Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'stalker'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 122 результата

  1. CapitN_KANG

    DoctorX Call of The Zone

    Разработчик: DoctorX Платформа: Call of Chernobyl 1.5 Дата выхода: 20.05.2020 Последняя версия: 1.2 ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ!
  2. Готовим несколько детальных разборов всех нововведений из патча от 01.06.22 — там нам приготовили замену группировок (кланов) на новую сущность под названием «подразделения». Обязательно следите за новостями, а пока поговорим про более минорные, но не менее интересные нововведения. https://vk.com/@stalcraft_official-patchnout-ot-010622-snpupd?anchor=signaly Выше линк на официальный патчноут, в котором нам попалась на глаза крайне интересная строка: «В сигналах теперь также находятся предметы для продажи скупщику». Звучит крайне скромно, просто дополнительный заработок в процессе поиска сигналов, однако в бартер у Спота добавили два весьма любопытных ствола: Полностью автоматический аналог СВТ-40 Полностью автоматический аналог СВУ с пониженной точностью + 2 патрона в магазине Если АВТ достаточно скромная пушка, не имеющая никаких дебаффов, но на ранг превосходящая свой полуавтоматический аналог, то Лавина вызвала настоящий ажиотаж среди игроков: Обстановка на аукционе на вечер 05.06.2022 Параллельно произошёл ребаланс болтовок, о котором мы так же поговорим в одной из ближайших статей. На данный момент совершенно очевидно, что полуавтоматические снайперские винтовки сейчас смотрятся намного интереснее и эффективнее, а для примера взгляните на одноуровневую конкурентку Лавины — поношенную L96A1 после ребалансировки: Характеристики поношенной L96A1 Да, у Лавины Х 1,25 урон в голову (применимо и к АВТ), да, она теряет урон с расстоянием, но за одну перезарядку болтовки она способна слить большую часть своего магазина в ответ. Это звучит очень сильно при разнице разового урона всего в 10 единиц. Надеюсь получилось убедить вас попытать счастье в поиске сигналов, но давайте поставим на торт роскошную вишенку в виде лута. Мы проанализировали всё бонусное добро текущего патча и спешим поделиться своими наблюдениями, будем двигаться с юга на север, сравнивая дополнительный доход при поиске сигналов. Сигналы с Болот Интересного тут мало, но всё же есть альфа маячки, которые необходимы для бартера бурята в количестве 125 штук. Естественно если нужны только они, то болота отличный вариант с минимальной конкуренцией на любых рангах. А так вы можете рассчитывать на 2 000 — 3 000 рублей за счёт бонусного лута. Временами вам может выпасть до 10 единиц аномальной пыли или даже простенький артефакт, что увеличит профит такой находки до 5 000 — 7 000 рублей. Сигналы на Кордоне Вот тут уже поинтереснее, и фрагментов альфы вдвое больше встречается, и суммарный бонусный лут тянет 5 000 — 10 000 рублей в среднем, а при должном везении может набраться и все 15 000. Конкуренция на кордоне тоже небольшая, особенно на серверах новичков и сталкеров, где у половины игроков ещё нет САК, а вторая половина просто не пришла, так как собирает сигналы в лесу. Рекомендуем! Сигналы с Агропрома и Тёмной Долины Отличия от кордона минимальны, а местами лута бывает даже меньше, но это всё вопрос удачи, хотя статистика подсказывает, что всё же это менее выгодное занятие. Из нюансов — тут уже много других игроков, которые решили безопасно пофармить сигналы и они будут создавать вам ощутимую конкуренцию. Кроме того та же Тёмная Долина весьма длинная, и хоть большинство сигналов находятся ближе к центру, но поиск может усложниться, а при наличии конкуренции вы просто можете упустить свой шанс покрутить колесо фортуны в поиске схем Лавины. Агропром чуть плотнее, но тоже не лишён болезней Долины, а в качестве бонуса очень плотное расположение аномалий в лесных участках — бегать сломя голову тут не получится. Не рекомендуем! По Свалке ситуация с количеством лута идентичная, но там ещё и активная пвп зона, однако, игроки боятся искать там сигналы, так что можно попробовать относительно безопасные участки свалки, где перемещаются ваши союзники — это может быть достаточно выгодно. Сигналы в Лесу и Яме Хоть эти зоны тоже дают альфа маячки, но разброс лута там доходит до значений в 20 000 рублей на каждый сигнал, хотя в большинстве случаев будет что-то около 15 000 рублей. Яма — локация маленькая, что очень удобно на серверах новичков, однако, распробовавшие вкус лёгких денег сталкеры/ветераны/мастера составят вам ощутимую конкуренцию. Лес же крайне обширная и невероятно неудобная для поисков локация: тут тебе и расщелина по середине, и винегрет из аномалий в чаще, а в качестве бонуса ещё и высокая конкуренция. Опять же это характерно для серверов ранга сталкер и выше. Самой большой неприятностью являются регулярные столкновения с противоположной фракцией. С нашей точки зрения возросшие риски не оправдывают прирост среднего лута с сигнала, но советуем попробовать и сделать самостоятельные выводы. Сигналы в Мёртвом Городе и Могильнике Первое заметное нововведение — бета маячки, которые в принципе можно достать только в этих локациях. На самом деле это крайне негативная особенность, вынуждающая высокоранговых игроков стекаться сюда и составлять вам конкуренцию. Новичкового сервера тут уже не существует, а сталкеры ещё не особо активно пылесосят локацию на предмет сигналов. Лута здесь стабильно набирается на 20 000 — 25 000 рублей, а сами локации очень маленькие, что позволяет сканировать их целиком из центра. Как бы удобно это не было, но конкуренты тоже могут начинать сканирование сразу с самого входа на локацию, что во всех других случаях является редкостью. Перемещаться по ним не очень удобно ввиду высокой плотности расположения спотов мутантов и зомби, но можно эффективно совмещать поиск сигналов с артхантингом и прикопами, что даёт весьма ощутимый профит. На серверах ветеранов и мастеров там совершенно нечего делать — шанс что-то перехватить стремится к нулю. В остальном советуем попробовать эти локации, особенно персонажам ранга сталкер. Сигналы на Армейских Складах и Пути Дураков Ситуация на Армейских складах и Пути Дураков весьма похожа на две предыдущие локации в количестве лута, но тут есть заметное отличие — ощутимое количество аномальной пыли. Она может составить до половины всего профита с найденного сигнала! Из-за такого количества пыли ваш бонус с каждой находки возрастает до 25 000 рублей, но вот найти хоть один сигнал — это уже настоящие испытание. Беда в банальной конкуренции, ведь здесь располагаются базы официальных группировок, а так же пролегают все основные маршруты движения на Север. Помимо этого, данные локации славятся тем, что количество местных ресурсов, необходимое для бартера снаряжения, достигает значений в 1000 единиц того же северного мха или дурман камня. Игроки проводят очень много времени на этих локациях, чтобы собрать подходящее снаряжение для похода на Север. Естественно они пытаются разнообразить игровой процесс, да и многим просто хочется избежать процедуры защиты аномальной установки, которую здесь приходится повторять сотни раз. Обязательно пишите в комментариях, сколько у вас удачных сканирований на этих локациях, и сколько раз вы пытались найти здесь сигналы. Единственный скрин с Севера: Хотелось бы порадовать вас наблюдениями с северных локаций, однако у нас самих путь туда не лежал, а единственная находка со скрином была взята на форуме. Здесь не известна даже локация данной находки, однако мы смело можем утверждать, что это Север, ориентируясь на диагамма маячок. Тут набирается 30 000 + доходом в виде лута с одного сигнала, что выглядит очень вкусно, но туда сперва надо дойти, а потом всё это вынести в безопасную зону. Если вы действуете в составе подразделения или просто крепкого сработанного взвода, то это будет прекрасным бонусом за все риски, которые вы испытываете посещая северные локации. Хочется только напомнить, что в окрестностях Янова и Рыжем Лесу пока что нет сигналов, так как их ожидает переработка в ближайших патчах. Какие мы можем сделать выводы? Поиск сигналов крайне прибыльное дело, которое может приносить приличный доход в игровой валюте. Особенно учитывая факт того, что с небольшим шансом вам могут выпасть блоки данных, которые весьма дорого ценятся на аукционе. Так же не забываем про схемы оружия, которые стоят неплохих денег. Дополнительно при поиске сигналов вы собираете маячки, необходимые для бартера бурята или красок. У вас есть мизерный шанс (около 1%) найти части схем редкого оружия, в том числе и Лавины. Наиболее привлекательным вариантом смотрится Кордон, на котором вам предстоит найти 125 маячков альфы для того же бурята, а это, между прочим, около миллиона бонусов в виде лута на продажу. Так же, на сигналы распространяется эффект бустера. Следите за новостями — в скором времени поговорим о подразделениях, которые заменят существующие группировки. Скидывайте в комментарии свои находки на Севере, особенно интересно, какие бонусы можно получить за риск в Лиманске. Ну и не забывайте делиться своими успехами/неудачами в поисках сигналов на Армейских Складах и Пути дураков. До встречи! Если ты хочешь начать играть в STALCRAFT, то регистрируйся по нашей реферальной ссылке. Так сразу после обучения ты получишь стартовый набор! Ссылка: https://stalcraft.net/link/tzl
  3. S.T.A.L.K.E.R. - MUZMOD Автор: Майк Команда: [GHOST TEAM] Раздел: Музыкальный мод Доброго времени суток всем поклонникам серии игр S.T.A.L.K.E.R.! Я уже давно пишу музыку в разных жанрах и вот потянуло меня на эмбиент. Наверно, это связано с тем, что сегодня многие жанры слегка исказились, стали более бессмысленными, направленными лишь на коммерцию. Писать музыку для того или иного жанра особо не хочется (особенно новый рэп). То ли дело музыка, у которой есть конкретная цель - создание атмосферы. Погружение в мир, который может пугать, успокаивать, торопить или просто молчать… Музыка в играх занимает более 60% всей атмосферы - это признавали самые разные разработчики. Я решил попробовать свои силы в новом музыкальном проекте, посвященным, исключительно, для написания музыки к играм. S.T.A.L.K.E.R. - довольно атмосферная игра, причем умелые модмейкеры делают эту атмосферу еще более живой и реалистичной. Но что если я попробую внести такие же изменения в игровой процесс, но посредствам нот? Данная музыкальная модификация добавляет авторскую гнетущую музыку в главное меню игры. Желаю удачного прослушивания - не скупитесь на критику. Всем смачного хабара! P.S.: Я давно занимаюсь модами и за плечами у меня такие проекты как "Наемный Призрак 1, 2, 3"; "Путь в никуда"; и др. Выходит, "MUZMOD", возвращение к истокам. Готов к сотрудничеству с авторами глобальных модификаций (на энтузиазме). С вас: указать меня как композитора вашего мода, с меня авторский эмбиент для вашего мода. Скачать эмбиент-мод: СКАЧАТЬ МОД Скачать дорожки отдельно: Скачивание и установка: Саундрек уже использовали тут:
  4. Начинающий сталкер, по имени Саша, отправился в Зону на поиски брата, пропавшего два месяца назад. Он даже не представлял, что его ждёт впереди. Ему предстоит вступить в схватку с порождениями Зоны, пройти её испытания и найти брата. Но так ли всё будет просто...? Авторы: GameCube Team Платформа: ЗП Движок: X-Ray 1.6 Приблизительная дата релиза: 2023-2024 год, может больше, а может меньше ! Разработка находится на раннем этапе ! Ссылка на официальный канал на Ютубе: https://youtube.com/channel/UCpsPEvcEhLz_lf2JOEliBSg Планы на будущее: 1. В моде будут доп. квесты., которые немного раскроют гг и других персонажей 2. Планируется ввести анимации предметов, но это как получится с адаптацией. 3. Около 20 локаций, как старых, так и новых. 5. Покатушки на транспорте. 6. Перевооружение нпс 7. Изменения в интерфейсе 8. Озвучка(Авторская, любительская) 9. И многое другое) Возможно многие планы изменятся или будут добавлены новые. Пару примечаний: Сюжет ещё не дописан, т.е. не воплощён в реальность и он может измениться, также принимаю ваши идеи по поводу сюжета. Если хотите помочь с модом свяжитесь со мной Требуются люди знающие скрипты и имеющие опыт работы с моделями, и текстурами P.S. Извиняюсь, если что-то упустил или в чем-то ошибся , я в этом деле новичок)) P.P.S. Скриншот с ранней стадии локации "Периметр"
  5. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 4. «Встреча с начальством» [7. Новое основное задание: «Отправиться в Тёмную Долину»] Алексей решил побывать везде, где планировал: от Тёмной Долины до Армейских Складов. Данный маршрут был очень хорош тем, что как раз между этими районами ЧЗО находилось Большое Кладбище Техники, через которое можно было без проблем пройти, обходя завод «Росток» и Бар. Обратный путь с Кордона на Свалку не запомнился ничем примечательным, зато уже в восточной части Свалки, ближе к Тёмной Долине, вдруг стали появляться бандиты из недоброжелательных кланов. Лёха насторожился и стал лучше маскироваться, лишних перестрелок он не хотел. Вся эта система с враждующими бандитскими кланами была некой пародией на феодализм. Мелкие бригады, такие как бригада Вандала, подчинялись кланам, а все кланы, несмотря на раздробленность, были под командованием единого бандитского главаря – Боров. Эта самая раздробленность и мешала бандитам стать единой группировкой. В отличии от подчинённых, Боров хорошо знал Лёху Жмыха и его образ жизни. За это он просто терпеть не мог парня. А уже обычные бандиты слышали лишь его имя и «заслуги». Тем самым, Лёша мог даже не прятать лицо, чтобы оставаться инкогнито. К удивлению Лёши, его путь до старой стройки, где и располагалась база бандитов, тоже оказался вполне спокойным. Вечерело, и Лёша хотел только одного – отдыха и сна. Он зашёл в местный бар, там был аншлаг - куча пьяных бандюков играли в карты, горланили песни, дрались. За барной стойкой мерно потирал стакан молоденький паренёк-шестёрка. [7. Основное задание обновлено: «Поговорить с барменом бандитов»] (Лёша) - Здарова, братец. Давненько я тут не бывал... Как делишки в Тёмной Долине? Много ли лохов шманаете? (Володя Глист) - И тебе не хворать, кхе-кхе. Тихо тут, если мутантов не считать. Сталкерьё репутацию этих место знает, и никто сюда особо не лезет. А ты сам чей будешь? Чего шевроны оторваны? Не лазутчик ли сталкерский? (Лёша) - Звать меня Серым. Со Свалки я. Бригадир меня выгнал и нашивки забрал. Вот и решил я у самого Борова пощады попросить, авось задание какое подкинет, - соврал для конспирации Лёха. (Володя Глист) – Хм, слыхал я про одного братка со Свалки и без шевронов. Жмыхом звать. Мужики рассказывали, что этот гад всё со сталкерами дружился. Уж не ты ли случаем? (Лёша) – Чего? Да ты совсем охренел, пацанчик? Меня с этим утырком путать? Да я ни в жись с лохами брататься не стану! Алексей надеялся, что не вызовет подозрений, ответив так, но его слова оказались слишком эмоциональными, и ещё более-менее трезвые братки обратили на него внимание. Один трезвый бригадир послал своего подопечного с посланием о возможном прибытии «легендарного» Лёхи Жмыха. В это же время Лёшу «радушно» огрели чем-то тяжёлым по голове, и он упал в отключке. Очнулся Алексей привязанным к стулу в кабинете Борова. Тот же стоял к Лёше спиной и ждал, пока он очнётся. [7. Основное задание обновлено: «Поговорить с Султаном»] (Боров) - Ну здравствуй, братец! Чей будешь? Под кем ходишь? (Лёша) - Со Свалки я. Из бригады Вандала... – Лёша уже понимал, что теперь враньё может лиш усугубить ситуацию. (Боров) - Ах, ты с бригады Вандала! Лёша Жмых, да? А мы-то уж думали, что шпион-сталкер. И чего же ты тут забыл, падла? (Лёша) - По Зоне побродить решил. (Боров) - Зная, что о тебе вся братва гудит? Напомни-ка, чем же ты такой особенный? (Лёша) – Пытаюсь держать нейтралитет с вольными сталкерами... (Боров) - Ахахаха! Вы слышали, парни? Нейтралитет он с лохами! Ахахаха! Может ты им ещё и артефакты продаёшь, которые сам насобирал, как новичок какой-то? Ладно, смотри, есть у меня к тебе предложение. Раз у тебя нейтралитет, значит тебя и на базу сталкерскую пустят! Вот тут-то ты нам и поможешь! Благодаря тебе мы захватим Деревню Новичков! Ахахаха! Поможешь - уважение, снарягу получишь. Бригаду свою сколотишь. Зачем тебе с Вандалом быть? (Лёша) - Он мне как отец! Тьфу. - Лёха плюнул пахану в лицо. (Боров) - Пока в подвал его, ребята. [7. Основное задание выполнено: «Поговорить с Султаном»] Лёху отвели в подвалы заброшенной стройки и заперли в самодельной клетке в углу комнаты. Лёша до сих пор не спал, и сейчас для этого была идеальная возможность. Если Лёха видел какой-то сон, то это было для него целым событием. Так получилось и в этот раз. Этот сон, скорее, был кошмаром. Яркие и быстрые обрывки его жизни проносились перед глазами: беззаботное детство, бунтарская юность, трудная молодость одному в большом городе. Воровство, контракты на убийства – тому ужасу не было конца. Единственным лучом света в его жизни была его девушка. Девушка, лицо которой он хотел и смог забыть. Девушка, чей силуэт был в том белом пространстве, когда он посмотрел Виверне в глаза. Алексей проснулся в холодном поту. Он не верил, что всё еще жив в плену у Борова. Нужно было придумать, как выбраться, но голова была абсолютно пуста, не промелькнуло ни единой мысли или идеи. «Подонки... Да, дружу со сталкерами! И что с того? Да. особенный! Зато не такая мразь, как вы, которые невинного человека за гроши убивают. Я даже на Большой Земле контракты только на таких же, как вы, брал. Уничтожал преступность являясь её же частью... Изнутри… И из-за таких же тварей, но у которых была власть, я всё и всех потерял... А, ведь я просто хотел быть счастливым.» (Лёша) -Нет, не может всё закончиться вот так вот глупо! - уже вслух и крича стал мыслить Лёша. - Я должен выбраться отсюда! Я и не с такими ублюдками справлялся! На шум пришёл охранник. (Охранник) - Тихо, мля, буйный, а то щас пулей успокою! (Лёша) - Братан, дай воды, пожалуйста. В горле пересохло. Я больше не буду орать, обещаю. (Охранник) - Ладно, но в следующий раз пристрелю без лишних слов. Бандит подошёл к клетке вплотную, и когда он потянулся за флягой, Лёха схватил его за воротник и несколько раз ударил об решётку. Охранник упал замертво, а Лёша снял с него ключи и открыл замок. Все лёшины вещи, скорее всего, были у Борова, поэтому нужно было тихо туда добраться. Лёша обыскал охранника и забрал его пистолет-пулемёт и маску, благодаря которой Лёху никто не узнает. [8. Новое основное задание: «Вернуть свои вещи»] Без лишнего шума он дошёл до здания, где находился кабинет Борова. Оставалась единственная проблема – попасть в сам кабинет, ведь он охранялся. Пришлось пойти на хитрость. Лёша решил сыграть роль одного из охранников самого себя и сделать вид, что он же сам сбежал. К удивлению, недалёкие бандюки повелись на уловку, а Лёха, немного погодя, зашёл в кабинет. (Лёша) - Боров! Иди сюда, сука! Где моя снаряга!? (Боров) - Ты ствол то прибери, а то вместе и подорвёмся. - пахан держал в руке гранату без чеки и ехидно улыбался. - Здесь твоя снаряга, здесь. Забирай и вались к чертям! Но помни, что теперь любой бандит, который тебя увидит, будет в праве пристрелить тебя и получить от меня награду за твою голову. Приказ вступит в силу, как только ты выйдешь с территории базы. Забирай монатки и сваливай. Эй, пацаны, не стреляйте! Пускай уходит, падла. [8. Основное задание обновлено: «Сбежать из Тёмной Долины»] Алексей забрал «Ксюшу» и всё остальное из сундука и побежал скорее из столь негостеприимного места. Он отправился на север к Кладбищу Техники.
  6. STCOP 3.5 Aiming Position Изменяет положение оружия при прицеливании Использованные моды: AG HUD (clear CoP adaptation) Актуален для версии 1.5.02 Установка: Скопируйте gamedata в корневую папку, где находится STCOP с заменой файлов Установить через консоль допустимые значения: fov 80-90 g_hud_fov 0.6-0.7 В комплекте user.ltx с максимальными настройками и командами fov 90 и g_hud_fov 0.6 Ссылки: STCOP Aiming Position Оригинальная страница мода ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям
  7. Увеличенное вдвое разрешение текстур Ганслингера Небольшое повышение качества текстур На оригинальном Гансе есть небольшое снижение производительности На модифицированных версиях X-ray с многопоточностью снижение производительности незаметно Использовал: Topaz Gigapixel, PS Критерии отбора *Что-то* близко к камере *Что-то* часто видно Увеличено разрешение Двуручное оружие Часть расходников Руки Прочее Не тронуты Одноручное оружие Обвесы Часть расходников Будущие обновления Увеличение разрешения у большего количества текстур Увеличение текстур оружия и КПК в четверо Скачать Upscaled Gunslinger Gunslinger SoC Texture Adaptation + Upscaled Guns Patch Установка Вручную: скопируйте gamedata в папку GUNSLINGER с заменой файлов Через JSGME или MO2: распаковать архив в папку с модами Ссылки YouTube Группа ВК ВК профиль Аддоны Ap-pro Gunslinger. Моды и аддоны AG HUD Alt Sight Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  8. Очень старое интервью, но к счастью, все еще актуальное. Текстовая версия, стенограмма
  9. О проекте Мир З.О.Н.Ы. сайт - https://worldofzone.ru/ ссылка на сталкерский ПДА - https://appgallery.huawei.com/#/app/C106672013 Приглашаю всех любителей этого дела в новый проект. Проект создан для фанатов серии игр и книг по данной тематике, а также для всех остальных людей кому данная тематика интересна. В проекте есть много чего интересного. Задания от барменов или от других сталкеров, бары в которых ты можешь пообщаться с другими сталкерами или барменом, а также поторговать необходимыми каждому сталкеру предметами как со сталкерами так и с барменом, посиделки у костра - послушать разговоры, анекдоты, шутки, музыку или просто звуки природы под потрескивание костра. При выполнении заданий или просто при передвижении по территории тебя поджидают опасные аномалии, очаги радиации, а также опасные мутанты, все опасности обнаруживаются детектором. Также можно искать артефакты, которые потом можно предложить купить сталкерам или бармену или Сидоровичу. От хорошо выполненных заданий ты не только зарабатываешь, но и у тебя будут хорошие отзывы и хороший рейтинг которые будут видеть другие сталкеры.
  10. Доброго времени суток. Разработка проекта продолжается и сегодня мы хотим поделиться первым взглядом на некоторые точки интереса на новых территориях. Бывшая АЗС, ставшая одним из укреплённых перевалочных пунктов между Железнодорожной Станцией и Чёрным Рынком. Несмотря на то, что территория частично окружена лесом, основное здания заправки, как и гараж рядом, могут послужить временным укрытием от диких обитателей Зоны. Свиноферма. Комплекс зданий изрядно пострадал из-за воздействия погодных условий и времени. Территория довольно опасна, так как окружена как мутантами, так и аномалиями. Тем не менее эти факторы позволяют предположить, что внутри строений остались ещё ценные предметы. Главная сложность добраться до них живым. Также хотим напомнить, что ищем новые таланты в нашу команду. Подробнее о вакансиях и требованиях к ним можно узнать на нашем сайте: roh-online.com Ну, еще увидимся! Ray of Hope Team
  11. Доброго времени суток! Примерно пол года назад я решил по пробовать сделать так сказать ремастер теней чернобыля. Но всё же я решил слегка расширить сюжет, так как оригинальный ТЧ хоть сюжет и хороший... Но для 2022 года он сильно короток пройти его можно уже за пол дня. Есть даже те кто проходят его за минут 10. Мой проект является не только ремастером. Но и расширенной версией ТЧ. Сразу говорю. Я не собираюсь конкурировать с другими модами на подобии там Lost Alpha. SOC Update и т.д. Моя цель просто закончить его. В случае заморозки проекта или чего-то на подобии, я по стараюсь выложить последний билд мода. Но я никуда уходить не собираюсь. Сразу говорю я не супер мега опытный модмейкер. Мод мейкерством я занимаюсь всего 4 года (Адаптированием модов 5 лет). Мод базируется на базе OGSR Engine 64x. Приступаем к целям проекта. Скринов будет больше и больше) Работы проделано много, но предстоит не меньше, ведь я ещё не закончил над полноценной графикой. А в переди ещё не законченные квесты нпс и диалоги. Тем, кто решит помочь, буду очень рад) Пишите в лс или в вк Группа в VK https://vk.com/savimon
  12. Название: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это RolePlay проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Основной целью проекта является, сугубо развивающая часть. Наверное мало кто из вас задумывался, что полезного в ролевой игре? Развитие сталкерского комьюнити и развитие этой вселенной. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Пишу вам список того, что нам удалось сделать в Гаррис Моде: Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
  13. Да Придёт Пророк Название модификации: Да придёт Пророк Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Авторы идеи: Crazy Stalker(Олег Якубовcкий) Андрей Непряхин(Genior) Главный Художник,3D моделирование,текстуры, Атмосфера В состав мода вошли: Sigerous Mod v 1.7 автор Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Absolute Nature 2 Texture Pack :автор by Cromm Cruac AtmosFear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat Восстановлен полностью: Андреем Непряхиным(Genior) HD Models Addon автор: Cromm Cruac Графический Мод "АПОКАЛИПСИС-III" Разработчик модификации: Optivankiev(Иван) MISERY MOD Автор: N.Aaroe при поддержке TrueZoneProject Helicopter Mod автор: Андрей Непряхин (Genior) Катаклизм Мод автор Чайкин Леонид (Гупи=) Восстановленные монстры :автор мода slayer_kch Модификация: Spider Mod for BST :автор Arhet Новые арты v2.8 :автор Сталкер_Лемур(Влад) New controller mod:автор не известен
  14. SC | Бар "Боржч"

    Stalcraft — Основы

    И снова здравствуй мой дорогой любитель зоны отчуждения! Твоему вниманию представляется статья, посвященная основам этой замечательной игры. Здесь мы непосредственно углубимся в геймплей, расскажем об эффективных способах фарма и многом другом. Энд-гейм игры мы затронем в третей части, так что подписывайся, чтобы не пропустить её выход ! Важное уточнение! В данной статье мы рассматриваем мидл гейм, а значит весь акцент будет на снаряжение ранга ветеран. Содержание Покидаем свалку Геймплейные особенности * Механика распределения * Заражения Бартер * Выбираем костюм * Выбираем оружие * О контейнерах Фарм * Бартерные компоненты * Валюта Дополнительные варианты прокачки * Улучшение снаряжения * Собираем сборку Покидаем свалку Бартер свалки — фундамент того, что вы будете делать в будущем. Именно отсюда начинаются многие линейки костюмов и оружия, а так же по настоящему сложный бартер, для которого понадобиться намного больше сил и времени. Советую подготовиться на этом этапе основательно. О броне я расскажу далее, а вот с оружием дела обстоят иначе. Вам необходимо выбрать хорошее, играбельное оружие, так как сделать или купить все просто нереально и не целесообразно. При выборе нужно учитывать: Цену, ДПС, Эффективную дистанцию, Калибр и период времени, в котором данное оружие является «сильным», но, в отличии от костюмов, характеристики оружию часто меняют, от чего нельзя составить один большой топ пушек. Пока вы еще не ушли со свалки, обязательно сделайте данные предметы: Прицел Leupold (х2,4) — очень хороший прицел, многие считают его лучшим универсальным прицелом; Любой коллиматорный прицел — штука тоже необходимая; Прицел «Ракурс» — цепляется сбоку от ствола на советских и российских оружиях при отсутствии цевья или планки; КЗС-2 — универсальный контейнер на любую броню, делаем его для продолжения бартера. Дальше не будет локаций, в статье мы будем говорить о всей оставшейся карте, об её особенностях, о геймплее и многом другом. Геймплейные особенности Механика распределения С недавнего времени (29 сентября 2021) в игре существует механика распределения. Именно она решает с кем ты будешь бегать на одной локации. Это могут быть как новички, так и перекаченные постояльцы зоны. И соответственно возникает вопрос, как работает данная система? На этот вопрос ответить могут только разработчики, нам же остается только гадать…ах Выписка из патчноута: Система распределения игроков по серверам. Мы создали довольно объемную и важную систему, распределяющую игроков по копиям серверов согласно принципам «матч-мейкинга». Система будет сводить игроков, наиболее равных по снаряжению и эффективности в бою. Мы учитываем множество параметров, чтобы игроки с кардинальной разницей в «силе» более не пересекались на локациях открытого мира. Если вы играете в отряде с друзьями, то система будет ориентироваться на наиболее сильного бойца отряда. Что известно на данный момент: На распределение в основном влияет ваше снаряжение, смерти и убийства в мире. Со снаряжением все вроде как понятно, имея, к примеру, снаряжение ветерана — можно попасть на сервер сталкер-ветеран или ветеран-мастер. Список серверов из личного опыта автора: (Отмычка — Новичок); (Новичок — Сталкер); (Сталкер — Ветеран); (Ветеран —Полумастер); (Полумастер — Мастер); (Мастер— Легенда). С убийствами и смертями уже сложнее. Не понятно, сколько раз надо убить, чтобы тебя кидало на сервера выше и аналогично со смертями, сколько раз надо умереть, чтобы кидало на сервера ниже. Но это факт, ваш кд в открытом мире влияет на распределение. Совет: не стоит бежать качать только оружие до его финальной версии в бартере, это безрассудно. Качайте параллельно броню, оружие, сборку. Не покупайте и не бартерите броню ранга «Мастер», пока не будете иметь финальные версии ветеранских костюмов, стволов, заточенных на +10, а так же сборки на особых артефактах Заражения Каждый из вас, бегая на болотах, встречал радиацию. Это так называемое заражение (область, в которой на персонажа влияют различные отрицательные воздействия). В игре всего 4 вида заражения: Биологическое; Радиационное; Пси-воздействие; Термическое. Так же, каждое из них делиться на 3 уровня (1, 2, 3). Пример: На болотах в воде вы гарантировано встретите радиацию первого уровня. Ваша броня имеет защиту от данных воздействий, обратите внимания на данные пункты: радиозащита, биозащита. термозащита, ПСИ-защита. Разобраться здесь не сложно: 100 — защита от 1 заражения; 200 — защита от 2 заражения; 300 — защита от 3 заражения. Но что делать, если защиты не хватает? Например возьмём костюм у которого имеется всего 180 пси-защиты, чего не достаточно, для контра 2 пси-излучения. Данная проблема решается легко — нужно всего лишь надеть артефакт, который выводит примерно 3 пси. Таблица контры 2 излучения (с учетом вывода организма): Защита — Вывод артефакта 100 — -15 120 — -10 140 — -8,4 160 — -5 170 — -3,8 190 — -1,3 Данная таблица истинна только для 2 уровня излучения. 3 уровень законтрить за счёт артефактов НЕЛЬЗЯ, кроме термического (особенность) 3 уровни защиты от заражений имеют: Различные КИМы, «Атлас», «Сатурн». Запомните, чем дальше на север, тем сильнее заражения. Добраться до рыжего леса не имея 100 защиты от радиации будет возможно, но жутко неудобно. Существует сайт с интерактивной картой сталкрафта, в которой очень много полезной информации — STALCRAFTMAP Как только вы поняли суть механик распределения и заражений, то теперь вас ничто не останавливает при выборе костюма… Бартер Здесь я расскажу вам кратко о конкретных отраслях — Оружие и Костюмы, их преимущества и недостатки перед друг другом. Выбираем костюм Броня в игре делится на 4 класса. Пойдем по порядку (Описание брони и оружия является актуальным на момент написания статьи. Ниже приведена броня и контейнеры класса Ветеран). Боевая броня Центурион: Центурион — является очень сильным костюмом. Самое лучшее соотношение цены/качества. Имеется очень хорошая перспектива развития. Его проблема в том, что у поврежденной версии не имеется 2 биозаражения и 2 пси-защиты, от чего придется занимать слоты контейнера специальными артефактами. Может надевать стандартные и компактные контейнеры (добытчик является лучшим выбором среди ветеранских контейнеров). Крайне советую, если ваш геймплей предполагает частое ПВП и вы готовы на первых порах мириться с недостатком проходимости на северных локациях Егерь: Егерь — считается в игре ПВЕ костюмом, так как он обладает очень высокой защитой от разрыва, а так же имеет возможность таскать любые контейнеры, кроме громоздких. На этом его достоинства заканчиваются. Перспектива развития так себе, соотношение цены/качества ужасное. Крайне не советую, слишком ситуативный костюм, в современных реалиях очень слаб. Исследовательская броня Экзоскелет Есть 2 вариации костюма, сталкерский и бандитский (масть). Отличия минимальные, поэтому мы рассмотрим сталкерскую версию. Костюм не плохой, таскает любые рюкзаки и компактные/стандартные контейнеры. Очень хороший по соотношению цена/качество, но имеет слабую перспективу развития. Не имеет 2 биозаражения и 2 пси-защиты. Для максимального раскрытия требуется контейнер «Ягдаш», который выпадает с ящика Проклятого огня (ивентовый кейс). Тут нужно решить для себя, дорогой, но перспективный Центурион или же более дешёвый, но слабый в перспективе Экзоскелет (далее Туз / Мул). Скат-9м Лучший костюм сочетающий в себе пулестойкость, защиту от заражений и всевозможные контейнеры. Самая лучшая перспектива развития среди всех бартерных костюмов. Чуть хуже Центуриона в ПВП, но имеет 3 биозаражение (Скат 9б), при полной версии, что даёт отличную проходимость в зоне, а так же имеет лучший контейнер (берлога 6у). Как говорят в комьюнити: «Если сможешь осилишь бартер — однозначно делай!». Проблема у него одна — Аномальная сыворотка, самый трудно доставаемый элемент бартера. Для следующего этапа прокачки, вам потребуется их аж 45 штук, но это уже энд-гейм материал. Комбинированная броня Указ АО-5 Можете листать дальше, броня ни стоит даже вашего внимания. Ужасное соотношение цены/качества, отвратительная перспектива развития линейки. Если вам нужна хорошая комбинированная броня — купите Тонгу или Альбатрос-лазутчик на аукционе. Научна броня Сатурн и его предшественник Сева (или Жнец) Сатурн — костюм, в котором можно пережить любое заражение 3 уровня, но при условии полной версии, поврежденная же версия не может похвастаться тем же. Костюм не актуален сейчас и имеет аналог в лице Ким «Атлас», который можно получить за квест (у него свои нюансы) или же Ким «Аметист» (предшественник по бартеру). Сева — отличный бартерный костюм (у бандитов аналог — «Жнец»). Имеет не очевидные отличия от повреждённого Сатурна. Крайне советую сделать для лутания выбросов на локациях, не дальше рыжего леса. Костюм очень практичный и дешёвый, а так же, при желании можно продолжить ветку до Сатурна. Выбираем оружие С чем шугать пацанчиков по зоне — решает каждый сам для себя. В современных реалиях, хорошее оружие можно как сделать, так и купить на аукционе. А вот как определить «хорошее» оружие, вопрос всегда открытый. На форуме много споров, на ютюбе много гайдов и обзоров, а в чатах много экспертов. Из-за частого изменения характеристик и из-за ситуативности каждой пушки, советую самому ознакомиться с актуальной информацией. На данный момент могу посоветовать делать данные оружия: Сперва вы будете использовать поношенные версии, однако в этом нет ничего страшного, т.к. они не сильно отличаются от аналогов представленных на скринах, скажем даже то, что оружие ветеранского уровня намного выгоднее использовать, если вы бегаете на ветеранках. FN F2000 — Хороший автомат на среднюю дистанцию, легко делается через лиманск АС «Вал» — Неплохой автомат на ближнюю дистанцию, дешёвый крафт, хороший калибр АЕК-971 — Отличный, но дорогой автомат на ближнюю дистанцию ПКП — Мощный пулемёт с хорошим калибром Сайга — Лучший бартерный дробовик, но муторный крафт, может использоваться в PVP Protecta — Хороший дробовик который требует лишь коллиматор, дешевый крафт по сравнению с Сайгой Рассмотрите эти варианты, узнайте о донатных аналогах, расспросите людей о том, что сейчас актуально и посмотрите обзоры — это самый оптимальный вариант, при выборе ствола. Контейнеры Помимо оружия и костюмов, каждый должен иметь у себя контейнер, так как благодаря нему можно очень сильно облегчить себе жизнь Контейнеры — обязательный элемент каждого, уважающего себя, обитателя зоны. Они позволяют использовать свойства артефактов. Механика проста, суём в них артефакты и получаем так называемую «сборку». Каждый контейнер имеет 3 параметра: Размер / Количество слотов / Внутренняя защита Размер отвечает за то, сможете ли вы надеть контейнер с конкретным костюмом. Количество слотов — как понятно из названия, это количество вмещаемых артефактов Внутренняя защита — это показатель того, какой процент вредного воздействия артефакта он может в себя впитать. Пример: У нас есть контейнер «Ягдаш» и обычный артефакт «Светляк» (100%). Артефакт дает +5,8 пси-излучения, но контейнер заберёт на себя 85% этого числа. По итогу мы получим +0,87 пси-излучения, что не смертельно для организма нашего персонажа После того, как вы выбрали линейку своего основного костюма, ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрите на то, какие контейнеры он может переносить. В данный момент, Берлога 6 и Улей являются лучшими контейнерами в игре, их главное отличие в том, что Берлога 6 относительно дешёвый и имеет самый большой потенциал развития сборки, а Улей напротив — дорогой, но при этом вешается на абсолютно любую броню и имеет хорошую внутреннюю защиту (80%) Фарм Броню подобрали, пушечку присмотрели, контейнер выбрали, теперь самое увлекательное — всё это сделать! Бартерные компоненты Фарм, фарм и ещё раз фарм! Посчитали количество необходимых ресурсов, подготовились к вылазке и вперёд в открытый мир. Таская по кусочкам ресурсы, постепенно их накапливаем. Здесь нет каких-то инструкций, все приходит с опытом. Каждый сам для себя выстраивает стратегии. Могу отметить только установки Аномальный разлом— это вид активности по типу tower defense. Для получения 100% ресурсов необходимо «дефать» установку 5 мин. Здесь есть 4 основных тактики: Просто бегать вокруг установки (нужна сборка на скорость и восстановление выносливости); Закидывать установку моментальными гранатами, их нужно около 25 штук на установку; Убивать светлячков дробовиком. Удобно из-за радиуса разлета дробинок. Или просто впитывать их в себя за счет сборки на разрыв или хп, но тут большие затраты на ремонт брони. Важная заметки: Светляки не бьют усту, если около неё есть персонаж. Светляки не бьют усту с 0:00 — 4:00 Фарм валюты PvE фарм: Добывать валюту в данный момент не сложно. Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете всякий хлам, который нужно отнести скупщику. Этих денег вполне должно хватить на тот же бартер, но вот на сборочку или на валыну с аукциона… PvP фарм: Своими силами валюта фармится долго, но что если вы буквально будете её отбирать у ваших врагов. Тут все просто и сложно одновременно. Ваша задача — убить «выносящего» (человека, который выносит хабар на базу), а вот как вы это будете делать, решать сугубо вам. Возьмите с собой подельника (возможно даже из другой фракции), настреляйте шалупонь и надейтесь на то, что именно вам повезёт Артхантерский фарм: Не по душе убивать и чистить споты? Тогда вам сюда. познайте искусство артхантерства, и тогда перед вами откроется прекрасный мир дорогих артефактов. Тут правда есть одно но, если предыдущие два способа так или иначе стабильные, то артхантерство это настоящее казино. Вы можете найти как пару вспышек, так и солидный артефакт, цена которого может уходить далеко за миллион. Удача ваш главный помощник! Заметка: Ни в коем случае не покупайте валюту у игроков, это ЗАПРЕЩЕНО правилами и карается очень жестко. Разработчики пристально за этим следят. Если вы хотите обменять реальные деньги на валюту, то воспользуйтесь Донат-магазином и аукционом (покупайте наборы или запасные детали и продавайте их на аукционе) Улучшение снаряжения Здесь всё видно на скринах, заточка увеличивает ваши характеристики. Развлечение это мягко сказать дорогое. С 0 до 5 лвл прокачать броню сможет каждый, но вот с 5 — 10 уже заметно дороже, про 10 — 15 вообще молчу. Все дело в запасных деталях, каждая из которых в среднем стоит 100.000. Механика тут такая: Вы кладёте инструмет и вещь, если вам не везёт, то тратятся инструменты и максимальная прочность предмета (не переживайте, её легко восстановить). После 5 уровня вам нужно будет добавлять запасные детали, иначе, в случае поражения вы потеряете УРОВЕНЬ. Пример: Вы хотите улучшить оружие с 7 на 8 lvl, но не положили запаску, тогда при неудачи, уровень вашего оружия станет — 6 Тут к вам придёт на помощь постоянный ивент — «Мертвое время». Он проводиться каждый день с 14:00 до 16:00 и с 20:00 до 22:00 по мск. Ваша задача — сделать 10 побед за неделю (неделя начинается со среды, до среды) Награда за недельный набор: 6 запасок, 15 продвинутых инструментов, компоненты для починки брони/оружия. Если мёртвое время не по душе, то вы всегда можете купить все необходимые компоненты на аукционе, а можете приобрести их в Донат-магазине (на акциях это делать ещё выгоднее) Заметки: * Заточка переносится на новый предмет при бартере * Нет смысла точить вещи до 15, если вы бегаете в ветеранском шмоте, для вам это будет непосильно дорого. Оптимальный вариант — 7-10 Собираем сборку Так же, усилить себя можно и за счёт сборок! Основной изюминкой атмосферы оригинально сталкера являются Артефакты. В сталкрафте они выполняют ту же роль. Сборкой считается совокупность двух и более артефактов в одном контейнере, для суммирования свойств артефактов. Цель сборки — максимально увеличить необходимую(-ые) характеристику(-и) до предела. Сборки, при должном вложении средств и в умелых руках — имба, т.к. они способны повысить ту же пулестойкость или макс.хп, до такого значения, что человек в хорошей броне перестанет чувствовать ваши выстрелы и убить его лицом к лицу становится нереально. Но они полезны не только в PvP, но и в PvE, увеличивая скорость передвижения, повышая вес, компенсируя недостатки брони и так далее Умение собирать сборки — целое искусство. На первых порах советую зайти на форум и прочитать о том, какие сборки сейчас актуальны, какие артефакты стоят своих денег и тому подобное Немного мат. части: Все сборки собираются по одной формуле — Сумма всех однотипных дебаффов от артефактов — n% внутренней защиты контейнера ( а так же -от костюма, если такой имеется). Если с математикой у вас тяжело или просто лень, то воспользуетесь сайтом — STALCALC, тут вы можете составить сборку мечты и просмотреть все уровни улучшения на каждом костюме! Итоговые значения не должны превышать (вывод организма): Радиация: +1 Биозаражение: +1 Температура: +1 Пси-излучение: +3 Считайте, подгоняйте артефакты и будет вам счастье Заметка: Если вы засунете артефакт в контейнер, то он станет персональным, но этого можно избежать просто сняв контейнер. Открыв его правой кнопкой мыши в инвентаре Вы сможете засунуть артефакт, и при этом он останется не персональным. Вы узнаете наверняка — держит ли сборка новый артефакт Итог На данном этапе вы задержитесь надолго. Здесь вас ждет увлекательный путь развития, который не будет казаться скучным, если у вас есть друзья или товарищи по игре. Каждый вынос будет сопровождаться бурей эмоций, каждая покупка будет радовать все больше, вы с головой погрузитесь в процесс создания сборок, торгов и прочего. Не воспринимайте данную игру как вызов, вам не обязательно проходить её полностью, задержитесь на данном этапе. Насладитесь ей. Это была статья про «основы», следующая будет нацелена на «энд-гейм». Наша группа в VK - https://vk.com/barborzch
  15. Представляю на суд общественности мою сборку - полностью проходимую и осовременивающую Новую войну. В составе сборки: -Адаптация к последним патчам ТЧ для оригинальной Новой войны (Официальное название: Unofficial Add-on Full Beta by Korolev_IV) -Оружейный пак OWR -AI additions (версия 2.0 fix4, использованы наработки и идеи от модмейкеров: xStream,Charsi,Monnoroch,Alundaio и других товарищей) -Погодная модификация Vivid weather -Новый интерфейс (Overhaul HUD) -Текстурный мод Золотая осень (Chimaera) -Субъективные авторские правки Конечно, я мог много ещё чего изменить в модификации, например лут в ящиках, телах и тайниках; экономику; спавн НПС и сбалансировать боёвку, добавить сон наконец. Но я решил, что данная модификация не про нудное выживание и реализм, Новая война была изначально задорной и стремительной в геймплейном плане. Таковой она и осталась, олдскульной модификацией. Сна в сборке нет, но есть перемотка времени в составе Vivid weather: в главном меню нажмите num1, вернитесь в игру, дождитесь наступления нужного времени и в главном меню нажмите num2. У вас обязательно должен быть чистый как слеза младенца Сталкер тч версии 10005-10006 1. Запускать на минимальных настройках (кроме разрешения экрана)!!! Постепенно повышайте параметры, если вылетов по памяти не наблюдается На моей пеке запускается гта 5, но даже оригинальная Новая война на высоких настройках крашилась 2. В подземельях агропрома можете попытать удачу и расправиться со всем зверьём в финальной кишке; лично я после пары попыток просто вышел обратно через вход и более туда не возвращался 3. На армейских складах игра неизменно крашилась по памяти, пришлось вернуться к стандартным настройкам, и так топать до Радара 4. Квест на защиту барьера не брать! При убийстве рандомного атакующего монолитовца игра крашится! Если память мне не изменяет, для Новой войны это нормально. Несмотря на то, что модификация полностью проходима, не удалось избавиться от следующих проблем: -примерно треть переходов по локациям вызывает вылет с нейхваткой памяти (загружайте автосейв) -по той же причине за время прохождения словил еще десяток вылетов во время игрового процесса (последний сейв в помощь) Сборка полностью проходима как минимум на ложную концовку. Один из патчей к Новой войне устранил вылет в саркофаге, а своих косяков я вроде не наделал. Вроде бы всё важное перечислил. Выражаю благодарность авторам всех модификаций, использованных мной в этой сборке. Авторы указаны в текстовом файле, внутри архива со сборкой. Инструкция по установке в том же файле, она простая, не пугайтесь! Скачать сборку можно по ссылке: https://yadi.sk/d/LJLG3DElSACJbA
  16. Exodus of Stalker: Story Manuel - игра, вдохновлённая сталкером и разрабатываемая в стиле пиксель-арт ( pixel art ) под Андроид и ПК. Разработчик: Дюпин Кирилл Сюжет: По пути в бар, главный герой, по имени Сергей Манулов и его товарищ Александр решают поискать артефакты и забредают в весьма неизведанное, судя по отсутствиям следам место, — чистое поле, диаметром 10х10м и с артефактом по центру. Это вызывало подозрение у обоих, но это подозрение быстро улетучилось... артефакт был не знакомый и потому сильно притягивал двух сталкеров. После небольшой дискуссии, взять его решился наш главный герой — Сергей. Присев около артефакт, он с осторожностью протягивают руку к данному стекловидному и прозрачному, словно лёд камню, и как только он касается своим кончиком указательного пальца — происходит выстрел. Суть игры: Очнувшись в искажённом мире, вам - Сергею Манулову, придётся понять, где вы находитесь и как отсюда выбраться, при этом, параллельно находить пропитание и амуницию. Мир здесь не ясен, вроде как всё знакомо, но не то, редкие монстры шастают, как у себя дома, люди и их подобия пытаются вам помочь и при этом выбраться сами, а кто-то наоборот, создаёт вам проблемы и пудрит мозги. На данный момент игра находится в разработке и имеется только первая сыроватая версия, с фановым сюжетом, выпущенная к Новому Году(На PC). ВК - https://vk.com/manuelwf Тэг: Pixel Art, Stalker, Android, Story Game
  17. Здравствуй, любитель атмосферы зоны отчуждения. Твоему вниманию представляется статья, посвященная замечательной игре — STALCRAFT. В этой статье мы поверхностно пройдемся по основным механикам и особенностям геймплея данной игры. А в следующей статье мы углубимся непосредственно в сам геймплей. Расскажем об эффективных способах фарма, о официальных группировках и прочем. Так что подписывайся, чтобы не пропустить выход второй части! Содержание: О фракциях Геймплей Механика персональных вещей Безопасные зоны Уровни баз Бартер Фракции После прохождения обучения, вам предложат выбрать фракцию. Советую заранее ознакомиться с их нюансами: Самые основные: Сталкеры и Бандиты Выбор вашей основной фракции НЕЛЬЗЯ будет изменить, как и никнейм. Пример: если персонаж сталкер — бандитом он стать никак не сможет! Помимо сталкеров и бандитов, в игре существуют официальные группировки. В зависимости от вашей основной фракции вы можете вступить в: Сталкеры — Долг или Свобода Бандиты — Наёмники или Завет Вы можете свободно выходить из официальной группировки и вступать в противоположную. Помните, что играть в одном отряде вы сможете только с членами выбранной вами группировки. Забегая вперед, скажу вам еще одно преимущество официальных группировок— на севере зоны члены одной группировки остаются нейтральными друг к другу, в отличии от сталкеров и бандитов. Так что вступление в них открывает новые перспективы развития, контента, а так же существенно облегчают фарм. Геймплей Stalcraft — MMOFPS игра, (Массовый многопользовательский шутер от первого лица) А это значит, что большую часть времени придётся провести среди игроков. Как и любой гость зоны отчуждения, вы наверняка хотите поднять деньжат, налутать хабара и купить снарягу получше, чтобы исследовать зону или шпынять новичков… Я расскажу вам как это сделать и раскрою все аспекты этой замечательной игры по ходу статьи, а пока советую ознакомиться с моими советами и наставлениями: Во-первых: Здесь все завязано на снаряжении. Оно дает ощутимое преимущество в PVP, так что прокачка снаряжения — это фундамент игры. Во-вторых: Играть одному — трудно на поздних этапах игры, советую звать своих друзей изначально и вместе развиваться. Не волнуйтесь, отсутствие друзей не помеха тому, чтобы найти себе верного товарища по ходу игры! В третьих: Данная игра будет проверять вас на прочность, играть с вашими эмоциями и играть на ваших нервах. Думаю многих это оттолкнёт, но где ещё вы сможете получить невероятные, незабываемые воспоминания, играя с товарищами, и научиться контролировать себя? Правильно — в STALCRAFT! Механика персональных вещей Самая основная механика! В игре ты будешь умирать, и делать это ты будешь часто, но твоё оружие и броня будут всегда с тобой, так как они являются персональными (они отмечены серым замочком). Такие предметы нельзя передавать, продавать, выкидывать… Они ваши навсегда. Их можно только разобрать, улучшить или обменять в бартере с НПС. В игре реализована хорошая система обвесов оружия! О правилах персонализации: Не персональную вещь можно обменивать, продавать и выкидывать Вещь персонализируется если: — вы взяли ее в руку — надели ее на себя — надели персональный обвес (прицел, приклад и т.п) — после бартера вещь сразу становиться персональной Персональную вещь можно только выложить в персональный склад и хранилище, разобрать при ненадобности, улучшить у механика или обменять через бартер, если имеется продолжение линейки. Безопасные зоны После выбора фракции мы попадаем на локацию Болота. Локация является проходной и больше PVE, нежели PVP. Советую набрать всевозможных квестов на базе и вникнуть в геймплей. Поговорим о том, как устроены базы… Базы выполняют функцию точки возрождения и безопасной зоны, где можно умереть только от голода, выброса (если стоять под открытым небом или близко к окнам и т.д.) или суицида. Базы в игре есть на таких локациях как: Болота, Кордон, Росток, Путь дураков, Армейские склады. На всех них, за исключением болот, есть следующие НПС: Торговец снаряжением — продает и обменивается оружием (бартер) Скупщик — скупает артефакты, останки мутантов и прочий хлам Торговец снабжением — продает патроны, аптечки и т.п. Механик — чинит и улучшает снаряжение Аукционист — дает доступ к аукциону Курьер — работает как почта, можно отправить посылку или же получить Исследователь — исследует артефакты и улучшает их Поставщик контрактов (доска) —можно взять ежедневные квесты Поставщик контрактов — ежедневные задания по типу: доставь посылку Хранилище — просто ящик в котором удобно хранить не персональные предметы Выход о открытый мир Покидая базу, начинается ваше путешествие за ресурсами. Будьте бдительны и хладнокровны! Каждый игрок это потенциальный враг и соперник, но так же не забывайте о человечности… Советую закупится аптечками и патронами, ведь без них никуда. Практически по всему открытому миру можно встретить события (споты), при фарме которых мы получаем расходники, продаваемые предметы и компоненты для бартера. Такие события отмечаются на карте шестиугольником, наводясь на которые мы получаем краткую информацию о том, что нас ждет на данной споте и что мы можем за него получить. Аккуратнее, в мире вас будут поджидать аномалии! Тут нет каких-либо советов на первых порах, просто бросайте болты перед собой, если видите неизвестные образования. Брошенный болт показывает расположение аномалий Помните, что не все так просто! Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете различный хлам, который нужно продавать скупщику за валюту. Этим хламом захотят поживиться другие игроки, поэтому нужно быть аккуратным. Если вас всё же убьют, все бартерные ресурсы сложатся в специальный рюкзак, открыть который можете только вы! Так что убивать других игроков ради бартерных ресурсов не получиться, зато можно будет продать владельцу сумку через аукцион. Если вокруг значка есть пульсирующий шестиугольник, то это означает, что данную активность (спот) уже зачищается другим игроком Уровни баз Открытая карта в КПК Вернувшись с вашего первого похода, вы наверняка замечали полоску уровня снизу. Она информирует вас о прокачке вашей базы. Каждую базу необходимо прокачивать для: открытия новых НПС, продолжения бартера, получения плюшек. Так, например, на болотах, при достижении 5-го уровня базы мы разблокируем все 4-е слота в хранилище, а так же нам будет доступен весь ассортимент «болотного» бартера. Апать уровень — это необходимое занятие, которое в дальнейшем поможет вам в развитии и экономии денег за счёт скидок. НПС которые присутствуют на болотах Фарм уровня баз осуществляется путем зачистки спотов, выполнения квестов, контрактов. Благодаря базам мы можем прокачивать снаряжение, вступать в официальные фракции, открывать новые способы заработка. Крайне рекомендуем при первой возможности заниматься прогрессом авторитета на базах, ибо с продвижением уровня вам будет открываться больше возможностей, облегчающих игру. Бартер Основной способ получения и прокачки снаряжения! Система бартера в игре реализована так: Покупаешь первоначальный элемент бартера и идешь по ее веткам, прокачивая снаряжение при помощи бартерных компонентов. На болотах ими являются: Болотный камень и Зеленая плесень. Для их получения необходимо зачищать споты, красные шестиугольники на карте. Информацию о том, где какой компонент добывается, можно найти наведя курсор мышки на него. Пример бартерной ветки. В игре вы можете получить снарягу первоклассного уровня без доната, достаточно проявить усердие! Так же стоит упомянуть о прикопах. Это такая игровая активность, которая фармится иначе, чем споты людей и мутантов. Для неё необходим металлоискатель, а так же знания зон спавна, так как они не отображаются на карте, но для вас мы припасли карту с распределением прикопов на всех доступных локациях! На агропроме и в темной долине вы сможете найти алюминиевую проволоку, на свалке — медную. Прикопы тёмной долины Итог На начальных этапах не стоит заморачиваться с выбором снаряжения. Советую выбрать линейку исследовательских и научных костюмов, а так же сделать все обвесы (прицелы, надульники и т.д). Как только квесты поведут вас на кордон и вы закончите все дела на болоте, то не медлите, т.к. перед вами откроются красивейшая локация, а так же множество контента: новые активности, более частое PVP, новые ветки в линейке бартера и многое другое! Дальше мы вам расскажем о свалке, баре и остальных более северных локациях! Это была вводная часть для новичков и людей, узнающих об этой игре впервые. Вторая часть будет соответствовать игре, а значит будет более сложной и углубленной. Спасибо друг, что дочитал статью до конца! Оставь свой фидбек в комментариях к посту и жди новых, не менее классных статей! Дальше — интереснее!
  18. Представляю вам мод, S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Название: S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: shadept Дата выхода: Конец 2022 или Начало 2023 "Что это за мод такой?" Так сказать, мемный мод, который находится в более-менее активной (не совсем) разработке с 2021 года. Цель этого мода проста - создать прикольный мемный мод для Сталкер: Тень Чернобыля. Ссылка на страницу Moddb (на английском)
  19. ► Одиночки в модификации Anomaly 1.5.1. Сборка Redux 1.1 Первое видео по данной модификации, так что не судите строго ?