Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Oblivion Lost Remake 2.5


    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Prizrak_1809

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Когда я в 2012 году узнал о существовании старых билдов Сталкера и такому понятию как "ТСС" или "Тот Самый Сталкер" мне была не понятна вся эта любовь к старой концепции. Это же старьё какое-то, мыльные текстуры и кривые локации. Так я тогда думал. Но в июне 2013 вышла первая версия Oblivion Lost Remake, целю которой было восстановление концепции 2002-3 годов. И... Я понял что ошибался насчёт билдов. Это было потрясающе! Я будто заново впервые поиграл в Сталкер. Настолько всё было лампово и атмосферно. Но мод тогда был сыроват, пестрил багами и недочётами. Спустя ровно год вышла версия 2.5, которая поставила (почти) все точки над "i" в понимании "ТСС".

    OLR 2.5 - мод просто невероятно атмосферный и это чувствуется уже с первых минут игры. Эх, это чувство когда выходишь из бункера Си..Жабы, а тебя встречает заросшая безжизненная деревушка и тишина, нарушаемая лишь карканьем ворон и приглушённым эмбиентом, просто непередаваемо. Вообщем-то всё это есть и в ТЧ, но здесь это более... ламповое и родное что-ли. В OLR как ни в одном моде чувствуется застывшая эпоха... Эпоха СССР. Время тут остановилось. И на это играет не только знакомая обстановка (автопром, архитектура), но и обилие советских песен 70-х, 80-х годов, доносящихся из старых приёмников. Когда заходишь в бар и слышишь "Унесу тебя я в тундру" прямо мысленно переносишься в то самое время. Есть и песни из начала нулевых. Какой кайф я испытывал, когда в Баре мчишься на камазе под музыку из "Дальнобойщиков". Будто вернулся в детство и вновь смотрю с батей этот потрясающий сериал. Также хочется отметить мрачный и нагнетающий саундтрек, включающий в себя как эмбиенты MoozE, так и сторонние композиции (например Lustmord).  

    Графика. Хоть она и сильно устаревшая, где-то на уровне 2005 года, но не вызывает отторжения и имеет свой неповторимый шарм. Большую роль в этом играют старый дизайн локаций, проработанное освещение и погода. О да, погода.. Она поражает своими прекрасными билдовскими скайкубами. По сравнению с ТЧ это как небо и земля. Здесь разнообразные погодные циклы, красивейшие закаты и рассветы, звёздные ночи..  Жаль только не добавили задники из билда 1114. Они так круто создавали ощущение огромного мира, будто там на горизонте действительно что-то есть...

    Сюжет в моде воссоздан по диздокам 2003 года и, потому хоть в целом схож на сюжет ТЧ, но имеет массу отличий. Он гораздо шире, интереснее и более целостный. Тут тебе и не вошедшие в релиз персонажи (как тот же Жаба - предшественник Сидора) и вырезанные локации со своими сюжетными линиями. Некоторые персонажи имеют авторскую озвучку, но к сожалению, далеко не все голоса получились хорошо. Есть и отсебятина от самого разработчика как например та психоделическая сценка на Кордоне. Но это нисколько не портит игру, а наоборот... Это было круто и вполне подходяще под концепцию обливион лоста) Правда концовка всё также сводится к постоянным перестрелкам и оттого игра быстро наскучивает. 

    Стабильность в моде невероятная. За все 3 прохождения версии 2.5 у меня был всего 1 вылет! И то ещё на релизе 2.5, когда не было фиксов.

    Oblivion Lost Remake 2.5 - потрясающий мод, который смог показать нам ТСС, но всё же есть что дорабатывать (а-лайф, графику) да и есть ещё что воссоздавать по диздокам. Жду релиз версии 3.0, которая должна довести мод до идеального состояния.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MR-13

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – это яркий представитель производственного ада. Менялись концепции, переписывался сюжет, вырезали геймплейные фишки. В конечном итоге вышло немного не то, чего ожидали от GSC. В сообществе появилось такое выражение как «Тот Самый Сталкер», подразумевающее чуть ли не шедевр игровой индустрии, который не смогли доделать разработчики из-за давления издателя. Подливали масло в огонь слитые «билды», с демонстрацией нереализованных возможностей. И вот, вооружившись «диздоками», слитыми «билдами» и чистым энтузиазмом, мододелы начали восстанавливать «игру мечты». И у них это вполне получилось! Атмосфера – это самое главное украшение этого проекта! К сожалению, мод на данный момент не завершён. Поэтому играйте на свой страх и риск, т.к проблем у него хватает. Но как говорится: «Предупреждён, значит вооружен». Сейчас я опишу те проблемы, с которыми столкнулся лично я.

     

    Техническая Сторона.

    Обладателям старых компьютеров лучше воздержаться. Несмотря на то, что мод использует «билдовские» текстуры, объекты, эффекты и локации, он очень требователен. Во многом, это из-за многочисленных физических объектов (Светлый Луч, Янтарь, Бар), и огромного количества мутантов (Свалка, МедПрибор, Тихие Холмы, Припять, ЧАЭС). Несмотря на низкий FPS в данных локациях, за всё время прохождения вылет был только один раз. Да стабильно, но зачем нагромождать локации всяким мусором? Зачем превращать игру в Serious Sam, ведь это рушит прекрасную атмосферу! Наблюдая за тем, как этот мод ставит на колени мой ПК, я начинаю сомневаться, что так и было задумано в 2003-04 году. В то время, это "чудо" бы не запустилось на среднестатистическом компьютере. Про транспорт и говорить не хочется…

     

    Квесты.

    Это самое больное место! Будьте готовы к тому, что большинство заданий не отмечается в ПДА. А еще, практически у всех отсутствует «информация о задании». Кто давал квест? Зачем? Вспоминай! Не помнишь? Записывай в блокнот! А вы скажете: «Зачем записывать? Я в истории сообщений гляну». А вот хрен с маслом! История сохраняет лишь 50 сообщений. А на ПДА постоянно приходит всякий мусор вроде: «Вступай в Долг» или «Продам АК». Вообще, наличие блокнота – это очень спорная идея. Вместо него лучше бы сделали историю сообщений по датам. У некоторых заданий и вовсе проблемы с постановкой, из-за чего они становятся непонятными. Например, разведка завода Росток с ветеранами, или поиск гравитационного артефакта на МедПриборе. И ладно бы, если это касалось только второстепенных квестов. Одна из самых основных проблем, это неотмечаемые сюжетные задания! Будьте очень внимательны!

     

    Сюжет.

    Здесь особых откровений ждать не стоит. По сути, это немного видоизмененный ТЧ. Если верить разработчикам, он воссоздан из «диздоков». Давайте пройдёмся по тем моментам, которые смутили лично меня…

    Итак, нас спасают. Своё спасение надо отработать. В оригинале мы выполняем одно задание, а здесь четыре. Процитирую: «Выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчёте». В оригинале, выполнив одно, мы спрашиваем про второе задание. Логично. И только потом Сидорович рассказывает о Стрелке, и документах на Агропроме. А что у нас здесь? Выполнив четыре задания, Жаба заявляет, что долг я отработал, и он готов поделится информацией. Следовательно, пора расспросить его о Стрелке и начать искать его, ибо это ключ к разгадке тайны. Но Мессер спрашивает: «А есть ещё задания»? А Жаба такой, «Ладно, ещё одно и можешь идти куда хочешь». What? Мессер, тебе же сказали: «Долг Отработан». Какие ещё задания!? Иди ищи Стрелка! Позже, в процессе диалога мы узнаем, что Стрелок был в центре и пропал там. А значит наш путь тоже лежит в центр, и документы помогут туда проникнуть. Было бы намного логичнее, если бы мы сначала узнали о Стрелке, а затем Жаба бы упомянул документы и дальнейшую перспективу попасть в центр. Или вовсе исключить фразу «Долг отработан».

    Главное отличие от оригинала, это чрезмерная беготня. Выкрав документы, мы идём не к Бармену, а обратно к Жабе. Потом крадём ещё один документ, и только потом идём в Бар. В оригинале этот момент сократили, сделав квест на военном блокпосте побочным. И правильно сделали, ибо динамика игры серьёзно провисает.

    Тёмная Долина вышла немного странной. Там нас встречают некие «слизни», которым известен код доступа к лаборатории. Кто они такие? Откуда им известен код? Вопросы риторические. Сама лаборатория тоже странная. Есть две запертые двери, но на данном этапе сюжета, открыть можно только одну. И об этом нигде не говорится! Играя впервые, я облазил эту треклятую лабораторию несколько раз, дабы найти этот вонючий код.

    После этого задания, за нами начинают охотится. Некая группировка «Убийцы». О них можно даже рассказать Бармену! Вау, интрига! Но нет. После прохождения, я так и не понял кто они такие. Кто меня заказал? Зачем? Вопросы риторические.

    Придя на Янтарь, учёный отказывается с нами говорить, пока мы не принесем сильный гравитационный артефакт. Ок. Затем он посылает нас ещё в пару мест: Светлый Луч и Лабораторию X18. На этот раз, любезно предоставив нам код от второй запертой двери. Ок. Я уже говорил, что в этом моде много беготни?

    После второго визита в X18, нас встречает новая группировка – «Мертвецы». Кто такие? Зачем нас взяли в плен? Вопросы, как всегда, риторические.

    И только потом начинается знакомый Янтарь! Сопровождаем учёного, отключаем установку и получаем награду. Чувствуйте эту затянутость? После выполнения этого задания, с нами связывается Болотный Доктор. Казалось бы, сейчас будет крутой plot twist! Но к сожалению, это один из самых бесячих моментов во всём моде…

    Болотный Доктор, что в оригинале, что в билдах является близким союзником Стрелка. Да что там союзником, другом! Это можно понять из его монолога, если подключится к О-Сознанию. И вот представьте, ваш друг пошёл в Центр Зоны и пропал. Вы его ищите, выясняете, что у него отшибло память, и он охотится на самого себя. Вы находите способ связаться с ним, приглашайте его к себе на Болота. И как только он приходит, вы заявляете: «Я расскажу тебе всё, но сначала побегай кабанчиком туда-сюда. Притащи мне ящик, который я не отметил на карте. Скажу лишь, что он у Жабы на Тихих Холмах. А ты почему не записываешь, что я говорю? Записывай, записывай! Ты ведь не думаешь, что это задание отметится у тебя в ПДА? А и ещё, ящик весит 40 кг, но ничего, дотащишь. Всё, пошёл вон». Я конечно утрирую, но суть-то не изменилась! Твой друг нуждается в помощи, а ты такой: «Я помогу, только если ты мне поможешь». Но не бред ли? Разработчики, и без того затянутый мод, растягивают ещё больше! Тем более таким халтурным способом. Ведь одно дело диалог написать, а другое прописать квестовую цепочку! Кто-то скажет: «Это диздоки! Так было прописано разработчиками»! Не буду спорить, может и было. Но мод называется Oblivion Lost Remake! Знайте, что такое ремейк? Это старое, но с добавлением\расширением\видоизменением некоторых особенностей. Почему разработчики не вырезали, или не изменили спорные моменты из билдов? Вопрос вновь риторический!

    В общем, отключаем Выжигатель и двигаемся в Центр. Найдя последнюю часть документов, со мной связывается Журналист, и предлагает встретится. Блин, я уже одной ногой в Центре! Почему бы не устроить встречу немного раньше? Придётся возвращаться… Я уже говорил, что в этом моде никакая динамика, и надо много бегать?

    Проникнув в Саркофаг, задание в ПДА выполняется. Таким образом, на данном этапе игры у нас «Нет Активного Задания». Блин, ну напишите что-то вроде: «Найти Телепорт» или «Найти Исполнитель Желаний» как в оригинале. Это уже не второстепенный квест, тесно связанный с основным. Это ОСНОВНОЙ квест! Поэтому многие и не понимают, что делать дальше и как получить истинную концовку.

    Итак, телепорт кидает меня обратно на Кордон. Ну спасибо, блин, большое! Я уже говорил, что в этом моде надо много бегать?

    Стоп, а почему все стали врагами? «Чёрный Монолит» внушает им атаковать меня? Или мне очередной раз промыли мозги, и в реальности я нападаю первым? Или авторы решили тупо «усложнить» финальный этап игры? Сами догадайтесь какие это вопросы… Технически, я стал монолитовцем. И я сомневаюсь, что это сюжетный поворот, ибо цель О-Сознания не подпустить меня к себе. А будучи «фанатиком», в Припяти и на ЧАЭС меня встречают хлебом с солью. Доходит до смешного: по пути к Генераторам, я даже купил у своих новых "друзей" пару аптечек. То, что Мессер стал членом группировки «Монолит» - это не более чем «костыль», чтобы все NPC (кроме «Монолита») были враждебны. Этот момент я так и не смог понять.

    После отключения «Чёрного Монолита», у меня вновь «Нет Активного Задания». Классика….

    Не считая Исполнитель Желаний, концовки у игры три. Две из них, какие-то невнятные. Если дойдете до этого момента, сами в этом убедитесь.

     

    Итог.

    Я понимаю, что мод ещё не доделан. Поэтому, весь этот негатив не стоит воспринимать всерьёз. Но так как версия 3.0 ещё не вышла, будьте готовы к всему вышенаписанному.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ҫвяҭѳӎӹшљ

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Сию воистину, не побоюсь сего слова, легендарную модификацию я проходил 4 раза. И с каждым полным прохождением, мне данный мод становился всё ламповее и роднее. 

    Как можно понять с названия сего мода, автор решил воссоздать тот самый сталкер периода 2003-2004 года, конечно же по тем самым древним, я б даже сказал реликтовым диздокам. По сему мод просто "пестрит" различными билдовскими ресурсами и идеями... Сильно разглагольствовать не буду, ибо надобно перечислить плюсы и минусы данной модификации.

    Плюсы:

    1) Отлично воссозданная атмосфера билдов периода 2003-2004 гг.

    2) Доработанные билдовские локации (по большей части данные доработки, являются ничем иным как, фиксы различных оригинальных левелдизайнерских ошибок).

    3) Грамотные дороботка и состыковка диздоковского сюжета.

    4) Восстановление уймы различных билдовских возможностей.

    5) Отличная оптимизация.

    6) Доработка оригинального ТЧ’‎шного движка.

    7) Дороботка физики объектов.

    ? Множество скрытых пасхалок.  

    Минусы: 

    1) Не большое количество глупых левелдизайнерских ошибок-решений (к примеру: заделка дыр в террейне локации статическими ящиками и т.д.).

    2) Немного не доработанная экономика.

    3) Немного не доработанные, до божеского лика, локации (к примеру Завод "Росток").

    4) Не большая затянутость игры, из-за частой беготни.

    5) Не особо удобный транспорт (плоховатая физика, а также немного не доработанная система заправки).

    6) Большое количество мутантов на локациях.

    Итоги:

    Атмосфера 11/10

    Озвучка 8/10

    Локации 7.5/10

    Эмбиенты 9.5/10

    Графика 9.5/10

    Сюжет 10/10

    Физика объектов 9.5/10

    Заключение: Не рекомендую проходить данный мод сейчас, ибо есть некоторые выше сказанные минусы, рекомендую дождаться версию 3.0.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkStalker

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Итак, с чего лучше начать? Наверное с того, что сама цель мода круче не бывает - возродить, наконец, тот самый Сталкер, который мог бы быть, если бы не... Таких попыток было уже много, OLR здесь не исключение. Согласен, цель самая благая. Но мне, избалованному кучей современных игр, многое в Том Самом Сталкере от разработчиков OLR показалось... устаревшим, что ли.

    Начну с самой завязки. Наш протагонист бегает по Кордону , выполняя задания Жабы. Ну почему не дать игроку возможность заняться хоть чем-нибудь еще, кроме попыток выполнить задание и спастись одновременно от вертолета, расстреливающего ГГ в любом случае, и голодной смерти, которая убивает в считанные минуты? Тут не до задания, ибо жрать хоцца, а жрать нечего. Да и почему Мессеру достается от военных за других сталкеров - стрельба где-то далеко, а с вертолета палят по нам? В Тенях Чернобыля Меченый может даже в самом начале немного побегать до того, как начать выполнять задания Волка и Сидоровича, пособирать полезные ништяки и обследовать место, где оказался. Тут - строжайшая линейность, ни шага в сторону!

    Второй момент: локация пуста. Она большая но пустая. Кроме стай трудноубиваемых (а иногда и неубиваемых) мутантов там никого нет. Нет, можно конечно встретить человеческую душу, но это по заданиям. Возможно, кому-то такой взгляд на Зону нравится, но не мне. Игры серии СТАЛКЕР запомнились мне не в последнюю очередь благодаря  сталкерам, их историям у костра, атмосферными посиделками и общением с ними. Тут - пусто. Возможно, дальше народу будет много, но пока Кордон пуст.

    Третий момент - это графика. Возможно, все дело в том, что я играл в ORL  после OGSR. Возможно, для 2007 года такая графика была крутой (хотя нет, Обливион, тот, беседковский, вышел на год раньше, но и там графика круче будет). Здесь уж все совсем как-то все угловато. Понимаю, что не графикой единой, но все же, хотелось бы поинтереснее, посовременнее...

    Словом, интересный качественный и очень нужный проект, но ИМХО, оценить его в полной мере могут только билдоманы. Создателям нужно сказать спасибо за огромный труд. Моя оценка субъективна, но думаю, что я вправе малость поворчать.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Раньше относился к данному моду резко негативно, но все же, в этот раз, спортивный интерес пересилил желание удалить игру и.. я ее снова удалил. Но на этот раз гораздо позже.

    Кордон и Свалка все так же отвратительны. Обрезанные версии этих лок в релизной версии ТЧ игрались в разы интереснее из-за скромных размеров, здесь же нас ждет унылая беготня и унылый же бектрекинг по не самым интересным квестам. Однако, если пересилить себя и дойти до Бара, геймплей более менее выравнивается и становится действительно приятно играть. Правда, до первой лаборатории (или до подземелий завода Росток). Я не знаю, в чем задумка делать из небольших и относительно линейных уровней оригинала какие-то натуральные катакомбы-лабиринты, напичканные тупиками и однообразными тоннелями, но на процессе игры это сказалось пагубно. Это не подземелья Припяти из лост альфы, конечно, но что-то напоминающее, а это уже плохой знак.

    Еще пара плохих знаков это диалоги, которые написаны на уровень хуже того же ТЧ, хорошо хоть без грамматических ошибок, и квесты на поиск. По большей части мод из них и состоит, на самом деле, и хоть, слава богу, это не омерзительные тайники ОП 2.1, беготня, увеличенные локации, катакомбы, полное отсутствие меток, а иногда и логики, вовлеченности, честно говоря, не добавляют. Дропнул я мод, собственно, на местном аналоге Х-10 на радаре, где в какой-то момент обшарил всю доступную часть лабы (что заняло немало времени) и уткнулся в очередную запертую кодовую дверь (их тоже слишком много и они бесят) с заданием опять найти какой-то код, которых где-нибудь в лабе наверное у кого-то возможно заспавнился. Сквозной сюжет, который в этом всем разглядеть, честно, затруднительно, достаточной мотивации продолжать не оставил.

    Но в целом, хорошего в моде все же тоже наберется достаточно: билдовские локации, кроме перечисленных выше, реализованы достойно, особенно хорош Бар; звуки оружия и озвучка диалогов хоть и хромают, но окружение и скриптовые эффекты во всяких лабораториях держат в напряжении; очевидно устаревшую графику такой называть не хочется, скорее, на ум приходит слово "ретро" (билды все-таки), плюс в сочетании с ПОТРЯСАЮЩИМИ без преувеличения скайкубами мод способен выдать очень красивые пейзажи; оружейный пак, хоть и состоящий из деревянных моделек и таких же анимаций, все же целостный, разнообразнее оригинала и с раскачкой, в целом ощущается лучше ТЧшного; очень достойно реализован транспорт, хотя и применять его из-за большого количества слабо видимых аномалий выйдет не так часто; отличный баланс, который не позволит чувствовать себя терминатором, но и унижать игрока (как в том же ОП) явно своей целью не ставит.

    По итогу, работа по урезанию и вырезанию всякого, проделанная к релизной версии ТЧ, выглядит оправданной. Может, любители билдоты с радостью стерпят все описанные минусы, но билды на то и билды, что являются лишь тестовой основой потенциально лучшего и доработанного продукта, коим данный мод, к сожалению, с этого дивана не видится.  С трудом верится, что кто-то готов это превозносить как нечто шедевральное и великое, но, справедливости ради - играбельно, так что можно и поиграть.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Biryuk666

    · Изменено пользователем Biryuk666

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Эх, как же все таки мне приходилось себя заставлять играть в этот мод... Вы даже представить не можете! Это просто какая-то пытка! Так что поставить оценку выше 6 я не могу. Поэтому дальше кому не интересно, можете расходиться, а я поясню за свои слова.

    Внимание спойлеры!

    Итак начнем с самого главного - отстойнейшая и древняя графика! В 2021 году играть просто больно! Даже я, ярый фанат олдскульных игр периодически плакал...

    Второй минус, это вялый и неинтересный сюжет! Как же хорошо, что GSC все таки переделали игру... Я проходил игру целый месяц! В итоге так и не прошел в связи с тем что не сработали скрипты в лаборатории на радаре и я не смог отключить выжигатель... После этого я психанул и забыл про этот мод как страшный сон?

    Третий минус это е*****й спавн всякой ереси при переходе на другую локацию. Ты перешел, а там перед тобой вражина, стоящая в упор! И тебе никуда не деться! Повезет если это монстры и ты успеешь убежать, а вот если это солдафоны, то молись на скрипты и на свою реакцию! 

    Однако, не все вещи плохи! Авторы проделали колоссальную работу над локациями, новым (хорошо забытым старым) сюжетом и новую атмосферную музыку! Я даже не представляю сколько было потрачено сил и времени на это. Скажу авторам спасибо, за то что дали окунуться в зону и поиграть в ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!

    Выводы: Все же написав этот обзор, я понял, что мод безбожно устарел и играть в наше время в него очень трудно. Поэтому порекомендую я его только самым ярым фанатам серии игр сталкер. Если же вы хотите насладиться сюжетом, то вам лучше попробовать пространственную аномалию. Если же вас больше интересует игровой процесс, то тут лучше всего "аномалия" или "мертвый воздух". Ну или на крайняк "долина шорохов" , которая также не вызвала у меня бурных эмоций, но все же лучше чем Oblivion Lost Remake. А если же вы хотите попробовать другой ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР то поиграйте лучше в "Lost alpha" , тем более скоро для него ожидается адаптация ганслингера. Итог 6 из 10.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZiS

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мне не очень понятна такая высокая оценка. Да, качество мода неоспоримо выше среднего, но я бы не назвал это шедевром.

    Плюсы: Билдота. Игра действительно очень хорошо показывает билдоту, а также передаёт атмосферу. Сложность. Игра очень сложная, прямо как старые билды, а я ведь очень люблю сложность. Проработка. Очень атмосферно разглядывать заброшенные домики, много мелких деталей и интересностей. Старания. Видно, что над модом очень старались, одни лишь кат-сцены чего стоят.

    И как ни странно некоторые плюсы мне также показались минусами.

    Минусы: Билдота. Билдоту передали НАСТОЛЬКО хорошо, что даже оптимизацию из билдов добавили...всё лагает просто ужасно, а в некоторых местах где разработчики сталкера в билдах сделали кучу мутантов для эксперимента эти самые мутанты остаются. Вопрос: зачем? На той же свалке мой фпс падал до единицы из-за мутантов, не знаю как я там умудрился пройти. Сложность. Ооо да, это моё любимое. Одно дело когда тебе бросают вызов, а другое дело когда над тобой издеваются. С едой здесь настоящая беда, ведь этот жирный торгаш если мне не изменяет память в начале еду НЕ ПРОДАЕТ! В первые разы я даже впадал в отчаяние и убивал сталкеров, хоть и еду я там находил очень редко. Привет 1000 мутантов на локацию! Я бы не считал этих мктантов за особый минус, если бы на свалке постоянно были трупы или не было бы людей, НО ОНИ ЕСТЬ! КАК ОНИ ВЫЖИЛИ? КАК???. Непонятки и бред. Подвал рядом с Жабой фонит радиацией. Почему? Контроллёр берёт за мозги героя только после разговора с военным. Почему? Тот же самый контроллёр когда берёт за мозги убивает за секунды. Как?

    Могло показаться, что я хейтер этого мода, но это не так. Да, я недолюбливаю этот мод, но несмотря на это положительные эмоции я от него получил. Да и к тому же разработчики очень старались и допиливали мод несколько лет, а это достойно уважения.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Filin_

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Если бы на релизе Сталкера мы получили OLR 2.5 вместо ТЧ - это был бы провал.

    Начнем с общего, далее перейдем к конкретике. Как и всегда, запуская новый для меня мод, я стараюсь до упора проходить игру без подсказок и гайдов, далее отзыв строится на полученном личном опыте из игры без гайдов. 

     Начав играть и пройдя порядком  пол игры, я получал невероятное удовольствие от локаций, квестов, да и общей атмосферы, уже предвкушая, как буду хвалить авторов данного проекта и как буду рекомендовать мод в своем отзыве, но чтобы иметь общее представление - нужно пройти полностью. И вот мод пройден и к завершению сюжета мой позитивный настрой испарился. Далее опишу почему это произошло.

     Изначально игра выдает игроку интересные задания, интересные билдовские локации, на которых ощущаются последствия катастрофы, территории в Зоне выглядят так, как на мой взгляд и должны выглядеть после катастрофы, такого масштаба. Радиоактивная помойка(в самом хорошем смысле), в которой выживают люди, зараждаются группировки. Это всё отлично. Ближе к середине, игра уже не может порадовать ничем новым, почти всех персонажей ключевых вы встретили, событий интересных больше не происходит, у вас остается по сути одна основная цель - собрать документы, которые разбросаны по зоне, тут и начинаются минусы, далее более конкретно.

    Играя без гайдов, у меня получилось завершить игру, только загадав желание у Монолита(ложная "недоконцовка"). Изначально у вас будет задача, найти 7 документов по всей зоне, это не спойлер, вы об этом узнаете сами в самом начале игры. Для получения логической концовки их собрать необходимо все. И самая огромная проблема мода: нет информации, где их искать, объясню подробнее, это важно. Я не любитель искать предметы по заданию полагаясь на маркеры, НО тут даже никто в тексте не обмолвится, на каких локациях следует искать, эти самые документы, а вначале торговец даст задание найти два документа на одной локации. Вот проблема огромная, нужно найти по ВСЕЙ Зоне 7 листков бумаги, при этом не указано, на какой локации спрятаны 2 листка, на какой один. Я дошел до Монолита, имея всего 5 документов из 7 и теперь я знаю, что на уже пройденных мною локациях осталось где то 2 листка, локации достаточно большие и их не мало в моде, задача найти их, значит нужно прочесывать все предыдущие локации, что может занять ОЧЕНЬ много времени, т.к. документы не обязательно находятся на столе, какого либо кабинета, они легко могут лежать на крыше здания, под бетонной урной. Тут я понял, что не готов тратит еще с десяток часов, исследуя каждый пиксель на каждой локации в поисках двух бумажек, дабы посмотреть финальный ролик. Приходится гуглить, под конец сюжета, играя без гайдов, многие моменты сплетаются в клубок и без гайда становится очень сложно разобраться и чем чаще обращаешься за подсказками, тем быстрее пропадает интерес к моду, это нормально.

    Вишенкой на торте выступает геймплейный поворот, когда вы добираетесь уже до самого севера карты, вас просто телепортирует на самый юг Зоны, чтобы вы по сути, просто так пробежали ВСЮ Зону, с самого юга до генераторов. Очень сильно затянута игра, причем самым нелепым и глупым образом. Пол игры мод очень хорошо раскрывается перед игроком и затягивает его. Вторую половину становится играть невероятно скучно. Вас будут  не один раз вынуждать посещать одну и ту же лабораторию по разным заданиям, прошли разок, зачистили? Ну вот давай снова туда возвращайся по маленькому не особо интересному заданию. Игра не ценит и не щадит время тех, кто в нее играет и не награждает положительными эмоциями, но это уже после половины сюжета.

     Я стараюсь делать акцент на минусы, на мой взгляд, очень важно знать о минусах, ибо они могут быть критичными для игроков. Но это не означает, что в моде нет плюсов, они конечно же есть. 

    О хорошем.

     Мод ОЧЕНЬ стабилен, за всё время я словил всего один вылет, даже не вникал с чем он был связан, загрузил последнее сохранение и продолжил без проблем. Стабильность это очень важно. 

     История Стрелка в целом прежняя, только воспринимается иначе, не хуже оригинала, возможно даже лучше.

     Интересные аномалии, да и в целом локации выглядят очень здоровски, отлично вписываются и создают хорошую, соответствующую атмосферу. Чего только стОит лаборатория под ТД, при первом прохождении дает массу эмоций.

     Есть очень неплохие квесты, мне очень понравилось задание, где обычные сталкеры зовут нас с собой в рейд на разведку территории. Не на словах рассказывают, как в рейд сходили, а ты сам участвуешь в этом, что добавляет погружения в происходящее вокруг.

     Интересные группировки, которых нет в оргинальной версии. Даже придется поработать на самую мистическую группировку Зоны, которая проводит жестокие ритуалы в Зоне.

    5из10. Ничего, но не особо.

     Подведем итог.

    В целом не жалею о потраченном времени на этот мод. Перепроходить когда либо, скорее всего не стану.  Могу посоветовать мод для ознакомления, кому интересно, как возможно должен был выглядеть "Тот самый сталкер". Крепкий середняк, но если бы я его пропустил и не прошел - не страшно. Мод может и обязательно вас порадует, но не всегда и не во всех моментах. 

     Для меня это тот случай, когда не могу порекомендовать его или сказать, что мод плох и стоит обойти стороной. Наверное стоит ознакомиться, хотя бы для понимания, что такое "билдовский" Сталкер. 

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Старый добрые билды,как же я вас обожаю,при прохождении этого мода,складывается впечатление,будто ты реально играешь в невыпущенную игру GSC в 2007 году,да,есть та же самая Lost Alpha,но как по мне она,ушла немного в другой план.

    Графика-Это билды,от них мало чего ты можешь ожидать в плане графики,однако некоторые моменты как например рассвет-закат лично для меня,очень выглядят шикарно

    Геймплей-Вообще,даже опытному игроку будет сложно играть в этот мод изза того что это что то новое,и это,будет не забываемые впечатления горения пятой точки,не так как например в nlc 7,но все же,по крайней мере не хуже

    Сюжет-Сюжет как по мне получился пожалуй достойным,для такой модификации,интересно наблюдать за происходящим

    Доп.квесты-они так же хороши как и сюжетные,однако может немного подгореть изза того,что некоторые нпс не выдают награду

    Беготня-пожалуй единственный минус

    Отличный мод,все что могу сказать

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rhomios

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Пожалуй раскошелюсь на оценку своего любимого мода. 

    До OLR я не был знаком с "Тем Самым", а видя скрины из билдов не понимал что в них такого, больше нравилась финалка, но сыграв однажды в этот мод мое мировоззрение слегка так перевернусь. Не могу сказать что именно, но что-то меня заворожило в старой концепции игры, что-то стало тянуть. Эти локации, освещение, погода, анимации, фичи и даже черновая прохоровская озвучка... Я начал погружаться в "Тот самый Сталкер", скачивать билды, читать диздоки... и я до сих пор не могу перестать фанатеть от всего этого. 

     

    Да, схематично и фабулярно игра мало отличается от финальной версии, но дьявол кроиться в мелочах. Да емае, просто запустив ты просто ловишь эйфорию, не смотря на "убогость"  контента, если сравнивать его с современными играми. Это мод, в котором скомпилировано большинство нереализованных идей разработчиков и вырезанный контент,отныне не надо запускать нестабильные билды игры, можно просто спокойно играть. Именно тут можно найти все, что могло запасть вам в душу после прикосновения к ТСС. И я закрою глаза на все баги и недочеты и все равно выставлю высшую оценку, ибо мод этого заслуживает по праву ?

    Очень жду OLR 3.0

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость k_mironov

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Решил пройти "того самого сталкера". Скачал Лост Альфу и ОЛР 2.5. В Лост Альфе сохранения "полетели" ещё на кордоне, начинать новую игру желания не было.
    ОЛР также не понравился, и вот почему.
    Данный мод хорош только красивыми огромными билдовскими локациями и графикой. А геймплей мне не понравился. Локации пустые, неписей и врагов-людей мало. В релизной ТЧ более динамично.
    Кордон шикарен, но без бандитов, под мостом в начале не было военных, потом редко встречались по 3 чел., идущих от свалки к мосту. Основных сюжетных квестов всего 2, они до ужаса примитивны - принести артефакт, обойдя аномалии, убить кабана и убить контролёра или кровососа. В лагере новичков всего сидят 2-3 сталкера.
    В ТЧ на свалке постоянно идут бои с бандитами. А в OLR на свалке лишь пару зомбаков в начале, стая в 20 неубиваемых собак, пару бандитов, 3 военных и всё. Чесать пешком по такой локации от кордона к бару - просто скучно и уныло. От собак отстреляться почти нереально, одна собака легко выдерживает целый магазин из автомата, от них проще спастись бегством.
    В НИИ "Агропром" в ТЧ тоже интереснее - это НИИ охраняют 20 военных + есть эпический бой с военными с целью спасти сталкера Крота, против 5 военных в НИИ "Медприбор" в ОЛР 2.5, которые в силу своей малочисленности выпиливаются за 2 минуты.
    Бар хорош, в ОЛР это не часть завода как в ТЧ, а небольшой квартал с типичными советскими 2-этажными домами. Но какой смысл делать на локации "Бар Сталкер" много домов, в которых обитает 2 или 3 враждебно настроенных одиночки и столько же нейтрально настроенных неписей? Ладно бы там в каждом доме сидела куча бандитов или военных, было бы интересно там вести перестрелку. Долго чесать пешком от начала карты к универмагу, где этот самый бар находится, неохота.
    Завод "Росток" огромен, но тоже пустой, там обитают пару безголовых монстров, которые убиваются с 1 пули, 2 кровососа. Желания искать там способ пригнать Бармену КАМАЗ не было, на Ростке я ОЛР 2.5 и забросил. Правильно в ТЧ "Росток" разделили на бар и дикую территорию с наёмниками, с наёмниками воевать интереснее чем с зомбаками.
    Отдельная тема - кровососы, которые кидаются на главного героя в баре убивающие с 1-2 ударов, выдерживающие несколько автоматных магазинов, от которых можно спастись только бегством. В ТЧ кровососы тоже живучие, но не настолько.
    Если "тот самый сталкер" планировался таким пустым, то хорошо что его "урезали" до того, что вышло в релиз.
    Если бы локации не были пустыми, были бы нормально заселены большим количеством военных или бандитов, цены бы "Ремейку" не было, я бы в него играл. Если хочется побегать по билдовским локациям - можно просто скачать слитые билды.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GroznuyAl

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    В свое время прошел все вышедшие части, при этом буквально сразу через месяц наверное как часть поступала в продажу, я уже начинал проходить. Переигрывал много раз, переигрывал с некоторыми модами. На днях меня ночь опять чет приперло...залез, почитал отзывы, не мог определиться, что скачать, но хотелось именно ТЧ. Скачал. установил. Поставил сложность ветеран и погнал.
    Мои ожидания, в том, что я оказался разочарован...ничего не сказать, а матом ругаться не буду.

    Реалистичность. Плюс. На этом для меня все плюсы закончились, дико огромные карты, скудная наполненность, о том, что она скудная, опять же ничего не сказать, слово скудное и раз так в 10 хуже, если бы оно было. Произвело такое впечатление, что дорвались разрабы которые просто налепили на обум персонажей, особо не запариваясь, сделали сложную кашу, фриплей при этом хардкорный и не продуманный. Потрачено куча часов в надежде получить удовольствие...получил для себя порцию негатива. Подгорело просто.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SWEAW

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Luceonin

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Что хочется сказать. Мод явно переоценен. Локации пустые. Дабы заполнить эту пустоту, разрабы запилили звуки криков и т.п., что не сработало в итоге. Ни к чему они на каждом углу, ибо и так знаешь, что никого не встретишь. Контролер в самом начале игры, чудесным образом появившийся на кордоне. Чтобы его убить нужно сначала несколько раз умереть, чтобы только понять, где он находится. Складывается впечатление, что он бьет сквозь стену. На обратном пути с одного из квестов, недалеко от нейтрального нпса заспавнился отряд вояк, который вступил с ним в бой. С базы моментально вылетел вертолет. И угадайте, кого он выбрал своей целью для точечного ракетного удара? Конечно же вас. И никого не смущает, что Вы находитесь на расстоянии в пол километра от той стычки. Не знаю как там обстоят дела дальше по игре, да и узнавать не хочу. Поиграв пару часов мод оставил лишь негативные впечатления и ни 1 позитивного.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Klaxon

      

    OLR Форева!

    Проходил не один раз, есть много вещей, которыми мод цепляет и навсегда остаётся в сердце.

    Не будь вы билдоманом, можете с легкостью им стать. Билдовские локации  вкупе с хорошо подобранным эмбиентом создают ту самую атмосферу. Билдовский бар с "Ростком" это вообще нечто, в 100 раз круче релизных локаций, да там собственный домик можно получить (жаль, что не у речки). 

    Сюжет тоже хорош,некоторые моменты запоминаются надолго. Х18 с грави-артефактом и пушкой, стреляющей болтами, поход на "Росток" и битва с местной живностью,  мертвый город, разумные зомби, вояка с котом.

    Если описывать мод одним словом, то им будет Ламповость. 

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vanya109

    · Изменено пользователем Vanya109

      

    Мне нравились билды было интересно: Как выглядела моя любимая игра до её релиза. Решил посмотреть-нет ли мода про билды и диздоки, ну и вспомнил   Oblivion Lost Remake. Смотрел обзоры: многие говорили что мод  хороший. Зашёл, Поиграл, и в итоге он мне понравился,очень.

    Плюсы мода

    -Атмосфера.Это лучшая часть мода. Иногда реально жутко ходить по тёмным локациям(возможно только мне) т.к. можно наткнутся на  билдовских мутантов

    -Билдовские Мутанты. Зомби,Крысы,Изломы,Карлики,Лабораторные Бюреры,Паразиты,Безголовые Зомби, и возможно ещё мутанты про которых я не написал. Они очень вписываются в тему Зоны,а в мод про билды-тем более 

    -Квесты. Квесты(судя по описанию) взяты из диздоков. Не знаю кому как но мне они нравятся. Например: самый первый квест Отнести контейнер НО! Нужно не попасть на глаза военным. Или найти артефакт НО! при этом нужно не попасть в аномалии которые стоят рядом с вышкой.

    -Звуки и Эмбиент. Тут всё понятно. Нужно просто поиграть самому.

    -Локации. Они довольно проработанные, и во многих местах можно найти секрет например: Аптечку,бинт,конcерву,хлеб,колбасу, или даже артефакт.

    Теперь к Минусам мода(в моём случае только один минус)

    -Баги. из-за одного бага я и забросил своё первое прохождение мода.Я взял квест выкрасть ящик у военных(на кордоне) сохранился перед походом, и пошёл: Попался им на глаза "Ладно" подумал я "Сейчас отгружусь и пройду нормально". Отгрузился, и тут меня ждал облом: После того как я отгрузился, я услышал у военных "Бросьте оружие на землю!" И я услышал звуки вертолёта. Вышел из подвала Жабы, и вижу: Летит вертолёт пуская в меня ракеты, и после КАЖДОЙ отгрузки сохранения был этот вертолёт. Я подумал: "Может просто отгружусь на авто сейф и переиграю?" Отгрузился на авто сейф, и опять появился этот вертолёт. Из-за этого бага я и забросил мод

     

    Итоги:

    Геймплей: 8/10

    Сюжет:  9/10

    Графика: 9/10

    Атмосфера: 10/10

    Локации: 9/10

    Звуки: 12/10

    Буду ждать версию 3.0

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Azgrael

      

    Итоговое мнение: "Этот мод является прекрасным примером того, как одна или две идеи которые берутся как основные и не поддерживаются всем остальным приводит к плачевно негативному результату. Мод является неполноценным, изобилует проблемами и недоработками, а так же весьма пустым в прохождении. В целом рекомендую его использовать чтобы дополнить NLC или другой глобальный мод.

    Предпосылки: 1. Экономика - основывается на убийстве, только оружие ценится, артефакты идут за копейки. Патроны постоянно расходуемые на монстров ничем не восполняются (монстров очень много), с монстра нельзя срезать трофей и компенсировать расходы.

    2. Артефакты по ощущениям не появляются.

    3. Ночь или день переждать - никак нельзя.

    4. Жаба\Бармен продают только стандартный Сталкерский костюм либо Куртку новичка, выполняешь 5-10 заданий и ассортимент не меняется.

    5. "Автотранспорт" и "Локации\Карты" сами локации являются весьма красивыми и качественно разработанными и даже такие проблемы как куча аномалий мешающих ездить, зачем-то добавленная коробка передач(портящая удовольствие от езды) не сильно портят впечатление. Тогда как сам забагованный транспорт, дерьмовые переходы между локациями вызывают негатив, например со свалки на бар стоит колючая проволока и ежи которые на авто неудобно огибать или бандиты стоящие на переходе со Свалки в Темную долину.

    6. Количество монстров вызывает весьма странное чувство - когда лавина собак заедает буквально группу сталкеров смотрится интересно, тогда как заедающая толпа из пяти очень крепких кровососов смотрится негативно.

    7. "Квесты" в целом приемлемые и весьма интересные, но местами глупые и не логичные. Пример: Бармен имеет контакты с профессором, а "Помощник профессора отказывается пускать игрока в бункер на встречу с профессором, из-за личной драммы отправляет игрока в лабораторию за кулоном" и вместо того чтобы выходил профессор и давал мощный чапалах такому деятелю и благодарил игрока за ценную информацию с лаборатории куда никто не залезет в здравом уме имеем такой квест и еще один после уже от самого профессора.

    8. "Оружие" сделано откровенно плохо.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Дурной

      

    Это самый атмосферный мод в который я играл. Это...это просто круто. Атмосфера, оружие, старые реплики и локации с персонажами и многое другое. Я большой любитель модификаций с атмосферой билдов, поэтому мод мне очень сильно зашел, но не без косяков! 1. На локациях бывает слишком много мутантов, их бывает ну прямо ОЧЕНЬ много. 2. Второго косяка нет ?

    Сейчас я на стадии прохождения, поэтому знаю в ней не всё.

    Если ты друг, думаешь поиграть или нет, то однозначно говорю - да!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость o200

      

    Это наверное ЛУЧШАЯ модификация, где был восстановлен билдовский контент в итоговом варианте, было весело пытаться пройти это до конца, но для 2019-2020 года этот мод для меня всегда будет являться недоделанным. По мере прохождения я встретил кучу изъянов, о которых наверняка была написаны миллионы строк в других отзывах. И с самого начала у меня график настроения постепенно падает до нуля, что и побудило удалить этот мод. Автор все сделал правильно, но по меркам 2020 это не заслуживает оценки 5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Air4

      

    В этом моде взято лучшее из билдов (2003-2004 годов) что только можно найти. Думаю не многие могут с ним потягаться. Естественно автор вложил также что-то и от себя, но в принципе оно гармонирует со всем. Есть конечно баги и недочёты, но это поправимо. Единственное пожалуй что мне не совсем по душе, так это частичная пустынность. НПС конечно есть тут на каждой локации, но их даже слишком мало. Порой кажется что кроме мутантов здесь никого и нет. А так, жду не дождусь версии 3.0, чтобы заново перепройти игру с новыми фичами!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость iluha_shtil

      

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GladiatorVS

      

    Мод на все 5/5.

    И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение.

    Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж).
    ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами.

    Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере.

    Вывод:
    Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду.
    Одним словом - шикардосики

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость StasusKam

      

    Атмосфера здесь отличается от знакомого нам сталкера 2007-го года, множество локаций абсолютно другие (а так же с множеством интересных тайников и мест для исследования), другие звуки и эмбиенты локаций, множество физических объектов (но в этом есть и минусы, такие как просадка фпс в некоторых местах и нпс, которые не видят этих самых объектов),
    билдовские закааааатыыы XD, интересные квесты (например в одном квесте нужно поговорить с зомбированым, а после этого привести ему его кошку) и ещё множество интересных билдовских фичей:) Я даже с первого прохождения сам собрал все 7 документов для концовки (возможно из-за того, что они все очень сильно подсвечены текстурой красного цвета, в отличии от lost alpha DC, в котором мне понадобились гайды по нахождению документов).

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kyzko72rus

      

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше.
    Начну с плюсов:
    В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой!
    Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше.
    Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу)))
    Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась.
    А теперь минусы:
    Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль.
    Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк.
    Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд.
    Ну в принципе все. Твердая 4+

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

      

    Все таки поиграв и освоился в моде после того как поиграл во множество модов на Зов Припяти, почуствовал ту самую атмосферу, когда в далеком 2007 году впервые начал играть в Тень Чернобыля, розкошные атмосферные локации,много разных монстров зомби кровососы, плоти кабаны уже на Свалке и Агропроме реально бесят, но эта проблема решаема стоит раздобыть у Гоплита на Агропроме Протекту, забрав с трупа или зарезав бедолагу, в ообщем намного атмосферно и лучше даже чем этот ваш разпиаренный Лост Альфа ДС играть реально очень интересно хоть и довольно трудно.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв