Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Объединенный Пак 2.2


    Объединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Zero_IQ_Level

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Можно обрушится с критикой этого мода, справедливо ругать за  тайники, за глупый сюжет, за сложность выполнения квестов. Но этот мод  дал самое ценное для моддинга -  понимание того как не нужно делать. Авторам большое спасибо, за многочисленные вечера проведенные в ЧЗО ОП 2.1 2.2 пусть с глупыми сюжетками, плохими тайниками, утомляющей беготнёй и раздражающей сложностью. Можно назвать мод  "Плохим, имбалансным и кринжовым но это не значит, что я не получал от этого удовольствия.

    Символическая десятка. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    K0val

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Не могу не оценить максимально положительно задумку и максимально отрицательно - исполнение. Квесты с сюжетом огненный огонь, как правило. Но вот некоторые приколы геймплея..
    Интересно авторов мода когда-нибудь били? У них тоже голова от удара крутится на 360 градусов и ноги отказывают? А во время бега, я полагаю, головы у них трясутся как припадочные в разные стороны, ведь у ГГ все именно так. Без правок файлов игры играть решительно невозможно. + игра очевидно несбалансирована: где-то неоправданно легко, где-то неожиданно тяжело играть. Ну и, давайте серьезно, зачем так ограничивать игроков? шаг влево/вправо - квест будет или не получен, или провален, или его просто невозможнот будет выполнить не задействуя спавнер, понимаю, сталкер линейная игра, но любим-то мы его за иллюзию свободы, и именно эта иллюзия была потеряна напрочь, если, конечно, вы проходите мод так, чтобы не пропускать квестовые линейки

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Объединённый Пак-2.2

    Для начала немного статистики:
    ~1 год прохождения
    30 дней реального времени
    209 дней в игре

    I. Общий взгляд

    Для начала хотелось бы отметить, что ОП-2.2 — это не мод для новичков, которые прошли только оригинал или пару-тройку модов. К нему желательно подходить, будучи опытным сталкером, иначе опэшечка может оказаться не по зубам. Когда-то так было и со мной, но прошло время, пришёл опыт и...

    Возможно, когда у тебя за плечами несколько пробегов Народной Солянки и полсотни других модификаций, прохождение ОП даётся проще, чем менее опытным игрокам, которые приходят в ужас уже в Пещере. Лично у меня начало игры в Пещере всегда воспринималось как некий тизер того, какие возможности откроются перед нами в будущем. Крутая пушка, мощный артефакт-абсолют, мы разносим мутантов направо и налево — веселуха! Ведь когда Меченый появляется голым на Кордоне, сразу особо не разойдёшься, даже первый экзоскелет добудем нескоро. А Пещера сразу задаёт ритм и показывает, к чему можно будет стремиться в моде.

    Ведь ОП-2.2 — это модификация, которая предоставляет игроку беспрецедентное количество игрового контента — множество длиннющих сюжетных веток, тьма-тьмущая основных квестов и побочных заданий, невероятное количество брони, оружия, боеприпасов, обвесов, а также особенные геймплейные фичи, которые больше не встречаются нигде в сталкерском моддинге (даже в версии 2.1). Здесь следует оговориться, что дело, разумеется, не только в количестве; и если бы качество не соответствовало всему этому многообразию, этой рецензии бы не было.

    Один из главных плюсов для меня в ОП — это разнообразие занятий. Здесь каждый может найти себе занятие по душе: хочешь — иди по сюжету, хочешь — занимайся цикличками, цепочками и "бухгалтерией"; ведь многие полюбили Сталкер именно за систему хабара и инвентаря, и для меня это тоже один из любимых аспектов. 20 тайников за Баром с аккуратно разложенными пожитками — для опытных опэшеров это уже классика. Для любителей "спорта" в ОП есть несколько этапов арены (дефолтная, дополненная и новейшие хардкорные квесты) и, например, стрельба по бутылкам у Борова. Для альпинистов-любителей, принципиально не пользующихся суперпрыжком, есть Острова, поиск тайников и прочий паркур...

    Следует также отметить:

    • Множество новых разнообразных артефактов в игре, причём не только с положительными свойствами, но и, что логично, только с отрицательными.
    • Собственный огромный оружейный пак, не имеющий аналогов в Сталкере.
    • Хорошую озвучку — особенно Стрелок для меня 100%-ое попадание.
    • Замечательную картинку и погоду. Пусть кто-то накручивает в модах разные атмосфиры, авроры и прочие паки, а мне больше всего по душе дефолтная картинка в ОП.

    II. Сюжеты и квесты

    Почти все представленные в ОП сюжеты проходить интересно, за исключением разве что Снайпера и первой части Шахматиста (по крайней мере, во второй раз эти две сюжетки меня никак не вдохновляли). Но если ближе к концу 2.1 у меня как игрока уже ощущалась некоторая усталость и пресыщение, то в 2.2 такого уже не было. Почему? Сейчас объясню.

    Когда мод настолько долог, игроку требуется "перезагрузка". Как, например, в Мёртвом городе в сюжете Солянки, когда мы без снаряжения попадаем на враждебную локацию и как будто оказываемся снова в начале игры. Но одной такой перезагрузки мало, и в ОП-2.2 появляется ещё одна — Долина шорохов, причём сюжет в ней намного продолжительнее и интереснее, чем в МГ. Да и сама локация просто шикарная.

    Второй "освежающий" момент в 2.2 — это, на удивление, Кровавый эндшпиль. Насколько мне не понравился Шахматист, настолько интересно мне было проходить сюжет КЭ, который неожиданно удивил оригинальными квестами. Мне было интересно выискивать и разоблачать Малокровников, искать информацию о Легендах Зоны, да и просто таскать всякое барахло в собственное жилище, которым наконец обзавёлся Стрелок в подсюжете Домашний очаг!

    ОП-2.2 по сравнению с предыдущей версией пополнился не только целыми сюжетками, но и отдельными квестами. Один из примеров: ловля светлячков в Тёмной лощине при свете Луны — ну, во-первых, это красиво! Другие новые квесты спойлерить здесь не буду.

    Что делать, если игрок уже прошёл ОП-2.1, ему в целом понравилось, но он сомневается, начинать ли ему 2.2? Стоят ли новые ветки и квесты перепрохождения? Мой ответ определённо "Да". И дело не только в новом контенте, но и в ряде новых геймплейных особенностей, которые будут упомянуты ниже.

    III. Локации

    Один из аспектов ОП, который меня очень радует, — это множество локаций. Помимо территорий из всех трёх частей оригинала и локаций из Народной Солянки, мы сможем побывать на Стройплощадке, Научной станции (билдовский Янтарь), Металлургическом заводе, в Курчатове-37, Чернобыле-1, а также в нескольких подземных лабораториях. Плюс некоторые локации, которые не были сюжетно задействованы даже в ОП-2.1, — уже упомянутая Долина шорохов, небольшой приятный Вокзал и целых две подземки.

    IV. Геймплей и прочие детали

    Геймплейные нововведения, как уже бывшие в 2.1, так и появившиеся в 2.2 — это рай для игрока. Отмечу только несколько:

    • Постоянные быстрые сохранения на локации, помимо обычных перезаписываемых квиксейвов.
    • Очень удобное надевание/снятие обвесов по назначенным кнопкам в настройках.
    • Управление маскировочным экзоскелетом и модулями СКАТА также через клавиши.
    • Кнопка "Взять всё", которую больше не нужно нажимать мышкой.
    • Подробнейшая статистика в ПДА.
    • Облегчённый обыск мутантов (доступен не с начала игры).
    • "Лёгкие" тайники, не нагружающие игру — теперь не только списком, но и с иконками, ура!

    ...список можно продолжать, но хотелось бы, чтобы рецензия поместилась на одной странице.

    V. Оптимизация

    Оптимизация в ОП-2.2 настолько идеальна, насколько это вообще возможно для большого мода на Сталкер. Не представляю, сколько времени и усилий ушло на то, чтобы "вылизать" огромнейший мод до такой степени, чтобы он стал безупречным по технической части. За год игры у меня было всего несколько рандомных вылетов.

    Чтобы сломать какую-то сюжетку, надо постараться. Соломки подстелили везде, где только возможно. Неопытному игроку, скорее всего, всё равно придётся что-нибудь переигрывать. Мне же пришлось сделать это всего пару раз, и то недолго (1-2 часа) — учитывая колоссальный хронометраж мода, это сущие пустяки. Разумеется, вышесказанное действительно при условии, что у игрока не установлены правки, которые могут самым неожиданным образом повлиять на игру или попросту сломать её.

    Сравнивая с 2-1, хочется также отметить оптимизацию отдельных квестов. Самыми проблемными квестами в прошлый раз для меня оказались Спасение Снегиря (в 2.1 в итоге пришлось психануть и поставить правку) и Тайник Бороды на крыше Юпитера. В версии 2.2 квест со Снегирём явно подлатали, так как он прошёлся максимально гладко с первого раза. А мучений с тайником Бороды теперь вообще нет, если установить финальный патч от 15.03.23. Список неполный, это только два самых ярких примера.

    VI. Спорные моменты: 99 к 1

    Не могу утверждать, что в моде всё идеально на 100500%. Есть моменты, где предпочтения разработчиков расходятся с моими, например:

    • Тайники за локациями, которых стало меньше, но совсем они не исчезли.
    • Совершенно дикие засады — наёмники на Дикой территории, Стройплощадке или в туннеле в Тёмной лощине изрядно потрепали нервы.
    • Гибель квестовиков по сюжету, однако это претензия к конкретной ветке Шахматиста, которая смотрится чуждо и неуместно даже в ОП.
    • Недопуск в переходы, если тебя видят противники. И если с людьми это ещё логично — не дать врагу узнать, где находится переход, то от мутантов-то почему нельзя скрыться?
    • Ограничение на защиту, которую дают артефакты. Я не против потолка в 100% защиты (чтобы не злоупотребляли починкой брони в аномалиях), но лимиты в 60-80% — это обидно. Столько замечательных артефактов, но по максимуму использовать их нельзя.
    • Арена в одном свитере с древним обрезом против отряда вооружённых наёмников или некоторые тайники Вескера — для меня это что-то за гранью добра и зла.
    • Местами неадекватный спавн мутантов, полчища которых заполоняют некоторые места на локациях — стада химер, когтей смерти, библиотекарей и т. д.

    Но.
    Во-первых, проходить это всё — дело добровольное.
    Во-вторых, в настройках игры доступны "читерские" опции, которые позволяют облегчить некоторые моменты без ущерба для игры и даже достижений.
    В-третьих, это тоже вкусовщина. Возможно, перечисленные мною минусы кому-то как раз придутся по душе.
    Но самое главное, что по сравнению с огромными плюсами, которые предлагает мод, для меня эти минусы становятся совершенно невесомыми.
    Другими словами, формула такова: удовольствия от этого мода — на 99%, неудобств — на 1%.

    ***

    В конце концов, ОП – это уже не просто Сталкер; это, если угодно, Сверхсталкер. Парад Монолита, полёт с гранатомётом на вороньем яйце над Деревней новичков, сломы четвёртой стены ближе к концу мода и тому подобное — кто-то назовёт это "кринжем", но к чему быть такими занудами? Почему бы иногда не оставить серьёзность в стороне и просто насладиться тем фаном, который для нас организовали разработчики? ОП — не про сталкерскую мрачную атмосферу, он про другое. Лично я воспринимаю это именно так и другим советую.

    VII. Советы

    Что можно посоветовать игроку, замахнувшемуся на прохождение ОП-2.2?

    1. Не бросать квесты на самотёк и решать проблемы сразу, если что-то пошло не так. Лучше сразу переиграть полчаса, чем через месяц обнаружить затык в сюжетке.
    2. Читать и перечитывать диалоги и ПДА — это относится и к описаниям квестов, и к разделам "Журнал" и "Справка". Разработчки заложили в записи и диалоги 95% всей необходимой информации.
    3. Следить за квестовыми персонажами, особенно за красными СМС, уведомляющими об их гибели. Не пережидать час ужаса вблизи квестовиков.
    4. Не продавать квестовые предметы, редкие артефакты и целое оружие и броню. Вообще, в ОП может пригодиться абсолютно всё, даже повреждённые пушки, сточенные ножи и убитые глушители.
    5. Держать под рукой бумажный блокнот с ручкой, чтобы вести учёт цикличным заданиям и прочую бухгалтерию.
    6. Не ставить правки. Даже простые правки могут впоследствии негативно отразиться на игре или сломать её. На своём опыте мне удалось убедиться, что ОП-2.2 вполне проходим без правок, особенно если не забывать про "чит"-опции в настройках.

    ***

    Итоги. Что такое Обьединённый пак-2.2?
    Это — Монументальное творение. Именно так, с большой буквы.
    Это уникальнейший феномен в сталкерском модострое.
    Это полный кайф и отвал башки!
    Это мод, в который не играешь — в нём живёшь. Иногда не один год.

    Моя оценка моду — 99 из 100, но по десятибалльной системе она будет максимальной.

    10/10

    ggfgdfgfdgdf.jpg.2f0e11dd06df7615336c6f95f57c6915.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VomitGod

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Снёс мод, почти пройдя его. Мне оставалось пройти половину Семейного очага и квесты с видеоархивом.

    Первое, что нужно знать об ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую не стоит играть без правок и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это про гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров.

    Чтобы оправдать такую высокую оценку, нужно сначала указать достоинства:

    1.  Несмотря на свои размеры, он хорошо оптимизирован.

    2. Иногда попадаются интересные задания и даже побочные квестовые линии (Интерпол и Долина Шорохов, например). Не забываем и про классические соляночные сюжетки, которые не такие конченые, как квесты непосредственно ОП. Вообще, квесты в ОПяноче разные, каждый найдет в них что-то свое.

    3. Проходя игру, ты начинаешь лучше играть в сталкер, лучше управлять персонажем, за что спасибо ублюдским тайникам.

    4. Quality of Life фичи. Интерфейс реально удобный, патроны и обвесы для нужного ствола подсвечиваются в инвентаре, текстовые тайники удобные.

    5. Более тонны оружия на любой вкус, от треша до имбаганов под самые разные калибры.

    6. ЦЗ, которые, может, и не очень интересные, но не особо напрягают,  помогают пофармить ресурсов и которые есть в большом количестве. Вы будете выполнять их  если не тысячами, то сотнями и не сразу заметите это.

    7. Хорошо подобрана музыка на базах.

    Теперь - ОСНОВА ОСНОВ.

    1. Квесты. Большинство квестов непосредственно ОП - тупое мочилово орд мяса, которые могут заспавниться просто в апокалиптичных количествах. Апогей - "Волна Мутантов" (как по мне). Не забываем и про тайнички, находящиеся за пределами карты. Квесты Волазара, невидимые тайники, острова, КАЛлекционер и прочие "шедевры" модостроя, предназначенные для самых зорких стулкеров - откровенный харчко в лицо игроку. А еще есть квесты-хомяки, где нам предлагают собрать кучу всякого мусора для того, чтобы открыть новые квесты. Квесты с фотиком без правок играть крайне нежелательно, он работет криво. Повествовательная часть такой же треш: тупые персонажи и идиотские диалоги проявят себя во всей красе.

    2. Экономика. Она заключается в том, чтобы копить деньги для квестов. Вещи и аммуницию будете получать в основном из тайников, квестов и обмена. Вы будете создавать огромные запасы различного мусора, который вам потом и не понадобится, но будете делать это уже по инерции, после чего эту привычку, возможно, будете соблюдать и в других модах и играх. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек.

    3. Сложность. Готовьтесь к ваншотам за километр от ботов, которые видят через уродские кусты, а также к прострелам, от которых, иногда, просто не спрятаться. Особый кайф приносят бронированные боты, которые способны выдерживать пару магазинов и появляются по квестам в рамках подлой засады по среды поля. Некоторые локации наполнены мобьем до краев. К слову, уровень сложности влияет на хардкап резистов. На местном новичке вы можете повысить артами, например, пулестойкость, до 100% + костюм и стать неуязвимым. На мастере - 60% + костюм и не получать неуязвимость. Короче, в начале игры вы активно и пассивно терпите и горите, в эндгейме - нагибаете всё живое.

    3. Мутанты. Их добавили много всяких, кто-то ползает, а кто-то летает. По факту, в лучше случае они - рескины уже имеющихся мутантов, только толще по хп. Но есть и монстры с приколом - всякие дальнобойные чумные зомби, вызывающие за 1 наносек красное кровотечение и спавнящих мух и комаров, которые могут выдержать выстрел или взрыв гранаты; обычные зомби с "сюрпризом" в виде чумных крыс, тараканов и жаб (хд), появляющихся также после убиения носителя. В процессе игры вы встретитесь с аномальными (хдд) химерами, выстрел по которым вызовет взрыв. Особый представитель местной фауны - биомасса, которая пытается убить непосредственно игрока визуальными эффектами.

    4. Визуал. Сам по себе графон ни хорош, ни плох - типичный мод на ТЧ конца нулевых. В основном, как по мне, проблема в новых аномалиях и эффектах. Первые плохо вписаны в игру - они просто спавнятся в случайных местах, украшая локации несуразными голубыми свечениями, фонтанчиками, кривыми огненными шарами и ТОРНАДО, от чего локация игры становится похожа на место из сна при температуре 40. Эффекты в ОПянке - это посветления, пожелтения, покраснения, головогружения. Нередко они наславиваются друг от друга, из-за чего играть физически больно. Дополнительно стоит отнести некоторые уродские модельки НПС и оружия.

    5. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек

    6. Респект за саундтрек из Дума 2016 в Забытом Лесу)).

    ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую можно играть только с  правками и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров. И все же, пощелкать монолитовцев и чушпанов под пиво - самое то.

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. 
    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. 

    Разнообразие квестов:

    • В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно.

    Разнообразие сюжетов:

    • Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя.

    Геймплейные фичи:

    • Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0.

    А теперь минусы:
    -------------
    Баланс (его нет):  

    • В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. 
    • Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия :u1F4A9:, которое авторы наспавнили друг на друга.

    Боёвка:

    • Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего :u1F4A9:? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было.

    Мусорный контент: 

    • Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. 
    • Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять?
    • Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет.
    • Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. 
    • Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов.

    Шахматист:

    • Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. 

    Техническое отставание:

    • Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано.
    • Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет.
    • Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. 
    • Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали.
    • Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать.
    • Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой.

    Заключение:
    -------------
    Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 

    2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д.

    Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла. 

    spacer.png

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    unlucky

       10 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 11 пользователей

    ОП 2.2... Сколько же эмоций подарил мне этот мод. Но, к сожалению, далеко не все они положительные.

    Начну с того, что у меня не было никакого опыта в модах на ТЧ и ОП 2.2 стал первым модом, в который я сыграл. Я не проходил ни ОП 2.1, ни 2.0, ни народную солянку и т.п. Мод меня встретил дружелюбно. Поиграв несколько часов, он меня знатно зацепил. Я не люблю короткие моды и когда я узнал что этот мод проходится очень долго - сразу же побежал его качать. На полное прохождение мода у меня ушло 934 часа и продолжительностью я полностью доволен.

    Начну, пожалуй, с плюсов данного мода:

    1. Продолжительность.

    Как я уже сказал, мод проходится очень долго и мне это нравится. Огромное количество заданий, персонажей, историй, описаний и т.п.

    2. Разнообразие монстров.

    Их тут очень много. Огромное количество новых монстров + подклассы каждого из них. Они очень хорошо разбавляют геймплей.

    3. Описание Циклический Заданий.

    ЦЗ описаны очень красиво и креативно. Казалось бы - это просто не сюжетное задание, которое будет повторяться, но над описание очень сильно постарались. У каждого ЦЗ прописана история, рассказ, мотив и т.п. А их тут очень много и читать каждое из них очень интересно. 

    4. Оптимизация и Техническое Состояние.

    Хочется отметить как хорошо разработчики поработили с оптимизацией. На моем слабеньком компе все шло плавно (за исключением фризов во время прогрузки локаций, но это дефолт) и без вылетов. Мод такого огромного размера и за все прохождение, которое, на минуточку, заняло 934 часа, всего пара вылетов. Просто отличный показательно технического состояния мода.

    5. Достижения.

    В целом, вроде ничего особенного, но они сделаны отлично. Всегда приятно получить ачивку, прочитать описание(иногда действительно забавное) и забрать награду.

     

    Теперь, пожалуй, перейду к минусам:

    1. Боевка.

        1.1 НПС.

        Это просто ужас. НПС всегда знает где ГГ и видит его сквозь стены.      Вечные прострелы. Особенно глупо выглядит когда ты стоишь за толстой бетонной стеной, которую ну чисто физически невозможно прострелить, и видишь как с другой стороны противник всаживает в нее несколько магазинов. Большинство противников даже не пытаются с вами стреляться - они просто используют подствол. Я понимаю, что когда у каждого человека в Зоне есть подствол это реалистично, но для игровой механики - ужас.

        Так же очень глупо когда всего одна пуля с любого пулемета не важно куда просто убивает ГГ с одной пули. Враг за 150 метров от вас? У вас 120% пулестойкости? Не важно. 1 пуля - ГГ труп.

        Гранаты в моде очень бесполезные под середину игры +-. Особенно, Ф-1 и РГД-5. Толк есть только от Вороненков и все.

        1.2 Монстры.

        Что касается монстров? Тоже сделано все очень и очень глупо. Как же мне было смешно, когда псевдособака просто зигзагом обошла каждого бандита, не укусив не разу, и напала именно на меня. ГГ для монстров всегда приоритетная цель.

        Кстати, игра это еще пытается объяснить "Пропиткой Костюмов" и считает вполне логичной. Мол, враги мажут свои костюмы какой-то дрянью, отчего их не трогают мутанты. Возможно, это было бы неплохо если бы не одно большое "НО". Никто из НПС ничего об этой пропитке не знает, даже Сидорович в самом начале задается таким вопросом и просит Меченого разузнать об этом. То есть, понимаете, да? У зеленых бандитов-новичков с Кордона есть пропитка, а Сидорович о ней не знает. Идиотизм.

        Так же, аура контроллеров. НПС вообще класть хотели на эту ауру. Они, буквально, сходят рядом с контроллерами и все нормально. Аура действует только на ГГ.

        Я не помню полное описание Экзоскелета Черного Доктора, но пару строчек я помню. Там написано. что материал настолько прочный, что не все собаки способны его прокусить. А затем к тебе прилетает маленький комар, который сам по себе в разы меньше чем пластины в броне, кусает тебя и у тебя полное, красное кровотечение. Забавно.

        Кстати, просто добавлю сюда одно предложение, не объясняя ничего. В этом моде ты лучше встретишься с 10 Веномами и Когтями Смерти, чем с 1 комаром. 

    2. Атмосфера, а точнее ее отсутствие.

    Я думаю все в сталкере любят атмосферу. К сожалению, в этом моде она убита. Некоторые НПС вообще не ощущаются живыми. Особенно, хочется отметить Скадовск. Там около десяти НПС и все они ощущаются куклами. Просто куклами и ничего. Они просто без движений стоят на одних и тех же местах, ничего не делают. Реплик никаких нет, только текст, анимации нет. На Скадовск пробрались мутанты? Рядом раненый сталкер? По-фи-гу. Они просто стоят и смотрят в никуда.

    В целом, много еще мелочей сделаны ужасно. Например, Шахтер, который постоянно сидит в пещере, который сам говорил что боится выйти наружу, что у него глаза сгорят от света солнца - спокойной вылез к Агропрому в одном из квестов в солнечный день. 

    3. Спавн на локациях.

    Локации тоже не ощущаются живыми. Спавн всегда одинаковый. Одни и те же монстры/люди на одних и тех же местах. Никакого разнообразие в этом плане до конца игры. Видишь логово псевдособак в этом месте? Оно тут и будет, сколько бы ты его не чистил. Вояк с начала игры как спавнило на Агропроме так и спавнит до конца игры.

    4. Оружие. 

    Когда я начинал играть, я был приятно удивлен количеством оружия в игре. А оно оказалось полностью бесполезным. С некоторыми пушками не дадут поиграть, некоторые пушки абсолютно слабые и не играбельные, у некоторых пушек ужасная моделька. Получил ЛР снайперскую с волны наемников на АС так и ходил с ней чуть-ли не до конца игры.

     

    Есть еще множество мелочей, о которых можно рассказать, но мой отзыв и так уже затянулся...

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Очень странный мод, вроде бы тебя насилуют, ваншотят , всячески создают ситуации, где нужно проявить недюжий скилл, но ты продолжаешь в него играть. Мод для тех, кому просто уже надоели все моды, будь то сюжетные или фриплейные, тут нет атмосферы, мод про другое, суть в названии, это просто смесь бульдога с носорогом. Начало может отпугнуть многих, это постоянные ваншоты, турелички (кудаж без них) и куча негативных эффектов. Мод для тех, кто любит принимать вызов, а для перфекционистов тут просто рай, эти ачивочки, куча "хомяков" и оружия, да просто для тех кто любит поаутировать в зоне.

    Что бесило:

    - Эффекты от радиации, от контролеров, а в частности от биомассы, ну их слишком много, от биомассы не видно ни черта, приходится включать вид от третьего лица

    - АИМные подстволы под жопу, постоянно, зачем вообще надо было давать подствольник мобам? Поначалу сильно бесило, так как не чем было чинить броню

    - Тайники, без гайда некоторые найти просто не возможно, а уж забрать, можно сломать не одну клавиатуру и пару пальцев

    - Переходы с локаций, ну вот зачем было ставить блок, если рядом враги? Дико бесила стая собак на переходе с припяти в восточную припять, эффект от этих собак тот ещё ( но биомассу не переплюнет)

    - Мутанты, я понимаю, что всяких чумных, комариных зомби не так уж и много встречается, но вот эффекты от них в виде постоянного кровотечения и разъедания брони такое себе. А как убивать мошкару от них? Гранат нет если, то не стоит и пытаться

    - Экономика по началу очень душная, покупать патроны слишком дорого, а про телепорты можно забыть вообще, приходится собирать всё подряд и делать схроны, которые могут обокрасть

    Можно ещё добавить нелогичность некоторых действий, не возможность пройти иначе, мод очень легко сломать, ибо персонажи квестовые по большей части смертные, их можно оживить, но лишь не многих, и то в определенный промежуток. Перепроходить некоторые моменты приходилось частенько. просто надо привыкнуть делать больше сейвов.

    Ну так почему же мод мне понравился? Может я поехавший, но мне нравятся просто сложные (не душные) модификации с большим контентом, тут конечно много субъективщины будет, но всё же :

    - Мод стабилен, он просто практически не вылетает

    - Очень большое количество интересных квестов, есть и забавные , например полет над кордоном с гранатометом на перевес, жопоразрывательный квест, где надо отбиваться от нескольких десятков вертолетов с постоянным спавном, волны мутантов, всего и не вспомнить уже

    - Оружия ну очень много, думаю каждый найдёт себе что-нибудь по душе, однако есть два момента, в начале игры годного ничего нет, и не указано каких либо характеристик, приходится искать параметры на просторах интернетов

    Проходил мод более полугода, практически все цепочки закрыл, осталась пар незначительных квестов, приходилось использовать спавнер, ибо мод просто забаговался в один момент, но на первое прохождение считаю нормально, возвращаться пока не хочется, разве только с выходом новой версии, что очень маловероятно. 

    Снимок экрана 2023-01-29 222406.png

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antropoginez

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    ОП 2.2 это мод для мазохистов....

    Существование такого мода как ОП 2.2 в 2022 году сам по себе феномен, у меня постоянно возникает вопрос: Кто и зачем в это играет?

    Да не об этом, у всех вкусы разные.

    Лично для меня ОП 2.2 на данный момент ассоциируется с какой - то васянкой, в которой намешано все, что можно и нельзя.

    Перейдем к более подробному разбору...

    Плюсы мода:

    Оптимизация, пробовал играть на различных ПК разной степени паршивости, мод в целом играется на разных машинках как от старых, так и новых, разрабы постарались над оптимизацией.

    Разнообразие аномалий, многие из них неплохо вписаны в сталкерский ЛОР и в целом выглядят неплохо.

    Разнообразие мутантов, скажем так это спорный момент, так как есть мутанты которые неплохо выглядят в зоне, а есть те которые просто не вписываются в мир сталкера, но опять же их реализация оставляет желать лучшего, анимации ужасные, поведение у многих мутантов одинаковое....

    Кастомизация HUDa, неплохой момент, позволяет сделать игру удобной для себя и в целом приятной на глаз.

    Оружейный пак, опять же спорный момент, но в целом разнообразие оружия весьма впечатляет, да по реализации это не Ганслингер, но в целом пойдет.

    А теперь перейдем к минусам......

    Много ужасных квестов, по типу принеси 10 аптечек тому, этому, другому.

    Найди и принеси мне ящик пива, водки и т.п.

    Вообщем, это первая жопная боль, большинство времени вы будете здесь гриндить и еще раз гриндить. И попробуй только потерять или продать какой - то предмет, потом ты его не найдешь и сломаешь себе игру. Поэтому делаем тайник и запихиваем в него все, что можно.

    Далее васянские квесты, больше всего меня удивил квест с бритвой, я забрав ее собирался уже идти сдавать квест, как тут началось... Толпы зомби с модельками из LfD2(которые совершенно не вписываются в игру.) И подобных квестов достаточно.

    Тайники коллекционера и не только они, многие тайники запрятаны там, куда в целом попасть невозможно(ЗАЧЕМ ПРЯТАТЬ ТАЙНИКИ ЗА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИЕЙ!?), и в этих тайниках есть вещи, которые нужны будут потом.

    ТТХ брони, тебя выносит все и вся, если ты без артов, готовьтесь нажимать f7 каждые 5 минут.

    Беготня, в этом моде это наверное фишка такая, когда ты должен бежать с одного конца зоны до другого, а быстрые перемещения появится только потом, да и быстрыми их называть трудно....

    В плюсах я написал про разнообразия оружия, это факт, но большинство их пушек это мусор, который вы сразу положите в тайник, так как ТТХ пушек полное фуфло и лишь некоторые будут годными.

    Итог: Если вы цените свое время и нервы, играйте нормальные и адекватные моды, а не в это....

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vanya109

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Сначала не понимал почему этот мод ненавидят, но теперь...

    Довольно таки давно я уже пытался пройти версию 2.1, но потом стало лень и поэтому я его забросил)

    До начала прохождения версии 2.2 я смотрел Fladar чтобы набраться советов и прочего.

    И вот недавно я всё таки решил сам поиграть в данный мод и написать обзор(как я тогда думал я напишу положительный отзыв. Как же я тогда ошибался)

    С начала мне этот мод нравился, особенно если учесть что у меня уже был опыт т.к.  я уже играл в прошлую версию, да и я просто играл в народную солянку(обычную, ОГСР 25.01.2022 и ОГСР 09.09.2020)

    И вот я думаю что пора говорить о плюсах и минусах:

    +Оружейный пак. Я не знаю кому как, но мне он очень понравился, хотя стоит помнить что размер не всегда имеет значение))

    +Задания. Бывают довольно таки интересные задания, но их ОООООООООООЧЕНЬ мало за всё время что я играл их было ± 2-3 и то я их не помню даже.

    +Циклические Задания. Кажется что они почти бесполезные, но за некоторые есть хорошая награда, например какое нибудь достижение и оружие с патронами.

    +Мутанты. Конечно, когда тебе их всех надо фотографировать ты их ненавидишь, но всё же новые мутанты(как по мне) прикольные.

    +Музыка. На самом деле я не могу сказать что музыка хорошая, но и сказать что она плохая я тоже не могу, так-что я решил её добавить к плюсам.

    +Худ. Их довольно таки много и можно подобрать чисто для себя.

    +Инвентарь. То же самое что и худ, можно подстроить под себя.

    +Слоты. Я имею ввиду слоты для аптечки, бинта и пр. Здесь можно применять ТОЛЬКО красную аптечку, или ТОЛЬКО синюю, ну короче нормальная тема.

    +Тайники. Я имею в виду те, что выпадают с обычных сталкеров, в них очень много полезных вещей, например броник, оружие и артефакт во многих есть точно.

    +Коллекционер. Для многих это минус, но мне нравится искать тайник который лежит в маленькой щели или который лежит за локацией) 

    Получилось 10 плюсов, но теперь к минусам

    -Урон. Первое что я вспомнил это урон(Хотя он может играть в твою пользу, но в основном всё настроено против тебя) поясню. Можно быть в самом лучшем экзоскелете и с самым лучшим оружием, но убивать бандита в куртке новичка и с ПМ с 5 выстрелов, а он может в тебя даже не попасть и убить.

    -Задания. Они конечно были в плюсах, но у них две стороны, так-что теперь про плохую. Довольно часто квесты скучные и неинтересные, не ну серьёзно, квесты которые мне запомнились: Дальний выстрел, Научные Трактаты, Договор с военными( и то потому-что я его сломал)

    -ОЧЕНЬ МНОГО ВРАГОВ. Особенно это можно увидеть на армейских складах забирая  уникальное оружие в левом верхнем углу. Там спавнится примерно 40-50 наёмников и при этом тебе надо их всех обыскать, мало ли, карта Кузнецова выпадет.

    -Эффекты. Для меня это важно т.к. мне лучше всего играть ночью, когда темно, но в оп в это время играть НЕВОЗМОЖНО. Случайно зашел в аномалию? Лови жёлтый экран. Попал в радиацию? Лови белый. В итоге у меня глазки болели 

    -Невозможность играть без правок. Невозможно пройти оп хотя-бы без одной мааааааленькой правки.

    -Возможность легко сломать игру. Пошёл в какое-то место раньше времени? Молодец! Перепроходи с сохранения который ты сделал 7 реальных дней назад

    -Цены. Один патрон для пм стоит теперь 162348968127374891623894698 рублей, а если меченный захочет продать, то он отдаст за бесплатно и это не обсуждается.

    Пусть минусов всего лишь 7, а плюсов 10 я просто взял некоторые плюсы из ниоткуда. Короче, я не советую играть в оп 2.2, особенно если вы до этого уже прошли версию 2.1 лучше пойти играть в другие моды или в другие игры.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Albert

       11 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 13 пользователей

    это просто жесть!!!
    не буду расписывать как джентльмен ниже он сделал это прекрасно ,подробно , а главное верно. лишь добавлю.
    ПЛЮСЫ +
    1)концепция мне нравится, много квестов и они разнообразны, кому то не нравится а мне по каифу вызов убить со 140 метров танков монолита.
    2) огромное количество оружие даже того что ты просто положишь в склад. (по минусах его ниже)
    пожалуй и все!)))
    МИНУСЫ - 
    1) ттх оружия скрыты и не с проста, модик помог мне их увидеть и боже... их писал откровенный дегенерат...
    пример охотничье ружье ремингтон 700 (вес 4кг) - калибр 7,62х51 нато. урон 2,25
    а теперь получаем винтовку барретт v98b (вес уже -7кг!)на патронах уже 8,6х70 лапуа, это мощнейший потрон! а урон уже 1,6 или 1,7 (не помню ибо исправил!) где логика!!?? параметр ударность тоже ниже!
    далее барретт м95 на "снарядах" 12,7х108 !! это уже антиматериальная винтовка весом 10 кг!!! урон 2.0 только вдумайтесь 2.0!!! это что!!? пистолеты таже история тебе дарят пистолеты на патронах 357 магнуи а они оказываются слабее в разы чем 45ацп! и такое там вездееее!!! как у меня горело!
    а теперь апофеоз!! противотанковое советское ружье ПТРД урон 1.0 
    1.0 карл!!!!!! 15 кг веса, патроны как золото , и по ценет и по весу! но ты не можешь убить даже химеру!! я хотел уби..ь этого разработчика! пришлось править всеееее!
    3) броники, забудьте, нет там классификации, новичек, бывалый   и тд. меня в научной экзе и на артах шотает бандит с мп-40 , а это на минуточку пистолет пулемет  на пистолетных пульках 9х19 мм. только при достижении пулестойкости 100% вы сможете выживать после попадания всего что до 7,62х51.
    4) беготня это ад... тут телепорт надо выдавать сразу! беготни здесь столько что ты хочешь кинуть эту тупую игру уже через 3 недели игры... нет переходов и это бесит. 
    5) лягушки... 3 выстрела с магнума 357 (правленного по урону) а если с пистолетов проще ты просто зае... устанешь  в них стрелять.. а еще они достают лапкой меченного на бетонной трубе!))) а ты его не можешь достать фомкой!))) бред сивой кобылы!!) комары выдерживаю попадание картечи!!)) это отдельный вид idiotstva!))  ой а кислотные живые аномалии..!!) ууу... 
    6) эффект получения удара от лутания зомбированного это пз....!!! даже правки не помогли, от радиации экран не белеет ,а от этого дерь..а по прежнему все плывет белеет экран и ночью глаза просто вытекают!! и этих эффектов там море!
    все остальное можно принять как вызов и бороться с этим ,но то что я перечислил это БРЕД! абсурд и дьявольски раздражающие факторы! 
    P.S я надеюсь разработчику будет сниться все то что он наделал каждый день. спасение от лягушек, белый экран, ваншоты от алкашей и тд. что б у него вся жизнь стала как эта игра) всем спасибо.)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kirby

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Народная Солянка была для меня в своё время модификацией, которая расширяла тень Чернобыля новыми локациями, квестами, персонажами и прочим. Её было интересно пройти, а вот Объединенный Пак 2.2.....лишь от части. Скажу сразу, что этой модификацией я решил проверить себя на прочность и попросту проспорил друзьям. Прошел модификацию без сторонних правок, чисто так, как задумывали "разработчики", но на сложности выживание, ибо думал что сложность здесь что-то да значит. И как же я ошибался....

    1) Сложность и баланс: Сложность здесь влияет на максимальные характеристики, даваемые вам от артефактов. На примере той же сложности Выживание - показатели от артефактов не могли превышать свыше 73%, а как на сложности "реализм" и более простых, увы и ах, я не узнавал, но даже так, мой вам совет - играйте на самой простой сложности. А так готовьтесь умирать от любой шальной пули мгновенно хоть вначале, хоть в конце игры. Противников здесь очень много и бьют они завидев или учуяв вас за пол локации. Имея даже лучшую экипировку и билд из артефактов, вас будут ваншотить пулемётчики, снайперы, шпана с обрезами и АС-Валами (не знаю почему, но противники с Грозами не убивают мгновенно, а калибр у оружия одинаковый). А кроме противников вас ждут ТУРЕЛИ, МНОГО ТУРЕЛЕЙ и техника!

    2) А чтобы со всем этим расправляться нужно что? Правильно - оружие и его тут много и за это можно похвалить мод, но от части. Добрая часть вооружения в игре делает свое дело, но чтобы дойти до более крутых пушек - нужно пройти чуть ли не половину мода. Многие полезные вещи достаются чуть ли не в половине или к концу модификации. Это относится как и к оружию, так и к бронике с расходниками.

    3) Мутантов здесь огромное разнообразие, хоть взяты из других игр. Но их количество это ненормально. И с этим маразмом тебя знакомят уже в начале игры (сон и бритвенный станок для Волка), подготавливая тебя к предстоящим схваткам и событиям. Но простите меня и мой французский, а на кой черт надо было засирать игру мелкими летающими мухами, комарами, шершнями? О да, очень интересный вид противника с идиотскими хит-боксами. Спасибо также за ОЧЕНЬ живучих зомбей, которые могут наложить чуму, сифилис, кредиты и которые после смерти ещё спавнят эту мелкую мошкару! И еще особая благодарность за то, что насрали мутантами на входе/выходе из локации.

    4) Экономика и гринд, в виде цикличек и побочных квестов: Вы будете выполнять очень много разных побочек для того, чтобы получить ту или иную вещь. Сама экономика очень всратая и нелогичная, и разбирать её нет никакого желания. Система обмена неплоха и к ней можно привыкнуть. Благо опять же к середине и дальше уже можно будет на всё это забить, но денег всё равно будет очень сильно не хватать. За выполнение заданий вам будут отсыпать денежку, но её всегда мало вплоть до конца игры. Один из видов гриндовых квестов здесь являются "Хомяки" и если вы хотите чтобы мод продолжился дальше, вам обязательно нужно их выполнить. Сами Хомяки представляют из себя список вещей, необходимых принести тому или иному торговцу/сталкеру и порой эти списки просто за гранью безумия. 

    5) Сюжетных линий здесь хватает. Начиная от оригинальной историей, заканчивая сюжетными ветками про тайники и прочее. Из запоминающихся и хороших запомнились сюжетки Интерпола, новая сюжетка в Долине Шорохов, Волна Мутантов понравилась чисто из-за масштаба действий и сюжет Шахматиста, и другие менее мелкие сюжетки, но вот например сюжет Снайпера Фенрира который берётся в самом начале и вся его начинка это просто такая бредятина, ибо суть потом сведется в сбору тайников и прочего.

    6) Тайники....за локацией, по сюжетам, тайники Коллекционера, невидимые, тайники Стрелка и насыщенность обычных тайников, которые выпадают с маленьким шансом и зависят от ранга жмура. На словах это всё конечно звучит неплохо, но на деле это такой сюр и бред. До некоторых тайников нужно паркурить....паркурить, блин, в Сталкере. До некоторых нужно добраться через систему телепортов (да-да, тайники Волазара).

    Итог: Я полюбил серию игр Сталкер за мрачную и загадочную атмосферу, за персонажей и в некой степени локальность происходящего. И модификация даёт это, но из-за выше описанных проблем этого мало и очень сложно погрузится в игру. Помогают этому некоторые сюжетные линии, местами подходящий эмбиент. Но если посмотреть на мод и вчитаться в его название, то понимаешь что играешь в Сталкера в параллельной реальности, где всем и вся правит безумие разработчиков модификации. Если хотите получить от модификации некое удовольствие, играйте на низкой сложности и с некоторыми правками, которые помогут облегчить ваше пребывание в Зоне Отчуждения в мире Объединенного Пака 2.2.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Дарин

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Пишу этот отзыв играв еще в старые Солянки и последние ОП 2 и ОП 2.1.  На первый взгляд в игре от слова совсем ничего не поменялось. Но как только вы запускаете игру, то вы понимаете что то здесь точно не так. Привычные "начальные тайники" меняются, телепортом на вверх тоннеля для приятного отстрела орды зомбаков увы в нужный момент не получится воспользоваться, новые квесты, доработанные тайнки и различная мелочь. Кстати о тайниках, в остальном все по старому. Постоянная беготня, стрельба, бесконечный гринд и конечно же поиск тайников документов и подобной шняги. Бой по-прежнему дисбалансен. Начало нас ваншотают мы ковыреям с ПМ. Спустя чуток мы получаем баланс ваншотают тебя а ты их. А потом как всегда ГГ как будто под годмодом разбирает всех и никакая армия не пугает Меченого.  Хотя бы в тех. плане точно. Мод в отличии от предыдущих версий не вылетает по 20 раз на дню. Играть как всегда придется очень аккуратно и по гиду потому что как правило завалить прохождение игры здесь не составит труда.Короче мод как всегда не для всех, и подойдет для тех у кого есть много свободного времени ( много это значит действительно много), нервов и сил. 
    Для тех кто уже знаком с солянкой и кто хочет испытать ад, но нет тот что в хардкорных модах, милости прошу.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sdnss

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Собственно три месяца лучшего времяпрепровождения, как в случае и с ОП-2.1, подошли к концу и можно поделиться так сказать своим мнением по поводу данной модификации. Для меня , как для любителя очень продолжительных модов с огромным множеством контента, выход ОП-2.2 был небольшим праздником, потому что его  я ждал ровно с того момента, как прошел 2.1. Собственно, критериев будет несколько, и по всем постараюсь более менее разложить все по полочкам.

    1. Сюжет и квестовое наполнение. Сотни (если не тысячи) квестов и циклических заданий дают возможность целиком и полностью уйти с головой в мир Зоны, где царит такая атмосфера, к которой даже и слова подобрать сложно, потому что она здесь своя в принципе-то. Крохотный сюжет оригинального ТЧ, переплетающийся с уймой разношерстных заданий на любой вкус и цвет это конечно превосходно, тут мое почтение. Новые квесты и некоторые измененные старые определенно дали этому моду второе дыхание и удовольствие на десятки дней, вечеров и ночей. Без "пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", конечно не обходится, но в основном грамотно и интересно поданные истории, вплетенные в подобные квесты и награды за выполнение этих квестов затмевают собой все недостатки. 10/10

    2. Графика.  Очевидно, что ОП - мод не про графику, но с предлагаемыми графическими аддонами игра начинает выглядеть очень и очень неплохо) Оригинальная графика представляет собой улучшенную и подтянутую графику ТЧ, так что какой-нибудь олд, быть может, даже пустит скупую слезу). 10/10

    3. Оружейный пак и модели НПС. Одним словом, все это - солянка. Какие-то модели вооружения смотрятся очень круто, а другие выглядят прямиком из 2012-го, но в основном текстурки и анимации перезарядки выглядят качественно, а на крайняк - самыми "не очень" стволами можно ведь и не пользоваться. Модели НПС не режут глаза, не выделяются из общей стилистики, да и в принципе не контрастируют с остальным миром Зоны, поэтому в этом плане придраться особо не к чему. 9/10 (так как некоторые стволы ну прям совсем плохенькие.)

    4. Стабильность и оптимизация. Я не знаю какую работу провели над оптимизацией со времен ОП-2.1, но эта работа заметна невооруженным глазом, вылетов в этой игре теперь практически нет. Ловил несколько на "Волне мутантов", но и то это были безлоговые stack trace, что простительно, потому что ТАКОЕ количество контента показывает ТАКОЙ уровень бесперебойной работы на стареньком движке, что порой даже удивляешься как вся эта конструкция по швам не трещит. 10/10

    5. Баланс. Про баланс говорить нечего. Во-первых его тут нет. Во-вторых его тут нет, потому что это ОП. В-третьих смотри во-первых и во-вторых. Очень часто подгорает, но при обрастании все более ценными и "имбовыми" артами подгорать будет все реже и реже. Отсутствие баланса/10.

    6. Стрельбище. Матерь божья, дискомфорт перестрелки в этой игре доставляют неимоверный. Сказать тут тоже как бы много не скажешь. Если вкратце, то тебя видят все, но ты не видишь никого. Тебя простреливают везде, тебе спавнят под ноги выстрелы из гранатомета, тебя хотят. Иначе это не описать. Из каждой перестрелки ты выходишь с мыслями "слава Богу это закончилось" и чувствуешь себя настоящим героем. Шутки шутками, а я все-таки искренне не понимаю, как из подвалов Саркофага можно прострелить аж до Монолита. А еще в большинстве случаев тебя схлопнут или турели, или военно-монолитовские БТРы, или наймитовские "Страйкеры", от которых после пары-тройки встреч и увидя их снова ты впадешь в депрессию и бесконечное нажатие последнего сохранения. Шутка конечно) Или нет?.. А еще иногда бывает очень много вертолетов, которые очень недружелюбно настроены, поэтому советую поскорее обзавестить ПТРД. 10 "да откуда *****/10.

    7. Все то же стрельбище, но уже против монстров. За исключением нескольких "НО" пак живности не поменялся. НО. Добавились мухи, комары, пчелы, шершни, шмели, призрачные мухи, навозные, колхозные. Боже, не дай бог попасть в ситуацию с этими насекомыми, мало того, что по ним толком не попасть абсолютно ни с чего, так они еще и красное кровотечение с пары-тройки укусов пускают, которое потом не остановишь:( Еще есть легушьки, которые своими крошечными лапками тоже умудряются отправить тебя на покой. А еще есть здоровый медведь-мутант, он же большая медведица из Metro: Last Light. Если успеть подпрыгнуть в тот момент, когда эта зараза хочет тебя замедлить, можно даже выжить, а если не повезло, то пешком придется ходить до самой смерти, ибо наступает она в таком случае очень быстро, а бег откатывается секунд 10. А еще их водится несколько в Красном лесу, обходите то место стороной, ибо выжить там шансов немного. А еще есть в этой игре "синие быдлы", но про них я даже говорить ничего не буду). 8/10 (эх, если бы не мухи...)

    8. Звуковое сопровождение. В лагерях и на стоянках сталкеров музыка играет относительно неплохая и иногда даже под настроение. Типичные заправские такие композиции, слушать можно, но чуть чуть бы их потише сделать кое где (на том же Скадовске). А вот эмбиент на локациях это уже совершенно другое. Очень круто подобранные композиции для каждой локации, которые реально подходят под местность, на которой ты находишься. Иногда так и хочется сесть у костра и послушать эмбиент. Отдельная благодарность за эмбиент в Коллекторе и Саркофаге, а так же за композицию Ханса Циммера на Вокзале, это прям очень большой плюсик<3 10/10

    9. Тайники. Со времен 2.1 ничего не поменялось, поэтому что в новой, что в старой версии тебя преследуют следующие мысли и ярррость: "да как, *****, мне туда залезть и как, *****, тебя оттуда достать". Вот в общем-то и все) Для кого-то - это жажда содержимого в качестве награды, для кого-то -  спортивный интерес и способ испытать себя самого, а для кого-то -  невыносимые муки и девятый круг Ада. Тайники за локациями все так же есть, без них никуда, однако кое где, как мне показалось, скалолазание в 2.2 облегчили. Как минимум полностью поменяли цепочку невидимых тайников на Генераторах, что теперь более менее вписывается хоть в какую-то реальность, за что спасибо). Ты обретешь то, что заслуживаешь/10

    10. Аддоны. Очень ждал, когда полностью адаптируют трилогию про Чернобыльского Шахматиста и дождался. Проходил её еще в Солянке 2010, а тут с новой озвучкой и более современным сопровождением эта трилогия заиграла новыми красками. Прошел на одном дыхании, очень понравилось, спасибо<3. Озвучка слесаря6разряда в диктофонах это что-то с чем-то. Очень зашла, появилось полное ощущение, что противостоишь реальному маньяку-психопату, против которого не факт, что выстоишь... Ну а "Семейный очаг" как был ламповым симулятором отсройки хаты у черта на куличиках, так им и остался. Все такой же душевный и цепляющий в конце) 10/10

    9. Итоги. Подводя итоги, хочется сказать, что ОП-2.2 определенно заслуживает внимания, не всем понравится, не все дойдут до конца, но оценить сие творение как минимум стоит. Мод не из простых, не все осмелятся взяться за него (как я когда-то давно), но попробовав один раз, от этого уже будет не оторваться. Сотни часов игры, сотни интересных квестов, сотни видов огнестрельного и десятки видов холодного оружия, качественно и повествовательно прописанные диалоги, бесконечные перестрелки, все это, являясь невероятным симбиозом, работающим просто превосходно, может как зацепить и запасть в душу, так и оттолкнуть и вызвать ненависть. Все это и есть Объединенный Пак. Спасибо. Было круто.

    P.S. А какая же здесь все-таки красивая луна...

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TRUE S.T.A.L.K.E.R.

       10 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 11 пользователей

    Итак, начнем сей отзыв с того, что это не первая солянка, которая была мной пройдена. Поэтому начну изливать душу:
    1. Если Вам нечем заняться - милости просим в Солянку - она убьет не только время, но и Вашу личную жизнь.
    2. Квесты, квесты и еще раз квесты. В игре их огромное количество. Если я правильно понял, то мы имеем целых 750! сюжетных квестов! Из которых вы сгорите при выполнении 600, 130 вы пройдете для галочки, а 20 квестов действительно западут в душу и будут качественно проработаны, в которых будет логика и неподдельных шарм.
    3. Графоний. А что тут говорить... Я накатил ХэДэ пак и это выглядело сносно. Именно сносно, а не нормально/хорошо и так далее.
    4. Бесконечный гринд. Я подсчитал, что за все время прохождения игры было выполнено 2.5к + циклических заданий, а все почему? Да просто это отличная база для пополнения рюкзаков боезапасом и прочим хламом, который пригодиться по мере прохождения игры. Особенно нужны были патроны и прочее, что способно нанести урон неписям.
    5. Перестрелки. Бооооже... Я не знаю, сколько мне пришлось по времени стрелять, но от мышки на среднем пальце появилась мозоль. Пошел выполнить квест на разведку местности? А давайте кинем в бой против МочОного 40 танков. И это не шутка. Перестрелки - основополагающая вещь в Соле. И их тут много. ОЧЕНЬ МНОГО. Порой, Вам уже будет просто надоедать, когда, идя на очередное  задание, вы будете увешаны самыми крутыми артами козырять топовой броней, иметь лучшие образцы стрелкового вооружения выносить бесчисленное множество вражеских неписей. К слову, броня и арты не распространяются на бандитов. Пару раз получал ваншоты от ребятушек с обрезами ?
    6. Баланс. А что тут говорить? Его нет от слова совсем. По началу Вас будет ваншоить все, что движется. Потом Вы начнете ваншотить всех тех, кто ваншотил Вас. И что мы имеем? А по итогу  у нас получается золотая середина, где мы имеем неплохую броню, неплохие арты и неписей, враждебных неписей, которые уже не смогут вытирать ноги об МочОного. Бои будут идти на равных. Но к концу игры и этот баланс теряется - ГГ становится терминатором - машиной для убийств.
    7. Тайники. Оххх, на тему тайников в ОП-2.2. можно писать эссе, но я, за десятилетний стаж в Солянке, уже настолько к этому всему привык, что даже это все не замечал. Но люди, которые не знают всю подноготную ОП могут сильно удивиться, когда им за локацией придется искать нужный пиксель, что бы получить наводку на другой залокационный пиксель... Думаю, основную мысль по поводу тайников Вы поняли.
    8. Сюжет в Оп странный предмет, он вроде есть, а вроде и нет. Именно так я могу описать сюжетку ОПы. Есть огромное количество сюжетных веток, как плохих, так хороших, так и замечательных. Ветка Интерпола - ван лав. Очень интересная и проработанная ветка квестов, которая приправлена хорошей историей и неплохим музыкальным сопровождением. Все. Из сюжетов ОП-2.2. больше отметить не могу. Остальные +- норм. Если брать сюжет Народной Солянки, то ты его начинаешь забывать из-за обилия квество. Поговорил с персонажем, пошел на другую локацию, по пути выполнил еще 30 квестов и думаешь: а зачем я к нему пришел? Ну и самое главное - что бы продвинуть сюжет - найди еще 143 тайника ?
    9. Оптимизация. Тут без вопросов. 10/10. В техническом плане ОП-2.2. Замечательный мод, ибо такое количество контента как-то умудряется работать в неком симбиозе да таком, что ничего не ломается -  это дорогого стоит.
    10. Итоги. Подводя итоги скажу: мод точно не для всех. Если Вы не щупали предыдущие Солянки - то 2.2 проходить будет крайне сложно, ибо надо знать огромное количество нюансов, о которых Вы даже подозревать не будете. Как убивалка времени - идеальный вариант, как мод для отдыха - ни капли. Всем добра!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ikaros

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Ох уж этот многострадальный Объединенный Пак. Не знаю, что и сказать про него толком хорошего.

    Скажу сразу: прошёл только до Янтаря, но с модом всё-таки ознакомился полностью на Ютубе по летсплеям.

    О моде можно говорить много и долго, он очень большой и продолжительный – если ваши друзья рассказывают вам про длинные прохождения Скайримов или Ведьмаков, то знайте, что ОП их легко переплюнет в этом отношении.

    Только вот стоит ли Вам тратить время на это? Не знаю, решать Вам, но я бы не стал, ибо удовольствия от этого никакого. Таскать с собой триста тонн хабара через кучу локаций одному персонажу, чтобы он отправил тебя на другой конец Зоны к другому персонажу отнести ещё больше хабара, а потом ещё куда-то, чтобы опять таскать хабар? Собирать всякий мусор в надежде что пригодится? Отлетать от единственного выстрела в топовой броне из пистолета за два километра? Выносить толпы мутантов, которые спавнятся каждую минуту игрового времени? Переигрывать постоянно из-за того, что случайно умер квестовый персонаж, влияющий на одну из тысячи сюжетных веток? Терпеть лютые цены у торговцев и ничтожно малое количество патронов с убитых врагов? Искать невидимые тайники под текстурами и за пределами карты? Не знаю, такое себе.

    Атмосферой Сталкера тут и не пахнет. Волны мутантов, летающий Меченый, кикиморы и лягушки, БТРы внутри самолётов, говорящие голосом алкоголиков зомби и плоти... Да уж, такого и Золотом Шаре и не увидишь. Отвратительная озвучка добивает. Персонажей как будто озвучивали школьники, просто позор.

    Из положительных моментов могу отметить только оптимизацию и стабильность – вылеты крайне редкие, фризы почти незаметны.

    Модификация на очень большого любителя, готового провести несколько месяцев игры в Зоне, полной безумия и летающих БТРов. Поставлю только 3 звезды из-за уважения к колоссальному труду разработчиков.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    samael04

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Начну с того что ОП 2.2 это мой самый мод. Ждал очень. Проходил ОП 2 и ОП 2.1 может быть по этому для меня тут когда читаю про то что всё и вся плохо то вообще не понимаю о чём?!! В последней версии разработчики реально поработали над улучшениями. Собирательство стало и проще и с этим проблем нету. Сразу же при первом появление хомяка просто читай что будет нужно, ну если запомнить сложно-бумага в помощь. Начиная ОПу каждый понимает что на прохождении уйдёт месяцы, а если это много то зачем себя мучать! Здесь всё есть и будет просто не надо спешить. Временами я прям удивляюсь как эти моменты правильно рассчитали-получаете вам нужный предмет в то время когда он ну подошёл по времени что ли. На мой взгляд это реально указывает на мастерство разрабов.

    Ваншотят в начале, ну а как же сделать чтоб в конце сохранить интерес играть-ГГ по любому становится терминатором. Принеси, убей, найди-ну разве это ненормально? где как то по другому? Это же ИГРА, и вот в этом моде кокраз квесты состоит из очень многих поворотов, и некогда не знаешь чем и где закончится.  Хотелось бы привести пример-в начале игры Сидору нужен арт из Забитого леса-вот там на Свалке надо повоевать и бандитами. Всегда этот квест проходил с большим трудом, а не надо просто спешить, пусть персонаж обзаведётся приличным снаряжением и всё получится.  

    Лягушки не такие, много турелей, куча мутантов- ну люди вы не подумали если это так то сей мод НЕ ВАШ. Тут для меня вообще в кайф что это не прогулка и сложно. Я не мазохист, но если всё просто то теряется интерес к игре бистро-взгляните в себе по честному.

    Стабильность игры вообще удивительна-было несколько зависов но перегруз и всё идет дальше. Грузится ну не как не 2 минуты-секунд ну 15 не больше. 

    Тут писать и писать, но наверно хватит. Люди выбирайте и играйте в то что вам нравится-это же должно бить удовольствием. И перед тем как выдвигать свои претензии подумайте-это же просто ИГРА(сколько труда здесь вложено).

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 4
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя
    Цитата

    Единственное время, которое есть у вас — сейчас; единственное место — здесь.

    • Пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен ОП 2.1, это тот же самый душераздирающий мод в котором вам так просто не дадут заскучать даже в самом начале игры. Перейдем же к плюсам и минусам этой модификации.

    Плюсы

    • Безусловно это переход на 64-битный движок.
    • Некоторые облегчения в заданиях которых не было ранее
    • Новые квесты(мое почтение, задание с ремонтом БТР порадовало однако)
    • Новая сюжетная линия в Долине Шорохов.
    • Кровавый Эндшпиль + Семейный очаг(новое старое но их добавление тоже считается плюсом)
    • НАКОНЕЦ-ТО ВЫБИРАЕМЫЙ ИНТЕРФЕЙС РЮКЗАКА
    • Быстрые слоты(иногда по привычке в оп 2.1 нажимал на F1)
    • Некоторые новые пистолеты, пулеметы и прочее.
    • Ни одного битого сохранения(может я везучий может нет)
    • Мелкий плюс к этому  всему это подстветка диалогов с циклическими заданиями и также заданиями в КПК

    Минусы

    • Безусловно большой минус это кучи мутантов которые иногда спавнятся из ниоткуда(это еще со времен ОП 2 но тем не менее)
    • Невидимые телепорты по некоторым заданиям(не мало они нервов они мне подпортили, тоже грех ОП 2)
    • Слишком малое выпадение патронов и убитые в хлам стволы(грехи старых версий я видимо здесь не раз упомяну)
    • Противники-терминаторы(ох уж здрасьте, хотя это можно скинуть на наличие артефактов на поясе у противника)
    • Тайники за локацией(некоторые перемещены но некоторые остались)
    • Коллекционер. :classic_sad:
    • Иногда бредовые диалоги в которых стрелок напрямую подчиняется.
    • "Кринжовые" диалоги с противоположным полом(здрасьте приехали)
    • Группировка Фурии( Появилась в ОП 2.1, а зачем? Наверное ради затягивания сюжета)
    • Жабы, Зомби гопники, комары(Комары были еще в 2.1 но это извините, трындец.)

    Нейтральная сторона

    • Новые квесты которых мало.
    • Провисания(ну это движок из которого выжат максимум поэтому они были есть и будут)
    • Возможность поставить граф. пак + reshade(вылетов к счастью не будет) в оп 2.1 это вызывало вылеты.
    • "Жирность" тайника зависит от ранга сталкера.

      Не знаю как другим но мне мод все так-же нравится, у него своя атмосфера и свои некоторые фишки но из-за перечисленных минусов и некоторых грехов больше 5-ти  баллов поставить не могу.
    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Last_Dawn

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Следуют традициям. 

    Эта часть ОП определённо претерпела множественные, в основном движковые положительные изменения. Стабильность для такого обширного проекта с контентом, который ещё на заре моддинга создавали (а значит косячным и криворуким по части программного кода) вызывает только уважение, без шуток. Если кто-то хочет открыть для себя вселенную объединённого пака, можете смело начинать с последней части, потому что мод только улучшается, правда к сожалению квестов и сюжета это не касается. Да, квестовые цепочки и квесты в целом здесь на любителя, ну как и всегда. Полубухие диалоги писателя-маргинала, самовосхваление, тотальный гринд и максимальное бессмысленное растягивание геймплея - лишь бы держать планку мода с самым длительным сюжетом. И отличий от 2.1 здесь честно говоря немного. Если они и есть, то связаны прежде всего с добавлением очередного хлама в игру (такой, как хим. свет из DA по-моему), никаких квестов, уровня дополнительных из Зова Припяти здесь не было, нет и никогда не будет, это нужно уяснить каждому, кто собирается поиграть в данный шедевр.

    Качал, поиграл пару дней и стало скучно бегать туда-сюда, впрочем опять же как и всегда, но смотреть Шкрека всё ещё продолжаю, во многом благодаря самому ютуберу. 

    Оцениваю не как самостоятельный мод, а скорее как мод в рамках целой серии, потому что у него собственная ниша и сравнивать с другими ОП попросту глупо.

    Минус 4 звезды чисто за то, что вам до сих пор лень прорабатывать нормальные и интересные квесты без гринда и беготни. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Собственно в двух словах:

    Минусы:

    1.Неоправданная сложность мода и баланс: На сложности разминка затираются клавиши F5 и F9 что абсолютно не играет на руку хорошим впечатлениям во время прохождения сие творения .

    2. Сомнительная экономика и соотношения цен и товаров

    3.Те кто пишут оптимизацию в плюсах: Сначала взгляните требования и размеры игры и сравните с другим модом или оригиналом. Я не спорю многие в том числе и я имеют достаточно мощное железо для игры в данный мод, но эти требования и не пахнут достойной оптимизацией, кроме того, радующей глаз картинки я как то и не заметил - причём синхронизация тут на мой взгляд вовсе не работает - игра идёт отлично но с микроразрывами

    4.Бесконечная беготня и сомнительные цикличные квесты как пример, собрать 40 рук зомби, мдэ

    5.Чумные крысы: В отдельный пункт ибо лекарства у сахарова, а крысы встречаются уже на кордоне как итог - убийство таковых сопровождаются загрузками дабы потом не мучаться. Тоже такое себе удовольствие.

    Хватило меня дойти до Бармэна, что дальше не знаю, но за такой промежуток игры как по мне слишком много отрицательных решений

    Плюсы:

    1.Мутанты, неписи и группировки: Считаю большим плюсом так как вводят в игру много разнообразия

    2.Арсенал: Вопросов нет, многообразие стволов впечатляет, нарисованы весьма не дурно, стреляются приятно.

    3. Работоспособность: Ни одного краша за всё время игры

    4.Кол-во локаций: К сожалению не хватило меня добраться до новых, но я не сомневаюсь что в дальнейшем на них могут быть как и добротные задания, так и другие интересные для посещения места

    Итог: На мой взгляд мод самая главная проблема мода заключается в чрезмерной сложности. Как ни крути, у нас не симулятор военных действий а шутер. И если вся игра сводится к бесконечным сохранениям и подгрузкам это ненормально. ?

    Всем добра

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Бласко

       14 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 16 пользователей

    Всем привет! Давайте поговорим об замечательном моде Объединенный Гринд 2.2! Да, весь мод состоит из гринда, это ведь не НС 2016, где ты несешься по сюжетам, получаешь удовольствие без горения пукана от постоянно прилетающих подствольных гранат под этот самый пукан. Вообще в этом моде огромная куча крутых геймдизайнерских решений. Что для вас хороший геймдизайн? Если вы играете в современные AAA игры наверно скажете - сбалансированная сложность, отсутствие излишней затянутости, ну и прочая сопливая мишура. А хардкорные васяны разрабы хряпнув балтики девятки скажут - хороший геймдизайн это когда при подборе абсолютно каждого квестового предмета на тебя сыплются по 25/50/100 бронированных неписей, дюжина турелей, 2-3 бтр-а...блин еще же можно вертолет впихнуть, да и не один! Спрятался ты такой от этой аравы за единственным укрытием, решил отстреляться, че думаешь самый умный? А мы сделаем так, что абсолютно все укрытия (и не важно ваще из чего они сделаны) будут простреливаться, да и спам из подстволов никто не отменял! Тогда у меня вопрос к разрабам - а че собсна в такой ситуации делать? Молиться на рандом и сохраняться после каждого убийства? Вы вообще свой мод тестировали? Может вы просто все эти спавны сделали и бегали с полным имуном весело их отстреливали, а игроки пусть сидят мучаются? Это первое. Дальше - это спавн в замкнутых пространствах чумных и комариных зомби в ситуации когда нельзя убежать из этого самого помещения (скриптовый выстрел снайпера-розвiдника валящего меченого на повал, даже если включено бессмертие ЛОЛ). Ну так вот, эти зомби нехило так вызывают кровотек и ломают броню, а еще их эффекты накладываются друг на друга если вы не заметили! И эти мухи с комарами летающие в 2 фэпэсах и толкающие друг друга это просто трэш...Ладно, от мух с комарами к вышесказанному - нельзя ставить игрока в ситуацию где нельзя избежать урона, потому что урон игрок должен получать только по своей вине, это и есть хороший геймдизайн. Номер 3 - это смешение в одну кучу разного зверья, что вызывает изнасилование экрана и лютые мигрени уже спустя час игры. Кстати, а почему это самое зверье в перестрелках меченого и других неписей трогает только главного героя? Ах да, разрабы нашли отмазу своей кривой настройки игры - видите ли, у всех бронированных Т-800 броня пропитана волшебным раствором отгоняющим мутантов! Ничего себе! А можно и мне такой же? Просто я как бы уже на юпитере побывал и все никак не найду его, а вон те бандиты не ходившие дальше условной свалки все этой чудодейственной мазью перемазаны. Теперь плавно к квестам, видно что были попытки в оригинальность, но блин как всегда все сделано через одно место и с тупейшими условностями...А что про награды за квесты? (спойлер - они полная лажа) Ну это прямо отдельная тема...Ну вот допустим приходим к Сахарову за деталями для доцента, он говорит мол сходи убей 15 биомасс (не самый такой слабый противник, от которого мозги закипают), спустись в лабу полную мутантов за новым микроскопом. Ок, сходил пострелял, микроскоп забрал, приходишь к профу с кипящими мозгами и весь израненный, а он тебе в награду дает 1 расходник из 5-6 обещанных и пистолетик блин...А меченый схавал и дальше побежал...Блин, в реальности (не путать с реализмом) после ТАКОГО задания и ТАКОЙ награды Меченый бы этот пистолетик засунул ПРОФЭССОРУ в задницу и провернул бы несколько раз! Уму не постижимо каким терпилой в этой васне выставлен ЛЕГЕНДАРНЫЙ сталкер, делавший то, что другим было просто не под силу! Да к нему отношение как к собаке сутулой, всем с чем то помог, всем таскает камазы патронов, запчастей мутантов, стволов и всего остального, но никто после всего этого даже маленькой скидки на товар не сделает...А еще и в тюрьму посадят если возьмешь ЭНЕРГЕТИК со стола бармена, ну это просто абзац товарищи блин, а че ж когда берешь квестовый бейлиз то ничего такого не происходит? Пора закругляться, а то я уже логику начал искать в ОПе...Про остальные аспекты тут уже и так детально людьми расписано вдоль и поперек. В общем оценка естественно 10 звезд (на самом деле одна), лучший (на самом деле худший) мод созданный за все время, конечно рекомендую играть всем (никому). Единственное что тут есть нормальное это сюжеты народной солянки.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 12
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DOOTguy

    · Изменено пользователем DOOTguy

       101 из 105 пользователей отзыв оказался полезным 101 / 105 пользователей

    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр...

    Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто.

    Сперва о плюсах:

    1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься;

    2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился;

    3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная;

    4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки;

    5) Некоторые новые виды мутантов прикольные;

    6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов;

    7) Система достижений;

    8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию;

    9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да...

    Теперь к минусам:

    1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики?

    2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы;

    3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это!

    4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш);

    5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно...

    6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого)))

    7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин;

    8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 

    9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая);

    10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка;

    11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты;

    12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо...

    13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно...

    14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги;

    15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места;

    16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку;

    17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом;

    18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО;

    19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру;

    20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков;

    21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак;

    22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки...

    23) Глупые и кринжовые диалоги;

    24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин;

    25) Просто огромное количество гринда;

    26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг;

    27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково?

    28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива;

    29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе;

    30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно;

    31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода!

    32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет);

    33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно;

    34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите  по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты?

    35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять.

    Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 17
    • Мастер! 22
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 8
    • Аплодисменты 9
    • Смех 5
    • Печаль 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЭЭХ

       30 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 30 / 32 пользователя

    Играл ещё в ОП 2.  Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями,  в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке...

    Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь:

    Как они гриндят цикличные задания:

    - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. 

    Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда.

    Боёвка в моде имеет две стадии:

    - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п.

    - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить.

    Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста.

     Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания:

    Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё  догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали.

    Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось.

    Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание.

    Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет.

    В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне.

    Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead.

    Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д.

    Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 4
    • Мастер! 11
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Измайлов

       3 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 14 пользователей

    И так. Данный мод очень сильно похож на предыдущую версию данного мода, т.е. Объединенный Пак 2.1 (О.П-2.1). Плюсы:
    1)Добавлена анимации обреза (Насколько я понял, это Gunslinger)

    2)Добавлены новые мутанты. Это хорошо.

    3)Новые пушки, и аддоны к ним. Теперь поговорим о минусах (Минусов - море):

    1)Сверх-неадекватная система урона. Через стены, с одного патрона? Что-о-о-о?  2)Квесты "Побегай-принеси", "Найди - принеси" и т.д.   3)Бредовые квесты (Взять оружие Лиса у Прапора. Но ты ему должен принести нож для оружия. Сколько бы я не бегал, сколько бы я не находил - этого ножа нигде нет)  

    В целом, мод хороший, но минусов БОЛЬШЕ, чем плюсов. Удачи всем в прохождении данного мода!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Koneko

       11 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 15 пользователей

    Баланс, баланс, баланс... 

    Такого слова нет в лексиконе разработчиков , ведь баланса нет от слова совсем. А теперь по пунктам :

    1. Броня вообще не имеет никакого смысла : будь ты в экзоскелете с артефактами на пулестойкость или в кожаной куртке - всё равно 1 выстрел и ты труп.

    2. Возьми какой-либо квестовый предмет в руки и получи спавн 20-40 НПС прямо возле себя, всё бы ничего , если ты умеешь играть , но посмотрим на пункт 1.

    3. Порой, бывает , что НПС ты и убить-то не можешь , если это не выстрел в голову, и то не всегда один. Жопа начинает только так пылать , когда бандит в простой кожанке и с обоймы не умирает.

    4. Награда за квесты  не стоит ,зачастую, потраченных усилий, да и всё сводится к принеси-подай, где ты бегаешь туда-сюда постоянно.

    5. Стелс , а именно его отсутствие .

     - В квесте сказано пройти по стелсу?

    - А может тебе еще баланс подать ?

    В квестах , где предусмотрен стелс, его попросту нету. НПС имеют глаза и на затылке, и на макушке , и даже рентгеновское зрение , что позволяет им спокойно видеть тебя сквозь стены.

    6. И , наконец, прострел всего. Ты спрятался за бетонной стеной или за блоком ? А пошел ты на... НПС тебя и сквозь это достанет.

    Вывод: А что-то вообще менялось ? Как были те же проблемы , так и остались . Смысл от всего этого ? После десятков часов игры , могу смело сказать - на Марс я могу улететь и без помощи Илона Маска. Если вы хотите стать седым за кротчайший срок, то этот мод для вас.

    А разработчикам советую хоть чуть-чуть прислушиваться , ну хоть иногда, к игрокам

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mor0z0ff

    · Изменено пользователем mor0z0ff

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Ну, что могу сказать. Солянки, я люблю, вот что-то есть в них такое что прям притягивает тебя. А теперь об игре, начну с

    1. Лютый дизбаланс по урону. Такое чувство что ГГ какой-то инвалид, вот умирает даже от пули с ПМ в экзе бандитов.

    2. Тайники Коллекционера. Какие были, такими и остались. Я не понимаю зачем делать нычки в какой-то ж**е? А если я новичок и просто пришел насладиться игрой? Да, в настройках есть метки на тайники Коллекционера, но сути все равно не меняет

    3. Алайф. В начале игры, очень сильно фризит и мобы появляются прям на глазах.

    4. Перекрученное ХП у монстров, Крыса выдерживает выстрел с Обреза, а убивает тебя с одной тыки)

    Плюсы:

    Большое разнообразие настроек. 

    Новые локации

    Оружейка(не вот прям вау-уав, но мне понравилось)

    Разнообразие худов и инвентаря

    Новые квесты

    (P.S)

    это мой первый отзыв вообще за мои 14 лет, не смейтесь пожалуйста)

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смех 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв