Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha



    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Friz

      

    Начал играть в мод с самого релиза проекта и могу сказать всем:ожидания почти оправдались!
    Сюжет хоть и не шедевр,но лично для меня был жовольно интересен,очень сильно порадовала графика,видно сколько сил разработчики пустили в её улучшение.Освучка хоть и английская но всё равно было интересно её слушать,обрадовал и ролик в начале игры не знаю как разработчики создали его,но видно что это получилось весьма не плохо.Геймплей тоже обрадовал,но например разработчики обещали тот самый ПДА через который можно было слушать музыку,но он сюда не попал.Стабильность была чуть лучше среднего,так как у меня был мощный компьютер.Заключение:разработчикам действительно удалось создать интресный мод,правда он требует доработки!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AndrewTi

      

    Я узнал о существовании такого проекта как Лост Альфа лишь в момент его релиза. Увидев кучу сообщений о багах и вылетах - решил ждать патчи. Начал игру примерно с выхода третьего патча. Пойдем по порядку:
    Старт игры очень понравились. Зона действительно тут хорошо ощущается, есть много интересных фишек и так далее. Реально хорошо сделаны локации.
    Весь мой интерес продолжался до Тёмной Лощины и Х-18. Как-то становится всё это скучно, и ты понимаешь - зона мертва. В ней нет ничего динамичного. Даже респавна нормального не запилили. Тебя заставляют раза четыре бегать туда-сюда через всю лощину, в которой, к слову, нет абсолютно ничего интересного, кроме пейзажей. Играть стало просто напросто скучно.
    Дальше я играл вплоть до нападения на Бар и встретил лишь пару интересных моментов. Но в целом - это реально скучный мод. Ощущение, будто смотришь боевик, который смотрел уже раз двадцать. Тут нету ни элементарного полноценного алайфа, ни каких-то интересных сюжетных изысков - только локации.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Oblivion

      

    Играется в LA так, как будто-то это один из официальных аддонов к оригинальному сталкеру. Это вовсе не значит, что мод получился идеальным, но по глобальности изменений он, несомненно, превосходит многие другие модификации. Здесь есть все, что нужно - геймплейные фичи, локации старого образца, допиленные до оптимального вида, старый вариант сюжета с наворотами от разработчиков. Подкачал уровень реализации квестов и кат сцены. Вероятно - сказалась нехватка опыта и рабочих рук. В остальном проект хорош. Жаль,что его не допиливают. Если доработать - идеалом точно станет.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Razor

      

    Следил за проектом с самого начала разработки. Ждал интересного сюжета про первый поход Стрелка к центру Зоны и локаций, которые интересно исследовать. Сюжет получился уж очень убогий, как фанфик школьника на оригинальный сюжет. Задания не интересные. А вот переработанные локации очень порадовали, реально интересно их исследовать. Разве что не хватает мотивации их исследовать, выполняя на них второстепенные задания. Вот эти бы локации к какому-нибудь моду с хорошим сюжетом и нормальным количеством квестов. Была бы конфетка.

    В общем из плюсов отмечу локации и визуалку. Остальное либо посредственно, либо плохо.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Hardtmuth

      

    Начал играть по совету друга, который уже сыграл, прошел и посоветовал попробовать. Хотел пройти до OLR, но вышел аддон и пришлось начать играть сейчас. В начале игры - пока что нравится. Впечатлили подземелья Кордоне и сам переработанный Кордон. Не по наслышке знаю, что локации в Lost Alpha просто великолепные, не зря ведь другие сейчас используют их локации для своих модификаций. Недавно посмотрел обзор, понравились катcцены, которые раскрывают историю жизни Лабораторий. Вылетов пока что не заметил, всё устраивает. Продолжаю играть.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость jonnivanoff

      

    Всем привет!
    Разговоров в ходе разработки было множество, множество хвалебных речей и огромные ожидания...
    Увы.. ничего не оправдалось. Стандартный среднестатистический мод не без погрешностей, уверенно заслуживающий положительной оценки "удовлетворительно". Не удивил этот мод и честно не порадовал.
    Играть можно, но друзьям рекомендовать не стал.
    Сложилось впечатление, что команда авторов очень устала к моменту его релиза и это заметно сказалось.
    Всем удачи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Шверид

      

    С самого начала Сидор пугает маленького Меченого страшными дядями из Греха. Чего их бояться, это же не кровососы?! Я их стандартным образом положил, не став мотаться туда и сюда и ничего сложного там не было. Когда я уже уходил с Кордона, военные пожелали мне удачи в рейде (wtf?), а немного ранее не стали сразу палить по мне на блокпосте, просто предупредив через громкоговоритель, чтобы не приближался. Сидящий на агропроме, только что сбежавший от товарищей военный оказывается знаком с Барменом! В тёмной долине оказывается, что постороннему пройти на базу бандитов не составляет никакого труда, как и втереться в их ряды. В дальнейшем бесхребетный Меченый как баранчик бегает по заданиям тех же недоносков из Греха и разработчик даже не оставил альтернативы! Никто не подумал, что некоторым не нравится прогибаться под каждого первого? Свалив из их пещеры я бы в первую очередь пошёл к Долгу и слил информацию про их базу, а потом наблюдал бы издалека как уродцев запихивают под шконку. Такое чувство, что сюжет придумывал какой-то десятилетний школьник.
    Но это ещё ничего! Весь этот бред не подкрашен ни единым второстепенным квестом, а под конец игры начинается беготня по длиннююююююююююющим локациям (у некоторых не беготня, а езда на машине туда и обратно. Во всех книгах говорится про скопления аномалий, в том числе и на дорогах, но у нас естественно же не по людски). Когда Сахаров послал меня в опасную лабараторию за какой-то фигнёй, которая должна быть у более-менее обеспеченого учёного, баттхёртная тяга набрала силу, задолбавший в конец мод удалялся откуда-то с орбиты. И это всё не говоря про тонну мелких нелогичностей. Прошу заметить, что я не билдоман и не ною про мифический ТСС. Будь я любителем старой атмосферы, тут было бы хейтерства на страницу больше.
    И так:
    -Убогий сюжет с заимствованиями из оригинала
    -Тупо переделанная локация бар
    -Жидомасоны вместо О-сознания\Невидимой сущности
    -Отсутствие второстепенных квестов
    -Идиотизм и непроработанность некоторых сценок.
    Плюс всего один:
    - Хорошо подкрученная графика, которая Лох Альфу не спасла.
    P.S. Фаперы и люди с затуманеными мозгами могут ставить минусы, буду знать что от правды у кого-то бомбануло.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Pilgrim

      

    Точнее играл.Без всякого "хейтерства" могу сказать - нет тут никакого сталкера мечты.Единственное ощущение при прохождении этого мода - участие в диснеевском мультфильме.Да,местами красиво.Но слишком "няшно".Да,огромные локации.Но напрочь пустые.Чувства Зоны\опасности,холодка по спине,желания побросать болтики вокруг себя\не возникает вообще.Работа создателями проделана огромная,не отнять,спасибо им.Но...Это ближе к попсовым рпг,чем к "Сталкеру".Конечно,личное мнение.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerShepard

      

    Именно этим вопросом я задался, когда решил таки полностью пройти легенду с сомнительной репутацией всея сталкерского моддинга.
    Во время разработки я метался меж двух лагерей. С одной стороны, я очень ждал проект Dezowave - как-никак, на то время фишки, которые предлагали авторы действительно поражали, а уж про локации я вообще молчу. С другой, бесконечные переносы родили во мне злорадно хихикающего скептика - не мог буквально удержаться, чтобы лишний раз не подшутить на эту тему, от чего даже заработал процент замечаний.
    В общем, вот и случилось роковое первое апреля. День дурака дал сбой и шутка со сливом билда оказалась никакой и не шуткой.
    Cпустя год, я таки делаю полноценную попытку пройти это чудо до конца.
    Ощущения смешанные. Я ещё, пожалуй, не встречал такой мод, который вызывал бы у меня столько противоречивых чувств. ЛА хочется и аплодировать, и нещадно пинать ногами, будь мод одушевленным предметом.
    Разберём все по полочкам.
    1) Геймплей - он... переменчивый. Дело в том, что мод дико хорош в начале и середине игры - и абсолютно никакой во второй половине прохождения. Первая половина вполне хороша. Ты постепенно изучаешь игровой мир, неспешно гуляешь по локам, выполняя неторопливые сюжетные задания. Видно, что разработчики более-менее успели поработать над первой половиной игры - оставалось лишь внести ряд правок и пригнать тележку доп. сюжетных линий.
    Но со второй половины игры начинается полная пятая точка. Как только Меченого посылают в Мертвый город, ему в задницу засовывают реактивный двигатель и начинают эксплуатировать его по полной - вот мы уже узнаем от Доктора, что Меченый = Стрелок, вот мы уже улептываем от вертолета на Болотах, вот мы уже штурмуем базу наймов на Армейках, а потом бежим через ползоны выручать долговцев в Баре. Неспешное приключение превращается в нечто невнятное: Стрелок с вытаращенными глазами носиться по всей Зоне, а я отчаянно пытаюсь понять, что за дичь вокруг происходит. Отсюда вытекает и вторая проблема мода...
    2) сюжет! С сюжетом в ЛА полный швах. И это заметно даже с первых минут. Посредственные диалоги, какие-то нелепо пафосные рандомные реплики случайных сталкеров (чуть ли не каждый второй - философ, задумавшийся о смысле жизни, жестокости мира сего или вообще поехавший крышей). Мотивы некоторых персонажей настолько банальны, что возникает ощущение, что сценарий писал подросток-максималист лет 14-ти.
    И если сценарий первой половины игры ещё вполне вменяем, то во второй половине начинается хаос. Нить сюжета просто теряется - откуда не возьмись вылезают массоны, один персонаж отфутболивает к другому персонажу, локации пролетают перед глазами, как калейдоскоп. Кто эти наёмники, на кого работает Бешеный пес? Что вообще вокруг происходит?
    Персонажи перестают быть персонажами и становятся просто мебелью для сюжета - вы их один раз встречаете, чтобы запустить рычаг сюжета дальше и забыть. Похоже, что проработка сюжета во второй половине игры не была завершена даже наполовину - его просто слепили на коленке за одну ночь. И постепенно начинает накатывать просто дикая скука. Это уже не сюжет, это просто рельсы, по которым ты катишься, чтобы "позырить на крутые локи". Кстати о локациях...
    3) Они великолепны. Просто и без всяких но - они прекрасны. Я не разраб и не маппер, чтобы придираться к каким-то незаметным мелочам. Локации просто радуют глаз и порой действительно создают невероятное ощущение ушедшей в прошлое сверхдержавы. Особенно шикарен Мёртвый город. Даже я, родившийся уже не при Советском Союзе, не могу сдержать слёзы ностальгии от вида некоторых улочек и пригородных пейзажей. Браво мапперам Dez0Wave!
    Одна печаль - с таким сюжетом эти локации просто пропадают зря. Кроме любопытства, резона их изучать просто нет.
    4) Можете кидать в меня камнями, но атмосферу ТОГО САМОГО мне подарил именно ЛА. Даже ОЛР не смог этого сделать. Хотя это ощущение возникало не всегда, лишь временами. В лесу Тёмной Лощины... ранним пасмурным утром на Стройплощадке... в некоторых особо удачных пейзажах. Это дорогого стоит.

    Что же в итоге? ЛА - это мод, который отчаянно нуждается в капитальной доработке всего. Прежде всего - геймплея и сюжета. На мой взгляд, сюжет вообще надо вырезать и переписывать по новой, ибо то, что есть сейчас - это кошмар. Плюс наполнить мир игры дополнительными квестами, вдохнуть жизнь в персонажей и дать игрокам повод изучать локации.
    4 с минусом. Таков мой итог.
    Не знаю, пройду ли я всё таки его до конца. Но я не жалею потраченного времени.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Skyfix

      

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Рикошет

      

    Об этом проекте узнал примерно пару лет назад. Заранее знал, что это будет что-то особенное, нечто стоящее, но особых иллюзий не строил и к внезапному релизу отнёсся довольно спокойно, решив предоставить возможность отлова и исправления всех недоработок более эмоциональным товарищам. И только когда убедился, что игра полностью играбельна и русифицирована, решил всё же попробовать. Дождался бы DC, да только вскоре буду вынужден на относительно долгий период расстаться с компьютером, а модификацию, как истинному сталкеру, конечно, пройти хотелось... Задолго до прохождения Lost Alpha знал о многочисленных негативных отзывах, мол, за все долгие годы ожидания разработчики так и не сделали ничего стоящего. Проходил игру неспешно, вдумчиво, с удовольствием. Первые впечатления оказались смешанными: с одной стороны великолепная графика и интересный геймплей, с другой - старый сюжет. Уже подумал было, что он так и остался без значительных изменений, но уже совсем скоро это впечатление было разрушено вдребезги - сюжет очень приятно удивлял, и чем дальше я по нему продвигался, тем больше им восторгался. Это уже не та статичная и, увы, затасканная игра 2007 года, это нечто абсолютно новое, качественное, современное, но при этом полностью отвечающее требованиям тех самых исконно сталкерских канонов. Естественно, не могла пройти мимо моего внимания колоссальнейшая работа над локациями и погодой: они просто великолепны. Даже не знаю, что к этому добавить. Теперь самое главное - атмосфера. То, без чего сталкер не может существовать в принципе. Несмотря на необъятный по своему объёму список изменений, команде разработчиков удалось не только сохранить, но и приумножить истинную атмосферность оригинального сталкера. Игра затягивала и погружала в этот мир полностью, давно не испытывал таких ощущений. Наверное, это и есть сталкер моей мечты, сталкер, который я представляю себе, читая лучшие книги этой серии: неизведанный, заброшенный и опасный, но одновременно прекрасный мир, который так и хочется неспешно исследовать. Конечно, при желании можно заметить множество недостатков, но они настолько незначительны для столь глобального проекта, что описывать их я не стану. Мне очень жаль тех, кто оценивает данную работу как набор каких-то технических решений. Lost Alpha нужно оценивать по тем ощущениям, которые она дарит, а ощущения эти для меня оказались просто впечатляющими. Выйди игра официально, не раздумывая купил бы, потому что это капитальная работа, достойная того, чтобы поощрить её разработчиков. Огромнейшее им спасибо за новые ощущения в сталкере, которых так давно уже не хватало. Ну а пока ожидаю финальной доработки модификации для повторного её прохождения через некоторое время.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость IlyaPolar

      

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально.
    Сюжет: 2\10
    Графика: 9\10
    Локации: 9\10
    Геймплей: 3\10
    Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо)
    Атмосфера: 0\10
    Стабильность 100%
    Озвучка 100%
    Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Goodron

      

    Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shtaket

      

    Что можно сказать о Lost Alpha... Многие ждали от него ТСС, чего то невероятного, ждали долго, очень долго... В итоге вышла модификация почти уровня официального аддона, эдакий ремейк на Тени Чернобыля, но ожидания были отчасти не оправданы, а отчасти обмануты. Разумеется так же, что далеко не всем пришлась по душе пусть и огромная, но пустая Зона, много недовольных было и из за забагованости и многочисленных вылетов первой версии аддона, не всем понравилась английская озвучка и поначалу английский текст, кто то был недоволен самим сюжетом, отдельных же личностей бесили мелкие косяки как то неправильные иконки некоторых предметов или косяки с экономикой при продаже нового лута... Но будем объективными.

    - В первую очередь нужно разобраться с обещаниями и ожиданиями. Ребята из Dezowave обещали вернуть всё то, что было утеряно при разработке Теней Чернобыля. С задачей они почти справились - огромное количество вырезанного контента было возвращено. Но так-же было сказано, что Lost Alpha - это их СОБСТВЕННЫЙ взгляд на концепцию Того Самого Сталкера. Но большинство ждало именно "всего того билдовского, только что бы без вылетов и на весь экран". Собственно, уже по первому же пункту понятно, что ожидания изначально шли вразрез с обещанным. И не удивительно, что ожидания не оправдались.

    - Пожалуй, самый спорный момент заключается в длительном периоде разработки - целых 6 лет - это немало. За такой срок можно было выпустить целую "ГТА 5 в Зоне". Как же так вышло, что вышел сырой проект? Попробуем разобраться. Для начала нужно кое что уяснить, принципиально важное, то, что подавляющее большинство фанатов сталкера как то упускают из внимания. Я даже напишу это капсом, дабы все обратили внимание и поняли важность моих слов - ШЕСТЬ ЛЕТ - ЭТО НЕ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА, А ПЕРИОД ЕГО ОЖИДАНИЯ С МОМЕНТА АНОНСА! Почему то все думают, что раз его ожидали 6 лет, то всё это время он беспрерывно делался. Мне не хочется сейчас углубляться в особенности разработки Lost Alpha, я не знаю, да и не хочу знать всего того, что было на "кухне проекта - недаром ведь еду готовят не на глазах у клиентов - но более чем уверен, что нюансов там хватало. Одно я знаю точно: Dezowave Team - настоящие профессионалы и мастера своего дела. И у них наверняка имелись объективные и субъективные причины делать Lost Alpha так долго. И если мы не знаем что-либо то это не значит, что это самое что-либо не имело место быть

    - Забагованость и вылеты. С первой версией всё объяснимо - её выпуск был приурочен к годовщине аварии на ЧАЭС, и к этому моменту Dezowave ещё не успели довести её до играбельного состояния, о чём они сами же и предупредили, как и о том, что вскоре после релиза оригинала выпустят первый патч, исправляющий большинство вылетов и багов, а так же будут вести поддержку проекта в будущем. И они не обманули - следом за первым патчем вышли ещё два, которые почти полностью исключают вылеты и исправляют многие баги и недоработки. На данный момент же идёт разработка Lost Alpha DC, дополнения, которое, наконец, выведет проект из стадии "Раннего доступа" и исправит последние недоработки и разнообразит геймплей.

    - Текст и озвучка. тут всё объясняется довольно просто. Dezowave Team - международная команда разработчиков, соответственно, они выбрали международный язык - английский. И русский перевод текста, если не ошибаюсь, появился уже в версии 1.002, т.е спустя всего пару месяцев после релиза Lost Alpha, а в сентябре прошлого года была выпущена полноценная русская локализация с переводом всего текста и русской озвучкой диалогов.

    - Касательно мелких недоработок - а у какого проекта их нет? Чем больше проект тем, как правило, больше в нём "сучковатости". Глупо было ожидать блестящей отшлифовки от, во-первых, любительского, а, во-вторых, некоммерческого проекта. И, как мной уже упоминалось выше, все эти "сучки" методично исправляют.

    - Что касается сюжета, геймплея и прочих игровых составляющих - то это уже "на вкус и цвет". Лично мои оценки такие:

    Графика: 10
    Озвучка: 10
    Сюжет и квесты: 7
    Геймплей: 9
    Игровые особенности: 8
    - Атмосфера 10, игровой мир 9, сложность 6
    Качество исполнения: 9
    - Забагованость 9, стабильность 9, недоработки 8

    Итог: Lost Alpha - проект довольно парадоксальный. От него многое ожидали и он эти ожидания в большинстве не оправдал. С другой стороны разработчики выполнили обещанное - парадокс. Мне проще об этом судить - о проекте я узнал всего за пару недель до его релиза, я не ждал от него ровным счётом ничего и в итоге получил бурю положительных эмоций и с головой погрузился в тот удивительный и апокалептично-красивый мир Зоны, каким его видят ребята их Dezowave. Моя оценка 5. Однозначно. За неповторимую атмосферу и глубокое погружение в игру

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dasISTfakT

      

    Знаете, я не знаю Тот Самый Сталкер, про который все говорят. Я играл в билдовский Сталкер относительно недавно - 2 года назад. Да, там другая атмосфера нежели в оригинале, но я ее не мог прочувствовать так, как это сделали другие люди, которые были в томительном ожидании Теней Чернобыля и насыщались только, сливаемыми в сеть билдами.
    Я не ждал Lost Alfa, да и не знал об этом проекте. Но пройти мимо меня он не смог да и не смог бы, так как был распиарен всеми.
    И вот я его установил. Сначала я был в восторге, но радость довольно быстро сменилась удивлением и непониманием. Почему так зелено? Почему всегда солнечно? Почему так красиво? Где мутанты, толпами кишащими в опасной Зоне? Где гопники, сидящие за каждым углом и готовые убить за кусок хлеба? И список вопросов, возникающих у меня, можно продолжать очень долго.
    Красивая сочная графика это конечно здорово, но нужно знать меру. Когда вокруг зеленая травка, зеленые деревья, цветочки, водичка и т.д возникает ощущение, что ты не в Зоне, а в парке.
    Звуки окружения тоже подкачали - птички поют, собачки гавкают. Где душераздирающие крики, где автоматные очереди, где рев кровососа, мы же в Зоне?
    Пустынные и слабозаселенные локации. Где полчища голодных мутантов, готовых разорвать тебя на части? Без этого всего нахождение в Зоне превращается в прогулку по парку - бегай там где хочешь, ах да, аномалии, слава Богу про них не забыли.
    Сколько же багов и недоделок, только не надо про патчи. Сколько делалась модификация? Несколько лет. Неужели за эти года нельзя все исправить и не выпускать сырой полуфабрикат, спешно делая фиксы. Можно.
    Когда я проходил Lost Alpha, то меня постоянно преследовало чувство фальши. Мы играем в Сталкер, но в вычурной, пафосной обертке со стразами.
    Конечно, у мода есть и сильные стороны - достаточно интересный сюжет (как я понял альтернативный билдовскому), катсцены. Но выше перечисленные (малая часть, самые явные и серьезные) минусы перечеркивают все.
    Я бы нейтрально относился к Lost Alpha, если бы ее так не распиарили, если бы не кричали, что это лучший мод, который не хуже ТЧ. Как по мне добротный качественный недоСталкер, которому далеко до некоторых модов, а до оригинала, как до Луны.
    В общем 2 балла, с натяжкой.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость n0v3l

      

    Вот уже 3 заход, на этот раз на патче 1.3003. Наконец-то нормально пошло на макс настройках на dx10, все текстуры на местах, небо и облака там где им быть положено, ничего не мигает не пропадает не вылетает. На данный момент закончил с темной долиной - ни 1 вылета, ни 1 технической проблемы (открывания дверей, все кнопки, замки и прочее работает отлично). Потрясающая работа над локациями теперь в полной красе проявила себя. Свет - немного спорный, с одной стороны в солнечный день лучи блики просветы сквозь деревья и тд выглядит просто великолепно, с другой стороны никак не могу подстроится с яркостью контрастностью и гаммой так, чтобы днем было все четко и ночью не выкалывать себе глаза в темени. И на этом пожалуй положительные моменты кончились.
    далее чисто мои ощущения и субъективно объективное мнение:
    1). нпц все еще нереально тупые. военные на кордоне вообще деревянные болванчики.
    2). видимо нет никакой симуляции жизни, нпц тупо сидят по местам, собачки тупо бегают от точки А до точки Б, тоже самое и с кабанчиками и прочей живностью. Волк рассекает воздух в легких пробежках трусцой вдоль дороги и до атп, притом как не прихожу на кордон, Волк все там же, занят тем же. (видимо он спортом занят)
    3). огромные пространства не заняты вообще ничем!!! а к примеру портовая часть в темной лощине, как мне кажется, просто МЕГА атмосферная локация! Ух сколько всего веселого и интересного можно было там организовать... но нет... 15 наемников, перестрелял, забрал автоматы, сгрузил в уазик и уехал по своим делам... БЛИН А КАК ЖЕ ЖАЛЬ!!! и таких примеров валом, куда не плюнь - везде либо пусто, либо 2-3 сталкера статично охраняющие три дерева и два пенька. Ну в лучшем случае делают небольшие обходы радиусом метров в 30. печалька!!!
    4).абсолютно нечем заняться, доп квестов считай что нет. тоже самое и касательно геймплейных фишечек, мулечек, прикольчиков. пример практически идеальный это Misery 2.1.1 - в хабаре куча всякой всячины, от сигарет и пакетиков с марихуаной до контейнеров для артов и прочей игровой мишуры. В Misery есть какая-то изюминка, старые новые с обвесом без обвеса валыны, куча прицелов и видов снаряги... а тут? да пусто тут, нету ни хера! 3 АК, 2 снайперки, вал, винтарь, 2 дробана, 2 ружья, 1 обрез, 3 натовские валыны и 1 мифический фм2000... ну и гаус конечно... но все это как из под копировального аппарата!!! сразу -10 к атмасферности. Хотя опять же, уже есть куча примеров, где разномастные действия можно было провернуть со снарягой, не говоря уже об очень хороших идеях создания снаряги из деталей. И не надо говорить, что альфа это ТСС!!! Вполне можно было позаботиться об игровом контенте. а за пещеру Грешников я бы даже "камень кинул" в огород к дезу.
    5). очень мало диалогов. но поскольку сталкеры нпц в моде манекены, то требовать от них чуть больше чем "я не в курсе последних событий" и не стоит? нет никакой завязки, слухов, баек или наводок... данный аспект вообще проигнорировали.
    6). отвратительные спауны! ну это скорее всего из-за статичного расположения живности. все это удручающи влияет на атмосферу.
    Итог таков по 10бальной:
    графа - 9,5 /10
    звук - 7 /10
    геймплей 3 /10
    перевод и рус. озвучка (та что попалась мне в репаке) 9/10
    атмосферность местами 10 /10 (из-за локаций), но чаще 3/10 (потому что пустота и безжизненность в плане A-life).
    ну в общем, реиграбельность почти никакая, до Misery 2.1.1 как до Пекина из Москвы на карачках. печально это все.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость С_К_И_Ф

      

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили...
    Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки
    леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Soulshatter

      

    Почему не 5? Все просто - игра не оптимизирована. За 3 патча можно было уже все-все-все исправить. Но она, по утверждения разработчиков еще "альфа", скажете вы. И что? Если эта команда энтузиастов потела все это время, я уж не думаю, что все недоработки так сложно исправить. Отсутствие желания делать то, за что ты не копейки не получишь? Видимо да. Вылеты, хоть и не постоянные, но стабильные, немного портят общую картину.
    Но все же игра получилась достойной! Многие пишут что это ремейк ТЧ. Я с этим не согласен. Почему? ТЧ - это половина, может чуть больше, Альфы. Многие знают, что просто уйма контента было вырезано из финальной версии ТЧ. Так зачем писать что это ремэйк? Не надо смотреть на дату выхода, смотрим на игру в целом. Вырезали все потому что некогда было заниматься оптимизацией недоработок и т.д. GSC некогда было уже все полировать, и они решили просто упростить себе жизнь, ибо релиз переносился много раз, а денежки в карман за это не капали. В этом есть большая часть коммерческой и финансовой составляющей. Обидно, конечно, за Dez0wave team, что из-за утечки они потеряли кучу денег, т.к. аддон должен был выйти официально. И, выйдя он официально, игра была бы намного стабильней.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Stalker89

      

    Ну что же, поделюсь своим мнением. Поиграл пару дней, и заметил уже столько минусов, что все и не назовёшь. Постоянные вылеты, насчитал уже семь, множество недоработок в сюжете, убогий вид локаций, очень не понравилась растительность в игре. Зона не должна быть такой! ЛА разрабатывали 7 лет! За это время можно было сделать настоящий шедевр: без вылетов, с отличным сюжетом, можно было сделать такую модификацию, в которой бы не было ни одного минуса. Я крайне разочарован ЛА, поскольку надеялся на действительно достойный проект.
    Всё это лично моё мнение, можете минусить, защищать ЛА, но правда остаётся правдой- проект абсолютно никчемный.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость PazDim

      

    Начало было интересным: большой кордон, катакомбы... Про то, что локации пустоваты, я уже знал, но все равно играл. Осилил только до похода на янтарь. Где-то в районе агропрома появилось ощущение, что играю во вторую халфу - нас кидают по большим локациям, главный герой даже не пытается повлиять на чужие решения. Особенно ощущение усилилось, когда ехал на уазике из лощины на кордон - проехал половину локации и ни разу не остановился, ну точно Гордон Фримен на багги... Дополнительные квесты были только на кордоне и свалке(и то оригинальные, скучно). Облазил почти весь кордон, всю свалку и понял, что смысла в этом нет - проще и быстрее пробежать через локацию. После Народной Солянки для ТЧ смотрится как-то... бедно
    Теперь о том, за что поставил тройку: разрабы переработали графическую часть, обновили движок насколько это вообще возможно. Можете сколько угодно говорить об атмосфере, о старом освещении, но факт остается фактом - сталкер уже устарел. Имеем ТЧ, в которую можно играть разве что из ностальгии, имеем ЧН, в которую лучше не играть, имеем ЗП, которую я за сталкера не считаю. А теперь есть ЛА - еще одна отправная точка, технически превосходящая ЗП, имеющая больше простора для моддинга. Наверное, буду ждать что-нибудь типа Народной Солянки для ЛА, может когда-нибудь и сделают

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость вау

      

    Просто выделю плюсы и минусы, ибо накипело:

    (+) Переработанные старые и новые локации, можно побродить по ним и исследовать.
    (+)Неплохо сделано начало мода, во всяком случае, именно в начале я залипал :-).
    (+)Не знаю, как у других, у меня вылетов почти не было. Мод отличается хорошей стабильностью.
    (+)На локациях появилось не то чтобы много, но в сравнении с оригиналом, много динамических объектов.
    (+)Понравился конец мода после Генераторов. Сделано хорошо, и, пожалуй, это почти что единственный момент в моде, сделанный по настоящему хорошо.
    (+)Понравились некоторые сцены, но их мало, 1 - 2, остальные дно.
    (+)Неплохо придумали с компьютерами. Но позалипать долго не получилось, надоело.

    (-)Самый главный минус - сюжет. Вообще не зацепил. Никак. Заколебало бегать от одного НПС к другому через пол-Зоны. Просто шняга какая-то. Некоторые моменты с точки зрения сюжета сделаны слишком по-детски, типа, я тут злодей, мухахаха (спойлеры оставлять не буду).
    Ещё Стрелок бесит - у него вообще никаких вопросов. Ему пофиг, кто он, зачем он и почему он. Он просто ходит от одного человека к другому, иногда убивает.
    (-)На локациях абсолютно нечего делать. Ни тебе доп. квестов, ни интересных моментиков, ни запрятанных тайников. Учитывая, что локации большие, шлёпать надо через всю Зону, можете понять, что геймплей оцениваю я не больше 1 по пятибальной шкале.
    Кстати говоря, локация "Лес" - яркий пример огромной локации, котоая НИКАК не используется в основном сюжете. Бред, имхо.
    (-)Фоновый звук. Он один и тот же везде. Тоже раздражает.
    (-)Заколебали кат-сцены. Лучше бы реализовали это в виде документов, которые искать надо или ещё чего. Во-первых, ни черта не слышно иногда бывает, что персы в этих сценах говорят-то. Во-вторых, идут они время. И, о да, если не сохранился, и потом вылет, или тебя убили, это надо заново просматривать. Замечательная реализация, ничего не скажешь!

    (ГЛАВНЫЙ МИНУС) Вроде обещали ТСС. На выходе получили вроде как новую историю про Стрелка. Она должна быть лучше, интересней, продолжительной. Получилось у авторов только с продолжительностью. Игра была преимущественно скучна, надо долго куда-то идти, при этом ничего не происходит. В общем, нет атмосферы сталкера, что ли. Потерялась она. И вроде Зона опасна должна быть, но этого нет.
    Потом, раз это уже и не ТСС, то можно предположить, что за 6 лет разработки, можно-таки было сделать нормальный новый сюжет, а не то днищенское дно, в которое мне посчастливилось поиграть. В принципе не понимаю, зачем придерживаться идеи ТСС, если у вас уже и так не ТСС. Глупость, в общем.

    ВЫВОД: Понятное дело, все-все-все (+) и (-) я не перечислил. Но и так уже заметно, что минусы гораздо существенней плюсов. Удовольствия от прохождения мода я не получил, однако (хотя, блин, 6 лет разработки; сравнивая, например, с "Путь во мгле", который я на одном дыхании прошёл, очень долго разрабатывался мод). Оценка поставлена только за локации, они выполнены превосходно. Всё остальное (и графика, ага, я на динамике не поиграл, небо яркое капец, и всё время одна погода) на уровне недоделки школотрона. Не понимаю, что они делали эти 6 лет.

    Назвать этот мод игрой язык не поворачивается, есть масса проектов, которые много лучше этого творения (и да, они просто моды). Знаете, вот как раз тот момент, когда пиара было больше, чем самой работы. Календари они там клепали, видимо, 6 лет.
    И ещё не понимаю, чем остальным этот мод так понравился. Ну да ладно, видимо, я тут один такой...

    PS: Насчёт локализации, играл на ней. Под конец стали заметны всякие корявости перевода, а некоторые места оказались не переведены (пара второстепенных диалогов у Призрака, некоторые метки на карте, и о_0 кат-сцена, в которой говорит монолитовец Патриарх, его голос не переведён, пф).

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pauk_200

      

    Аддон полностью пройден. Перечисляю все + и мелкие -
    Плюсы:
    1. Сюжет довольно таки интересный, хоть и в основе оригинал ТЧ.
    2. Графика просто шикарна, даже на статике.
    3. Новые геймплейные фичи отлично вписываются в игру.
    4. Локации здорово проработаны, их интересно исследовать.
    5. Озвучка качественна, как на английской, так и на русской локализации.
    6. Пугающие подземелья.
    7. Флешбэки.
    8. Концовка.
    9. В меру хардкор.
    10. Стабильность ( 2 вылета за всю игру )
    11. Оптимизация ( лагов не наблюдалось )
    12. И многое другое...
    Теперь перейду к некоторым недостаткам:
    1. Группировка "свобода" не вплетена в сюжет.
    2. Беготня между локациями.
    3. Мало второстепенных квестов.
    Итог: ЛА- не ТСС, а ремейк ТЧ. Мы получили действительно стоящий мод, жаль, что ему не удалось выйти как официальный продукт.
    Моя оценка 10/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость supergleb228

      

    Мод велеколепен во всем смыслах этого слова,несмотря на то,что поиграл не так уж и много,мнение насчет мода у меня уже сложилось
    и так,первое на что стоит обратить внимание,так это на графику,проделана огромная работа,картинка стала на порядок лучше,единственное,что немного подбешивает,так это чересчур много солнца.Сюжет достаточно интересен и врядли заставит скучать,изменилась система заработка денег,тоесть теперь задания выдают не только торговцы,но и обычные сталкеры.Локации сделаны очень даже хорошо,по сравнению с оригиналом они стали в разы больше.добавлены многие фичи,вообщем на этом плюсы,как мне кажется кончились.
    Теперь же стоит поговорить о минусах, к моему великому сожелению они есть(Самый значительный минус-это концепция,мод должен был вернуть тот самый сталкер,а получилься новый сталкер со старыми фичами,для меня это было главным разочарованием.Второй минус это вылеты и битые сейвы,даже с третьим патчем они присутствуют,что не может не сказываться на игре.
    Вообщем несмотря на ошибки ЛА шикарный,и на данный момент лучший мод на сталкер,заслуженная 5 из 5

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость mamoht_tank

      

    Поддержу оратора RafIKu
    Все таки да
    - слюни я пускал из за локаций, боже , в голове крутилось множество идей как их использовать, что туда напихать и сделать!
    Локации ГРАНДИОЗНЫ , но к сожалению пусты на сколько это возможно . Конечно основной гейм-плей старый, ничего особо нового не добавили, но все же хорошая альтернатива пройти сталкера не на стандарте. Но блин...беготня по этим огромным локам бесит бесит бесит.
    Квесты худые..очень скудные ...Но зато цветочки есть ?
    Из него годно взять локации и сделать шедевр.

    Люди очень ошибаются на счет мода из за пленки перед глазами.
    Поиграйте : ФОТОГРАФ, Смерти Вопреки (только первую часть) ,Честь Наемника, Hardwarmod, Путь во мгле, Долину Шорохов и т.д.
    И у вас появится с чем сравнивать!
    Далеко не лучший, но и не такой уж плохой.
    Можно поиграть, но как минимум выше перечисленные моды круче намного .
    Поиграйте хотябы из за локаций , очень понравилось в х18 - сделать бы там еще чего-то стремного...
    у меня все.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RafIKu

      

    Когда я узнал, что разрабатывают Lost Alpha, то спросил: "Кто разработчик?". Мне ответили, что данную модификацию на продолжении долгих лет клепает Dez0Wave Team.
    - Буржуи?
    - Да.
    - Ничего хорошего от мода не жди, выйдет недоработанный кусок провального "проекта".

    Что хорошего в модификации?
    Э-э-эм... Сейчас я вспомню! О! Вот! Локации! Точно! Локации!
    Вот они интересны и привлекательны, но... Я плюю с модостроительской колокольни; в остальном мод не интересен. Это уже если я буду его оценивать, как игрок.
    - Шесть лет! Шесть лет! Исходники!...

    Модификация мне не понравилась; она не "лутчший мод на с.т.а.л.к.и.р.", как бы не сикала кипятком школота и прочий люд, полюбивший собственную иллюзию, а не выпущенный продукт.

    Вытаскивает за ноги данную модификацию лишь добротные локации, а во всём остальном - она на уровне обычной солянки.

    Оценивать нечего, играть не во что. Остаётся лишь "разбирать" на вкусные кусочки Lost Alpha для интеграции их в свои модификации!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв