Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Chernobyl Chronicles


    Главной особенностью мода является новое сюжетное наполнение, где главным героем выступит сталкер по прозвищу Клим. Действие сюжета разворачивается на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, катсцены (в том числе и от первого лица) и озвучка.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость 1strelok14

      

    В самом начале игры, я как и другие игроки получил огромнейший "ВАУ" эффект. Действительно, такого мы еще никогда и не видели. Самая первая кат-сцена.... - именно так я представлял читая книгу, как главного героя контролирует и ведет контролер... Именно так, это просто вызвало внутри меня море эмоций и на этом мое восхищение на закончилось. После диалога со Скифом мы отправились добывать артефакт и тут представили опять же ту самую зону, которая была у меня в голове, было некое чувство, что разработчики перед тем, как задать концепцию мод покопались в моей голове... Это было просто здорово! В целом, что бы не спойлерить хочу сказать, что первая локация - это та локация, которая задала игре темп и к сожалению, к середине игры он был сбавлен беготней и вообще ненужными диалогами с командиром группировки "Монолит". Несмотря на хороший старт и неочень хорошее продолжение в Припяти я получил море удовольствий от мода, но с некоторым осадком. Думаю, нет смысла писать плюсы и минусы модификации, ибо это сделали ни раз за меня люди ниже. Хороший, стабильный мод. Разработчики молодцы. Надеюсь увидеть последующее творение этой команды. Думаю, они дадут нам еще о себе узнать, в хорошем свете! Твердая 4.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Gwynbleidd

      

    Очень двоякое ощущение от мода, вроде бы все долго ждали, разработчики что-то долго полировали (я так и не понял что, или не заметил), и вот, первая локация - отличная работа, приятное наполнение, хотя чем дальше от центра тем все хуже и как-то сыро, все эти коридоры пустых дорог, стерильный городок, но сюжет не дает заскучать, примесь мистики вносит свою толику и вдруг - БАЦ! Унылая Припять и беготня из одного конца карты в другой ради простого диалога, до жути нелогичные адепты Монолита изливающие свою душу первому встречному сталкеру и скомканный конец на который будто не хватило сил, но все-таки в этом что-то было, да и редко выходят работы приносящие что-то новое, так что пусть будет 4 с натяжечкой. Жаль, что надежды не оправдались в полной мере.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mrkostet

      

    За горой всяческих солянок и бредовых сюжетов вместе с долгостроями которые вообще не факт что выйдут, изредка-таки попадаются проекты не попадающие в предыдущие 2 категории.
    Вы не увидите ничего сверхъестественного, это просто пара интересных квестов и просто неплохая история, которая не заставит вас на первом же персонаже пролистывать диалоги (хотя тут привираю, но об этом позже).
    Вас встретит поначалу неузнаваемый допил билдовского Ростка, и, надо сказать, весьма хороший допил. Особенно хочу похвалить за возможность залезть на все крыши в заводе, это действительно прикольно. Полюбовавшись на неплохую заставку, нас начнут вводить в курс дела посредством жутко нахваленных диалогов. И это, кстати, вызывает у меня претензии. Очень часто персонаж резко меняет тему и начинает затирать как ему там жилось в молодости, порой совсем уж неуместно. Дак это ещё и пиарится как "уникальные, раскрывающие персонажей диалоги". Да ничего такого, уместно вплести это всё-таки не получилось, хотя от самих по себе диалогов глаза не кровоточат - и ладно.(пусть рассказы о своём боевом/небоевом прошлом я-таки скипал)
    Но возвратимся к началу игры. Пролистав первый диалог, мы получим не менее первый квест - пойти со сталкерами на охоту за артефактами. Подивившись количеству аномалий (не смотря на то, что я играл с конфигом зп, здесь, как и в книгах, и правда лучше ходить с болтом а не автоматом), баланс которых соблюдён не плохо (они не жутко бесят да и не дают расслабиться) мы добудем этот свой артефакт (довольно имбовый, стоит сказать) и начнём свою увлекательную историю. По основным квестам претензий особо нет - они интересные и туда-сюда оригинальные. Порой правда заставляют наматывать круги по локации (это вдвойне странно, учитывая что после некоторых квестов вас телепортируют сразу на нужное место. Хоть за это спасибо). К побочным же квестам только одна придирка - чего так мало? Лично я смог найти всего 2-4 побочных задания. По их качеству так же вопросов нет, сделаны они +- на том же уровне.
    Ещё стоит упомянуть про авторскую озвучку, которая лично мне не очень понравилась, но вплетена гармонично и более не надо, и две другие локации Припять (ЗП) и ЧАЭС (По-видимому, тоже какой-то билд), но о них говорить нечего, ЗП перекочевала без изменений, а на ЧАЭС вообще только один квест. И ещё, A-life, он творит порой очень странные вещи, от забавных - до хреновых. Твист в том, что они постоянно нападают на базы сталкеров/несталкеров, и если в одном случае это неплохо (в одном задании надо перебить группу людей, так ко мне прибежал кровосос и всех сам перебил), в другом плохо (могут прибежать на базу и убить квестового персонажа, нпс сойдёт с места а по возвращении запрёт тебя и т.д.)
    Наверное, пора подводить итог.
    Плюсы:
    +Интересный сюжет
    +Хорошие квесты
    +Чернобыль-1
    +Новые артефакты
    +Тайники

    +-Скоротечность, мало, хотя и не успевает надоесть

    Минусы:
    -Мало побочных квестов
    -Порой неадекватный A-life
    -Кое-какие баги (возможность запороть сюжет и пр.)
    -Хвалёные диалоги. Не делался бы на этом такой акцент, записал бы в +-
    -Охрана квестовых мест посредством убиения игрока. Очень весело случайно зайти на квестовую территорию, после чего взлететь на воздух и начинать с древнего квиксейва.

    В итоге, это просто хороший мод за которым можно скоротать пару вечеров, не ожидая чего-то сверхъестественного.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalker-demon

      

    Этот мод оставляет после себя двоякое впечатление - с одной стороны ты помнишь прекрасное начало, которое чуть ли не вернуло мне атмосферу 2007 (первая игра в ТЧ), с другой же ты только что сидел за модом, с удивлением смотря на финальные титры. Хочется спросить "какого черта?". Ребят, на первой локации вами была задана ОЧЕНЬ высокая планка, и по атмосфере, и по основным и второстепенным квестам. Но уже в Припяти интерес начинает угасать. Лучше вы могли, лучше.
    Графика и оружейный пак могут вызвать небольшие нарекания, но с ними вполне можно мирится.
    Что у этого мода не отобрать, так это стабильности. За все прохождение мод у меня не вылетел ни разу. А вот реализация некоторых квестов малость подкачала - один из самых запомнившихся примеров, это конечный квест, где у меня на Гевару (да и меня тоже) начали прыгать снорки, а стрельба по ним приводила к смерти главного героя (кто играл - поймет почему).
    В общем, мод оставил двоякое впечатление. С одной стороны он чертовски хорош, но а с другой.. Грустно это, сталкеры.
    З.Ы. - Очень обидно что не довели квест с призраком с Чернобыля 4 до конца.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость grund

      

    Отличные локи, но банальный сюжет, руки с оружием слишком вытянуты вперед - неестественно смотрится.., озвучка - вполне достойная..злоупотребили только длиннющими текстами - это ведь не книгу читать..- теряется темп игры..
    Ну а дальше - все СКУЧНО и БАНАЛЬНО. Может уже требования завышены..может быть..но для 2016 года, который вот вот - так уже делать моды, - это уже давно - глубокое прошлое, а потому и СКУЧНО..Мод - однодневка..жаль, а потенциал то был, но - рано выпустили мод, недоделали..а это все сразу видно то со стороны..Вобщем скучно и второй раз точно не запущу этот мод..Жаль, что авторы - мастера модостроения занижают требования к своей работе и завышают самооценку, не самокритично относятся к своим творениям..потому и так..СКУЧНО..

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dasISTfakT

      

    Почему же мы так любим Сталкер? Почему люди тратят вое время и делают для этой замечательной игры модификации, а мы пристально следим за ними и играем них? Потому что GSC удалось создать мир, в который веришь, он не банален, уникален, не слишком фантастичен и чертовски атмосферен. Так вот всего этого в данном моде - НЕТ! Я скептически относился к данной модификации и не ждал чего-то сверхуникального и невероятного, как все. Я уже давно ничего не жду от модов, так как вряд ли кто-то сможет переплюнуть Фотографа или OGSE. Ах, о чем это я: так вот, в данном проекте разработчиками создан достаточно красивый, но достаточно пустой и неоднозначный мир, мир, в который не совсем верится - сталкеры, которые не ходят со своего воображаемого "патруля" и снуют туда-сюда на маленьком клочке земли, группы, которые день и ночь сидят и ищут артефакты в аномальных полях, которые по началу заинтриговывают своим названием, а ты видишь, что это те же ПЫСовские ловушки - это не плохо, но неприятно.
    Сюжет на первой локации достаточно интересен и затягивает, но сама мотивация, по которой Клим пошел в Зону абсолютно идиотская и курьезная, ко второй половине игры, при попадании в Припять сюжет скатывается в скучнейший клешированный боевичок и не представляет особого интереса, а концовка - полный... Да и сама логичность истории и квестов в некоторых местах оставляет желать лучшего - например, Хмур, который убил своего друга Сокола за артефакт, а тот выжил и просит ГГ, что-то передать первому в бар - после передачи и небольшого диалога, которые, к лову, не плохи, но слишком затянуты и слишком набиты информацией, которая нигде не сохраняется и попросту забывается, идет в церковь, чтобы застрелиться, проходя мимо того самого Сокола, которому абсолютно по боку мимо пробегающий, хоть и бывший, но товарищ - и таких моментов слишком много на токую коротенькую модификацию.
    В итоге, мы имеем - красивую графику, красивый мир, отличные модели оружия, неплохую, но идиотскую и несбалансированную сложность. Это плюсы. Все остальное на среднем или ниже уровне.
    Все ждали ОГОГО, а получился ПШИК. Как говорил Станиславский: "Не верю!"

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Moonlight29

      

    Очень хороший мод. Сюжет затягивает, очень понравился. Все локации великолепно заселены. Прошел мод за 3-4 часа. "Мод на 1 вечер". Продолжительности не хватает. Хорошо оптимизировано, так же классная графика.
    Плюсы:
    - Красивая Графика.
    - 60-70 FPS. Трава вообще не съедает ресурсы.
    - Сюжет
    - Сцены
    - Атмосфера
    Минусы:
    - Низкая продолжительность
    - Линейность сюжета
    Вообщем мод очень понравился. 5 из 5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lecktor

      

    Начнем с того что этот мод я ждал примерно с августа месяца. Еще тогда увидев первую новость я понял что этот проект пусть и не будет чем-то глобальным, но он все-же стоит внимания. Надо сказатт что я впринципе не разочарован, как раз наоборот. Начнем по порядку:
    1. Сюжет.А с чего еще можно первым делом начать? Конечно с сюжета! Итак, сюжет в основном оставил хорошее впечатление за исключением некоторых моментов. На стартовой локации сюжет без преувелечения был на уровне. Та самая атмосфера Зоны, первая охота за артефактами, немного войнухи, мистики. Короче то что нужно. Далее переход на Припять, попав в Припять я сразу понял что бегать придется многоватт, хотя если честно беготня меня не смутила, тем более ее можно было разбавить перестрелками с зомби которые то и дело спавнились в некоторых местах локации. Далее ЧАЭС, ну там все просто, пострелять, побегать по телепортам, и все. В принципе как по мне основной и самый большой сюжет происходит на стартовой локации, ну там он и самый интересный.
    2. Графика. Ну тут я думаю все ясно, графика вполне приемлемая и приятная глазу.
    3 Локации. Тут я хочу как раз таки отметить то, что лично для меня лучшей локацией в плане заселения стала именно стартовая. Тут вам и аномальных образований куча, спавн нпс и мутантов. Некоторое время я даже не проходил сюжет, а просто бегал собирая арты.
    4. Другое. Хочется так же отметить несколько качественных кат-суен, проработанных персонажей, большие диалоги которые можно устать читать, оружейный пак и по мелочи.
    Вывод: Мы получили довольно годный мод прохождения которого хватит на пару-тройку вечеров. Да, пусть он и не является чем-то глобальным, пусть и имеет свои минусы, но он заслуживает четверку по пятибальной шкале. Особенно в то время когда моды то особо и не выходят.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость fckomois

      

    Атмосфера,Карты,Квесты все СУПЕР!!!
    Даже с первого квеста было понятно что мод не плохой + к тому же это как бы второй мод который вышел в декабре
    Графика обычная
    Создатели молодцы... старались + помогали с Св 3 ребята кат сцены тоже не плохие
    квесты огонь!! нападение на наемников само больше понравилось
    Спасибо разраб и удачи им!!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

      

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого.
    Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили.
    На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности...
    Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы.
    Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах.
    После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!)
    Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода.
    Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени)
    Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо.
    Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете.
    Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам!
    p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость XuMEPA

      

    Мод очень играбельный.

    Из достоинств:
    - Локации (кроме Припяти, конечно) радуют новизной
    - Квесты не слишком затянуты (есть пару несносных моментов - когда нужно идти за кем-то по пятам какое-то время... к счастью - таких моментов всего два).
    - Вылетов не было ни одного - респект и уважение разработчикам
    - указатели и подсказки тщательно продуманы, нет загвоздок вида "куда идти" и "что делать" (ну, может один-два, но не мешает).
    - неплохая работа над новыми персонажами и их физиономиями. Также обратил внимание на некоторые модели сталкеров, в других модах таких не видел (один из персов нёс какой-то берзазмерный балон на спине, так и захотелось пальнуть и посмотреть, что будет 
    - новизна сюжета - тоже в плюс

    Из недостатков:
    - сюжет хоть и интересный, но простой, линейный и короткий
    - отсутствие автоматических сохранений - сюжет порой поворачивается очень резко и неожиданно
    - (мелкое) диалоги какие-то уж сильно большие. Можно сократить. Хотя тогда пострадает сценарий. И над грамотностью стОит поработать чуть-чуть. Но - это мизер, не обращаешь внимания.
    - (мелкое) встречаются часто совершенно нелогичные вещи: например, приходишь ты такой в какое-то здание с другом, а там - возле стеночки - новенькая СВД стоит, бесхозная  Ну, пусть... Главное, что мод идёт гладко, без затыков.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость julius

      

    В части, некоторой части монологов, чуть перебор, но на фоне интереса к сюжетной линии, махнул на это рукой!)
    Начну именно с этой фразы из своей первой эмоции после окончания не прохождения мода, а именно истории Клима. С этой, потому что парни проделали прекрасную работу и проделали её тщательно, нагрузив персонажей истории собственными воспоминаниями, которые раскрывали характеры людей. И пусть эти воспоминания нигде не отражаются, ни полностью, ни частично, все же создается некоторое ощущение живого общения с человеком. Кто то устал от бесчисленных мытарств, кто то радуется своим или товарища успехам и в целом, создается, пожалуй, самое важное в сюжетной линии - атмосфера. Да, я не считаю атмосферой S.T.A.L.K.E.R.A. навороченную графику. Меня никогда не привлекали моды с графикой на поднебесных настройках компьютера, так как для меня Зона отчуждения не может играть и переливаться красками, в ней могут лишь изредка отсвечивать образования аномалий, вода, оружие и кровь. Заваленный мусором пустырь хоть в дождливый день, хоть в солнечный, всегда останется грязным, серым пустырём.
    Сюжетная линия увлекла быстро и только потому, что разработчики проработали диалоги. Пусть в этих диалогах некоторые моменты несуразны и стилистически не верны, не важно. Важно, что есть общение, а из-за малого народонаселения территорий, этим общением дорожишь.
    Не могу сказать ничего нехорошего про сторонние задания сталкеров. Как по мне, так и должно быть, так везде, так каждый день в реальной жизни. Кто постарше, смелее, сметливее, тот и подминает под себя чужие эмоции, распоряжается чужим временем, а иной раз и судьбой. Если сказать про технический момент заданий, то очень понравилось, что никто из ключевых персонажей не ломился как сохач в аномалии, не шнырял с забористыми призывами угомонить весь мир по дворам за разными животинками. А когда возвращался на базу, всякий раз ловил себя на мысли, что новая порция приключений на задницу наверняка уже ждёт!))
    Неспешность похода Клима и общая размеренность жизни сталкеров добавили положительных эмоций и опять же, фактически обозначили главную концепцию сюжета – собственное расследование, планомерное и дотошное.
    Опуская некоторые несущественности с приятным чувством сопричастности скажу, что как история Chernobyl Chronicles удалась!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mairon

      

    Что ж. Мод прошел! Оставлю еще раз положительный отзыв о модификации. Да, конечно есть маленькие недочеты, в основном с диалогами ( выбор пути и т.п.), а так они на высшем уровне, можно пообщаться с любыми сталкерами, прочитать интересные истории. Конечно же жаль, что игра быстро проходится. Но меня все устраивает, все отлично, спасибо разработчикам за это превосходное творение. Честно говоря, модификацию хочется пере пройти так же, как и оригинальные части S.T.A.L.K.E.R.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Вано

      

    Мод по большому счету хороший, берет сюжетом по началу- но потом становится предсказуемо и теряется интерес и к сюжету. Увы, ожидал большего. Плюсы мода-графика неплохая, оружейный пак-мне оч нравится, сюжет и квестовые дополнения-катсцены и тд. Стабильность-хорошая, ни одного вылета, но баги и недоработки в самом моде. Определенно стоит внимания, но проходится за пару вечеров.
    Эхх, ожидал большего, но это сугубо мое мнение, а автор молодец, выполнил все на "5".

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sagrada

      

    Пробежимся по ключевым составляющим.

    Сюжет. Сюжет весьма неплох и я совершенно не понимаю людей, которых не устраивает концовка. Разве сталкеры не для того в Зону едут, чтобы в конце-концов оттуда свалить?

    Квесты. Тут ничего необычного, удручающая беготня. Понравились только первый квест Степаныча и квест Винтореза с картой Зоны и то лишь только потому, что в первом случае пришлось искать здание с электрами, а во втором задуматься, где же "греховцу" могли отпустить грехи. Ну да ладно.

    Баланс. Вот тут и начинается самое интересное. Для начала процитируем строчку из описания:"Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение)" а затем перейдем к оружейной составляющей. В начале нас встречает контролер, которого отвлекает Скиф. А в руках у нас АКСУ с характеристиками из ориганала и толстый мутант. Короче, пока я не правил конфиг калаша по образцу из Газовского пака, я подыхал не от лап мутанта, а от его пси-ауры. Двух магазинов не хватает на какое-то жалкое голое существо, произошедшее от человека. Вы серьезно, ребята?

    Далее мы посмотрим на самих мутантов. Ну они очень толстые, при том, что убивают тебя с одного хита в долговском штурмовом бронике. Где баланс?

    Дальше-больше. Аномалии. Все вроде и хорошо, но это только до поры до времени, а именно до момента, где стоит избежать расстрела. Там начинается просто адовый звездец, когда мало того, что у тебя все отобрали, так еще приходится и от мутантов убегать, без оружия, без защиты, без медикаментов, без собачьего хрена, в конце-концов, под воздействием радиации, которая кончает тебя как только ты добрался до телепорта в зоне с псевдогигантом. В общем, если не кончить ближайшего монолитовца по пути к первому телепорту и не заберете аптечку, то вы загнетесь во второй аномальной зоне.

    Заселение. Тут все нормально, но не мешало бы добавить в прачечную торговца и механика.

    С торговлей все неплохо вроде бы, но лично я уже с первой локации в деньгах не нуждался.

    Графоний тоже неплох, но все же родное замыливание при полной дальности видимости портят впечатление. Но эта претензия не к вам.

    А вот за кат-сцены, диалоги и возможность менять поле обзора через консоль вам жирный плюс. А вот когда я услышал про индивидуальную настройку, то уже распустил слюни и мечтал о опциях мода, как в СГМ. Ну да ладно.

    Ставлю 4 с минусом.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Max2000

      

    Прошёл мод до конца,заняло около 7 часов,могу выделить + И -
    "+"
    -Затягивающий сюжет(на первой локации Чернобыль-1)
    -Графическая составляющая
    -Кат-сцены просто бомба!(особенно первая самая)
    -Новая озвучка(хотя было много отрицательных отзывов про неё,но мне понравилось)
    -Стабильность(за игру ни одного вылета)
    -Атмосферность(пожалуй самое главное что мне понравилось,такая опасная зона где действительно нужно выживать)
    -Наладили баланс торговли!(чиним оружие и продаём,получаем неплохой доход)

    "-"
    -небольшие проблемы с музыкой в баре
    -немного засветов непонятных
    -сюжет в Припяти начинается:-Принеси,подай
    вроде бы всё описал.

    Ах да ещё,были вопросы по поводу сна,купить спальный мешок у торговца))

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Банарик

      

    Мод интересный,отличные диалоги,квесты,поиски,анимация,и всё просто отлично.Удачно подобранный оружейный пак...Но так было только по началу.После перехода на Припять всё можно вычеркнуть(кроме пака).Просто беготня.Куча ненужных НПС,которые просто тупят у себя на базах.Первая идеальная локация перекрывается следующими двумя проблемными...
    При убийстве Тора в конце,всё равно говорится что он "продолжает руководить группировкой".ДА ну.Я ему в голову обойму высадил-а он руководит?Интересно.
    Если бы концовка не подкачала - то было бы 5+.А так только 4 и тёплые воспоминания о первых двух часах игры в мод.Ибо остальные полтора часа просто ни о чём.
    Будем ждать "Осколок".
    Всем удачи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Gibson

      

    Очутившись в роще в предместье поселка Чернобыль 1 я попал под воздействие контролера, да я мог держать себя в руках, но его воздействие на мое сознание не отпускало меня до конца игры. Городок на первый взгляд оказался даже очень ничего, чистые улицы, в архитектуре чувствовалась рука хорошего скульптора, усевшись на лавку возле бара я коротко записал в блокнот + за графон и сразу + за интерфейс, чего мелочится. Слегка перекусив в баре я + за анимацию, талантливые люди, это стоит отметить. Потом меня ожидало долгое путешествие, полное опасных и увлекательных приключений. В турбюро я сразу выбрал книжный вариант, т.к люблю экстрим, пишу еще два плюса, за возможность выбора опций(худ и т.д).
    И вот закончив свое путешествие мой юный друг, я вновь присел на скамейку, достал дежурный блокнот и продолжил свое повествование, дабы поведать тебе обо всем.
    Вернемся ненадолго назад, визу открывали мне долго, все откладывали, в турфирме говорили, сейчас мы не можем предоставить вам полный спектр услуг, ожидайте, сейчас идет проверка, контролеры ОТК проверяют объекты на соответствие. Стоит отметить, халтурили контролеры. Оригинальный тур (баланс) недоработан, багаж оставить негде, пришлось в церкви, Господу на хранение оставлять. Ребята с нашего тура, решили поохотиться, снайперку найти не могут, хоть из пальца стреляй)А монстры как буд-то из другой песни мимо пробегали.Был в баре один завсегдатай, Хмурый вроде, так тот тупил неимоверно. Доктор вылечил меня от одной заразы, попросил артов ему накопать, так я продал их все, мне так гид вначале сказал, "артэфакта продавайте, снаряга покупайте". Еле как откапал. Метку на Чаэс не верную дали, чуть не помер в радиации.Да, не поверишь, солнце встает там, не как у нас, а аномально. Еще минусонул за белый текст в начальном описании тура, непонятно же. Да, народ здесь открытый, говорят о себе много, слушал, вникал, но забыл все, видимо последствия пси воздействия сказываются, да и вообще к чему мне это знать?)) Мне ж не жить с ними, тур то короткий. Отмечу еще мощь аномалий и резвость мутантов, главное не зевать.
    В общем вроде бы все хорошо, атмосферно и красиво, но то производительность падает на Чаэс, то мелкие баги с торрейном, то читая диалоги забываешь зачем ты в Зоне и Станиславский во мне говорит: не верю.:) Может я облучился сильно, или мозги спеклись, сюжет весь комками в голове.Или просто завысил планку ожидания, скорее всего последнее.(прост я ожидал мега-шедевр во всех аспектах)
    В любом случае авторам мода поклон, респект и уважуха. Вы заслужили овации форума.ТОР ЖИВ!!!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mairon

      

    Поиграл 4 часа. Дошел до перехода в Припять (Беседа с Винторезом). Все сделано очень хорошо, видно, что разработчики трудились добросовестно и качественно. Спасибо вам большое за мод! Атмосфера, стоит ответить, хорошая в игре. Из недочетов могу выделить лишь то, что мало вариантов ответов, которые можно было бы использовать при беседах с некоторыми персонажами, чтобы, к примеру, ускорить процесс прохождения (винторез за переход в Припять требует 60 000, у меня на тот момент они были, но варианта с оплатой маршрута не было) или наоборот усложнить и замедлить.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Мэйн

      

    Буду немногословен. Мод очень добротный: тут тебе и графика, и измененный геймплей, и интересные не только основные, но и дополнительные задания. Особенно порадовала логичность, а именно. Некоторые задания требуют не только опыта выживания и навыков стрельбы, но и мозгов. Если есть какое-либо описание, то ты можешь додумать и понять, что от тебя требуется, к примеру: нужно найти тайник сталкера группировки грех, его тайник там где о вымаливал грехи, а грехи где вымаливают? - Этих заданий действительно не хватает модам. Сюжет имеет некоторые несостыковки (или я просто не понял), но главному герою должно быть за 50 вот из-за этого есть некоторые недопонимания с моей стороны, также хотелось бы отметить слишком говорливых сталкеров (а именно монолитовца), из которых, по идее, не вытянешь и слова. Но несмотря на все эти недочеты, мод просто великолепный. Я очень рекомендую к прохождению. 5/5
    З.Ы. Жаль, что сталкерством занимаешься только на локации Ч-1, а на следующих бегаешь от точки А в точку В, я думаю, нужно было бы разбавить Припять квестами(хотя, может они есть и просто я их не нашел)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NightGuard

      

    Отличный мод,один из двух тяжеловесов 2015года, на ряду с ПА upd4. Всем известные разработчики,сделали на скорую руку достаточно хороший продукт. Если оценивать Чернобыль-1,то это одна из лучших локаций за все время модостроения.Отличная графика,оптимизация,новизна,звуки,саунды,геймплей,подача все в этом моде на высшем уровне. Из минусов,тоже самое,что и у великого Путь во Мгле,да концовка просто убога,и по другому не сказать. Но локация Ч-1 просто шедевр,это первая локация где чувствуешь открытый мир в Сталкере,причина тому,что 90% домов и обьектов внутри Ч-1 прописаны целиком,т.е вы можете залезть почти во все окна и квартиры,сараи и даже баньки,увидеть заброшенные ночлежки Сталкеров,это реально круто.Спасибо за хороший мод 

    p.s пожалуйста,проводите отсеивание оценок,когда "Обрезанный,короткий,мелкий,не правдивый и не реалистичный мод - Связной берет оценку 4.7,а Хроники 4.4,становится слегка не по себе,и возникает вопрос,а зачем вообще нужны оценки на ап-про,если они не правдивы и не справедливы?"

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gromila_63

      

    Начнем с того, что данная модификация не похожа на предыдущее творение автора: Клондайк 2.0, где было множество пустых локаций невнятный сюжет. Здесь всего 3 игровые локации и очень четкая, стремительно развивающаяся сюжетная линия. Но при этом автором были позаимствованы недостатки таких проектов, как Путь во Мгле и Скрытая Аномалия.

    Сюжетная составляющая в моде проработана очень неплохо. Хорошо проработанные персонажи и диалоги, погрузиться в атмосферу позволяют с лихвой. Но с дополнительными квестами совсем все плохо, есть они только в самом начале и тесно переплетаются с сюжетом.(На ЧАЭС тоже есть доп. квесты, но скорее это просто указатель - а как можно "развлечься" еще)

    Локации. Чернобыль-1 это билдовский бар, естьи в ОЛР и в ЛА, но переработан достаточно хорошо. Здесь и аномалии и мутанты, даже можно найти нычки, несколько домов заполнены интерьерами и отличаются от оригинальной локации. Бар на базе сталкеров хорош, музыка 60-80-х годов поднимает настроение.
    Припять - здесь уже не все так гладко, интерьеров вообще нет, все помещения пустые, можно найти лишь тайники в виде рюкзаков(экза, например). Здесь будете бегать от одного места к другому, необходимости шарить в поисках хабара нет, я прошел весь мод в сталкерском комбезе.

    Графика здесь хороша, нет "пустыни Невады", как в оригинальном ЗП. Оружейный пак тоже присутствует, однако к плюсу или минусу его отнести не понятно. Слишком уж выглядит все "как с витрины" и анимации не везде хороши.

    Геймплей в моде разносторонний. Если на начальной локации в принципе играем в Сталкер - исследуем локацию, приносим хабар с ходки, сдаем торгашу, получаем профит. То попав в Припять и далее в принципе можно гуськом мимо всех тупо доходить до точек, отмеченных на карте, стимула нет для сталкерства.

    Почему камень? Сам по себе мод короткий, очень линейный, с отличным интригующим началом, но с быстрым и скомканным концом. Но при прохождении у меня не было ни одного вылета, при этом и багов не замечено почти, если только совсем незначительные. Прошел я примерно сей мод за 8-9 часов, играл на "книжном" уровне.

    Формат модификации на данный момент очень моден в последнее время: крепкий сюжет, скованность действий, свободно перемещаться можно только по одной локации и только сюжет вас может переместить в другое место. Хороший повод поиграть в Сталкер пару вечеров, но по-настоящему завлечь, зацепить и заставить каждый свободный вечер возвращаться в эту атмосферу он не сможет. На такое способны только глобальные модификации. Крепкая 4.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость STALKER_U3_3OHbI

      

    Самое сложное в моде - концовка. И развязка. Ну и начало. И вроде бы у авторов последние две вещи получились интересно, но вот концовка - слив. Модификации сейчас любят рассказывать, как ГГ в конце игры покидает Зону, живет долго и счастливо. Но зачем было это делать? Можно было и оставить некую недосказанность, и красивее и интереснее было бы. Почему-то многие разработчики сейчас считают, что мод должен содержать в себе историю, которая полностью перевернет Зону, и такого же ГГ - супер-героя, которому везет спасаться из лап противников на протяжении всей игры. Да и вообще, начиная с Припяти сюжет получает бредовые аспекты: зачем монолиту дружить с ГГ, если они его могли бы просто кучкой хлопнуть? Зачем фанатики пригревают у себя змею в виде ГГ на груди? Почему Барланда, лидер монолита, идет один убивать ГГ и его друга, так ещё и в аномальном месте? Разработчики пишут, что диалоги раскроют характеры персонажей, однако никаких качеств, различающих героев между собой я не вижу: ГГ как и был бесхарактерной пустышкой, так и остался ею, а НПС делятся на "плохих" и "хороших". Авторы, поймите наконец, что длиннющие реплики и так называемые "мюсли" ("философия") вашим персонажам характеры не придает.
    С технической точки зрения здесь уже лучше: катсцены радуют, вылетов нет, квесты интересные. Новые локации, а точнее локация (так как Припять оригинальная, а Чернобыль-4 - ЧАЭС из ТЧ) хорошо заполнена, есть любопытные места. Баланс в целом ЗПшный - достать кучу денег и пушек не проблема.
    Советую авторам отойти от филосовствования подальше, раз приподнести это нормально уже на протяжении трех модов не могут.
    Удачи в следующих творениях.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость che707

      

    Спасибо strelok200!!! Который раз убеждаюсь в качественном исполнении очередного своего мода нашим другом!
    Я был одним из тестеров данной модификации и даже в том варианте, который был предложен для тестирования, я не встретил критических ошибок и багов, что говорит о высочайшем уровне профессионализмы разработчиков.
    Мод для меня не стал откровением, но он для меня как очередная серия саги о Сталкере от наших друзей. Надеюсь, что данная работа будет ещё одной ступенькой к нашей общей вершине!
    Спасибо!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость hhypest

      

    Великолепное вступление с атмосферной, но далёко не идеальной первой локацией. Очень короткий сюжет. Хочется чего-то большего. Звуки и анимации на высоте. Багов нет, вылетов нет. Сильно порадовали стабильностью. Если у вас есть свободный вечерок, весьма советую ознакомиться. Лично мне - большего и не нужно (на данный момент), потому и пять. Спасибо за мод. Буду ждать других модификаций от вас.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв