Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Плохая компания 2: Масон


    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    StalkerSoap

      

    Мод очень хорош. Оценивать буду по пунктам.

    сюжет 9/10

    сюжет хороший, хоть и задумка простая, интересно было проходить.

    квесты 10/10

    Лучшие квесты я видел только в модах жекана, в этом моде они одни из лучших. Присутствуют по типу "убей,принеси", но их очень мало и не раздражают. Сюжеьные тоже хорошие. Также отмечу ВАРИАТИВНОСТЬ В ПОБОЧНЫХ КВЕСТАХ (ее я встречал мало в каких модах) Единственное, что в этом планене понравилось, это то, что некоторые интересные квесты сложно найти, но это вкусовщина.

    атмосфера,звуки 7/10

    Звуки, эмбиент, тут все стандартно. Не понравилось, что почти нет лабораторий, а в некототорых случаях гг в них не один (мне это не нравится)

    Но стоит отметить (не спойлер) очень круто атмосферный квест на янтаре с братьями.

    Локации 10/10 Все заселены, наполнены секретами, квестами и тайниками.

    Графика 2/10

    Вот тут полное разочарование. Адаптировать в мод только слегка улучшенные текстуры пушек это позор. Так что советую играть с ганслингером и еще чего нибудь накинуть своего.

    Снижать все же оценку изза графики не буду,т.к это вкусовщина.

    Моя общая оценка  8/10, мод к прохождению обязателен, очень советую.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Faust_404

    · Изменено пользователем Faust_404

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Смазанный среднячок. 6,5/10

    Если вы сейчас листаете обзоры чтобы по-быстрому понять стоит ли мод своего времени, то именно так я бы описал в двух словах впечатления от его прохождения. Начинать с него свой путь познания сюжетных модов явно не стоит, для начала пройдите более "сильные" проекты, по типу пространственной аномалии, долины шорохов, AZM`а, ветра времени и др. Теперь подробнее, осторожно, спойлеры:

    Ощущается затянутость разработки. Мод автор делал 5 лет вроде как в одиночку (или почти), что чувствуется - игра очень хорошо воспринимается на первой локации Кордон, а вот далее... Только прохождение Кордона у меня заняло 7 часов, так как было интересно все побочки закрывать, коих немало. Но потом как по наклонной - первые звоночки я ощутил ещё на второй локе, а именно лаборатории х16. Ещё тогда вся "мистичность" и "атмосфера", присущая оригинальной серии, начала меня как-то понемногу покидать. Далее в моменте с НЛО уже понемногу стало понятно куда всё идет. Не в обиду создателям контента, но когда автор видит "по-своему" решения тайн Зоны, а ещё хуже когда пытается эти решения вписать в более менее уже сформированную "Зону" и реализовать в игре - получается испанский стыд. От подобной лорной отсебятины весь дальнейший нарратив ощущается как клюква, относительно оригинальной серии конечно. Вся мистика улетучивается когда нам начинают разжевывать идеи автора касательно лора - недосказанность пропадает и теряется вся атмосфера. Оригинал тем и был хорош, что оставлял простор для теорий и рассуждений. Тут такого нет (практически). Все персонажи либо жирно намекают, либо в лоб выдвигая предположения, попадают (внезапно) аккурат в истину. Ну или всё скатывается к "мисьтека и всё тут, не объяснить никак".

    Теперь уже более конкретные придирки -

    • Не без бесячих квестов. Игрульки в детектива в баре у меня вызывали больше фейспалм, нежели как-то увлекали. Но всё буквально из-за пары моментов, этому сути я не придал, цирк начался дальше. Мод я дропнул на месяц после событий на локации Рыжий лес. Почему? Потому что все здешние квесты это дикий сюр и бредятина, ихмо. Если на дикой территории сюжетка с наемниками казалась просто не особо проработанной, то после выкрутасов с культистами я сказал "До свидания, точнее прощайте"... Особенно задание с логовом кровососов порадовало, которое я бы вообще не прошел, если б не чистая удача, мое упрямство и случайность. Такого быть не должно.
    • Вырубания героя. Я перестал считать после 5-го раза. Серьезно - когда в очередной раз опытного в прошлом наемника кладут на землю подзатыльником... Каждый раз в моей голове возникала та фраза волка из старого мультика - "Ну шо, опять?"...
    • Бессмысленность экономики. Нашли все инструменты технику? Молодцы. Потратили 100500 деревянных на апгрейды? Замечательно. Нашли какую-то редкую уникальную пушку? Отлично! Мы всю вашу тюненую экипировку, нажитую честным трудом, отберем после очередной пьяной санта-барбары. Вернуть? Ха, не-а-а, так не интересно, "Я модмейкер, я так вижу". В итоге что толку с поиска тайников и выбивания снаряги? Зачем я тогда тратил на это время? Это настоящее неуважение к игроку и его духу авантюризма.
    • Деревянные диалоги/персонажи, и проблемы с озвучкой. Местами разговоры воспринимаются действительно живыми. Но господи, когда подрубается "хваленый" закадровый голос, зачитывающий монотонно текст с минимальной интонацией... Либо местами просто пресная писанина, которую пропусти - ничего не потеряешь. Или крайне криво прописанные герои, если вообще как-то прописанные, особенно под конец. Этого тут хватает.

    Мод очень неоднозначный. Я, после небольшого перерыва, буквально заставлял себя в него возвращаться, для меня он показался больше проходным, нежели обязательным к прохождению. Особенно из-за концовки - лучше бы я дропнул его ещё после дикой территории и даже на Янтарь не переходил, тогда оценка могла быть выше.

    Мод имеет кучу как плюсов, так и минусов. Я не могу перечислить их отдельно, ибо по мне все они смешиваются во что-то смазанное, на каждый положительный момент есть свое "но":

    1. Интересный вариативный новый сюжет. Но иногда с сильными просадками в качестве. Нарратив местами скачет как давление у гипертоника. А вся история под конец воспринимается уныло и невзрачно.
    2. Замечательная реиграбильность за счет вариативности многих квестов, которые действительно глобально влияют на сюжет. Но среди них есть и откровенно слабые, "клюквенные". А некоторые вообще не пройти без подсказок, многие моменты контр-интуитивны.
    3. Множество хорошо реализованных новинок в области геймплейных механик. Но местами они лишние, либо даже могут мешать.
    4. Наличие авторской озвучки. Но её качество можно с натяжкой назвать средне-любительской.
    5. Геймдизайн - автор грамотно пользуется казалось бы уже заезженными вдоль и поперек локациями, предоставляя интересные активности. Но иногда от некоторых геймдизайнерских решений одна эмоция - рукалицо.
    6. Кат-сцены. Так как в сталкерских модах само их наличие уже похвально, но вот затянутость некоторых (учитывая невозможность их пропустить) это одновременно и недостаток. Ну и напротив, многие из них хорошо поставлены.

    Как итог - за первую часть мода до перехода на Янтарь, я бы поставил 8/10, а за события на Кордоне так и вообще все 10 баллов. Но вот потом... За вторую половину мне выше двойки максимум ничего поставить не хочется. Среднее арифметическое в итоге что-то около 6,5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гурий

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Шикарный сюжетный мод, прошел в месте а адаптацией гансингера к нему, что делает его еще лучше, очень интересная история, перед его прохождение специально прошел прошлые части и мне они очень понравились а это часть еще лучше прошлых интересная и разнообразная ток масону слишком часто по голове дают, очень много разветвлений сюжета основные события одни но путь к ним очень разный, реальная rpg изумительный мод, хочу еще.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Albert_Wesker

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Итак, вот наконец дошли руки. 

    И честно говоря, даже некоторая растерянность, не могу подобрать правильно слова, чтобы подвести какой-то итог. 

    Начну так - вкусно, но мало. И кто-то не согласится, ведь сюжет тут не на час и не на два, хватает сюжетной беготни, хватает постановочных сцен, хватает вариативности, но все равно - мало, хочется ещё. 

    Я не стану расписаться по стандартным пунктам стабильность/сюжет/баланс... мне все понравилось как есть и главное (лично для меня) нет бестиариевого мусора, по типу пауков, билиотекарей, каких других кривовоткнутых мутантов, только стандартный лорный набор и немного уникальности (ну не стану спойлерить). 

    Тут как известно анонсировано длс к данному моду, что бы хотел добавить в желание от себя - ещё 1-2 локи, в обстановке полной секретности и что просто так на них не попадешь, только при соблюдении особой вариативности сюжета. Вот прям база у мода просто отменная, есть куда его расширять, сюжет основной, сюжеты побочные, легенды, сталкернет))), можно ещё многое допилить и развить. Поэтому автор надеюсь порадует. 

    И вернусь к тому, чем начал, вкусно, но мало. 

    P.S. Автора стоит поддержать. Такие моды уникальны и не зря в списке лучших. И есть шансы в этом рейтинге ещё выше подняться. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    The Writer

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Время прохождения: ~2.5 дня.
    Один из тех редких примеров, на которые нужно равняться в плане технического исполнения, подачи сюжета и поддержания интереса к последнему, хотя и равняться нужно с умом. В общем, к делу.

    Первые впечатления после первых шагов в игре не были чем-то вроде "вау", да и из-за описания мода тоже появилось некое предубеждение: очередная история про очередного сталкера. Очередная мистика вплетена в сюжет. Подкупала длительность сюжета и стабильность, о которых говорилось в попавшемся мне видео про "Плохую компанию". И знаете, мнение мое изменялось по мере похождения в разные стороны, поэтому отзыв будет соответствующим. При этом ни разу не пожалел в итоге, что играл.
    Сюжет, точнее сама его задумка с одной стороны выглядит банальной, с другой кажется более оригинальной. Да, мы снова вынуждены кого-то спасать(чаще всего в модах мы либо спасаем кого-то, либо ищем что-то), только в этот раз нельзя сказать однозначно, кто на самом деле нуждается в спасении: сам главный герой или его товарищи. "Великую цель" аккуратно разбавили более приземленными проблемами и задачами, красиво все это преподнесли(в том числе катсценами), и дополнили даже некоторыми осмыслениями действий, совершаемых ГГ. Вот только с "осмыслениями" вышел перебор. Да и диалоги не всегда на высоте.
    Заметки-осмысления ГГ хоть и раскрывают его, как персонажа, но не заставляют сочувствовать ему и не усиливают погружение в сюжет, а кое-где имеют даже отрицательный эффект из-за "философских" речей, который лично я не смог воспринимать всерьез из-за того, что изначально Масона показали алкашом.
    Разнообразие геймплея вроде бы есть, но строго с минимумом изменений. Да, здесь сделали личный КПК. В нем заметки, советы по игре, навыки, информация о байках Зоны, даже можно пользоваться Интернетом(локальным, если можно так выразиться) и функция быстрого перемещения. Однако из всего перечисленного по сути полезными оказалась только половина. Остальным было интересно пользоваться в начале, но быстро надоело.
    Еще добавили небольшой интерактив во взаимодействие с предметами по квестам. Мне таких моментов за всю игру не хватило, чтобы оценить в полную меру, увы.
    Скриптовая и техническая части, если я правильно подобрал слова, на высоте. Ты действительно можешь пройти квесты разными способами, и ничего при этом не сломается, не вылетит и не зависнет без окончания задания. Разумеется, от выбранного варианта прохождения некоторых квестов поменяется концовка. Сам я закончил с двумя концовками, но есть и еще.
    Графика и оружие в моде не изменялись, к счастью или к сожалению. Дело вкуса.

    ОЧЕНЬ жирными минусами для меня стали:
    1. Озвучка персонажей. Я понимаю, что модов с хорошей озвучкой по пальцам можно пересчитать, но блин, лучше бы тогда и не занимались ей, чем так портить общее впечатление. Стоит отметить, что один из актеров прямо постарался, остальных же слушать не хотелось с этой монотонной интонацией без всяких эмоций. Озвучка самого Масона вообще кринж. Уж не в обиду этому человеку, но почему бы, например, перед записью не слушать персонажей с той же серии Метро? Хоть бы и Мельника в Исходе.
    2. Лишняя мистика. Разумеется, в ЧЗО радиация, мутанты, аномалии, но НЛО...Это слишком. Демон тоже не очень вписался, хотя он играет важную роль в сюжете.
    3. ПОСТОЯННЫЙ ГРАБЕЖ! Ладно, в Долине меня грабанули бандиты, это я еще переживу. Но затем ты снова возвращаешь себе шмотки, а у тебя буквально на следующей локации их снова забирают, и выкидывают с голым задом на дикую территорию. Спасибо хоть, что сделали возможность помощи от вояк, и та ничтожная по сравнению с теми вещами, которые у меня были до Бара.

    Отдаю должное разработчику, ведь он в одиночку сделал пусть и не шедевр, но историю, способную тягаться с "классикой" жанра. Главное помнить, что всегда есть, к чему стремиться. Удачи в любых начинаниях!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pwn_for_fun69

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО автору за этот мод!

    Кратко и сразу к делу.

    Плюсы:

    - вариативность.

    - стабильность(Первый раз прошёл чистым - была пара вылетов при переходе на генераторы. Проблема была в ДХ и рендерных текстурах, не критично)

    - хорошая проработка квестов.

    - нет васянских модов на графику, которые сейчас суют абсолютно повсюду. Спасибо! 

     - отсутсвие васянских модов на оружие.

    "100500 оружий! Калаши белые, черные, красные, рафинированные, вельветовые, лакированные! абсолютно НОВЕНЬКИЕ образцы оружия и 50 их расцветок! 300 видов западного оружия не пригодного для условий зоны, эхэй!" Плевать хочется. Лучше бы классический проработанный пак засовывали, чесслово. Гунцлингер - не в счёт. Довольно сложно адаптировать простому работяге.

    Минусы:

    - нет возможности перебить долг, кроме как троих по квесту военных. В остальном - это просто болванки, которые бессмертными ползают по бару и ниче с ними не сделать. В записке снайпера написано, что на убийство воронина были планы.  Было бы неплохо как-то развить эту тему, после сбора кпк и всех записок снайпера. Может есть какой-то способ активировать квест или снять с них бессмертие, проиграя какую-то из предшествующих локаций и цепочек квестов(Если есть информация как изничтожить долг - подскажите, u a welcome).

    - моменты, когда абсолютно не понятно, как и что делать дальше. Непонятки с некоторыми квестами и их отсутствием(баг это или ты что-то пропустил - сиди, думай и гадай), хотя те же самые записки снайпера на них намекают. Так же квест с "1400 дв". На генераторах на точке слышишь: "Оставил груз по этим координатам" и тишина. Перезагружаешься с начала локации, мб где-то скрипт не проигрался, пришёл рано и запорол, прошёл не вскрыв сейф Борова и т.д.. Ничего не понял. Искал инфу - ничего не нашёл. Решил, что мб дальше по сюжету как-то будет. А его нет. 

    - Нет возможности пропустить кат-сцены вначале игры и дальше. 

    10/10

    Минусую 2 балла, за бессмертный долг и минус 1 за непонятки с квестами.

    Как-то вот так.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mikser98

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Это было нечто.
    Модификация оставила только положительные эмоции, сюжет просто на высшем уровне.

    Стабильность - это точно про эту модификацию, за все прохождение не было ни одного вылета, ни одного бага.

    Побочные задания выполнялись с очень большим интересом и что очень замечательно, так это то, что почти у каждого такого задания были разные варианты развития события.

    Графика осталась прежней, но все такой же радующей глаза.

    Оружейку не затронули, оно и ладно, очень сильно скучал по этим ламповым моделям оружия. 

    Озвучка  порадовала, были слышны многие знакомые голоса, в очень качественном исполнении.

    Автору огромнейшее уважение что за прошлые модификации, что за этот шедевральный проект. В конце прочитал что задумано DLC, так что будет чего ждать.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Danyas

      

    Уже и не помню мод, который хотелось перепройти еще раз.
    Но тут внезапно - ЭТО))
    Очень обрадовала вариативность в сюжете, а то что не мод - очередная кампания "калл оф дути"

    Прохождение заняло 10 часов, при этом местами лениво что-то не мог найти, местами случайно пропускал диалоги \ возможность еще поковыряться на локе, при этом 11 часов одной сессией в стиме, без единого вылета.
    Порадовали квесты, есть тактичность с указателями по квестам - где-то приходилось подумать, а где-то достаточно бежать по мини-карте.

    Каты - отличнейшие, без каких-либо багов, красиво.
    Единственное что мне не понравилось "на любителя" мифически-фантастический уклон, хоть он и логически переплетен.

    20220210022227_1.jpg

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Volnyckyi

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Эта история продолжает сюжет модов «Плохая компания: Связной» и «Плохая компания». Автором модификации является уважаемый в сталкерских кругах разработчик Михаил Зарубин. И в ходе работы над проектом он хотел воспроизвести в данной истории свои переживания через призму видения Главного героя – сталкера Массона.

    Лично я не играл в модификации серии «Плохая компания», хотя стоило, поскольку для мода «Плохая компания: Связной» есть даже украинская локализация. И именно поэтому мне было довольно непросто разобраться в происходящем в ходе сюжета «Плохой компании 2», потому что он, к тому же, довольно запутан и насыщен разного рода событиями. Поэтому если кто захочет играть в данный мод, то сначала рекомендую ознакомиться с прошлыми частями или хотя бы глянуть на прохождение на YouTube.

    Сталкер Массон, за которого мы, конечно, и будем играть – персонаж очень неоднозначен, имеет темное прошлое и будет иметь не менее темное и неясное будущее. В сюжете второй части все начинается с того, что наш Главный герой просыпается в подвале в деревне нубасов, рассказывая своему собутыльнику – сталкеру по имени Гвоздь – о своей печальной жизни. Во время рассказа истории лились из Масона рекой, а вливал он в себя водку тоже чуть ли не рекой. Поэтому когда на него нападает белка, он наконец понимает, что пора покончить с этим и взяться за дело, а именно – найти своих друзей, застрявших в Центре Зоны.
    Однако все мы знаем, что добраться до Центра Зоны довольно непросто, поэтому Масону понадобится хорошее снаряжение, а для этого он должен отработать свои долги у старого хрыча Сидоровича и заработать новое оружие и броню и раздобыть карты для прохода сквозь аномальные земли.

    Главная особенность модификации «Плохая компания 2: Масон» заключается в значительной вариативности прохождения большинства задач, где своими решениями можно изменить судьбу многих персонажей, с которыми Масон будет иметь дело. Здесь нет ни одной банальной задачи «принеси-подай-иди-к-черту-не-мешай». Судьба самого Масона от этого не изменится или изменится не существенно.

    Во многих сюжетных моментах мы будем наслаждаться очень качественно исполненными кат-сценами от первого лица. Я еще ни в каком другом моде на S.T.A.L.K.E.R. не видел столь классно проделанных кат-сцен именно с видом от первого лица. Здесь однозначное «браво» разработчику. Хотя в ходе прохождения многих сюжетных моментов Главный герой слишком часто будет получать по своей башке. Да и понятно, что в таких сюжетных моментах будет иметь место озвучивание персонажей. Оно здесь исполнено на среднем уровне. Слышно, что работали любители с любительским оборудованием. Но не забываем, что это бесплатный мод, который делали на чистом энтузиазме, поэтому нет смысла жаловаться на данный аспект. А вот диалоги написаны очень хорошо: их интересно читать, нет тон текста, зато есть много различных отсылок на другие моды и игры.

    Автор во славу постарался очень разнообразить игровой процесс. Первое, о чем следует сказать, это дополнительный личный КПК Главного героя со многими новыми и невиданными нигде раньше функциями. Если заметки Масона с его мыслями в ходе прохождения сюжетных линий – это вполне привычное дело, тогда как вам целый сталкерский Интернет?! Естественно, его масштабы очень незначительны, но исследовать его довольно интересно. Благодаря этому КПК можно «прокачивать» своего персонажа, но это не просто фича ради фичи, а полноценная механика, потому что усовершенствование некоторых навыков открывает вам новые вариации прохождения многих задач. Через этот КПК мы будем производить быстрые перемещения по территориям, но они доступны только в пределах одной локации. Разработчик же уверял, что постарался дать максимальную свободу игроку, но по факту свободного исследования Зоны можно и не мечтать. На новые территории вы попадете только благодаря прохождению основного сюжета. Сами же локации здесь, в основном, знакомы нам из оригинальной серии игр и других модов, но исследовать их, в принципе, интересно, потому что по Зоне разбросано немало всяческих тайников.

    Реализовали здесь и свою систему крафта, но он необходим только для выполнения некоторых квестов, да и то не факт, потому что эти задачи можно выполнить иным образом. Однако чего здесь очень не хватает – так это хороший оружейный пакет. Играть с ванильными стволами в эпоху, когда есть полно всяких Gunslinger-ов, Boomsticks and Sharpsticks или StCoP Weapon`s pack-ов совсем не круто. Оружие из оригинала уже давно морально устарело и каждый серьезный мод должен иметь хорошую оружейную составляющую. В чем была проблема добавить тот же StCoP Weapon`s pack – я не понимаю. Если же автор не мог сам адаптировать его, то почему он не обратился к кому-нибудь за помощью??? Я думаю, что такому уважаемому разработчику, как Зарубину, непременно кто бы помог с этим.

    Здесь присутствует какая-то неповторимая атмосфера. Есть немало и мистики, и горора, и детективных историй. Однако с мистикой в определенных моментах явно переусердствовали, а особенно переусердствовали с демонологией. Местами ты понимаешь, что такая «мистика» – это уж слишком для привычного нам Сталкера. Кто играл во вторую часть, непременно понимает о чем я, а кто не играл, то пусть будет готов к значительному отклонению от канона оригинальной серии игр в некоторых моментах.
    Следует заметить очень хорошую стабильность данной модификации. Если вы будете играть в нее на более или менее адекватном компьютере, то проблем с вылетами у вас, скорее всего, не будет вообще.

    "Плохая компания 2: Масон" для многих игроков стала настоящим открытием среди сталкерских модов. Мало кому удавалось реализовать столь вариативное прохождение со многими интересными сюжетными поворотами. Однако ввиду отсутствия нормальной оружейной составляющей и наличия некоторых идей, которые достаточно на любителя, то от меня 8/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vitalik76

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод пройден. Сразу скажу, что я не пытался тщательно прочёсывать каждую локацию, заглядывая под каждую коробку и за каждую текстуру. Потому тайников видимо нашёл не много, да и содержимое найденных, было ну так себе. Но это же не про тайники, это же сюжетная модификация. Потому проходил в основном лишь сюжет. Побочные миссии прошёл только те, получение которых было очевидным. 

    Вообще локаций в моде не много - кордон, тёмная долина, бар, дикая территория, янтарь, рыжий лес, генераторы. В моде у игрока имеется как бы дополнительный ПДА, вызываемый не по кнопке "Р", а находящийся в инвентаре. Его можно назначить в ячейку быстрого доступа. Там, помимо всяких комментариев и подсказок, есть меню прокачки. Прокачать можно 4 характеристики за очки, которые дают за выполнение квестов. Что касается подачи квестов, то здесь не всё однозначно. К примеру, если на кордоне подача образцово-показательная (есть подробное описание задания, маркер на карте и т.д.), то в тёмной долине с получением побочных квестов всё далеко не очевидно. Перемещение между локациями в моде ограничено. После того как покинешь бар, вернуться на предыдущие локации уже нельзя. Зато в пределах каждой локации доступны точки телепортации для мгновенного перемещения. Так же в моде много качественно сделанных катсцен.

    Хабар у персонажа не раз отнимают и однажды даже навсегда. Ассортимент товаров у торговца, что на начальной локации, что в конце, практически никакой. К примеру, на кордоне Сидорович продаёт комбез заря и на генераторах у торговца та же заря в продаже. И всё. К примеру, на дикой территории, когда работаешь на наёмников, они вообще ничего не выдают. Что сам там найдёшь, с тем и бегаешь. Несколько выручает бродячий торговец Танкист, который путешествует по локациям там же где и игрок, но ассортимент у него такой же бедный. Помню оставшись без всего купил у него зарю, думал, может по квестам чем разживусь далее, но куда там. Вообще если случайно не найдёшь тайник с броником, то нормальный нигде не достанешь.

    С технической стороны мод стабилен. Кроме генераторов. Эта локация на статике не загружается. Идёт вылет с логом

    Спойлер

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBlender_default::Compile
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    [error]Line          : 63
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls_02

    Нужно обязательно включать там динамическое освещение. Впрочем, это единственный вылет, который был. Вообще на статике картинка выглядит странновато. Многие предметы сверкают разными цветами словно светофоры и фонарик, при приближении к стенам, освещает их в разные цвета. Такой сюр получается. Избавиться от этого недостатка можно используя 64-битный движок. Тогда и с освещением на статике порядок, и загружается игра гораздо отзывчивее.

    Также есть некоторые квесты, где нужно встать точно по маркеру, причём микроскопически точно. Такой момент есть в рыжем лесу, где нужно явиться на встречу с Артистом. Приходишь, квест засчитывается, а ничего не происходит. Чтобы артист появился, нужно встать точно по центру маркера. Там же в рыжем лесу. В ходе одного из квестов встречаем Майрона, он говорит надо собирать деньги на экипировку. В описании квеста также сказано - надо собирать деньги, а сколько не сказано. И далее ничего не происходит. Долго не мог понять как этот квест продвинуть дальше. Оказалось надо пойти на место, обозначенное жёлтым знаком вопроса и там стартует миссия по сопровождению учёного в ходе которой продолжится и предыдущее задание и никаких денег собирать не надо.

    Графических прелестей мода я оценить не могу, ибо играю на минимальных настройках, но вроде там можно установить дополнительные графические аддоны, но я их не пробовал. В целом мод понравился, но отбор хабара и в целом бомжёвая экипировка персонажа (если не искать специально тайники), является ложкой дёгтя в бочке мёда. А ещё мод наверное является абсолютным рекордсменом по числу обмороков персонажа на каждую секунду повествования.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       8 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 8 пользователей

    Плохая компания 2: Масон наглядно демонстрирует, что геймплейное наполнение, сюжет и техническое состояние куда важнее внешней оболочки, ведь, как пример, будь здесь всё вышеперечисленное на низком или среднем уровне, но с впечатляющей картинкой и прочими финтифлюшками, мод вряд ли бы смог вызвать какой-то ажиотаж и оказаться таким востребованным. Понятное дело, что если бы мод имел впечатляющую оболочку вкупе с однозначно отличной начинкой, то, соответственно и восторгов было бы больше, но случай у нас тут не такой, поэтому что имеем — то имеем.

    По крайней мере, автору удалось сделать две поистине важные вещи: первую — реализовать настоящую нелинейность, которой даже большинство реальных игр не способны похвастаться — и вторую — выжать из оригинальной игры всё, не прибегая к созданию или использованию кардинально новых крупных элементов (как пример, локаций; здесь все из трилогии, за исключением финальной), что тоже в своей степени похвально.

    Имея за спиной пройденные Плохую компанию и Связного я надеялся, что основной сюжет будет напрямую продолжать их историю, но по факту здешний сюжет (если так можно выразиться) это что-то навроде большой самостоятельной песочницы с квестовыми линиями практически на любой вкус, так как основного сюжета здесь почти нет, вернее, он полноценно присутствует только на финальной локации, до неё главный герой посвящает своё время путешествию на север и личностному самопознанию, параллельно вляпываясь в множество разных историй, как впечатляющих, так и нет (но стоит понимать, что здесь нет ни одного «проходного» квеста). В квестах присутствует большое количество мистики и фантастики, часть из них обоснована логично (как на Янтаре), а часть из них есть просто констатацией факта без внятного контекста, и это не то, чтобы критично, но разные вопросы однозначно вызывает.

    Как я упоминал ранее, здесь присутствует реальная нелинейность, настоящая, которая означает, что исход какого-то квеста может повлиять на доступность разного будущего сюжетного контента (это не тот случай, когда конкретный квест может проходиться по-разному и вообще ни на что не влиять), что очень даже похвально, это, по сути, главная фишка мода, что благополучным образом влияет на реиграбельность и глубину общей проработки. Помимо нелинейности мод способен похвастаться подобием полноценной постановки с использованием кат-сцен (к слову, безупречно исполненных) и озвучки, а также различными GUI-интерфейсами и прочими приёмами повествования, это уже вторая, последняя поистине важная особенность, которая выделяет проект из основной массы.

    Правда, несмотря на наличие большого количества проработанных квестов, качественной реализации повествования, а также тру-нелинейности, пожурить тоже есть за что. Например, персонажей можно было прописать лучше, а диалоги сделать более «живыми», чтобы была хоть какая-то эмоциональная привязка, но из персонажей, к сожалению, мало кто запоминается по-настоящему, если вообще никто, а диалоги, несмотря на то, что их в целом много и написаны они грамотно, прыгают по качеству от «нормально» до «великолепно», но в целом текстовую составляющую оценить можно на довольно высоком уровне, ведь текстов здесь очень много и откровенно плохих из них нет вообще, особенно если сравнивать в этом аспекте с большинством других модов на ЗП.

    Подводя итог, сюжетную составляющую хочется особенно похвалить, несмотря на откровенно спорные концовки, среднюю озвучку, почти отсутствие «настоящего» сюжета и не лучшую проработку персонажей. С оговорками, но в сюжетном плане на комплексном уровне сейчас это лучший мод на ЗП.

    Конечно, после сюжета наиболее важной составляющей здесь является геймплей. Он примерно как в оригинале, но с кучей подтяжек в плане баланса и экономики, с качественно наполненными локациями и большим количеством различных механик, которые задействованы не так часто, как хотелось бы, но которые действительно приукрасили и без того увлекательный геймплей. Если не считать пару-тройку необязательных механик (по типу сайта Шустрого), вопросы вызывают только оружейный пак и боевая составляющая — с этим дела, конечно, чуть лучше, чем в оригинале, но в нынешнее время это уже какой-то моветон: стрелять из местных пукалок скучно и даже в каком-то смысле неприятно, большинство перестрелок и того вовсе пресные, при том, что их здесь достаточно. Но хоть оружейка не целиком и полностью оригинальная, и на том спасибо.

    В остальных аспектах, не считая практически идеального технического состояния (за что огромный плюс), мод ничем особо не похвастается. Озвучка персонажей, как я ранее отмечал, довольно средняя, большую часть из неё попросту не расслышать из-за фоновых звуков, музыки и тому подобного, учитывая что у подавляющего числа актёров вряд ли было высококлассное оборудование и прекрасная дикция, тут могло бы помочь наличие субтитров в том или ином виде, но в целом, как говорится, «сойдёт», благо какая-то часть озвучки вышла вполне сносной, хотя в большинстве своём она действительно ничем не блещет и даже имеет изъяны как технического характера, так и в плане актёрского исполнения; музыка и прочие звуки, если вкратце, звёзд с неба не хватают, но свои конкретные функции исполняют правильным образом. Графическая составляющая почти без изменений, но есть подтяжки в плане освещения и теней, а также некоторой части текстур (растительность, асфальт, земля и т. д.), по итогу здесь в плане визуала никаких особых изысков нет, но выглядит достаточно приемлемо и глаза, что важнее всего, не мозолит.

    Оценки:

    Геймплей: 8.5\10
    Графика: 6.5\10
    Сюжет: 9\10
    Звук: 8\10
    Стабильность: 10\10
    Оружейный пак: 6+\10
    Тексты и диалоги: 8.5+\10
    Атмосфера: 8\10
    Качество\Уровень исполнения: 8.5+\10

    Общая оценка: 9\10

    Вердикт: лучшая сюжетная «песочница» на сегодняшний день, что имеет ряд уникальных особенностей; это безоговорочно главный мод 2021 года и один из лучших на ЗП в истории модостроя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ivan999

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Доброго времени суток сталкерня.

    Обзор будет весьма краток.

    Самый большой и жирный плюс мода - это его стабильность, не одного вылета, зависания, краша и прочих атрибутов большинства модов.

    Качественные диалоги, мини квесты, случайные события, дополнительный личный КПК с возможностью прокачки, перемещения по локации, подсказками и раздумьями ГГ, а также нынче уникальная способность - выхода в местную сталкерскую сеть.

    Сюжет весьма интересен и проходиться на одном дыхании до конца "Бара 100 рентген", однако после, мод будто переворачивается с ног на голову и начинается сплошная мистика и откровенная бредятина (в первую часть не играл, но читал краткое ее описание в кпк). Квесты в подземельях янтаря так я воще не понял, что? зачем? для чего? мужик этот в плаще с лицом кровососа, потом сектанты в рыжем лесу????? WTF. Но как ГГ попадает на "Генераторы" сюжет возвращается в приличное русло и с удовольствием проходиться до самого конца. Ах да, пару квестов с специальными очками тоже очень разбавил геймплей, это в новинку! 

    Подытожим: Все хорошо за исключением этой "странной" части в сюжете игры.

    Всех люблю и целую ;*

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Подождал, пока спадет первичная волна ажиотажа по этому моду, чтобы максимально беспристрастно и объективно подойти к прохождению. Перед этим на всякий случай прошел первую Плохую Компанию, которая действительно оказалась не особо хорошей, но хотелось верить, что хотя бы сюжетную базу можно будет при прохождении второй части вспомнить. Что ж, с сюжета, пожалуй, и стоит начать.

    Он.. крайне спорный. С одной стороны, много персонажей, адекватно написанные диалоги, местами довольно обширная вариативность, относительно ровный темп повествования. С другой, это же многообразие персонажей оборачивается негативно, когда количество хитросплетений и твистов на квадратный метр зашкаливает, и становится трудно уследить за сквозной историей. Также не помогают делу и псевдофилософские заметки ГГ, которые, по идее, должны лучше его раскрывать, но бесконечный пафос и пространные рассуждения ни о чем правильных мазков в общую картину не добавляют. И практически полностью мистическая вторая треть мода выглядит очень надуманно и вычурно для сталкера, хотя это уже, конечно, вкусовщина.

    Геймплей - вот золото этого мода, а конкретно на локациях Кордон, Темная Долина и Генераторы. Минимум беготни благодаря грамотному фаст-тревелу, удобные режимы сна\ожидания, действительно вариативные квесты, интересные фишки и "случайные" (скриптованные, разумеется, но подача умело маскирует) события действительно отлично насыщают сами по себе довольно пустоватые локации. К сожалению, чем дальше по сюжету, тем линейнее становятся квесты, а количество побочных активностей резко уменьшается. Вся мистическая часть почти полностью линейна, а некоторые квесты буквально копируют оригинальную трилогию в разных аспектах, хотя и свежим идеям места немало нашлось. Ну и, разумеется, порадовала продолжительность - мод не слишком долгий, чтобы успеть наскучить, но и не очередная короткометражка на два часа, так что стабильные 10 часов здесь вполне отыгрываются не без удовольствия.

    Если геймплей - золото, то катсцены, безусловно, бриллиант модификации. Разумеется, это не уровень постановки ААА-игр от крупных студий, но в рамках сталкера, его модов и в принципе движка, работа действительно выглядит лучше всего, что было до этого. Озвучка, к сожалению, этим похвастаться не может, но звучит вполне достойно, хотя ГГ мог бы быть и менее деревянным в эмоциях.

    Теперь негативные моменты, которые не то чтобы очень значительные, но все-таки могли быть и лучше. И если оригинальная графика и погода впечатление не портят, то вот оригинальная оружейка со слегка измененными текстурами и звуками уже немного напрягают, не в контексте баланса, а в контексте эстетики и разнообразия. Как говорится, камон, ребят, левые затворы в 2021. Пару раз всплывают ломания четвертой стены и обращения автора мода напрямую к игрокам, а порой и его рассуждения об этих самых игроках, которые моду - как пятое колесо, ломают погружение и выглядят скорее высокомерно. Ну и есть относительно небольшой, но важный логический косяк с квестом на Янтаре, где в нужное место нельзя попасть физически, но можно с помощью фаст-тревела - крайне неинтуитивно и не очень хорошо с точки зрения геймдизайна.

    Подытоживая - очень даже достойный мод с сюжетом для любителей мистики, который стоит потраченного времени. Без минусов не обошлось, но геймплей и катсцены эти минусы значительно перевешивают.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sanek63

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод зацепил меня конкретно, что бывает не часто. Прошёл с НИ четыре раза, с ранних сейвов вообще переигрывал многожды. И ещё не постиг некоторых нюансов. В общем есть где развернуться и напрячь фантазию на нестандартные решения. В данном моде меня устраивает всё, кроме грабежа и насилия над ГГ. Но и это можно пережить. Тем более, что я нашёл вариант уйти с Бара при своих. На сюжет и квесты это никак не влияет. Ну висит пара квестов, пробраться на ДТ и поговорит с одним уродом.  Правда эту линию я ещё не дошёл до финала, интересно будет глянуть какой будет базар про кипешь в Баре. В общем пока играется с удовольствием. Автору низкий поклон за сие творение. 

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Мод...Мод!..Шедевр!

    Хочу сразу написать автору огромное спасибо за то,что он сделал.Я следил за историей с самого 1го мода. и полностью видел эволюцию мододела.Точнее её сумасшедший скачек.Этот мода-ограненный алмаз.Играется как Жекан.Точнее ощущение,что это история Жекана,но от разработчика,у которого работает логика и он умеет просчитывать ходы игрока и сделать так,что мод не будет сломан.Абсолютная свобода в квестах,даже импровизация награждается тем,что она не сломает квест.Давайте по порядку:

    Оружие-стандартная ЗП.

    Сюжет-становление человека Человеком.Из минусов-не совсем видно как Масон превращается из алкаша в человека.Во время игры,чтобы открыть часть квестов (а не открыть их-преступление против человечества),нужно накидаться,что не вяжется с тем,что Масон бросает бухать.Есть некоторые огрехи во второстепенных квестах,а точнее то,что есть исходы которые никак нельзя предположить и некоторые квесты заканчиваются не так как вы ожидали.

    Графен-ЗП красив в оригинале.

    Скрипты-это отдельная тема.Скриптов просто тьма,и  самое главное,они не поломаны.Почти.Было пара зависания скриптов,но нет такого,что они ломают игру с концами,и иди начинай с нуля.Перемещение по ПДА,заметки Масона,подсказки,перки-это уровень ААА игры,автор-ну просто бомба.

    Два замечания,типа личная придирка.1-Техники-это круто,но не круто то,что не все они апгрейдят снаряжение.Часто бесило это ограничение инапример,найдя экзоскелет,носишь его с собой до техника в Рыжем Лесу.Непонятки не дают плюсов к игре-они немного бесят.ПО сути мелочь,но попортить может игру.2-Не отбирайте у игроков снаряжение без возможности получения назад.Я уже планировал идти с Анакондой до финала игры,но меня обломали.Я так и не нашел ЗАКОННОГО пути чтобы забрать вещи с Бара,поэтому давайте хотябы шанс чтобы получить вещи обратно.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

    · Изменено пользователем GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Прошел мод по совету друга... Я обычно стараюсь сдерживать свои негативные эмоции, но в данном случае выскажу все, что думаю. Заранее попрошу сильно меня не бить - это мое мнение, сугубо субъективное и оно может не совпадать с вашим.

    То, что я точно понял - мод повествует о наемнике, у которого на почве хронического алкоголизма развилась белая горячка и все, что мы видим - это в большей или меньшей степени проявления его бредовых галлюцинаций. Иного рационального объяснения сюжету происходящего я не смог объяснить. Возможно это я слишком узко мыслю и разработчик хотел сказать нам нечто большее, но я терпеть не могу сюжеты, связанные с мистикой и паранормальными явлениями. И таковых здесь, поверьте, немало...

    Клоны, которые преследуют ГГ на протяжении всего прохождения. Разумный кровосос, порожденный мозгом из X-16. Живой Тремор, который должен был покончить жизнь самоубийством еще во время событий оригинального ЗП. "Бессмертный" монолитовец Сербин, который впитал в себя умы всех О-сознановцев перед тем, как их перебил Стрелок. Сектанты, верующие в Нептуна, которые всеми силами борются с инопланетянами, прилетевшими в Зону на летающей тарелке. Призрак, постоянно направляющий ГГ на путь и помогающий ему в беде. То хороший знакомый ГГ, который у него перед лицом превращается в контроллера. Шустрый, торгующий оружием в Интернет-магазине... Это лишь немногая часть откровенно странных задумок, которые я увидел в этом моде.

    Многие квесты выглядят нелогичными и никак не объясняются. Например из самого начала игры, Сидорович просит в один ящик положить кейс, в другой бомбу, потом взорвать бомбу, когда к ящику подойдет сталкер и забрать деньги из ящика, где лежал кейс. Было ли это два совершенно разных поручения которые он просто объединил в один заказ для меня, или они были как-то взаимосвязаны в сюжете не раскрывается. Или задание с поиском радиоточек. Ну нашел я по две точки на каждой локации и?.. Никакой награды, ничего поощряющего игрока за старания. Не понятно также для чего ГГ дается в конце выбор штурмовать Генераторы или зачистить по-тихому, если в конце-концов все пути ведут к перестрелке. Да даже сам бой с антогонистом-Сербиным выглядит немного странным, когда ГГ с Грифом по сюжету должен перезагрузить генераторы, чтобы сделать его уязвимым, а в итоге вместо этого "неуязвимого" просто шальной пулей ранит один из наших напарников.

    По ходу повествования ГГ никак не может определиться с тем, какой группировке симпатизирует. По сюжету он идет в центр Зоны на помощь Долговцу Грифу, которого он когда-то предал. Но он готов по просьбе одиночек обокрасть склад военных, тут же по просьбе военных готов убить капитанов из Долга, по пути он устраняет одного бандитского авторитета, чтобы укрепить власть другого и тут же у него из-под носа спасает двух Свободовцев. При этом его записи в КПК по типу "Я чувствую ответственность перед..." той или иной группировкой, поясняющей тот или иной его поступок скорее вызывают раздражение и отражают ГГ в отрицательном свете.

    Решение лишить ГГ всего нажитого непосильным трудом лута после перехода на ДТ повергло меня в эмоциональный шок. Да, я нашел в Интернете гайды, как вернуть себе свое добро, но все они были так или иначе связаны либо с читами, которые могут телепортировать тебя в другую локацию, либо с правкой конфигов, которая позволила бы перепрыгнуть триггер, блокирующий проход в Бар.

    Все локации сохранены из оригинальных частей сталкера, на сколько могу судить, все взяты из моей наименее любимой части - ЧН. Это хоть и мелочь, но все равно подпортила впечатления. Оружейный пак также показался мне немного странным - мировые модельки оружия и модельки, которые ГГ держит в руках могут быть совершенно разными из-за чего порой путаешься, какое оружие ты поднял и какое собираешься использовать.

    Говорят в этом моде есть реиграбельность, но у меня нет никакого желания перепроходить его с альтернативным развитием сюжета, ведь я рискую увидеть только еще больше бессвязного бреда. Скажу больше, мне эта "реиграбельность" скорее вредила, ведь мне постоянно приходилось сверяться с гайдами, чтобы не испортить финальную концовку и не слить ключевых персонажей.

    Озвучка в моде собрана из какой-то адской смеси голосов из оригинального сталкера и любительской озвучки. Тот же Гриф поочередно говорит двумя голосами. Кроме того этот "второй" голос звучит совершенно отрешенно, кажется, что диктор вообще не испытывал никаких эмоций, когда записывал это.

    Также в моде пруд-пруди багов. Особенно "порадовал" баг с прицелом SUSAT, на котором регулируется кратность приближения - камера при взгляде сквозь него улетает далеко за горизонт, а по возвращении изображение в прицеле либо оказывается перевернутым вверх ногами, либо, что еще хуже, происходит "Зеленый жук". Также в моде есть инновационная система подъема раненых противников, если попытаться добить раненого НПС ударов ножа в ногу он встанет и продолжит стрелять. Довольно неприятно реализована механика проползания в узкие щели, видно, что разработчик хотел реализовать возможность попасть туда, куда в оригинальном сталкере доступа не было, но в итоге мы видим ГГ, ужимающегося до размеров кошки и эпилептически трясущуюся камеру.

    Но есть в моде и пара приятных моментов. Например, система прокачки навыков, как в Lost Alpha. Или расширенный КПК, в котором появился некий аналог местного Интернета. Небольшое радио, на котором можно искать радиопередачи или слушать музыку. Устройство для отслеживания КПК других сталкеров, которое, впрочем, мне так и не пригодилось. Электронные счета, которые позволяют присваивать деньги с найденных КПК. Многие небылицы, которые рассказывают сталкеры в Зоне теперь можно подтвердить или опровергнуть. Также довольно качественно выполнены катсцены. Диалоги прописаны без ошибок, что тоже плюс. На фоне этого, сложилось впечатление, что разработчики думали прежде всего ни о создании цельного и продуманного сюжета, а о демонстрации собственных навыков.

    При всем уважении к пятилетнему труду Михаила Зарубина, который заботливо написал свое имя на каждой странице КПК, я готов поставить этому моду только 4 из 10. Эмоций у меня за время прохождения накопилась масса и говорить об этом моде я мог бы бесконечно, вообще у меня сложилось впечатление, что автор делал мод под впечатлением от одного небезызвестного сериала с канала Bori4ello. Контента в моде куча, но все это больше похоже на отрывки из обрывков, как в какой-нибудь "Народной Солянке". Решение играть или нет в этот мод пусть остается за вами, а для себя я уже принял решение.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    С первого раза пройти этот «шедевр» в день релиза мне, к сожалению, не удалось, благодаря «идеальной стабильности» мода (застопорился сюжет, помочь, конечно, никто ничем не смог), и я потратил 3 часа прохождения в пустую. Обманутый и раздосадованный я решил отложить прохождение мода на некоторое время, чтобы после уже начать с чистого листа. Попытка №2 увенчалась успехом.

    + Геймплей.
    Контента добавлено порядочно. Оружие из оригинала, но добавлены предметы для крафта всяких приборов и электроники. Баланс достаточно странный. Некоторые мутанты получились слишком живучими. Например, 2 попадания дроби в упор слепого пса могут не убить или только лишь 46 выстрелов (92 попадания дроби) из двустволки в упор псевдогиганта убивают. Это именно в упор, все дробинки условно попадают в цель, разлёта нет. Как-то многовато даже для такого мутанта. А вот баланс в боях с людьми не сильно отличается от оригинального ЗП. Экономика переработана в лучшую сторону. Цены стали более адекватными, ассортимент у торговцев имеется, зарабатывать есть возможность и желание.

    Интересная получилась система навыков. Их всего 4, но каждый может сослужить свою роль и это радует. Из этого ещё вытекает система взлома закрытых ящиков с лутом. Простая, но понятная и удобная система, которая разнообразила геймплей. Добавлено быстрое перемещение, что помогла убрать лишнюю беготню из мода. Трофеи с мутантов можно собирать, это положительно сказывается на экономике и геймплее в целом. Тем более, что части тела мутантов достаются по простой и справедливой система: 4 копыта кабана с одного кабана, 2 стопы снорка с одного снорка и т.д. Но не со всем мутантом можно снять трофеи (псевдогигант, тушкан, зомби). Тайники и лут на локациях переработаны и с этим получилось хорошо. А вот искусственный интеллект нередко тупил, особенно во время боя. Это касается людей-противников. Они иногда прямо во время боя переставали обращать на главного героя внимания и стремились занять свои позиции, на которых они изначально заспавнились. И бывало, что противники изначально не реагировали на выстрелы и попадания со стороны главного героя. Поэтому немало боёв становились скучными и простыми.

    В финальной локации геймплей очень порадовал, потому что там появились интересные задания с разными подходами (всё это обусловлено сюжетом). Поэтому в финальной локации геймплей немного улучшился, хоть и до простоты гениальным способом.

    + Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, получился неплохой. Начало интересное и интригующее. Путь через всю Зону в виде опасного приключения с разными историями на разных локациях мне тоже понравился. Понравилось, как на разных локациях разворачиваются свои события, свои истории, в которых главный герой принимает участие. Но ближе к концу, как по мне, сюжет начинал сдавать. Не в плане накала и экшена (этого наоборот становилось всё больше), а в плане логики и атмосферы. Дополнительные задания неплохие, хоть их не очень много, так как большинство условно дополнительных заданий на самом деле являются необходимыми для получения основных квестов. Но всё равно эти дополнительные задания отлично дополняют основную сюжетную линию.

    Конечно, обязательно надо отметить вариативность и выбор в моде. Выбор действительно имеет значение и его достаточно много. Создавать разные линии сюжета в зависимости от выбора – это как создавать сразу несколько разных сюжетных модов, потому что это именно выбор, а не его иллюзия, как часто любят делать создатели не только модов, но и игр. К тому же всегда приятно иметь выбор во время прохождения. Так что за выбор отдельно уважение.

    Философии по ходу сюжета очень много, она разнообразная и даже с ней перебор, что порой чуть ли не каждый персонаж начинает отвлекаться от темы и генерировать собственные цитаты на определённую философскую тему. Это выглядит как-то неестественно, особенно в некоторых сюжетных ситуациях. Философию нужно подавать не в лоб, а аккуратно и не навязчиво; не кучей и от каждого говорящего столба, а понемногу и порционно.

    Теперь логика повествования. С ней тоже иногда возникали проблемы. Порой её можно оправдать наличием мистики, которой в моде много и, в большинстве случаев, она реализована хорошо, даже отлично. Но бывает, что логика становится слишком странной и некоторые вещи притянуты за уши.

    Персонажи получились разнообразные. Некоторые из них раскрыты и очень даже интересно, с разных сторон (например: Валерьян, Воронин или Отшельник). Некоторые просто получились хорошо раскрытыми типажами (например: Миклуха, Сидорович или Боров). Но некоторые получились немного шаблонными или скучными (например: Миронов, Бюрократ или Артист). Сам ГГ неплохо раскрыт. Диалоги тоже получились разные. Некоторые неплохо написаны, а некоторые странные или сухие. Опять же в некоторых диалогах и записях идёт поток философии и всё и чем больше такого появляется, тем скучнее становиться. К тому же иногда в диалогах проскакивают мелкие опечатки, но что важнее – логические ошибки, когда персонажи будто начинают путаться в своих же словах, сказанных не так давно. Заметки ГГ написаны неплохо, они привязаны к ситуациям и половина этих записей опять же состоит из философских изысканий. Качественно сделаны кат-сцены и режиссура сюжета в целом. Приятно видеть качественные кат-сцены (к тому же от первого лица). Концовок целых две, которые определяются выбором в финале.

    + Графика.
    Приятный и удобный интерфейс. Средненький оружейный пак, анимации которого взяты будто прямиком из ЧН (спорное решение, как по мне). Новые модели персонажей и мутантов отличные. Они не выделяются из атмосферы, смотрятся гармонично и они качественно сделаны. Текстуры не сильно поменялись, локации взяты из ЧН. Absolute Nature сыграл немалую роль и улучшил растительность и окружение. Освещение тоже неплохо смотрится на всех локациях.

    + Атмосфера.
    Зона показана добротно. В ней полно тайн, опасностей, мистики и того, чего человек не способен понять. Группировки сталкеров показаны не менее качественно: конфликты честных сталкеров и бандитов, разборки среди бандитских авторитетов, борьба за власть, «Долг» и «Свобода», «Монолит», сектанты Нептуна.

    Мистики и атмосферных, порой пугающих моментов, в достатке и это лично меня порадовало. Но иногда атмосфера сворачивает, на мой взгляд, куда-то не в ту сторону или перебарщивает. Например, пришельцы, которые были банально раскрыты через стереотип НЛО в виде летающей тарелки. То есть тема пришельцев (раз уж её вообще решили вставить в атмосферу Зоны, что само по себе спорная и непростая в реализации задача) была банально слита, получилась неоригинальной, появились так же быстро как и исчезла и плохо вписалась в общую атмосферу.

    Ещё немало пострадала реалистичность происходящего (моя любимая). Я понимаю, что Зона и мистика, к этому вопросов нет, но некоторые моменты выглядели странными или глупыми. Например, бесшумный псевдогигант в X-18, который спавнить по скрипту в комнате, которую игрок уже прошёл и исследовал. То есть этакий бесшумная тихая огромная туша, которая непонятно где пряталась всё это время и внезапно появляющаяся после того, как главный герой покопался в электрическом щитке. Плюсую к этому классику ближе к концу, когда все в сборе и 5 отважных сталкеров (включая главного героя), которые осознано идут на самоубийственную миссию, попутно философствуя, выносят толпы врагов и остаются полностью невредимыми. То есть, не потерь, не даже ранений. Типичный боевик из 1990-х. Естественно, такое плохо сказывается на реалистичности и атмосфере соответственно. И другие разные моменты.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было ни одного, за это благодарю. Фризов не было. Лагов, в целом тоже, не считая финальной локации. Вот на ней с FPS всё стало печально. Постоянные просадки и средний 30-40 FPS. И баги различные, вроде анимаций NPC и прочего. Опять же в финальной локации баг с освещением несколько раз происходил. И баг с сюжетом (возможно, со скриптами), который, например, у меня случился при первом прохождении, когда сюжет застопорился и дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Это тоже печально.

    + Звук.
    Качественный и приятный звук окружения. Музыка добавлена в сюжетных местах и просто по радио. И музыка неплохая, на мой вкус. Саунд дизайн качественный: различные звуковые эффекты в кат-сценах и в окружении. Со звуком в целом проделана хорошая работа с использованием наработок оригинальных частей серии и серии «Метро 2033». Авторская озвучка сюжета (в кат-сценах и прочее) присутствует. Она получилась неплохая, но актёрская игра порой оставляла желать лучшего. Особенно слабо главный герой озвучен. Его текст в кат-сценах и в остальном просто зачитан будто по бумажке и всё, без каких-либо попыток отыгрыша и раскрытии персонажа или его эмоций.

    Качественный, отличный мод с реальным выбором, неплохим сюжетом и атмосферой. Но он не является шедевром (как часто любит выставлять его автор, при всём уважении). Но это однозначно большой прогресс в работах автора, что меня очень радует (вспоминая предыдущие моды разработчика, которые я проходил), это главное. Большая проделанная работа и качественный мод. Конечно, рекомендую.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 9/10

    8.4/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Malon

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Дамы и господа, это не мод - это МОДИЩЕ... Буквально 5 минут назад прошёл данную модификацию и подчеркнул для себя, что это тот мод, в который я буду играть как минимум ещё один раз, а это такая реедкость, я просто в шоке. Сюжет просто бомба, Я и автор явно на одной волне, к тому же сюжет не линеен вообще, можешь идти как по основе, так и изучать локации и другие истории, а их предостаточно.  Катсцены очень хорошо сделаны, хоррор моменты реально заставляют понервничать (особенно янтарь).   Если посмотрите профиль, я в отзывах всегда расписываю плюсы/минусы, но тут если и есть минусы, они незначительны, они малы, ничтожны. Сюжет, вариативность, диалоги, геймплей, просто огонь. Я даже умудрился ПРОПУСТИТЬ некоторые квесты, диалоги, когда смотрел некоторые моменты на ютубе, что меня зацепило очень сильно - я всегда стараюсь проходить по максимуму. В этой модификации, чтобы пройти по максимуму, нужно её перепроходить, не иначе... 

    Мод огонь, 10/10 заслуженно. Пусть все говорят что хотят, для меня это мод не то что месяца/года, десятилетия!!!!!!!! Мод вызвал большой наплыв эмоций, чего я не получал очень и очень давно. Спасибо! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vladkens

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Начало за здравие здесь, ну а концовка за упокой. 
    На самом деле, я бы постеснялся сравнивать мод Зауруса "Честь наемника" с данной модификацией по ряду причин. Во-первых, у Зауруса реально был мистический сюжет, который затягивал. Я бы сравнил "Компанию"  с "Золотым Шаром". Вот тут им на одной полке точно место. Во-вторых, мистика в Компании размыта, прямого повествования сюжета с НЛО тут нет. Ни начала, ни конца. Вообще нет. С Кордона по Янтарь есть желание играть, интерес не отступает. Но на Янтаре возникает сам по себе вопрос: какого вообще тут происходит? Подземелья X16 даже не стану обсуждать. 
    Под конец мода, на Генераторах скипнул. 

    Стабильность есть. Вылетов нет. Пострелять возможность имеется. Сюжет околонулевой. Нет глобального действия в сюжете. Есть отсылки на ТТ2, на "Побег из Зоны"

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    simulacrum

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Ну что написать, заметил мод из-за в кой-то веки произошедших подвижек в топе модов по рейтингу игроков и решил заценить.
    Из прямо плюсов - фасттревел, катсцены.
    Из прямо минусов - шизосюжет в котором путаешься не успев даже начать разбираться в нем, озвучка персонажей ей богу лучше бы ее не было, отсутствие возможности скипа этих самых катсцен, любовь автора к воровству лута у игрока.
    1. Кордон - задания интересные, однако иногда происходят затупы по типу "все сделано на карте но новых квестов нет, никаких" и приходится или бегать просто так по локации, или проматывать время на сутки вперед чтобы получить новый квест и чем-то заняться.
    2. Темная долина - все еще интересно, но уже начинается духота в лице квестов "пойди убей, вернись, еще пойди убей".
    3. Бар - духота в полном своем разгаре, долг показан какими-то болванчиками которые ничего не хотят вместе со своим командиром, присущая моду псевдо-вариативность заключается в том что из бара можно только вылететь за пьянку и убийство сталкера, кстати какого именно не сообщается.
    4. ДТ - Из запоминающегося лишь катсцена с кровососом, в остальном мы классический "принеси-подай, иди нафиг не мешай"
    5. Янтарь - Выходит на сцену очень заметно тот самый шизосюжет, бэдтрипы героя, однако по подземельям лазить интересно было, в остальном ничего запоминающегося.
    6. Рыжий лес - Интересная история с двумя друзьями, очередной шизосюжет с дьяволом
    7. Генераторы - шизосюжет во всей своей красе, из интересного можно отметить ровным счетом ничего, плюс именно на них ловил 2 единственных за всю игру жука.
    Вариативность имеется, но смысла от нее не имеется, зачем мне покупать в баре карты переходов если меня выкинут из бара и я не смогу ими воспользоваться, зачем я могу в финале свернуть к стоящим трем "черным" и они просто все умрут без какого-либо действия, почему мне говорят сворачивай налево и прямо вот просится возможность пройти прямо но просто срабатывает скрипт на взрыв мины которая не детектится болтом, почему я не могу выйти с бара без истории с пьяным убийством, зачем нужна механика поиска артефактов для заказчиков если они платят за них цену трех консерв, зачем заказ частей монстров если для того чтобы их выполнить я должен зачистить всю темную долину ради нескольких тысяч рублей, зачем постоянно отбирать у меня снаряжение, зачем сажать в генераторы торговца который даже не может продать энергетик, зачем делать квестовую линию с х18 и артефактом если она потом не будет продолжена, зачем я готовился к нападению на бункер час реального времени если там спавнится 10 бомжей без экзоскелетов которых я бы перестрелял один с пма?

    Я кайфовал с кордона, кайфовал с некоторых катсцен (кровосос, переход тд-бар), но попытка написать сюжет с мистикой имхо просто провальная, демон, дьявол, черт, нептун, кто эти персонажи и почему мне не них не должно быть все равно, почему черт который докучал мне всю игру потом вдруг стал нейтралом? И да, в принципе большие аномалии по типу ЗП можно было вырезать и никто бы не пострадал, артефактов в большинстве нет, равно как и смысла в их существовании.

    Сюжет — не средство; он — цель. Игру делают не для того, чтобы завлечь в сюжет, сюжет прописывают чтобы завлечь в игру. Цель квестов — квесты. Цель игры - игра. Цель и мотивация ГГ - отсутствуют.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Рыж

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Не стану вдаваться в то, что не совпадает в моде с канонами игры "Сталкер". Опытные мододелы уже давно уходят от привязки к оригиналам и делают свою игру. "Плохая компания-2: Масон" видится мне именно, как своя игра и я рассматриваю её с точки интересного времяпровождения.
    Мод сразу привлекает своим разнообразием квестов. Отложив игру, хочется поскорей к ней вернуться. Можно скрупулёзно изучать заковырки сюжета по текстам, а можно двигаться вперёд просто играя.
    По удержанию игрока возле монитора, моду смело можно дать десять баллов из десяти. 🙂

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VitaPuzo

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    После прохождения нет никакого желания вообще что-либо писать - посему напишу чучуть.

    В целом мод ощущается так - на что хватило фантазии и знаний, то и реализовали. Знал автор про Адъ и восхищался им - реализовали Адъ. Знал автор одну из множеств концепций бога и восхищался ею - реализовал её. В чём моя претензия?
    Ну во-первых - если бы знал и восхищался автор концепцией того же деизма, или варпа - реализовывал бы их. Другой вопрос - причём здесь Сталкер?
    Во-вторых - не знал автор, как всунуть в один КПК весь задуманный функционал - и ГГ как дурак бегает с двумя. Кхм, простите - с семью (возможно дальше с большим количеством) - автор не прописывал возможности выкидывания ряда квестовых вещей, из-за чего ВЫ теперь тащите дополнительно кило-двести мусора(зачеркнуто) ГРУЗА ответственности. А один раз на горб можете поднять ещё 10+взрывчатка КГ - и если последнюю скинуть можете, то вот с первым так не получится - и неси всё это до квеста, а туда ещё прыгать надо - нельзяж... ладно, это будет спойлер. Лучше вам сразу откреститься от идеи проходить мод - я ещё в логику сюжета и баланс не лез толком.
    Отдельного упоминания стоит озвучка. Я, конечно, понимаю что у разрабов нет времени, бла-бла-бла (осознавали бы полностью качество своего труда - дали бы вырубить её) - но почему в 2021 одни и те же персонажи общаются то своими голосами, то голосами оригинала? А качество... всё видно по первому ролику - где два трезвенника пародируют речь алкоголиков. Я вначале подумал - неудачные дубли, бывает. Но нет - подобное вы будете слышать на протяжении всей игры. Хоть и не так много, слава богу.

    Короче говоря - этот мод по многим пунктам можно сравнивать с модами Зауруса. ОДНАКО - если моды последнего были своевременны, и за весь тот путь автор научился многому (например - в моде на ТЧ появились настраиваемые квикслоты), то Плохая Компания... это Упавшая Звезда. Вот только в неё я играл не один раз, да и многих фишек, что есть там - нету тут (наоборот не получается). И я хочу видеть что-то новое. А не это.

    З.Ы. Автор даже не в курсе как работают авторские права, и сам же их нарушает по отношению к одной компании.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farind

    · Изменено пользователем Farind

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений.  Играть же я начал из-за отзывов.  И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет.

    Начну.

    Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге.  Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко.

    Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков.

    • В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу:

    Отшельник: Ты в порядке?

    Масон: Что это было?

    О: Прошлое.

    М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает?

    Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен.  Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине.

    • Некоторые диалоги довольно большие, при этом наполненные множество "деталей", которые нужно запомнить. Но происходит обратная ситуация, и многое забывается практически сразу. И это несмотря на то, что, вроде, всё написано по правилам русского языка и в них рассказываются довольно интересные вещи. Можно было бы подумать, что это я тупой, но тем не менее я хорошо помню все важные детали  Золотого шара, Возвращение в Зону и Catalyst спустя год(ы), а в этих модах далеко не три пары страничек текста. Здесь же я не смог запомнить довольно много деталей, даже не смотря на то, что по сути прошел мод больше трех раз. Но, возможно, это я просто стал старым и глупым. ¯\_(ツ)_/¯
    • Также есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой".
    • Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения".
    • Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. 

    Проблема же главного сюжета в том, что игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей.  И лучше было сделать это ещё в Связном, что укрепило бы фундамент для сюжета второй части. Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось.

    На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом:  в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ. Но можно было бы удалить раздел с профилем игрока в стандартном кпк, а раздел с достижениями перенести в новый кпк в инвентаре.  Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории.  Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами.  Раненный товарищ погиб , что сильно  усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что  приведет в будущем к конфликту.  Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда.

    В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями.  Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни.

    Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге.

     

    Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет ставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Но, это мои проблемы. Сам придумал - сам разочаровался. Хоть мод не годится, что переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год подобное отлично зайдет.

    Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода, при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры!

    Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" - получилось прекрасно.

     

    Теперь о геймплее

    Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности.

    Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована -  она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек:

    • Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе.
    • Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9.
    • Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован.
    • Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению.
    • Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в  аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз.

    Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря.

    Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. Ещё в sgm (2010 год) было нечто подобное.

    Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка:

    • Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными.  Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально.
    • Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%.
    • Меченый - самоисцеление в критической ситуации.
    • Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия.

    Заметки - ну тут понятно.

    Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии.

    Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. 

     

    Собирательство и Создание.

    Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали.

    • Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста.
    • Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов.
    • Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия.
    • Взрывчатка - нужна будет для трех квестов.  

    И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F.  На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться.

    Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. 

    Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы.

     

    Раздражающие или бесящие вещи

    Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию

    • Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода
    • Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор,  нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог.
    • После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей.
    • Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё?
    • Отсутствие геркулеса в продаже.
    • Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется.

    Итог

    С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarBaDos

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что же, мод из за своей лени я не прошёл, а то что прошёл очень порадовало.

    Оружие и графику оценивать нет смысла, они зп-шные.

    Сюжетка.

    Много говорить не буду, т.к без спойлеров никак.

    ОЧЕНЬ (прям очень-очень) большая вариативность, если будете проходить несколько раз, то вы сможете получить много не похожих, но иногда похожих веток развития. Например:

    Я насолил Егерю и на янтаре у нас будут проблемы, и нам нужно будет их решить и исправить всё.

    Если мы не насолим этому сталкеру, то мы на том же янтаре будем вместе работать и помогать.

    Также вариативность распространяется на другие квесты(вариантов за  всю игру могут быть десятки, которые будут похожими и не очень)

    Также есть прокачка перков (с начала игры бегите на ферму и выполните квесты( их 2) от торговца и вкачайте в дипломатию) она прикольная и полезная (рекомендую вкачать сначала дипломатию, потом меченого, а дальше что угодно).

    Также есть мистика как в Золотом шаре,п рям чувствуется.

    Беготни ну очень мало,фаст-тревел почти не нужен.

    Есть добротная озвучка персонажей в кат-сценах(последние выполнены отлично и интересно)

    в целом мод отличный, всем рекомендую к ознакомлению.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Леон

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Трудно сказать, глоток свежего воздуха или «душно, лучше откройте окно». Но. Трудно, лишь пока и это очень положительный вектор и знак того, что модификаций есть куда стремится. 

    Внимание! Спойлеры!

    Я не проходил предыдущие истории и это пожалуй первый плюс. Автор постарался передать нам события прошлых частей через личный дневник, что уже показало нам не только внимание к деталям, но и умение автора, рукописно передать историю. И тем не менее, даже не вчитываясь в события прошлых частей, сюжет подан однородно и самостоятельно. 
    Со стороны геймплея, я считаю, ярких изменений не произошло. Сюжетные модификации последних лет имеют такую же базу. Признаться честно, я немного «слеп» в этом понимании, так как есть игроки, которые видят каждую мелочь и изменения связанные с геймплеем, а есть такие игроки как я, которые видят изменения, только когда автор в них «тыкнет». На мой взгляд это тоже своего рода преимущество. Автор сам того не скрывает, он хочет, чтобы мы пережили историю героя.

    Обилие кат-сцен это тоже приятный плюс. Да, это есть в других модификациях. Да, сделано не хуже, и когда автор добавляет их грамотно в игру, это здорово играет на динамики. Я остался этим доволен. 

    Центральный ориентир построен на возможности сделать множество различных выборов, автор с удовольствием указывает на это и здесь нельзя не похвалить его. Я прошёл игру один раз, но где то кроется желание узнать, «а что если». Очередной плюс, хотя я бы порассуждать об этом побольше, но все таки.

    Обращаясь непосредственно к сюжету. Основная сюжетная линия захромала ещё, кажется на Кордоне и прихрамывая вела нас к Рыжему лесу, а потом на генераторы где окончательно рухнула. К моему большому сожалению я так и не понял мотивации героя вернуться к друзьям, хоть и подавалось это как «долг за проступок». Я недоумевал и не понимал, как строится хронология событий (крайне непонятно то, что масон путешествовал до генераторов достаточно долго, когда его друзья целёхонькие оставались на таком опасном участке как генераторы) и это был бы очень жирный минус если бы не следующий плюс.

    Побочный сюжетные события, это костяк всего мода. До чего же было интересно наблюдать за событиями на Кордоне и всевозможных вариантах с Валерьяном, военсталкерами, бандитами. Мистика отлично вписалась в общую картину, а идея с легендами придала большое любопытство. Я уже не говорю о таких интересных мелочах как поиск радиопомех  и находки военсталкера с его личным рапортом. Темная долина нас встречает тоже крайне интересным поворотом прямиком в лабораторию, а оттуда к бандитам. Бар и история с убийцей. События на янтаре и в рыжем лесу. Это действительно здорово и здесь автор проделал отличную работу. Все перечислять нет смысла, лучше самому это увидеть. 

    Резюмирую. Это большая работа, видно не только авторское, но и дизайнерское старание. С удовольствием ставлю 8 баллов из 10. Очень надеюсь автор доработает основной сюжет и возможно даже добавит чего то нового и не менее интересного. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв