Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 's.t.a.l.k.e.r'.
Найдено: 6 результатов
-
Приветствую. Около 5 лет не прикасался к серии S.T.A.L.K.E.R. Недавно возникло спонтанное желание снова погрузиться в атмосферу ЧЗО. Прочитал пару книг, которые в актуальное время прошли мимо меня. Решил, что неплохо бы и поиграть. Т.к. ванильные части серии в свое время исхожены вдоль и поперек и хочется чего-то свежего, решил ознакомиться с творениями энтузиастов-моддеров. Попробовав штук 10 различных модификаций, с грустью осознал, что мне очень тяжело играть даже на сложности "Новичок" и удовольствия ровным счетом никакого. В каждом опробованном моде провел максимум часа 2. Больше не выдерживал. Причем это не были MISERY, NLC, Anomaly или прочие моды, которые изначально заявлены как подрыв пятой точки. Собственно, вопрос - когда появился тренд на мазохизм в сообществе? Практически всегда урон по игроку завышен настолько, что достаточно 3-4х пуль из ржавого ПМа, чтоб отойти в мир иной. Враги при этом способны впитать гораздо большее количество пуль. Играешь ты как будто за дрыща-астматика, у которого кровь вообще не свертывается. Оружие на каждом убитом противнике поголовно в таком состоянии, что непонятно как оно не рассыпалось у него в руках. Каждый противник стабильно выстреливает в тебя последний магазин (который у него неограниченного размера). Мутанта в реальной жизни встретить реальнее, чем патроны в луте в игре. Не всегда, но частенько имеет место поломанная экономика. На мой взгляд, абсурдно, когда денег после продажи артефакта, который ты достал из опасной аномалии, еле хватает условно на 1 магазин патронов, чуть-чуть еды и бутылку водки Впервые с хардкором я столкнулся в бородатые времена в АМК моде, установленном с диска журнала Игромания. Урон по игроку там так же был увеличен, но и игрок противникам наносил пропорционально больше урона в сравнении с ваниллой. Следовательно была мотивация адаптироваться под эти изменения, было интересно. С экономикой был полный порядок. Отсюда еще один вопрос: Понятие сложности действительно было настолько извращено, что превратилось в банальное смещение баланса против игрока или это я стал слишком стар для таких игр?)
- 41 ответ
-
- 9
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.1 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода: 09.09.22 г.
- 81 ответ
-
- 8
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 18 )
-
Скачать мод: https://disk.yandex.ru/d/aE0sW0dlBVhcaw Группа в ВК: https://vk.com/stalkerhachvzone Небольшой треш-мод. Сделан только Кордон Треш-мод на Сталкер Тень Чернобыля. Мод несёт исключительно развлекательный характер и не имеет цели оскорбить кого-либо. Не воспринимайте происходящее здесь всерьёз. Осторожно, Присутствует нецензурная лексика.
- 5 ответов
-
- треш-мод
- s.t.a.l.k.e.r
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 14 ответов
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Она ехидно смотрит и как бы вопрошает: будет ли фанат S.T.A.L.K.E.R. играть в визуальную новеллу по своей любимой игре, если в ней не будет аниме, романтики и прочей сопливой ерунды и она будет выполнена полностью в сеттинге игры от GSC?
-
Название : New Hardcore Mod Создатели: Хемуль(Алексей Бронников) Описание: В разработке находится новый мод на Сталкер Чистое Небо под названием New Hardcore Mod(NHM). Информации пока мало, но ясно что мод будет хардкорный. В мод добавлен оружейный пак STCS Weapon Pack., то есть есть какой не какой выбор оружия. Добавлена возможность сна. Изменены характеристики брони(в худшую сторону). Повышена урон оружия. НПС будут вас убивать с пары попадания. Медикаменты хилят мало и стоят дорого. Еда невостанавливает хп. Это пока малая часть информации.
- 28 ответов
-
- 5
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом: