Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Radiophobia 3


    RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Сталкер_Ильяс

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Снова, уже в который раз, модификация переосмысления оригинальной истории Меченного - Стрелка. И почему ваша затея как разработчика, заведома провальная.

    Начну с того что всех уже как бы насытило в переизбытке прохождение одного и того же сюжета, только под разной начинкой. Единственное на моей памяти хорошее переосмысление это был мод где Меченый был не совсем хорошим парнем, и разработчики не поленились снимать даже автобиографичные ролики, где в роли Меченного был какой то мужик, или парень который скоро будет в возрасте мужика. Извините но я не могу вспомнить название, я проходил её давненько. И под переосмыслением я имею ввиду не ОП 2.2., это как раз таки не переосмысление, а просто хороший пример того как можно просто "убрать" основной сюжет с линии загородив его второстепенными. И такое чувство что те кто сохраняют оригинальный сюжет, просто хотят напичкать его второстепенными, но поймите это ещё один шаг к провалу.

    Идеальным, на мой взгляд переосмыслением оригинального сюжета является дополнение именно основного сюжета, а не пичкание второстепенными квестами. Но, давайте уже начнем про эту модификацию:

    Она неплоха, если не ждать от неё чего то прям революционного, мод создан с неплохой логикой сюжета, квестов, и не имеет проблем с оптимизацией. Ни одного вылета не было на протяжении всей игры, что безусловно является большим плюсом, в сравнении с другими модификациями, взять тот же UPDATE, да... уж... если бы я знал что эти две модификации будут настолько похожи, я бы не стал его так высоко оценивать. И я сейчас не могу понять, кто у кого украл эффекты и т.п. визуальные плюшки.

    Сюжетная часть не тронута, но сделаны некоторые косметические поправки, радует что они не вносят ненужную беготню, а просто дополняют сюжет, но это пару раз за всю игру. Хочу отдельно выразить благодарность разработчику именно за одну функцию, которая сработала после убийства командира блокпоста на Кордоне - Сидорович отказал мне в ремонте и во всех заданиях, отчитав меня за мои злодеяния, это было довольно неожиданно и порадовало меня, что мод наказывает игрока за его действия в зоне.

    Графика, звуки, анимации лучше чем в UPDATE. да, я буду сравнивать эти две модификации, потому что они стоят рядом друг с другом и какого то лешего Радиофобия 3 хуже чем UPDATE, с чем я полностью не соглашусь. Я не понимаю что случилось с отзывами этой модификации, и почему она получила настолько низкие оценки и внимание.

    Локализация и прочие мелкие баги, первое - отсутствует в полной мере, а второе присутствует местами, но не критично. Был один лишь вылет при использовании предмета с рюкзака мертвого сталкера, но никак не могу вспомнить что это был за предмет.

    В заключении пожелаю авторам больше не трогать бедный оригинальный сюжет Стрелка, а если и трогаете.. то пускай это будет каким нибудь продолжением истории Стрелка, или предисторией. Ну и на крайняк, почему нельзя начинать игру в модификациях сразу допустим с Выключением установки на Янтаре, и придумать какое то оригинальное событие которое случилось с Меченым после Янтаря, ну и концовку сделать такой что бы она закончилась на другом промежутке оригинальной истории Стрелка.. Надеюсь объяснил понятно.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    desperado

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Если коротко, то на данный момент этот мод -  лучший, а точнее единственно верный способ проходить оригинальный ТЧ! После него я с трудом смогу в другие моды в принципе (по крайней мере в старые), и вот почему:
    1. Графика 
    Не знаю, что автор накрутил с шейдерами, текстурами и эффектами, да и разбираюсь в этом примерно никак, но картинка выглядит просто потрясающе, такого я не видел еще ни в одном моде, ну кроме разве что его предшественника Radiohobia 2, но здесь визуал выведен на совершенно иной уровень, к тому же мод прекрасно оптимизирован (чего про R2 сказать не могу). Впервые мне было не в падлу бегать по Зоне на большие дистанции, ведь я постоянно наслаждался картинкой. 
    2. Боевка
    Опять же, лучшего опыта перестрелок у меня не было ни в одном моде! Мод отлично сбалансирован в плане сложности боев, и будь ты хоть мастером в экзе с топовым билдом артов и лучшим стволом - стоит зазеваться на полсекунды и тебя моментально накажут. Но все по-честному - враги здесь тоже не губки для пуль и отмучиваются быстро. Благодаря отличному оружейному паку и физике трупов наконец-то появился импакт от стрельбы по вражинам, и теперь нашпиговывать их свинцом одно удовольствие! У монолитовцев новая фича (по крайней мере я такого еще нигде не видел) - могут вытащить чеку из гранаты и броситься на гг аки камакадзе, что нехило добавляет перцу в зарубы с фанатиками. В целом про боевку могу сказать, что с этим модом мне впервые более-менее понравился дико долгий нудный забег по телепортам на ЧАЭС-2, что уже само по себе говорит и многом. Есть и минусы - противниики иногда видят гг через стены и даже простреливают их, что не сколько усложняет жизнь, сколько ломает погружение. Хотя возможно это проблема ванили, я слишком давно ее проходил, так что не помню.
    3. Оружейный пак
    Не знаю, какой именно пак используется в этом моде, но он отличный, достаточный выбор стволов и при этом ничего лишнего, без васянства. Превосходные модели и анимации. Из всего многообразия пушек советую HK G3 (можно найти или купить у Скряги) или SCAR (в продаже не видел ни у кого) - настоящие машины смерти под тяжелый натовский калибр, универсальные на любой дистанции, как и для отстрела снайперов, так и в помещениях, если нацепить коллиматор. Но патроны к ним на вес золота, так что стрелять стоит только одиночными.
    Из новых костюмов есть бронежилеты ЧН и экзоскелеты группировок, советую взять экзу ученых - по характеристикам она хоть и не сильно превосходит армейский СКАТ, но зато есть 5 слотов под арты. Купить можно у Сахарова (придется много раз юзать f9, чтобы увидеть его в продаже, но это претензия к идиотской системе из ванильной игры, не к моду).
    4. Побочные квесты
    Добавлено несколько побочных квестов (возможно больше), я торопился поскорее протестировать мод до конца и не останавливался особо на них, но даже не при поверхностном взгляде можно сказать, что они на уровне OGSE/OGSR, достаточно органично вписаны в игру и без васянства.
    5. Стабильность
    Достаточно хорошо - были несколько вылетов по время выброса и еще несколько вылетов на дикой территории просто во время боя. Также стабильный вылет при попытке поговорить с Максом на базе Свободы, в целом не критично.
    6. Несколько ложек дегтя
    Экономика сбалансирована лучше, чем в R2, но до совершенства еще далеко. Так, например, появилась возможность снимать броню с трупов (это происходит достаточно редко). При этом именно броню выгоднее всего таскать торгашам - за одну экзу я получил больше, чем за все арты у Сахарова, а я их снял три штуки только с долгарей из отряда Черепа...
    Можно потратиться на сравнительно недорогой ремнабор и продать целую броню еще дороже. Ремнаборы никуда не делись, но при этом зачем-то введена система ремонта у торговцев, при которой надо каждый раз отдать артефакт (для каждого свой), а потом еще выложить кучу денег. Зачем, если ремнабор стоит намного дешевле?
    Лаборатории (особенно выжигатель мозгов) напичканы мутантами просто под завязку, некоторые области в x-16 я просто пробежал, с этим здесь явный перебор. Причем появились совешенно васянские вариации нечисти родом еще из амк наверное - зомби-камикадзе, пси-бюреры, контроллер-бюрер, чумные зомби и крысы, про последних стоит сказать особо:
    Если хотя бы одной чумной твари удастся вас задеть, у вас будет 12 игровых часов, чтобы принять лекарство, найти которое можно только в одном или двух тайниках, которые вы можете получить у персонажей, которых вы запросто можете пропустить. При этом лекарство только одно, а чумных зомби добавили даже в Припять. А на ЧАЭС вас сразу встретит химера с псевдогигантом.
    Не хватает конфигуратора для тонкой настройки мода, чтобы например отключить выбросы или хотя бы снизить их периодичность. Можете представить эмоции игрока, которого выброс настигает при сопровождении Круглова? Или при прохождении ЧАЭС-2, где нет укрытий?
    Забавный момент - выброс на ЧАЭС-2 мне удалось пережить, так как я зазомбировался в саркофаге (по-видимому от пси-бюреров) и даже не заметил этого. Принял радиопротектор и обвешался выводящими радиацию артами, а от пси-излучения только слегка поплохело:u1F605:
    В общем стоит отшлифовать экономику и сократить поголовье мутантов в лабораториях, а чумных тварей и камикадзе вообще вырезать (последние плохо вписываются в игру и ломают погружение).
    В заключение стоит сказать про тайники - здесь они выпадают очень редко, но лут там как правило жирный. Появились также тайники как в ЗП (эти попадаются чаще), которые можно получить, взяв с трупа записку с описанием, но лут из них частенько растаскивают неписи.

    Можно было бы поставить высшую оценку, но с мутантами в лабораториях явный перебор, поэтому 9/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gendel

       11 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 16 пользователей

     От скудости релизов и скуки решил погонять в это. Сразу стало понятно - мод не для слабонервных, беременных и их детей. В лучших забугорных традициях - пересыщено ненужными анимациями жратвы-питья-лечения-срезания, за время которых вас раз десять успеют убить щедро спавнящиеся враги и монстры, зрение, целкость и ненависть к Меченому которых превосходят все разумные пределы. Видимо, страх грядущего продовольственного кризиса подвигло разработчиков примотать герою зверский аппетит и неумеренное водохлёбство. Или в роду его были змеееды со сверхактивным метаболизмом, или рыбы, или и те, и те сразу. Жрёт и пьёт столько, что через три часа погибает, если не сточит десяток радиактивных колбас и батонов, не окропив это парой литров жидкости. Ладно бы водки, типа, борьбы с радионуклидами, так нет, воды, его ж мать!!! Радиация, кстати, убивает, словно в эпицентре ядерного взрыва. А лечение, учитывая упомянутые задумчивые анимации и прочие побочные эффекты, часто смысла не имеет - вызывает , опять же, голод и жажду, отнимающие здоровье не хуже... Конституцию ж персонаж имеет слабую, стометровку не бегал в школе - выдыхается при переносе больше тридцати кг, при ранениях теряется в пространстве и впрыскивает кровь в глаза. Может, защитная реакция такая странная? Хотя, и не помогает совсем, даже наоборот. И мнительный очень. Зачистив локацию, спать не может, враги вокруг мерещатся... Бегает-бегает в их поисках, до потери сознания. Что тоже на продолжительности жизни сказывается. И опять же, голод и жажда... "Рождённый жрать" - будет, скорее всего, релизная версия названия этого мода. Ещё наш герой изрядный тормоз, особенно в массовых перестрелках, в подземельях и просто теряется при большом скоплении народа, начинает тупить до слайдшоу. И плачет всё время, когда дождь - страдает, наверное, что не может найти и убить создателя, обрёкшего на это вот всё ?

     Вот оружие тут - что надо! Если б не вышеперечисленное, то "макарова" или "mp" хватило бы до финала, валит всех, патронов, благо, разнообразных девать некуда. Опасность представляли бы некоторые странные бронированные кровососы, совсем почти невидимые и химеры, ближе трёх метров от которых герой гибнет, от внушаемого ими страха, скорее всего, видимо. Про снорков и бюреров уж не говорю, не встречал пока. Дошёл до Тёмной долины, имея на счету полторы роты трупов за спиной и полсотни застреленных мутантов, от которых убежать не смог. Обычно за это время уже в Припяти, или, на худой конец, выжигатель отключаешь. И не дай вам бог сохраниться при спасении долговцев, например - всё затупит-сломается-провалится! С ужасом представляю, что же будет с Круглым ??
     В общем, берегите клаву с мышью и здоровье, если они вам дороги - НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТОТ МОД!!! А если вы извращенец-хардкорофил, то зайдёт на ура ) Оценку не поставлю, ибо в смятении... ?

    А, нет, поставлю, четвёрку, ибо перестрелки нраюцца. Ну, и поле обязательное...

    PS. Вот нашёлся бы добрый человек, повыпиливал бы анимации, кучу лишних предметов и текстур с погодой вместе, поправил логику - одним словом, взял ТОЛЬКО новые квесты и впихнул бы в самый обычный OGSR, я б десять баллов не пожалел, ностальгии подвергнувшись ?

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alphastalker

      

    Радиофобия - это своего рода Аномали для ТЧ с оригинальным, но дополненный новыми квестами, в том числе во фриплее миссиями. Очень красивая картинка, хорошая производительность ( только когда много кислотных аномалий в подземке, были просадки фпс ). Оружейка топчик. Звуковая часть на уровне. В целом перепройти ТЧ с новой графикой и фишками этот мод вполне подойдет. Так как он еще в ОБТ, то пока что 9/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв