Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Плохая компания 2: Масон


    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Takke

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и пришло время подводить итоги. Наконец-то, в мои руки попал большой сюжетный проект, который было интересно проходить от начала и до конца. Поехали по ключевым пунктам:

    Сюжет. Тут можно писать действительно много. Сюжет получится отличным в целом, хорошим в мелочах и прекрасным в деталях :).
    Для понимания - я проходил и "Связного" и "Плохую компанию", и уже тогда у сюжета были задатки чего-то большего. Михаил придумал хороший каркас с большим потенциалом для написания разных историй. Несмотря на то что ПК2, по идее, заканчивает основную историю, проект можно и нужно развивать дальше. Этот самый "каркас" получится очень универсальным - на него можно "навесить" много историй дополняющих и развивающих придуманный автором лор. Насколько это получится уместно зависит от автора. Это что касается в "целом".

    Если говорить про мелочи, то их предостаточно. Многие необязательные активности играют на общую историю, раскрывают персонажей, добавляют маленькие кусочки в общий пазл. Это здорово, это по-взрослому, это то, чего не хватает многим любительским проектам. Очень понравились некоторые лирические отступления (например, монолог Тихого на генераторах, связанный с клондайком), казалось бы мелочи, но именно они раскрывают персонажей с разных сторон, заставляя верить в них и запоминать их.

    Единственное, что не позволяет проекту (с точки зрения сюжета) выглядеть по-настоящему "взрослым" - это озвучка. Увы, она очень смазывает восприятие, но тут ничего не поделать. Она держит планку любительской работы, но так как все остальное претендует на высоты повыше, то проседания по озвучке бросаются в глаза.

    Еще хочется отметить катсцены, которые достойно вплетены в историю и погружают еще больше. Есть даже хорошая попытка в интерактивную катсцену, что похвально (я про момент с Проклятым ПМм).

    В общем, про сюжет можно много писать и в этом проекте он заслуживает, чтобы про него много писали, но, пожалуй, хватит.

    ----------------------------------------

    Лучше немного расскажу про геймплей. Тут тоже есть куча всего о чем хочется рассказать, но пройдусь по основным моментам.

    Во-первых, огромное спасибо за систему быстрых перемещений. Тот случай, когда беготни в моде действительно много, но такая фича отлично сглаживает негативные впечатления, связанные с этим. 

    Во-вторых, дополнительный КПК хорош и удобен, респект за удачный UI и полезные фичи. Такой КПК хорошо смотрелся бы в любом проекте, просто развивая лор, так сказать, в "ширину", а не в "глубину".

    Пару слов про систему прокачки. Можно было бы сделать лучше, ИМХО. По итогу из всех пунктов действительно нужны лишь два: одно очко стоит вкинуть во "Взлом", еще три в "Дипломата". Далее качать смысла особо и нет, ничего не потеряете. "Критикуешь - предлагай" - скажете вы и будете правы. Я-бы убрал пункт со скидками у торговцев, потому что обосновать их довольно трудно - ну не будут прожжёные скупердяи зоны делать огромные скидки сталкеру с ровного места. Пусть скидки зарабатываются конкретными делами и квестами, так будет правильнее. Зато вместо этого пункта, в прокачку можно добавить что-то вроде "Мастер паяльника". Очень часто бывало так, что нужно собрать какую-нибудь приблуду, а компонентов не хватает. Прокачивая навык, можно было-бы уменьшить количество необходимых деталей для сборки, а также увеличить количество получаемых деталей при разборке хлама.

    И да, было обидно когда у меня отобрали полностью вкачанную Севу, а буквально через несколько квестов выдали полностью пустую Севу :D. Вообще, у автора есть мания отбирать все нажитое непосильным трудом. Такое, вроде бы, бывало и в прошлых работах Михаила (надеюсь, ничего не напутал), но какой в этом смысл я решительно не понимаю. Но и огорчаться поводов не то чтобы много - разжиться необходимым можно легко и быстро.

    ----------------------------------------

    К стабильности ноль вопросов. Ни единого вылета, бага, затыка за всю игру не встретил. Проходил с фиксами и дополнениями (оружейка плюс абсолют).

    ---------------------------------------

    Вот и пришло время подводить итоги. Можно много говорить про этот мод, но лучше все-таки взять и пройти. Я отлично провел время за игрой в него, чего и вам рекомендую. Мы получили стабильный сюжетный мод со своей интересной историей, фишками и лором, а это точно достойно похвалы. Спасибо Михаилу за огромную проделанную работу, не представляю где от брал мотивацию на такой долгий период разработки, просто снимаю шляпу.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ТоварищMr.STALKER

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и пройден этот прекрасный и мистический путь)

    Мод оказался качественным проектом, видна рука мастера, особая благодарность за наполненный игровой процесс множеством сюжетных поворотов, порадовала и мистика, ее как раз в меру. По сравнению с предыдущими проектами автор заметно вырос.

    Ну а теперь самое главное - критика

    1 - Как по мне мод получился очень хорошим, сюжет не нагружает сильной беготней "принеси подай", многое проходится интуитивно и наводки на прохождение квестов часто прослеживаются в диалогах.

    2 - По орфографии есть недочеты, но для МЕНЯ они не критичны. Они никак не портят общее впечатление от диалогов.

    3 - Диалоги в некоторых местах как по МНЕ сильно растянуты, кажется что Масон не бывалый сталкер, а новичок. 

    4 - Квесты вполне понятны и проходимы с ходу, единственный момент, скорее всего для многих игроков, был на "Янтаре" - квест с поиском ПДА Ореста - я наткнулся на него случайно, просто изучая локацию в ожидании сборки пси-шлема Сахаром, хотя перечитав диалог повторно, Сахар явно намекает, что Орест долгое время проводил на заводе, но нам то на завод нельзя. Вот здесь стоило бы дать наводку на то, что Орест нашел более быстрый проход на завод, чтобы не идти через главные ворота ( проход в стене из ЧН ), в остальном все проходится на среднем уровне напряжения мозгов.

    5 - Карта - без сомнений многих шокировало ее отсутствие на локации "Генераторы", я понимаю что это сделано специально ( т. к. на генераторах базируется монолит и глушит сигналы спутника, это мое личное мнение ), но мне это ни как не помешало.

    6 - Игровой процесс -  почти до самого конца мод набирает обороты, интригуя и затягивая интересом КТО? ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? и еще много вопросов было при прохождении, но вот финал мода как резко сбил напряжение, всего лишь взять базу и вот он конец. Хотелось бы больше мистики, больше экшена и неожиданных поворотов.

    P. s. Меня, как фаната игры и таких модов, все порадовало. Я проходил мод с большим наслаждением, полностью погружаясь в игру, пусть и в 25 фпс макс!! Михаил, желаю вам удачи в ваших следующих проектах, пусть они будут такими же яркими и затягивающими, а может и еще лучше)) Так держать))

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Александр Походня

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Всем привет. Оставляю отзыв в первый раз. 

    Мод в общем и целом очень понравился, но есть, конечно же, парочка но. 
    Что понравилось:
    1. Первое и главное - СЮЖЕТ и его вариативность! Он действительно крутой. Сами поиграйте, спойлерить не буду. 
    2. Система карманного КПК. Выход в интернет. 
    3. Не крутая, но тем не менее своя озвучка диалогов. 
    4. Появляющиеся задания, так же работа с Егерем. 
    5. Миссия с Грифом и командой. Это что-то с чем-то. 
    6. Не было ни единого вылета. 

    Что не понравилось:
    1. Окончательная потеря инвентаря без возможности его возврата. Я спецом бегал, собирал арты на продажу, прокачивал севу, G36, пистолет, и в итоге у тебя это тупо неизбежно забирают без возможности возврата до полного конца игры. И сохранить это в ящик, и потом забрать не представляется возможным. В общем люто негодую по этой теме, ибо тратишь кучу времени на апгрейд шмоток, и на тебе, выгреби. Чувство, что автор тупо решил над тобой порофлить. 
    2. На локации "Генераторы" не работала карта. Очень неудобно, ибо нужно держать в голове где находишься, и исследовать наугад, показывает только направление, в котором ты двигаешься по карте. 
    3. На этой же карте после последнего разговора не правильно указана задача. Вместо того, чтобы просто идти к последней точке, я надел и пол часа бегал по всей карте в очках, пытаясь найти предмет, о котором говорилось. А то, что нужно просто прийти к точке, тупо не ясно ввиду того, что карта не работает, и ты ее не видишь до того момента, пока к ней не приблизишься.

    Оценку ставлю 9, очень годно, очень зашло. Жалел о том, что мод закончился, ибо хотелось еще. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shaslik

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Плохая компания 2: Масон - модификация с очень хорошим сюжетом и геймплеем. Давненько не встречал таких хороших модов, последний мод который меня так завлёк "Возвращение в зону", очень обидно что хорошие моды не бесконечные) Эта модификация занимает второе место в моих любимых!

    Советы: Если вы столкнулись с ошибкой, вылетами и т.д. не спешите паниковать что мод запорот. Внимательно прочитайте тему с модом, там имеется информация по исправлению этих ошибок. Если они вам помогут конечно... Сохраняйтесь именными сейвами. Внимательно читайте диалоги.

    Геймплей: Нововведений здесь не то чтобы много, но зато какие!

    Личный КПК - через него можно совершать покупки, использовать быстрые перемещения, так же имеются подсказки и личные записки главного героя.

    Магазином Шустрого я не пользовался, про него я вспомнил на Янтаре, а там нету возможности заказа. А после Янтаря, я так и не вспомнил про него.

    Всю игру протаскал мотки проволоки и т.д. куда их деть я так и не понял, а весят они будь здоров.

    Квесты: На кордоне очень часто используется приём вырубания персонажа, после какого-то времени становится предсказуемо. Чем дальше тем квесты лучше. Очень понравились линии квестов на Янтаре и в баре, всё как я люблю мистика и детектив.

    Графика и оружейный пак: В оригинале мода, графика и пак из оригинала ЗП, но я не смог смериться с тем что в таком шедевре обычный ганпак, поэтому играл с "GANSLINGER MOD", ощущения от мода с ним куда лучше. всем советую.

    Вывод: ПК2М - шедевр. Много геймплейных фишек, интересный сюжет, озвучка персонажей, кат сцены, интересные персонажи, и это малая часть от того чем меня зацепил этот мод. Всем советую пройти. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    jersey

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Решил поиграть в эту модификацию из-за хороших оценок, а так же из-за того что автор заявил о "свободе" и "нелинейности". А что в итоге? Буду идти по порядку.

    Графика и оружейный пак не были изменены, очевидно для данной модификации это не минус, потому-что в первую очередь здесь важен сюжет, перестрелок не очень много, но графику хотелось бы мрачнее для передачи атмосферы мистичной зоны.

    Звук стандартный и иногда приятно удивляет мрачными эмбиентами в подземельях и прочих тёмных местах, это очень влияет на погружение.

    Геймплей претерпел некоторых изменений и тут всё очень странно.
    По началу я думал что навыки будут очень сильно влиять на игровой процесс, но единственное что действительно понадобится для более вариативного прохождения, это навык "Дипломат". Остальные же перки в игре - мусор и сделаны просто для того чтобы сделать, потому-что торговать мы будем крайне мало, ящиков для взлома в моде не очень то и много, скорее многие ящики будут просто заблокированы без возможности взлома, а навык "Меченый" просто прикольный, но и без него спокойно можно пройти модификацию. То-есть это как с оружейным паком, если бы он был, это никак не отразится на игровом процессе, так как здесь главное - сюжет.
    А вот как раз личный ПДА с заметками, подсказками, сайтами (даже отдельным блогом автора, читая который ты понимаешь как шёл процесс разработки предыдущих модов из трилогии и как всё пришло к тому что вышла эта модификация) это очень хорошие нововведения, потому-что читая заметки Масона ты начинаешь видеть в нём личность, а не просто бесхребетного главного героя. 
    Так же порадовало, что на все нужные квесты есть маркеры, ни разу не было моментов когда приходилось заглядывать ГИД, а если маркеров не было, то это лишь потому-что вся суть детально объяснена в диалогах и примечаний к заданию. 
    Добыча артефактов нужна лишь на Кордоне, добыча частей тел мутантов вообще не нужна и отдельный квест связанный с продажей этих частей - мусор, лишь затягивающий время прохождения мода. 
    Быстрое перемещение - отличная вещь, ни раз спасающая от беготни, но точки перемещения иногда достаточно странно стоят, например у тебя есть точка рядом с деревней новичков, но почему-то в самой деревне новичков точки нет. Но с другой стороны выносливость тратится очень быстро, из-за этого в Рыжем лесу проходя некоторые квесты очень сильно страдаешь и проклинаешь мод.

    Сюжет оказался очень противоречивым и в достаточной мере разочаровал. Надеясь на нелинейность и свободу, о которой автор не раз упоминал в своей модификации, мы получаем следующее... 
    Во-первых: все твои действия по большей мере влияют только на текущий квест который ты выполняешь, т.е выполняя очередной квест с "нелинейным" повествованием не нужно надеяться на то что из-за твоего выбора изменится основной сюжет, просто где-то ты получишь выгоду, где-то пару раз сможешь избежать кровопролития, на Кордоне сможешь выбрать кем тебе быть, сталкером или бандитом, но это так же лишь мнимый выбор, из-за которого изменится максимум 5% всего сюжета и квестов. 
    Во-вторых: о какой свободе и выборе в принципе может идти речь, если после выполнения всех квестов в Баре я в любом случае не могу ничего сделать, кроме как напиться с Гвоздём и потерять все свои вещи с деньгами? Я в курсе про альтернативное прохождение, при котором ты получаешь деньги и оружие, но это не важно. Я сделал выбор и не хочу опять превращаться в алкаша, а игра не даёт мне пройти на Дикую территорию. Так же после потери всех вещей нашему главному герою вдруг на это наплевать, даже записки никакой нет, будто это в порядке вещей и он ничего на этот счёт не думает. Грустно как-то получилось, с этого момента мнение о моде порядком ухудшилось до самого конца прохождения.
    С другой же стороны игра радует обилием кат-сцен и многие квесты действительно завораживают своей загадочностью, особенно на локации Янтарь. А вот миссии на Дикой территории только усугубили мою неприязнь к моду, особенно когда играя за французов тебя кидают без оружия на парочку кровососов в дом с радиацией, как по мне это бред и излишняя ничем не подкреплённая чернуха ради чернухи. 

    Подведя итог, хочется сказать что модификация на самом деле неплохая, в некоторой степени даже отличная, сравнивания например с "Путь во мгле", которая как по мне излишне переоценённая. В этой модификации есть ворох интересных идей и возможностей, но в месте с этим так же много странных и порой отвратных вещей, из-за которых всё происходящее смотрится не так радужно, как это было изначально.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Malon

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Дамы и господа, это не мод - это МОДИЩЕ... Буквально 5 минут назад прошёл данную модификацию и подчеркнул для себя, что это тот мод, в который я буду играть как минимум ещё один раз, а это такая реедкость, я просто в шоке. Сюжет просто бомба, Я и автор явно на одной волне, к тому же сюжет не линеен вообще, можешь идти как по основе, так и изучать локации и другие истории, а их предостаточно.  Катсцены очень хорошо сделаны, хоррор моменты реально заставляют понервничать (особенно янтарь).   Если посмотрите профиль, я в отзывах всегда расписываю плюсы/минусы, но тут если и есть минусы, они незначительны, они малы, ничтожны. Сюжет, вариативность, диалоги, геймплей, просто огонь. Я даже умудрился ПРОПУСТИТЬ некоторые квесты, диалоги, когда смотрел некоторые моменты на ютубе, что меня зацепило очень сильно - я всегда стараюсь проходить по максимуму. В этой модификации, чтобы пройти по максимуму, нужно её перепроходить, не иначе... 

    Мод огонь, 10/10 заслуженно. Пусть все говорят что хотят, для меня это мод не то что месяца/года, десятилетия!!!!!!!! Мод вызвал большой наплыв эмоций, чего я не получал очень и очень давно. Спасибо! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Осторожно, спойлеры

    Прошёл таки данный мод и осталось ну очень противоречивые чувства, одной стороны ну очень годные катсценочки, сюжет, подача и атмосфера с другой много нареканий по поводу собственно самого геймплея.

    Самый раздражающий факт, что в моде персонажа грабят раз пять, забудьте о фарме (всё равно заберут кровные) идите просто линейно по сюжету, здесь не нужно заниматься собирательством, да и циклических квестов толком то нет. Фарм по сути отсутствует в игре, а это ведь основная часть геймплея, за что и был любим сталкер многими, чувство некого фриплея.

    И опять же, нам не дают даже лазить по локациям туда обратно, можно купить переходы, но зачем? Лазить по изведанным местам не нужно, что в свою очередь опять убивает фриплейность, к тому же на середине игры просто отрезают возможность вернуться в начало.

    По поводу сюжета опять же двояко, вроде всё круто, мистически, порой и страшно....но уж слишком наворочено, целая каша из сериалов икс файлс и пси фактор, НО сделано это очень и очень достойно, к тому же мод ни разу не вылетел (вроде). 

    Ещё на финальной локации подкосило то, что не было нормальной карты, она то есть, но в диалоге с персонажем и всё надо запоминать, да локация не большая, но всё же не понимаю в чем была проблема добавить её в ПДА.

    Не смотря на все минусы и довольно серьёзные, я жду продолжения ну или хотя бы новый мод от этого автора, потому как чувак у меет делать хорошие катсцены и прикручивать к ним сюжет, нажеюсь некоторые замечания будут учтены. Жаль нельзя поставить 7,5, а вот до 8 всё же не дотягивает. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KrivoiMaster

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Получился мод действительно очень интересным. Вариативность - отдельная тема. Суть в том, что всё делай как хочешь. Быть за Борова, или убить его?. Верить Таракану, или же нет? Решать что-то скрытно, или штурмом?

    Квесты, которые открываются благодаря тому, что ты напиваешься в хлам - тоже очень необычно.
    Финальное решение - тоже интересное задумка, как и выбор штурма или скрытности. Пошел по скрытному пути.

    Единственное, что мне не нравилось - проблемы с выносливостью, почти стандартная графическая часть.

    Cтабильность - прекрасная. Ни единого вылета. Проблем с прохождением не возникало.

    Реализация КПК - очень хорошая. Заметки заключают в себе сюжет, читать их очень интересно. Важно как для себя, так и для понимания чувств и эмоций главного персонажа модификации.
    Интернет - неплохо. Пользовался основным сайтом, а также магазином Шустрого.
    Перемещение - очень удобная функция, так как экономит время, учитывая проблемы с выносливостью, даже если живешь энергетиками.
    Навыки - также очень интересно. Реализация отлична от Lost Alpha DC. Здесь есть 4  навыка. "Отмеченный", "Взлом", "Дипломат", "Торговец".
    Лично я прокачивал первым навыком "Взлом" до единицы, а дальше чисто дипломат. Огромное количество закрытых тайников, порой с шикарным лутом. "Севе" в X-18 привет)

    Работа на Егеря - также интересно. В конце, если выполнить все его задания, получишь метку его аномалий и рабочий детектор навсегда.

    Продолжительность мода очень хорошая. Затянет вас на долго. Играл взахлёб, по часа 4-5, прошел за три дня без гайдов.
    Озвучка - хорошая, но всё же с малыми огрехами. В каких-то случаях голос актёра озвучки достаточен по громкости, а в других тихий.
    Пасхалки - также интересны. Но их поиск - это уже ваша проблема. ?

    Мне мод очень понравился. Заслуженная 10.
    Большая благодарность автору модификации и всем, кто помогал ему в разработке за модификацию.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       13 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 20 пользователей

    Итак мод пройден и можно с чистой совестью писать отзыв. Что же ждет игрока в этом моде? 5 лет разработки, восторженные отзывы на этом сайте, 10 из 10 на кончиках пальцев от Вульфа - очень многообещающе. На столько что я даже прошел преведущие 2 мода чтоб прям полностью погрузится в это творение модостроя. 
    А теперь уже глядя на мод своими глазами.
    Плюсы :
    1) Наконец то не короткометражка а полноценный мод
    2) Множество квестов (тут я имею ввиду именно количество квестов, а не качество)

    3) Стабильность в плане вылетов (именно вылетов не было не одного, но о техническом состоянии мода ниже)
    Ну а на этом плюсы для меня и закончились.

    Минусы:
    1) Невменяемый сюжет, напоминает Франкенштейна который сшит из отдельных кусков. Я играл без перерыва и при этом я терял нить сюжета несколько раз. Постоянные потери сознания ГГ, какие то появления в непонятных местах ради диалога из пары фраз и потом снова телепортация...
    2) Графика.....2021 год и мы видим чистый ЗП....даже установив аддоны что были вместе с модом я не почувствовал разницы, особенно странный выбор оружейного пака.
    3) FPS. При графике чистого ЗП мод умудряется скатываться в 30 фпс после того как играешь в него больше часа. Т.е. как только я включал мод у меня было  80-100 фпс, играю час и он падает до 30.....делаю сохранение перезапускаю игру и в том же месте где у меня было 30 снова становится 100...
    4) Использован ход где ГГ теряет свои вещи...очень спорный ход особенно когда он применяется несколько раз подряд.
    5) Присутствие мистики в моде само по себе не плохо, но тут это скорее в какое то фэнтези переходит....
    6) Озвучка....озвучка ужасная. И дело тут не в самих голосах, тут как говорится на вкус и цвет... Я понимаю что мод озвучивается любителями и т.д. Но блин, ГГ постоянно говорит настолько отрешенным тоном будто ему вообще все равно на все происходящее вокруг, при этом сами слова что он произносит говорят совсем об обратном.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 2
    • Смех 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кейдар

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Здравствуйте, Михаил! 
    Пишу Вам с целью поблагодарить за такой прекрасный мод, который заставил меня не отрываться от компьютера целых два дня! (я реально практически все выходные просидел и играл на одном дыхании) 
    Атмосфера на уровне, диалоги шикарные, вариативность на уровне оригинального Зов Припяти, даже в разы лучше. 
    Очень необычные развязки квестов, интересные задания с интересным исходом. Когда сам догадываешься как попасть к Валерьяну - игровой оргазм (я не раз буду использовать это определение в дальнейшей) 
    Весьма крутое и гениальное решение сделать из сталкерских баек, которых ты и в оригинале начитался, и у костров наслушался - отдельные события, в которых ты сам можешь взять участие и проверить на себе! 
    Как же хотелось при прохождении оригинала встретить ту же "тварь из ангара" или Черного Сталкера... Вы просто наполнили этот пробел в моей жизни, это очень крутая задумка, игровой оргазм. Используйте этот конструктор в следующих проектах. 
    Какая же крутая идея со сталкерским интернетом! Идея гениальная и громкая, но в то же время громкая и сложнореализуемая. От части она мало раскрыта, но, чёрт! Как же чертовски атмосферно сидеть сидеть в ПДА и читать новости игровой вселенной, проверять оружие в наличии у Шустрого, или смотреть кого можно пришить за копеечку. Это игровой оргазм ? От этой идеи ни в коем случае нельзя отказываться, а наоброт - использовать и улучшать. 
    Заметки главного героя как отдельный вид философского искусства, как же точно и вдумчиво некоторые мысли интерпретированы в игровую вселенную, читаешь и задумываешься, браво! 
    Отдельно хочу похвалить вариативность прохождения и вариативность игровых действий. То чувство, когда твои действия приводят к каким-либо интересным последствиям и они тебе что-то дают, но при этом для продвижения по сюжету их делать не нужно - это феерия! Вот что отличает профессиональные моды от любительских. Это я сейчас пишу про то, когда ты можешь многократно выпить и подружиться с военными, тем самым открыв для себя новые возможности и места. Очень круто. 
    Огромное уважение Вам, что уделили внимание любопытным игрокам и их усилиям в исследовании локаций. Я сам такой игрок. Играю в игру уже очень продолжительное время, практически лет 12, и все локации из оригинальной трилогии знаю вдоль и поперёк. И какой же кайф был найти на крыше АТП Абокан, или же в кузове грузовика возле восточного тоннеля Детектор "Медведь", или же обыскивая обычные тайники из трилогии, найти на каком-то неприметном дереве в рюкзаке записку Снайпера (как же я потом посмеялся, когда после прохождения в гиде узнал, что на соседней ветке была СВД, которую я не увидел :D). А когда я нашел "Прибой" в Рыжем Лесу - умер от удовольствия. Правда жалко, что не поиграл с ним в итоге. Про экзоскелет на ДТ узнал в гиде тоже после прохождения. Большой Вам респект за это! 
    Не могу не похвалить систему навыков, очень интересно и в стиле RPG. Но в итоге получилось, что интересные только два навыка - взломщик и дипломат. И то, шпилек в игре настолько много и стоят они так дешево, что я прокачал "взломщика" на 1 пункт и забыл полностью. Остальные навыки несомненно полезные, но в тоже время не такие нужные и без них играется отлично. 
    Большой респект за множество качественных кат-сцен. Озвучка придаёт погружения, хотя и выполнена в любительском качестве. Но без неё были бы не те эмоции, весьма крутое решение. 
    Сюжетная линия Егеря и Куратора классно прописана и реализована, интересная кульминация на Янтаре с этим персонажем 
    Так же хочу отдельно похвалить все действия мода, которые разворачиваются на локации "Генераторы". Это шикарно, сюжет на этой локации проходится не как игра, а как фильм. Ты прям в каком-то боевике, все очень интересно. Штурм подземелий с группой по эмоциям сравним с первым прохождением Путепровода в "Зов Припяти" 
    Так же я хочу похвалить за главного антагониста. Он прописан шикарно. Умный злодей, которого действительно считаешь таковым, очень сильная работа над текстами. 
    Чеховское ружьё в виде Психа из Тёмной Долины, которому я так и не помог, потому что убил торговца бандитов - шикарно.

    Я всё прохождение думал о том, что же случилось с тем сталкером. И тут в конце это ружьё стреляет, когда Сербин рассказал про приёмник и судьбу этого бандита. Я был приятно шокирован. Вашей работой со сценарием. Это был крутой момент. 
    Так же спасибо Вам, что наконец-то в сталкерском модинге кто-то круто реализовал такую легенду, которая тянется ещё с лора ТЧ, как клондайк артефактов. Просто шикарно, очень интересные и крутые идеи.

    Вы один из тех модмейкеров, который сделал мод ничем не хуже гения сталкерского модинга Жекана. Я выражаю вам большую благодарность от всего сталкерского комьюнити, вы продели большую работу! Жду с нетерпением Ваши новые проекты!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    4udik

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Мод- шедевр. Автор мода  - гений.

    Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета.

    Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки.

    Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие.

    Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов.

    Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком.

    Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть.

    Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел.

    Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие.

    Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе.

    Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод!

    ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены///

    Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море.

    О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать.

    Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!

    Новые механики хороши, работают без сбоев.

    Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо.

    Множество пасхалок и отсылок.

    /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/

    Реиграбельность 100%. Рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Darkest

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 

    1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше.                 
    Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз.
    2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 
    3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями.
    4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 
    5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. 

    Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 

    1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. 
    Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 
    2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) 

    И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

    · Изменено пользователем GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Прошел мод по совету друга... Я обычно стараюсь сдерживать свои негативные эмоции, но в данном случае выскажу все, что думаю. Заранее попрошу сильно меня не бить - это мое мнение, сугубо субъективное и оно может не совпадать с вашим.

    То, что я точно понял - мод повествует о наемнике, у которого на почве хронического алкоголизма развилась белая горячка и все, что мы видим - это в большей или меньшей степени проявления его бредовых галлюцинаций. Иного рационального объяснения сюжету происходящего я не смог объяснить. Возможно это я слишком узко мыслю и разработчик хотел сказать нам нечто большее, но я терпеть не могу сюжеты, связанные с мистикой и паранормальными явлениями. И таковых здесь, поверьте, немало...

    Клоны, которые преследуют ГГ на протяжении всего прохождения. Разумный кровосос, порожденный мозгом из X-16. Живой Тремор, который должен был покончить жизнь самоубийством еще во время событий оригинального ЗП. "Бессмертный" монолитовец Сербин, который впитал в себя умы всех О-сознановцев перед тем, как их перебил Стрелок. Сектанты, верующие в Нептуна, которые всеми силами борются с инопланетянами, прилетевшими в Зону на летающей тарелке. Призрак, постоянно направляющий ГГ на путь и помогающий ему в беде. То хороший знакомый ГГ, который у него перед лицом превращается в контроллера. Шустрый, торгующий оружием в Интернет-магазине... Это лишь немногая часть откровенно странных задумок, которые я увидел в этом моде.

    Многие квесты выглядят нелогичными и никак не объясняются. Например из самого начала игры, Сидорович просит в один ящик положить кейс, в другой бомбу, потом взорвать бомбу, когда к ящику подойдет сталкер и забрать деньги из ящика, где лежал кейс. Было ли это два совершенно разных поручения которые он просто объединил в один заказ для меня, или они были как-то взаимосвязаны в сюжете не раскрывается. Или задание с поиском радиоточек. Ну нашел я по две точки на каждой локации и?.. Никакой награды, ничего поощряющего игрока за старания. Не понятно также для чего ГГ дается в конце выбор штурмовать Генераторы или зачистить по-тихому, если в конце-концов все пути ведут к перестрелке. Да даже сам бой с антогонистом-Сербиным выглядит немного странным, когда ГГ с Грифом по сюжету должен перезагрузить генераторы, чтобы сделать его уязвимым, а в итоге вместо этого "неуязвимого" просто шальной пулей ранит один из наших напарников.

    По ходу повествования ГГ никак не может определиться с тем, какой группировке симпатизирует. По сюжету он идет в центр Зоны на помощь Долговцу Грифу, которого он когда-то предал. Но он готов по просьбе одиночек обокрасть склад военных, тут же по просьбе военных готов убить капитанов из Долга, по пути он устраняет одного бандитского авторитета, чтобы укрепить власть другого и тут же у него из-под носа спасает двух Свободовцев. При этом его записи в КПК по типу "Я чувствую ответственность перед..." той или иной группировкой, поясняющей тот или иной его поступок скорее вызывают раздражение и отражают ГГ в отрицательном свете.

    Решение лишить ГГ всего нажитого непосильным трудом лута после перехода на ДТ повергло меня в эмоциональный шок. Да, я нашел в Интернете гайды, как вернуть себе свое добро, но все они были так или иначе связаны либо с читами, которые могут телепортировать тебя в другую локацию, либо с правкой конфигов, которая позволила бы перепрыгнуть триггер, блокирующий проход в Бар.

    Все локации сохранены из оригинальных частей сталкера, на сколько могу судить, все взяты из моей наименее любимой части - ЧН. Это хоть и мелочь, но все равно подпортила впечатления. Оружейный пак также показался мне немного странным - мировые модельки оружия и модельки, которые ГГ держит в руках могут быть совершенно разными из-за чего порой путаешься, какое оружие ты поднял и какое собираешься использовать.

    Говорят в этом моде есть реиграбельность, но у меня нет никакого желания перепроходить его с альтернативным развитием сюжета, ведь я рискую увидеть только еще больше бессвязного бреда. Скажу больше, мне эта "реиграбельность" скорее вредила, ведь мне постоянно приходилось сверяться с гайдами, чтобы не испортить финальную концовку и не слить ключевых персонажей.

    Озвучка в моде собрана из какой-то адской смеси голосов из оригинального сталкера и любительской озвучки. Тот же Гриф поочередно говорит двумя голосами. Кроме того этот "второй" голос звучит совершенно отрешенно, кажется, что диктор вообще не испытывал никаких эмоций, когда записывал это.

    Также в моде пруд-пруди багов. Особенно "порадовал" баг с прицелом SUSAT, на котором регулируется кратность приближения - камера при взгляде сквозь него улетает далеко за горизонт, а по возвращении изображение в прицеле либо оказывается перевернутым вверх ногами, либо, что еще хуже, происходит "Зеленый жук". Также в моде есть инновационная система подъема раненых противников, если попытаться добить раненого НПС ударов ножа в ногу он встанет и продолжит стрелять. Довольно неприятно реализована механика проползания в узкие щели, видно, что разработчик хотел реализовать возможность попасть туда, куда в оригинальном сталкере доступа не было, но в итоге мы видим ГГ, ужимающегося до размеров кошки и эпилептически трясущуюся камеру.

    Но есть в моде и пара приятных моментов. Например, система прокачки навыков, как в Lost Alpha. Или расширенный КПК, в котором появился некий аналог местного Интернета. Небольшое радио, на котором можно искать радиопередачи или слушать музыку. Устройство для отслеживания КПК других сталкеров, которое, впрочем, мне так и не пригодилось. Электронные счета, которые позволяют присваивать деньги с найденных КПК. Многие небылицы, которые рассказывают сталкеры в Зоне теперь можно подтвердить или опровергнуть. Также довольно качественно выполнены катсцены. Диалоги прописаны без ошибок, что тоже плюс. На фоне этого, сложилось впечатление, что разработчики думали прежде всего ни о создании цельного и продуманного сюжета, а о демонстрации собственных навыков.

    При всем уважении к пятилетнему труду Михаила Зарубина, который заботливо написал свое имя на каждой странице КПК, я готов поставить этому моду только 4 из 10. Эмоций у меня за время прохождения накопилась масса и говорить об этом моде я мог бы бесконечно, вообще у меня сложилось впечатление, что автор делал мод под впечатлением от одного небезызвестного сериала с канала Bori4ello. Контента в моде куча, но все это больше похоже на отрывки из обрывков, как в какой-нибудь "Народной Солянке". Решение играть или нет в этот мод пусть остается за вами, а для себя я уже принял решение.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    petrenkomishai

    · Изменено пользователем petrenkomishai

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

     О данной модификации узнал из обзора на ютубе. Однажды пройдя   "Связного" и "Плохую компанию", тут же скачал, установил и начал играть. Перед этим правда, ознакомился с описанием и поставил актуальный на то время фикс. Предвкушения, полученные из обзора и  описания к моду меня не обманули. Буквально после 2 или 3  попойки с Иваном, и  очутившись на поезде после галлюцинации, почувствовал конкретное погружение в происходящее с главным героем, и интерес уже только возрастал.

    Кордон Долину и Бар прошел на одном дыхании, но вот оказавшись на Дикой территории без всего что приобрел на предыдущих 3 локациях, я был несколько смущен, и по привычке попытался понять каким образом я могу вернуть свои вещи. Оказалось что ни каким, кроме как с помощью правок и жульничества.  И тут я решил остановится и почитать форум на предмет возвращения нажитого. На то время ничего интересного  не оказалось, и я попрыгав по камазу и крыше наткнулся на все ту же табличку, что "Долг нам запретил появляться на их территории".               Это я уже сейчас знаю как это все обойти, но так как  багоюзерством особо ни когда не занимался, кроме правок веса и прыжка в некоторых модах для удобства,  ничего изменят не стал, продолжив играть дальше.     Чувства конечно были двоякими, от "ну  это же форменное издевательство, до: " значит так было задумано".                                   Пройдя дикую территорию и янтарь,  я как то забыл что был выброшен голышом, ибо  инвентарь  был снова забит под завязку всякой всячиной. И уже с середины дикой территории,  игра пошла веселей.                                Это небольшое отступление  от оценки,  думаю  не будет лишним.               По существу же, модификация ПК2 Масон, мне очень  понравилась, особенно во втором прохождении. Но  прежде чем пойти на 2 круг, я зашел на страницу разработчика, и ознакомившись с концепцией и философией автора, я смог более шире взглянуть на модификацию и более глубже  понять  задумку  проекта целиком. Благо философия Михаила, отчасти перекликается с моими мыслями. И как по мне, не смотря на элементы мистики и фантастики, игра получилась очень жизненной, и реалистичней тех модификаций, где  реализм заключен в геймплей. Ведь для многих Религия и все что с ней связано, это та же мистика и фантастика. Но так же для многих, Религия, это выбор и осмысление жизни через веру и священные тексты! Главный герой, учитывая его прошлое, убийца по сути, предатель и опустившийся в конце концов человек, которого после очередной попойки берут под свое крыло высшие силы, черт или ангел, не имеет большого значения.                            И масон, как и любой из нас не понимает до конца что с ним происходит, но в то же время он чувствует покровительство некой силы. Он как многие из нас, временами  падая духом, вопрошает в заметках, почему  его просто не убьют, но  постоянно мучают неведомые силы!? Почему он то постоянно крайний, то вдруг на его стороне удача и очередная развязка.. Он сравнивает себя с другими персонажами, так же как это делает большинство людей.. И если мысленно заменить порталы, клонов,  и появление  дьявола на  некое психическое состояние/ расстройство , вызванное образом жизни, самой зоной, и прочими реакциями организма  на различные события, то наличие в моде мистики и фантастики вполне объяснимо, и ни чуть не является лишним или тем более минусом. Сюжет, построенный на подобной  философии наоборот делает модификацию живой и реалистичной с тоски  зрения данной концепции. Более того, все происходящее с Масоном,  в какой то мере отзеркаливает игрока как человека несовершенного, делающего в жизни не мало ошибок, и вечно ищущим  ответы на вопросы, происходящие события и возникающие  ситуации. Я наверное слишком много времени уделил сюжету и сценарию, и совершенно ничего не сказал о технической стороне модификации.                                                                                                     В техническом плане, и в части геймплея,  мод сделан на высоком творческом и профессиональном уровне, как по мне. Это и квесты, и их проработка, и что удивительно, какой шаг не сделай, игра не сломается. То есть продуманы даже возможные действия игрока на столько, что практическим под всякую ситуацию, фантазию, хотелку,  задуман и продуман свой сценарный вариант прохождения.

    Более того, при повторном прохождении, автор дает такие фичи, одна из которых позволяет тупо убить локальный сюжет,  не сломав игру, и оказаться  на следующей локации. Думаю что антигравитация, введена автором больше как дурачество, в хорошем смысле этого слова.

     Система быстрых перемещений и система ожидания,  избавляют от беготни, экономят время игрока,  и делают игру более комфортной в прохождении.        Мысли в виде заметок в кпк и система достижений, конвертируемых в навыки, поднимают игру на совершенно новый уровень, как в психологическом плане , так и в плане погружения в события происходящие с главным героем.

     Что касается мультивариативности, то я не видел еще ничего подобного! Это не просто  варианты ответов в одном диалоге, а целые сюжетные  разветвления в достижении целей! Это просто бомбезно!!                             Именно из за  такой вариативности, я прошел модификацию и второй и третий раз с пребольшим удовольствием.  Не хочется спойлерить, но  то, что автор дает игроку при повторном прохождении, это просто из ряда вон, и дорогого стоит!! Прежде всего, это возможность сэкономить время на перепрохождении,  + возможность не много пошалить без самодеятельности.

     Катсцены, это вообще отдельная тема. Элементы кинематографа  на столько органично и живо вплетены в игру, что каждая катсцена делает погружение в игру  более глубоким и насыщенным.     Все это, вместе с добротной графикой и практическим отсутствием вылетов и лагов, создает в игре неповторимую атмосферу, комфорт, и соответствующий настрой. Что касается минусов, то они настолько субъективны, и в ряде случаев  не  столь значительны на мой взгляд, что не хочется их даже выносить на обозрение. Я не считаю минусом ванильное оружие из ЗП, так как мод не о пострелять, а о более глубоком и философском подходе к ЧЗО и главному герою в частности.Мистику и фантастику, исходя из концепции и видения автора, так же не считаю минусом, о чем упомянул выше. Человек в любой ситуации, обстановке, всегда надеется если не на Бога, то на какие-то высшие силы, будь то Черобыльская зона, или зона в Итк, не важно. Все остальные минусы, думаю решаются методом тыка, проб и ошибок, что как по мне, так же не особо критично.

     Как многие уже подметили и оценили, я так же согласен, что  данная модификация  достойна войти в золотую коллекцию модостроения,  а   "ПК 2 Масон" должен пройти хотя бы однократно, каждый уважающий себя и саму вселенную - Сталкер!  

     Огромное спасибо Михаил за эту  чудо-модификацию! Спасибо за Ваш  многолетний Труд, равно как и за 2 предыдущих проекта: "Связной" и Плохая компания"!!   Творческих Вам успехов и вдохновения! Так же, с нетерпением жду большого DLC о котором было упомянуто в конце игры.  Здоровья, добра, и Мира Вам, домашним, и всем тем, кто помогает в реализации Ваших творческих замыслов!!!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doodPOWER1337

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Пару часов назад закончил проходить данный мод. Остались только хорошие впечатления о нём. Честно сказать, это первый мной пройденный  сюжет мод (если не считать SGM и Возвращение в Зону, до которого так и не доходят руки допройти его). думаю, чтобы было понятно разделю отзыв на две части - плюсы и минусы.

    Плюсы:

    1. Сюжет. Я не любитель подобной фантастики в Сталкере, но конкретно данный мод притянул. Однако, на некоторые моменты так и не получил объяснения, например, если просто пойти к Исполнителю желаний. В целом, завязка интересная, и не растягивается на 100+ часов всякими не нужными квестами.

    2. Квесты. Собственно, из чего и строится сюжет (как мне кажется). Они не скучные, почти от каждого стоит ожидать, чего в принципе ты ждать не можешь. Порой, события развязываются так, что ты банально сидишь и перезагружаешь сейв, чтобы узнать "А что, если я поступлю не так, а по другому?" В этом и изюминка данного мода. Люблю, когда квесты можно проходить по разному, одним словом - нелинейность!

    3. Механики. Очередной плюс модификации, который не возможно не заметить. Первое, что я отмечу - это КПК. Хороший дизайн, нет лишних мелочей, и правильно сделано, что является отдельным предметом! Это действительно КПК, а не тот гаджет, который предлагает большая часть модификаций. Тут тебе и личные заметки, что делает персонажа живым, и подсказки, если ты вдруг что-то упустил или не понял, и навыки, которые не слабо так бустят твоё прохождение, и даже быстрые перемещения! Дай Бог здоровья разработчику, что он добавил легальный телепорт по локациям! Так же, к слову о КПК, порадовала функция "изъятия" денег из КПК квестовых персонажей. Это лишь малая часть из всего, но больше всего в памяти отложилось именно это.

    4.Локации и графика. Порадовала графика. Нет этих сверхграфических настроек, которые сжирают ФПС и не дают тебе удовольствия от неё. Она мне почему-то напомнила графику ЧН (возможно, из-за установленого аддона Absolute Nature 4).
    Локации все знакомые, всеми любимые. Опять же, большое спасибо автору, что не стал кидать на них тучу всяких объектов, которые никак не гармонируют с атмосферой мода.
    5. Озвучка персонажей. Персонажи озвучены хорошо, порадовал голос ГГ, который хоть как-то комментирует происходящее, а не стоит как немой.
    6. Кат-сцены. О да! Это то, что мне не хватало! Кат-сцены здесь на высшем уровне! Отдельное спасибо за это автору!

    7. Стабильность. за всё прохождение игры я не встретил ни одного вылета (кроме ДТ, об этом подробнее опишу в минусах). Багов, лагов, фризов и прочего не заметил.

    Минусы.

    Здесь, скорее даже не минусы, а лишь недочёты, которые нужно бы исправить.

    1. Оружейка. Ничего против оригинального оружейного пака не имею, но и не люблю, когда напихано 100+ стволов, которые не сильно хочется брать в свой арсенал. Но всё же, оригинальный оружейный пак не нравится банальным разбросом оружия. Пули летят выше-левее-правее-ниже- левее, но точно не в цель.

    2. Баги. Встретил один баг на ДТ, после задания "Снайпер" (если не ошибаюсь). На тот момент я уже нашёл экзоскелет, и после завершения задания я переодел бандитский плащ на экзоскелет и словил вылет. Однако, после сдачи квеста баг не встретил.

    Также, в Рыжем лесу Бизон не хочет говорить с ГГ. Помогают только перезагрузки и успеть нажать F, пока НПС не сядет на стул.

    В целом, модификация сделана на совесть. Видно, что автор прикладывал не мало усилий, чтобы дать игрокам действительно качественный продукт. Очень подкупает внимание автора к мелочам, из-за чего хочется чуть дольше остаться на локации, больше поговорить с НПС, а не просто пробежать по сюжету.

    Автору огромное спасибо за труды и прекрасно проведённое время в игре! Желаю больше хороших идей и дальнейшего продвижения мода!
    Однозначно рекомендую к прохождению!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KalibrY

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Итак, я играл в мод несколько дней, смог им насладиться и мне очень понравилось. Почему?

    1. Навыки

    То, что мододелы не часто практикуют, а если и практикуют, то всё это выглядит либо криво, либо непривлекательно, из за чего не хочется обращать внимания на такую функцию. В этом моде всё совершенно иначе. Навыки делают огромнейший вклад в игру. Каждый навык с новым прокаченным уровнем помогает тебе достигнуть новой цели и/или изменить ход игры. Это первый шаг в сторону реиграбельности.

    2. Просто и со вкусом

    Сейчас большинство модов выходят уже напичканные различными ганпаками и новой графикой, но они не могут подарить нужные эмоции даже с новыми оболочками. В этой модификации изначально нет никаких улучшений, это практически ванильный Зов Припяти, но это не делает его хуже, а практически наоборот делает очень похожим на улучшенную версию оригинальной игры.

    3. Очень интересный сюжет

    Когда я впервые зашёл в игру, то немного побродив уже не смог оторваться. В моде каждый раз происходят неожиданные повороты, которые заставляют игрока задуматься над тем, как поступать в дальнейшем и кого поддерживать. Мод зациклен не на основном сюжете, в нём есть не менее интересные доп. квесты. В некоторых моментах игры реально удивляешься неожиданному предательству и/или поддержке.

    4. Катсцены

    С этой штукой многие мододелы не рискуют играть, так как зачастую получается очень плохо и только портит всю игру. Здесь же не так. Катсцены придают моду новый вид, ещё больше показывают насколько он похож на оригинал по качеству и даже на более самостоятельную игру. 

    5. Открытый мир

    Можно часами бродить по локации для того, чтобы искать тайники, материалы, а может быть и новые приключения, которые порой сами появляются в виде отметки на карте. Мир наполнен новым и неизведанным, всё хочется исследовать и проверять каждый куст. Это однозначно плюс.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    simulacrum

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Ну что написать, заметил мод из-за в кой-то веки произошедших подвижек в топе модов по рейтингу игроков и решил заценить.
    Из прямо плюсов - фасттревел, катсцены.
    Из прямо минусов - шизосюжет в котором путаешься не успев даже начать разбираться в нем, озвучка персонажей ей богу лучше бы ее не было, отсутствие возможности скипа этих самых катсцен, любовь автора к воровству лута у игрока.
    1. Кордон - задания интересные, однако иногда происходят затупы по типу "все сделано на карте но новых квестов нет, никаких" и приходится или бегать просто так по локации, или проматывать время на сутки вперед чтобы получить новый квест и чем-то заняться.
    2. Темная долина - все еще интересно, но уже начинается духота в лице квестов "пойди убей, вернись, еще пойди убей".
    3. Бар - духота в полном своем разгаре, долг показан какими-то болванчиками которые ничего не хотят вместе со своим командиром, присущая моду псевдо-вариативность заключается в том что из бара можно только вылететь за пьянку и убийство сталкера, кстати какого именно не сообщается.
    4. ДТ - Из запоминающегося лишь катсцена с кровососом, в остальном мы классический "принеси-подай, иди нафиг не мешай"
    5. Янтарь - Выходит на сцену очень заметно тот самый шизосюжет, бэдтрипы героя, однако по подземельям лазить интересно было, в остальном ничего запоминающегося.
    6. Рыжий лес - Интересная история с двумя друзьями, очередной шизосюжет с дьяволом
    7. Генераторы - шизосюжет во всей своей красе, из интересного можно отметить ровным счетом ничего, плюс именно на них ловил 2 единственных за всю игру жука.
    Вариативность имеется, но смысла от нее не имеется, зачем мне покупать в баре карты переходов если меня выкинут из бара и я не смогу ими воспользоваться, зачем я могу в финале свернуть к стоящим трем "черным" и они просто все умрут без какого-либо действия, почему мне говорят сворачивай налево и прямо вот просится возможность пройти прямо но просто срабатывает скрипт на взрыв мины которая не детектится болтом, почему я не могу выйти с бара без истории с пьяным убийством, зачем нужна механика поиска артефактов для заказчиков если они платят за них цену трех консерв, зачем заказ частей монстров если для того чтобы их выполнить я должен зачистить всю темную долину ради нескольких тысяч рублей, зачем постоянно отбирать у меня снаряжение, зачем сажать в генераторы торговца который даже не может продать энергетик, зачем делать квестовую линию с х18 и артефактом если она потом не будет продолжена, зачем я готовился к нападению на бункер час реального времени если там спавнится 10 бомжей без экзоскелетов которых я бы перестрелял один с пма?

    Я кайфовал с кордона, кайфовал с некоторых катсцен (кровосос, переход тд-бар), но попытка написать сюжет с мистикой имхо просто провальная, демон, дьявол, черт, нептун, кто эти персонажи и почему мне не них не должно быть все равно, почему черт который докучал мне всю игру потом вдруг стал нейтралом? И да, в принципе большие аномалии по типу ЗП можно было вырезать и никто бы не пострадал, артефактов в большинстве нет, равно как и смысла в их существовании.

    Сюжет — не средство; он — цель. Игру делают не для того, чтобы завлечь в сюжет, сюжет прописывают чтобы завлечь в игру. Цель квестов — квесты. Цель игры - игра. Цель и мотивация ГГ - отсутствуют.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LIJyTHiK

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    В целом отличный мод, но вот по ощущениям автор слишком много всего придумал и "не дожал".
      Вот вроде есть локатор, по которому можно отследить ПДА сталкера через его айди. Крутая штука, но используется всего раз, и то в сюжете(Лично в моем прохождении).
        Есть радио, через которое, по слухам, можно уловить какие то голоса прошлого, но в итоге оно нужно только для квеста(?) с пропавшим грузом (Который я не смог завершить, блинб).
       На информационной страничке ПДА показано множество типов значков вопроса, типа значок доп. заработка, значка показывающего последствия решений, ну и че то еще(Точно не помню, т.к. пишу обзор спустя примерно недели 2-3 после прохождения мода). По итогу желтый значок(доп. заработок) = артефакты для Егеря(Куратора), значок показывающий последствия моих решений появился у меня всего один раз(Спойлерну, этот значок указывал на труп Ловца, и появился он у меня потому что я не бухал с алкашом в подвале, а позже, при переигровке(по причине того, что у меня не было денег), я все же побухал и этого значка уже не было). А, ну и еще третий(Или второй) значок у меня появлялся тоже всего один раз, но он указывал на старого знакомого ГГ.
       В игре есть интернет в ПДА. Круто, очень, но там всего пара страниц. Главная страница, страница Долга и страница Шустрого (Ну и может еще парочка, я мог не все запомнить).
        Меня конечно могут проклянуть, но по моему, было бы очень круто, если все эти фишки прикрутят на какой нибудь CoC (Ну или другие моды с фриплеем), там они бы смотрелись очень уместно, как по мне.
        Еще в моде есть мистика. Мистика была и в прошлых частях этой саги, и хоть я ее не очень люблю то за это минус ставить не буду, т.к. это что то типа канона этого мода.
       Сюжет, ну, он оригинальный это точно, не помню еще мода где ГГ стремился в центр Зоны для того чтобы прийти на помощь товарищам которых он бросил, а после спился. В плане хорош он или нет ничего сказать не могу, т.к. никогда такое не умел оценивать, но для галочки скажу что да, он хорош.
      Стабильность просто на высшем уровне, у меня даже оригинал чаще вылетал, всегда когда появлялся какой нибудь долгий фриз игра не вылетала, а продолжала стабильно работать (Кто то писал что у него ФПС после часа игры понижался до 30, у меня лично такого не было)
       Отдельную похвалу хочется дать за то, что автор переписал оригинальные ответы на вопросы в стиле "Что нового в Зоне?" или типа того, не часто такое встретишь. Ну и за то что разбросал всякий лут по локациям, это тоже прикольно
      Чего бы мне хотелось лично, так это добавление каких нибудь цикличек, по типу отстрела мутантов на Кордоне, т.к. при своем первом прохождении я чет затупил и по итогу у меня не набралось под конец всех квестов 20к и пришлось переигрывать. (Ну кто ж знал что Валерьян не дает квест, если я попытаюсь себя повести профессионально и не заинтересуюсь в его делах). Ну и еще хотелось бы чтобы была нормальная карта на последней локе, а то не очень удобно.
      В целом, мод мега хорош, но в номинации мод года я все же проголосую не за него. Увы, но сердцу не прикажешь 

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stranger3333

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Прошел. Впечатления в целом очень положительные!

    Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне.

    Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов:

    ***

    Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%.

    Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще.  Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день.

    Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... 

    Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет.

    От диалогов  иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор).

    Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас.

    ***

    Плюсов же, безусловно, больше:

    Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных).

    Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой.

    Катсцены и озвучка.

    Вариативность.

    В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jack

       4 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 8 пользователей

    Сделано все на порядок лучше, чем во многих других модах, особенно в последних. После 20 часов сложилось впечатление от целостного продукта, ибо все учтено. Есть центральная линия, имеются сопровождающие ее побочные квесты. Причем я могу сам выбрать, как поступать - с бандитами тусить, или со сталкерами; заняться бизнесом, или забить, работая на дядю. Пожалуй, пройду потом мод еще разок с другими вариантами. Смотрел у стримеров их прохождение - у многих оно разное, и у меня сюжет пошел совсем иначе. Также присутствует много скрытных квестов, предназначенных для внимательных игроков. 

    Еще радуют всякие местные легенды, диалоги со сталкерами (они не скопированы с ЗП, а заново написаны). Мелкие квесты, как поиск артефактов. Реп за сталкерскую сеть, где можно почитать инфу и даже заказывать себе пушки. Жаль только, что пушки с оригинала. 

    Локации грамотно наполнены. Их не так много, но все они задействованы по максимуму, каждый клочок земли. В целом - профессиональная работа. Не зря потрачено 5 лет. Уверен, мод может стать примером, как надо делать целостные, гармоничные моды. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    H0tl1ne

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Приветствую, бродяги! 

    Познакомился я с данной модификацией и теперь хочу поделиться своим отношением к данному проекту. Безусловно, это один из приятнейших и интереснейших модов, в которые я играл. Здесь есть множество интересных механик, интересных квестов и, в общем, можно себя занять. После вот такой прелюдии хочу конкретно перечислить то, что мне понравилось и что не понравилось: 

    Плюсы: 
    1) Интересные механики. Для примера просто взять интернет. Никто же никогда не задумывался, почему в сталкере есть GPS? Почему метка игрока отображается и все прочее? А автор задумался, да еще и придумал выход в интернет, сайты, собственное приложение для гг ( говорю о поиске артов). Такая проработка меня очень порадовала.

    2) Возможность взаимодействовать с миром. Здесь я хочу выявить именно возможность "Набухаться" и съесть кабана, который жарится на базе сталкеров на Кордоне. Лично я всегда смотрел на этого кабана в сталкере и постоянно появлялась мысль его съесть, а автор как-будто прочитал мои мысли. В общем, очень профессионально. 

    3) Скрытые возможности и РЕАЛЬНАЯ альтернатива действий. Здесь могу привести два примера: 1) Уже не секрет, что инструменты для калибровки находятся на базе военных. Туда можно прокрасться и просто аккуратно присвоить себе, либо

     

    напиться раз 8 в деревне новичков. Таким образом, вы попадете на блокпост военных, где один из военных узнает в вас своего сослуживца. После этого у вас появится возможность еще и заключить контракт с военными и стать, условно говоря, военсталом. Это. Просто. ШИКАРНО.  

    Молодец, я доволен....

    4) Интересные побочные квесты. Они здесь очень продуманно вплетены в сюжет. Я испытывал большой интерес, пытаясь решить ту или иную головоломку. Более того, побочные квесты тут могут открыть альтернативу для прохождения. 

    5) Сюжет. Ничего тут говорить не буду, поиграйте сами и поймите, почему это шедеврально. 

    6) Наличие кат-сцен. Я выделяю этот пункт отдельно, потому что кат-сцены мне в большинстве модов не особенно нравятся, но здесь они сделаны на достойном уровне, лаконично дополняя картину происходящего.

    7) Озвучка. Да, тут один голос, но звучит он хорошо, звук откалиброван, не слишком громкий, но и не слишком тихий. Очень радует наличие озвучки на качественном уровне в модификациях.

    8 ) Мне понравился каламбур от Дьявола про то, что дьявол кроется в  мелочах, не знаю, почему автор посчитал его несмешным. Выделяю этот пункт отдельно! 

    Много плюсов да? Действительно, плюсов очень много, но есть один минус, который лично для меня не позволяет поставить этой модификации самую высокую оценку.

    1) Технические проблемы. Технические проблемы - это Ахиллесова пята данной модификации. 

    Начать можно с того, что я столкнулся с этим буквально с самого начала игры в модификацию. Опция "набухаться в хлам" перестала работать в какой-то момент. Возможно вы скажете: " Это же не влияет на сюжет." Я скажу: " Дьявол кроется в мелочах." Я узнал про секрет этого взаимодействия, решил это сделать, но не получилось. Переиграл один раз - опять не работает опция. Таким образом с определенного момента я переиграл раза 2 прежде, чем нашел именно тот момент, когда данная опция работает. Проблемы получилось избежать. Сейчас же я столкнулся с проблемой, что Отшельник в Рыжем лесу не появляется около пещеры. Что я только не попробовал: Переиграть с автосейва, переиграть от разговора с лесником, переиграть до того, как встретил Артиста, переиграть от переигрывания и т.д. Разве что, не попробовал переиграть с самого начала модификации. Честно говоря, переигрывать мне порядком надоело, я не хочу пытаться пройти этот момент другим способом, так как просто банально нет желания носиться по всему лесу в поисках сталкеров, которые могут знать про "Компас". 

    Что я в итоге могу сказать. Интересные задумки, интересный сюжет, в целом, модификация интересная, но я ее на данный момент я уже не могу и не хочу проходить ее дальше. 

    Судьба распорядилась так, что мой Масон не смог найти своих друзей.... 
    P.S. я концовку сюжета не знаю, но он все еще мне кажется интересным! 

    Бывайте, бродяги!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Golddark

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Я бы откорректировал название мода:

    Плохая компания 2: Симулятор обмороков Масона.

    Нет, ну серьезно. Нельзя каждую вторую кат сцену начинать с с.ка обморока! Делаешь шаг и обморок, еще два шага и обморок, еще три и обморок, ну вот все кажется с обмороками покончено, хрена там - обморок. И во когда ты решил, что с обмороками все, еще 20 минимум тебя ждет впереди и это я еще приуменьшаю. Финальная глава вообще обморок, обморок, обмороки на каждом шагу, диалог - обморок, диалог-обморок, диалог-обморок, обморок, обморок. В мод вложено сколько титанического труда и любви, но вот эта вот обморочная хрень портит атмфотерность очень сильно. Фантазию все-таки надо как-то включать.

    А бессвязный псевдофилософский алкашный поток сознания ГГ в качестве заметок? Нахрена? Это неинтересно читать, это ничего не добавляет ни к характеру ГГ ни к лору самого мода. Хватило бы и пары предложений, а не вот этого вот пространного крайне слабого словоизвержения. Вписали бы туда что-то дополнительное, что не рассказано в истории, создали бы интригу, заронили бы в игрока вопрос, а реальность ли это все и вообще, что есть реальность, а что нет. Я вообще был уверено, что последняя глава тупо глюк ГГ окажется. Слабо в общем.

    Кружок юного радиотехника это прикольно, но по большому счету бесполезно. Надо было либо вплетать в игру прямо вот плотно, перехватывать переговоры, находить тайники, явки, пароли, грабить корованы, дополнительные уникальные квесты через радио, какие-то истории интересные там услышать. Да хоть детектор свой спаять крутой. Либо не делать вообще. У меня вот детали например не тратились и никак не выкидывались. Я с дуру нахватал этой проволоки лядской, а она весит под 10 кг и деть я ее никуда не могу. Но я играл сборку + ганслингер и мертвая зона. Может бок какой словил хз.

    И вот это: а давайте заберем все у ГГ и пусть бегает дальше с голой жопой - не свежо еще с Чистого Неба.

    Навыки? Навыки это хорошо. Но из них реально полезны только "дипломатия" и "взлом". Первое дает новые ветки диалогов и решение ситуаций, а вторая позволяет взламывать тайники. Круть. Остальные два навыка бесполезны вообще.  Лучше бы на выносливость было что-то или на крепкую  спину для переноса веса, или на работу с ножом, или на радиотехника продвинутого, который может всякое полезное делать. Ну кому нахрен нужен навык торговли когда тут можно облутаться до усрачки. Или навык мгновенного восстановления здоровья зачем? Все отлично умеют стрелять, хаваться и юзать аптечки или сейв-лоад. Незачем делать ради делать.

    В остальном реально в топ 10 модов NB.  Не Жекан конечно, но пытается приблизиться.  Интересно, долго, местами реально страшно. Люблю когда люди вкладывают душу в работу и она тут есть и много. С мистикой и НЛО конечно немного перебор, но это даже как-то пытались объяснить и осмыслить в рамках лора Сталкера. Да и у Стругацих зону устроили инопланетяне как бы. Прощаю.

    Но всем однозначно стоит играть. Но запастись терпением от обмороков и философии "из бутылки", что очень мешает как-то сопереживать и как-то вживаться в роль ГГ.

    P.S. Ставьте все фиксы! Я поставил не все и местами очень пожалел, особенно, бегая в конце в костюме монолита, без возможности его снять.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Faust_404

    · Изменено пользователем Faust_404

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Смазанный среднячок. 6,5/10

    Если вы сейчас листаете обзоры чтобы по-быстрому понять стоит ли мод своего времени, то именно так я бы описал в двух словах впечатления от его прохождения. Начинать с него свой путь познания сюжетных модов явно не стоит, для начала пройдите более "сильные" проекты, по типу пространственной аномалии, долины шорохов, AZM`а, ветра времени и др. Теперь подробнее, осторожно, спойлеры:

    Ощущается затянутость разработки. Мод автор делал 5 лет вроде как в одиночку (или почти), что чувствуется - игра очень хорошо воспринимается на первой локации Кордон, а вот далее... Только прохождение Кордона у меня заняло 7 часов, так как было интересно все побочки закрывать, коих немало. Но потом как по наклонной - первые звоночки я ощутил ещё на второй локе, а именно лаборатории х16. Ещё тогда вся "мистичность" и "атмосфера", присущая оригинальной серии, начала меня как-то понемногу покидать. Далее в моменте с НЛО уже понемногу стало понятно куда всё идет. Не в обиду создателям контента, но когда автор видит "по-своему" решения тайн Зоны, а ещё хуже когда пытается эти решения вписать в более менее уже сформированную "Зону" и реализовать в игре - получается испанский стыд. От подобной лорной отсебятины весь дальнейший нарратив ощущается как клюква, относительно оригинальной серии конечно. Вся мистика улетучивается когда нам начинают разжевывать идеи автора касательно лора - недосказанность пропадает и теряется вся атмосфера. Оригинал тем и был хорош, что оставлял простор для теорий и рассуждений. Тут такого нет (практически). Все персонажи либо жирно намекают, либо в лоб выдвигая предположения, попадают (внезапно) аккурат в истину. Ну или всё скатывается к "мисьтека и всё тут, не объяснить никак".

    Теперь уже более конкретные придирки -

    • Не без бесячих квестов. Игрульки в детектива в баре у меня вызывали больше фейспалм, нежели как-то увлекали. Но всё буквально из-за пары моментов, этому сути я не придал, цирк начался дальше. Мод я дропнул на месяц после событий на локации Рыжий лес. Почему? Потому что все здешние квесты это дикий сюр и бредятина, ихмо. Если на дикой территории сюжетка с наемниками казалась просто не особо проработанной, то после выкрутасов с культистами я сказал "До свидания, точнее прощайте"... Особенно задание с логовом кровососов порадовало, которое я бы вообще не прошел, если б не чистая удача, мое упрямство и случайность. Такого быть не должно.
    • Вырубания героя. Я перестал считать после 5-го раза. Серьезно - когда в очередной раз опытного в прошлом наемника кладут на землю подзатыльником... Каждый раз в моей голове возникала та фраза волка из старого мультика - "Ну шо, опять?"...
    • Бессмысленность экономики. Нашли все инструменты технику? Молодцы. Потратили 100500 деревянных на апгрейды? Замечательно. Нашли какую-то редкую уникальную пушку? Отлично! Мы всю вашу тюненую экипировку, нажитую честным трудом, отберем после очередной пьяной санта-барбары. Вернуть? Ха, не-а-а, так не интересно, "Я модмейкер, я так вижу". В итоге что толку с поиска тайников и выбивания снаряги? Зачем я тогда тратил на это время? Это настоящее неуважение к игроку и его духу авантюризма.
    • Деревянные диалоги/персонажи, и проблемы с озвучкой. Местами разговоры воспринимаются действительно живыми. Но господи, когда подрубается "хваленый" закадровый голос, зачитывающий монотонно текст с минимальной интонацией... Либо местами просто пресная писанина, которую пропусти - ничего не потеряешь. Или крайне криво прописанные герои, если вообще как-то прописанные, особенно под конец. Этого тут хватает.

    Мод очень неоднозначный. Я, после небольшого перерыва, буквально заставлял себя в него возвращаться, для меня он показался больше проходным, нежели обязательным к прохождению. Особенно из-за концовки - лучше бы я дропнул его ещё после дикой территории и даже на Янтарь не переходил, тогда оценка могла быть выше.

    Мод имеет кучу как плюсов, так и минусов. Я не могу перечислить их отдельно, ибо по мне все они смешиваются во что-то смазанное, на каждый положительный момент есть свое "но":

    1. Интересный вариативный новый сюжет. Но иногда с сильными просадками в качестве. Нарратив местами скачет как давление у гипертоника. А вся история под конец воспринимается уныло и невзрачно.
    2. Замечательная реиграбильность за счет вариативности многих квестов, которые действительно глобально влияют на сюжет. Но среди них есть и откровенно слабые, "клюквенные". А некоторые вообще не пройти без подсказок, многие моменты контр-интуитивны.
    3. Множество хорошо реализованных новинок в области геймплейных механик. Но местами они лишние, либо даже могут мешать.
    4. Наличие авторской озвучки. Но её качество можно с натяжкой назвать средне-любительской.
    5. Геймдизайн - автор грамотно пользуется казалось бы уже заезженными вдоль и поперек локациями, предоставляя интересные активности. Но иногда от некоторых геймдизайнерских решений одна эмоция - рукалицо.
    6. Кат-сцены. Так как в сталкерских модах само их наличие уже похвально, но вот затянутость некоторых (учитывая невозможность их пропустить) это одновременно и недостаток. Ну и напротив, многие из них хорошо поставлены.

    Как итог - за первую часть мода до перехода на Янтарь, я бы поставил 8/10, а за события на Кордоне так и вообще все 10 баллов. Но вот потом... За вторую половину мне выше двойки максимум ничего поставить не хочется. Среднее арифметическое в итоге что-то около 6,5.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гурий

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Шикарный сюжетный мод, прошел в месте а адаптацией гансингера к нему, что делает его еще лучше, очень интересная история, перед его прохождение специально прошел прошлые части и мне они очень понравились а это часть еще лучше прошлых интересная и разнообразная ток масону слишком часто по голове дают, очень много разветвлений сюжета основные события одни но путь к ним очень разный, реальная rpg изумительный мод, хочу еще.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    The Writer

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Время прохождения: ~2.5 дня.
    Один из тех редких примеров, на которые нужно равняться в плане технического исполнения, подачи сюжета и поддержания интереса к последнему, хотя и равняться нужно с умом. В общем, к делу.

    Первые впечатления после первых шагов в игре не были чем-то вроде "вау", да и из-за описания мода тоже появилось некое предубеждение: очередная история про очередного сталкера. Очередная мистика вплетена в сюжет. Подкупала длительность сюжета и стабильность, о которых говорилось в попавшемся мне видео про "Плохую компанию". И знаете, мнение мое изменялось по мере похождения в разные стороны, поэтому отзыв будет соответствующим. При этом ни разу не пожалел в итоге, что играл.
    Сюжет, точнее сама его задумка с одной стороны выглядит банальной, с другой кажется более оригинальной. Да, мы снова вынуждены кого-то спасать(чаще всего в модах мы либо спасаем кого-то, либо ищем что-то), только в этот раз нельзя сказать однозначно, кто на самом деле нуждается в спасении: сам главный герой или его товарищи. "Великую цель" аккуратно разбавили более приземленными проблемами и задачами, красиво все это преподнесли(в том числе катсценами), и дополнили даже некоторыми осмыслениями действий, совершаемых ГГ. Вот только с "осмыслениями" вышел перебор. Да и диалоги не всегда на высоте.
    Заметки-осмысления ГГ хоть и раскрывают его, как персонажа, но не заставляют сочувствовать ему и не усиливают погружение в сюжет, а кое-где имеют даже отрицательный эффект из-за "философских" речей, который лично я не смог воспринимать всерьез из-за того, что изначально Масона показали алкашом.
    Разнообразие геймплея вроде бы есть, но строго с минимумом изменений. Да, здесь сделали личный КПК. В нем заметки, советы по игре, навыки, информация о байках Зоны, даже можно пользоваться Интернетом(локальным, если можно так выразиться) и функция быстрого перемещения. Однако из всего перечисленного по сути полезными оказалась только половина. Остальным было интересно пользоваться в начале, но быстро надоело.
    Еще добавили небольшой интерактив во взаимодействие с предметами по квестам. Мне таких моментов за всю игру не хватило, чтобы оценить в полную меру, увы.
    Скриптовая и техническая части, если я правильно подобрал слова, на высоте. Ты действительно можешь пройти квесты разными способами, и ничего при этом не сломается, не вылетит и не зависнет без окончания задания. Разумеется, от выбранного варианта прохождения некоторых квестов поменяется концовка. Сам я закончил с двумя концовками, но есть и еще.
    Графика и оружие в моде не изменялись, к счастью или к сожалению. Дело вкуса.

    ОЧЕНЬ жирными минусами для меня стали:
    1. Озвучка персонажей. Я понимаю, что модов с хорошей озвучкой по пальцам можно пересчитать, но блин, лучше бы тогда и не занимались ей, чем так портить общее впечатление. Стоит отметить, что один из актеров прямо постарался, остальных же слушать не хотелось с этой монотонной интонацией без всяких эмоций. Озвучка самого Масона вообще кринж. Уж не в обиду этому человеку, но почему бы, например, перед записью не слушать персонажей с той же серии Метро? Хоть бы и Мельника в Исходе.
    2. Лишняя мистика. Разумеется, в ЧЗО радиация, мутанты, аномалии, но НЛО...Это слишком. Демон тоже не очень вписался, хотя он играет важную роль в сюжете.
    3. ПОСТОЯННЫЙ ГРАБЕЖ! Ладно, в Долине меня грабанули бандиты, это я еще переживу. Но затем ты снова возвращаешь себе шмотки, а у тебя буквально на следующей локации их снова забирают, и выкидывают с голым задом на дикую территорию. Спасибо хоть, что сделали возможность помощи от вояк, и та ничтожная по сравнению с теми вещами, которые у меня были до Бара.

    Отдаю должное разработчику, ведь он в одиночку сделал пусть и не шедевр, но историю, способную тягаться с "классикой" жанра. Главное помнить, что всегда есть, к чему стремиться. Удачи в любых начинаниях!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв