Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Another Zone Mod


    Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Кабачек

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мой рассказ о моде будет коротким не потому-что мод плохой, а потому-что я просто не знаю как растянуть рассказ. Начнём же.

    Геймплей. Ввели систему трофеев с мутантов и селекции артефактов. Мне понравилось добывать трофеи тем что за них можно получить неплохие деньги.

    Баланс. Как по мне он тут присуствует. Вы платите немного дорого а если продаете то с занижением цены. Да и кстате покупал я СЕВУ за 90 тис. а продал за 30 тис, хотя она в ИДЕАЛЬНОМ состоянии.

    Квесты. Они здесь все интересные! Та даже поиск еды для наемников по своему тоже. Советую проходить доп. квесты!

    На заключении хочу сказать что как по мне мод очень даже хороший!

    P.S Это мой первый отзыв поэтому не судите строго и да моих ошибок чуствую будет много ;3

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Программист языка Си

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    неоднозначный мод

    1-е, что я сразу же заметил с 1-х секунд начала игры -- это факт того, что мод АЗМ зачем-то был запилен именно на движке мода "Путь во мгле" (я это понял сначала по шрифту, который был виден в диалоговых окнах, а потом и по болячке "Пути во мгле", которая заключалась в том, что ЕСЛИ Я ЗАКРОЮ МОД "ПУТЬ ВО МГЛЕ" КНОПКОЙ "ВЫХОД В ВИНДОВС" ИЛИ СОЧЕТАНИЕМ АЛЬТ + Ф4, ТО У МЕНЯ ПОТОМ ИГРА НЕ ЗАПУСТИТСЯ, ЕСЛИ Я КОМП НЕ ПЕРЕЗАГРУЖУ ... зачем нужно было брать движок "Пути во мгле" для своего мода? Что вообще разраб сделал с икс-реем, из-за чего мне комп приходится перезагружать после какого-нибудь вылета для повторного запуска игры?).

    Кстати, по поводу внезапных зависаний игры: они тут есть, и это печально (вот я запустил на освещении "ДХ 11" ЧН-вскую подземку Агропрома, а потом появился по сюжету электрический полтергейст, который в меня сначала кинул то ли один, то ли несколько ящиков, а мой ГГ умер из-за такого удара, потому что находился в комбезе "Заря", потом игра тупо зависла, вместо того чтобы выдать надпись "игра окончена", после чего я комп перезагрузил, потому что не хотел смотреть за тем, как произойдёт вылет поле того, как мод отвиснет). Чтобы в подземке не было внезапных зависаний игры, я поставил освещение "ДХ 9" (однако и на этом освещении игра всё равно будет беспричинно где угодно зависать ... я не понимаю, почему она зависает ... я что, опять в игру "ТЧ (1.006)" 2007-го года, которая очень любила зависать?).

    И знаете ... почему по всей Зоне теперь наблюдается туман? Я что, на побережье океана попал? Но благо, здесь есть рабочие ДХ 9 и 10, за что разрабу большой респект (а я помню, как в нескольких модах вроде "Я Призрак", "Канувшие в небытие" и "Золотой Обоз (обе части)" можно было играть бз вылетов только на статике) + наблюдать за туманом в сталкере на статике -- это тот ещё кринж (достаточно вспомнить, каким ужасным был туман в ТЧ на Кордоне, когда игрок даже не понимал, что он туман видит). 

    Кстати, здесь присутствуют нереально классные новые модельки аномальных полей (я такие ещё в "Канувших в небытие" видел; также здесь есть и звуки из того мода "Канувшие в небытие"; эти звуки я ни с чем не спутаю + их редко можно в модах встретить, но эти звуки мне куда больше нравятся того, что было в ванильном ЗП) + растительность здесь очень красивая (качество текстур на высоте).

    Вот только автор, видать, новичок в модострое, раз у него большинство квестовых персонажей на Кордоне не обладают уникальными визуалами (в Народной Солянке 2016 такой болячки не было). Зато на Агропроме я вообще ничего не понял: в ПДА с начала игры стоит дата "1 августа 2012-го года", тогда что "Долг" и "Свобода" забыли на агропроме и в Тёмной Долине, которые должны либо пустовать после подвигов Стрелка, либо и дальше оставаться базами вояк и бандосов? (и ладно бы это, но главарём "Долга" на Агропроме является ... подполковник Шульга, у которого ещё и своей уникальной озвучки нет, то есть он говорит реплики обычного долговца вроде "чего расскажешь хорошего?" ... что?) + в том месте, где в ЧН была база сталкеров на Агропроме теперь сидят ... учёные из ЗП в лице Германа и Новикова с толпой наймитов, нейтральных к ГГ (не понял, а почему это НАЁМНИКИ НЕЙТРАЛЬНЫ К ГГ? И что это вообще за группировка "Бродяга" у ГГ?). Окей, если мод называется "Другая Зона", то, видимо, такой НЕКАНОН объясняется тем, что действие игры происходит в какой-нибудь параллельной вселенной, где нет ни Сидоровича на Кордоне, ни Стрелка, ни исследованного сталкерами Центра Зоны (вот тоже странность: когда я нажимаю на ярлык запуска мода, появляется маленькая картинка с видом на гараж с территории завода "Юпитер", а пр загрузке сохранения случайный скрин текущей локации отображается поверх вида на кинотеатр "Прометей" из Восточной Припяти; и это всё при том, что ГГ не может по ходу игры попасть на эти локации).

    Хотя ... учёные, сидящие на заводе "Агропром" -- это вообще из Аномали взята идея (но что это за прикол? На базе учёных на заводе "Агропром" играет музыка "Сон змеи" из Бара "100 рентген". А зачем так сделано было, когда можно было подключить локацию "Бар"? Кринжово выглядит). 

    ГГ вообще какой-то странный: в инвентаре написано, что максимальный вес равен 60-ти кг при том, что ГГ не может двигаться только тогда, когда в рюкзаке лежит (я не шучу щас) где 120 кг (чтоооооооооооо???? разраб, да ты серьёзно что ли это, или это шутка какая-то от разработчика?), и при этом ГГ всё равно не может бежать именно по достижении 60 и более кг в рюкзаке (ну как "бежать не может", здесь выносливость улетучивается секунды за 3, даже если был использован Эпинефрин).

    Ну вот я спустился в бункер Сидоровича, а Сидоровича нет на Кордоне (так ещё и при приближении к двери появляется надпись "Дверь заперта" при том, что при нажатии клавиши А дверь спокойно открывается -- опять баги пошли). Я сначала не понял, чо это вообще за такая деревня новичков, где даже Волка нет. А, оказывается,  деревню по сюжету сталкеры вообще бросят и перейдут на АТП, послав ГГ на свиноферму, где в ЧН была база сталкеров (разраб, если ты хотел запилить такой Кордон, где будет только в одном месте база сталкеров, то вязл бы Кордон из ТЧ и посадил бы в деревню новичков техника как в НЛС 7, например; я понимаю мотивацию разраба, потому что сам по игре в Аномали знаю, что когда на Кордоне база сталкеров разбита на 2 части, между которыми опасные мутанты и зомби с беготнёй -- это не круто).

    Тут ещё автор напихал  кучу гравитационных аномалий и красный очаг радиации (ступил в него на 3 секунды, тут тебе и более 2-х Зиверт облучения, и уменьшающееся здоровье ... начинаются "Приключения Толика Бомжа", где такой же опасной была радиация) на бывший блокпост вояк под мостом на Кордоне, а в туннель с электрами он поставил статичные электры вместе с красной пси-зоной. И как, спрашивается, я должен выживать с таким здоровьем, когда у меня нет никакой медицины? А, оказывается, что в этом моде медики за бесплатно восстанавливают здоровье полностью и параллельно с этим всю радиацию из организма также за бесплатно выводят (кстати, максимальная доза облучения в этом моде равна 8000 мЗв). ... бесплатные медики в моде, где аптечки не полностью восстанавливают здоровье, а у торгашей сумасшедшие цены? (Разраб, видимо, забыл подключить оплату за услуги медика ... потому что бесплатные медики -- это большая халява, а этот мод пытается быть похожим на Дэд Эир, поскольку здесь куча иконок и предметов взяты именно из Дэд Эира вместе с Дозиметром, который измеряет радиацию в микроЗивертах, а не в Рентгенах).

    На базах сталкеров играет музыка, причём тут есть английские песни (опять как в том меме: "Ничего непонятно, но очень интересно"; я не знаю английский) вместе с песней Цоя "Группа крови" (в Аномали такого не было. В Аномали если ты поставил русский язык в настройках, то играть по Радио будут только русские песни).

    Вот ещё 1 момент, который напомнил мне всё тот же трэш-мод "Приключения Толика Бомжа": диалоговое окно, открытое при взаимодействии с уникальными персонажами (либо квестовые, либо бармены, либо медики, либо торгаши), можно закрыть ТОЛЬКО ВЫБОРОМ ФРАЗЫ "УВИДИМСЯ!" (то есть клавиша "Esc" вообще в диалоговых окнах не работает. Это очень бесит, когда я должен нажать на цифру 2 или 1 вместо одной клавиши Esc). 

    И знаете ... почему, когда я подхожу к какому-нибудь ящику, то надпись "Обыскать ящик" не появляется, однако ящик модно обыскать? (чо это вообще за какие-то кринжовые баги мода?).

    Новых квестов тут почти нет (большинство квестов является переделанными заданиями из ЗП и немного из ТЧ, ЧН и даже "Зова Чернобыля"). Но такие квесты мне понравились, потому что такие квесты куда лучше тех заданий, по которым нужно, например, в одиночку вынести базу вояк с неподходящим для этого снаряжением или прийти в Припять через запутанный подземный лабиринт, кишащий 3-мя десятками жирнющих снорков.

    На пару вечерочков пойдёт, чтобы отдохнуть от каких-нибудь хардкорных (но не плохих) модов

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    andrew.johov

      

    Хорошая модификация, поможет скоротать вечерок, играть вполне интересно, весьма затягивающее, беготни конечно много, но она не составляет труда, за счёт хороших артефактов.
    В каждой локации можно найти любопытный квест и что радует они идут попутно сюжету, не заставляя лишний раз бежать через все локации, но иногда и не без этого))

    Модификация получается, коротенькая, всего на 4 локации, но тем не менее, квестов достаточно и не с избытком глупых заданий, и да, ваши действия не останутся без внимания.

    Могу посоветовать этот мод к ознакомлению, он достоин внимания, но и не стоит ожидать слишком многого.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

      

    "Another Zone Mod" a.k.a. "AZM" - достаточно известный и крупный релиз 2016 года, который в те времена снискал немалую популярность из-за серьёзного затишья в моддинге. У проекта есть предыстория в виде пролога, который вышел в 2015 году и представлял собой достаточно простенькую, но атмосферную и красивую короткометражку. 

    Однако, до "AZM" я добрался только сейчас (спустя почти 7 лет, получается). Посмотрим, как в него играется в наше время.

    Плюсы:

    1) Графика и оружие. Графическая составляющая проекта до сих пор завораживает и побуждает делать пачки красивых скринов. Конечно, есть моды, которые выглядят лучше, но графика в "AZM" воистину потрясающая, особенно для 2016 года. Почти тоже самое можно сказать и про оружейную часть, ибо тут используется старенькая на наше время версия STCOPа, которая, как по мне, смотрится тут отлично.

    2) Геймплей. В этом моде, как мне кажется, почти идеальный геймплей. У игрока будет возможность добывать части мутантов, жарить их на костре, а также заниматься селекцией артефактов, существенно улучшая их свойства за копеечку. К тому же, в модификации было добавлено немало новых полезных предметов-расходников, которые порой могут пригодиться игроку не хуже, чем стандартные аптечки и еда. Кстати, свойства артефактов были переделаны, а также автор добавил новые образцы. Ну и закончить список нововведений можно на том, что предметы тут нельзя использовать на ходу, ибо то же самое применение бинта обездвижит ГГ на несколько секунд.

    И что же тут такого? А то, что геймплей хоть и достаточно сложный (мод делает упор именно на это), но в то же время крайне сбалансированный. ГГ сможет зарабатывать деньги как охотой, так и добычей артефактов, а селекция - это то, что простимулирует игрока лазить в аномалии за новыми и новыми аномальными образцами для будущего апгрейда, ибо очень уж они полезны. Остальное не так радует (готовка бесполезна, а новые предметы уже привычны для модов в наше время), однако, игровой процесс тут сбалансирован почти идеально, ибо тут присутствует всё то, что, как по мне, должно быть в любом продолжительном (или не очень) сюжетном моде, за что автору респект!

    3) Атмосфера. Практически на всех локациях в "AZM" играют великолепные эмбиенты, которые очень классно погружают в мир. Ну и не забываем про графику, способствующую получению положительных эмоций от игры.

    4) Дополнительные квесты. Они тут разнообразны (хоть это и не всегда хорошо), а также их много, поэтому игроку определенно будет чем заняться по ходу истории.

    Минусы:

    1) Оптимизация. Она тут откровенно плоховата, ибо некоторые погодные циклы вызывают просадки фпс, а без понижения плотности травы общее значение кадров в секунду в целом не будет радовать игрока. К тому же, мод стабильно вылетает в подземке Агропрома без отключения объемного дыма, что тоже неприятно.

    2) Сюжет. В отличие от побочных заданий, основная история получилась слабенькой. ГГ должен найти артефакт для спасения сестры, ведь в ЧЗО как обычно артефакты (не все) лечат каждую болезнь мира, а параллельно ему надо будет помочь своему другу, который провёл его на территорию Зоны. К сожалению, сюжет тут очень сильно затянут и не вызывает никаких эмоций в общей своей совокупности квестов, увы. 

    3) Мелкие проблемы. В модификации хватает мелких недоработок и откровенных странностей. Так, например, в трупах Вы редко найдете что-то кроме 1-го патрона каждого калибра, а также встретите небольшое кол-во ошибок в диалогах. К тому же, в игре порой какие-то очень уж бредовые цены (3 буханки хлеба стоят около 3К рублей, что очень странно даже для ЧЗО). Проблемы эти незначительны и особо не влияют на игровой процесс, но всё таки бросаются в глаза. 

    4) Беготня. Её тут ну очень много, особенно в конце сюжета. А учитывая дохлого ГГ (всё таки мод больше про хардкор), опасную радиацию и прочие прелести геймплея повышенной сложности, игроку будет достаточно проблематично бегать вначале игры, ибо нет никакой защиты от радиации и мутантов, а в конце квестовые перипетии могут откровенно надоесть из-за того, что придется бегать с локации на локацию. С этим автор сильно переборщил.

    Итоги:

    По итогу могу сказать, что "Another Zone Mod" - крайне добротный проект с разнообразными доп. квестами, отличным геймплеем, великолепной графикой и атмосферой, но, к сожалению, с достаточно средненьким (и это ещё с натяжкой) сюжетом, плохой оптимизацией и тучей беготни с мелкими проблемами.

    Если Вы ещё не проходили "AZM" - обязательно пройдите, но мне думается, что основное удовольствие Вы будете получать не от основной истории, а от отдельных цепочек доп. заданий, а также от атмосферы с геймплеем, что печально.

    P.S. Связь с прологом тут есть, но достаточно минимальная.

    8/10. 

    Автору желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

      

    Сюжет.
    Примитив, параллельно сейчас играю ПЧШНД + Outfater такие сюжеты там укладываются в рамках 1-2 побочных квестов. К слову о побочных квестах, тут они так же не блещут оригинальностью + присутствуют откровенные копипасты с оригинала ЗП (замеры, датчики, информация о наёмниках, и т.д). И вся эта ситуация дополнительно усугубляется довольно посредственными диалогами да ещё и с ошибками.

    Тем не менее не могу отметить тот факт, что автор хотя бы в некоторых местах подсократил беготню по локациям, и на том спасибо.

    Графика.

    Вот что меня действительно удивило. Даже сейчас картинка вполне добротная, думаю на момент 2016 года графика была прорывной.

    Стабильность.

    Вылеты были только в подземке агро, сейвы не бились (хотя видел такие сообщения), все квесты проходимы.

    Геймплей.

    Дополнен абсолютно не уместными в рамках данного мода элементами.

    1) Готовка еды. Абсолютно не востребована. В игре нет никаких проблем с полноценной едой.

    2) Селекция артефактов. Идея то вроде хорошая, только на выходе получаем дикую имбу. Да и выглядит это довольно странно, покупаешь инструкцию, тыкаешь кнопочку в приборе и всё, арт готов.

    Итог: Крайне посредственный сюжет с такими же диалогами. Спорные либо неуместные геймплейные фишки. Мод спасает только красивая картинка. Вот что-что а графика мне тут понравилась.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Russian_Nomad

      

    Прошел мод где-то с месяц назад (не было времени на фидбек).

    Если по воспоминания то мод понравился.

    Были интересные истории, главный квест конечно подкачал, но в целом все было органично и целастно.

    Экономика тоже в порядке. Играя на мастере не испытывал нехватки "деревянных" в кармане, но и сотни тысяч не таскал.

    Визуал очень даже хороший, а оружейный пак прекрасно его подчеркивал.

    Иногда душила беготня, но в целом без напрягов.

    В общем и целом советую к прохождению!?

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость feivur

      

    Средненький мод, проходной. Многие моменты можно и нужно было реализовать лучше.
    Плюсы:
    1. Стабильность. За всю игру ни единого вылета.
    2. Туман. Потрясающие красоты.
    3. Обилие всяких новых стимуляторов и таблеток.
    4. Анимации аномалий. Интересные звуки.
    5. Разнообразный лут с мутантов.
    6. Система прокачки артефактов. И плюс, и минус.
    Минусы:
    1. Сюжет короткий, простой, линейный. Мало ответвлений, практически нет хороших интриг. Видно что хотели что-то сделать, но бросали на пол-дороги. Мало вспомогательных квестов и новых ярких персонажей.
    2. Диалоги простоваты и скучны. Масса ошибок.
    3. Проблемы с графикой. В тумане или ночью испарения болот видно с другого края карты.
    4. Сложность. Даже на максимальной сложности проходить мод до скукоты легко, помереть можно только по неосторожности. Наверное на "новичке" мод можно пройти с ножом, убивая кровососов целбаном, а собак просто распугивая.
    5. Недостатки по оружию. Часть оружия стреляет невидимыми пулями. Прицел ПСО-1 у всех торговцев не подходит ни к калашу, ни к винторезу.
    6. Прокачкой артефактов не успеваешь заняться, да и нет в ней никакой необходимости. Как и в приборе измерения заражения - нужен только в начале игры.

    Мод на дохленькую четверочку. Жалею что потратил время.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Akvaliti

      

    Проходил мод на стриме, были вылеты, да. На Кордоне так вообще вылетало по кд, если идти справа как выходишь с Темной Долины. Не вижу смысла в такой сильной графической доработке игры, если движок игры используется 32-bit - мощному ПК не позволяет использовать его потенциал на все 100% и за это появляются лаги, что приводит к вылетам и понижению настроек графики. Взял квест у Наемников на Кордоне на поиск еды и игра стала фризить ( не путать с просадками FPS или низким FPS), пока не сдал этот квест - фризы не уходили. Сюжет короткий, если не делать побочки, то проходится за часа 2. Но надо отдать должное - побочки интересные, делал с удовольствием. Совет! Если хотите побочки, то берите их все, ибо по сюжету может получится так что вы сделаете и побочку и сюжет, иначе придется лезть во второй раз туда, где вы уже были. Только купил экз, апнул его, апнул арты, а мод уже закончился, печаль :(. Оружейный пак очень порадовал, тащился по нему только так! Враги не танки - убиваются чуть ли не с 2-3 выстрелов, так же как и мы - это как по мне жирный +. Мод советую к прохождению.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость filight

      

    Что могу сказать, мод прошёл за вечер и ночь. И так, плюсы данного мода :
    1) Сюжет : он действительно хорош. Во время странствий по Зоне, Артём много чего пережил. Чего только не случалось как с Артёмом, так и с другими сталкерами, которым мы и помогали.
    2) Задания : в этом плане здесь всё супер. Каждый квест выполнялся мной с удовольствием, а главное, они сделаны логично, даже гайды смотреть не пришлось. Всё сделано просто, без заморочек.
    3) Технический план : так же всё идеально. За всё прохождение ничего не случалось, я прошёл мод за один присест. Вылеты, баги - это явно не про этот мод. Графика тут очень годная, добавляет некой своей атмосферы. Оружейный пак приятный, любое оружие в руках выглядит очень прекрасно. Баланс между ГГ и НПС в бою тоже не разочаровывает, нет некой запредельной хардкорности, т.е. по-большей части реалистично, противники не имбовые, да и сам ГГ тоже не машина для убийств. Как ты можешь кому-то по попе дать, так могут дать и тебе.
    Итог : а итог составите для себя сами, когда поиграете в этот мод.
    Лично мое мнение : Мод идеален. Больше добавить нечего, я доволен проведённым временем в нём. Благодарю разработчиков данного мода и с нетерпеньем жду продолжения. А пока пойду дальше знакомиться со сталкерским моддингом)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость BodyZr

      

    Мод пройден за пару вечеров. Сам мод понравился, сюжет банальный и сюжетный твист с артом был сразу понятен.
    По поводу стабильности - мод хорош в этом плане, было пару раз такое,что он вылетал, но это ещё и из-за моего калькулятора.
    Графика и оружейка отличная, но то,что у торговцев весь ассортимент - это напрягает и цены довольно таки большие,но если собрать пару артов,то можно нормальное снаряжение почти сразу купить.
    Локации пустые и мало живности. Так же я был в недоумении,что на локация Склады так мало событий происходило, это помочь военным и всё, дальше никаких побочек.
    Очень понравилась селекция артов, хоть и простая в плане реализации и механике.
    Вообщем, мод хороший и моя оценка 4/5. Пройдя этот мод,я не пожалел того времени,что потратил на него.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Bengalskiy

      

    Просто перечислю, что может предоставить мод:
    - Интересный сюжет, заставляющий побегать..
    - Проходится за присест, если заиграться.Мод очень понравился!
    - Отличная графика и оружейный пак.
    - Стабильность(без вылетов).
    - Пустые локации(мало живности), мало задействованы склады( 1 из 6 лок.).
    - Новые вещи и артефакты, тайники на флешках(тайники фу), возможность селекции артов.
    - У торговцев с начала игры доступно много лучшего оружия и брони.
    - Механика разделки трупов мутантов и добыча различных их частей.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

      

    Шикарный мод, с классной графикой, квестами в стиле Зов Припяти, новыми уникальными фишками, например селекция артефактов,мод не очень длинный но и не короткий,всего доступно 4 наземных и 3 подземных локаций, мод не сложный реально то что нужно для отдыха и развлечения.Да тут нет спасения мира и тому подобных вещей, а есть настоящий симулятор сталкера,тут нет хардкора но и легкой модификацию не назвешь.Вот как надо делать моды, господа разработчики берите с этой работы пример.Мод сделан на уровне чуть выше официальной части Зов Припяти, и это радует к сожалению тут нет а-лайфа и возможно надо было добавить чуть больше локаций, а так почти идеальный мод.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kenix

      

    Мод по уровню дотягивает пространственную аномалию, не совсем но близко.

    Плюсы:
    -Стабильность
    -Много второстепенных квестов
    -Разные концовки

    Минусы:
    -Нету отображения игрока на радаре, из-за чего сложно найти к кому подойти и искать тайники.
    -В подземельях агропрома было много радиации, а у меня не особо хороший костюм был, там тяжело было против зомби воевать.
    -Выпадали по 1 патрону у всех нпс после смерти, баг какой-то.
    -Нехватает по больше проводников между локациями.
    -Странно открываются двери в некоторых местах.

    Вывод какой, играть было интересно, если справить мелкие недочеты, то была бы 5ка.
    Моя оценка: 4/5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Fast_ZUme

      

    Прошёл мод за пару вечеров. Понравился. Качественно проделана работу по оптимизации погоды и игрового процесса - это заметно. На моём пылесосе отличная работа мода в 30 фпс на полной динамике без единого вылета. Сюжет читаем наперёд, но не докучающий бестолковой беготнёй,может быть из за того,что он короткий.
    Оружейный пак огромен,на чтобы опробовать всё надо пожить в игре пару недель. Дорогие пушки и апгрейд, хотя деньги зарабатываются легко.
    p.s. я до сих пор в шоке от такой стабильности..Наверное самый невылетаемый мод, в который я играл

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Xupypr

      

    Атмосфера 5/5 - Качественный эмбиэнт на всех локациях (не из оригинала).На "отлично",реализованная погода.
    Графика 5/5 - На долго запомнится "красный туман"
    Стабильность 4/5 - Ни одного вылета, но постепенное снижение фпс, устраняющееся перезагрузкой мода.
    Сюжет 3/5 - Банальный, и не заметен ,на фоне многообразных,более интересных побочных квестов.
    Квесты 5/5 - Отсутствует однообразие и лишняя беготня.Есть многоступенчатость.Много побочных.
    Геймплей 5/5 - Не сложный.Раскачка оружия,детекторы,тайники - всё на месте + готовка еды (но в этом нет необходимости ). Крайне годно реализована селекция,будь мод глобальнее,можно было бы её усложнить,дабы растянуть удовольствие.
    Оружие 4/5 - Пак всем давно знаком-он отличный,но для этого мода ,большую часть оружия,я бы вырезал,а уникальные ,дорогие и редкие образцы,спрятал бы на локах,либо выдал за прохождение второстепенных квестов,а не разместил бы сразу всё у торговцев.
    Локации 3/5 - Кордон,Агропром,Тёмная долина,Армейские склады,лаба в Тёмной долине - без изменений. Подземелья Агропрома - урезаны,разделены.

    После прохождения ,общие впечатления положительные,но возникло ощущение ,что автор устал от разработки и выпустил мод не реализовав всё что планировал.В любом случае,спасибо ему ,за ещё один годный проект в модострое

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mr_Frag

      

    Буду краток:
    - Мод короткий, проходится на одном дыхании.
    - Сюжет простой но понятный и логичный.
    - Геймплей приятный, квесты интересные и нету лишней беготни. Как плюс могу добавить
    наличие новых геймплейных фич, как на пример возможность улучшить характеристики
    артефактов.
    - Оптимизация хорошая, вылетов у меня не было. Фпс стабильный.
    - Единственный минус на мой взгляд это экономика, так как деньги зарабатываются слишком
    быстро и просто. С другой стороны, это позволяет насладится оружием из оружейного пака
    и даёт возможность пройти мод "на раслабоне"

    Даю моду 5/5, так как получил большое удовольствие при прохождении

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Overused

      

    Мод в целом понравился, сюжет неплохой, но вот под конец стало много беготни между локациями, и это стало поднадоедать.
    Графика радует глаз, к ней претензий нет.
    Порадовала и система тайников, было интересно их поискать. Кстати за весь мод сумел отыскать 39 тайников.
    Сам геймплей тоже оказался хороший. Как опасны NPC, так опасны и мутанты, если вовремя не выпустить из дробовика дробь - можно спокойно прощаться с жизнью. Однако с экономической точки зрения, геймплей немного подкачал. Товар у торговцев легко-доступен, можно просто выбежать с базы с "ПМ", пострелять парочку мутантов, и тем самым обзавестись уже неплохими броней и оружием. Селекция артефактов - крутая фича, однако характеристики самих артов на мой взгляд завышены, я уже не говорю о 3 уровне селекции... Отдельная тема - возможность жарить элементы мутантов на костре, в принципе в этом моде это совсем не нужно, так как простая альтернатива покупки или поиска в тайниках провизии выглядит более выигрышным вариантом. Ну и про лут с трупов - это ппц, поиграете - поймете.
    Атмосфера - жуткая, трепещущая, загадочная - как я и люблю. Особенно выделились Лаборатория X-18, Тёмная долина и Катакомбы Агропрома.
    Ну и под конец "Оптимизация". Она очень хорошая. Лично у меня не было замечено ни одного "вылета", "бага". Подзависания были, но это проблема самого "сталкача".
    Оценю мод на твёрдую "4", была бы возможность, поставил бы "4.5", либо "4.75". Мод хороший, но до "5" он немного не дотягивает.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ZeerKasio

      

    Мод сделан очень качественно. Хорошие новые механики, графика, оружейный пак, но... Диалоги очень скучные и примитивные. Очень много сюжетных моментов можно было обыграть и сделать сюжет на порядок интереснее. И, что самое важное, не заставлять игрока постоянно бегать из одной соседней локации в другую. Спустя 9 часов игры (я не торопился с прохождением) мне это очень сильно надоело и я мечтал о том, чтобы сюда добавили какую-нибудь машину.
    Экономика в игре тоже страдает. Почему-то некоторые предметы имеют неадекватно низкие цены, хотя и не должны были. Лут с трупов отдельная тема (кто играл или будет играть поймет, о чём я).
    Во всём остальном, как я уже говорил мод заслуживает похвалы.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость vt10ne

      

    Простой, быстрый, динамичный с маленькими замечаниями. Слишком простая экономика , после 10 минут игры можно купить детектор "Велес", реально?
    Огромный плюс модификации - это оптимизация , на среднем компе можно играть на высоких - средних, без просадок по FPS и вылетов ( за всю игру случился 1 вылет)
    Мутанты в этом моды представляют угрозу, что добавляет ему динамики и заставляет держать позицию
    Оптимизация - 10/5
    Атмосфера - 4.5/5
    Сюжет - 4.3/5
    Экономика - 1/5
    Гемплей - 4/5 (не сильно понял, для чего нужна жарка еды, она там по всюду (минус экономики))
    Оружейный пак - 5/5

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SinnerSinn

      

    Мод заинтересовал, заинтриговал, туман вызывает восхищение. Когда ГГ в куртке, понятно ясно, что его любая шваль вынесет с 2 тычек, терпел, страдал, с интересом боролся за выживание ГГ, наблюдая за происходящим, и предвкушая развитие событий, но...

    Когда я купил в лагере свободы себе, что экзу, что "севу", и в этих наполовину прокачанных костюмах я обнаружил, что ГГ так же дохнет с 2 ударов, как и в рваном свитире, что от слепыша, что от кабана, что от кровосися, я дропнул это очередное шедевральное нечто с ПК.

    Очередной мод с невероятно завышенной оценкой.

    Хорошо хоть автор не забыл ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ обозначить txt'шку со своим кошельком, было бы за что платить....

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dark_shaman

      

    В поисках нового наткнулся на данное творение, которое не разочаровало. Но как и везде есть всои минусы. Если в это кто-то будет играть , то это то что нужно.
    Есть несколько минусов которые, даже своим наличием не разочаровывают, но если бы их не было это было бы совершенство.
    Самый большой это сюжет ... он отличный , хорошо поставлен, но почему-то хочется добавить эпичности. Без спойлеров.
    Экономика...тоже есть элемент нелогичности ... Зачем такое большое количество вооружения когда самого сильного NPS можно убить даже из АК-74. Постоянная или нехватка или переизбыток денег.
    Геймплей... вопросов нет то есть много мелочей которые бросаются в глаза.
    Дальше продолжать смысла не имеет. В ЦЕЛОМ .. мод отличнейший то что нужно для спокойного вечера у костра в любимой вселенной. Так что разрабу 5\5 но с учетом косяков было бы 4.5\5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость qwerty7569

      

    Глядя на название данного проекта, мне сразу вспомнилась игра из начала двухтысячных Contract JACK (во вселенной No One Lives Forever), где JACK было не именем, а аббревиатурой – Just Another Contract Killer. Впрочем, хватит лирики, давайте перейдем к самому проекту.

    В октябре 2015 вышел в свет пролог данной модификации, а спустя год случился релиз полномасштабной версии Another Zone Mod. И «Пролог», нужно признать, вышел недурственным, поэтому от полного мода я ожидал впечатлений не хуже.
    Тем не менее, полная версия с «Прологом» не связана практически ничем, кроме общей платформы и одной неявной отсылки в районе концовки. Если действие «Пролога» разворачивалось на Затоне из ЗП, то в полной версии нам предстоит побегать по картам из ЧН (на что нам явно намекает второе подземелье Агропрома, которого не было в ТЧ), дополненным иной растительностью и изрядным количеством весьма кусачих аномалий. В ходе развития сюжета мы побываем на Кордоне, Агропроме, Армейских складах и в Темной Долине, а также подземных уровнях, имеющихся на данной локации. К слову, беготни в моде достаточно много, однако достаточно быстро можно насобирать артефактов, существенно повышающих выносливость, что позволит бегать без передышки длительное время.

    Новый сюжет в модификации представлен основной веткой, а также цепочками второстепенных квестов, некоторые из которых имеют определенную вариативность (пусть и не особо влияющую на дальнейшее прохождение). Представленные квесты достаточно разнообразны, но лично меня как-то не очень цепляют и особо не откладываются в памяти, описания к заданиям к КПК имеются, но строго формальные, без изысков. К счастью, в игровых текстах ошибок очень немного. Кроме того, автором подключены погодный и оружейный паки, а также реализован ряд геймплейных фишек, аналогичных тем, что есть в Misery, а ныне – еще и Call of Chernobyl.
    Концовок в моде 1.5 штуки – т.е. физически она одна, ГГ в любом случае уйдет из Зоны, но с двумя возможными вариантами развития действий непосредственно перед этим. Финальный же ролик сделан в духе оригинального ЗП и расскажет нам о том, что произошло с ГГ после его ухода из Зоны и как сложилась судьба отдельных персонажей, с которыми мы встречались и могли повлиять на них выбором того или иного варианта в соответствующих квестах.

    Каких-то серьезных технических недостатков в моде я вспомнить не могу, разве что некоторые сюжетные NPC тупят, не реагируя на мутантов, атакующих их – например, два найма в ТД по квесту с засадой на военных. Ну и по мелочи типа отдельных кривых иконок.

    По итогу, имеем добротно сделанный мод, эдакий стандарт крепкого середняка, 4/5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MilkyWay

      

    Сколько читал отзывы все говорили, что мод хорош, но ничего особенного не увидел. Сюжет мало того, что школьно-банален, так и никакого сюжетного поворота нет. Онли собрать три артефакта, отдать челику чтобы он сделал их едино И ВСЁ! Скучный сюжет.

    Плюсы:
    1) Улучшение артефактов. Ожидал, что по рецептам (типа найди ля 3 шкуры химера, мозг контроллера и медузу, кинь в жарко и будет, допустим, ля супер крутой артефакт), но в итоге просто покупаешь какие-то документы и улучшаешь их до 1-2-3 уровней. Но всё же прикольно, никогда не знаешь какие характеристики докинет, а какие уберет.
    2) Оружейный пак. Не особенный, но с ним гораздо комфортней играть.
    3) Оптимизация. Зависаний очень, что, кстати говоря, для сталкача очень хороший результат.
    4) Интересные и новые мутанты. Особенно какой-то новый снорк, который убивается в туеву хучу обойм.

    Минусы:
    1) Оптимизация. Да, она есть в плюсах в плане фризов, но в минусах из-за крашей. За всё прохождение у меня их было около 8-ми, а комп не слабый.
    2) Мало локаций. Мало того, что лаборатории проходятся линейно, так последняя локация вообще используется только в одном сюжетном квесте.
    3) Мутанты в ТД спавнятся через 2 минуты после их смерти. Бредово.
    4) Сюжет. Это основа. Скучный и без каких-либо сюжетный поворотов. Ну я это уже описывал.

    Свесив все "за" и "против" - оценка 3, несмотря на перевес плюсов.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aramon

      

    Проходил на следующей конфигурации: AMD FX-8320 / 8 GB RAM/ GTX 1060 6Gb / Win7 x64
    Прохождение заняло суммарно порядка 20 часов, выполнил все квесты.

    В общем и целом, соглашусь с многими предыдущими ораторами: вроде и задумка неплохая, вроде и фичи крутые, интересные и разнообразные, но такое ощущение, что мод сделали как будто второпях и не особо тестили, а многое просто не доделали. Вроде бы и сюжет неплохой, имеет право на существование, даже есть ощущение, что главный герой понемногу "матереет" (готов убивать кого угодно ради достижения цели спасения сестры) - но многие моменты в квестах поданы и описаны крайне скудно и малоинформативно; такое чувство, что квесты эти обрываются, а не логически заканчиваются. Вроде бы и разнообразных, потенциально пригодных к полезному использованию предметов очень много - но реально задействуется в игровом процессе от силы половина из этого разнообразия, все остальное тупо идет на продажу. Вроде бы и экономика есть - но слабоватая: в начале кажется, что мод будет тяжёлым (употребление еды, медикаментов, лут мутантов и т.п. занимает время, противники меткие и стреляют больно, радиация в организме копится) и ты думаешь, что снарягу придётся добывать с кровью и потом... однако спустя некоторое время можно начать барыжить селекционными артефактами и добываемыми частями респавнящихся монстров в промышленных масштабах, что позволяет накопить практически на все, что угодно. При этом прибор для селекции дают бесплатно, детектор Велес стоит копейки, за артами с его помощью можно ходить (при должном уровне аккуратности) чуть ли не в рубашке, а для охоты на монстру вполне достаточно простого калаша и дробовика. Я, например, из СЕВЫ сразу перескочил в топовый экзоскелет с максимальными апгрейдами - хотя, опять же, при аккуратной игре можно шастать в СЕВЕ до финала: достаточно обвеситься селекционными артефактами и проблем у вас не возникнет практически никаких.

    Из того, что определенно понравилось - графика, звук, различные визуальные эффекты - все на уровне. При этом все это не глючит, не тормозит и практически не вылетает даже на максимальных настройках. Играть приятно.

    Вердикт: обилие фишек и контента в моде определенно претендует на большее, чем несколько локаций и сюжет на 1-2 дня прохождения. Крутым и интересным задумкам оказалось тесно в маленьком и не очень доделанном мире мода, что вылилось в некоторый дисбаланс фич; умело используя этот дисбаланс можно пройти мод без особого сопротивления со стороны игры. Впрочем, автор вроде как анонсировал улучшенную и расширенную версию мода с увеличенным количеством локаций, продуманным хардкором и квестовой линией. Что ж, верим, надеемся и ждем ? Пока что поставлю 7/10 и пожелаю автору всяческих успехов в дальнейшем модостроении.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vanytka

      

    Качая думал выходные скоротать, ан нет прошел в 2 дня. Мод очень годный в плане графики: замечательные текстуры не грузящие систему, смена текстуры рук вместе с сменой костюма, красивейшие аномалии, оружейный пак превосходный. В моде хороший баланс, и не слишком не реально завышены цены и не занижены, можно спокойно наработать на снарягу и не слишком легко. Хороший основной сюжет. вроде и простая задумка, но очень хорошо преподнесенная и без фантастики( хорошо когда в лор Сталкера вливается). Второстепенные квесты это наверное как главная часть игры, каждое задание и цель все прописано осмысленно и имеет завязку, что в других модах банальные побегушки подай принеси тут реально трогают истории и хочется помочь и узнать чем кончится.
    Из минусов (хмм до чего бы ********) ну не озвученное вступление.
    Мод отличный всем советую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв