Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Anomaly 1.5.2


    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Stanislav Shalamov

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Вот начал играть, а также почитал другие отзывы, и своим хочу не столько дать оценку модификации, сколько выразить общую позицию по подходу к моддингу.

    1. Вот тут часто вижу нытье, мол, этот мод для хардкорщиков... Ребята - моды по определению, продукт для хардкорщиков, ДА! Новичок в игре играет в пропатчаный оригинал. Чтобы ознакомиться со вселенной, этого достаточно. А моды делают для тех, кому не хватило. И как правило, в течение наигранного в оригиналы и всякие голд эдишины время ты, даже если не являешься хардкорщиком по своей сути, приобретаешь уже некий профессиональный опыт в игре, что заставляет искать более острых ощущений. Я не хардкорщик в играх. Но в Сталкера уже не буду играть с ванильными настройками. 

    2. Также нытье тут по поводу отсутствия/низкопробности сюжета, мол фриплей - это ***ня. Но ребята, вы можете поспорить со мной, но не можете поспорить с математикой. Фриплей - это наиболее популярный вид геймплея в мире. Весь мультиплейер - это по сути фриплей, только в данном случае у нас фриплей синглплеера. Фриплей - это по сути чистый геймплей, не отягощенный сюжетом. Я не против сюжета, более того, я люблю хорошие сюжеты в играх (ТЧ, Ведьмак, Jagged Alliance 2 и пр.), но когда это все заканчивается, хочется реально крутого фриплея. Но вот беда, в мультиплеер меня не загонишь, я люблю паузу, возможность подумать, поковыряться в инвентаре... и тут фриплей одиночки мне приходится как раз кстати. Думаю, не только мне.

    Подытожу. Да, я сам считаю, что в моде много лишнего, связанного с крафтом, обслуживанием предметов... но я поставил экономику на "туриста", а сложность на максимум, и получаю от игры удовольствие. Атмосфера заросшей зоны мне вообще напоминает детство и мои студенческие походы по Бештау и окрестностям, всяким заброшкам и недостройкам. У модификации есть минусы, конечно, но вот хардкорность и тот факт, что она фриплейная - в их число не входят.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1beer

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Долго откладывал его на потом. Думал - "да что там делать - во фриплее - кабанов мочить?". Но сюжетная линия оказалась довольно интересной и занятной.


    + Плюсы:
    • Сюжет. Интересный. Проходится на одном дыхании.
    • Система быстрых перемещений.
    • Оружейка и броня.

    - Минусы:

    • Диалоги. Бывают слишком нудные и затянутые.
    • Большое количество мусора в инвентаре.
    • Высокий порог входа - всякие системы крафта и починки сначала отпугивают.
    • Сборки от Васьков, которые понапихают всяких кривых аддонов. А потом у тебя ломается сюжет на "операции послесвечие" И ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ПОСТАВИТЬ ОБНОВУ НА КАКОЙ-ТО АДДОН И НАЧАТЬ ИГРУ ЗАНОГО.

    По итогу - хороший мод для популяризации сталкера, сюжет выдержан в каноне, но геймплейная составляющая уже больше в Call Of Duty, чем в Сталкер. Молодым людям игровой индустрии залетает на ура, отсюда и такие высокие рейтинги. Для меня это было что-то вроде неплохой сюжетки, но на новых механиках стрельбы и тд - считайте перепотрошенный движок к чертям. Занятно, под пивко сойдет.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dsefer

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Для меня мод просто идеален, но давайте по порядку 

    Плюсы:

    Графика

    Красивая особенно растительность, но если поставить средние текстуры то будет мыло на оружие и детекторах.

    Сюжет

    Очень хороший добавляет мотивацию бегать по локациям из трилогий.

    Оружейный пак

    Наподобие STCoP, анимация на многих оружий крутые, модельки неплохие, но "оружейка" немного устарела,  надеюсь Авторы сделают достойную замену.

    Модификаций-Аддоны 

    Просто тонны аддонов, сделай как говориться "игру мечты" и их очень легко добавить, аддоны конфликтуют очень редко и то очень легко сделать патч, особенно если использовать богоподобный менеджер модов.

    КПК и анимация 

    Я вообще молчу, прогресс как видно "на лицо" анимация вытирание противогаза рукой просто идеальное, оружие не убирается, включение фонаря и выключение тоже классные как будто в Метро играю.

    Текстура маски

    Одна из лучших если сравнивать с A.R.E.A или с Dead Air, ничего не загораживает, всё очень хорошо видно и хочется постоянно носить маску а не снимать, ведь человеческий глаз адаптируется, мы же не видим свой нос ? 

    Debug мод

    Просто фантастический: Бессмертие, Невидимость, бесконечные патроны, все предмет можно достать из спавнера, можно поменять погоду, крафт на ходу, менять эмбиент время, легче написать чего нет в Debug мод, всё для творчества и сериалов.

    Минусы 

    Фризы 

    Я играю на старой печке 4 гб ОЗУ и 2 гб на видюхе мод стоит на HDD диске и постоянно я сталкиваюсь с фризами особенно в баре или на радаре.

    Загрузка игры

    Опять же если бы мод стоял на SDD то загрузка была быстрей, но к сожалению у меня места нет ;( и приходиться ждать по 5 минут. 

    Баланс 

    Я играю только на максимальной сложности.  В плане убийства НПС справедливо, тебя 1-4 пули убивают и ты их 1-4 пулей убиваешь экзу вообще с пистолета если чисто в голову палить с 3 выстрелов снести можно. Но проблема пpячeтcя в экономике, бессмысленная Заря, которая в оригинале была хорошей для старта бронёй, стоит 45к а награда вообще смешная, за зачистку мутантов 6к если брать по 1 заданию, то ты будешь стоять в плане денег на месте, но если у всей деревни взять по заданию, то за одну ходку у тебя в кошельке будут 20к и такие деньги очень странные если в зоне волюта советский рубль, в идеале броня Заря должна стоить 15 к а награда 1к рублей на максимальной сложности конечно.

    Вывод 

    Для меня Anomaly пока Dead air не вышел.

    Лучший фриплейный МОД. Не СБОРКА а именно МОД. 

    Огромное спасибо за ковыряние очень плохого в плане модов движка (По своему опыту знаю) и за идеальный фриплейный мод, который сделал революцию и поднял планку качества в фриплейных Аддонов и сборок.

     

    1503702095_s5dQJhD6(1).jpg.939fa5e966a0d98eb2455c9ee7723be7.jpg

     

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость lox_228

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Anomaly - это самый лучший проект на Call of Chernobyl!
    Геймплей - 12/10 ЛУЧШЕ ЧЕМ DEAD AIR!
    Графон - 9/10 В Dead Air был немного по лучше.
    Оптимизация - 8/10 За 20 часов моей игры было вроде бы 10 вылетов. Крч нармальна.

    Добавили новых мутантов, пока что мне известны - Карлики, Пси-Кровососы, Стражи (Из Metro).

    Добавили 3D прицелы. Задумка хорошая, но лагает из за них - дико. На моём I-3 4330 + 1050 TI, на средне-высоких настройках графона, когда я начинаю целится из них - мои 90 FPS превращаются в 30 FPS.

    Добавили 4 новые сюжетные линии (на сколько мне известно).

    Есть возможность настраивать сложность под себя.

    Динамический HUD - ЭТО ШЕДЕВР! Теперь это на одном уровне с Dead Air.

    По итогам: Пока что, Anomaly, является ЛУЧШИМ проектом на Call of Chernobyl.
    Желаю авторам успеха, и выйти из BETA!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CTAJIKEPOK

      

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод.

    Основные плюсы мода:

    1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев)

    2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд)

    3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья)

    4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный)

    5. Приятная графика

    6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются)

    Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков.

     

    Основные минусы мода: 

    1. Очередное васянство:

                                          Костюмы:

    (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры)

     

                                           Мутанты:

    (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит)

    Из тех, которые я вижу впервые:

    - Пси кровосос

    ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно)

    - Карлик

    ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна)

    - Кикимора

    ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере)

     

    2. Сюжет за ИИГ крайне унылый

    3. Система репутации

    ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.)

    4. Оптимизация

    (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.)

    Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GASS

      

    Прошел модификацию несколько раз, добился многого и в фриплее за разные группировки.

    Мод сам по себе годный и являлся одним из первых моих модификаций (после Долины Шорохов). При первом прохождении из-за своего незнания играл с ваннильными анимациями и стандартными настройками мода. На самом деле еще то захватывающее прохождение, по моему мнению с помощью аддонов это сделало эту модификацию одной из лучших на данных момент в фритуплей сегменте на базе CoC, тот же недавно вышедший мод на паркур Ledge grabbing и всем известный Бумстик.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZakkNet

      

    Я огромный любитель фриплейных модификаций на сталкер, где сюжет своего персонажа пишешь ты сам и волен делать всё что только тебе захочется, параллельно проходя задания, начиная от поручений обычных сталкеров и заканчивая полноценными сюжетными линиями с множеством развилок зависящих от тебя и рандома зоны. Я опробовал не мало фриплейных модов и именно Аномали мне зашел больше всего. Раньше играл только на Стасяне, но потом после долгого перерыва от сталкера сборка от Стасяна сильно изменилась, к сожалению не в мою сторону (до сих пор скучаю по старым версиям, но вряд ли вернусь на них, в новых версиях не только убрали много вещей, но и добавили тоже не мало интересного)
    Многие сравнивают Аномали с Dead Air (я в начале в том числе), но как по мне, по опыту который я получил играя в обе сборки, они совершенно разные, хоть и похожи + Dead Air пока только доступен в бета версии, где контента и возможностей в разы меньше чем в Аномали. Поэтому Аномали на данный момент, как по мне, лучше мертвого воздуха и сравнению не поддается. + Аномали немного полегче Дед Эира, второй более душный и хардкорный, чем первый. Я считаю, что каждый должен скачать оба мода и выбрать для себя свой. Любителям хардкора и одиночных прогулок по мертвой и опасной выжженной зоне подойдет Dead Air. А любителям побегать, поизучать зону, принять участие в войне группировок и просто атмосферно провести свое время отлично подойдет Аномали. Но повторюсь - каждому свое. Настоятельно рекомендую попробовать оба варианта

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    serik2

      

    Мод сам по себе построен на базе CoC что мне и нравиться. Механики, Достижение, Сюжет та Побочные квесты очень продуманая каждная деталь, Оружейный пак та механики починки мне понравились.

    Как по мне мод лудший в своем репертуаре ибо дает возможности почуствовать в шкуре рядового сталкера который только прибыл в Зону Отчуждение. Атмосфера самая лудшая, Передаеться очень хорошо чуство безопасности та хоть конфорт прибывание на базе где на тебя никто не нападет без повода, или напряжоность обстановке в рейде за хабаром, постояная параноя когда понимаешь что далеко от места где уютно и спокойно то что находишься на дикой месности где руководит только природа та всякая флора живности которая не побоыться на тебя накинуться с ревенем тебя убить.

    Гемплей: Оставляет желать лудшего, постояные задание на выбор от которых зависит успех от всех действий игрока, Механики которые мне понраву, которые заставляют следовать правилам которые нужно знать для себя.

    Оптимизация та Настройки: Версия 1.5.1 самая стабильная, за все свои заходы ни одного вилета, Фриза, Лагов, Но бывают свои казусы от которых бывает и весело. Настройки Очень Гибкие можно подстроить игру под себя та под стиль прохождение.

    Мод годный для прохождение новичкам так и Опытным игрокам которые хотят рослабыться после прохождение другого сталкер мода.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Программист языка Си

    · Изменено пользователем Программист языка Си

      

    Отзыв касается русской версии Аномали 1.5.1

    Порадовала музыка, которая играет на сталкерских базах (звучит ооооочень атмосферно) + большинство песен исполнены на русском (вот именно так и должно быть при выборе русского языка в настройках игры; а не так как в НС с ОП и в СГМ, где на базах звучало по 6 песен, 3 из которых на русском и 3 на английском), ... ну а если и звучит музыка английская, то это может быть английская версия рекламы Бара "100 рентген" или (моя любимая) "Панихида по планете" (ага, вернулся такой с рейда в Бар, а эта песня тебя успокаивает). Так что за музыку респект

    Хорошо, что есть система крафта (благодаря ей появилась куча всякого хлама и инструментов для ремонта брони и оружия, например тюбик клея и тряпичная маска -- это куда лучше той системы ремонта, которую я видел в народной солянке, СГМе и в ЛА ДС). Мне такой ремонт прям удовольствие доставляет. Плохо, что в ПДА  не отображаются рецепты для крафта предметов и готовки мяса мутантов на костре, доступные с самого начала игры (однако новые рецепты почему-то в ПДА заносятся). Мне пришлось для этого скачать мод, который позволяет пользоваться инструментами по тому же принципу, как и в Дэд Эире (ремонтировать броню всё равно можно будет только на верстаке).

    3D-КПК выглядит ооооооочень красиво, а механика ношения рюкзака -- это как раз то, чего в обычных модах не хватало (плохо, что увеличивать грузоподъёмность рюкзака можно только в Редуксе). Есть система сброса рюкзака, с помощью которой можно быстро заложить тайник (или сбросить рюкзак для уничтожения мутантов). А вот разгрузка не порадовала: при сбросе рюкзака в инвентаре (кроме оружия в слотах и одетого костюма) остаются только патроны (а ведь в настоящую разгрузку влезают ещё и предметы из слотов быстрого использования) ...

    От геркулеса теперь нет того толка, которым он в ЗП прославился (теперь вместо +20 кг он даёт +3 кг и повышает выносливость куда лучше энергетика, который теперь нужен для прогулки по радиоактивной зоне, так как энергетик долгое время выводит радиацию из тела ГГ в количестве 2 миллиЗивертов). Однако медикаменты на выносливость меня сначала в шок отправили, а затем очень порадовали: теперь геркулес + 2 новых медикамента (1 наркотик и 1 адреналин) дают на долгое время бесконечную выносливость (Разраб медикаментов, ... хороший ты человек. Хорошо, что есть люди, которые вводят в моды бесконечную выносливость. Моё им безграничное почтение).

    Есть очень классная новая механика: зажав котрол, можно за один раз переложить из рюкзака в тайник много предметов одного вида (например, 45 патронов к ПМу). Разраб геймплея, мои мышка и уши скажут тебе спасибо за такую механику.

    Ручной фонарик, лежащий в рюкзаке ГГ с начала игры, мне показался каким-то странным и недоделанным (у него нет анимации реального покачивания при беге, которую можно было увидеть в Ганслингере; он фонарь ... слабенько при беге покачивается; фонарик не такой яркий, если сравнивать с фонарём из обычного ЗП).

    Кстати, длительный ремонт здесь ... и порадовал, и заставил удивиться. На ремонт (и на модификации) одного ствола (или броньки, или шлема) у техника уходит около 60 минут (а я думал, он восемь часов потратит на это, как в моде "Канувшие в небытие" было). ВОт только я как-то скрипт перемоткой времени умудрился поломать ... : отдаю Новикову костюм "Кочевник" на прокачку (то ли вес я там увеличивал, то ли +1 контейнер ставил), потом спать лёг, а потом Новиков мне не стал отдавать мою броню (говорю с ним, выбираю диалог "Ты уже закончил с моим снаряжением?", получаю ответ "Ага. Вот, держи", а броня не выдаётся и диалог не пропадает).

    Введены эффекты кровотечения и головной боли (из-за радиации), а также эффекты помутнения в глазах (из-за того что ГГ давно не спал) -- очень красивая (и реалистичная) фича.

    Новые механики "Быстрое перемещение" и "Перемещение к рюкзаку" -- это очень крутые фичи, но почему-то они не всегда исправно работают. Пример: на базу "Чистого неба" на болотах можно всегда телепортироваться (если, конечно, не установлены ограничения вроде "нельзя во время выброса использовать быстрые перемещения"), а вот в Деревню Новичков, на Элеватор, АТП и Свиноферму чаще всего не получится телепортироваться (если мне нужно было из Бара или со Свалки прийти к Сидоровичу, то приходилось использовать быстрое перемещение до южного хутора на Болотах). Причина, почему не всегда быстрое перемещение работает, очень странная: если на карте отображаются "места интереса" (ну это как в ЗП, где подлокации вроде "Скадовска" и "Янова" были в кружочки на карте обведены с пометкой того, как эти подлокации называются).

    В настройках игры нет возможности выбрать статическое освещение (за это разработчикам большое спасибо, потому что на статике не может быть ... безошибочного отображения улучшенной погоды; кто играл в Лост Альфу ДС со включённым модом CGIM 2, тот вспомнит периодически возникающий на локациях туман, от которого потом глаза болят, так как смотреть на на статике невозможно). Игра также порадовала отличной стабильностью (вылетов было очень мало; для сравнения скажу, что играть в ту же "Лост Альфу ДС Финал" на DX10-11 я не могу, потому что игра вылетает на таких настройках чуть ли не через ... 5 секунд или при исследовании чердаков). 

    При старте новой игры я взял лёгкий уровень сложности и уровень экономики "турист" (лёгкая экономика) и ... испытал шок от того, что играть на лёгком уровне сложности в "Аномалии" гораздо легче, чем на новичке в Лост Альфе ДС (а я ведь даже не включал в лаунчере ЛА ДС моды "хардкорное выживание" и "хардкорная экономика"). Объясняю, почему: поскольку за выполнение побочных квестов (по типу "убить мутантов", "сопроводить сталкеров по пути к точке А и обратно к базе", "найти предмет", "спасти сталкера") давали примерно 10 тысяч рублей (денежная награда там рандомная, как и количество предметов, которые найти нужно; случайным образом таке определяется), то после выполнения 5-ти подобных квестов можно было спокойно купить себе дробовик (вместо дедушкиной двустволки) или автомат вроде калаша (чтобы потом на него легче было прицел достать). Затем мне стало ясно, что калаш и дробовики с большим магазином дорого чинить у техника, а для их починки на верстаке нужны ремкомплекты, которые игроку продаст только тот техник, у которого есть все 3 вида инструментов (то есть новичкам теперь с собой носить можно пистолет и пистолет-пулемёт, которые чинить дешёво, да и ремкомплект такой техник всегда продаёт; хотя идти с автоматом на кабанов и плотей мне кажется не совсем реалистичным, поскольку во всех остальных модах я привык на них ходить исключительно с дробовиком; но в "Аномалии" у ТОЗа, пистолета и МР-5 урон одинаковый, а разница лишь в точности, темпе огня, цене на ремонт и патроны).

    Потом я понял, зачем в моде сделано лёгкое начало для одиночек — чтобы игрок мог в спокойной обстановке изучить игру (потому что ни один противник на юге зоны не страшен так, как страшны монолитовцы на армейских складах и пси-собаки в рыжем лесу).

    Ассортимент у торговцев обновляется раз в несколько дней (вот за этот реализм респект; а в ЛА ДС ассортимент торговцев обновлялся после каждого нового захода на локацию или в тот момент, когда Меченый далеко от торговца отошёл).

    Не сразу обратил внимание на тот факт, что урон у пушек из оригинальной трилогии (и не только) здесь был изменён не совсем в лучшую сторону. То есть теперь у пистолетов ПМ, Форт-17, Браунинг и "Пернач" (в последнем сомневаюсь) урон такой же, как и у обреза или многозарядного ружья (Мурка, как пример). Это значит, что пистолетам урон увеличили (а то раньше не было толку от них), а дробовика уменьшили (а это нормально, что теперь калаш даёт больший урон, чем дробовик?)

    Если вкратце, то модификация очень классная, и я не успокоюсь, пока не пройду её до конца. А разработчикам респект за то, что они продолжают улучшать свою модификацию 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер Максим

    · Изменено пользователем Сталкер Максим

      

    Итак, пришло моё время сказать своё мнение. В целом мод мне очень понравился, самый главный плюс мода-атмосфера. Она просто шикарная, в добавок с шикарной графикой ты можешь себя почувствовать не только сталкером, но например даже военным. Ещё плюсом могу обозначить то, что эту самую атмосферу можно подстроить под себя. Меня например, бесил дождь, я его просто выключил. Про гейплэй особо говорить немного, изменнёный С.Т.А.Л.К.Е.Р. Добавили крафт(но я ничего в нём не понял). Но есть некоторые минусы (но я нашёл только мелочи). Например меня очень разочаровала АренА. Ничего не изменилось с ТЧ, хотя, вру, добавили битвы с мутантами, автор походу хотел реализовать арену которая не под землёй, а которая непосредственно в помещении. Получилось так себе. А также никак не могу понять, знаете такие мятные, маленькие конфеты в железных коробочках, так вот, КАК ПОЕДАЯ ЭТИ КОНФЕТЫ, ПЕРСОНАЖ УМУДРЯЕТСЯ ЧАВКАТЬ.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ересь

      

    Наконец-то я прошёл 5 раз аномали,боже сколько я получил удовольствия от Аномали
    Честно аномали я с удовольствие прошёл,проходил и буду проходить,я добавлять нечего не буду,за меня уже тут столько отзывов написали,что тут я просто не знаю что сказать
    Особенно об геймплее,атмосфере,музыке и за радио,господи,я столько добавил себе песен в телефон
    Есть маленькие претензии
    То что я умирал когда занимался охотой
    Мало было артов
    И почти я всегда попадал на химеру
    НО!
    Это ничто по сравнению с каким кайфом я получил от проходжение
    Большая благодарность за добавление нпс Хип,хоть эта не та которую я знаю по книжной серии,но чем то,она похоже на неё
    Вообщем,автор,спасибо тебе большее за этот прекрасный мод,нервов и сил не потратил зря!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Messer5734

      

    Не просто мод, а целая платформа для создания того самого Сталкера, причём каждый игрок сам волен решить для себя что он хочет видеть в игре. Огромное количество настроек в игре позволяют сделать игру уникальной и неповторимой. Думаю мало у кого из поклонников данного мода будут две одинаковые Anomaly, ведь настроить под свои предпочтения можно практически всё!
    Помимо этого на данный мод существует огромное количество аддонов, что способны дополнить и без того необъятный мир этой атмосферной Зоны Отчуждения.
    Что до технической составляющей, то это пожалуй самый стабильный мод из тех что я видел. Багов и вылетов за очень долгое время игры практически не встречалось (а те что всё же попадались, были связаны с установленными аддонами, а не самим модом), кроме того практически все проблемы и баги мода известны, и по ним существуют решения.
    Очень хочется для равновесия припомнить моду хоть какие-то минусы, но я не могу найти к чему придраться. Наверно всё же к тому, что этот мод не для всех. Почему? А потому что в его основе фриплей. Да, у мода есть сюжет. Не один) Целых три сюжетных линии в одном прохождении + ещё одна за группировку ИИГ. Это не считая стандартного сюжета CoC с побегушками по всей Зоне, что доступен для всех группировок. Но всё же сюжет пусть и не плох по меркам Call of Chernobyl, всё же для тех, кто играет в моды только ради интересной истории лучше выбрать проекты направленные именно на сюжет. Здесь же царит его величество фриплей! И в его царстве есть всё необходимое для того чтобы просто напросто жить в этом моде, проникаясь атмосферой пугающей, но в то же время такой затягивающей Зоны...
    Огромное количество различных механик дополняет оригинальный и привычный геймплей, что позволяет почувствовать выживание под другим углом, а так же создаёт невероятное количество возможностей в ролевое погружение. Впрочем игра не вынуждает пользоваться новыми механиками, так что опять же каждый может выбрать свой стиль игры. Это ли не идеальный Сталкер? Полная свобода действий в опасном и атмосферном мире, где каждый сам решает кем ему быть.
    Удачной охоты, Сталкер

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SerikPank

      

    Я не давно начал играть и лично я хотел поделиться своим мнением.                      Кто бы что не говорил но мне графика тут нравится. Поработанная растительность. Хорошее качество текстур. Знаете, этот мод чем то похож на мизери. Но доработанный что ли. Я порой забываю что этот шедевр на платформе CoC.                                                                                                                            Сюжет, он тут есть да. Но сюжетным я бы его особо не назвал. Ведь есть сюжет допустим 1 линия, ты начал играть, но ты можешь её отложить и начать когда угодно. По сути сюжет это путеводитель везде пройдёшь, побудешь в команде стрелка, да и вообще просто поиграть в своё удовольствие можно.                                                                                                                                                                                      Я бы хотел затронуть аддоны, хоть и в ванилу аномали можно играть. Но согласитесь аддоны тоже могут преподнести что новое в игру. Например возьмём оружейный пак из аномали, вот он тебе не нравится и тут  пожалуйста бери бумстик  и тд. Количество аддонов   просто  поражает.                                        В общем я вкратце рассказал, и мне этот мод зашёл ну а качать или нет вам решать.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kizeroo

      

    Мод фриплейный но есть и сюжет, и их целых 3. Если надоело просто бегать по зоне, становится Легендой и выполнять квесты. Можно пройти сюжет, а за ним ещё один, и даже ещё один. Добывать Артефакты а потом вешать их на пояс, искать тайники, становится лучший охотников на мутантов это как по мне самое интересное. Так-же есть множество достижений, за некоторые будут доступны новые группировки, а за другие просто плюсики в геймплее. Вообщем, мод хороший. На 9/10. Всем советую. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    stalkergleb

      

    Итак, начнем с моего знакомства с данным модом.
    Впервые я узнал о нем из видео с ютуба, что не странно - Фладар и Голдмен играли в него после выхода 1.5.1, скажу честно, что с самого начала он меня заинтересовал: сюжет, причем целых 3 ветки, да и еще вполне качественный как для фриплейного мода - очень редкая штука, так-же меня вовлекла проработанная система крафта вещей из инструментов, масел, шишек, покрышек и т.д, тем не менее, я данной фичей почти не пользовался.
    Оружейный пак в то время для фриплейного мода был одним из самых лучших, в то время с ним как по моему мнению мог конкурировать лишь недоработанный EFT WP.
    А еще разнообразие локаций - как из билдов, так из оригинальной игры - в итоге получили настоящую, "живую" зону со своим наполнением, вт. квестами, уникальными npc и строением.
    Что могу сказать в итоге?
    После обновления мод стал намного ярче - он совместим со множеством сторонних сборок которые запросто разнообразят геймплей, которого итак вдоволь. а еще добавят кучу представлений в целом о жанре фриплея, с чем итак отлично мод справляется.
    Один из самых лучших и технологичных - мое почтение. 
     

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cherniy

      

    Как мне кажется, это лучший мод на CoC.Это даже не мод это уже как полноценная качественно сделанная игра,серьезно. Оптимизация у Anomaly шикарна,мой 4 ядерный ноут с 4 гигами оперативы спокойно тянет его на низко-средних настройках.Давно скипал этот мод уже,но когда дошли до него руки я только и играл в него почти каждый день.Не скажу что мод является прям очень жестким,но тут прийдется поднапрячься неплохо уж особенно если играть в режиме одна жизнь.3 сюжетные линии которые по мере прохождения каждой открываются интересные сюжетные квесты.В Аномали настраивается абсолютно каждый аспект: экономика,сложность,фарм и много чего еще.При стандартной настройке экономики и средней сложности до конца прохождения квестов "Греха" я уже имел хороший лут в виде носорога наемников и хороших стволов.Мод чудесный,емоции от него шикарны 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Murdoc666

      

    Долго не доходили руки до данного мода, и как оказалось зря. Лично для меня это лучшая вариация СоС, прекрасный дизайн локаций, неплохие цыклички (в разы лучше оригинальных), неплохие сюжетные ветки, приятная оружейка. Немаловажным моментом является то что в отличии от большинства других модов нет навязывания хардкора, возможности настройки экономики и сложности настолько многогранны и каждый может подстроить всё под себя, от лютой жести, до простой прогулки. Хотя есть в в моде как мне кажется и самая бесящая вещь, это состояние экипировки у НПС, оружие и броня у них постоянно истерта в ноль, и что главное состояние абсолютно не зависит от того танк это в экзе с топ пушкой или бомж с теплотрассы на агропроме. Но опять же благодаря настройке с этим можно мириться, хотя как по мне было бы лучше наличие настройки состояния экипы у ботов. По мутантам есть нюанс, но это скорее проблема платформы, не мода, а точнее это кабаны которые абсолютно бесшумно могут оказаться сзади и втащить, или же самонаводящиеся снорки и собаки, вторые к слову еще и умудряются укусить каким-то образом находясь в нескольким метрах от ГГ (у меня даже раз было что собаки загрызли меня пока я на крыше стоял, а они внизу). По оптимизации мода абсолютно не понимаю жалоб некоторых людей, я запускал его не рабочем ноуте, а это i7-4700HQ 4гб ОЗУ GT750m и если не выкручивать настройки в космос то прекрасно всё играется. 

    В целом вердикт таков, мод на любителя, но попробовать стоит если интересна концепция фриплея.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мыра Ымгыров

      

    Очень давно проходил оригинальную трилогию Сталкера, сразу после релизов. Совсем не являюсь ярым игроком в сталкер-моды. Проходил разве что АМК. Пробовал Misery и Dead Air, но не зашло. Две недели назад попробовал зарубиться в Anomaly 1.5.1. И понеслась! Это мод прекрасен! Графика, звуки, эффекты всё на уровне. Оптимизация превосходная. Никаких фризов нет. Вылеты бывают, но крайне редко.
    Изначально играю без каких-либо быстрых перемещений, потому что, в случае данной игры, это просто убивает всю атмосферу. Тем более по дороге в какую-либо локацию, можно найти очень много приключений на свою попу и даже насобирать артефактов.
    Экономический баланс поначалу отпугивал и раздражал, но его нужно просто распробовать и понять принцип. Ремонт снаряги своими руками обходится в разы дешевле чем услуги механика. Отремонтированный ствол или броню легче и дёшевле содержать в хорошем состоянии если не запускать износ ниже 80%. Одним словом, когда желтеет индикатор износа, то можно ремонтировать. В любом случае, таскайте с собой спреи, смазки и изоленту, чтобы чиниться в поле, а также мультитул и маникюрный набор, чтобы сразу разбирать покоцанные стволы и броню снятые с тел супостатов.
    Крафтинг ещё более прекрасен. Не разбирайте редкие стволы и броню у которых все или большинство компонентов полностью изношены (красный цвет). По-сути это главная основа крафтинга, которую легче всего восстановить заменой составных компонентов. Но разбирайте предметы у которых много жёлтых компонентов. Вы их сможете дёшево и быстро отремонтировать, к тому же компоненты весят значительно меньше чем целый предмет.
    Квесты постоянно обновляются и усложняются. Да квесты повторяются, но локации меняются и вы можете побежать за утерянным товаром Сидоровича, скажем, на "Кладбище Техники", через "Тёмную Лощину" и "Тёмную Долину", а это, ой, как долго и опасно.
    Насчёт основного сюжета ничего не могу сказать, так как успел только к Доктору на Болота сбегать.
    Боевой баланс мне очень нравится. Чувствуется мощь оружия и толщина брони. Мутанты быстрые и смертоносные. Нужно быть начеку чтобы не подпускать их близко и выбирать правильную позицию. Однако, есть два больших и очень критичных нехороших момента. Первый - враги видят сквозь кусты и стреляют также метко как если б кустов не было. Второй - враги часто чувствуют вас сквозь стены, причём спонтанно агрятся по непонятной причине, даже находясь на большом расстоянии. Ты был в стелсе. Крался за преградами, прижимаясь к земле, а тебя всё равно обнаруживают. Короче, стелс систему в общем и логику зрения и слуха врагов нужно дорабатывать. Если бы стелс был хорошо проработан, то это дало бы, вписывающуюся в лор игры, логическую основу крутизны ГГ. Один в поле не воин. Например, по-хорошему, даже пара наёмников это уже серьёзная сила. Вот представьте, это как правило, ветераны с опытом боевых действий, бывшие спецназёры и т.п. Они вас просто уделают под орех. А так вы можете по стелсу заполучить преимущество. Скажем просто прокрасться мимо. Или снять их по тихому из стелса ножом или со ствола с ПБС. На всех стадиях игры стелс был бы в тему и очень бы усилил геймплей. Также тут могут быть такие моменты, что чувака в крутой броне не получится из стелса сразу убить, поэтому завяжется открытый бой и прибежит подмога и вас грохнут. Или если у всех членов группы есть рации, то постоянно просходит перекличка, и если один не отзывается, то другие входят в режим тревоги и начинают искать его и вас. Ещё круче было бы если группировки ночью спали, а дежурили только часовые. А к "контроллёру" в стелс режиме не подобраться, потому что он вас чувствует... В общем, со стелсом просто широчайший спектр возможностей для углубления геймплея. Можно придумать артефакт, который информирует игрока о том заметили ли его или нет, по аналогии с кристаллом в Thief. Нужно давать игроку выбор, действовать ли скрытно или в открытую. Если у вас нет крутой снаряги, то вы вынуждены будете действоват скрытно, чтобы эту самую снарягу добыть. Но будут вышеупомянутые факторы, которые будут препятствовать вам действовать скрытно. С другой стороны в тяжёлой броне или в экзо,  близко подкрасться не получитсья, но можно придумать артефакт или дейвас дающий невидимость как у кровососа, чтобы вас издалека было тяжело заметить, но вблизи так как вы шумите и видно искажения воздуха, вас было бы видно. Можно ввести врагов людей с пси способностями от которых вообще невозможно скрыться, и которые  постоянно сдают ваше местоположение своим напарникам. Так вот нужно вначале устранить псиоников, чтобы легко справитсья с остальными.
    Это всё конечно же мечты, которые, я сильно, надеюсь, когда-нибудь реализуют.
    А пока , очень советую вам зарубиться в этот мод по серьёзному, даже если вы не опытный игрок в сталкер-моды, как я.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KONSERVIROVANN

      

    Поставил 9/10, потому что это мое личное мнение, ниже расскажу почему. Спасибо.
    Для меня данная модификация является лучше из Freeplay модификаций, извините за тафталогию, думаю в этом ни кто не сомневается. Если вы хотите со мной поспорить то валяе, сейчас я вам докажу. (Хотя у каждого свое мнение, и у меня оно тоже имеется)
    Какие вещи меня поразили:
    - Новый личный от Anomaly 3D КПК, по мне он лучше чем в GUNSLINGER.
    - Система напарников
    - Качественно сделанные настройки, то есть вы можете сделать под себя все что захотите, начиная от самого мира в зоне, заканчивая экономикой и той же самой графики.
    - Оружейный пак
    - Атмосфера, хотя тот же самый Dead Air не насильно отстает.
    (Ну думаю если я продолжу то до этот отзыв я буду писать еще долго, так что остановимся на этом.)

    Теперь по основным аспектам:
    Графика: 9/10 - Она шикарна
    Сюжет - 8/10 - Так как имеется 3 вполне хороших сюжетных линий.
    Оптимизация - 7/10 - Пошла даже на моем ведре, и выглядела Атмосферно и красиво, за всю игру словил всего 2 вылета, ну и еще 3 из-за бага с перемещением.
    Геймплей - 10/10 Море контента
    Новинки для сталкерского модинга - 10/10

    Вообщем мне понравилось, я не стал говорить все детально, прошёлся по основным аспектам, крч спасибо разработчикам за такой классный проект.

    KONSERVIROVANN
     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Доллар

      

    Собственно в модификации по Сталкеру играть начал буквально месяц назад. За это время искал самый топовый мод, как говорится, и вот набрел на "Аномалию", и черт возьми, это новый уровень! Мод шикарный, все в нем есть, что нужно, и фриплей, и сюжет, и графоний красивый с соответсвующим погружением и саспенсом, идешь блин по Зоне и прям чувствуешь этот промозглый осенний ветерок, а сама Зона живой чувствуется. Но всегда есть но. Либо у меня очень слабый комп для этого мода, либо тут хромает оптимизация, тк, чем я глубже захожу в Зону, то есть от Ростка и дальше, тем игра сильнее начинает лагать, ФПС падает ужасно, буквально до 10 кадров/сек, хотя на Кордоне и Свалке все хорошо. Для сравнения видюха Nvidia GTX 950M. Надеюсь разрабы прочитают этот отзыв и сделают коррективы ? 

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NORKAN

      

    Без сомнений один из лучших фри-плей модов. Почему не лучший? Потому что еще имеется dead air, у которого есть свои плюсы, да и он как то ближе к сердцу, но не суть.

    В модификации имеется 4 сюжетных ветви. Для фри ту плей модов это что то непривычное, так как рассчитаны они совсем на другое. После прохождения данных сюжетных линий можно поиграть за такие группировки, как ренегаты, грех и ИИГ ( Иностранная исследовательская группировка ).

    Радует оружейка, которая имеет большое разнообразие, по моему, это СТКОп. Также, насколько я знаю, готовится собственная оружейная составляющая, именно от самих разработчиков, посмотрим, что получится.

    Количество побочных квестов не может не радовать, в игре всегда есть чем заняться. Играя за любую из группировок никогда не замечал надоедливости, все вполне играбельно и более менее разнообразно. Насчет ренегатов, греха, ИИГ сказать ничего не могу, так как их еще не успел опробовать. Но я точно знаю, что за них придется убивать почти всех сталкеров, которых только увидишь.

    По оптимизации все отлично. Конечно, на слабых ПК будет идти тяжко, но все таки, учитывая количество новшеств все вполне стабильно, хотя раньше я говорил обратное, я сильно ошибался.

    Итог: позволяет ПК и любишь фри плей? Тогда обязательно к прохождению, так как здесь есть и крафт, ремонт, полная свобода действий, куча новых фич, тот же RF-Ресивер, с помощью которого можно искать тайники. В общем 10 из 10!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NORKAN

      

    Огромнейшая модификация, которая создана на зове припятской платформе. Честно говоря, я не знаю что и выбрать, с одной стороны dead air, с другой anomaly. Во втором случае модификация самая крупная из фриплейных. Здесь есть все, что тебе угодно. Это и фриплей, война группировок, которую можно настроить под себя ( в принципе можно всю игру так настроить ), режим выживания, имеется 4 неплохих сюжетных ветки за разные группировки. Жаловаться на них нельзя, ведь сам мод не создавали именно для сюжета. Оружейный пак здесь очень проработанный, нравится он мне здесь больше всех. Кстати, насколько я знаю, то разработчики уже готовят свой собственный пак, поставят заместо сткопа. Атмосфера здесь своя, зона заросшая, зеленая, все это очень хорошо сделано.

    Минусов здесь явно нет. Даже, если пожаловаться на лаги и плохую оптимизацию, то это совсем не так. В модификации множество вещей, которые приходится обрабатывать нашим пекарням, но в связи с тем, что движок довольно старый, хоть и обновленный, это все таки играет свою роль.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Midnight

      

    Аnomaly 1.5 pre-release obt (RC18) - прошёл мод полностью. Понравился. С оптимизации очень заметно поработали. Сюжетка пройдена была достаточно быстро. Оперативки нужно прилично (затыки были только во фриплее, на армейских складах, играя все против всех), но не критично - (претензий никаких к разрабам, а ко мне, второпях играл на ноуте с 6 гб оперативы, но он обещал держаться достойно..?). Как ни странно, вылетов не было совершенно, кроме одного - при загадывании желания в самом конце, при выборе 1-го варианта... Преображение локации - очень заметно! Растительность так и хлещет. Комбезы и оружие - нечто! 

    Однозначно рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    avernik

      

    Всем доброго дня.  Стал играть в этот мод впервые. Что приятно удивило:

    1. Возможность мгновенного перемещения в нужную точку практически любой локации

    2. Возможность сортировки вещей в рюкзаке по типам.

    3. Гибкие и многофункциональные настройки сложности игры.

    Кроме этого отмечу неплохой баланс боестолкновений, возможность самостоятельно "поработать" техником-ремонтником. Игра предполагает неторопливый, вдумчивый геймплей, хотя можно играть и в динамическом стиле - ограничений нет.

    Пока нахожусь в процессе игры, из-за этого об игре в целом ничего сказать не могу.

    Наметилась одна досадная мелочь. Подствольник ГП-25, купленный у торговцев, никак не хочет взаимодействовать с автоматом АЕК-971. После установки не переключается в режим подствольника. Если автомат убрать, а потом достать, то переключиться можно, однако с прицеливанием и стрельбой ничего не получается. Одним словом - небольшой брачок, который, надеюсь, несложно устранить разработчикам.

    Пока игрой доволен. Благодарю разработчиков за хорошую работу.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кувалда

      

    Краткость - сестра таланта! Без лишней воды...

    После продолжительной игры в Call of Chernobyl от Stason'a 174, проект "Anomaly" мне понравился! Даже появилось желание играть снова и снова!

    Сразу хотел начать с минусов, но их нет!
    Как оказалось, я опробовал пре-релизную версию и только сейчас до меня дошло, что я забыл обновить по инструкции с RC15 до RC18. Поэтому маленький список некритичных минусов бросил в мусорное ведро, хе-хе...
    Но даже играя на версии RC15, у меня не возникали проблемы и вылеты!
    Как владелец слабого компьютера, я играл с комфортом. Сразу видно, трудились на совесть и оптимизировали на высшем уровне!

    Отдельная благодарность всем, кто помогал сделать эту игру лучше!
    И не важно каким способом...

    10 аномальных хлебов из 10!
    P.S.: Прошёл три сюжетных линий. Заняло почти неделю неспешной игры...

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв