том числе и по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Дополнено 1 минуту спустя Мнение о модификации MISERY 2.2 Дополнено 2 минуты спустя Мнение о модификации Lost Alpha Дополнено 3 минуты спустя Обзор на модификацию В западне Дополнено 5 минуты спустя Мнение о модификации NLC 7 : Я Меченый Дополнено 6 минуты спустя Мнение о модификации Народная Солянка 2016 Дополнено 7 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl Дополнено 8 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
  11. #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине Рэдрик Шухарт — Николай Караченцов; Нунан — Борис Иванов; Кирилл — Юрий Б. Васильев; Гуталин — Владимир Сошальский; Эрнест — Александр Кутепов; Креон Мальтиец — Владимир Савин. Сценарий — Сергей Голубев. Режиссёр (радио) — Александр Валенский. Ассистент режиссёра — Наталья Кириленко. Композитор — Михаил Михайлюк. Звукорежиссёр — Роза Смирнова. Звукооператор — Марина Лапыгина. Музыкальный редактор — Павел Райгородский. Действие происходит в конце XX в. в городе Хармонте, который находится около одной из Зон Посещения. Зона Посещения — их на Земле насчитывается всего шесть — это место, где за несколько лет до описываемых событий приземлились на несколько часов космические пришельцы, оставившие многочисленные материальные следы своего пребывания. Зона огорожена и тщательно охраняется, вход в Зону разрешён только по пропускам и только сотрудникам Международного института внеземных культур. Однако отчаянные парни — их называют сталкерами — проникают в Зону, выносят оттуда все, что им удаётся найти, и продают скупщикам эти неземные диковинки, каждая из которых имеет у сталкеров своё название — по аналогии с земными предметами: «булавка», «пустышка», «зуда», «газированная глина», «чёрные брызги» и т.д.
  12. Модификации для STALKER - Отличное дополнение к игре, существует очень много модификаций. Каждая из них может радовать по своему; по атмосфере, по оптимизации, по качеству, и о первом я и решил спросить. К примеру, атмосфера в модификации в OGSE.
  13. #Сталкер #Stalker #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине #Холодное_дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 9-я глава. Серия Холодное дыхание "Чёрный ворон" снято по рассказу : День бандита - автор Vshkolyopozdatys и по рассказу: Дочь Минотавра - автор [Кончицкий Алексей]RIP... "В жизни всё случается не так, как мы этого хотим" - очень часто эта фраза находит себе подтверждение. Но и у нас есть шанс всё исправить. И мы им пользуемся. Успешно. А иногда и нет. Приятного дыхания, и просмотра! ... В видео использована музыка... Александр Пушной— Чёрный ворон Народная казачья— Чёрный ворон Ambient01 (02-03) (Кордон, Свалка) Radwind Pt.2 ( Припять, ЧАЭС,) garbage bandits radio 1 Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за помощь Тиму Волкову Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов Автор обложки Александр Руденко перенос 3d модели и анмации Роман Балакин В озвучивании принимали участие: Митяй Максим Варганов Новичёк Зелёный Алексей Евдокимов Сява Алексей Mikki Хабирев Лысый Максим Варганов Минотавр Андрей Дмитриев Лизка Avrora Abdulova Йога Олег Шубин Боров Олег Шубин Медведь Андрей Дмитриев Командир Свободы Алексей Евдокимов Долговец Алексей Евдокимов От автора Алексей Евдокимов
  14. AlekseyEvdokimov

    Что в производстве!

    Сейчас в производстве сразу три проекта. Холодное дыхание 11-я, финальная серия. Этой истории, а в плане ещё должна, быть либо две. Звёздный конфликт, либо крайняя серия 1-го сезона, либо предпоследняя, как карта ляжет. и новый (старый зачин) в своё время я пропустил этот сюжет из общего повествования из проекта "Пикник на обочине". Сейчас я решил к нему вернуться но уже как проект "Радиант Пильмана", эта серия будет называться "Серебряная Паутина". Если смотреть по порядку то эта серия по хронометражу следует сразу после "Пикник на Обочине//Пустышка" и перед "Пикник на обочине//Барбридж".
  15. Привет Я рад что ты зашел, у меня много интересного, скучать точно не будешь Я снимаю моды на сталкер, новинки и просто старенькие( так сказать ностальгия ) кайф, еще снимаю много прикольных игрушек такие как инди,хорроры и треш игры. Не суди строго, я только начал и развиваюсь, это то же самое что учиться плавать, нужно постепенно получать опыт и навыки КАНАЛ Дополнено 11 минуты спустя НА ПУТИ К НЕИЗВЕСТНОСТИ ПРИБЛИЖАЕМСЯ КОРДОНУ | Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation #2 Привет всем, продолжаем проходить Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation мы потихоньку продвигаемся кордону, посмотрим что нас ждет дальше, возможно предательство сталкеров или взаимоподдержка. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео Дополнено 20 минуты спустя Привет всем, наконец-то я решился снять S.T.A.L.K.E.R , давно хотел ну руки не доходили до него, настал тот момент и теперь, я буду выпускать моды на S.T.A.L.K.E.R, на данный момент мы будет проходить мод не так давно вышедший в жанре психологического хоррора, мод под названием Catalyst: Complementation первый в таком жанре. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео НОСТАЛЬГИЯ ИГРА ДЕТСТВА | ВЕРНЕМСЯ НЕМНОГО В ПРОШЛОЕ HALO 2 ВСПОМНИМ НЕМНОГО ПРОШЛОЕ Привет всем, я давно не выпускал видео поэтому извините меня, я исправлюсь) Сегодня мы будем проходить Halo 2 старенькую игрушку( НОСТАЛЬГИЯ ) игра детства , кто то из вас играл в нее в детстве а кто-то нет, некоторые даже не знают что это за игра Мы это исправим. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео
  16. Доброго времени, ищу мод, сигеров мод, не знаю какой версии, лучший из тех в который я играл, но там все действия остаються в области троих локаций из Зова припяти, так же есть ученый который меняет свойства артефакта, как например снять радиацию или уменьшить ее же, плохо помню, на самом деле. Несколько сюжетных линий и вещей. Спасибо за внимание.
  17. Разработчик: G.B.T. (Green Bug Team) Платформа: Зов Припяти (CoP 1.6.02) Дата выхода: Ориентировочно 2022 год Готовность мода: Меньше 50% Главный ресурс мода: Группа ВК Описание: Изменения: Что готово: Что под вопросом: Скриншоты: Видео: "Как помочь в разработке?": Благодарность (полный список после релиза):
  18. В связи с недавним заявлением одного из комьюнити-менеджеров GSC Game World о возможности пробития потолка индустрии и выходом первого трейлера мне стало интересно, чего Вы ждете от Сталкер 2? Все возможные идеи или ожидания, что Вы хотите, чтобы добавили или исправили? Как Вы думаете, Ваши ожидания оправдаются или нет? Все, что думаете или связано с Сталкер 2, пишите сюда, интересно будет обсудить.
  19. Доброго времени суток! На моем канале вы сможете найти ролики по совершенно разным рубрикам. Так как я создаю эту тему с нуля, здесь будут опубликованы лишь часть из новых и наиболее смотрибельных видеороликов, а за остальным прошу на мой канал. Также хотелось бы добавить, что в ближайшем будущем я планирую записывать прохождения, ссылки на которые также будут появляться здесь. Обзоры на моды: Путь во мгле SGM 1.7 Контракт на хорошую жизнь SFZ Project: Episode Zero Short Story: Intruders Pain of the Past Плейлист с обзорами Тематические ролики: Топ лучших оружейных модов на Зов Припяти ЧТО ЖДЁТ «МОНОЛИТ» В ИГРЕ S.T.A.L.K.E.R? Книжное сравнение: Холодная кровь VS Обратный Отсчет Книжные обзоры: Буферная Зона. Обитель Мрака Обратный отсчёт Напоминаю, что тема будет дополняться по мере выхода роликов. Всем удачи и хорошего дня!
  20. AZAZEL

    Чики-брики

    Привет,я AZAZEL-начинающий мододел. Спусьтя больше количество времени я наконец решился начать разработку своего первого мода,но он правда пока только в зачаточном состоянии ,сделано только около 2% от всей работы ,это связано в первую очередь с тем,что я работаю один, без команды. Если кто-то хочет присоединиться к разработке-писать в лс группы мода S.T.A.L.K.E.R. Cheeki-breeki/AZAZEL team . Спасибо что уделил мне внимание и удачной охоты ,сталкер!
  21. Мод в разроботке, пока не какой информаций не доступно кроме Требования к игре: Средние Настройки: GTX 780 + 4g ozu + i3 3220. Ждите новостей! Скоро будут скриншоты и трейлеры.
  22. Социальный комментарий в виде сценок про среду сталкерского комьюнити. Местами градус сюра нарастает, кто-то может принять это за чистый абсурд. Да и я моментами перегнул палку. Отмечу что не очень хорошо проведена работа с камерой и постановкой сцены. Проба пера. Но это не отменят того что социальный комментарий там присутствует, а увидеть его или проигнорировать, не признать, а может и вовсе не заметить, дело ваше.
  23. Народная солянка 2016,переходим подписываемся