Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Истинный путь v.1.3


    Лейтенант Квартет, как и другие военные, принимали участие в операции "Монолит". Во время перелёта через Припять на ЧАЭС, пилота вертолета убивает Монолитовец из неизвестного оружия. Вертолет терпит крушение, а главный герой попадает в пространственную аномалию. Квартет просыпается на Кордоне, где он узнаёт, что прошло уже два года, за которые в Зоне очень многое изменилось. Квартет решает выяснить, что случилось, одновременно с этим найти неизвестное оружие из которого был подбит вертолёт.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Hunter

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Всех приветствую на моем новом обзоре, разница между которыми-всего два 2 года😀

    1. Сюжет/ГГ.

    Сюжет звезд с неба не хватает, скажу проще, он-простой) Нашего ГГ с позывным Квартет (или это фамилия), так как к нему иногда персонажи так и обращаются: Лейтенант Квартет, отправили поучаствовать в операции Монолит и, следуя законам жанра, его вертолет вместе с командой сбивают монолитовцы. Но, он не погибает, а оказывается выкинут на Кордон при помощи пространственной аномалии, которая, к тому же, переместила его на два года вперед, в 2014 год, то бишь. Дальше мы выясняем, что наша команда тоже успешно эвакуировалась с верта и находится на южном блокпосту Кордона. Больше подробностей не дам, скажу лишь, что мы вместе должны собраться в Припяти, устранить монолитовцев и найти оружие, при помощи которого нас сбили.

    По ГГ-обычный военный, чем-то уникальным и не пахнет.

    2. Погода, графон, оружейный пак, звуки, эмбиент.

    Погодного пака не обнаружил, все-таки, 2011 год оцениваем, как-никак.

    Графон-стандартный ТЧ.

    Оружпак-глобального нет, несколько новых стволов из Arsenal Mod'а, руки-вроде, оттуда же. Все остальное-оригинальное.

    Звуки-новых не найдено.

    Эмбиент-поменян местами оригинальный, к примеру, S.A.D. вместо ЧАЭС играет на Свалке и т.д.

    3. Геймплей, техническая часть.

    Геймплей со времен ТЧ совсем не претерпел изменений, единственное явное отличие-автореген ГГ, при желании, мод можно вообще пройти без аптечек, как и написал автор. Реген-бешеный, аптечки, по сути, нужны, чтобы резко захилиться, а само здоровье от 1 процента до 100 восстанавливается где-то секунд за 20-25. Кровотечение тоже само проходит довольно быстро. Мутанты восстановлены вырезанные, такие как гражданские зомби, химеры, бюреры, котики и т.д.

    По технической части нареканий нет. Один раз проскочил вылет с логом entity not found, связанный с ошибкой обработки лута при смерти непися. Еще один безлоговый, но это тоже проблема с оригинала и его движка. Играл с правкой автора, взятой с его официального сайта, призванной устранить поломку сейвов на Дикой Территории, Радаре и Припяти. Мод довольно стабилен. Играл с движком от Макрона (респект ему) Квестовый предмет один на Кордоне может повторно спауниться при повторных заходах на локацию, заметка для автора. Так же, в начале игры их-два. Еще есть баг с иконкой Штурмового Абакана, который снимается с хладного трупа Фраера на Дикой, ее просто нет)

    Присутствуют следы от оригинала, невыполнимый квест на устранение бандитов и наемников на Дикой от Бармена, так как никаких мерков там нет. Устранение всех бандосов, Миротворцев (новая группировка, охраняющая ДТ от мутантов, зачем ее было вводить в мод-не пойму, она нигде не фигурирует) и Долговцев-не помогает. В итоге-перфекционист снова плачет В Припяти можно успешно забрать с гостиницы рукопись Стрелка, декодер и Армейский бронежилет Скат, воспользовавшись способностью: "Бросить грену в окно и постараться не умереть от взрывной волны" Но тогда всплывет, опять же, невыполнимый квест на открытие двери в Бункере Управления Монолитом, но перехода на ЧАЭС-нет. Вообще, в моде вырезаны все подземные локи, ЧАЭС и прилегающие территории, и Темная Долина. Видимо, автор боится кровососов в лабах 😁 В финале мода можно поиграть в игру: "Убей кучу мутантов, которые создаст Сахаров") При включении всех множителей спауна, игра намертво зависает, так что, эксперименты не выйдут) Аннигиляция мутов произойдет с секретным оружием, дабы сильно не спойлерить. Можно еще пройти квест на устранение всех лидеров группировок и устроить геноцид по всей Зоне, что я успешно и произвел. Порадовала в конце одна из моих любимых композиций из Call Of Duty Modern Warfare 2 под названием Opening Credits (Открывающие Титры)

    Вердикт-мод добротный, как для 2011 года. Для зари моддинга-самое то, сейчас, конечно, хочется вот этих ваших Ганслингеров да Атмосфиров) Багов не обнаружено. Поставил 9/10, один бал снял за все вышеперечисленные баги, вместе взятые. Обзор окончен, расходимся)

    P.S. Вова Миллер, используй сей обзор, как способ исправить мод)🤝

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rhomios

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Чтож, с чего бы начать...

    Во первых именно этот мод стал моим первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R., очень давно в 2012-2013 году, когда я еще учился в начальной школе, у нас в кабинете информатики на некоторых компьютерах были установлены пара игр(S.T.A.L.K.E.R. и GTA SA), правда с модами, в частности на S.T.A.L.K.E.R. были установлены "История Прибоя " и сам этот мод. Иногда на информатике нам даже разрешалось играть во все это и по случайности мне попал компьютер именно с этим модом.

    Я не знал ничего об игре, ни о ее лоре, ни что она из себя представляет, да и воспринималось все очень искаженно. Но мне очень понравилась игра и позже я попросил у одноклассника диск, но этого мода на нем не было, однако его название я хорошо запомнил. 

    Спустя время я прошел Зов Припяти, и однажды на уроке информатики я вновь запустил этот мод, конечно меня, маленького ололошу, не мало удивили локации Теней Чернобыля(в которую я еще не играл) и вообще геймплей, а после Теней Чернобыля меня стали больше удивлять монолитовцы на Кордоне XD. В те времена я всего лишь смог дойти максимум до Свалки, дальше нет, т.к. все игры удалили ?

    Целый десяток лет, я думал вновь сыграть в этот мод, ныне же вышла версия 2.0 и я подумал - пора сыграть, но как уже понятно сыграл я именно в версию 1.3, иначе бы я не писал здесь обзор. 

    Что ж, удивительно как у меня твердо отпечатался в памяти Кордон и события произошедшие на нем. Но дальнейший обзор будет с нынешней перспективы. 

    Учитывая каким был моддинг в 2011 году, мод отличный и во многом уникальный. С самого начала игры чувствуется мрачная гнетущая атмосфера и самое главное, она чувствуется уникально, как минимум для меня. Нет ощущения, что в очередной раз взяли один и тот же надоевший погодный мод, один и тот же надоевший текстурный пак, как это бывается с современными модами. Ну и еще огромный плюс - это олдскульность, нет всяких лишних(иногда неуместных) и уже надоевших наворотов, оружейного пака из-за которого становится отвратно лицезреть что-либо кроме оружия и рук ГГ, все довольно простенько и этого зачастую не хватает сейчас. 

    Сюжет и диалоги не хватают звезд с неба, но как минимум все внятно и сделано на достойном уровне, даже некая интрига и выбор есть, пусть и довольно примитивные. А еще автор не соврал насчет 5-ти часов, именно в этот промежуток я и уложился с прохождением. Конечно это уровень короткометражек, но мод таковым не чувствуется. Да и незатянутость это скорее плюс.

    Также был несколько обновлен эмбиент, что в некоторых местах пошло на пользу атмосфере.

    Геймплей же почти не изменен, играется как оригинальная ТЧ, но с большим количеством стрельбы, лично я бы свел ее к минимуму, только тогда геймплей окажется абсолютно пустым, просто беготня ради диалогов ...

    Оценка:

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 7/10
    Графика: 8/10
    Звук: 9.5/10
    Диалоги: 8/10
    Стабильность: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оружейный пак: 7/10
    Исполнение: 10/10

    Итог: 8.5/10

    Но т.к. именно этот мод стал моим самым первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R. и из-за фактора ностальгии, я считаю что мод достоин 10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1beer

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Пустил слезу, ибо этот мод максимально отражает начальную эпоху модостроения.
    Тут вы не найдете крутых рендеров, текстур, кат-сцен, оружеек и уникальных игровых механик. В то время все делали как могли - "на коленке".

    Мод весит 200 мб! Я уж подумал, что очередная короткометражка, но не тут то было! Продолжительности хватило на пару вечеров.
    Раз уж мод вышел в 2011, то оценивать его буду с учетом этого.
    Что мы имеем?

    Маломальская оружейка - хорошо.20210913010634_1.thumb.jpg.c16adc54f340a7b47a5be178e22dfe7f.jpg

    Озвучка! Правда ничего не понятно хД.
    Хорошо прописанные диалоги, внятный сюжет, не супер книжный, но в сеттинге сталкера и лаконичный, простой.
    Присутствуют второстепенные квесты и система ремонта.
    Заселение на локациях меняется динамически по мере прохождения сюжета.
    Боевой баланс чуть склонен в сторону хардкора.
    Торговля немного подубита ибо в игре есть пулемет за 500к, на который в жизни не накопить.

    Как серьезный проект рассматривать не стоит, но для знакомства с историей модинга - можно поиграть.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв