Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'stalker​'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 122 результата

  1. Доброго времени суток, друзья. Сегодня мы расскажем об одном из самых значимых изменений в проекте за все время разработки. Ray of Hope использует Unreal Engine совместно с X-Ray. На протяжении всего процесса разработки мы сталкивались с различными техническими проблемами, которые в большинстве случаев были вызваны используемой нами платформой - игровым движком X-Ray. Движок был создан ещё в 2000-х и, несмотря на множественные доработки и улучшения, на данный момент является устаревшим. Среди основных аспектов, которые существенно влияли на разработку проекта, можно выделить следующие: Поддержка движка и его подсистем является очень затратной по ресурсам. Нам неоднократно приходилось добавлять различные фичи и улучшения, которые уже давно являются стандартом в индустрии. Существуют сложности и проблемы с оптимизацией движка: однопоточная архитектура, отсутствие современных технологий и прочее. В сообществе разработчиков модификаций на STALKER не так много людей, которые отлично разбираются в инструментарии X-Ray и могут создавать контент профессионального уровня. И многие из них уже заняты в других проектах. Зачастую к нам в команду приходили люди, которые имели малые знания о разработке для X-Ray. Поэтому мы тратили дополнительное время на их обучение основным процессам, подходам и особенностям работы с платформой. Интерфейс X-Ray SDK является неудобным и не интуитивно понятным в сравнении с современными движками. Мы пробовали разные подходы к решению этих проблем: значительно улучшали существующий SDK, создавали собственные инструменты для решения различных задач (редактор диалогов, редактор заданий), всячески поощряли разработчиков за проделанную работу и прочее. Однако у нас было понимание того, что нам нужен более мощный инструмент. Инструмент, который делал бы весь процесс разработки быстрее за счет использования последних технологий индустрии. Инструмент, который не требовал бы столько ресурсов для своей поддержки. Инструмент, который просто был бы удобен в работе. Некоторые члены нашей команды работают в игровых студиях и в процессе своей деятельности получили практический опыт работы с Unreal Engine. Именно этот движок мы считаем тем инструментом, который должен помочь решить вышеописанные проблемы. Поэтому чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. На данный момент Ray of Hope работает на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray: UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики. Использование игрового движка Unreal Engine дало нам несколько важных преимуществ: Разработка идет гораздо проще и быстрее за счет уже имеющегося опыта внутри команды и большого числа обучающих материалов в сети. Unreal Engine является одним из самых популярных игровых движков в мире, а значит, нам проще найти новых опытных разработчиков. За последний год в нашу команду пришли несколько человек, которые разрабатывают именно UE-часть проекта. UE имеет поддержку множества современных технологий игровой индустрии, а также улучшенную оптимизацию. За время работы с Unreal Engine 5, мы перенесли и адаптировали многие основные механики проекта: пользовательский интерфейс, системы стрельбы, системы симуляции жизни, систему навигации искусственного интеллекта, система частиц, сетевое взаимодействие и прочее. Мы хотим отдельно подчеркнуть, что это не является полноценным переходом на новый движок. Мы лишь используем некоторые возможности Unreal Engine, чтобы решить различные серьезные проблемы X-Ray. Между тем мы продолжаем работу и в других направлениях и хотим поделиться информацией о том, над чем ведется работа в данный момент: Движок: добавление функционала, необходимого для остальных модулей (оружейная система, скриптовая система, общий геймплей). Продолжаем работать над интеграцией UE. Оружейная система: ведется работа над созданием новых моделей оружия, анимаций. Скриптовая система: продолжение работы по переносу игровых механик с языка Lua на C#. Ведется разработка и документирование новых игровых механик. Инструментарий: разрабатывается редактор улучшений для оружия и брони, дорабатывается и ведется работа над исправлением ошибок в редакторе диалогов, концептуально перерабатывается и улучшается редактор заданий. Бэкенд: различный функционал, необходимый для других систем. Начата работа над обновлением сетевой инфраструктуры веб-сервисов проекта. В конце хотелось бы отдельно отметить, что использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. Если вы имеете практический опыт работы c Unreal Engine и хотите принять участие в разработке проекта - мы будем рады пообщаться. Оставить заявку можно на нашем сайте: Ray of Hope, где представлен полный список новых вакансий. Спасибо, что остаётесь с нами! Следите за новостями в наших социальных сетях. Discord VK Patreon Boosty Website С уважением, Ray of Hope Team.
  2. Shadow Chernobyl R.E.A.L.I.T.Y Название: Shadow Chernobyl - R.E.A.L.I.T.Y Разработчик: MoniLit Платформа: Тень Чернобыля + OGSR engine Дата выхода: неизвестна Всем доброго времени суток. Спешу вам сообщить о такой сборке как: "Shadow Chernobyl" - R.E.A.L.I.T.Y Цель сборки: Улучшить графическую, гемплейную, звуковую составляющею. На данном этапе проект тестируется мной на проходимость. Главная цель: Хорошая оптимизация. Что бы каждый фанат сталкер смог опробувать данный проект не в зависимости от мощности устройства. В проекте будет использоваться 30+ аддонов, не считая авторских правок. Сборка порадует вас красивой графикой, проработанным оружейным паком, и звуковыми эффектами. В будущем хотелось бы заполнить все локации предметами, так как локации выглядят неестественно. А так же усложнить гемплейную составляющею, и приблизить игровую экономику ближе к экономике реальной. Оптимизация: На всех локациях стабильный фпс 50-60 кадров в секунду (исключение Дикая Территория и Армейские склады) Все скриншоты что вы могли видеть сделаны они не на максимальных настройка, а на минимальных ( не учитывая плотность травы)! Важно: Все что вы видели на скриншотах, это ещё не готовый вариант SoC R.E.A.L.I.T.Y сборка будет дополняться, и все материалы в ходе разработки будут выкладываться в VK сообщество (сыллка ниже). Платформа: Тень Чернобыля OGSR Engine. Сыллка на официальное сообщество: https://vk.com/socrealityofficial
  3. Это зимний фриплейный мод .Обеденино несколько модов ,а именно оружейный пак OWR зимний графический мод и фриплей старт ну основа для фриплея . Что в ней : Зима ,оружейный пак , фриплей , можно чинить оружия , изменены костюмы , изменёный вид рук , мутанты стали белыми а точнее покрыты снегом , и одежда у сталкеров тоже . Мод для средних и слабых ПК. Скачать Удачной игры сталкер !!!! Разработчик : Саша Матёрый . Тэстировал : shepka5442 Установка : перекинуть gamedata в игру (обязательно версия ТЧ должна быть 1.0006.) Дополнено 0 минут спустя Саша Матерый не мог так как не знал как делать тему вот я и сделал
  4. MoniLit

    SoC R.E.A.L.I.T.Y

    Доброго времени суток! Я бы хотел бы поделиться с вами новостями о разрабатываемом проекте SoC R.E.A.L.I.T.Y. Цель данного проекта, или же сборки как хотите так и называйте, это улучшить гемплейную, звуковую и графическую часть. Каждый хотел бы поиграть на слабом устройстве в сталкер с более менее красивой графикой. Не так ли? Ну так вот основная цель проекта хорошая оптимизация. Данный проект отлично оптимизирован, потянет на любом ведре, включая в себе 24+ аддонов, и правок автора. На данный момент проект разрабатываеться в одиночку, и он еще не готов, в данный момент я прохожу проект на проходимость. В будущем хотелось бы заселить все локации, а так же усложнить гемплейную часть, и подкорректировать экономику игры, так игра будет более реалистичней. Даже на низких настройках картинка будет смотреться даже очень хорошо. Дата выхода еще не известна, но хотелось бы поскорее его привести до играбильного состояния. А пока я буду делится скриншотами, и видео в ходе разработки. Проект будет базироваться на модификации OGSR Gunslinger addon. Сыллка на официальную группу в VK: https://vk.com/club223388512 Если есть вопросы касаемо модификации то задавайте всегда буду рад по отвечать.
  5. На армейских складах начала просто вылетать, после того , как попытался взять артефакт. Сейв перед артефактом вообще не запускается а сразу вылетает, а поздний сейв немного работает и тоже вылетает. Пробовал скопировать ошибку в текстовый документ, но ничего не показывает, только "stack trace:" Если кто сталкивался, то буду рад помощи. Дополнено 9 минуты спустя Как я понял, проблема стара в рюкзаке, так как на более поздних сейвах он не открывается а просто руки убирает, а при попытке загрузить снова сейв, игра вылетает.
  6. Всем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное. Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным) Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта. S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team. Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер. Вот немного скринов:
  7. [Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Неоценимая помощь: @arf, @Melya Статус: Ранний этап разработки Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок ВК Youtube Автору требуются помощники в разработке! Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. В данный момент стоит вопрос о продолжении разработки.
  8. Название: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.1 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода: 09.09.22 г.
  9. DimitriVedmak

    V.A.M.P. 2.0

    Название: Vedmak Anomaly Modular Pack 2.0 (Anomaly V.A.M.P. 2.0) Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Разработчик: DimitriVedmak
  10. Представляю записанные композиции в рамках вселенной S.T.A.L.K.E.R. Сборник №1 Сборник №2 Сборники эмбиэнтов куда вошли композиции различных авторов Каждый сборник содержит 10 треков Сборник для баталий куда вошли композиции различных авторов в стиле Rave Cборник содержит 12 треков с формате ogg Песни под гитару музыка (песни под гитару) для нпс. скачиваете, добавляете с заменой файлов. будет регулярно дополняться. СКАЧАТЬ Установка: 1 вариант - кидаете папку gamedata в папку с игрой c заменой файлов 2 вариант - кладете папку gamedata в папку с игрой (работает только если у вас не распакованные архивы gamedata) В обоих случаях рандомно будут проигрываться и темы от гск и песни из папки, но если нужно только песни из папки, то читаем следующий спойлер. Последние изменения 9.04.2023
  11. Доброго времени суток, друзья! Прошло довольно много времени с последних новостей о текущем состоянии проекта. В данный момент наша команда занята созданием нового контента и фич, о которых мы не можем рассказать прямо сейчас. Тем не менее мы хотим поделиться последними успехами в сферах, над которыми мы работаем параллельно с основной разработкой проекта. Сегодня давайте поговорим о создании оружия для Ray of Hope. На протяжении последних лет мы не рассказывали много об оружейной системе несмотря на то, что она является одной из наиболее ключевых и важных аспектов разработки для нас. Однако мы провели внушительную работу, которую редко удавалось продемонстрировать сообществу. Используя СКС, мы можем рассказать вам, что происходит в команде в процессе создания даже одного типа оружия. Активность нашей команды постоянно меняется. Некоторые отделы, такие как отдел левел-дизайнеров, 3д-моделлеры или программисты, могут быть более или менее активны в разные периоды времени. Из-за того, что мы являемся некоммерческим проектом, иногда члены команды отвлекаются от разработки из-за личных причин или попросту из-за усталости от огромного объема работы. В случае если кто-то не может продолжить свою работу, мы передаем оставшиеся задачи другим членам команды, в т. ч. и новым. Такая ситуация произошла с винтовкой СКС. Само оружие и несколько первых аддонов к нему были сделаны Артуром Поповым. Оставшаяся часть аддонов была передана нашему новому моделлеру Владиславу Яковлеву. Это была его первая серьезная работа для нашего проекта, и она заняла много времени. Новые члены команды обычно проходят стажировку с более опытными коллегами: мы стараемся дать небольшую практику перед действительно сложными задачами. Оружейная система Ray of Hope была разработана таким образом, что у нас есть от 15 до 30 различных аддонов для каждого типа оружия. Благодаря этому у нас всегда работа для выполнения, будь то тестовая задача или обычная рутинная работа. Как правило, у нас есть доска с референсами реально существующих типов аддонов к оружию, начиная от самых стоковых и заканчивая элементами топ-уровней. Как только работа выполнена, наши моделлеры свободны в выборе задач, которыми они хотят заниматься далее. Следующим оружием для нашего проекта был SMG UZI, который занял 6 месяцев продолжительной работы. Моделлер и его ментор, который ответственен за фидбек, контроль и мониторинг процесса, работали сообща для достижения приемлемого результата. Из-за того, что мы тратим столько времени для создания оружия для проекта, мы уделяем как можно больше внимания качеству нашего контента. Из-за специфики наших технических требований относительно системы аддонов практически невозможно найти готовую модель для покупки, которая бы подходила нашим условиям. Оружия без значительного количества уникальных аддонов попросту бесполезны для нас, поскольку геймплей и игровой процесс были спроектированы таким образом, что нам необходимы различные способы кастомизации оружия. Из-за этой кастомизации даже отлично сделанные и визуально хорошо выглядящие модели не подходят для нас из-за проблем с оптимизацией. Техническая цель создания очень важна в моделировании, поэтому мы не хотим жертвовать оптимизацией там, где это не нужно. Поэтому мы тратим много времени, чтобы удостовериться, что наша работа отлично сделана и удовлетворяет техническим требованиям. Мы пытаемся совместить наши время и знания, чтобы создать наиболее легкую игровую модель, но все еще отличный образец визуального искусства. Обычно создание самого оружия занимает гораздо больше времени, чем создание аддонов. Вы можете увидеть больше рендеров на странице Влада на ArtStation. Сегодня мы хотим поделиться только первой частью материалов про SMG UZI. Оставшиеся аддоны будут опубликованы для раннего доступа на наших Patreon и Boosty страницах. Кроме этого, вторая часть работы будет вскоре размещена для публичного доступа на странице ArtStation-странице Владислава. Мы так же подготовили более детальную информацию о создании оружия, небольшой тайм-лапс рабочего процесса и еще неопубликованные скриншоты другого SMG 9x19 Скорпион. А демонстрация анимаций была опубликована ранее на нашем Discord-сервере. Несмотря на то, что внушительная часть работы по оружейной составляющей Ray of Hope закончена, мы еще нуждаемся в новых разработчиках, которым интересно создание оружия и кто хочет быть частью нашей команды. С нашей стороны мы всегда открыты к коммуникации, совместному взаимному росту и просто расслабленной атмосфере внутри команды. Как вы можете видеть, мы создали страницу на Boosty для тех, кто более не может поддерживать нас на Patreon. Оставайтесь с нами, следите за нами в наших соц. сетях. VK: https://vk.com/roh_online Patreon: https://patreon.com/roh_online Boosty: https://boosty.to/roh_online Website: https://roh-online.com/ Мы с нетерпением ждем возможности показать вам еще больше интересных новостей о проекте. С уважением, Ray of Hope Team.
  12. Это будут мои небольшие мысли в слух по поводу STALKER Беларусь. Авторам: спасибо за шикарную модификацию, но есть одно но... На днях я заметил, что мне не во что играть. Я обновил компьютер, поставил новый жёсткий диск, но по прежнему не нашёл игру, которая бы меня порадовала. Такой игрой могла стать S.T.A.L.K.E.R. Беларусь, но в ней нет одиночной компании. Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации. Пускай я первый выпустил гайды, как всё же познакомится с проектом в одиночку, но игра из-за этого превращается в кастрированный мод, в который не хочется играть. Вся проблема в том, что авторы не желают делится gamedata мода. Это абсолютно их право, проект делался долгих 2 года и там уже минимум чужого контента. Но зачем? Разработчики поясняют это тем, что не желают видеть файлы своего проекта в чужих васянских модах. Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов. Почему нельзя дать другим использовать ресурсы вашего проекта, но с указанием вас, как создателей модификации аке авторов? Почему нельзя позволить игрокам выстроить игровой процесс так, как нравится им самим? Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди. Итог: Модификация шикарна и для меня, как человека который любит пострелять из пушек, мод даёт очень большой простор для мысли, но ограничивает его тем, что нет одиночной игры.
  13. Сталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
  14. Приветствую, заранее прошу прощения если не в том разделе создал, так как не нашел раздела где можно попросить помощи с "ванильной" игрой. Суть проблемы, игра при сохранении зависает секунд на 5 хотя обычно все это должно быть моментально. Версия из Steam, никаких модов не стоит. Установлена игра на SSD как и сам Steam. Обнаружил что происходит такое только в полноэкранном режиме, если игра в окне то все сохраняется моментально как и должно быть. К слову у меня установлен ЧН и ЗП также из STEAM, и такой проблемы там нет. Что я пробовал сделать: Проверять кэш Переустановить в другую папку Установить игру на другой диск (HDD) Запускать от админа и с разной совместимостью (админ ничего не дал, а любая совместимость = вылет при запуске) Ничего не помогло кроме оконного режима. UAC отключен, все библиотеки и драйвера свежие - в чем проблема не могу понять. Год назад игра сохранялась нормально, винду не переустанавливал а тут запускаю и такая ерунда. Помогите пожалуйста если это возможно. Комп (если это что-то даст): R7 2700 4GHz, 32GB 3200MHz, RX 580 8GB, Win 10 x64 LTSB 1607
  15. play375dimaj

    Stalker: Anomalous Zone

    Представляем вашему вниманию большое обновление моей инди-игры по вселенной Stalker. Игра выполнена с поддержкой как современных , так и слабых устройств что положительно сказывается на оптимизации игрового процесса. Основной уклон разработки идёт для Android, но так-же доступны и веб версии для IOS, Windows, Linux. В игре присутствуют: -Аномалии; - Мутанты; - Боевая система/система поиска артефактов; -Система лута; -Квесты; -Различные локации; -Возможность приручить питомца и многое другое. Игра стремительно развивается, по этому подписывайся и следите за обновлениями и выпуском актуальных версий в нашей группе Группа игры: https://vk.com/stalker2dd Скачать игру: ☢️https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1Z6RktojKxZNo9lecXixrkAnBFDO7rssd Также, если вам не трудно, то поставьте пожалуйста высокую оценку игры в Play Market, вам не трудно, а мне приятно, благодаря вашим оценкам, игра развивается.
  16. Разработчик: Isoteric Studio Платформа: ЗП 1.6.02 | Advanced X-Ray Готовность мода: Приблизительно 50% Дата выхода: КТТС Наш сайт Страница проекта на сайте Наше сообщество ВКонтакте Наш Instagram Наш канал YouTube Ссылка на описание и скачивание Sunrise ReShade Представь, что тот мир, к которому ты привык... тот мир, который был для тебя всем... вдруг изменился до неузнаваемости... Как бы ты себя вел?.. † Основные изменения † Скриншоты † Локации † Видео † Sunrise Reshade v1.2 Скриншоты † Разработчики
  17. Название: Stay Alive STALKER RP Платформа: DayZ Условия вступления: Свободный ВХОД DiscordГруппа ВК Stay Alive I S.T.A.L.K.E.R. RP - это в первую очередь RolePlay сервер по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R на базе игры DayZ Standalone. На нашем проекте Вас ожидает - тяжёлое выживание в ЧЗО, мутанты, cмертоносные выбросы, торговцы, группировки, аномалии, заражённые радиацией территории и многое другое! Discord: https://discord.com/invite/hTD9Gkw3mj ВК сервера: https://vk.com/stayalivestalker
  18. Shadows of Android 1.0 - полностью обновлен и пофикшен для ПК и Андроид. Андроид платформа оптимизирована, а на ПК добавлено новое DLC "Тир". Shadows of Android - Проект переносит игру на собственный разработанный движок, пытаясь перенести данную атмосферную игру на Андроид + бонус порт на ПК. Игра полностью бесплатна. Игра переносит атмосферу сталкера, но с новым сюжетом, помимо сюжет представлено много бонусов такие как: DLC Режим Выживание за 4 разных персонажа DLC Режим Охота DLC доп. локация "Дорога" DLC Level Editor для игры DLC ТИР Достижения Все эти бонусы вшиты в игру. Основной сюжет проходит на 5 локациях, для комфортной и понятной игры добавлены советы в меню и отдельная локация с обучением. ПОДРОБНЕЕ: --ИГРА-- --Обучение-- --Достижения-- --Профиль-- --DLC-- Баги: Сотрудничество и FAQ: Управление на ПК Управление андроид --Прохождение-- Скриншоты: --СКАЧАТЬ-- Скачать для ПК Скачать Андроид Системные требования ПК: Процессор: Intel или AMD Память ОЗУ: 2 ГБ ОЗУ или больше Жесткий диск: 2 ГБ Системные требования Андроид: Система от 6 до 11 вер. Память ОЗУ: 6 и более Тесты: Тесты проходили на Андроид версиях 10 и 11, ОЗУ 8. Полностью проходимо!
  19. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 5. Мама-анархия [8. Основное задание выполнено: «Сбежать из Тёмной Долины»] Теперь путь Лёши лежал на Армейские Склады, или, как их называли в простонародье, Милитари. Оставалось только пробраться через Кладбище Техники, где смерть поджидала за каждым углом: радиоактивные зоны и фонящая техника, аномалии и мутанты, сталкеры и «Долг», а теперь ещё и другие бандиты. Лёше понадобились почти сутки, чтобы пройти эту местность полностью с юга на север и не сделать ни единого выстрела. Наконец, он достиг южной окраины Милитарей между заброшеным хутором и полем гравитационных аномалий. Только радость была не долгой – на КПК пришло уведомление о стремительно приближающемся выбросе. Выбросами в Зоне называли всплески аномальной и пси-энергии, что смертоносной волной проносились по всей ЧЗО из самого её центра к краям, постепенно ослабевая. Никто и ничто не могло выжить на открытой местности во время выброса. Единственным способом выжить - было укрытие в как можно более глубоком или прочном здании, бункере. Сейчас же единственным спасением была база группировки «Свобода», куда и направлялся Лёха. Туда он и побежал. [9. Новое основное задание: "Укрыться от выброса на базе «Свободы»] «Чёрт, как же не вовремя! Учёные же обещали выброс только завтра. Ладно, хрен с ним, живым бы остаться. Хорошо, что «Бандиты», как группировка, заключили небольшой союз с этими нариками» (Лёша) - Ребята! Пустите выброс переждать! Пожалуйста! (Свободовец) - Конечно, мэн! Забегай скорее! Алексей без остановки проскочил мимо охранников у ворот, потому что знал, что в такой критической ситуации свободовцы пустят кого угодно, кроме «должников». Через минуту Лёша вместе с теми же самыми охранниками укрывался с в главном здании старой военной базы. (Лёша) - Спасибо, ребятки. Думал, всё, изжарюсь щас. Фууух... Глава у себя? (Свободовец) – Да, наверху, как всегда. Если говорить о группировке «Свобода» ясно и кратко, то этих ребят можно описать двумя словами: анархисты и наркоманы. Данная группировка всегда была идейной соперницей группировки «Долг». В те времена, когда «Долг» хотел уничтожить Зону ради спасения человечества, «Свобода» хотела показать Зону миру и научить людей мирно сосуществовать с Зоной, используя её дары во благо. [9. Основное задание обновлено: "Поговорить с лидером "Свободы"] (Лукаш) - Ну здравствуй, стал... кер... Вы кого сюда привели, идиоты? Это же бандит! (Лёша) - Так, значит? А я-то думал, что «Свобода» - это самая гостеприимная группировка. Видно, врут слухи. Тем более, у нас с вами чуть ли не союз заключён. (Лукаш) - Так-то оно и есть, но не каждому же встречному поляну накрывать. Если выпить хочешь, то милости просим в наш бар. (Лёша) - Спасибо. Не пью. (Лукаш) - Ахахахаха! Бандит не пьёт! Хахаха! (Лёша) - Я серьёзно... - Лёха посмотрел на Лукаша исподлобья. (Лукаш) - Ну ладно, ладно. Дело твоё. Может дольше проживёшь. Хотя, это Зоне решать. Так чего ты к нам заглянул? (Лёша) - По Зоне решил походить, диковинок всяких посмотреть. (Лукаш) - Мда, с такими целями в жизни тебе в самую пору простым сталкером становиться, а не братком небо коптить. (Лёша) - Жизнь так сложилась. А коли совет нужен будет, так я сам спрошу. Не лезь куда не требуют. (Лукаш) - Угрожаешь мне на моей же базе? (Лёша) - Отдаю непрошеный совет обратно. (Лукаш) - А я посмотрю, яйца у тебя стальные. Хорошо, я смелых уважаю. (Лёша) - Ребят, нам бы дальше наедине поговорить. (Лукаш) - Идите, идите. Всё нормально. Свободовцы вышли из кабинета. (Лукаш) - Что за секретность? (Лёша) - Я Борову сильно кровь попортил. Он за меня другим браткам награду назначил. Да и «Долг» моей головой не побрезгует. (Лукаш) - Ну и дела! И что же ты, помощи просишь? (Лёша) - Нет, только убежища на пару-тройку дней. А потом я в Рыжий Лес направлюсь. Хорошо? (Лукаш) - Идёт. Оставайся. Но у нас тут не отель, так что спать будешь в казарме со всеми. (Лёша) - И на том спасибо. [9. Основное задание обновлено: «Отдохнуть до утра»] Лёша ушёл в казарму. По дороге он размышлял о том, что ему теперь делать с розыском, как дальше жить в Зоне, и о многом другом. А ещё он сильно скучал по Виверне и хотел скорей с ней увидеться. Добравшись, он залез на верхний ярус кровати и уснул. Лёше снился странный сон. Он опять видел юность. Опять видел свою возлюбленную. Она стояла к нему спиной, и вот, она обернулась, но вместо неё оказалась Виверна. Алексей тут же проснулся. Послышалась целая канонада выстрелов. [9. Основное задание выполнено: «Отдохнуть до утра»] Проснулся бандит раньше запланированного времени. Ему в этом помешала целая серия автоматных очередей. В спешке взяв свои вещи, Лёха выбежал на улицу, чтобы выяснить в чём дело. Выяснилось, что пока он спал, на базу «Свободы» напала огромная волна мутантов. Псы, коты, плоти, кабаны и, даже, снорки с кровососами – казалось, фауна со всей зоны была здесь. [10. Новое основное задание: «Отбить полчища мутантов»] К тому моменту, когда в бой вступил Лёша, анархисты уже понесли серьёзные потери. Даже нападения отрядов «Долга» никогда не наносили такого ущерба. «Эх, где же сейчас Виверна? Она бы сильно помогла!» Никто не жалел патронов и сил. Главное было - выжить, иначе мутанты съедят их всех. Когда у Лёши закончились патроны для автомата, он стал отстреливаться из пистолета. После того, как и пистолетный боезапас иссяк, бандит подобрал оружие мёртвого свободовца. Это оказалась поношенная M16. Ему было очень непривычно стрелять из натовского оружия, но адреналин, ударивший в голову, будто бы подсказывал что делать. В это время, Виверна спала в лагере у сторожки в Рыжем лесу. Она проснулась, потому что почувствовала что-то нехорошее – множество одновременных смертей. Сама Зона разбудила её. Вив поднялась, сконцентрировалась и с помощью одной из своих способностей, будто просканировала всю Зону. Теперь она знала, что же случилось на Армейских Складах, где сейчас в любой момент мог погибнуть её друг. Она создала портал и через секунду уже была на Милитарях, посреди бегущих на базу мутантов. Никто из зверья её не трогал - для них она была будто камень, который все оббегали. (Виверна) - А ну, стоять! Мутанты встали, как вкопанные. (Виверна) – Домой! После команды, все мутанты побежали в разные стороны и, вскоре, все разбежались. Вив пошатнулась, попыталась удержаться за стену, но сползла по ней. На поясе Виверны еле мерцал артефакт, который вскоре стал камнем и перестал светиться. Лёша обернулся. Его удивлению и радости не было предела. (Лёша) - Вив! Как же я рад тебя видеть! Ты спасла нас всех. Спасибо тебе большое! Я уж думал всё, сожрут нас... (Виверна) - Ах... Я тебя тоже, Леша... (Лёша) - Откуда ты? (Виверна) - Да вот, кхе-кхе, под выбросом уснула в Рыжем лесу. И Лёха, и свободовцы были в ступоре от такого ответа. (Лукаш) - Как под выбросом? Почему ты тогда жива? (Виверна) - Ээ... А я, это... Анабиотик выпила. Да, анабиотик. (Лёша) - Почему ты сорвала? То есть, от моих друзей способности не прятала, а тут... Тем более, они видели, как ты прогнала мутантов. – прошептал бандит. (Виверна) - Ну, я не знаю... (Лукаш) - Хорош шептаться, голубки! Объясните, почему мы до сих пор живы? И, может, ты представишь нам свою подругу, мэн? (Виверна) - Ещё один… Да вы сговорились что ли? (Лукаш и Лёша) *хором* - В каком смысле? (Виверна) - Вандал орал, что мы голубки. Лукаш орет, что мы голубки! Прям сговор какой-то! Лёша покраснел и виновато почесал затылок. (Лукаш) - Чувак, так чего же ты не сказал, что из группы Вандала? Мы бы тебя как родного приняли! Он мне однажды жизнь спас. Правда, давно это было... (Лёша) - Вандал? Спас кому-то жизнь? Не смеши. Хотя, может, до моего прихода в Зону он был другим... Не таким жёстким... (Лукаш) - Был. Он был настоящим джентльменом удачи. Но ты в его перемене не виноват. (Виверна) – Не, ну у меня слов нет. (Лукаш) - Так кто же твоя подруга? (Лёша) - А, точно. Лукаш, знакомься - это Виверна. (Виверна) - Приветствую. Лёша подошёл к Лукашу ближе и тихо сказал: - Если хоть кто-то её пальцем тронет, то... А то слыхал я историю про Хип. (Виверна) - Хип? Интересно... (Лёша) - Ты про неё знаешь? (Виверна) - Нет. (Лукаш) - С меня за неё не спрашивай! Тогда Чехов главный был. (Виверна) - Чего? (Лукаш) - Давайте закроем эту тему. (Лёша) - Как скажешь. Вив, пойдём в местный бар, я тебе всё расскажу. (Виверна) - Ну пошли. Виверна сделала первый робкий шаг, но чуть не упала. Её вовремя подхватил Лёха, и они вместе спокойно пошли к зданию, где располагался бар анархистов. (Лёша) - Братец, что есть безалкогольного? (Бармен «Свободы») - Вода. (Лёша) - Давай. – коротко ответил бандит и жадно осушил стакан. – Так вот. Хип. Эту историю рассказал один парень из нашей бригады. Говорят, пришли однажды в Зону две девушки. Обычные девчонки с Большой Земли. И хотели они добраться до «Свободы». У одной там парень был или брат, не помню. Но дошла только одна. Другая. Но тот парень её знал и в обиду не давал. Но пошёл однажды он с другими свободовцами в рейд против «Долга» и не вернулся. Тут-то и пришлось ей худо. Чуть ли не изнасиловали товарищи-анархисты... Ну она нашивки свободовские оторвала и на Кордон рванула. А что уж дальше с ней было, не знаю. Вот такая вот печальная история... А я просто сказал Лукашу, чтобы не трогали тебя. И напомнил ему об этом пятне на репутации «Свободы». (Виверна) - Ясно. Спасибо, Лёш. (Лёша) - А ты, вообще, как поняла, что мне помощь нужна? Всё-таки метка на мне стоит? – ухмыльнулся бандит. (Виверна) – Нет, не метка. Девушка обиженно глянула на Алексея и достала из его кармана медальон с топазом, тот был сиреневым. (Лёша) - Что это? Откуда? (Виверна) - Я подложила тебе, что бы знать, все ли хорошо. (Лёша) – Хах, ещё и рука у тебя лёгкая. Были бы мы с тобой на Большой Земле знакомы, я б из тебя отличную карманницу сделал! Хех! (Виверна) – Ага, жди снега к ужину. (Лёша) - Да ладно тебе. Я ж пошутил! «Эх... А ведь Зона нас уже, походу, связала. К чему бы только?» (Виверна) - Ну и шутки у тебя… (Лёша) - Ты же моего прошлого не знаешь... Я воровством себе хлеб добывал. И заказами... – Лёха с грустью вздохнул - Куда теперь двинешь? Или может пока со мной останешься? (Виверна) - Ну, планов у меня пока никаких нет. Побуду пока с тобой. Мало ли, опять тебя спасать придётся. Хаха! (Лёша) - Отлично! Тогда жди меня здесь, я мигом! – в тот же миг Лёха выбежал из бара и направился к Лукашу. (Лёша) - Лукаш! Просьба у меня к тебе. Выдели моей подруге козырную шконку. Самую лучшую! А если занята, то гнать оттуда того в шею! (Лукаш) - «Свобода», конечно, группировка гостеприимная, но это уже хамство! Тут тебе не гостиница! (Лёша) - Тебе для девушки жалко? Я ж тебя прошу! Мне Вандал как отец! Или тебе про Хип напомнить получше? (Лукаш) - Ладно! Шантажист хренов... Но только потому что ты с Вандалом. И потому что она девушка. (Лёша) - Ну и отлично! В ту же минуту Лёша вернулся в бар. (Лёша) - Я договорился, тебе устроят лучшее место на всей базе! (Виверна) - Ого! Но зачем? (Лёша) - А хрен его знает! В его глазах блеснула маленькая искра безумия. И это было необычное безумие. Это были зачатки помешательства. Того самого помешательства, из-за которого ещё на Большой Земле он ушёл в глубочайший запой, когда он старался забыть ту, которую любил. Именно с тех пор, когда он наконец вышел из запоя, Лёша ни разу больше не пил алкоголь, боясь, что не сдержится и пустит себе пулю в висок. (Лёша) - Я же не хочу, чтобы ты спала среди всех этих негодников. (Бармен «Свободы») - Базар фильтруй! (Лёша) - Извиняюсь. Так вот. Я считаю, что ты этого достойна. Всё же, в Зоне удобств много не найдётся. (Виверна) - Ну я бы и могла на земле поспать. Не в первой. (Лёша) - Ну зачем же, когда я уже обо всём договорился? (Виверна) - Хорошо, не буду на земле спать. Ахах! Спасибо тебе. – сталкерша покраснела. (Лёша) - Бармен, плесни ещё воды. «Так! Что это со мной? Почему я так забочусь о ней? Она же сама может о себе позаботиться. Ну, может ей приятно? Определённо! Последний раз я так заботился только об...» Лёша замер. Он смотрел вперёд, но куда-то в пустоту. В его глазах были страх, грусть, злость, удивление и растерянность одновременно. Он забыл не только лицо, но и имя своей бывшей девушки. «Нет... Нееет! Как? Как я мог забыть её имя?!» Виверна зевнула и, пожелав спокойной ночи, удалилась в комнату. Сама комната была просторнее и опрятнее других. Кровать была тоже хорошей. Вив улеглась и, немного подумав, уснула. (Бармен «Свободы») - А она симпатичная. Лёша косо посмотрел на бармена. (Бармен «Свободы») - Вы с ней, случаем, не пара? (Лёша) - А тебе дырок в голове не хватает? (Бармен «Свободы») - Всё, молчу! (Лёша) - Налей, лучше, чего покрепче. Помянуть человека надо... Одной рюмки будет достаточно. (Бармен «Свободы») - Кого же? Лёха потянулся к кобуре. (Бармен «Свободы») - Да ладно, братан, не кипятись! Лёха выпил стакан водки... (Лёша) - Спокойной ночи… Бандит пошёл в казарму спать. Он лёг на матрас в углу комнаты и пытался вспомнить Её имя. И Её лицо. Если бы не водка, Лёша бы не уснул. Во сне Вив что-то говорила. Было трудно разобрать, что именно. Кошмары преследовали ее каждую ночь. Словно тень, шагая по пятам. От них было не скрыться. Каждую ночь одно и то же событие всплывало в подсознании. Один и тот же страх. Лёша снова оказался в той белой пустоте. Снова видел силуэт девушки. На этот раз он смог подойти к ней и, даже, взять за плечо, чтобы повернуть к себе лицом. Когда же она обернулась, Лёха увидел лицо Виверны. Он сразу же проснулся. К удивлению, похмелья не было. Бандит хотел понять, почему он забыл свою девушку, и почему вместо Неё он видит Вив. Вив сжалась в комочек и плакала в подушку. Она не могла выносить этой муки. Боль съедала ее изнутри. Страшные воспоминания из детства уколами пронзали ее душу. Лёша решил, что Вив, с её способностями, поможет выяснить что к чему. Он направился к ней в комнату. (Лёша) - Эй, ты чего? Что случилось? – он сел рядом на край кровати. Вив быстро вытерла слезы. (Виверна) - Что? Со мной все в порядке… Всё хорошо... Просто очередной кошмар. А ты чего тут? (Лёша) - Детство? (Виверна) - Почти каждую ночь так... (Лёша) - Тяжко тебе... Так. Зачем тут я. Думаю, ты можешь помочь. Мне второй раз приснился сон. Там была девушка, которую я любил когда-то. Она стояла ко мне спиной, а когда поворачивалась, на Её месте оказывалась ты! (Виверна) - А чего сразу я? (Лёша) - Я не знаю. Ты была во сне, может ты поможешь мне с этим разобраться. Тем более... Я... Я забыл Её имя и лицо... (Виверна) - Я не знаю, смогу ли. Я не так уж часто работала с чужим разумом - Вив взяла его разум под контроль и прокрутила в своём подсознании всю его жизнь. - Ну как, вспомнил? Из лёшиных глаз потекли слёзы. Он за несколько секунд снова увидел всю свою жизнь. Все эмоции. Все 25 лет! У него был шок. Он не мог ничего сказать. (Виверна) - Прости. Так и знала, что не надо было этого делать... - девушка закуталась в плащ и отвернулась к стене. (Лёша) - Н-ничего... Всё... Всё нормально. Ты помогла. Спасибо. Но вот причём тут ты? (Виверна) - Я не знаю. (Лёша) - «Не может ли это значить, что... Нет! Не может быть! Я не должен больше никогда этого делать.» Лёша не хотел принимать откровенные факты. Он знал, что если снова полюбит, то подвергнет опасности любимого человека. Плевать на себя. Но он не хотел, чтобы кто-то близкий погиб по его вине. Снова… (Лёша) - Я... Я вспомнил не только Её саму... Но и... Её смерть. Она погибла из-за меня. В те времена я выполнял много заказов, и у меня было много врагов. Они хотели надавить на самых близких, а кроме Неё у меня никого не было... (Виверна) - Я понимаю тебя, ведь из-за меня тоже погиб родной человек. Мой старший брат. (Лёша) - А с ним что случилось? (Виверна) - Он спасал меня из лаборатории, но его убили... А что конкретно было с твоей девушкой? (Лёша) - Я назначил Ей свидание. Мы на тот момент долго не виделись. Очень ждали этой встречи. Но за мной охотились. Мы встретились. Я обнял Её, а снайпер сделал выстрел... Он надеялся убить нас обоих одной пулей. Но не вышло. Я практически всё время ходил в самодельном бронежилете. Позже я узнал, кто за этим стоял. Я нашёл их убежище. И сильно пьяный, в гневе убил там всех до единого. Даже заложников, которых они держали. Я не разбирал... После этого случая я не пил... А у тебя какие подробности? (Виверна) - В ту ночь меня должны были перевести в другую лабораторию. Для новых опытов... Паша, брат, напал на конвой, когда меня перевозили… Он перебил охрану и разбил мою колбу... Но один из охранников оказался не добит... Он выстрелил в Пашу из гаусса... Из гаусса! Я помню, как его прошил снаряд... Осталась огромная дыра в его груди... Вне себя от ярости, я разорвала охранника пополам. Потом я похоронила брата в одном из самых отдалённых уголков Зоны. - Вив было больно вспоминать тот день. Но тем не менее она помнила его в мельчайших подробностях. (Лёша) - Ну, ну. Успокойся. Теперь всё будет хорошо. Не вспоминай, если не хочешь. – Лёша обнял её. Нельзя понять, что творилось у Лёши в голове в этот момент. Он скорбел о старой любви. Он был взволнован от зачатков новой. В нём боролись его старый внутренний одиночка и романтик, который был подавлен скорбью. В нём проснулись все чувства и эмоции сразу. Виверна прижималась к Леше. Ей было тепло на душе. Она чувствовала себя маленькой, сидящей рядом с кем-то родным. Как с братом. В тот момент ей хотелось просто сидеть так и забыть обо всех кошмарах. И всё же, Лёша решился и перестал подавлять в себе новую любовь. Он уже не контролировал себя. Не контролировал также, как в убежище мафии, которая убила его девушку. В этот момент любой фактор мог разжечь в нём либо гнев, либо радость, либо печаль. И всё это было бы в максимальной степени. Слезы смешались с теплой улыбкой, осветившей лицо Виверны. Она была спокойна. Страх покинул её. К двери подбежал свободовец. (Свободовец) - Жмых, там тебя Лукаш звал! Не прерывая объятий, Лёша резко выхватил из кобуры пистолет и направил на бойца. Он уже еле сдерживал себя, чтобы не поцеловать Виверну. (Свободовец) - Ой, я вам помешал… (Лёша) - Нет. Всё нормально. Беги, скажи, что я иду. Вив натянула на лицо капюшон, чтобы скрыть стыд и покрасневшее лицо, благо капюшон был длинным. Лёша вышел, полил себе на лицо водой из фляги и похлопал себя по щекам. «Фух, вроде бы успокоился. Отпустило…» Он направился к Лукашу. (Лукаш) - А вот и наш герой-любовник! (Лёша) - Да, мля! Уже слух пошёл? Когда этот паренёк успел? (Лукаш) – Хах, успел, успел! Садись. Дело есть важное. Заказ. (Лёша) - Я этим больше не занимаюсь. (Лукаш) - Пятьдесят тысяч. (Лёша) - Это кто такой ценный? (Лукаш) - Вандал. Лёшу как молния ударила. Он никак не мог ожидать такого. (Лёша) – Ты, что, сдурел?! Почему он?! Почему я?! (Лукаш) - Ты не всей правды знаешь о его прошлом... До того, как он меня спас. До нейтралитета «Свободы» и Бандитов мы были заклятыми врагами. Я не хочу вдаваться в подробности... А почему ты? Он доверяет тебе больше всего. (Лёша) - Нет! Никогда! (Лукаш) - Тогда вы с девкой не уйдёте отсюда. (Лёша) - Ах тыж!... Тут же охрана схватила бандита под руки. (Лёша) - Ладно... Я согласен... (Лукаш) *по рации* - Схватить её. (Лёща) - Сука! Хпу! - Лёха плюнул ему прямо в лицо, но получил пощёчину. Виверна подскочила. (Виверна) - Сволочи... Приняв облик Химеры, Вив вышла, грозно рыча на свободовцев. Глаза её бешено сверкали, а из груди прозвенел рёв, сливающийся со скрежетом когтей. Охрана вырубила Лёшу ударом приклада по голове. (Лукаш) - Откуда Химера!? Убить её! Химера накинулась на Лукаша. Опрокинув его на пол, Виверна стала собой и приставила клинок к его горлу: (Виверна) – Ублюдок! Для тебя отдельный котел в аду! (Лукаш) - Что за? Н-но как? Ты дьяволица! (Виверна) - Обязательно. Последние слова? (Лукаш) - Покойся с миром. - он злобно улыбнулся. Позади сталкерши стоял свободовец и направлял ствол прямо Вив в спину. Девушка резким движением перерезала глотку Лукаша, оттолкнув от себя ногой бойца. Лёха так и лежал без сознания. Ему казалось, что он попал в Чистилище. Бандит видел покойных родителей, как на яву. Он был между жизнью и смертью. Всадив нож в горло анархисту, Вив подбежала к Лёхе. Её охватил страх. Страх того что из-за неё снова умрёт близкий человек. Виверна положила руки ему на грудь. Регенерация. Это была одна из её способности. Позади родителей Лёши стояла Она. Манящая и чужая. Близкая и далёкая. Она звала. Но все трое стали отдаляться, как бы Лёша не пытался их догнать. Он возвращался к жизни. (Лёша) - Ч-что произошло? Где я? Ангелина? Это ты? Я умер? (Виверна) – Нет, ты живой. Нам лучше бежать от сюда. Скорее! (Лёша) - Ангелиночка, родная. Как я рад тебя видеть! Так ты жива? - Алексей бредил. - Куда мы идём, дорогая? Я не узнаю нашего города. Откуда столько трупов? Вив молачала. Ей нечего было говорить. Через несколько минут Лёха пришёл в себя. (Лёша) - Вив? Это ты? (Виверна) - Да, это я. (Лёша) - Ты убила всех свободовцев? Куда мы идём? (Виверна) – Нет, не всех. Лукаша и ещё пару групп, пока к тебе пробиралась. Мы идем в Червоне Дышло. Там мы будем в безопасности. Хотя, нет. Мы идем на Депо! (Лёша) - Нет. Нам туда нельзя. Лукаш хотел дать мне заказ на Вандала. Но я с этим завязал. Тем более Вандал... Мне надо к Леснику в Рыжий Лес. (Виверна) - Лукаш мертв! А Ванлалу нужно сообщить, что «Свобода» хочет его убить. (Лёша) - Нет это не «Свобода». Это именно Лукаш. Это что-то личное. Но раз он мёртв, то Вандалу уже ничего не грозит. Но и возвращаться мне пока рано. (Виверна) – Ладно, идем к Леснику. (Лёша) - Я... Я видел своих родителей. И Ангелину... Они звали меня. (Виверна) - Ты хотел идти к ним? (Лёша) - Я не знаю... Я соскучился по всем ним... Хотя, я отца вообще не знал. Но и жить охота.
  20. stalker bor

    Мой 2007

    Как же это было прекрасно.. Верните мой 2007 год, когда я в первый раз запустил этот шедевр
  21. Привет дорогой друг! Решил порадовать тебя новым видосиком на совершенно новую и интересную модификацию на игру S.T.A.L.K.E.R. Short story — Intruders. Мод расскажет нам о уже известном нам с тобой сталкере Банзае, который отправится на Армейские склады по заданию торговца "Скадовска" Сыча. А отправится он туда не один, а с секретным агентом, а что будет дальше? Смотри! Приятного просмотра...
  22. Название: Beyond Fantasy Разработчик: PavelStrelecky Платформа: Зов Припяти + GUNSLINGER mod Дата выхода: Модификация отменена Beyond Fantasy - базируется на оружейном аддоне GUNSLINGER mod. Модификация расскажет новый сюжет на трёх локациях. Предоставит графические и геймплейные нововведения. Модификация отменена.
  23. ГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)