Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Народная Солянка 2016


    Дополненная Народная солянка с новыми локациями и финалом сюжетной линии. Игровой мир мода раскинулся более, чем на три десятка игровых уровней, а геймплей игры был кардинально расширен и доработан. Новая сюжетная линия поведает игрокам новые истории и предложит сотни новых заданий.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость SaNiok_007

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Всё что написано в этом обзоре это чисто моё мнение о моде, будьте адекватными. Спасибо.

    В народную солянку 2010 года я не играл. Я играл в две солянки за всю историю того что я играю в моды на сталкер. Первая это ОП 2, вторая Народная Солянка 2016. В этом обзоре приведу немного сравнений между этими двумя солянками.

    Эта солянка содержит то за я её люблю
    - длинный сюжет
    - новые локации
    - новые квесты которые я не видил в ОП 2
    - новые стволы
    - транспорт (сам не видил пока что но в файлах мода нашел)
    - И самое главное: ОПТИМИЗАЦИЯ!!! НС 2016 не лагает! Мой старенький компуктер тянет ОП2 в 30 фпс на 800x600 на минималках и НС 2016 в 60 на 1024x768 на средних. Наверное это какой то заговор.
    В этой солянке нет того чего я не люблю
    - Тайники за локациями, в тектурах, в пикселях
    - Излишний хардкор

    Сравнения:

    Если сравнивать ОП 2 и НС 2016 можно увидить:
    - То что НС не лагает (лично у меня)
    - Нет кучи всякого шлака по типу: античита, писем в ПДА от разработчиков и того что после загрузки через пару секунд нельзя делать быстрое сохранение.
    Ну вроде всё.

    К ПРОХОЖДЕНИЮ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

    Страшно немного кидать отзыв о моде так как минусят и оценку и репутацию тем кто ставит 5 и тем кто ставит 1. Ладно.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Major

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Этот мод абсолютно не относится к глобальным модификациям, да ещё и стоящим того, чтобы занимать высокие строчки в топах. К глобальным его нельзя отнести, потому что нового здесь 10-15%. И не надо притягивать сюда 'переделанную геометрию уровней', это всего лишь громкие слова. Изменить чуточку террэина в 3d-редакторе (в чем сильно можно сомневаться, что до этого дело вообще доходило), Добавить на локации оригинала немножко объектов, или же вообще не прибегать к столь низкому уровню редактирования, а просто набросать объектов через спавн. Так что всё что есть, всё от оригинала. "Есть свои уровни, созданные с нуля"? Вроде пещеры? Сейчас 2017 год, посмотрите, какой уровень технологий и игростроя в частности вокруг. Геометрия годов выхода первого Hilf-Life, если не Quake 2. (Хотя скорее всего на это не стоит обращать внимание, ведь даже такие моды как Gunslinger пытаются довести уровень движка X-Ray в 2017 году до уровня, который уже был в годах 2009, в том же CoD.) "Это движок от ТЧ, чего ты ждёшь!" - ну вот поэтому то этот мод не относится к глобальным. Это всего лишь небольшое обновление дополнения для оригинала ТЧ, собирающего в себя кучу непонятных и сомнительных вещей. А оптимизация у нас, на уровне первых патчей сталкера 2007 года. Вылеты постоянны, без лога, и играть попросту не возможно. Да и сколько таких модов выходило, и в разработке, по восстановлению того самого сталкера? Может, пора переходить на новый уровень?

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ExlusiveBoy

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Многие думаю что НС это тонна скучного контента разбавленная диким хардкором, но это не так. Новая НС предлагает вам пересмотреть свое мнение о ней. Были убраны чертовы тайники, лютый хардкор порезали, добавили божественную систему торга и ремонта. Разработчики провели огромную работу над оптимизацией мода, во время игры вылетов вообще не было(рекомендую играть на 4-ом патче). Добавили новые локации, доделали основной сюжет и разбавили его побочными квестами. В общем новая НС получилась шикарной. Рекомендую каждому поиграть!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Blat15101998

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Блин, это же Народная солянка) От нее можно ожидать только годное. Атмосфера Зоны не только осталась, но и пополнилась. Звуковые эффекты в подземелье в самом начале дали новые ощущения, ощущение чего-то нового. Выбор интерфейса порадовал) Без лишних слов, этот мод точно входит в 10 действительно отличных модификаций на платформе Тень Чернобыля) Хоть я сам люблю сюжетные модификации типа "Путь во Мгле", но Народная Солянка расширила моё мировоззрение. Здесь ты можешь изучить окрестности: каким-то непонятным образом НС от этого даёт новые ощущения, и это не может не радовать. Итог: ставлю модификации 9 из 10: -1 балл из-за графики (ее можно было подтянуть). Я конечно не графодрочер, но графика в СТАЛКЕРЕ еще больше передает атмосферу той "Зоны"

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость White3YBS

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Хоспаде. какой каеф был зайти на Ap-pro и увидеть новую Соляночку. Какие же светлые, волшебные воспоминания о игре в соль. Не смотря на все баги, дико натянутые квестовые линии и прочую стандартную муть соли, она для меня онли ван лув. Я давно погряз в учебе и работе и за индустрией сталкерского моддинга почти не слежу, но ради Народной Солянки отброшу все дела!
    P.S.-ставлю "играю продолжительное время" потому что в свое время очень много наиграл в Солянку. Высокую оценка за свою любовь к модификации и уверенность в отличном контенте. Конечно, если успею до призыва (что наврятли) пройти-напишу более подробный и адекватный отзыв. На различные аддоны по типу DMX и ОП я обычно забивал и откладывал, но такое событие отложить нельзя)
    P.P.S.-ох, щас ребятки минусов накидают ^_^

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Тень121

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Великолепие Соли у меня было признано только с третьего раза. Мозги пудрила похлеще сварливой жёнушки. Прошло время и детище Архары стало моим любимым. Огромный игровой мир, огромное разнообразие мнений, от любви до ненависти. Но с каким упрямством модеры клепают на неё моды. Ни в коем случае не умоляю достоинств других модов. Но вы посмотрите, она расцветает как бальзаковская дама когда её регулярно ....... обихаживают, становится всё привлекательней, она становиться легендой. Она обязательно будет иметь дополнения даже в своём преклонном возрасте. Удачи тебе Соль и долгих игровых лет. Авторам спасибо да и мне терпения, а титановая клава уже припасена.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Fladar

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Каким бы я не был хейтером Народной солянки, однако новая версия каким то образом изменила мое мнение об этом моде!

    Мне стало интересно в него играть, исследовать локации и постройки. Ведь согласитесь, приятно, когда исследуешь что либо и получаешь что нибудь за это, о чем в Солянке и позаботились.

    Очень порадовало, что переделали пещеру и добавили туда квест, моя самая нелюбимая локация стала одной из любимых. Классно придумали историю и все реализовали. Очень радует то, что переделали квесты и опять же, от них я получаю удовольствие. Радует добавление нового оружия, я люблю, когда есть с чем побегать.

    Атмосфера НС это просто топ, есть тут какая то своя романтика... особенно на первых парах. Если в остальных модах, что бы получить себе более хорошее снаряжение - мы ищем артефакты, выполняем работу. А в НС, что бы найти что либо, ты заглядываешь закоулок, что бы найти хоть что нибудь, в итоге потихонечку, помаленечку мы добываем себе снаряжение и в этом действительно что то есть!

    Оптимизация порадовала, вылетов было мало. Также порадовала возможность выбрать худ, выбор действительно хороший.

    Система ремонта сильно обрадовала.

    Короче, 10 из 10!!!!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 666SATAN_HAIL

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Эта солянка- это то что нужно многим, это не ОП-2 с тонной беготни, и не нужных тайников, да здесь нет тонны оружия, квестов и прочего. Зато здесь есть душа, здесь есть логика( у многих солянок с этим проблемы), здесь жив дух сталкера и солянки 10-го года. По мимо этого многое изменено в оригинальном сюжете, множество интересных моментов( чего стоит тайник Стрелка!) Рекомендую эту солянку всем и каждому!( Даже если не любитель, может быть после часа игры в этой солянке, Вы кардинально поменяете своё мнение.)

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Knyazevich

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Та самая всеми любимая Солянка из 2011 года. Изрядно похорошевшая, более сбалансированная , более интересная - но черт возьми, это оно. Это та самая Солянка с большой буквы, покорявшая своим сюжетом и возможностями многих игроков несколько лет назад. Это та самая Солянка без новой, совершенно ненужной оружейки, это та самая Солянка с тайниками которые не на столбах и на пределах локации, и, что самое главное - в меру (привет ОП - 2), это та самая Солянка без ненужных читерских артов, оружия и шмоток. Баланс, сюжет, возможности - все это сохранилось, и более того - улучшилось.
    Ниже пятерки не поставлю хотя - бы потому, что это не пятиминутка, что это не очередная васянка, это не очередная сборка на CoC - нет. Это большой, интересный, сбалансированный и действительно отличный мод.
    Конечно, как и несколько лет назад он многим не понравится, но своих преданных фанатов оригинальная Солянка имеет, и в эту модификацию будут играть. Проходил оригинальную Солянку дважды - пройду и эту как минимум один раз.
    Высший балл.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость mr_AHAPXuCT

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Поскольку у меня предвзятое отношение к солянке - оценка сразу 5. Проходить буду как разгребу все дела, но не поставить оценку это выше моих сил=) Ведь эта версия солянки - без лазанья по канатам, проводам, за пределами карт и т.д, а значит я избегу огромного количества не литературных эпитетов, сравнений и метафор. Что не может не радовать.) А также сохранит кучу нервных клеток, а они не восстанавливаются.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Босс

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Да, у этого мода, как и у реборна, есть очень много хейтеров, которым не нравится слишком большое количество всего, либо огромные количества врагов и т.д. и т.п.
    Но мне лично очень доставляют такие моды, в ОП2 я наиграл 500 часов и не прошел его даже на половину, новую НС постараюсь пройти до конца, так как очень интересно чем все закончится!
    Надеюсь, подвезли нового оружия и квестов интересных второстепенных.
    В общем, 10 полыхающих пуканов любителей баланса, веса 30 кг и тому подобного бреда из 10!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kraken69

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Марс вечен. Господи. Я не знаю как описать эту версию. Опишу в двух словах: это здорово! Я всегда хотел пройти тень Чернобыля с модом не меняющий сюжет, но который добавляет много геймлейных фич, как NLC 7. И первый мод который попался под руку, была народная солянка. Надолго я не задерживался в этой модификации, из-за жуткого хардкора и вылетов.
    Сразу скажу, что мод не для тех, у кого не в порядке с нервами (как у меня), и которые ломают клавиатуры после двух смертей. В этой версии, добавилась возможность менять худ и стиль инвентаря. Это плюс, несомненный плюс. Вылет у меня был один, когда я включил demo record.
    Над этой версией разработчики постарались на славу, сразу ощущаются все усилия. Спасибо всем кто приложил руку к разработке данного мода, большое спасибо !

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

      
    Цитата

    Это тебе не солянку есть и критику наводить.

    Хочу сразу в начале сказать спасибо Архаре а также всем тем кто принимал участие в завершении истории всей солянки, ваши старания были не зря.

    Полтора месяца прохождения и вот я на финале. Финал солянки оказался скажем так, специфичным... Не то что бы я ожидал какого-то положительного финала со всеми вытекающими но извините за выражение "задницу" он порвал мне знатно. После того как выносишь толпы противников которые спавнятся и спавнятся наконец-то ты понимаешь что тебе нужно просто бежать к тому самому *СПОЙЛЕР* который вырабатывает порталы из которых прут и прут враги.

    Честно говоря, потраченного времени на этот мод никак не жаль, он как и в свои лучшие годы завлекает своим сюжетом (каким бы он абсурдным в наше время не казался). Завлекает своей необычной атмосферой, квестами и другим.

    Можно много слов сказать в адрес солянки, как положительные так и отрицательные но я пожалуй приведу плюсы и минусы как и все здесь.

    1. Сюжет (+-)
      Ну думаю тут всё логично, долгий сюжет солянки заставит вас погрузиться в новую зону отчуждения и заставит вас достаточно много раз побегать туда сюда обратно.
    2. Оружейный пак (+-)
      В моде присутствуют как оригинальные стволы так и добавленные уже самим модом. Ну тут на вкус и цвет, у некоторых стволов явно хромает анимация и это очень даже хорошо замечается.
    3. Звуки, музыка и т.д (+-)
      Очень даже порадовали, всё сделано хорошо, но в некоторых моментах хромает. Есть МП3 Плеер на котором можно послушать музыку, за него благодарочка, частенько я его в походы брал (правда если бы композиция не менялась при заходе на другую локацию то было бы намного лучше, ну это мелочи.)
    4. Геймплей (+) 
      Начнём с того что зона это вам не курорт, тут вам не оригинальный ТЧ в котором в тебя могли высадить четыре пули и ты оставался живой, тут тебя убивают достаточно быстро (особенно если на тебе нет артефактов на пулестойкость). В начале это отлично видно но по продвижению по сюжету потихоньку начинаешь привыкать к этому.
    5. Графика (-) OGSR (+)
      Оригинальная ТЧшная графика которая  давно уже скажем так "не в моде". В OGSR версии думаю и так всё ясно, всё выглядит очень красиво.
    6. Интерфейс (+)
      В старых версиях солянки был довольно странный интерфейс. ПДА в левом углу экрана, патроны в правом углу углу экрана, достаточно неудобно. Но в этой солянке к этому подошли достаточно хорошо и дали игрокам в настройках выбрать интерфейс который им по нраву. За это однозначно плюс в копилку данной модификации.
    7. Техническая часть (+)
      Ну начну с того что солянка это мой первый мод в котором у меня сломались сейвы после того как я выполнял квесты на армейских складах, благо я на тот момент уже сохранений 30-40 уже сделал и сломались не все. В остальном, не считая поломанных сейвов всё идёт довольно стабильно и никаких проблем я не замечал. 
    8. Локации (+)
      Локации как и в старой доброй версии 2010 года не считая двух новых а именно Затона и Юпитера вместе с его подземельями на которых происходит новый сюжет( не помню точно были ли они добавлены в этой версии но не судите строго, в версию 2010 года играл очень давно).
    9. Оптимизация (+)
      Вылетов за всю игру было всего два, думаю тут с оптимизацией постарались очень хорошо за что благодарочка разработчикам.
    10. Экономика (-)
      Ох уж эта экономика, артефакты стоят мало, оружие стоит много. В начале игры это очень сильно заметно.
    • И еще многое другое.

    Это было прекрасное время проведенное в солянке, спасибо еще раз тем кто был причастен к разработке оригинальной версии а так-же версии на движке OGSR.

    imgonline-com-ua-Resize-WXpNPQ2xvQdvLOp-min.thumb.jpg.43510d912526acb2fb918c57cee8df30.jpg

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    QDDE

      

    Народная солянка 2016 (OGSR версия)

    Недавно вот прошел мод, который давно откладывал, Народная солянка.

    3 или 2 года назад начинал его проходить, но забросил на половине, но в этот раз осилил его до конца. Сейчас распишу про этот мод.

    Геймплей

    По геймплею это обычный сталкер, но с наворотами + оружейный пак. Ogsr версия от старой версии солянки отличается собсна наличием движка OGSR, также добавили разгрузку, которая мне не очень понравилась, сделали бы возможность её отключить. А так из фишек которые уже были в солянке это ремонтный ящик, всякие детекторы и биорадары, варка артефактов. Так же в игре есть прицелы которые помечают цели, но есть одна не состыковка, что с 3d прицелами эта механика не работает, пришлось 3d прицелы отключить. В игре много интересных квестов которых не было в оригинале, некоторые из них интересные, некоторые совсем не интересные, особенно в середине мода появляется очень много квестов по типу, смотайся туда забери это, принеси обратно, очень выматывает такая лишняя беготня по локам. Еще радует что мод можно настроить под себя, убрать например час ужаса(в рандомную ночь может случится события во время которого на тебя нападет толпа монстров), который не всем нравится, трупы в зомби после выброса, жажда и много других мелочей, все это можно как включить так и выключить. Огорчило что в игре почти не используются локации восточная припять и окрестности юпитера, там буквально 3-4 побочных квеста, хотя может я что то не заметил.
    Оружейный пак в игре хороший, всеми пушками можно стрелять и убивать, есть оружия посильнее есть послабее, но нет какой то супер имбы. Экономика в моде тоже не плохая, большинство ресурсов мы получаем за натуральный обмен (артефакты и части монстров), а не за деньги, что я считаю тоже не плохой фишкой данного мода. А ну и еще в этом моде добавили множество новых мутантов и уникальных локаций. В целом геймплей можно оценить на 8/10

    Сюжет

    Помимо стандартного ТЧ сюжета в игре есть сюжет самой солянки, который дополняет сюжет в ТЧ, а также продолжает его. Сам сюжет довольно простой, в некоторых местах я все таки считаю не оправданные сюжетные повороты, также в сюжете не все объяснили и хотелось бы побольше диалогов и взаимодействия с квестовыми нпс, помимо сюжетных.
    Так что сюжет я думаю можно оценить на 6/10.

    Графика, интерфейс, локации

    В моде используется растительность из Atmosfear и Autumn Aurora 2.1. Есть интерактивный худ, можно выбрать несколько разных худов и видов инвентаря. Так же красивое динамическое освещение. Красивый оружейный пак, не gunslinger конечно, но тоже не плохой. У оружия, медикаментов и еды новые анимации, хотя потом я их отключил, потому что в некоторых местах ждать пока применится аптечка не позволительная роскошь). Не знаю меняли ли тут погоду, погоду похоже взяли из ЗП (ogsr ) , но я не уверен. Еще в моде добавлено несколько новых локаций и уникальных, довольно атмосферных маленьких мест, которые в других модах я не видел.
    Графика, интерфейс, локации 7.5/10

    Музыка и звуки

    Звуки в этом моде самые обычные, только если звуки новых мутантов в новинку. В игре есть озвучка, но работает она очень странно. В некоторых местах она есть, в некоторых нет. Так же по моему мнению не вся озвучка подходит персонажам, а в некоторых местах она сделал откровенно не оч. Лучше бы сделали функцию для ее отключения.
    Музыка и звуки 5.5/10

    Техническая часть и играбельность.

    По технической части солянка ogs сделала большой скачок, лично у меня за всю игру ну может было вылетов 5-10 , а мод далеко не короткий, хотя вот у моего друга вылетало намного чаще, не знаю от чего это зависит, может от железа. До сих пор остались фризы при подходах на многолюдные локи или к тайникам в которых много хабара, в некоторых местах какие то невидимые препятствия в которых застреваешь, особенно такое препятствие заметно около перехода в бар на свалке, ну спишем все сказанное ранее на движок сталкера, в других модах бывают ситуации по хуже) Еще есть проблема что при некоторых анимациях еды игра вылетает(возможно уже пофиксили). Так же спасибо большое что многие вещи упростили, например многие квестовые предметы которые раньше просто валялись на полу и могли провалится сквозь локу либо засунуты аккуратно ящики, либо больше не проваливаются, багов что какой та квест не продолжался или что то в этом роде не было. Была за всю игру одна единственная очень не приятная ситуация, почему то один свободовец на вышке на базе свободы стал ко мне агресивен, и когда он меня замечал вся база становилась врагами, исправил эту проблему его стелсовым устранением, потом на всякий случай повыполнял циклички свободы чтобы все они стали друзьями. А также огромное спасибо кто ввел автосейвы в данный мод, раньше приходилось куча сейвов делать вручную, сейчас авто сейв делается при взятии квеста и сдачи, так что теперь даже если что то запороть, то не возникнет проблемы по типу, блин я делал именной сейв тысячу лет назад.
    Кстати еще у некоторых игроков есть проблема с нпс, например у игрока умер сюжетно важный нпс, но игрок не знал что он сюжетно важный, в итоге игрок запорол себе сюжет, хотя большинство сюжетных нпс бессмертных, некоторые почему то смертные. Так же в некоторых местах игрок тоже может запорот себе сюжет , как например в моменте с Блендом(возможно его теперь можно убивать , не проверял) или просто пройти квесты не в той последовательности и что то может сломаться, хотя с этим явно получше уже.
    Техническая часть и играбельность 8/10

    Сложность

    Я играл на мастере в данный мод, в целом все проходимо, иногда не все с первой попытки, но нет прям каких то адских мест которые пройти нереально тяжело. Хотя есть одно место, это вход в пещеру на неразведанной земле закрытый огнем, если у вас не защита к огню больше 150%, то даже смысла нет пытаться там пройти, я не понимаю зачем был добавлен этот огонь, но я специально понижал сложность чтобы пройти через него, а так больше таких моментов, где я бы понижал сложность специально, не было
    Сложность средняя.

    Итог

    Народная солянка , хороший крепкий мод проверенный временем, ogsr версия только дополнила его и улучшила, надеюсь команда солянки не перестанет полировать свое творение. Новичкам я бы не советовал этот мод, не если вы уже прошли несколько модов, то можете попробовать и этот, но сразу готовьтесь к долгому приключению.

    7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

      

    ± Геймплей.
    Радует наличие массы разнообразного контента: новые мутанты, оружие, аномалии, квесты, артефакты. Есть где развернуться, что несомненно важно для геймплея. А вот баланс всего этого добра оставляет желать гораздо лучшего. Так некоторые мутанты стали просто невероятно живучими, а некоторые слишком слабыми. Например, тушканы могут выдержать целых три попадания из большинства калибров. Зато система бартера получилась интересной, но опять же не до конца сбалансированный. Некоторые бартерные предложения выглядят просто нелепо – настолько они не выгодны. Ремонт присутствует, что, конечно, хорошо. В целом же экономика посредственная. Те же цены на товары вообще удручают.

    ± Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, остался оригинальным и совсем чуть-чуть дополненным. Дополнительных заданий и целых веток сюжета прибавилось, но немалая их часть сделана посредственно, а некоторые квесты сводятся к тупому фарму или поиску предметов и артефактов буквально по всей Зоне. Это скучно и муторно. Персонажи получились средненькие. Некоторые из них вписываются в атмосферу неплохо, а некоторые выглядят откровенно странно и нелепо. С диалогами примерно такая же ситуация. Некоторые из них написаны более-менее нормально, а некоторые написаны так, будто их писал школьник.

    + Графика.
    Приятный интерфейс с возможностью настройки его под себя. Оружейный пак неплохой, хотя некоторые анимации получились обрезанными или картонными. Новые модели персонажей и мутантов выглядят, в целом, неплохо. Текстуры подтянуты, хоть и не везде. В целом смотрится всё лучше, нежели в оригинале. Проделана работа и над окружением и растительностью локаций. Освещение улучшено и подтянуто.

    - Атмосфера.
    Зона показана странно в плохом смысле этого слова. Группировки толком не показаны и не раскрыты. Про реалистичность и логику происходящего порой я вообще молчу. Атмосфера оригинала испорчена и искажена. Конечно, не всё так плохо, как в том же Объединённом Паке, но всё же вышло слабо.

    ± Оптимизация.
    Вылетов за всё время было 3, что является допустимым показателем, как по мне. Баги тоже присутствуют мелкие и не очень, что естественно портит впечатление от прохождения. Лагов замечено не было, в этом плане всё в порядке. А вот фризы были и достаточно. Только подгрузка или спавн NPC идёт – сразу фриз. И хорошо, если на 1-2 секунды, а не на целых 4-5. Так что с оптимизацией определённые проблемы есть.

    ± Звук.
    Сами звуки переработаны и изменены в лучшую сторону. Окружение, шаги, выстрелы, реплики NPC из билдов и не только – всё это замечательно. А вот музыки добавлено не очень много и, лично мне, далеко не вся она пришлась по вкусу. Озвучка некоторых реплик имеется, но очень немногих и половина из них вышла такая себе.

    В общем, обычная солянка. Намешено всего и побольше в ущерб атмосфере. Поиграть можно, но далеко не обязательно.

    Геймплей: 5/10
    Сюжет: 5/10
    Графика: 8.5/10
    Атмосфера: 2.5/10
    Оптимизация: 6/10
    Звук: 6/10

    5.5/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость JDOG

      

    Мод неплохой. На 6ом патче вылетает больше, нежели чем на 4ом. Так же считаю несправедливым в лабиринте эти летающие аномалии, бесят прилично, но пройти возможно. Так же солянка стала более стабильной. Это радует. Но можно было и поразнообразнее задания сделать, задания типа "принеси, подай" уже сильно приелись. Но по сравнению с другими модами, как по мне, играть интереснее. Графику улучшить, и почти идеал. Надеюсь, что в будущем появится новая сборка, уже с улучшенной графикой и подправленными заданиями. Так же хотелось отметить новые локации, очень порадовало. Ну а так, чисто за более менее хорошую стабильность ставлю 5

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость madcap

      

    Скажу коротко (как поклонник Соли), хоть по сути это и старая (если так можно выразиться, то есть 2010 соль с ее квестами), но все преподнесено под другим углом и в другом свете.
    Отличная стабильность (прошел и на 4 и на 6 патчах), завершенный сюжет и многое многое другое.
    Понравилось, что убрали кучу ненужного вооружения, а то что осталось очень хорошо исполнено, а некоторые стволы так вообще выше всяких похвал.
    Убрано куча багов предыдущих версий- и это не может не радовать.
    Скорость загрузки игры и сейвов говорит об отличной оптимизации, а возможность залезть туда, куда раньше и допрыгнуть не мог- говорит о доскональной переработке сеток локаций.
    Одним словом- команда поработала на славу и это есть отличный пример для подражания в модостроении в вопросах стабильности и оптимизации.
    Короче просто шикарно

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Max34

      

    Игра закончена, данная солянка стала более оптимизированной, убрано всё лишнее, ни тебе Альпиниста, ни тебе Коллекционера, ни тебе всякой графической лабуды, да и без оружейного пака как-то хорошо. В общем, авторы добили всё до финальной стадии и довольно качественно, конечно всё одно и тоже, но хоть сюжет соляночный завершён, в этот раз хоть смог получить удовольствие от игры.

    И что же могу сказать в конце? Народная Солянка 2016 лучшее завершение, конечно есть недочёты, они впрочем везде бывают, без этого никуда, но как по-мне, общею Картину это не испортило.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость S_Frost

      

    Играя в НС в далёком 2013 году меня раздирало противоречие: с одной стороны это революционный в плане наполнения мод, с другой - это багованное, с вылетам и чрезмерно долгой загрузкой локаций недоразумение, в итоге, пройдя мод, не мог сказать, что смог насладиться прохождением в полной мере, не испытывая каких-либо трудностей.
    После прохождения, спустя год-два не раз вспоминал про этого мастодонта, в надежде отыскать информацию про новую, обновлённую версию Соли, что могла бы закрыть собой все огрехи прошлой части, и вот, в 2016 году, когда Сталкер - это страница из прошлого, выходит годнота, что даёт тебе возможность пере пройти весь контент заново, и оно того стоит.
    Мод стабилен, вылетов практически нет, квесты подправлены, загрузка моментальная, ещё и движок ОГСЕ с граф. правками с возможностью выбора настроек вам доступен.
    Ставлю пять, ибо подобных проектов с таких кол-вом СТАБИЛЬНО работающего контента единицы.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shadow_Man

      

    Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года.

    Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто.

    После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016.

    Интересно продолжение? Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: http://ap-pro.ru/blog/narodnaja_soljanka_2016_2017_obzor_mnenie/2017-08-30-2462

    Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы... Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Voron163

      

    Солянка как по себе не плохой мод,но не всё так просто. Если-бы не ''Анархизм разрабов'' то бы было лучше. Множество не нужных квестов не нужных вещей и прочей ереси. Ну а вот что действительно порадовало это разнообразие,вы скажете что я протеворечив? Нет! Весь интерес с примесью не нужный хрени только делает мод лучше! Кароч Коренные любители Сталкера,качайте наздаровье! Забыл отметит,что плоти почему-то умом не блещут. Иду такой не кого не трогаю тут спавнится плоть и меня нет в Живых. Поработайте над спавном ИИ и всё будет ок.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MihailKoc

      

    Мод очень нравится, играю долго. Но то что как такового сюжета нет это конечно же минус.
    Мод на долго затягивает! Всем советую поиграть в эту модификацию!
    А также очень хорошо проработаны локации. Есть какой не какой но баланс, что не во всех модах есть! Очень хорошая оптимизация.
    Локации хорошо заселены и НПС имеют хоть какую-то логику.
    Но есть и минусы такие как: Баги, вылеты...
    Атмосферы нету вообще это самый большей минус!!!
    Оружейный пак тоже убитый...

    В целом модификация интересная, но есть над чем поработать.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Darkman

      

    Осилил, да... Снова я прошёл одну из версий чистой НС. За время прохождения было ну ооочень много положительных моментов. Не скрою, были и отрицательные. И мне по барабану, закидают ли этот пост минусами или нет.
    Итак... Прошёл я НС без каких-либо читов, заминок по сюжету вроде не было. Начну с начала: НС стала краше, но проще... Видимо авторы, насмотревшись нытья "о том, што Соль сложна, ко-ко-ко", решили добавить в рецепт немного сахара. Нет больше тех аномалий на каждом шагу, как в одной из старой версий. И это неплохо. Но появилась другая стороная - нет аномалий, нет и артов. Пока не получишь детектор - будешь ходить на мели.
    Насчёт сложности - тут не знаю (и не хвалюсь). Играя на мастере, я помер за всю игру всего 4 раза (да и то на последних локациях с их "зонами мгновенной смерти"). Особой сложности не почуствовал. Но это не значит, что игра не даёт челендж...отнюдь. Челенджа тут достаточно. Чего стоил Агропром с вояками в начале игры. А у тебя ни броника нормального, ни артов годных. Беготни стало заметно меньше, что приятно радует. Где реализована беготня, то она достаточно "близка по расстояниям", заморачиваться не придётся. Только вот это правило не действует на Сяке. Также обрадовало то, что на доп.задания даётся приличный срок, из-за чего их стало легче проходить и не придётся нестись через пол Зоны к квестодателю.
    Что сказать о локациях? Они хороши. Расширения, пусть и небольшие, некоторых локаций приятно удивили. Но даже среди всего этого есть малюсенькие недочёты... Не задействован летающий остров, на котором, судя по фотке, должен был быть Фриц. Мало задействована локация "Шахта". Только с медальоном Дока. Тоже жаль... А ведь хорошая лока. Особенно пещера с лавой. Красотища... И, пожалуй, первое место по недочётам занимает Затон. Очень много вылетов ловил... очень много. Но это не помешало осилить мод.
    Что сказать о сюжете? Я рад, что наконец-таки увидел логическое завершение сюжетки. На первых порах зашла сцена с Норманом во время первого прибытия на Затон. Летучие мыши слегка побесили, но тоже добротный квест вышел. Америкос-вояка, планер, ограбление (грёбанное), Охотник... Всё это хорошо вписалось в общий сюжет Солянки. Штурм лабы с телепортом, конечно, доставил море адреналина. Там надо было просто выживать. Удивил и порадовал Бленд. Раскаялся, зараза... Хотя было немного предсказуемо. А Молнию я таки пришил. Не дал я ей свалить в тот злочастный телепорт.
    Понравились побочные ветки, типа поиск хабара Гавра, монолитовцев, Матвея Кулинара или того же Сани Паука. За тайник Паука отдельное спасибо. Пришлось почесать репу, дабы туда добраться. Единственный минус с этими квестами - тайник вояк на Юпитере. Честно говоря, я был... не буду спойлерить.
    Как я уже написал выше, были и минусы у мода. Например бредовый спавн. У меня в Баре какого-то срунделя постоянно спавнились Наймиты или Последний день. И иногда они успевали завалить кого-нить. Я думаю, что это из-за тайника в ящике Бара. Но всё равно бред.
    Иногда встречались графические баги (и только на локах из ЗП) - сбивалась цветовая палитра и всё было как под кислотой. После перезагрузки лечилось. Но всё равно этот вырвиглазный цвет был противен.
    Пожалуй, самым бесючим багом я назову момент в Варлабе - при исследовании лабы, если ты подойдёшь к телепорту в секретную часть, появляются Клёнов и Лентяй. Раньше такого бага не было. А я напоролся на него во время первого осмотра лабы. При втором заходе на Лентяя агрился мерк на том же этаже и он носился по лабе как дэбыл. Хорошо, что поговорив с ним, ветка с Голограммой не ломалась. А более он и не нужен.
    Также было немного обидно, что на Затоне был озвучен только Стрелок. Озвучка-то приятная была, было слышно, что мастера своего дела делали. Одно радио "Апрель" чего стоит. Профессионально и забавно (в плане новостей).
    ***
    Многие пишут, мол, "зачем Соль, когда есть ОП2, ДМХ и прочее?" Немного поиграв, я заметил разницу - в НС любой квест представлен в виде просьбы. Тебе мягко намекают, что, мол, неплохо бы было выполнить это задание. В ОП2 - грубый подход. Принеси и баста. Мне надо и ниипёт. Для людей сознательного возраста разница вполне очевидна. Я ставлю этому моду твёрдую 5, ибо это один из эталонных модов на ТЧ.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Edge7418

      

    Оригинальная солянка, без всяких геморных тайников, некоторые квесты немного абсурдны, но до ОП-2 ещё очень долеко.
    Довольно хорошо постарались авторы мода, создав интересный ремейк, обычно никогда не проходил до конца солянку ибо интерес пропадал и теперь ясно из-за чего - а именно различные аддоны(ООП, ОП-2, ДМХ и тд). Чистая, стабильная солянка, да можно стать терменатором, но далеко не сразу, ибо пройти агропром (по крайней мере на мастере) довольно не просто, когда вам не дают кучу мега-имбовых арефактов в начале игры из различных тайников. Так что баланс в солянке, как бы глупо и смешно не звучало, какой-никакой присутствует. Экономика в моде тоже отличная, не получится покупать все что захочется, так как даже патроны стоят космических денег, да и к примеру - чтобы купить биорадар (3300000 руб.) продал почти все накопленные арты и запчасти мутантов.
    В итоге отличный ремейк старой доброй солянки.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Saints

      

    Играю продолжительное время в эту солянку, дошёл уже до янтаря, но тут уже моё приключение останавливается - критический вылет, который не позволяет дальше пройти игру.
    Хочу сказать от души - мод средний, на любителя, но почти ничего такого я не увидел. Год разрабатывали - а толку 0, ещё не нравится то-что убрали все хорошие ящики. я бы оценил данный мод лучше, если-бы не критический вылет ( чистая НС + фикс от 20.05 ).
    Самое примечательное, это новые оружия и новые места НПС, а больше ничего.
    Итогом я ставлю данному моду 2, потому-что тестеры плохо тестировали, и за год можно было сделать больше чем такое...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв