Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha DC


    Расширенная и доработанная версия аддона Lost Alpha. В игру были внедрены новые геймплейные особенности, расширена квестовая составляющая и исправлены многочисленные недоработки.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость akmc47u

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    В оригинальную Lost Alpha не играл, а прошёл один раз только сливный билд, который выложили в начале апреля 2014-го. Можно сказать, впервые играл в данную модификацию. Кордон сделан просто шикарно, локация настолько проработанная, что кажется, каждому участку уделили не менее получаса. Понравилось то, как изменили задание - спасение Шустрого. Казалось, вновь придётся в 100-й раз с Петрухой отбивать его у бандитов на фабрике, а тут сделали теперь более интересно.
    На Свалке немного раздражал скрипучий звук, будто бы локация подземная, но на этот звук я вскоре перестал обращать внимания. Очень понравилось то, как сделали кладбище брошенной техники, где один за другим начинают подниматься мертвецы. Задание с Серым немного изменено и очень напоминает оригинальное из ТЧ.
    На изменённом Агропроме же сюжетные задания примерно такие же, какие они были в финальном ТЧ. Кто хочет вновь понастольгировать по ТЧ, то вполне может и вновь пройти эти квесты, вспомнить, как это когда было, когда он в первый раз играл в ТЧ. Мне не очень понравилось, что задания оригинала точь-в-точь повторяются. Это лично моё мнение, мод я в этом никак не упрекаю, так как задумка его, наверняка, в этом и была. Больше всего не понравилось то, что большой кусок подземелий Агропрома никак не задействован в игре. Хотя, может, там и были какие-то квесты, но я их пропустил, так как у меня после выхода из подземелий начались сильные лаги и я скорее хотел покинуть Агропром. Однако, Бармен написал, что игроку выдан новый квест с Крысоловом, который скрывается в вагончике, и я просто перезапустил игру, и лаги чудом все прошли. Оставшиеся квесты я выполнил.
    В Баре мне не понравилось то, что игрока заставили больше времени бегать до самого бара, а так же саму локацию переделали таким образом, что она стала коридорной: много входов забаррикадировали, оставили лишь один угловой, который я долго пытался отыскать. В целом же, за исключением новой Арены, изменения Бара в глаза особо не бросаются. Порадовала отсылка разработчиков на старые скриншоты сталкера времён 2004-го года (мёртвые плоти, упавший вертолёт).
    Вот дальше мод просто начал давать слабину. Больше всего я запомнил беготню туда-обратно. Разочаровало то, что Велес в награду за пройденные километры вообще ничего не даёт, просто абсолютно ничего. Пару раз приходилось даже пользоваться спавнером, чтобы попасть на ту или иную территорию.
    Но в свободное от заданий время захотелось просто посталковать, поаутировать, погрузиться в саму игру. Благо есть автомобиль с багажником. Объездил на нём всю Тёмную Лощину, вынес два лагеря наёмников, весь их хлам сгрузил в багажник и отправился в дальнейший путь. Покатался по Кордону, выполнил задание Сидоровича на кейс, которое сделано более интересно, чем это было в оригинале ТЧ. Далее прокатался на локацию Лес, чтобы ликвидировать лагерь бандитов. Про трамплины на дороге и бюреров, которые посылают тебя в небеса, так как машины для них физический объект, как стул или бочка, я ничего не говорю.
    Я к тому, что мод в первую очередь берёт своей атмосферой, в Лост Альфе мне нравится атмосфера больше, чем в любом другом моде, именно такая атмосфера ближе всего моей душе. Она мне нравится даже больше той атмосферы, что была в сталкере времён 2003-2004-х гг. Можно даже сказать, это тот же ТСС, но только в современной оболочке. Атмосфера - сильнейшая часть модификации. Именно из-за неё я терпел всю беготню и она меня заставляла вновь погрузиться в модификацию с головой.
    Мягко говоря, в моде много чего ещё надо доработать. Я не коснулся многих аспектов мода, про мелкие косяки я не упомянул, так как это мелочь. В целом же модификация вышла очень добротная. На моём компьютере ФПС был очень хороший.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    И этого люди ждали не больше, чем первую релизную версию Теней Чернобыля. Напридумывали себе каких-то обещаний от разработчиков, фурора какого-то. Где эти обещания? В списке изменений - всё указано и пусть бросят в меня камень, если чего-то из этого списка нет в самом моде.
    А вышло так что сильно переделанный сюжет, масса нового оружия и новых квестов и мод тысячелетия готов!
    Да, это замечательно.
    Я прошел полностью оригинальную Lost Alpha и это не было 10\10, это было максимум 9\10, а эти доработки так и вовсе 11\10.
    Можете заминусить меня, хейтеры ЛА, но факт остается фактом: ЛА и СоМ - самые недооцененные в соотношении качество\хайп продукты.
    з.ы. Одно мне только неясно. На кой было спешить и выпускать обязательно 26 апреля, всё равно же будет теперь ещё дорабатываться. И ведь от даты выпуска мод (тут даже не мод, а дополнение) не будет лучше или хуже.
    А некоторые игроки просто напридумывали себе, что должен выйти обязательно мега-мод и теперь ноют о своих потерянных надеждах на чудо. А кто вам чудо обещал то? Разработчики при чём к вашим фантазиям в ваших головах?
    В общем стОит лишь только дождаться патчей и фиксов и в мод можно будет играть с удовольствием! Спасибо разработчикам за то, что позволили воспользоваться плодом ваших трудов на абсолютно безвозмездной основе, а злыдни пусть идут лесом! :+)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость PK_demon

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Все лучшее (и может быть не лучшее) было собрано отовсюду в данной модификации!
    Начиная от билдов и заканчивая последним офф. аддоном - Зов Припяти.
    DC это качественный виток в развитии Lost Alpha и теперь я точно уверен что именно на ней стоило бы многим моддерам развивать свои проекты. Даже вылизанный и технологичный по сравнению с предыдущими играми движок ЗП не сможет тягаться с ЛА.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zloi_Gribnik0000

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Конечно, проделана большая работа добавлены новые фичи и тд, но самого главного - то чего я ждал больше всего (думаю как и большинство игроков) я в dc не увидел. Я говорю про 1 симуляцию жизни, 2 оптимизацию, 3 измененный сюжет.
    Ps. Если у танка слабая броня и плохая пушка, что будем делать? Правильно, поставим кондиционер и кожаные сиденья.
    Ставим 4 за старания но 3- в уме

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CuJIbBEP

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    По описанию, отзывам и видео ясно что работа проделана большая.
    Мод качественный, многим небилдоманам с мощными компьютерами безусловно понравится.
    Но я как и в случае с первой LA играть в LA-DC бросил ещё на Кордоне. Так и не смог избавиться от ощущения что играю в Зов Припяти, к которому так же потерял интерес то ли в Припяти, то ли на Янове. Не моё это, но пятёрку безусловно заслуживает.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gracham

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Lost Alpha я прошел еще в момент выхода оригинальной версии, намучился с патчами, но получил огромный заряд ностальгии, для меня игра в этот мод была сравнима по ощущениям с прохождением первого сталкера. Теперь же с выходом дополнения мод заиграл новыми красками. Потрясающая графика, мрачность Зоны, звуки, квесты, новый динамический худ , невероятные выбросы, все это вновь вызвало прилив ностальгии, теперь уже по данному моды, спасибо Dezowawe вы лучшие!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lost-Alpha-Stalker

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Обычную лост альфу кто-то ждал долго, кто-то не ждал, кто-то не знал пока она не вышла. Но после выходу разделились на 2 мнения. 1 - очень достойный мод, 2 - типа 6 лет делали и сделали непонятно что, это люди примерно вот это: ЭЭЭЭ ММочиии С Солдат ээ бей врагАА.
    Какая разница сколько мод разрабатывался, шлавное что на выходе получился один из лучших модов на тот момент (2014). Но а сейчас этот мод помыли, причесали и мы получили замечательный продукт, который нельзя оставить без внимания. Это одна из лучших график, её не передать словами, её нужно видеть + качественный сюжет, интересные квесты (+/-)
    За старания и терпение разработчикам просто нельзя не поставить 5, спасибо dez0wave!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Jack

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Играется в LA DC лучше, чем в первую версию. Пока еще имеются недочеты и минусы, но пара патчей, думаю, их исправит. Конкретно, что понравилось:

    + Детекторы артефактов. Расширился геймплей при помощи их введения
    + Расширенные свойства артефактов, как в ЗП
    + Оружейная составляющая из ЗП с ее баллистикой, анимациями и моделями. Еще бы правый затвор, и было бы совсем хорошо.
    + Новые побочные квесты. Заполнили пустующие локации.
    +- Оптимизация стала лучше, но временами просадки таки остались.
    + Ни единого вылета за 8 часов игры
    + Система прокачки главного героя. Несомненный плюс геймплею и ролевой системе.
    + Погоду сделали не такой кислотной. Появлялось больше пасмурной погоды.

    Естественно, есть минусы:

    - Так и не поправили транспорт. Он корявый.
    - LA пока не выглядит топ модом, даже не смотря на статус доработанной и исправленной версии. Пока есть баги, проблемы с оптимизацией и сюжет порой очень скучный. Его не дополнили, увы.
    - Графику урезали, как-будто. Стало менее красиво на максималках.

    В целом: Играбельно, проходимо. Несомненно 5, но не лучшее, во что я играл. Чего-то не хватает.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Aleksey321

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Плюсы:
    Улучшено заселение локаций
    Прокачиваемые детекторы и переработанные свойства артефактов
    Новая система прокачки оружия и брони
    Новые втроростепенные квесты
    Добавлена возможность бесшумного прохождения некоторых квестов
    Несколько типов ПНВ и фонариков.
    Добавлена система навыков
    Новый, более сложный баланс
    Улучшена оптимизация и добавлен DX11 рендер
    Минусы:
    Не меняются погодные циклы, всё время облачно или туманно
    Слишком тёмные ночи, даже при свете луны ничего не видно
    Очень старые модели оружия, ждём адаптации оружейных паков

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость LohlohLoh

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Ну такой нормальный графон и оптимизация, если конечно заморочиться с расширенными настройками. Оружие хоть с дефолтными моделями и анимациями, но сбалансировано в целом очень даже неплохо, приятно играть с ним, погрешности в целом в игре есть, но небольшие.

    Самый большой косяк имхо в том, что не удалось приблизиться к симуляции "Зова Припяти", халатность прослеживается и в отсутствии обычных анимпоинтов там, где они были к месту. В общем в основном сталкеры типично стоят или сидят и на этом всё.

    Тут какие-то деграданты пишут про хреновую оптимизацию, ну если вы включаете в настройках всякую неработающую хрень с красивым названием, жрущую фпс, то с вами всё понятно. Эти настройки с ОГСЕ ещё и давно бы пора уже разобраться в том, как они работают на этом движке.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aranarius

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Давайте начнём с того , что рядовой игрок не увидит почти никакой разницы между обычным LA и LA DC.
    За три года ТАКОЕ количество изменений, половина из которых не очень и нужна, определённо поражает меня.
    В своё время все ждали от LA чего-то большего чем было во всех модах до этого, и ,несомненно, ожидания большей части были оправданы ( спустя кучу фиксов ).
    Сказать такое про DC нельзя и , если вы поиграете в него после обычного LA, то сами поймёте почему.
    Из плюсов:
    - Экономика стала получше
    - Квестов стало больше (значительно)
    -Искать артефакты с детекторами круче чем без них

    Не минусы но и не плюсы:

    -Не очень то и нужная система прокачки(ИМХО, так как это искуственное растягивание игрового процесса) которая к тому же имеет косяки.

    Минусы:

    -Баги
    -Лаги( оптимизация)
    -Старые модели оружия 1953 года с 5 полигонами.( Может это и кому-то атмосферно...левосторонние затворы ммм...)
    -Многие кат сцены как были убожеством так и остались.
    -Огромный пустующий мир всё такой же огромный и пустующий.

    Дополнение это на крепкую троечку но ставлю 4 из-за уважения к чужому труду.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SaNiok_007

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Когда играл в оригинал ЛА почувствовал атмосферу того самого сталкера. Что касается LA:DC - это улучшеная версия Лост Альфы.
    Что нового в LA:DC
    - Более качественные текстуры оружия и рук
    - Детекторы из зова припяти
    - Игра стала более оптимизированой
    - Новая система погоды
    - Четвертый рендер на DX11
    - Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
    - Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре большую роль.
    - Новый спавн на локациях
    - Новые квесты

    С релизом!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SIR_MAN

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Играл в оригинал,очень понравился стиль подачи сюжета,проработанный мир и геймплейные фичи!А когда узнал про разработку расширенной версии с еще большими нововведениями(которые я надеюсь пойдут моду только на пользу)стал ждать её и наконец дождался!Эта модификация поистине золотая монета в копилку сталкерского модостроя!Очень советую попробовать поиграть в этот мод!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NaziumArterium

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я много играл в Lost Alpha, сыграл и в эту. Сначала относился к DC скептически, но теперь понял, что это отличный мод, изменений много, оригинальную Альфу дополняет просто отлично! Осталась атмосфера, да что там осталась - увеличилась в разы! Всем рекомендую к прохождению. Обязательно качайте - не пожалеете, залипнете в игре на часы (возможно)!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreatES

    · Изменено пользователем GreatES

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Моя история прохождения LA началась в 2014м, слышал многое о проекте и был заинтригован. Большинство модов на Сталкер не привлекали, сюжеты на паре локаций не для меня, с другой стороны и одного лишь фриплея не достаточно, а здесь все сразу, эпическое повествование, исполняющее роль стержня, и огромный, красивый мир.

    Брался за Альфу раз шесть... не закончил ни разу. Оригинальная версия была пустой и скучной, но время шло, проект развивался, сменив уже изначальную концепцию того самого Сталкера на идеи обновленной команды девелоперов. Чем то игра манила, я возвращался в нее по мере выхода патчей, бросал и начинал заново и наконец вот она, точка поставленная спустя 11 лет - LA DC Final. На сей раз я твердо себе пообещал не взирая ни на что пройти игру до конца и вот признаюсь, слова опять не сдержал, бросил в Припяти, пройдя более 90% сюжета, но на этот раз кажется не потому, что LA сломалась или надоела, а может быть потому, что  сам я стал чуть лучше разбираться в играх, больше ценить свое время и теперь  могу четко выразить что же с Лост Альфой не так.

    О геймдизайне бедном замолвите слово.

    На самом деле это едва ли не единственная проблема Dezowave. И нет, я не путаю геймдизайн и левел-дизайн. Речь о идеях, игровых ситуациях, механиках, и главное о том, как все это работает вместе и каково во все это играть.

     Начнем с локаций, они красивы, но местами чрезмерно и неоправданно растянуты, разработчики по всей видимости сделали главной целью  огромные карты и не учли, что шансов попасть под выброс на локации длиной в пару километров в разы больше, дырявые конуры внезапно дают защиту от выброса, а вот подземелья если так решили создатели почему то нет. Большие карты приводят к длительным загрузкам, вылетам, зависаниям и в целом скверно оптимизированы, ближе к концу игры эти проблемы только накапливаются. И главное: какова цель творения этих бескрайних равнин? Чего ради терзать движок и ПК? Боюсь, что ответить на этот вопрос не в силах и сам  разработчик.

    Транспорт, призванный помогать игроку, напротив, создает новые проблемы, за авто все время трясешься, как бы не влететь в аномалию или не наехать на препятствие, последнее чревато необъяснимым и нелепым взрывом машины, что весьма далеко от реализма, зато герой зачем то и почему то выживает теряя хабар на сотни тысяч... ясно же, что за этим последует загрузка сохранения.. С точки зрения баланса разумней было дать игроку возможность починить испорченную машину, а не превращать ее в груду металлолома. Наконец само построение уровней прямо указывает, на то, что разработчик даже не позаботился о их адаптации под транспорт! Тогда зачем он здесь вообще? И снова вопрос, ответить на который создателям нечего, они  не знают этого сами, иначе не совершили бы столько нелепых и нелогичных ошибок.

     Все это кажется очевидным, но не для создателей LA DC, они попросту не понимают на концептуальном уровне как делать игры, не обладают необходимой долей критического мышления, чутья и прозорливости как  игровые дизайнеры. Кодеры конечно молодцы, движок Сталкера почти неузнаваем, левел дизайнеры тоже постарались, проблемы у игры на уровне идей и механик.

    Пышные кроны деревьев и высокая, волнующаяся как море трава, это безусловно красиво, но рассмотреть в ней прижимающихся к земле противников, снорков и псевдособак решительно невозможно! Зато у нпс с этим проблем нет! Борьба с перевесом....Оооо! В этом по видимому заключается весь игровой баланс Сталкера! Спавн местами ужасен, за какой это надобностью создавать прямо за спиной героя четырех контролеров, восьмерых кровососов и псевдо гиганта, упавшего с потолка, да еще и в закрытой локации, особенно на движке Сталкера, где персонаж спотыкается поднимаясь по лестницам, не может перезаряжаться на бегу, бежать боком? Все это вместе делает гг инвалидом. Разработчикам попросту не хватает понимания взаимного влияния всех этих факторов, того как это работает в геймплее в целом. Если вы хотели создать сложную для игрока ситуацию, то решать эту задачу заваливая нас монстрами самый банальный и бессовестный способ. Респавн - еще одна "радость". Нам ведь не хватило двух часов на зачистку локации,  давайте еще часа полтора, причем живность рождается невероятно быстро, вызывая каждый раз острое дежавю, как будто тебя здесь и не было. Я уже убивал контролера! Почему  на пути обратно он снова у меня на дороге?! Разработчики не щадят ни не нервов, ни времени, ни патронов игрока. Попытка на своих двоих пройти через уже зачищенную локацию из точки А к точке Б превращается в затяжную бойню с перезагрузками. Забеги по галереям под Янтарем, и на Свалке, невыносимые блуждания в темных пещерах Греха, под грохот шагов героя, раскалывающих мозг, (как будто нельзя было подобрать нормальные звуки ходьбы или сделать их тише) игра беспощадна ко времени которое приходится тратить на исследования и перемещения, которые чаще всего себя не оправдывают. Наконец спавн вертолета где только можно, (но зачем?!) насилующий уши и перекрывающий грохотом звуки окружения. Анекдоты! Тысячекратно повторяемые по кругу, одни и те же, одними и теми же голосами... этот прием, призванный имитировать бурную жизнь сталкерского сообщества сводит с ума, рождает чувство абсурда происходящего, то есть добивается эффекта абсолютно противоположного.

    Прокачка... Четыре перка для имитации РПГ на движке который для этого совершенно не предназначен. Сталкер это не Fallout! Меченый -  легенда Зоны, внезапно хиляк, несущий 30 кг, (выносливость) лузер, которому все продают по безумным ценам, (торговля) неудачник, не способный найти координаты хотя бы одного тайника! (выживание) Алкаш, с трясущимися руками (меткость). Разработчикам видимо невдомек, что прокачка, должна разнообразить геймплей, делать его вариативней! А на деле? Вот, мы сломали вам персонажа, у вас есть 100+ часов, чините! 

    Прокачка оружия и снаряжения тоже вызывает вопросы. Даже вложив все 10 очков в меткость вы все равно получите кривое оружие, гуляющее в руках, потому, что раз уж мы завезли столько модификаций, то их надо как то оправдать и  сбалансировать. А как? Да очень просто: сделать убогие пушки, и если вы действительно хотите из них стрелять и даже попадать, извольте вломить в улучшения тысяч скажем 30... На каждую! Может тогда не стоило вообще делать прокачку? Но создатели решили, что прокачка нужна. Зачем? Потому что это круто наверное...Вот только от ваншота из плетки вас не спасает даже костюм с броней 62, в который вы вложили со всеми установленными модулями 200 000...и это даже не на мастере, на ветеране.

    Представьте теперь , как все эти промахи и нелепости будучи собраны в одной игре вместе, портят ее! И ведь многое можно исправить, достоинства у ЛА безусловно есть, но создатели сделать этого не могут, они просто всего этого не увидели, не заметили и не поняли! Зачем? Почему? С какой целью? Лост Альфа вызывает головную боль и  море вопросов практически ко всем аспектам игрового процесса, ни на один из них ее творцам ответить нечего, они и сами не знают! 

     На этом, пожалуй все. Жаль только труд той части команды которая действительно хорошо поработала на протяжении целого десятилетия: моделлеры, левел дизайнеры, квестеры, кодеры...их труд загублен вероятно одним человеком, геймдизайнером,  "художником, который так видел",  человеком не понимающим и не умеющим делать игры! Хочется  верить, что разработчики хоть чему-нибудь научились на примере своего первого детища и в новом проекте своих ошибок не повторят...Потому, что Stalker Lost Alpha DC это сборник  спорных идей, воплощенных и соединенных во множество игровых механик и ситуаций крайне неудачным образом, вследствие чего играть в него морально и  физически тяжело.  

    Сюжет - 5/10

    Геймплей - 6/10

    Графика - 9/10

    Мир - 7/10

    Стабильность - 6/10

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ivan999

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго времени суток уважаемые сталкеры и прочие скитальцы! 

    Решил я оставить отзыв об этой игре, да, именно игре, ибо модом ее назвать сложно как по мне, ибо проделана невероятная работа начиная от движка, заканчивая повествованием и преподношением игроку сюжета и геймплейных "фишек".

    Познакомился я с Lost Alpha еще много лет назад когда мод был еще в разработке, ждал от него возвращение ТСС, но к сожалению эти ожидания не оправдались, а превратились в нечто другое, что принесло совсем другие эмоции и другой взгляд на игру. (Ожидания о ТСС оправдала Oblivion Lost Remak). 

    Впервые прикоснуться к данному произведению мне удалось еще до официального выхода, я скачал слитый билд и начал свое погружение в переосмысленную и посвежевшую историю Меченого (Стрелка) XD.

    Эмоции были не поддельные! Я оставался несколько часов под сильным впечатлением, вроде бы я знаю о сталкере все, что только можно, играл в тонны модов, пере проходил оригинальные части по 100 раз, но тут все было по другому! Вроде бы все знакомо, по оригинальной трилогии но совсем все по другому все чувствовалось. Короче очень круто, вроде бы все знакомо, а вроде и все чужое. Но я так и не осилил игру до финала.

    Спустя несколько лет решил я еще раз скачать и поиграть в Lost Alpha, но на этот раз уже в допиленную версию DC.

    Мод был мной пройден без особых усилий, квесты я выполнял по максимуму, практически все побочные задания мною были выполнены.

    Сюжет:

    О сюжете много говорить смысла я не вижу, переосмысленная история "Стрелка" о его похождениях по зоне под другим "соусом". Весьма свежо и интересно преподноситься игроку.


    Геймплей:

    О геймплее уже хочется написать поподробнее. Множество кат сцен, интересные диалоги, невероятные огромные локации как старые переработанные, так и совершенно новые ранее негде мною не виданные. Мистика, разоблачения, предательство это все вам будет  обеспеченно. Но пожалуй самый сильный минус это частая беготня из одного конца зоны в другой, а также расположение техников! Это просто атас!!!

    ( Сорян за тавтологию и прочий бред ? )

     

    !Короче говоря настоятельно рекомендую!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkSnowder

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    НУ ЧТОЖ, LOST ALPHA, ПОРА ПОДЫТОЖИТЬ.....

    Играл в первые версии еще в 2014 году, знал сюжет на изусть и отыграл на всех патчах. потом не обращал внимания на него ровно до этого года, так как с тех версий остались крайне противные ощущения, и вот всё же я решился...

    Скажу сразу, чтоб наверняка - Lost Alpha изменилась лишь в одном - в геймплее. Он преобразился довольно неплохо благодаря перкам прокачки, системе поиска артефактов, апгрейда снаряжения, навесной "гарнитуры" и так далее. Конечно, свои изъяны там были, но для меня они были заметны лишь под конец игры. Это пожалуй единственной что меня реально порадовало. А вот дальше либо нейтральные, либо реально поганые эмоции..

    Сюжет и квесты: основная линия как была бездарной, так ей и осталась. Меченый все такой-же альтруист-спринтерист, помогающий всем за спасибо и бегающий как сайгак по всей ЧЗО с волыной наперевес (не важно что ты делаешь, принесешь ли доки от Борова Греховодникам или же отключишь Выжигатель). У многих персонажей есть ветки на циклические квесты, но самих квестов у них нет , и не будет даже во фриплее, а второстепенные квесты встречаются ток в первой половине игры (те, что появились в DC), дальше опять пустота. Да и то оригинальностью они не отличаются (ну разве что Экспедиция и заказы от вояки на Северных холмах можно похвалить), а некоторые так и вовсе лишены хоть какой то толики здравого смысла, ибо что мешало тому же Бесу и его 4 сталкерам самим обойти снайпера, вооруженного !ТОЗ-34! и изрешетить его из своих автоматов?

    Локации: Красивые с наружи, убогие внутри. Если начать присматриваться, то спокойно можно обнаружить самые разные дефекты геометрии начиная от дыр в террейнах заканчивая растяжками текстур (наглядный пример трубы в подземельях Янтаря и Припяти). Ах да - Старая дорога - новая лока. которая вообще в сюжете не фигурирует (даже доп. квестов на ней или связанных с ней в игре нет, зачем она в игре нужна, непонятно).

    Графика: тут мне в целом зашло, но чтоб прям визжать от радости - нету такого. Просто приятная картинка с довольно неплохими текстурами, партиклами и динамичной погодой.

    БОТЫ мира LA: а вот 2 гвоздь программы! Тута DC не то что не превзошла первые версии LA, а даже умудрилась упасть еще ниже - постоянные респы туевой хучи ботов на локациях, которые ты защищаешь ака Рембо во Вьетнаме каждые 20 минут (слабо сражаться с 20 кабанами, которых поддерживают 10 псевдособак, 5 плотей и 6 изломов?) Мир ЧЗО взаимодействует по принципу "ГГ - центр вселенной" в самом плохом смысле - боты между собой воюют вяло, но стоит в их поле зрения оказаться нашему Меченому, как "кабаны заключают перемирия с псевдособаками" и толпой прут на ГГ невзирая ни на что. И ладно бы если респавн был раз в судки, так ведь нет - идёшь обратно, а в грудах трупов уже столько же тварей сидит. И так всю игру. Сталкеры тоже не лучше, боевая система НПС уныла - ни гранат, ни нормального ближнего боя с мутантами, ни активного использования модулей на оружии, ничего...Да и сами боты (мутанты) уже приезжены до нельзя, а того "кривого" мишки, что мы встречали в Подземельях Припяти в самых первых версиях так и вовсе нету, хотя уж можно было бы его допилить, зверек так то был прикольный (для меня).

    ЛОР игры: 3 гвоздь программы! По сюжету мы постоянно контачим и ишачим на Долг (даже квест на отключение Выжигателя даёт Воронин, что уже намекает, кто у разрабов любимчик), потом "вынужденно" помогаем военным в Припяти и ЧАЭС и немного пересекаемся с научной братией Зоны (тоже при посредничестве Долга) всё - больше взаимодействия в фракциями в игре нет. Свобода как была аутсайдером игрового мира, так ей и осталась (1 злосчастный квест на всю группировку!, это как понимать вообще?) Да и группировкой это назвать сложно - их всего то человек 25 в зоне, при этом Долгорей человек за 100 переваливает... Конечно фримены появились на Старой Дороге, но там ни уникальных представителей, ни квестов у них нет, (эдакие изгои Братства Стали мира Сталкера). 

    ИТОГ: LA DC это в первую очередь геймплейная модификация и довольно неплохой плацдарм для глобальных сюжетных модов, но как сюжетная модификация она очень посредственна в виду крайне тупого внутриигрового ЛОРа и однополярного мира (Ишачество на Долг и полный игнор Свободы), а так-же главного героя, строящего из себя альтруиста-пионериста и неспособного сказать НЕТ или хотя бы проявить свой характер.

    "Я тебя прошёл дорогая, до конца, но больше я тебя не установлю"

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЭЭХ

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Конфетка с красивой обёрткой, но весьма пресной начинкой.

    После дропа OGSR, которым восхищен чуть ли не каждый, от которого у меня бомбануло с сверхчитерных NPC и люто забаговался сон, решил опять вернуться в моддинг ТЧ. И зря. Выбор пал на Lost Alpha DC, так как народ рекомендуэ. 

    Скажу сразу, мод мне не понравился, хотя потенциал у мода огромный, и некоторые элементы в нём очень интересны, свежи и необычны. Но начну сразу с минусов:

    - ГГ-Ракуль. Этим Мизери-солянкоподобным конфигом уродуют ГГ из мода в мод. Вот оставить ГГ таким же как в оригинале ну никак нельзя. Надо обязательно урезать ему переносимый вес на 20 кг, уменьшить скорость бега в два раза (на огромных локациях), одарить тремором при прицеливании и не забыть повысить урон по ГГ. Вот без этого прям никак, это обязательно делает мод лучше по мнению модмейкеров. На деле же эти нововведения превращают геймплей в рутину, где ты 10 минут бежишь-идёшь с перевесом до точки боя, а потом 10 минут в режиме F5-F9 отстреливаешь ботов, перезагружаясь от критических ранений и ваншотов. Из СКС невозможно попасть по бандиту вдалеке, ибо у ГГ тремор алкаша. Зато он отлично по нам лепит.  В моде всё это есть.

    - Перки. Тут правильно написал один человек "мы вам сломаем персонажа, а вы чините". Перки тут так и работают. Вместо того, чтобы давать какие-то интересные навыки и вносить разнообразие в геймплей, разработчики просто деградировали протагониста и весь мод мы будем заниматься тем, что будем возвращать себе грузоподъёмность как в оригинале, меткость как в оригинале, торговлю как в оригинале. "Очень интересно".

    - В каждом моде, особенно на ТЧ модмейкеры считают своим долгом выкрутить сложность NPC на максимум. Если играть оригинальный ТЧ на уровне сложности "сталкер", то это приятный и увлекательный шутер, дарящий драйв и положительные эмоции. В таких модах как НС, ОП, OGSR, Тайные Тропы 2 и прочие-прочие NPC имеют одну сложность "аннигилятор". Убить вас ночью издалека через щель в бетонных плитах с одного выстрела в глаз - всегда пожалуйста. Lost Alpha DC от этого тоже не избавилась. Я как обычно поставил сложность "сталкер", а получил хардкорную дрочню по ощущениям выше "мастера". Ну и зачем это всё? Боты убивают с 1-2 пуль, не важно,  на мне куртка новичка или неплохой бронежилет -  убивают с 1-2 пуль. NPC видят сквозь кусты, простреливают через стены, целятся на дверные проёмы. Только высунись и тебя убьют за секунду. В итоге ты по 10 реальных минут сидишь за углом и ждёшь пока NPC затупят-забагуют и пойдут к тебе. Интересен вам такой геймплей? Мне нет, я его не просил и не хотел. Такое ощущение, что уровень сложности ни на что не влияет.

    - Бетонные мутанты. Опять же, в оригинале мутанты имеют нормальный урон. В Lost Alpha они состоят из бедрока. Яркий пример: Пять раз попал в голову кабану из СКС, у него вся голова дырявая, калибр 7*62, но ему пофиг, он даже хромать не начал. Собака, получив из ружья в голову и имея просто вмятину вместо морды, продолжила и дальше бегать. Изломы получая пули из АК в голову даже не останавливаются. Вы серьёзно думаете что оружие такое немощное или что мутанты настолько живучие? Чем вам оригинальная живучесть мутантов не устроила? Вы вообще видели что оружие делает с телом?

    - Зато сами мутанты прекрасно убивают главного героя. Излом с двух-трёх тычек отправляет Меченого на тот свет, ему же иногда надо больше одной пачки 5*45 всадить. Гениально. Болотная тварь сносит по половине ХП здоровья при этом она ударяет в воздух в трёх метрах от меня, но попадает мне. Ну что за бред?

    - Артефакты в этом моде это нечто. Чтобы "оправдать" наличие детекторов, артефакты сделали тусклыми и милипиздрических размеров. Это не артефакты, это изюм. Можно и без детекторов их собирать, но попробуй разгляди. А детекторы в этом моде стоят приличную сумму и обнаруживают только определённые артефакты.

    - Свойства артефактов тоже вызывают вопросы. Большинство радиоактивные, на манер ЧН/ЗП. Ладно. Но зачем им помимо этого выставлять убавление сытости? Ладно если бы это был один артефакт, но нет. Ты собираешь эти артефакты, которые должны облегчить тебе жизнь, но, благодаря разработчикам, она снова усложняется, ибо для этих артефактов нужно таскать с собой больше еды - а это перевес, уменьшение стамины и борьба с перегрузом, потому что у тебя не рюкзак, а холодильник.

    - Зачем объединили две подземки Агропрома? Я про те, что из ТЧ и ЧН. На ТЧ ладно, мы попадаем по сюжету. Но к чему подземка ЧН? Я для чего бегал и нарезал километраж по ним? ЧТобы убить двоих карликов и найти инструменты. Флешка Стрелка тоже запрятана "по уму". Если бы раньше я не смотрел видео прохождения, то не нашёл бы. Подсказок о том, что она в вентиляционной шахте нет и в помине.

    - Ах, да, инструменты. Техникам нужны инструменты на манер ЗП, а найденные тобой ремкомплекты они игнорируют. Более того, ты сам не можешь использовать ремкомплект, потому что видите ли нужная похожая пушка на детали. А смазать и почистить ствол без второй пушки ну ни как.

    - Почти у всех NPC оружие полуубитое, причём по тебе они стреляют хорошо, но стоит тебе взять их оружие, так у тебя начинается адский клин. Патронов у NPC также мало, максимум 10 в трупе и максимум 10 в автомате с расчётом на то, что ты рожок всаживаешь в одного. Таким образом, убив отряд бойцов можно уйти в минус по патронам. Это тоже гениально. 

    - Вкупе с бетонными мутантами, коих на локации тьма тьмой и NPC, которым надо тоже немало пуль всадить, вы вероятно всего будете испытывать проблемы с патронами. Ибо их таскать надо тоннами. Не забываем ещё о еде для артов и 30 кг грузоподъёмностью, которую можно поднять на 2,5 кг с помощью одного перка, появляющегося раз в сто лет.

    - На начальных порах трудновато набрать нормальную сумму денег. А вот всрать их просто так есть на что. В самом начале Сидорович рекомендует купить более полезный детектор, отдав 10  с чем-то косарей. Если сравнить его с самодельным, то он абсолютно идентичен, просто обнаруживает арты на 7 метров вперёд, а не на 6. Отличная покупка, ничего не скажешь. Прийдя в бар мы можем купить у Бармена патроны, а можем пройти 5 метров дальше и купить патроны у Петренко в два раза дешевле. Ну и зачем так делать? Помимо этого бармен торгует транспортом, который стоит приличную сумму, требует топлива и ремонта при поломке, но вот как ездить по таким локациям я даже не представляю.

    - Локации огромны, созданы как будто под транспорт, но ключевое слово тут "как будто".

    - В тёмной долине нам дают задание выпытать пароль у бандита. Для этого нам необходимо найти куртку бандитов, но в квестовом диалоге наш ГГ не спрашивает о том, где достать куртку, видите ли нужно было закончить диалог и начать диалог фразой "Я хотел у тебя спросить", которая по дефолту есть у каждого НПС и которая не используется никем.
    Не зная этого я пошёл  искать куртку по всей локации, в подземку я не зашёл и от отчаяния пошёл выкашивать базу бандитов. После этого я вернулся к Гусарову, нашёл этот диалог, но уже было поздно. Логика поломалась и задание проваливалось, как только я подходил к лагерю монолита. Я решил зачистить и лагерь монолита, забрав документы силой, но не выдержал этой прекрасной боёвки снёс мод и впринципе не жалею особо.

    Плюсы:

    + Красивая графика и локации. Ночной туманный кордон, эти ручейки, болотца. Каждая локация имеет свой стиль и настроение и это круто.

    + Неплохой оружейный пак. 

    + Новый сюжет и локации, которые мне не удалось полностью заценить из-за васянского дизбаланса.

    + Изменённая арена.

    Как видите  раздражающих минусов я нашёл значительно больше. В целом в моде запомнились только пейзажи. В остальном геймплей нудный. Из-за этого "реализма" возникает смешанное ощущение: в чём-то мод смотрится шедевром, а в чём-то говном, и в целом это превращается в "не очень".

     

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CubicRubik

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий)

    По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете.
    Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии)

    И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended:
    + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов)
    + большое количество локаций и квестов на этих локациях
    + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее
    + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует
    + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли
    + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия
    + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет
    + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее)
    + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках)
    + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC

    А теперь минусы:
    - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами
    - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом
    - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spectr

    · Изменено пользователем Spectr

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Не могу дождаться конца прохождения, хочу поделиться впечатлениями сейчас, на данный момент ползаю по Тёмной долине. Это шедевр!

    1) Атмосфера 10/10.

    Этот мод - один из вариантов того самого сталкера. Зона опасна, и каждый неверный шаг карается смертью или потерей кучи аптечек/бинтов/антирадов и т.д. Монстры представляют реальную угрозу, как и люди, подземелья наводят шороху в кишках. В общем, все сбалансировано и приятно. Билдовская атмосфера воссоздана на ура, на мой взгляд даже  лучше чем в OLR 2.5. Монстры из диздоков здесь также присутствуют. Вроде как не все, но большинство. Эмбиенты - моё почтение. Может чуток звуки стрельбы у некоторого оружия слегка тускловаты, но это сущие мелочи. Зато как кайфово было исследовать локации и лутаться. На авторскую озвучку также не буду ругаться - она качественно сделана, чувствуются интонации персонажа. 

    2) Геймплей 10/10.

    Вот идеальный баланс, по моему мнению. Ты здесь не супермен, который может залететь на АТП и развалить всем кабину. Нужно мыслить тактически и не шелестить особо и всё получится. Ценовая политика в целом приемлемая, но стоимость детекторов - немного высоковата, ибо на первых локациях трубно было нафармить бабки на это всё. Аномалии представляют реальную опасность без детектора, как и мутанты. Так и ищешь взглядом камешек или другую возвышенность, чтобы методом Васяна отстреляться от кого-нибудь. Всё что есть в снаряжении - реально нужные вещи и каждой есть применение. Безопасные зоны - немного лучше, чем сохраняться у костров, и не так напрягает, так как играя вдумчиво можно не подыхать каждые пять минут. Тем более на локации она не одна и грамотно охватывают всё пространство локации. В общем, всё чики-пуки по этому пункту. Добавлю пару слов про прокачку - новая штука в сталкере для меня, но здесь всё лаконично и реально, наверное? Ведь в реальной жизни много торгуя, научишься о цене договариваться, будешь много стрелять и станешь метким и т.д. Вроде и это новшество к месту. 

    3) Графика 10/10.

    Оговорюсь сразу - я поставил галочку для любителей графона в инсталляторе. И словил  визуальный  кайф. Растительность, вода, оружейный пак, мутанты, погода - то, что доктор прописал. Всё очень приятно смотрится, никаких засветов, ни слишком темно, ни слишком ярко. Зона в разных локациях чувствуется по разному благодаря графике тоже. 

    4) Оптимизация 10/10.

    Всё супер и здесь. Ни одного вылета на данный момент, скрипты работают как часы, ни фризов, ни лагов на высоких настройках точно. На максималках стала чувствоваться подзагрузка - но это сам виноват. В общем авторы грамотно распределили ресурсы компьютера. 

    5) Сюжет 10/10.

    Конечно, он не был полностью новым для меня, с учётом того, что я играл в OLR 2.5. Но тем не менее было много новых квестов второстепенных, да и основные квесты были поданы под другому иногда. Сюжет всё также интригует  и затягивает. Здесь тщательно отшлифована сюжетная линия, на данный момент у меня не возникло вопросов по поводу нелогичности сюжета. Всё гармонично  и интересно. 

    Вывод:

    Мод обязателен к прохождению каждому фанату стадкера, а билдомассонам  - вдвойне. Ребята, которые это сделали - спасибо Вам от всей души, я испытываю огроменный кайф от Вашего творения. Просто снимаю шляпу. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    WISDOOM

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    3-й раз я пытался играть в сие творение... Хватило не на долго.

    1) Отвратительная стабильность - игра периодически вылетала и после нескольких перезапусков перестала нормально закрываться - тупо зависала. Хотя играл на средних настройках на довольно мощном компе. Лаунчер само собой работал через одно место изначально, отказываясь сохранять мои настройки. 

    2) Убитый в хлам баланс. НПС впитывают путли как в оригинале, снайперят из ломаных СКС-ов через кусты и деревья, а ГГ у нас значит убирает руки при использовании медикаментов, эффект которых проявляется не сразу, не может перезаряжаться на бегу, трясется при стрельбе (с ксюхи больше не зажмешь) и бегает как улитка. 

    3) Прокачка это просто песня. Со старта занизили переносимый вес и прочее, что бы в ней был смысл, но пока ты его будешь вкачивать - играть уже как-то перехочется.

    4) Странная концепция. Атмосферы билдов нет абсолютно, локации красивые, но косячные со слабым заселением, подземелья с кучей не нужных ответвлений и т.д.

    "Борьба была равна, сражались два... мододела"

    Не понятный, странные мод. Такое чувство, что его разрабатывали 2 человека, один билдоман и второй фанат COM. Боролись между собой, но в итоге пришли к компромиссу - вышла шляпа, ни то ни се. 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Программист языка Си

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    (2 раза уже отключал Выжигатель мозгов, 1 раз спускался в Подземелья Припяти и 1 раз вылезал из них в город-призрак; не хочется заканчивать такую замечательную игру, хочется растянуть игровой процесс). В целом данная игра (ЛА ДС не назовёшь модом, потому что для неё уже куча модов вышла + для игры в ЛА ДС не нужна платформа ТЧ) просто шикарна и шедевральна (божественна). Но в ней есть скорее не минусы, а моменты, которые было бы неплохо улучшить. Но начну с хорошего:

    1) Атмосфера. (+) В данной игре реально ощущается атмосфера смертельной опасности аномальной зоны отчуждения ЧАЭС. Когда в 1-й раз играл, думал, что за трэш тут на каждом шагу творится, а потом такой злой прихожу к Сидору затовариваться, а у него песня из фильма "Девчата" играет и меня успокаивает (вот она, атмосфера: тебя бесит сначала всё опасное в Зоне, отчего ты хочешь не только свою жизнь спасти, но и нервы, потому что тут и скримеры очень сильные, и вот ради спасения собственной шкуры ты реально теперь спешишь в безопасные Зоны типа бункера Сидора или бара "100 рентген", чтобы музыка из радио-приёмника тебя как-то успокоила; а вот в ТЧ такие бесючие опасности есть только в центре Зоны, отчего я к Бармену в ТЧ бежал, скорее, просто ради торговли или спасения от вечных атак неубиваемых псевдо-собак или вечно спавнящихся бандосов)

    2) Саундтрек. (+/-) Вот добавить в бункер Сидора и в комнату с полковником Петренко радио-приёмник (который можно включать и выключать), проигрывающий песни из классических советских фильмов -- вот за это разработчикам русской локации большое спасибо. Однако мне не понятно, почему из Бара "100 рентген" была вырезана билдовская озвучка пьяных завсегдатаев данного заведения. (В ТЧ 1 сталкер напевал песню "Чёрный ворон", другой себе под нос бубнил: "Так по неволе начнёшь пить, чтоб всё забросить ... и забыть ...". 3-й говорил трезвым голосом: "Ну. Ещё разок помянем. Хороший был сталкер" -- а сам думал лишь о том, как бы выпить побольше. Ну и кто-то в сторонке просто икал или ругался устало). Мне непонятно, зачем эти фразочки вырезали из Бара (там теперь ... тихо что ли? Не чувствуется той активной жизни, как в ТЧ. Только "Мечта гадюки" по радио играет, да Осведомитель по мозгам ездит. А сталкеры молчат, лишь при на короткой от ГГ дистанции говорят "Куда я спрятал ещё 1 бутылку?" или "Оставь меня в покое!"). В русской локализации сталкеры на гармошке играют не песню "Ах, мой милый Августин" (из ЗП), а "Гимн РФ" (это при том что в данной игре достаточно сталкеров с англоязычными и кавказскими именами) -- неплохо, хороший товар (Сидор доволен, потому что над таким противоречием можно похихикать в тихушку). А вот "Гимн бандитов" на базе Борова очень быстро надоедает. 

    3) Экономика. (+) Она не такая ужасная, как в моде "Канувшие в небытие" (где ГГ каждые 5 секунд хочет пить, а вода стоит под тыщу рублей; в ЛА ДС вы не умрёте с голодухи или жажды, если будете везде лазать и находить бесценные схроны с едой, водой, энергетиками и алкоголем -- тайники почти такие же как в ЗП). Здесь, скорее, по-просту становится понятно, насколько жадными могут торговцы Зоны, если никто может заставить их по низким ценам продавать своё добро (атмосферно). Уж поверьте, в ЛА ДС можно спокойно кучу денег накопить, если знаешь расположение гравитационных и химических аномалий и можешь волны мутантов туда заманивать, чтобы потом просто куча артов выпадало из аномалий, скушавших трупы мутантов (да с тех же мутантов части тел вам Сахаров двойную цену при продаже заплатит даже без минимальной прокачки торговли). Если кому-то экономика не нравиться -- для вас есть мод "Сбалансированная экономика" (но в моде "Канувшие в небытие" гораздо хуже, чем здесь -- там можно только 1-2 арта из аномалий собрать, и то не всегда, там всё по тыщу рублей минимум стоит + сухпаёк на 7 порций так вообще 33 тыщи стоит, в то время как в ЛА ДС предметы вроде батареек стоят где-то 350 или 500 рублей).

    4) Геймплей. (+/-) Фишка с разными видами налобного фонаря -- это хорошая сторона игры (армейский фонарь куда более круче фонаря из оригинальной серии игр "С.Т.А.Л.К.Е.Р."). Но вот с имеется странный баг: если одеть костюм ССП-100М, любой налобный ПНВ тут же будет спрятан в рюкзак (потому что в данный костюм с закрытым несъёмным шлемом собственный ПНВ 3-го поколения встроен); а вот если одеть шлем типа "Сфера" (где тоже есть встроенный ПНВ) -- ваш налобный ПНВ в рюкзак не отправится сам по себе (отчего по-началу у игрока возникнет непонимание того, почему налобный ПНВ 3-го поколения не отличается от налобного ПНВ 4-го поколения при ношении шлемов типа "Сфера"). Жажда здесь у ГГ адекватная (не как в "Канувших в небытие" или "Ганслингере", где ГГ хочет пить через каждые 5 секунд). Бутылки с водой (они больше похожи на бутылки с молоком) можно снять с трупов (а вот в моде "Канувшие в небытие" фляги с водой не падали с трупов, не считая торговца бандосов). Есть артефакты ("Снежинка" и "Разряд"), дающие бесконечную выносливость при отсутствии перегруза и даже повышающие скорость бега и высоту прыжка ГГ (ураааааааааааа!!!!). Имеется 1 баг с состоянием брони: броня ломается, а её защитные характеристики не уменьшаются (почему?) -- из-за этого весь смысл ремонта заключается в том, что стволы и броню с 30%-ным состоянием уже починить и улучшить нельзя (разве что Сидору сдать на металлолом или использовать в качестве деталей при ремонте снаряги с помощью ремнабора). Экзоскелет теперь имеет 2 вида: простой и боевой. Фишка простого экзика в том, что он подходит для транспортировки хабара из точки А в Б (не годится для боя), а вот боевой экзач имеет боевые характеристики (по-лучше, чем у обычного экзача) + ПНВ-3 можно поставить (но в боевом экзаче бонус к переносимому весу: не 40, а 35 кг). Непонятно, почему теперь в разделе "Контакты" не отображаются враги и нейтральные монолитовцы (чёрт с тем, что с ними нельзя через КПК поговорить, в ТЧ раздел "Контакты" был как военный радар, на котором уточнялось, кто именно твой враг)

    5) Транспорт. (+/-) Это мой 1-й мод с наличием транспорта, но мне понравилось ездить на НИВЕ и УАЗике (огромная скорость и вместительный багажник). Да, машины много едят бензина (благо, его в тайниках полно) и очень хрупкие (также почему-то при езде в машине нельзя принять аптечку или бинт с помощью горячих клавиш из ТЧ, эффектов от артефактов нет + машина беспричинно отключается при езде по "жгучему пуху"), но на локации "Северные холмы" реально ощущается вся прелесть авто -- с помощью багажника авто может стать твоей передвижной базой (тут тебе и личный ящик, и место для сна), тогда ты реально себя ощущаешь тем самым сталкером-кочевником (атмосферно).

    6) Оружейный пак. (+/-) Теперь нельзя перезаряжаться на бегу (реалистично). Добавлено много крутых стволов (АПС, "Бизон", РПК, ЮСАС-12), но при всей красоте новых текстур оружия некоторые стволы почему-то остались ЛЕВОзатворные (Г36, ФН-Ф2000, ЮСАС-12, МР5). Не хватает коллиматорных прицелов на ранних этапах игры + не у всех стволов почему-то можно переносимый вес уменьшить (та же ОЦ-14 "Гроза 5,45" весит 5,85 кг в заряженном виде), зато теперь можно уменьшить вес РПГ-7 до 3 кг (теперь с ним можно побегать). Непонятно, как разработчики при создании новой модели тех же LR-300 и L85 не учли тот факт, что данные штурмовые винтовки в Зону не могли попасть. LR-300 после 2007 года никто не производит, а L85 при её самой ужасной репутации используют только британцы в виду своей консервативности; вместо LR-300 логичнее было бы использовать очень похожую на неё американскую винтовку М16, (что было реализовано в моде "Канувшие в небытие") а вот вместо L85 подошёл бы Steyr AUG (который может быть переоборудован и в пистолет-пулемёт, и в ручной пулемёт, и в снайперскую винтовку; Steyr AUG встречается в моде "Путь во мгле"). Странно также, что у оружия, которое было в оригинальных ТЧ, иконки остались старые иконки (т.е. если тот же калаш выкинуть -- мы увидим, что иконка в инвентаре не соответствует модельке того же оружия в руках)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Вундукот

    · Изменено пользователем Вундукот

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    После презентации, на которой показали будущий S.T.A.L.K.E.R. 2, я загорелся желанием пройти трилогию и некоторые модификации, которые «обязательны к ознакомлению». Так как ТЧ ещё давно был пройден, и не раз, я не хотел ставить именно его, и решил попробовать LA, так как скелет истории не меняется.

    Но модификация вносит столько новых изменений, что её можно назвать отдельным авторским проектом по мотивам ТЧ, или ремейком классики.

    + Сюжет заметно расширился, некоторые моменты были полностью изменены. Лично мне понравилось, как авторы обошлись с ним, и их правки показались мне к месту.

    + Тонна нового контента. Помимо дополнительных модификаций, которые можно поставить сверху, сама LA вносит в ТЧ большое количество разнообразия. Новые квесты, локации, геймплейные возможности.
    Например, в игре появились техники, которые улучшат ваши оружие или броню. Апгрейд крайне полезный, и заметно облегчает перемещение по Зоне.
    Проводники позволят добраться до той или иной точки намного быстрее, что является отличным решением для подобного масштаба игры.
    Появились компьютеры, на которых не только указана какая-либо информация, но и установлены несколько игр, в которые можно поиграть.
    Перечислить всё не получится, так как LA вносит действительно много всего, но в рамках «лорности».

    + Грамотное наполнение локаций. Помимо информации про тайники, которую можно достать с трупов, можно самостоятельно найти секреты, оставленные авторами мода. Небольшие, но в то же время очень приятные сюрпризы, которые можно найти в разных лазейках.

    + Экономика стала сложнее. Игра не даёт тебе обзавестись всем в начале игры, придётся замарать руки.
    Зато потом, когда немного освоишься, начнёшь понимать тонкости местной торговли, кому что выгоднее продавать.

    + Классно сделаны кат-сцены на движке. Озвучка в них, как и в других моментах, профессиональная и записана на студийные микрофоны. Единственное, иногда она инородно звучит, так как в сталкере она довольно выразительная, а новые актёры звучали как-то... монотонно? На фоне старой.
    Но это не помешало насладиться и ей)

    + Переработка движка. Игра очень хорошо оптимизирована, за всё время у меня было два-три вылета на одной локации. В остальном, на максимальных настройках, игра ни разу не проседала, и не ощущалось никаких подгрузок. Авторы мода проделали очень большую работу, чтобы игра хорошо шла на современном железе.

    + Появилась прокачка персонажа. За убийство врагов (и возможно выполнения заданий) вам будут давать очки, которые можно вкладывать в характеристики, которые не сильно, но влияют на геймплей. В основном я качал выносливость, так как она позволяет носить больше вещей и быстрее бегать, но вы можете прокачать своего героя по другому)

    +- Масштаб локаций сильно вырос. Некоторые были соединены вместе, или сильно изменены. Лично я не вижу в этом ничего плохого, и единственное что меня сильно смущало — количество беготни. По сравнению с ТЧ, здесь ты ощущаешь себя ничтожно маленьким на фоне всего мира, и приходилось тратить много времени на то, чтобы добраться от одной точки в другую. С этим помогали проводники, но по началу у вас не будет столько денег, чтобы не было жалко косаря или двух на перемещение.

    Не стал ставить минус по той причине, что авторы старались наполнить локации секретиками и тайниками, что я люблю.

    +- То же самое могу написать про транспорт. Его появление не удивляет, так как локации стали намного больше, к тому же сами разработчики оригинальной игры пытались его реализовать. Лично я с неприязнью отношусь к такому, предпочитая пешие прогулки, но размер локаций вынуждал им пользоваться.

    В завершение напишу, что я получил большое удовольствие от прохождения. У меня были опасения на счёт того, что локации будут слишком скучными. Скажу честно — иногда я действительно ощущал скуку, когда с большим весом приходилось топать пешком до ближайшего торговца.
    Но это не помешало мне насладиться игрой в полной мере, так как я любитель подобного медитативного геймплея.

    Строго рекомендую к прохождению, такие глобальные проекты вряд ли будут часто выходить. Позже попробую OGSR.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Last_Dawn

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Не осилил несколько раз. Несмотря на очень приятную картинку, шейдеры, текстуры и цветовую гамму, множественные эстетические решения на всё ещё уродливых билдовских локациях мод не цепляет игрока и не оставляет за собой приятных впечатлений. Поясню свои основные претензии, которые составляют фундоментальный провал DC по моему скромному мнению.

    1) Ноль игровой активности вне сюжета. Количество основных (кое-где) и тем более дополнительных заданий сокращено до абсолютного минимума. Сидорович по прежнему будет предлагать вам тривиальные задания, а вот остальные сталкеры кроме бесполезных историй предложить вам ничего не смогут. Гораздо хуже дела обстоят в баре.

    2) Неприятное исполнение сюжетной линии. Она максимально не проработана и чужда игроку. Грубо говоря придётся выполнять задания на разных противоположных друг другу участках карты, возвращаться на некоторые локации несколько раз. Локации по сути игрок исследует не обстоятельно большим количеством квестов, а уже второй или третий, а то и первый квест отправляет тебя на другую локацию. Так например после единственной зачистки ангара на свалке тебе предлагают помочь Кроту на Агропроме, выполнить стандартные задания из теней чернобыля (притом ключ от комнаты Стрелка был спущен на уровень подземелий ЧН, абсолютно пустых, я не найдя ключ вначале прошёл их насквозь, нашёл лишь инструменты и блуждающую стаю собак, да кстати вам на спуске и подъёме придётся преодолеть очень и очень много лестничных пролётов, просто для того, чтобы комплекс из ЧН не вылазил за терреин), затем пройти в бар ровно для того, чтобы из бара сразу же проследовать в ТД, где вас также ожидает пара скучных квестов на поиск куртки бандита и примитивных диалогов, ах - ещё не забудьте разжиться до этого момента достаточно весомой суммой в 10 тысяч рублей. И так далее на протяжении всего сюжета, который я сумел осилить. 

    3) Следующая не менее важная проблема растягивания сюжета заключена в левел-дизайне. Из бара был намеренно создан лабиринт, большинство проходов для игрока были перекрыты, из-за чего пребывание на этой, ровно как и на всех других локациях, особенно вытянутых под транспорт (билдовского образца) представляет из себя скучнейшее брожжение по полумёртвому миру, где даже тайники выпадают по исключительным праздничным и особым случаям. Где искать артефакты, помимо одиночных аномалий зачастую так же непонятно, метки на карту как в ЧН или ЗП разработчики не осилили. 

     

    Категорически не советую. Разработчикам следовало проработать билдовские локации более дружелюбным для игрока способом, вырезать весь сюжет (раз уж ни времени, ни желания заниматься детальной его проработкой не было) и заняться обустройством системы a-life, создав нечто подобное песочницы с выживанием. Но к сожалению имеем то, что имеем, а именно ровным счётом ничего. Локации вроде бы красивые, но с таким количеством огрехов как от самих ПЫС, так непосредственно разрабов LA ни один уважающий человек в мод их себе не декомпилирует, проще изменить более конечные из оригинальной трилогии, да и платформа в виде ТЧ выбрана не совсем удачно. Сюжет тем более ценности не представляет, а симуляция жизни находится практически всё на том же зачаточном уровне ТЧ. 

    4/10 в общем, по прежнему очень сырой и безосновательно амбициозный проект. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Buryian

    · Изменено пользователем Buryian

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Феррари с движком от "Жигули"

    Красиво, от слова - очень! Много что переработано, начиная от текстур консерв, заканчивая деревьями, строениями, транспортом.

    Это то, что изначально меня сподвигло играть дальше. Поиграв около месяца в мод и не продвинувшись дальше янтаря, забросил. Играю на мастере, начал ловить себя на мысли, тем дальше мод из приятного времяприпровождения превратился в заунылую работу) Локации большие, система прокачки персонажа не позволяет нормально передвигаться по локациям без прокачки выносливости, вырезан транспорт. Проводники на начальной стадии стоят дорого по меркам игры, нпс видят сквозь кусты, ночью регулярные ваншоты из кустов обеспечены. Из игры вырезано 70 процентов стволов в тайниках, которые были в оригинальной LA, из того, что я нашел "Гадюки", Ксюха", Л85. В последней вообще нет смысла без прокачки стабилизации ствола в режиме снайпера.

    Патронов в качестве лута выпадает 1-2 с трупа, так что особо не разгуляешься. Т.е получить нормальный ствол с НПС можно только в случае, если он либо его подобрал и он был вторым в инвентаре, но НПС им не пользовался, итог - куча новых пистолетов, но найти целый ак 74 у НПС я не смог.

    Прокачка цен у торговцев, в целом можно найти тех, которые не дорого продают патроны, на мастере в начале игры патронов очень мало, но придется переться за ними или на кордон, или на стройплощадку. А это реально может затянуться минут на 30 если не больше. Т.е банально - перейти из леса на кордон, можно не с первой ходки.

    СИСТЕМА сохранений в конкретных местах это - ... Хотя потом привыкаешь, но она дополнительно усложняет процесс игры (не в лучшую сторону).

    Ну и наитупейшие НПС иногда в узком коридоре блокируют проход, никак не обойти.

    Т.е в целом потенциально хороший проект, с массой недоработанных механик. Скажем ты играешь на высокой сложности, игра вместо вызова - игроку, предлагает усложнение элементарных элементов - Ультразадротство, которые скорее раздражают, чем заставляют подумать, как то поменять стратегию. Бегай с палкой - стрелялкой пол-игры, дохни от каждой пули или кабана, которые носятся как болиды по локациям, нападают стаями вообще не оставляют шансов. Про химеру или контролера - молчу.

    Плюсы:

    Графика!!

    Стабильность (вылетов мало).

    Оригинальная система прокачки.

    Новые задания.

     

    Минусы:

    Недоработки оригинальной системы прокачки).

    Режим "Ультразадротство!" (активируется на мастере).

    Большие локации (можно отнести к плюсам для кого то).

    Высокие цены на все.

    Наитупейщие НПС

    Палки - стрелялки в начале игры, на мастере скорее пощечинами отбиваешься (режим - уйди-противный)

    Переаппаные монстры, кот - хуже контроллера.

    Очень странный гейм-дизайнер, с которым имел неосторожность общаться в ВК, основной подход - пне поФ на все, я - художник, я так вижу.

    Пример, Янтарь, бункер ученых, все персонажи на территории бессмертные, охрану бункера выносят, после этого зомбаки прутся на территорию бункера, утыкаются в НПС и в упор бесконечно расстреливают их. Я даже прятался за одним из ученых, как за укрытием, чтобы зачистить ораву зомби) При этом они не стреляют в ответ, тупо стоят и мычат, разработчик ответил на это: "ну все же нормально, не ломается же ничего, это рандом такой)"

    В общем, это - скорее вариация на тему "Сталкер". Возможно кому-то зайдет, но я пас.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв