Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение Шрама 2


    Сюжет мода Возвращение Шрама 2 рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    arteshock2

      

    Только начал играть и закончил

    Скажу сразу, ВШ1 прошёл с большим удовольствием. И как же был рад новости что мод завершён. Ждал когда пофиксят ошибки и можно будет полноценно играть. Скачал мод, накатил фикс и в бой!

    Несколько часов игры. Итог, мод на болотах удалён. Желание оставить отзыв: Если вы проходили первый мод и вам понравилось, не думайте что наверняка вам понравится этот мод и все его новшества. Во многом приходится бороться не с врагом, а именно с гемплеем. Если вас воротит от недоработок в некоторых модах, где буквально приходиться извращаться что бы как-то пройти место в игре которое автор почему-то решил оставить незамеченным для доработки - будьте уверены, скорее всего вы то же удалите этот мод.

    Мод несложный. Он просто неинтересный !

    (Возможно я как-то в первом моде прошёл эти болота и не заметил той вакханалии... Или в те времена был выше уровень моего желания проходить всё и вся без разбора)

    п.с. Есть много разных модов которые проходить было интересно, где вас буквально берут за душу и заставляют вас почувствовать себя тем самым сталкером, которым когда-то вы ступили на тропу Зоны отчуждения и быть её исследователем, её тайн, загадок, свидетелем продуманного витиеватого сюжета. Возможно в этом моде то же есть это, но зачем-то спрятали от игрока вначале игры, словно хотели сделать порог вхождения только для добрых мазахистов )

     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    - Геймплей.
    Добавлено приличное количество разнообразного контента, оружия, предметов и артефактов. К сожалению всё сбалансировано очень и очень плохо. Урон оружия, здоровье противников, свойства артефактов, бронежилеты и другое. Баланс отвратительный. Экономика посредственная: цены странные и нереалистичные, деньги зарабатывать вполне возможно и по одному квесту необходимо нафармить определённое количество денег. Экономике благоприятствует функция подбора денег с трупов (правда, средства скромные). Хотя вот сам лут с трупов очень странный. Присутствует очень много NPC, которые не носят с собой вообще патронов, предметов и медикаментов (чем они стреляют и как вообще выживают — загадка). Поэтому баланс лута тоже плохой. Зато имеются вырезанные и новые мутанты, а также части их тела, которые тоже можно продавать. Возможность заряжать патроны только с пояса лично меня порадовала. Система точек отдыха у костра добавлено для галочки и слабо влияет на геймплей. Добавлен объём рюкзака, который реализован вообще нереалистично и посредственно. Объём некоторые предметов вообще не поддаётся никакой логике. И ко всему этому прилагается очень большое количество скучной и бестолковой беготни, а также тупой поиск предметов в самых нелогичных местах.

    - Сюжет.
    Это просто ужас. Основной сюжет имеет, по сути, 2 концовки (истинную и плохую, которая обрывает на определённом моменте сюжета. Весь сюжет представляет собой нелогичный, нереалистичный, странный, тупой и чёрт знает ещё какой бред. Якобы неожиданные сюжетные повороты либо вообще не работают и смотрятся тупо, либо легко угадываются задолго до их появления. Дополнительных заданий очень мало и они ни о чём. Логика повествования очень сумбурная, противоречивая и клишированная. Персонажей достаточно много и они все представляют из себя какие-то бредовые и гиперболизированный типажи. Это персонажи, а сборище каких-то фриков. Диалоги очень плохи. Они написаны нелогично и странно, присутствуют ошибки и неуместные шутки. Порой диалоги становятся очень большими и появляется стена из текста, а порой диалоги ограничиваются парой коротких фраз, которые в данной ситуации выглядят странно и тупо. Ещё присутствует выбор, часть из которого ни на что абсолютно не влияет (на концовки оказывают воздействие от силы 3 выбора). Сюжет представляет из себя историю для взрослых в сочетании с наивностью маленького ребёнка и приправленный полным бредом и фарсом.

    + Графика.
    В целом всё отлично, потому что это же OGSR. Неплохой интерфейс, качественный и приятный оружейный пак. Новых моделей много, некоторые из них выглядят неплохо, но не которые вообще не вписываются в антураж и атмосферу, поэтому смотрятся ужасно. Текстуры в целом качественный и не режут глаз. Но имеются и устаревшие на некоторых локациях. Окружение локаций зачастую либо не изменено (потому что и так неплохо смотрится), либо немного подкорректировано. Освещение мягкое, реалистичное и приятное.

    - Атмосфера.
    С таким сюжетом неудивительно, что у мода напрочь отсутствует атмосфера Зоны. Когда вокруг происходит бесконечный экшен и бред, то проникнуться и без того плохо прописанной историей невозможно. Присутствуют новые группировки, которые из себя не представляют ровном счётом ничего интересного. Про реалистичность даже и говорить ничего не хочется, потому что всё происходящее невозможно воспринимать сколько-нибудь адекватно. Атмосфера мода — это сон человека, больного шизофренией. По другому я не знаю, как это можно объяснить. Хотя порой кажется, что у людей сны бывают гораздо логичнее и понятнее, чем этот мод.

    - Оптимизация.
    За 30+ часов геймплея у меня было около 15 вылетов (по вылету в 2 часа), что нельзя назвать хорошим и стабильным результатом. Багов моде очень и очень много: баги поведения ИИ, баги скриптом, баги диалогов, баги оружия, баги текстур и другие. Лаги в некоторых местах присутствуют стабильно (например, при переходе на Свалку). Фризов было мало.

    - Звук.
    Звук шагов, ветра, мутантов, оружия и прочего окружения звучит отлично (спасибо за это OGSR). А вот с музыкой и озвучкой явные проблемы. Музыки не слишком много добавлено, но она зачастую вообще не в тему. Хотя неплохие треки имеются. Озвучки мало, она далеко не во всех сценах и диалогах есть. И при этом она получилась плохой. Все актёры озвучки вообще не стараются, просто читают текст (порой ещё слишком медленно или слишком быстро). Разве что Вульф немного спасал ситуацию, но ему было уделено слишком мало времени и один человек всю озвучку всё равно не вытянет никак.

    Длинный путь, полный мук и испанского стыда ждёт того сталкера, который решится пройти данный мод. Так что не советую, а если всё-таки решился, то удачи... она тебе пригодится.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 0.5/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 0.2/10
    Оптимизация: 2/10
    Звук: 4/10

    3.1/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Долго думал стоит ли тратить время на обзор этого "порождения сталкерского модинга". Решил написать чтоб игроки знали с чем предстоит столкнуться. 

    Для начала напишу кому вообще этот мод может "зайти". А понравится он может людям которым не сильно важно качество контента (главное чтоб по больше), с кучей свободного времени которое они не знают как провести. 

    Но сначала о хорошем.

    1. Продолжительная сюжетная линия и большое количество побочных квестов. 

    2. Движок OGSR (хотя я до сих пор не могу понять в ОГСР по умолчанию включена смена худа рук в зависимости от надетой брони, а тут это ОТКЛЮЧЕНО)

    3. Система варки артов (тут есть большие проблемы но о них в минусах. Само по себе наличие такой системы всетаки плюс)

    4. Озвучка (озвучено очень много всего, не все качественно но опять же тут мод старается взять количеством)

    5. Оружейный пак

    на этом собственно плюсы заканчиваются.

    А теперь о плохом...

    1.  Большего пренебрежения к времени игрока я не видел НИГДЕ. Тут стоит остановится подробнее, что я имею ввиду. В первый же час игры вы встретите НПС который неторопливым прогулочным шагом идет через ВСЮ локацию и пока он не дойдет до ее края вы не сможете пройти дальше. По дороге он может встретить мутантов и тогда ждать придется еще больше. Т.е. ты буквально либо полчаса идешь с ним медленным шагом либо добегаешь до конца локации и ждешь его там. ОЧЕНЬ ЗАНИМАТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ! И самое важное- таких нпс за весь мод не один и не два. Т.е. автор считает что вполне нормально отнимать у игрока по полчаса реальной жизни. Сюда же можно отнести систему сна (да и вообще пропуска внутриигрового времени). Например в игре есть квест (и опять же он не один такой) где нужно быть в определенной точке в определенное время. И теперь представим ситуацию : на месте надо быть в 20 00, сейчас в игре 21 00. Что же делать? Первая мысль - пойти спать (потому что это вообще единственный способ пропускать внутриигровое время). И кажется что вроде все норм, если бы не несколько НО. Но шрам может спать максимум 8 часов. А потом он спать "не хочет". и получается что ложась спасть в 21 00 Шрам проснется в 5 00 и что делать до 20 00 непонятно. Еще одно но - далеко не на всех локациях вообще можно спать, и получается чтоб промотать время тебе нужно пройти несколько локаций, поспасть и идти обратно - очень захватывающе!! А еще во время сна может произойти ВЫБРОС. и тогда шрам проснется ииииииии больше не захочет спать ) особенно это прекрасно когда ты ложишься чтоб скипнуть ночь (в которую может произойти(не может а точно) час ужаса) а шрам просыпается через 5 мин сна и больше "не хочет спать". То же самое касается варки артов...кинул арт в аномалию и идешь спать потому что варится он будет часов 8.....  Самое забавно просто добавить систему перемотки времени когда гг "ждет" и все никаких проблем, но автор считает стоять на месте игроку очень интересно. 

    2. ЧАС УЖАСА...... он может произойти абсолютно в любой момент ночью. И в любом месте. Например проходишь ты квест ведя того же злополучного НПС в другой конец локации и тут вокруг вас начинают спаунится зомби. Особенно круто когда он происходит в сэйв зонах типа лагеря новичков или баре....и из за этого умирает квестовый персонаж. Вообще делать квестовиков смертными отдельная тема....зачем?  Происходит час ужаса по ощущениям каждую ночь и очень сильно раздражает

    3. Как можно было использовать ОГСР и при этом не реализовать смену худа рук который там включен по умолчанию - загадка.

    На самом деле есть еще много всего о чем можно сказать что вызвало негатив, но отзыв и так получился большим да и по сравнению с тем что написано выше это мелочи. Отмечу что я не писал что тут "не соответсвие лору и т.д." так как это уже вкусовщина...кому то понравится кому то нет. а то о чем я писал выше просто отнимает время жизни игрока вникуда.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vont

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Прошёл мод-2 часть разочаравала (так как 1 часть была для меня одним из лучших модов и именно поэтому 7  )

    Сюжет: продолжительный,есть интересные моменты,но в основном они сделаны в первой части , что касается второй части мода, то есть вещи из-за которой ты можешь забросить его (момент с проводами в Припяти или с поиском ворон или с тем что для определённых заданий надо заходить к нпс с нужной стороны чтобы с ним поговорить(замысел что герой заходит неожиданно хорош, но реализован криво))

    Плюсы: графика ,оружейный пак ,первая часть сюжета,на  локациях добавлен транспорт(плюс небольшой но всё же геймплей облегчает)

    Минусы: некоторые квесты во второй части сюжета(это больше раздувает мод , а не делает его лучше) ,  беготня(в первой части она не так заметна как во второй), заскриптованые квесты(что с наёмниками и бандитами ) .

    Итого: в этот мод можно сыграть если ты готов, что в него добавлено очень много моментов которых в оригинальной игре даже тяжело подумать( в какой-то момент он начал подходить на оп-2) , есть геморные моменты и придётся побегать , если вам не нравится такие моды как ОП-2 ,тайные тропы или фотограф (хотя эти моды в итоги лучше ВШ 2) или вам не понравился версия  этого мода  2012 года, то тогда лучше в него не играть(особенно если вы только знакомитесь с модингом на сталкер).

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farind

       8 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 8 пользователей

    Я играл в Возвращение Шрама в 2013 году и мод оставил у меня положительные эмоции, несмотря на некоторые шероховатости. Даже перепрошёл его несколько лет назад. Поэтому я сильно удивился оценке мода ВШ2 и бегло почитав отзывы, подумал, что людям подобные моды просто не по душе. Ну да ладно, мне то интересно, чем все закончилось. Но в итоге... Честно, лучше бы я просто вновь перепрошел первую часть и оставил историю не законченной, чем проходить вторую часть. Последние пять часов игры я буквально довился кактусом.

    Теперь по пунктам

    Сюжет - он в целом интересный. Да, по сути подобные фабулы часто встречаются а моддинге "появилась новая неизвестная группировка, которая всех прессует" и " у меня болеет родственник неизлечимой болезнью", но за счёт разного рода "загадок", ответы на которые игрок находит со временем, а потом собирает в единую картину - было интересно. Хотя не могу не отметить, что финал сильно разочаровывает.

    Квесты - несмотря на то, что сюжет не посредственный, то вот квесты... Нет, в моде довольно много уникальных заданий, но я не в одном моде так сильно не боялся критических вылетов, как в этом. Поэтому сохранялся буквально после каждого квеста. Ведь не дай бог, чтобы мне пришлось перепроходить хоть одно задание. Серьезно, я даже в Золотом шаре не так сильно боялся вылетов, хотя там была не иллюзорная возможность, что мне придется перепроходить локацию с нуля. А все потому, что большая часть игры так или иначе состоит из самого ненавистного типа квестов мной и многими геймерами - квестов на сопровождение. Серьезно, большая часть прохождения тратиться на сопровождение нпс или ожидания пока эта "скотина" подойдет в нужное место, и я смогу взять квест.

    Реализация - в некоторых уникальных квестах сильно хромает. Ярким примером подобного является задание на устранение полковника в мертвом городе, где сначала нужно зайти в "избранный" подъезд, которых три штуки. Зашёл не туда - смерть.  И проблема в том, что игрок просто не понимает, что он делает не так, ведь он не касается смертельной зоны и входил в нужное здание. Или смерть Круглова от рандомной аномалии. Вот как простой игрок должен понять, что это так и задумано?

    Платформа (графика, атмосфера) - на мой взгляд автор зря перешёл на платформу огср.  Да, картинка неплоха, но была потеряна важная вещь - ламповость. Это трудно объяснить, но в первой версии мне почему-то легче было привыкнуть к не очень серьезному повествованию, чем в этой части. 

    Хомячество - я во многих модах/играх активно занимаюсь сбором всякого хлама, который можно потом дорого продать. Обычно это позволяет мне уже в середине игры ни в чем себе не отказывать. Но, ещё ни в одном моде это не было жизненной необходимостью. Ну кроме ОП и НС, и то это больше сводилось к квестовым предметам, а не в плане заработка. В этом же моде игрок обязан заниматься хомячеством, а иначе просто не сможет продвинуться по сюжету во вторую часть, ведь за квесты денег не дают вообще, как и хабар для продажи. Для этого нужно собрать 500к, а также крайне желательно ещё 120к на покупку лучшего оружия.

    В первой версии достаточно было собирать части мутантов на продажу, и потом на эти деньги покупать расходники, а всем остальным ты обзаводился по сюжету. Зачем это было менять мне не понятно, и почему бы не сообщить об этом игроку в начале цепочки, чтобы он заранее начал готовить нужную сумму, а не ползал потом по локациям в поиске не убранных стволов.

    И ладно проблема была бы только в этом. Не так уж много времени нужно, чтобы насобирать стволы, починить их, а потом продать. Но автору показалось этого мало. Он добавил ограничение по объему рюкзака!!!  Понимаете? Автор заставляет заниматься хомячеством, но при этом простреливает вам обе ноги.

    Да, в конце игры ты перестаешь это замечать за счёт новых рюкзаков, но в первой части мода — это просто кошмар. На необходимое места не хватает, а что говорить про заработок.

    И всё этого можно было избежать, если бы артефакты не стоили копейки, при том, что найти их можно только в трупах.

     

    Несерьёзность - в моде царит "лёгкая" атмосфера или как назвали другие игроки - кринж.  Я бы даже сказал, что это вторая главная проблема мода после квестов - мод просто невозможно воспринимать всерьёз. 

    Тут и куча девушек, много юмора (часто довольно неудачного), непринуждённый диалоги, секс, и прочее. Из-за этого рушится все недоверие, и тебе становится тяжело погрузиться в сюжет, так как возникает такое чувство будто я не за Шрама (матёрого наемника) играю, а за подпиваса-попаданца.

    Беготня - в моде часто приходиться перебегать между локациями. Артефакты на выносливость и телепорты подслатили пилюлю, но до них ещё дожить нужно. (F тем, кто не получил тайник с Лунным светом на болотах)

    Ну и по "мелочи"

    Костры - абсолютно не нужное усложнение. В крайнем случае было бы достаточно "безопасного места".

    Спальник - в игре часто придется ждать нужного часа для выполнения задания, но при этом спальник из ТЧ (3, 5, 9 часов сна). Почему нельзя было добавить спальник с системой из ЗП, учитывая, что он давно уже перенесен на платформу ТЧ.

    Походы за текстуры - в них нет никакой необходимости. Ничто не мешает перенести переход или квестовый предмет на локацию.

    Загрузочные экраны - хоть и жаль, что их автор умер, но я не могу не отметить, что картинки очень некачественные. 

    Турели и Танки - просто спрошу: зачем?

    Гранаты - ты фиг ими поцарапаешь, зато тебе то жопу порвут.

    Рецепты - раньше это фича смотрелась классно, но в 2021 ждать несколько часов, чтобы в итоге получит фигу — это перебор. Единственная возможность остаться в плюсе это абьюзить сон и сохранения. Почему бы не уменьшить время варки до 5-10 игровых минут? 

    Итог. Вам может показаться, что отзыв через чур едкий, но я просто не разу смог получить удовольствие от прохождения. Кроме первой вылазки в Припять. И это при том, что мне очень нравилась первая часть! Зачем, автор, надо было усложнять то, что не надо? Почему наоборот не облегчить прохождение? Уменьшить время сопровождения нпс, при помощи переносов или вести систему проводников, чтобы избавиться от беготни?

    6 из 10.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

    · Изменено пользователем Gunslingerrrr

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличный мод. Есть свои косяки, но обо всем по порядку. 

    Плюсы:

    Сюжет: Очередной эпик от модмейкера.

    Оружейка: Так как движок OGSR то и оружие оттуда.Косяк нашелся один:странные ттх некоторых стволов (акс74 имеет урон выше чем Всс/вал/гроза,а на деле патрон 9х39 намного сильнее,но ттх показывает что наоборот слабее,но благо здесь принцып Народной Солянки-9х39 рулит),За снайперский spas-12 отдельные аплодисменты.

    Графен:Я не понимаю что значит "хороший графен",посему скажу так-глаза не режет,все гармонично,и даже ОТКЛЮЧАЕМАЯ высокая трава минуса не дает.

    Сам геймплей: Играть интересно,очень. Задания разные : то побегай,то постреляй,то поищи,то попаркурь (не как в ОП2.1), то реши загадку, и награды за задания очень даже стимулируют.Уже после начала игры можно с огнеметом тусить,а еще постоянно что-то происходит по время заданий, очень понравился прикол с Сидором и дверью.

    Диалоги: самая недооцененная часть.Диалоги живые,читаешь и понимаешь что Шрам да и другие нпс имеют характер. Конечно же это плюс-надоели уже эти диалоги в стиле "Сходишь на квест?" -"Угу" -"тишина"

    Минусы:

    Система рюкзаков-бесячая нет слов. Если вмешиваетесь в механики, так делайте их интересными. Ветолет-круто,бтр-круто, рюкзаки и вываливающиеся вещи-не круто.Я готов терпеть систему разгрузки,она добавляет сложности и растягивает менеджмент инвентаря,но рюкзаки это чушь.

    Структура повествования-я когда играл, то не понятно почему тяжело отрывался от сюжета. У меня куча рецептов по варке артов,есть какие-никакие сайд-квесты,но ощущение,что если пойду щас сварю арт, то сюжет пойдет без меня. Как вариант:дайте игрокам возможность погулять типа "Вот ты щас иди погуляй,подготовся,а потом приходи и дальше по сюжету"

    Ватность ГГ-во всех модах Соляночного типа есть проблема с жирными врагами и хилым ГГ. К этому добавляет странные ТТХ оружия,когда по урону акс74 сильнее грозы,а на деле слабее в три раз,еслиб не сообразил что играю в Солянку 2.0 я бы страдал,тк вовремя взял Грозу. Как решение: сделайте ГГ менее любящим умирать от каждого попадания,тк перестрелки без варки артов (проблема варки выше в "Структуре повествования") это Ф6-Ф9. Смерть от Турели-ок,смерть от низкой стамины типа не убежал-ок,но смерть от пули изза того,что гг что в броне что без неё-не ок.

    Итог: Мод классный. Длинный ,интересный, местами нудный, местами бесячий, но незаслуженно закиданый помидорами.

    PS. Для неженок: 1)Если сломать РПГ-7,то будет работать баг со снарядом,когда рпг клинит,снаряд остается,но его "фантом" вылетает и взрывается. Очень помогает,когда читерить командами не хочется.

    2)Лень бегать? Устал от вечной передышки ГГ? Вбей команду demo_record 1 и пролети нужно тебе расстояние, а затем нажми ENTER,так ты сэкономишь время на перелетах.

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SchooL-HaTeR

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Простите,но я не смог пройти дальше болот.
    Почему я решил забросить мод,начнем с таких вещей как:
    выносливость, игрок постоянно должен пить энергетики,прошёл пару метров ,пей энергетик, еда не капли не регенит выносливости ,по сути бесполезная.
    Урон мутантов, разработчик в что вы курили ? я все конечно понимаю,но когда плоть дамажит на новичке больше чем кровосос это уже бред... или кода снорк прыгает и тупа ваншотит с одного раза,ешё поразило то что кода персонаж с ножа лупит плоть он хоть раз 20 её ударит а ей по фигу (урон вообще не проходит) не говоря уже о снорках и кабанах,их хоть с 3-4 ударов можно убить но плоть это просто имба.
    Урон нпс по персонажу,да я понимаю что вы хотели сделать мод на хардкор,но ребят еси вы делаете мод на хардкор то хотябы не нужно делать так что бы ло бы все в хадкор от мутантов до нпс которые с одной пули считай убивают персонажа... возможно приимев бы я экзоскилет то урон бы не так сильно проходил но на начальных этапах это не много хардовато.
    к аномалиям притензии не имею убивают не сразу.
    беготни многовато.Я понимаю что без беготни не куда,но почему не сделать нормальный показатель выносливости что персонаж каждый раз не глотал энергетик,которых не где не купить,и найти не легко а еси и найдешь то быстро выпьешь,это бред,большую часть времени тупо нужно стоять и ждать пока наполниться шкала выносливости.
    в общем такое впечатление о моде что его не разу не тестировали и сразу выпустили для прохождение,как можно проходить то что имеет косяки ? 
    ни какой тебе озвучки,выдуманный сюжет который не много звучит бредово.
    в общем для мода который делался очень много лет это слишком плохо,и оценка для него будет соответствующая, надеюсь разработчики сделают выводы с этих отзывов,и в следущий раз придумают как сделать интересный сюжет,нормальную шкалу выносливости,и у рон не такой сильный,да пофик даже на урон,дело именно в выносливости. 

     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    i-love-kfc

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Для тех, кому лень читать - Коротко и ясно: мод мутировал в объединенный пак с тайниками за локацией и ужасной реализацией.

    Плюсы:
    1) Графика. Плюсы кончились.
    НО! Если взять оригинальный ВШ, прикрутить к нему ogsr, накатить всякие текстурки, обновленные локации, погоду, оружейку - вы получите почти что этот мод, только лучше.

    Минусы (пошло-поехало называется):
    1) Тайники (как и писал выше)
    2) Устарелость сюжета. Автор застрял в своем 2012.
    3) Дизбаланс. Тебя убивают с 1 выстрела, но при этом тебе нужно чуть ли не всю обойму в противника всадить, чтобы прикончить его.
    4) Диалоги и квесты. Не всегда дается наводка на место квеста и иногда самого квеста вообще нету в списке заданий (и из этого у меня мысль пришла: а зачем автор вообще оставил окно заданий? вырезал бы его полностью). Нет никакой вариативности: зашел не с того места - провал, убил раньше времени - провал.
    5) Сюжетные НПС могут здохнуть во время выполнения квеста. Зачем их нельзя было сделать бессмертными?
    6) Один из самых первых квестов. *Спойлер* идет ПЕШКОМ через всю локацию. Мне пришлось это с time_factor проходить, чтобы ускорить игру.

    Итог: не играйте в это чудо-юдо. Лучше сделать сборку на обычном ВШ, о которой я писал выше и играть так.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мама хардкорщика

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Добрый день, дорогие мои вольные сталкеры. В этот прекрасный солнечный день я хочу написать этот прекрасный, красноречивый отзыв о лучшей модификации 2021 года - Возвращение шрама 2. Я уже вижу, как эти... нытики бегут меня минусить и аргументировать мои взгляды. Ведь как они посмели требовать качественные, так называемый "невасянские" квесты, их качественные исполнение и режиссура, справедливый урон от пушек, справедливый баланс, хорошие модели НПС (или, по крайней мере, вписывающиеся в канон и стилистику), все эти задротские вещи? Как они  посмели что-то вякать про женщин??? Как же мод без женщин? А куда меня выражать, так сказать сублимировать мою мужскую энергию? Вы не подумайте, я - ни в коем случае не озабоченная зависимая слабовольная тряпка, которую титькями можно подкупить, я - волосатый самец, альфа, и поэтому я хочу бабу в сталкер, и точка! Ладно, что-то я не туда пошёл.

    Давайте обсудим плюсы и минусы этого божественного мода!

    Плюсищи:

    1. Хардкор! О да! Я люблю его! Мне нравится, когда меня убивают с одной пули з 10 километров через кусты и деревья! Мне нравится, когда камеру трясёт от одной пули, а врагу хоть бы гны от десяти! Я обожаю десять миллиардов мутантов, особенно контролёров! Понимаете, игры не созданы для расслабления, или для развлечения... Игры созданы для реализма, для страданий, для хардкора. А эти нытики. Да кто они такие вообще? Требуют всего качественного и сбалансированного... Тьфу! Я вот в детстве вообще грыз одни баранки, и ничего! Вырос мужиком! Эти ноющие у меня спросят: "Если ты так любишь реализм и хардкор, почему ты не поедешь на реальные войны?", а я им отвечу: "Рот закрой, малец! Ты мне не указ, понял?".

    2. Квесты. Под пивасик делать не так уж плохо. Я бутылкой W зажимаю, и мне кайф.

    3. ЖЕНЩИНЫ, уууу. Но хотелось, чтобы были только женщины, и чтобы стены были только в женщинах. Только жена палит, блин((((

    4. Шутки очень смешные, смеялись всем подъездом. Да и вообще диалоги улётные. Я так каждый день общаюсь, мне норм.

    Минусы (они есть???):

    Да, немного есть:

    1.  Хотелось бы больше хардкора, чтобы эти нытики вообще взорвались от злости. Я хочу проходить один квест 10 часов, зажимая CTRL, ведь у меня так много свободного времени! Я хочу, чтобы меня убивали монолитовцы прямо на кордоне вместе с дивизией зомбарей с генштабом контролёров!

    2. Очень мало женщин, хочу больше. Плевать на лор, кому он вообще нужен?

    Ну всё. Я думаю, что у этих казуалов аргументов не будет, ведь это самый лучший мод! Ща набегут нытики, пусть бегут. Но этот мод - это любовь. Этот мод - это жизнь! Всем хардкорщикам, тру сталкерам, желаю здоровья. До встречи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Не силен в отзывы, но попробую...

    Модификация "Возвращение Шрама 2" на момент 18.07.2021 является проходимой от и до. Поиграв в мод, хочется отметить достоинства и недостатки данной игрули, а именно:

    • Графен. OGSR прекрасно влился в визуальную тему модецкого, сделав картинку довольно приятной - это плюс. Игрок оптимально может настроить игру под себя👍.
    • Стабильность. Игра требует от вас строго линейного прохождения, ибо если вы, УПАСИ ГОСПОДЬ, не будете проходить игру так, как задумывал автор, то готовьтесь к вылетам(ситуация со снайперами в Припяти, "Черная Дыра" на базе ЧН, мародеры в Кишке и т.д). За все прохождение вылетело раз 15, и только тогда, когда все казалось бы идет по маслу😕
    • Оружейный пак и баланс. Оружейка выполнена достаточно на хорошем уровне, приятная стрельба и отдача + наличие новомодных сейчас 3D прицелов👍. По балансу: все хорошо до ситуации на Болотах -  когда ты приходишь на базу ЧН  в санных тряпках и дедовским ружьем, а тебя встречают наймиты в экзах и грозами, которые шьют все: дерево, бетон, небо, Дядю Больжедора, паука Аркадия, то хочется плакать. К слову, на этих же Болотах, вы можете найти экзу монолита, с которой проходите добрую половину игры. Баланс в этом моде - просто слово. Не более...😍
    • Квесты. Квесты в данной игре делятся на три типа: Действительно интересные(ликвидация полковника, спасение Костяна-69 из-лап вояк, воздушная битва), симулятор курьера-доставщика(довести Костю на свалку, довести группу Стрелка) и полный трешак(Принести голову Сидоровича [Cолянка привет!], поиск кода к тайнику Семецкого [ТТ2 салют! P.S Когда уже разрабы поймут, что это реально не интересно, бегать по туевым хучам локаций, в поисках того самого, заветного трупака с инфой😒]. 

    Из микроплюсов можно отметить:

    • Измененный рейтинг в ПДА. Когда смотришь статистику квестов и видишь маленькие описания их, это приятно и радует глаз, правда после первой части сюжета, задания перестали считаться в ПДА. Ooops...
    • Система с объемом. Ограничение в хомячестве, why not как говориться?
    • Озвучка. Не всегда и не везде, но тоже гораздо приятнее слышать живой голос. 

    По итогу. Автору и команде разработчиков респект за проделанную работу, но создается ощушение, что автор занимался модом в перерывах между работа-дом-семья и семья-дом-работа. Мод довольно второсортный и назвать его на данный момент "Серьезной модификацией", не поворачивается язык. ИМХО. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZEE

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Вот если предыдущая часть была симуляцией доставщика. Так эта - таксиста! Почему же? В самом начале - ну как же долго нужно бежать на Свалку... Или вот этот прогулочный шаг по в локации Лес? И вот в такие моменты хочется поставить оценку 1... Но потому появляются какие-то интересные моменты (без спойлеров)... И вдруг опять задания в стиле "а давайте поищем предмет которые сравниться рандомно в 15 местах???" - эти квесты самые скучные!!! При этом в Баре сталкер говорит перепрыгивать забор - зачем если оно спавниться в переходе на Завод??? И вот вроде бы интересно сделаные "ведьмы" - но от чего они появляются в воздухе??? Ну или эти шутки вокруг темы женского пола - шутка о смазке 🤦‍♂️Первая часть выглядит как баловство на фоне немного серьезной второй части.

    Но опять выручает вторая часть - она на голову выше первой по наполнению. Но опять удручают супер скучные квесты по типу "сбегать опять выключить х-10 и х-18" - но зачем??? Бегать ради того чтобы просто бегать... 

    Смешные у меня чувства об этом моде. 

    Но! В целом мод неплох! И большое спасибо всем причастным к его разработке!!! 🥳

    А вот вторую часть мне бы хотелось видеть как отдельный мод...

    PS OGSM привнёс много ржачных моментов! Например, если кто-то из групы Танго случайно огнемётом вжарит кого-то из долга - долговцы будут бить их ножами приговаривая "по своим бьешь!!!" 😅

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kantahar

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Какой-то мудрец сказал в 2012 году: "Возвращение Шрама поражает своей реиграбельностью, мир зоны хочется изучать вновь и вновь, попутно выполняя квесты и разгадывая всякие тайны и загадки ... Возвращение Шрама безусловно лучшее что случилось с сюжетными модификациями в последнее время: грамотно проработанные квесты, сцены и диалоги, неожиданные повороты событий, массы интересного контента и при этом абсолютно стабильный и интересный геймплей".

    А в то время уже было OGSE, народная солянка, Lost World (в нем кстати была реализована полноценная возможность бить кулаками (2010 года мод), а не как тут через скрипт, спрайт, подергивание экрана и звук), Тайные Тропы 2, NLC 6, История Прибоя.

    Наверное в 2012 вышло действительно что-то необычное, захватывающее и интересное? Да нет, тогда вышел обычный мод на четверку с минусом, в нем не было интересного и глубокого сюжета, не было необычного и нового геймплея, не отличался мод и особой стабильностью. Но в моде были прикольные пострелушки с ноткой хардкорности, а также обрывался сюжет, оставляя надежду на то, что автор мода учтет предыдущие свои огрехи и недоработки и наконец выпустит качественный мод.

    Ну что ж, прошло около 9 лет, вышла законченная версия мода и что же мы получили?

    Давайте разбираться:
    1)Куча беготни, даже не так, весь мод состоит из беготни, беготня это 3/4 всего мода, если в моде вырезать всю беготню, то останется пару тройку часов игры, так что аргумент "Мод длинный и это хорошо" является абсолютно бредовым по той причине, что удлинен этот мод за счет беготни.
    2)Миссии по сопровождению персонажей просто прекрасны: если вы никуда не торопитесь, если вам охота бесцельно побродить (не побегать) по локациям, если вас не интересует что будет дальше по сюжету, если у вас нет других дел и вообще реальной жизни, то смело играйте в ВШ, этот мод для вас. В этих квестах полностью отсутствует экшн, ни в одном квесте на сопровождение не заспавнится противник как это было в том же ТТ2, то есть даже тогда в 2011 году разработчики понимали, что тупую беготню нужно как-то разнообразить и скрасить, а вот до разработчика сия шедевра это не дошло даже спустя 9 лет

    3)В этом моде существует такая вещь, как уведомление Шрама о смерти ключевого для сюжета персонажа и невозможность дальнейшей игры без перезагрузки к ближайшему сохранению где этот непись жив и здравствует. Вроде бы это хорошо, но она включает далеко не всех сюжетных персонажей. Так например Осведомитель, нужный только ради одного квеста во второй половине игры, может быть с легкостью застрелен при атаке ведьм на Бар, происходящем почти что в самом начале игры, что и произошло в моем случае. То есть, это поставило бы крест на моем прохождении, если бы не знающие люди на форуме, которые при помощи компьютерной магии воскресили Осведомителя (за что им отдельное спасибо).

    4)То что сюжет нелогичный и наркоманский было очевидно еще в первой части, а в версии мода от 2021 года это еще и усугубилось, конечно есть и хорошие идеи, но их реализация это что с чем-то, как например квест на ликвидацию цели в МГ: вот нам дают СВ-98 и нужно убить цель с одного выстрела, но проблема в том, что с этой винтовки с такого расстояния да еще и с первого выстрела попасть практически невозможно, а вот со второго так пожалуйста, я раз 8 перезагружался прежде чем выполнил задание. В другом квесте мы под личиной майора СБУ должны проникнуть в Закордонье и вытащить группу бандитов, звучит уже интересно, наверное там будет что-то захватывающее и необычное? Но нет, это снова сопровождение неписей, идущих вальяжной походкой, это снова беготня по локациям (благо хоть авто дали на 5 минут), это снова наркоманская графомания в диалогах, поначалу вызывающая много вопросов, а потом уже равнодушие.

    5)Мир не интересно исследовать вообще, облазил весь Кордон и нашел только баллоны с горючим, а на Болотах все таки нашел один единственный ящик с ценным лутом, далее что-то специально искать уже не хотелось. И все, никакой информации по современному укладу в Зоне, Шраму это даже не интересно (А я напомню он 3 года валялся без сознания и за это время все в Зоне сильно изменилось), он просто бегает и выполняет задания по типу: "пойди туда, принеси то, сходи к тому, скажи это, найди кое-что"

    6)Квесты связанные с временем суток. Сделать так чтобы время можно было мотать? Нет, это же нереалистично, зато реалистично сделан объем рюкзака и еще есть необходимость таскать с собой спальник, который занимает драгоценный объем, так еще и поспать нормально не дадут - нужно разжечь костер (разжигание длится около минуты в течении которой у игрока отбирается возможность совершать манипуляции над Шрамом и мы вынуждены слушать звук, который по представлению автора, звучит при розжиге), хотя во вступлении прямо говорится, что Шрам может спать между двух аномалий дающих тепло и костры он не жжет, а помимо этого он просыпается во время выброса, который случается примерно в полночь и если задание требует 8 часов вечера, а ты пришел туда в 9 вечера, да еще у тебя нет с собой спальника и точки перехода тоже (да, да, это Темная Долина квест с Боровым), то мотать тебе эти сутки придется долго (одна минута в моде = 11 реальным секундам).

    7)Система "кармы" персонажа конечно вызывает вопросы, Шрам сотнями кладет вражин направо и налево (у меня он грохнул 1389 человек), но вот если он не пощадит жизни парочки человек и не воскресит заведомо мертвого персонажа, который тут же помрет повторно (Sekiro: Лера die twice), при этом персонаж умер по своей вине, Шрам не просил о помощи, то наш протагонист алчный и кровожадный. Лично для меня тут что-то не стыкуется, но опять же кто я такой, если автор так считает, то значит все правильно, так и должно быть.

    8)Отсутствует вменяемый баланс стволов. Чтобы положить бандюгана в плаще с калаша 5.45×39 приходится высаживать по полмагазина, а вот если стрелять с АК-9, то вне зависимости от экипировки, будь это экза или плащ, враги падают с 2-3 пуль (исключением является группа на Старой Свалке, те у меня с АК-9 ложиться упорно не хотели, пришлось прописывать рецепт на принятие картечи в череп).

    9)Также хочется отметить:
    а)часто сбрасываются кнопки открытия инвентаря и сброса рюкзака.
    б)пляски с бубном чтобы поговорить с Клыком в Лесополосе.
    в)подствольники и ручные гранаты у НПС это полный ужас
    г)это не самый стабильный мод, вылеты были, правда не столько как в модах начала 10-ых и один раз сломались сейвы
    д)отсутствие определенного оружия из первой части. Например, лучший дробовик AA12 на 32 патрона в моде отсутствует. В результате чего отстреливать всякую живность приходится гораздо дольше и скучнее.

    Про движок, стволы, графику, звук и подобное писать не буду, без меня все сказали.

    Также для упрощения жизни и геймплея, а также сохранения нервных клеток и времени могу посоветовать прописывать следующие команды во время прохождения мода:
    demo_record 1
    time_factor (по умолчанию 1)
    jump_to_level
    g_god on/off
    Первые три помогут частично избежать беготни, решить проблему с плетущимися персонажами и ускорить время чтобы была возможность пройти квесты, связанные с временем суток. А четвертый это если мод окончательно задолбает, но желание пройти все же останется или же возникнет проблема с получением летального количества урона в некоторых заданиях.

    P.S. Люди, которые пишут что в моде нет меток и поэтому приходится думать, у меня для вас печальная новость, здесь думать не над чем, все прописано текстом, думать это не про прочитай текст и сделай как в инструкции сказано.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pavel G

    · Изменено пользователем Pavel G

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Вот и я добрался до финала, и я долго думал, как оценить данный мод.
    Не знаю у кого как, но у меня прохождение особых трудностей не вызвало, где-то на форум заглядывал, где-то на ютуб, но не так уж часто. Наварил артов, под конец игры стал чуть ли не классическим ,,терминатором,, и в целом прошел спокойно, внимательно, вдумчиво, а не ,,на стриме,, смотря ютубчик, как некоторые уже оценившие здесь...  по этому и такая оценка. Но не только из-за этого.
    Я проходил 1ю часть ВШ в свое время и помню что она мне понравилась, я поставил ей высокую оценку, может я и был молод и глуп тогда, но я решил что не буду менять ее, и что я оценю именно продолжение. Насчет 1й части, сами можете посмотреть - 

    Это оценка на основе отзывов со старого сайта + новых, до релиза ВШ2. При том что в ВШ2 старый сюжет 1й половины игры самый ,,кринжовый,, посмотрите на оценку, и сделайте выводы кто виноват, мб новая аудитория? мб стримеры? а мб еще кто-то? И почему этот мод так ждали. Проехали...
    Почему я поставил 7ку:
    1) Я наконец узнал финал истории Шрама, пусть эта история и альтернативная. Я еще тогда в 12м году спросил: Когда же будет продолжение? Очень интересно что будет дальше, надеюсь Димак не забросил мод?
    2) Колоритные персонажи, многие из них сделаны с юмором, а некоторые - как отсылка (обожаю отсылки), а еще автор перенес в игру своих друзей или знакомых, это приятно. И вообще чувствуется что мод сделан с душой.
    3) Юмор, пусть это иногда и ,,кринж,, когда ты понимаешь какие-то старпёрские типо шуточки, или то что взрослый мужик это делал, это всё равно забавно, армейский юмор мне не чужд, пошлый так тем более, даже та легендарная сцена секса в МГ, я с нее только поржал, хоть весь дом и услышал дикие стоны рыжухи, и все подумали что я смотрю порно, а мать сказала что ей стыдно за меня. (Шучу конечно же, такого не было, но у кого-то может быть)). И как обычно нападение  ,,моралфагов,, которые накинулись на автора, мол даже дети играют в мод, и что так нельзя, обосновано лишь их мировоззрением и попытками навязать его другим. Чушь короче. Дети сейчас сидят в телефонах и играют в игры там, где на лаунчере в 90% игр красуется отвратительный орущий ,,сойбой,, а о сексе знают больше чем  мы  в молодости. 
    4) Сам жанр мода. Как уже сто раз говорили ,,боевичок из 80х,, где главный герой непобедимый и крутой прёт постоянно по сюжету. Вот он участвует в очередной перестрелке, прыгает по конструкциям, потом несется на машине под взрывы, летит на вертолете, участвует в воздушном сражении, внедряется в тыл врага, при 1й возможности занимается сексом с горячей рыжухой, работает под прикрытием, вояка, снайпер, киллер, шпион, казанова, водитель, пилот, спаситель мира в конце концов! Классика! Это же забавно, подумайте. И таких модов больше нет, не сравнивайте с Солянкой и ОП, хоть 1я и ближе, но нет.. Вся эта движуха тут не разбавлена глупыми цикличками, фармом, ненужными и неуместными квестами и тд. К сожалению огромный минус кроется в реализации, но об этом позже.
    Ладно, перейду к МИНУСАМ:
    1) Самый главный минус всего действия в моде - реализация. Но с другой стороны, как бы вы это всё реализовали на движке сталкера? Это не возможно, сделать такой экшен на таком движке, так что приготовьте свою фантазию и представьте что не видите всех костылей, затекстурий, и прочих неприятных глазам вещей.
    С другой же стороны даже эти костыльные сценки, анимации, то что происходит в квестах, их техническая часть, вы давно такое видели в модах? Из последних модов ,,нового поколения,,  такое можно на пальцах одной руки пересчитать, и то ниже уровнем где-то. Складывается впечатление что нынче модмейкеры лишены фантазии, ограничены и могут лишь отправить непися из точки А в точку Б и сделать ему диалог с простенькой анимацией.
    2) Сам факт того что от ВШ2 ожидали тотальный ремастер. Конечно автор бы наверняка не потянул переделывать мод с нуля, пусть и по тому же самому сюжету. Но 1я часть мода действительно выглядит древней, простой пример  - бездумно расширенные локации, где переход уходит буквально на край карты. В 12м году, не спорю, я был бы рад прогуляться лишних 100 метров, увидеть новый кусочек старой локации, поглазеть на затекстурье.. но сейчас это тупая беготня и анти-гейм-дизайн. Или же переходы в затекстурьях, вообще сами попадания ГГ в затекстурья и тд.. И такие мелочи создают плохое впечатление, особенно для тех кто недавно в моддинге.
    Я всё сказал.
     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Arkmore

    · Изменено пользователем Arkmore

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Вот и закончен мод, на прохождение которого у меня ушло ровно 2 недели.

    I.
    В целом мод мне очень понравился. Для меня самое главное в модах — это интересные квесты и связный интенсивный сюжет. Хороших квестов здесь было достаточно, а сюжет разогнался где-то после первой трети игры. Поначалу, надо признаться, было немного скучновато, даже был момент, когда интерес к прохождению совсем упал — видимо, это как раз тот кусок игры, который перешёл из первой части. Впрочем, в неё мне поиграть не довелось, поэтому сравнениями заниматься не стану.

    Где-то после встречи с группировкой Танго и приключений на ЧАЭС-1 сюжет начинает разгоняться, а после первого захода в Припять уже было не оторваться от прохождения!

    Отдельно хочется отметить диалоги. Прописаны они качественно, с юмором, "простыней" немного, но даже их читать легко и приятно. Видно, что автор старался над повествованием, сюжетная линия продумывалась, несмотря на некоторые провисания в начале игры.

    Присутствуют новые, не пустые персонажи с интересными историями и судьбами. Различные взаимодействия с ними делают игру разнообразнее, за исключением тех моментов, когда нужно просто сопровождать кого-то через всю локацию. Не знаю, чем руководствовался разработчик, включая эти пробежки в игру (то ли технические моменты не позволили реализовать иначе; то ли автор посчитал, что это добавит прохождению атмосферности и неторопливости), но, думаю, можно было обойтись и без этого.

    Понравились приключения, разворачивающиеся на отдельных локациях. Например, в Мёртвый город мы попадаем несколько раз, и каждый раз это что-то новое. Было здорово прокатиться по Лесополосе. Я вообще люблю, когда активно задействованы новые локации, а здесь исследование Лесополосы реализовано действительно неплохо. До этого данная локация мне встречалась в Лост Альфе, но событий там было поменьше, и в ОП-2.1, где она просто есть. Заодно хочется отметить опасность мутантов в этом моде. Например, если в НС-2016 какие-нибудь кабаны не представляют серьёзной угрозы, то здесь в той же Лесополосе меня несколько раз загрызала их стая, несмотря на мощное оружие и отличную экипировку. И да, милые птеродактили. Иконку бы им ещё новую.

    Кстати, сталкеры, остерегайтесь новой аномалии под названием "Костёр"! Известна она тем, что затягивает проходящих мимо костра сталков и не отпускает до тех пор, пока они не наломают ящиков и не чиркнут спичкой! Ну а если ящиков с собой нет, то вы ей неинтересны.

    Ещё из плюсов можно отметить стабильность игры — всего несколько рандомных вылетов и один критичный, который исправился установкой фикса. База НС + движок ОГСР уже отлично себя зарекомендовали, и хочется похвалить автора за то, что он выбрал именно их для своего мода.

    За время прохождения вы сможете побыть зомби, полетать на вертолётах и пострелять из БТР, попасть на локацию-сон, прокатиться на машинах с хорошим управлением на идеальных для этого локациях, побыть военным и "ведьмой", попрыгать по телепортам, поразгадывать шифры и загадки, полюбоваться поездом-призраком (хотя то, во что он превращается на Старой свалке, по-моему, всё-таки перебор), пережить несколько ограблений, угнать транспорт, поработать и снайпером, и спасателем... ну и многие другие мелкие детали, которыми восхищаешься в процессе прохождения, но сейчас всё просто не упомнишь. Да, что-то из этого уже встречалось нам в других модах, но тем не менее, здесь эти моменты, реализованные в квестах, подарили лично мне отличное времяпрепровождение.

    Ближе к концу мы активно взаимодействуем с легендарным Трио и вместе, плечом к  плечу, наконец предотвращаем очередную катастрофу в Зоне! Вот такие моменты в любом моде дарят самые сильные эмоции, и чувствуешь, что эти две недели прошли не напрасно. А ведь к завершению сюжета мы приходим не без помощи майора Дегтярёва, который снова в Зоне, и вот она, точка соприкосновения сюжетов трёх оригинальных частей. Всё-таки люблю, когда сюжет мода — не просто судьба какого-нибудь очередного наёмника (таких много стало выходить в последнее время), а что-то более глобальное, когда сложившаяся картинка простирается и за пределы конкретной модификации, переплетаясь с сюжетами других историй; когда, заканчивая историю, можно ещё что-то прочитать между строк. Настоящая концовка меня полностью устроила. Стрелок, Дёготь, Шрам, Призрак и Клык — старые и новые друзья теперь вместе.

    II.
    Минусы в игре тоже можно найти, но лично для меня их с лихвой перевешивают плюсы.

    Ну, про ходьбу с другими персонажами уже упомянуто выше. Кроме этого, некоторые задания могут просто повиснуть в ПДА, если ты, допустим, поговоришь с персонажами в другой очерёдности. Не критично, в принципе.

    Иногда реально было непонятно, что делать дальше. Например, когда получаем первый переход в МГ, но нам как-то странно о нём сообщают, упоминая зачем-то Рыжий лес, которого на карте вообще нет. А переход оказывается в Припяти. Были ещё какие-то несостыковки помельче, да вот уже забылись.

    Забавно в этом моде иногда срабатывают законы физики. Труп убитого врага может улететь чёрт знает куда после обычного выстрела, а взорванный БТР кувыркается в воздухе, как брошенный бумеранг, разве что не возвращается. Впрочем, необязательно относить это к минусам — может, просто Зона так развлекается?..

    Но конечно, самый большой минус в этом моде — ложная концовка, которая просто отбирает у игрока часть сюжета, если в процессе прохождения он сделал что-то не так, как посчитал правильным автор. Напоминает ситуацию с Блендом в НС, только ещё круче. У меня Шрам никого зря не убивал, а наоборот, спасал, отпускал и разговаривал, но в итоге каменюка всё равно обозвала его алчным и кровожадным, ну и за что? Спасибо пользователю vader_33 на этом форуме, который помог пройти-таки мод до конца. Честно, за этот момент хотелось понизить оценку минимум на 1 балл... но последовавший атмосферный заезд по вдруг потемневшей Лесополосе вернул хорошее настроение, и снижать расхотелось. Эх, здорово!

    Многие упоминают дурацкие заставки, граффити, скины и т. д. Может, местами они и дурацкие, но сильных эмоций по этому поводу не испытываю, так что всеобщий баттхёрт в связи с этим мне непонятен. Кроме того, некоторые картинки были добавлены в память о друге, который их создал, поэтому, хейтеры, идите вы... лесом. Аномальным.

    Вообще, отрицательных отзывов, я смотрю, здесь многовато, причём многие от тех, кто только начал проходить мод. Жаль. Я же с удовольствием заношу этот мод в копилку пройденных (а плохие моды я, как правило, до конца не осиливаю) и благодарю автора за то, что всё-таки довёл до завершения своё творение и подарил миру эту замечательную игру.

    8/10

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Blazer.Exe

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Ох-ох, поставил 7 звёзд "васянке", жду толпу нытиков ставящих на отзыв минусики. 

    Я ещё перед началом игры специально зашёл сюда почитать отзывы и увидев кучу негативной критики начал переживать. Хочется пояснить что в первое ВШ я не играл т.к. не было интереса, а тут на почве отсутствия хоть чего-то стоящего решил опробовать ВШ2 и началось..... Об этом я и хочу поговорить в своё обзоре. 

    Плюсы: 

    1)  Отличная графика, только с травой реально плохая затея, так что выкрутив её в 0, я чувствовал себя вполне прекрасно.  

    2) Интересные диалоги, по началу очень затягивает, персонажи имеют харизму, общение Шрама и Сидора это вообще отдельный мем, с Гастелло тоже довольно забавные диалоги, в целом прописку диалогов я очень оценил. 

    3) Стабильность мода, не знаю кто-та из оценивающих писал про "плохую стабильность" качать и устанавливать нормально нужно, своими кривыми пакшами, но мы сейчас не об этом. За всю игру был лишь 1 вылет при переходе в без аномальную кишку и то я зашёл в ГРУППУ МОДА, связался с АВТОРОМ и он мне ответил и объяснил что делать, Автор отвечает всем нуждающимся в чём либо и помогает, но это ведь так сложно найти группу мода, это ведь на клавиши нажимать надо... 

    4) Оружейный пак, ну тут думаю объяснять не нужно, в игре есть из чего пострелять и с чем бегать, да по началу тяжело в это поверить бегая с Ак 24/7, но об этом потом, за ВСК отдельное спасибо. 

    5) Заселение локаций. Они никогда не пустуют, ты не чувствуешь себя на курорте, сталкеры двигаются между базами, заселяют пустые территории, пройдя какую-то ветку сюжета придя на это место через пару дней там уже будет всё забито. 

    6) "Звуки зоны" Тут Димаку отдельный респект, шипение кровососа, трясущиеся кусты, звук нападения животных, это всё очень атмосферно, когда ты вроде на био радаре ничего не видишь, но в ушах в упоре кусты задёргались, пару раз даже специально от неожиданности оборачивался. 

    7) Сюжет. И тут я уже слышу вопли от людей бросивших игру на болотах "КАКОЙ СЮЖЕТ? ЭТО ПРОСТО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ НИЧЕГО НОВОГО И ИНТЕРЕСНОГО" и КО-КО-КО,  как я писал вышел для меня ВШ2 это цельная история я её начал проходить и я её закончил проходить в одном моде, мне не интересно что было в ВШ, это в прошлом и надо оценивать мод за то чем он вышел, я повторюсь это ВШ2 вышел цельной историей, с интересеным сюжетными вилками, группа Олега Танго просто лучшее что тут есть, очень ламповая линия, главный сюжет неплох, квесты Сидора всегда оформлены в диалоговом плане довольно забавно, поиски Призрака, даже ГГ Истории Прибоя вставили, в сумме это всё отлично проработано. 

    8 ) Выборы ГГ и 5 концовок. Решил вынести это отдельным пунктом, довольно редко мододелы запариваются над последствиями выбора игрока, зачастую мы просто получаем рельсы, но это не про ВШ2, димак в этом плане проделал отличную работу. 

    9) Квесты которые запомнились. Сюда я перечислю то что действительно красит мод, а в дальнейшем в минусах вы увидите те "квесты" которые мод гробят. В плюсах: Погоня на Ниве, Убийство главаря бандитов, Тайник Семецкого, Спасение Кости 69, Поиски Клыка, Стрельба по бутылкам, Кейс группы Олега Танго. 

    Минусы

    1) Беготня, с этим глупо спорить даже мне, человеку которому мод зашёл, под конец игры я уже не выдержал и гонял через локации на демо рекорде. Сходи туда, возьми это, вернись через 3 локи, слава богу хоть переходы есть пропуская некоторые локации как пример Кордон-Бар, но спасает это не сильно. 

    2) Экономика. Тут тоже всё довольно странно, по началу всё кажется дорогим и денег нет, арты стоят по 500 рубасов, когда тебе предлагают купить ВСК за 120к , но в этом и вся проблема, у некоторых торговцев идиотские ценны, но тому-же Сахарову можно загнать щупальца  кровососа за 6к, Гаусс винтовку за 90к а Гаусс винтовок можно встретить очень много, но это никак не помогает с самой логикой этого бреда, в зоне Где нужно искать и зарабатывать на артах они стоят гроши, и легче мутантов валить, в общем это я явно поставлю в минус, хотя в конце игры у меня был Экзач, ВСК и сайга Кардана с 700к в кармане. 

    3) КВЕСТЫ СЛЕДОВАНИЯ-СОПРОВОЖДЕНИЯ.  О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ, КАЖДЫЙ БОЖИЙ РАЗ КОГДА Я ВИДЕЛ В ДИАЛОГЕ "Пойдём я покажу или следуй за мной" Я НЕИСТОВА ХОТЕЛ НАЖАТЬ АЛЬТ + F4, с начала мода нам дают квеста прогуляться до Свалки и знаете что, мы действительно ГУЛЯЕМ. НПС идут со скоростью 0 км в час, а идти иногда нужно через 2 локации, я иногда просто включал на телефоне ютуб и смотрел видео нажимая кнопку "вперёд" что бы идти за НПС, и таких квесто в моде не 2-3,а гораздо больше. Это огромный минус, можно было их и ускорить, при то что автор явно это умеет, т.к. в некоторых местах НПС бегут, а в некоторых как я описал еле ползут. 

    СПОРНОЕ!

    Теперь озвучив по моему мнению плюсы и минусы я хочу поговорить про спорное. 

    1) Турели.

    Тут уже есть куча слёз и соплей "я не могу пройти болота с обрезом и ПМом ыыыы там меня ваншотят". Я скажу так, все игроки оказываются в таком положение, но почему то кто-то уже мод прошёл, а кто-то сдался на Болотах в не желании чуть-чуть подумать, для таких я открою тайну своего прохождения, Турели не видят сквозь камыши, представляете? И на картанах обойти их через камыш дело 3 минут, и мне для этого не нужно прохождение от ютубера или гид, это просто механика мода.  В целом лично мне эти турели не понравились, особенно как раз на болотах из-за того что при их уничтожении идёт большой взрыв, а в начале это сложно, потом ещё 1 турель будет в х-10, но там она не особо проблемная, и 3тья будет в лесополосе, но там даже вам РПГ дадут её взорвать, по итогу реальную проблему они создают в начале, тут правда.

    2) Часы ужаса. 

    Ну тут кому как, мне в целом было похер, спавнятся зомби, не спавнятся, они лежаться с одного удара ножом в голову, а руки можно продать, мне в целом на это всё равно. 

    3) Музыка.  

    Опять-же кому как, мне некоторая музыка очень даже нравилась, на кардоне музыка из "Солдат" позабавила, в баре неплохие песни, на базе Свободы тоже всё довольно нормально, только на базе бандитов совсем пиздец ,а не песни, но это на любителя, кому то же в реальной жизни это нравиться? 

    4)  Женщины. 

    А что в них плохого? Я не стал ставить это не в + не в  - т.к. это просто модельки и персонажи, в куче других модов женщины так-же играют важную роль,  оправдания из разряда "Что у них за кастюмы" не канает, т.к. не легко найти хорошие модельки, использовал что было, и выглядят они довольно нормально, особенно группировка Ведьмы, там вообще у них обмундирование, противогазы, бронежилеты и прочее, что вам не нравиться? Ах да, большинство же даже их не видело, а слилось из мода на Болотах, точно-точно.  

    5)  Баланс

    Для меня по началу это была самая больная тема мода, и т.к. я читал отзывы до начала игры, удивлён этому не было, по началу пригорало, но поверьте мне пройдя болота, и получив нормальный комбез вы забудете про наёмников, насобирав билд артов и одев бандитский экзач, я впитывал в себя попадания в упор, а взяв ещё и ВСК в руки я убивал людей в экзачах за 2 выстрела, на середине мода ты становишься Богом, просто до этого нужно приложить старания, игра не даёт вам это на блюдечке, нужно варить арты, искать деньги на вск, купить себе рем комплект который не секундочку не заканчивает и чинит что угодно хоть с состояния 0%. Тут я ничего оценивать не буду, баланс в моде странный и имеет 3 фазы "Тебя ебут" "Уже нормально "Ты ебёшь всё живое" 

    6) Объём рюкзака. 

    По началу очень сильно душит ограничение по вместимости, но продвигаясь по сюжету вы будете получать нормальные рюкзаки, которые совершенно не будут вам мешать. Меня фича по началу бесила, но дальше я даже не замечал её существования. 

    7) Отсутствие атмосферы "ТАКОГО САМОГО СТАЛКЕРА"

    Тут есть о чём поговорить, но скажу сразу, да тут нет того самого сталкера 2012 года, это история автора, которую он расскзал по своему, но каким образом это минус проекта? Почему тогда за это не ругают СОЛЯНКУ? ОП2.1? Моды Зауруса? И.д. Это ни в коем случае не минусы для ВШ2, ВШ2 и не позиционировал себя как "тот самый сталкер", да и само понятие "того самого" очень растяжимое и у каждого игрока своё, поэтому мне атмосфера в моде зашла, если в него погружаться вы поймёте о чём я. 

    8 ) "Кринж" 

    Тоже довольно спорно для многих, секс с Рыжей, полёты на вертолёте с Гастелло, двери Сидора, "кринжовые" диалоги. Мне это никак не помешало, это в моде есть, но плохо ли это? Это не Тень вонючки, не Ребёрн и не трэш мод, это юмор автора, каким он его видет, он пытался в шутки и забавные моменты, это ведь тоже труд. Для меня это не проблема, кому то бьёт по глазам, все люди разные. 

    ИТОГИ:

    Вот и получаем мы что 90% минусов людей которые пишут рецензии это сложность в начале и субъективное мнение из разряда "бабы в зоне плохо" ,  играть ли в ВШ2 если не играл в первую чать? Да! Божественный ли это мод из разряда "Пространственной аномалии"? Да нет, это другое, Это скучная Солянка? Нет, это бред людей кторые не прошли даже половины мода, ВШ2 это цельная история с разными квестами в которых есть как отличные так и каловые от которых хочется блевать и лезть на стену. Вот и получает что имея хоть немного терпения и не оглядываясь на прошло мод получает 7/10 ,а не как не 2 и не 3, потому что это просто не справедливо, что оценки данного мода ниже чем у убого ОП2.1 в котором бреда и беготни раз в 20 больше . У меня на этом всё. 

    P.S. Добавлю для идиотов которые ноют с загрузочных экранов, что эти экраны это работы в ФШ погибшего друга автора, в память которого и делался ВШ2, а вы свиньи сидите и поливаете из-за этого автора проекта дерьмом, выходя на хорошую концовку это объясняется да и сам автор много раз говорил что выпускал ВШ2 как память о погибших друзьях. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KirGen

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    Мод развращение, простите, возращение шрама 2. 
     
    Если вы хотите вновь окунуться в сюжет 2010 года, то этот мод явно для вас. 
    Вас ждут умопомрачительные забег туда-сюда в поисках всякого сталкерского и не очень хлама, который как правило находится за пределами карты, нравоучение от автора "атата, шрам бы так не поступил" под звуковой эффект от Эндрю Крэмера, хотя квестовые персонажи сами прут на самовыпил (у меня так Костя пёр на турели), полуголые девицы на дверях, тверк филейной части ведьмы прямо над головой Шрама и многое-многое другое. 

    Ударяясь в ретроспективу самых лучших моментов мода, я не могу не вспомнить как часы ужасов мешали в прохождении того или иного квеста, что ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗИЛО ГЕЙМПЛЕЙ, И НИ РАЗУ НЕ БЕСИЛО11!!

    Сюжет. Вы можете меня закидать восковыми головами сидоровича, но сюжет в лучших традициях мелодрамы канала Россия-1. Слезами и соплями я залил всю клавиатуру, пришлось новую покупать. 

    Стабильность. Я являюсь "счастливым" обладателем "стабильной" версии (качал естественно с ап-про), при котором каждый заход на локацию сопровождался стабильными вылетами. Например вылеты на базе свободы, когда проходишь в один из проходов. И ох уж я не думаю, что дело во мне, или в том, кто выкладывал мод сюда. 

    Резюмируя - мод отличный, если выключить пк, выключить в комнате свет, забиться в угол и закрыть глаза. 

    3 из 10 золотых монеток. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ExlusiveBoy

    · Изменено пользователем ExlusiveBoy

       13 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 17 пользователей

    "Возвращение Шрама 2" или "Возвращение кринжа 2", или вовсе "Возвращение Васяна 2", как вам удобнее называть эту поделку.

    Играл в первую часть очень давно и первые впечатления были неплохими, решил не проходить до конца и подождать вторую часть, затянулось это на долгое время. И что мы получили в итоге - кривой трэш-мод by Vasya.

    Плюсы:

    - Прикрученный движок OGSR, графон довольно неплохой.
    - Неплохое начало. (Первые 10 минут)
    - История рассказывает о том что случилось с Шрамом.
    Всё : )

    Минусы:

    - Ужаснулся от интерфейса главного меню и загрузок, уже тут начала закрадываться мысль о том, что автор-то Васёк.
    - Баги, баги и ещё раз баги + вылеты.
    - Квест с Димоном покажет что такое боль. А если обобщить, то в моде просто овер много лишней беготни.
    - Постоянная смерть квестовых НПС.
    - Ненужные фичи по типу инвентаря.
    - Тупейшие диалоги и некоторые квесты.
    - Самый сок - кринж контент в виде prona, там Шрам вывалился с окна и выжил, потом ему надо было вправлять позвоночник. Вы только вдумайтесь в этот бред, боже...
    - Неуместная музыка, которая орёт и ничего не слышно.
    А дальше я уже ничего особо не помню, настолько отвратительный мод, что я уже забыл содержимое, как страшный сон, но я вас уверяю, минусов в моде гораздо больше чем я написал. Короче фанатикам этого мода привет, автору салют и удачи.

    Ставлю 2 из 10 только за старания автора, выше уже не получится поставить. Увы, зря ждал данный мод, получился не очень, жалею о потраченном времени, мог бы поиграть в более качественные моды или вообще заняться другими делами.

    Bruhmoment

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       6 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 12 пользователей
    Цитата

    Всё, что хорошо начинается, плохо заканчивается?

    • Чтож, пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен первой части. Как только я начал играть во вторую часть мода на Кордоне я сразу был рад увидеть тот самый мод который проходил несколько лет назад еще в стадии "бета теста" так сказать. Выйдя из того самого подвала в котором Шрам лежал в отключке 2 года было также приятно наблюдать графику этого мода, в этом постарался движок OGSR за что ему тоже уважение.

    Первая часть сюжета

    • Ну тут особо выделять нечего, все как в старом добром 2012 году с некоторыми доработками квестов. Доработки конечно небольшие но выделить их все же стоит. Например, в первой версии мода на Агропроме нужно было помочь одному Капитану отбится от атаки Ведьм, все бы ничего но этих ведьм появляется штук 10-20 и летящие в тебя кучки гранат было наблюдать не очень хорошо. В этой версии это пофиксили снизив количество ведьм до 5-8 штук и убить их получается легко. Также немного порадовал БТР стоящий в болоте на болотах который позже пригодится в одном квесте с Костей. Ну это мелочи которые вы сможете сами сравнить с первой частью мода.

    Вторая часть сюжета (оно же продолжение мода)

    • Новый сюжет начинается уже после похождений Шрама на болотах вместе с Лебедевым. Новый сюжет ни чуть не разачаровывает и держит вас в курсе дела до самого финала. Тут даже успел появится сам Мерцающий который насколько я знаю появлялся в ОП 2.1 и наверно принимал участие в разработке этого мода. Особо распинаться не буду, советую вам самим поиграть в этот мод дабы оценить всю картину происходящего в продолжении.

    Оружейный Пак

    • Ну тут претензий ноль, оружейник явно постарался и приложил свое я бы сказал сердце к модификации. Единственный такой вот минус так это звук "Ксюхи" у ПМа, это немного сбивает с толку. Также стоит отметить что из мода были вырезаны некоторые пушки из первой части мода такие как "FN2000 "Десантник" и AA-12 Camo(дробовик на 32 патрона) который был я бы сказал "имбой" и мог служить до самого конца игры, и т.д.

    Плюсы

    1. Первый плюс это явно сюжет, тут без вопросов можно ставить 10 баллов. Ветка квестов в Мертвом Городе особенно мне понравилась.
    2. Затянутость. Вот вроде смотришь на мод и думаешь что можешь его пройти за денёк второй но это не так, мод может затянуть вас на долгое время и будет затягивать и затягивать пока вы не пройдете его полностью.
    3. Визуалы квестовых НПС. Да, некоторые визуалы далеки до идеала но мне лично они понравились и сказать мне особо о них нечего.
    4. Мало вылетов. Это значительно главный плюс мода, за 32 часа прохождения этого мода я ни разу не встретил вылетов, может мне повезло а может так и есть.
    5. Остановка сюжета в случае смерти квестового НПС. Ну это такой маленький плюс, если у вас друг умрет квестовый НПС во время квеста или же вдруг он угодит в аномалию игра любезно оповестит вас о том что Шрам был более проворнее и не доступил бы смерти этого персонажа. Раньше я такое наблюдал вроде в моде "Упавшая звезда". Когда вы убивали квестового НПС то на экране любезно вылезло предложение о том что JJ бы так не поступил. Это явно плюс но, очень маленький я бы так сказал.
    6. Графика. Ну тут без вопросов, движок OGSR показывает хорошую картинку и за это огромнейший плюс.
    7. Оружейный пак. Как я описал выше над оружейным паком работал мастер своего дела поэтому тут жирный плюс.
    8. Некоторые "смешные" моменты. Конечно, сталкер это не парк развлечений чтобы смеятся но в этом моде есть такие моменты которые заставят вас улыбнуться и посмеятся. Например как нам вправляют спину после падения с 5-го этажа и т.п.
    9. Новые анимации. Маленький плюсик в карман этого мода, не знаю если честно откуда были взяты анимации для этого мода но они получились очень даже хорошими, то как сталкеры отжимаются, подтягиваются на турниках и т.п. За это твердый плюс.

    Минусы

    1. Первый минус это явно долгая ходьба НПС до какого либо сюжетного момента, вот вроде думаешь что он добежит по быстрому до определенного момента квеста но нет, он может встретить собак и начать стрелять по ним, убив их он просто будет сидеть и наблюдать до бесконечности в чем уже помогает save load. Также квестовый персонаж может просто "забить" на то куда он шел и просто пойти обыскивать трупы.
    2. Резкий спавн сталкеров. Вот бывает такое что вы идете от бара до свалки и тут на вашем пути появляется целый сквад долговцев которые идут с рейда, и ладно если бы они спавнились за локациями, но нет, спавнятся они на ваших глазах что сильно бьет по восприятию реалистичности.
    3. Некоторые проблемы с трупами. Убиваешь человека а он улетает от тебя на 100500 метров и больше ты на карте его не находишь, тут скорее является кривая анимация смерти в которой человек хватается за рану и пройдя два три шага падает. И падает он куда угодно, хоть в стену и застряет там навсегда, чистильщик конечно почистит это дело потом но все равно бьет по восприятию.
    4. Отсутствие экономики. В некоторых модах экономика сделана умно и вам не приходится сильно корячится чтобы купить например ту же аптечку, в этом моде все не так. Тут как таковой экономики просто нет, цены рандомные и ты не видишь особого смысла идти искать артефакты дабы купить какие либо вещи для ГГ.
    5. Графика. Да, в плюсах я хвалил графику но есть и большой минус, это трава. Трава в этом моде это просто другое дело, её очень много и это мешает поиску каких либо квестовых вещей. Да, ее можно выключить в настройках но для рядовых игроков это будет уже перебор. Настройка для любителя так сказать.
    6. Выбор который влияет на концовку. Ну тут конечно полный я бы сказал абсурд. Чтобы получить хорошую концовку вы должны решать все миром и только миром. Если вы где-то выбрали неправильный вариант то можете забыть о хорошей концовке, тут пощады никакой не будет. Я сам столкнулся с этой проблемой, хотел пройти на хорошую концовку но видимо я где-то проштрафился и выбрал не тот вариант и все, аривидерчи хорошая концовка.Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал перепроходить с самого начала ибо я припас время для других модов.

    Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал переигрывать с самого начала потому что кроме ВШ 2 вышли еще другие моды которые хочется опробовать в деле. Всем спасибо кто прочитал этот отзыв, удачи!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    iLight

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    "Привет из 2010"

    Знаете, этот мод так ждали, так восхищались в новостных постах, что, каюсь, поддался общему настроению и решил, что на самом деле, выйдет нечто интересное в геймплее, классное в сюжете и топовое в целом.

    Обидно. Обидно, что хорошие фишки в моде (гуи скриптовых ударов, интересные реализции квестов) мешаются с старой-доброй солянкой(тайники за локациями, турели, невидимые телепорты, тайники в заднице борова(ето шутка)).

    Общее впечатление мод оставил мягко говоря ниже среднего, и главная причина: Затянутость. Причём с большой буквы. В моде полно квестов, которые заставляют тебя либо бегать по пустой Зоне, в которой максимум что происходит: дефолтный, либо слегка изменённый A-Life на локациях ТЧ, либо респавн мутантов. Я не прошу корованов и грабежей, но... Банально пару простеньких квестов, немного сценок?.. Это явно пошло бы моду на пользу.

    Что касается сложности игры - не заметил. Лута полно, даже на сложности Легенда, побегать кабанчиком по торговцам - и ты в шоколаде. 

    Кхем. Это была эмоциональная часть обзора. Теперь сухие плюсы-минусы.


    - OGSR.
    - Стабильность(Хотя фиксы выходили каждую секунду после релиза, но опустим)
    - В принципе годный оружейный пак.

    - Сюжет не для всех. (много испанского стыда и диалоги уровня солянки)
    - Убитая атмосфера Зоны. (Соляночные приколы, турели, пустые новые и северные локации)
    - Пустые локации, которые нет смысла исследовать. =(
     

    Такие дела. ВШ в 2009 смотрелось супер, но не в 2021. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vladkens

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Не про наемника.

    Постараюсь быть рассудительным. Кхе кхе.
    Мод 2012 года я не прошел в 2013 году. Бросил на Затоне, когда вертолет Танго застрял на дереве или типа того. Что там было уже - не помню. В этой части не вижу Затона и вообще локаций из Зова Припяти. Ну и к лучшему, значит. Игра встречает нас хардкором с первых минут. Я о наемниках на Болотах. Жуть, сильные парни. А потом еще и пара контролеров и турели... Честно сказать, я даже привык и не мучался особо. Излишний хардкор как изюминка.
    Все также нужно не забывать читать диалоги, что возвращает в те старые глобалки начала десятых. Основной рюкзак, добавленный разработчиком не плюс. Мод сложный, нужно таскать с собой много. Не стоит ограничивать игрока в этом, пришлось ставить правки. Играть без них неудобно и чертовски тяжело.
    Диалоги не очень. Это дружеская такая болтовня. Не плохо, но и атмосфера сталкерская падает. Школьники тут делают моды более пафоснее с синдикатами и прочей мурлой. В Шраме все предельно просто и лампово. Далее, вся история крутится в основном, вокруг определенных РЕАЛЬНЫХ персонажей. Эти люди РЕАЛЬНО существуют, это их РЕАЛЬНЫЕ никнеймы. Я видел их на сайтах, это приятно, что ГГ дают познакомиться с ними в игре. Но к Шраму это не имеет ни малейшего отношения. Можно любого иного ГГ поставить - не изменится ничего.
    Почти пустые локации. К сожалению, это так. Мне нужен ключевой субъект, я его встретил и побежал дальше.
    Хороший оружейный пак. Просто хороший.
    Варка артефактов. Ну как дань прошлым годам. Я бы вычеркнул этот момент, ну прошло уже время, когда нужно варить артефакты. Я понимаю, что тянется время прохождения... но....

    Выбросы. Миллион выбросов на квадратный метр. Не успеваешь разложить спальник - выброс. Вышел по птичкам пострелять - выброс и так далее. Еще хуже - как он начинается. А начинается он, что перепонки лопаются. 

    Надоедливый "час ужаса", надоевший ужасно как. У меня он влез в игру прямо возле группы свободовцев и Рафаэля. И погибли почти все. Ни к селу ни к городу. 

    Бесполезный ремкомплект. Открываешь его. Пусто. Нет иконок вообще.

    По сути, этот тот же мод. И я понимаю молодых, которые скипнули за первые минуты. Просто происходящее в моде нужно принять. Принять и играть дальше. Мод не плохой. Я пошел простым путем - играю себе и играю. Умер персонаж типа военного на Кордоне при нападении наемников? Играю дальше, если переиграть не получается. Я не могу спорить с модом. Так сказать, играю ,пока он сам не сломается 🙂
    Отсылки. Заметил к Тайным Тропам. В данный момент дошел до Складов и пока подожду.  Нужны правки. Нужен был тест, открытый, закрытый. Но если мод был для "галочки", то очень жаль. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinter

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Буду краток. Когда я качал мод я точно знал что меня ждет как и в случае с оп/реборном/первым Шрамом. Мешанина из амк и всего что пришло в голову авторам.  Меня все устраивает и жаловаться не на что.

    Плюсы:

    -Оружейный пак/движок огср делают приятную картинку. 

    -Конец истории.

    -Стабильность(всего 1 вылет).

    Минусы:

    -Музло в некоторых моментах и видосы в разрешении из 2000 года.

    Многие жалуются на беготню, унылые квесты и т.п. Но вопреки всему лучше так чем очередной огрызок на 3-5 часов. Спасибо что наконец доделали мод.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Qurare

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Мод не для всех.

    Вторую часть ждал с 2013 года, его много раз закрывали, замораживали, но все же мод вышел и я его прошел.

    Плюсы

    - Графика, ОГСР движок делает чудесную картинку)

    - Оружейный пак радует, хотя в некоторых моментах попадаются старые модельки из 2012 года, но глаза не режет

    - Сюжет второй части намного лучше первой, разные концовки, но есть спорные моменты.

    - Уникальные фичи но их реализация хромает.

    - Стабильность, случилось всего два вылета за все прохождение мода.

    - Озвучка Шрама от Димака радует уши.

    Минусы

    - Неуместные шутки в диалогах с которых ловишь испанский стыд

    - Баланс, его нет. На болотах можно найти сломанный ВСС и бесплатно его починить.

    - Плохая реализация некоторых сюжетных квестов 

    Итог

    Если вы фанат народной солянки, оп 2.1 и прочих больших модов то мод вам определенно понравится.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    суслик

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Задумка мода классная, я бы даже сказал класснющая! Новые, оригинальные, необычные квесты, за что создателю жирнейший плюс! Но минусов, к сожалению, больше! Мне не понятно зачем переименовывать уже известные локи (типа новые, для галочки?!). Баланс оружия, лично для меня не понятен (шпалеры, которые должны валить на раз - бесполезны! Много моментов, где неясностей больше, чем понимания, что дальше делать. Очень много не стыковок. Ну и конечно же стабильность - её нет! Но мастеру огромное спасибо за труды!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ganzhik

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    "Самые первые солянки, или как  создать мод подстать её первых версий"

    Мод ждал, было интересно посмотреть на события со старым героем, тем более сейчас долгострои выдают отличные проекты на уровне оригиналов и которые отлично вписываются в историю оригиналов. Всегда хотел узнать а что там с наёмником (который не наёмник) со Шрамом на лице, который пропал (или умер).

    Итак, сначала вроде понравилось, неплохие длинные диалоги со смыслом, герой не болванчик, живо на них реагирует. Подробно рассписываются предыистория задания. Были косяки, но час покумекав и применив минимальные знания "модостроя" некоторые исправил. Но потом.... начался ад и израиль в зоне. Мне открылась земля обитованная , но меня выкинули с неё с фразой, что таким тут как я после ВШ2 тут не место, иди дальше страдай , может быть потом. Итак, мои впечатления по пунктам :

    Плюсы :

    1) Некоторые звуки.  О да, звук костра, ворон и некоторого окружения просто идеально вписываются, ну или просто в новинку от услышанного и из-за этого чуть завышенная оценка

    2) Фишки OGSR движка. Просто нет слов, то что доктор прописал для древнего движка со своими эффектами (извините меня, но и правда, тени чернобыля уже не так красиво, и даже не для графомана выглядит ну стрёмно, тем более, что можно лучше и лучше завезли)

    3) Оружейный пак, оружие (с мелкими косяками) выглядит нормально, стрелять приятно. К ним же динамичная смена визуала рук, всё как надо.

    4) Гуляющая сталкерня , которые травит анекдоты (правда не смешно же, но хотя бы так) разбавили путешествия по мёртвым локациям (а это уже в минусах, чуть дальше подробнее)

    5) Стабильность. Без вылетов, притом, что я правлял игру.

    6) Не только размер, но и объём инвентаря... не знаю в + ли, но мне лично понравилось.

    7) Отсылки к Чистому небу.

    А теперь минусы, критикуя как конечный пользователь, ведь моды делают для пользователей, а не для себя, верно??? Вот мнение пользователя.

    1) Графика... да - да-да, не услышались. Хоть и оболочка OGSR делает всё лучше, но художественная составляющая на корню её убивает. Трава по грудь/колено в зависимости от локации, наряду с ужасной её реализацией в виде мыльного мессива из 4 "листков полигона" , кстати... листья вместо травы. Текстуры пытаются выделиться для других, не задавая общий тон картинки (к примеру зеленая трава и коричневая "травянистая земля"... detail_grass короче), коричневые затертые кирпичи + будто покрашенные вчера извёсткой белые. Разрешения текстур (не по максимуму что есть, как сейчас делают, а вот тебе к примеру 2к асфальт и 512х512 мусора). Убирал всё это прелюбодеяние, хорошо, что геймдата работает в обход .DB архива. Ещё и ползунок высоты травы потеряли, вручную пришлось править. Странные загрузочные экраны. Модельки и костюмы некоторых сталкеров, и особенно ужасных сталкерш задают странный тон в погружение.

    2) Симулятор бега деда, которому больше всех надо... Да, наш Шрам очень любит всем помогать, хоть до Киева пешком пойдёт. Почему пойдёт? Да потому что умеет только спринтить на короткие дистанции, и отдыхать по 5 минут. За 3 года конечно мышцы отрафировались, никто не спорит, но почему я как игрок должен тратить столько времени на пустую ходьбу?   Я в сталкере, или в симуляторе? Хорошо, если так, почему так плохо симуляция работает? Почему болт кидается 15 секунд, почему я согласен на всё идти пешком через 2 локи??? Да , тут же и вторая притензия: все квесты сводится к "п****й далеко-далёко, по пути будет скучно и не интересно , там чёт произошло, а потом в обратном порядке". Спасибо сталкерам за анекдоты, хоть как-то разбавили моё путешествие. Ах да, Пуля, спасибо тебе друг, но с тобой больше никуда не пойду!

    3) Некоторые диалоги ... дают понять, что персонажи ловят приход и начинают бредить, либо неадекватно реагировать на события, вопросы, ответы.

    4) Громкость некоторых звуков, музыки, диалогов НПС про... кстати, говорите громче, ибо минус мои уши.

    5) A-life : крутили, крутили , да и выкрутили. Ты теперь огружён сталкерами повсюду, либо нигде, аж ФПС иногда дёргается. Волны мутантов, разнообразие мутантов в одной волне, а также некоторый спавн монстров навевает на вопросы. Кстати да, что за прикол со взрывающимися монстрами... привет солянке?

    6) Хитбоксы.... ПРИВЕТ СОЛЯНКЕ. Не понимал эту систему, когда пули при столкновении уходят вниз в 90 градусов. Ибо пораждает кучу проблем, таких как звук рикошета вплоть до 5 секунд, и кучу ситуаций, когда ты иногда убиваешь с пары пуль ПМа на грудь, а иногда в голову с автомата очередью бьёшь по бандиту в кожанке, а ему даже в небо не охото помолится, ибо некогда, он стреляет. Также и обратная ситуация, когда тебя с маломощного кладут в супер мега бронижелете аля "силовая броня".

    7) Описание оружия, много ошибок. Не, не точка запятые и тся/ться, а когда к примеру штурмовой Абакан не имеет глушителя, но имеет подстволку (а на самом деле и глушак вешается, и по умолчанию подстволки нет)

    😎 .... тут типа цифра 8))) .... Атмосфера. Да, тут спорный пункт, ибо кто как видит, но турельки, новые покинутые БТР, лом замка только ломом, учёные в халатах, учёные в киберкостюмах, тонна людей, а может быть и 2, и все с большими и длинными пушками, которые любят засаживать, час спавна зомби у тебя перед лицом, даже если ты стоишь на заборе, абсолюты, тонна абсолютов, недолюбов, переблудов и тд. Солянка, ты ещё не уходишь???

    9) Экономика... её нет, просто рандомные цены. Всё.

     

    И это только вспомнил то, что прям явно впечатлилось. По ощущениям 10 лет .... ну сел такой раз в 3 месяца на выходном покуралесить в моде на пару тройку часов, вечно отвлекаясь на звонки , дом, жену, машину, детей, кота, взрывного кровососа в кровате. И что это бета!!! трэш мода на основе сборной солянки, дальше будет лучше и проще, а сейчас дали потестить, так что надо потерпеть.

    Простите что грубо, это всего лишь отзыв невоспитанного человека, который зажрался, перестал уважать и ценить чужой труд, "стал блаженным и находится теперь в поисках голубого шара" ©SC. 

     

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GRiF_1

    · Изменено пользователем GRiF_1

       7 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 20 пользователей

    Сюжет включает в себя первую чать с доработаками и изменениями, продолжает историю шрама во второй половине сюжет просто завертелся очень интересно все завязано, беготни как таковой нет, везде есть переходы и практически все локации связаны переходами, например с тех же АС можно попасть на Кардон. Приятно удивило что встретили персонажа из другого старого мода, интересно было следить за диалогами историями других персонажей. огромный плюс по тайникам все спрятаны достаточно хорошо но за локации вылазить не надо и вполне можно найти своими силами, за исключением нескольких. В целом мод очень понравился.

    Мод для олдов для тех кто играл в ТТ2 и ВШ часть 1 и кому они понравились, не слушайте тех кто недоволен Женщинами в зоне и пишут кринж кринж кринж это казуалы и ньюфаги которые не могут проходить задания если они не отображаются в ПДА и диалоги читать не умеют а ведь там всё сказано просто надо запомнить, скачайте и поиграйте сами, а поскольку первая половина сюжета переработана то в процессе её прохождения скучно не будет, а со второй половины сюжета начнутся интриги а ближе к концу еще и мистика.

    Лично для меня минусом стали вылеты, но даже они были не фатальны помогала обычная переигровка. 

    P.s 9 звёзд потому что Нано броник слишком картонный)

     

    редачу: меня так радует что у казуалов от моего комента горит))) 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв