Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Связной


    «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение. А все действия мода развернутся на билдовской версии локации Свалка.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    GoobeR

      

    С модом, вернее, его версией 2.0, решил познакомиться перед прохождением ПК и ПК2. Что сказать...мод пройден, и слава Богу. Искренне не понимаю, откуда столько восторженных и просто положительных отзывов.

    Выделю + лично для себя:

    1. Тайники, их столько, сколько нужно, раскиданы грамотно, наполнение так же вопросов не вызывает. Полезно и не имба.

    2. Баланс в целом ничего, патронов во второй половине игры многовато мб, зато медикаменты всегда в дефиците.

    3. Некоторые квесты интересно проходить (мало)

    4. Несколько уникальных/именных единиц оружия, это всегда нравится)

    5. FAQ от автора, иначе удалил бы после 1/3 прохождения...

    6. Стабильность, вылет поймал только на титрах.

    А теперь по фактам...

    Старт мода вроде бы ничего, хотя странности есть уже здесь, например, когда Змей начал подозревать нашего псевдоМасона в том, что он перебил группу сталкеров, но предложил "переобуться", если ГГ глянет, что светится на крыше ангара. ИМХО, бред.

    Охотники - главные смешнюньки этого мода. Всю игру только указания раздают, убей собак, плотей, тушканов и т.д. по кругу). Зверобой - балласт на вылазках... Рассказать, как нужно охотиться на тех или иных мутантов, а потом пойти на них в лоб и выпилиться - его конёк. Выглядит смешно и нелепо. Особенно против бюреров :)

    Также в моде даже не беда, а катастрофа с заселением локации. Рандомных НПС за всю игру нет. Те, что есть, привязаны к своим точкам, стоят/сидят, не делают ничего совершенно. С мутантами ситуация схожая...не делают ничего, ну перебил ты их, ушел, вернулся, они опять здесь, и снова такие же унылые. Жизни в моде нет. И только ГГ носится туда-сюда через полсвалки с очередным поручением, развлекает всех, словно шут.

    И в принципе на этом весь сюжет и построен, да и второстепенка тоже. Очередной мальчик на побегушках. Один только поиск радиодеталей чего стоит, к слову, все не нашел даже с подсказками, банально надоело. Автор конечно постарался разбавить откровенно слабую квестовую составляющую мода где-то мистикой, где-то неожиданными поворотами; были и неплохие квесты вроде захвата свободовца, но этого в моде - капля в море... Иногда банально непонятно, что делать, присутствуют дыры в сюжете. Хорошо, что есть FAQ.

    Из менее критичного лично для меня - сама по себе околобилдовская, уже осточертевшая Свалка, но это субъективно. Местами геометрия кривая, где-то стены на ровном месте, где-то наоборот можно карабкаться по отвесным склонам. Проблемы с погодой конкретно вечером-ночью, звездное небо с разрешением 320х240, видимость метр, полупрозрачные деревья, здания...

    Автору большая благодарность за мод. Но честно, удалю и через время не вспомню. Проходить до конца не хотелось. Пойду пробовать ПК2)

    ss_Иван_07-27-23_01-00-24_(garbage_old).jpg

    ss_Иван_07-27-23_01-00-40_(garbage_old).jpg

    ss_Иван_07-27-23_01-00-48_(garbage_old).jpg

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HtGWYW

      

    Будем копать могилы, ты в деле?
    Прежде всего, выражаю благодарность за создание мода.
    Геймплейный план получился на высоте, играется бодро, сюжет, в контексте серии, получился интересным. Персонажами мод тоже не обделён. Имеются неплохие миссии (по реализации и задумке), присутствует нелинейность, озвучены некоторые диалоги. Сама же реализация показалась мне не очень убедительной. После прохождения, у меня осталось много вопросов, которые не укладывались в голове.

    Цитата

    "Один дурак может вдесятеро больше задать вопросов, чем десять мудрецов способны разрешить"


    Далее со спойлерами.
    В этой части мы понимаем, что линейка “Плохая компания” точно связана с оригинальным сюжетом ТЧ (упоминается попытка захвата наёмниками Круглова). А вот, что касается Дегтерёва, его скорее всего не было, либо он не выполнил/провалил свою задачу. Поскольку, по информации Пличко, военные отправляют отряды к центру зоны, значит, воздушный путь для них всё ещё не доступен. Это закрывает вопрос из первой части (по выходу), хорошо...
    Смело построить сюжет вокруг “ложных союзников” и “ложного врага”. Крамер - неплох, Грех – понравился, а Змей... Его концовка, его открытие себя пролетели мимо. После вскрытия всех карт/ролей это нормально. Но, почему наш герой не удосужился спросить у Грифа, была ли правда в словах Змея? Тем более, выпал ТАКОЙ шанс.
    Мистика, духи и воскрешения. Честно говоря, я не фанат этой движухи в концепции Сталкера. Возможно, кому-то зайдёт. Выглядит так, как будто, нужно было чем-то завершить и подвести мораль и с помощью всего этого выкрутились.
    Группа Грифа и Крамер. Дикобраз - просто присутствовал. Шалый и Тихий упоминались в двух словах в титрах. Гриф получил задачу от духа. Масон и Крамер получили плотную предысторию. Но, почему Масон забыл Крамера в Припяти, они так долго искали возможность попасть туда? Разве это не противоречит следующей части (по хронологии)? Где Масон с Крамером убивают бойцов группировки “Монолит” в X8, всё это было продемонстрировано в рамках воспоминаний. Получается до событий “Связного” они уже побывали: в Испытательном цеху, Припяти (x8, возможно по подземным путям, информация из КПК Марка).
    Баги и вылеты. Билдовская Свалка это: кабаны, бегущие на одном месте, снорки, застрявшие в земле, поход к центру зоны, через выход за границу карты (в научных целях, так сказать). Зверобой, ищущий добровольцев по общей связи, но по факту, не предлагающий заданий (квесты стали доступны после встречи с призраком, сон не помогал). Словил вылет, когда слепой пёс поджарился в аномальной роще (играл на динамическом освещении).
    Итог: не зашло, но за саундтрек спасибо, как будто сустав в челюсти щёлкает AAAAStalker.mp3 (это я только вырезал из него 9 секунд).

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antidodik

      

    В целом, мод хороший, не смотря на запутанный сюжет.

    - Билдовская свалка. Лично для меня минус.  Мне она никогда не нравилась.

    - Отсутствие торговцев.

    -  Музыкальное сопровождение. Ну типа эмбиент или как его там. просто бесил. по кругу одно и тоже.

    - Ну и беготня в месте с поиском деталей.

    + Сюжет. Он запутан. Но если брать основную сюжетку  тут 5из 5.

    + Стабильность. Ни одного вылета.

    + Захват заложника это было неожиданно но оч круто.

    + Озвучка хороша. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость wilx_z

      

    Сюжет данного мода необычный, очень хорошо написаны диалоги, звуковая составляющая и прочие факторы, которые влияют на мод. Проходить лучше
    после "Как вступить в Долг?" и "Плохая Компания", чтобы быть в курсе всех событий сюжета.
    Плюсы:
    + Новый сюжет
    + Новые скины сталкеров
    + Локация (Свалка из билда)
    + Улучшенная графика
    + Озвучка персонажей
    + Сюжетные повороты
    + Музыка(как в радио, так и на фоне - очень понравилась)
    + Тайники
    + Динамичные новости в диалогах(когда что-нибудь произошло, сталкеры вам могут об этом рассказать)
    + Можно включить подсказки
    + Кат-сцены
    Минусы:
    – Маловат (если развернуть данный мод на несколько локаций и добавить сюжета, было бы вообще супер, но довольствуемся чем есть)
    – Грамматические ошибки(не значительно)
    Нейтральные факторы:
    = Некоторые задания(к примеру, найти 20 деталей для ремонта)
    = Поиск карты(не все игроки выдержат искать нужные части)
    = Оружейного нового пака нет. А он здесь и не нужен. Меня лично устроил обыкновенный
    = Нету выброса (кроме сюжетного)
    В целом, модификация мне понравилась. Необычная. Со своей историей и атмосферой. Надеюсь, в будущем автор будет нас радовать проектами по сталкеру.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KoSmOs199322

      

    Вполне добротный мод на пару вечеров, билдовская свалка большая, поэтому не наскучит.
    Что понравилось:
    +Неплохой сюжет.
    +Дополнительные задания.
    +Тайники.
    +Диалоги.
    +Озвучка.
    +Хорошо продуманные аномальные скопления. искать арты немного сложновато.
    +Кат сцены.
    +Локация.
    +Фоновая музыка, для короткого мода самое то.
    Что не понравилось:
    -Глюки c текстурами.
    -Баги с заданиями.
    -Моделька дектярева.
    -Спавнер, местами.
    P.S. Посмотрел обзор на мод, решил сыграть в него, теперь решусь пройти "Плохую компанию", хотя изначально она меня не интересовала.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Fast_ZUme

      

    В первую очередь хотелось бы отметить сюжет,автор детально всё продумал,интриги,страсти и непредсказуемый оборот событий,до конца не знаешь,что тебя ожидает дальше...Музыкальное сопровождение актуально и идёт в такт с игрой. Графика и геймплей в общем из оригинала, но на это не обращаешь внимания, так как сюжет проходится на одном дыхании. По вылетам: у меня вылетела игра только единыжды, при попытке найти переход в Тёмную Долину))Переход нашёл,идёт загрузка и бац вылет(маленький недочёт), но в основном всё шикарно. В общем 5+

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RebornSniper

      

    Связной атмосферный мод с хорошим сюжетом
    1)Графика 6.5/10 Графен из оригинала,но есть дополнения
    2)Сюжет 10/10 «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение
    3)Геймплей 7/10 добавлены достижения,динамические квесты(ты идешь мимо и Сталкер шлёт сообщение о помощи) и т.д.
    4)Саундтреки 10/10
    5)Стабильность 10/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость PeopleIsCancer

      

    Обычно если локация одна,значит излазить ее придется вдоль и поперек,но тут это правило возведено в абсолют.Исследовать нужно очень тщательно,бегать очень много.
    Не то чтобы это сильно плохо,но такой подход больше подходит квесту,чем шутеру.
    Сразу наткнулся на два неработающих квеста(версия игры 2.0) - сначала прыгнул в аномалию до того как взял квест,и этим его сломал,потом сталкер просит достать из аномалии артефакт,а его там нету.
    Зверобой - инвалид с убитым оружием,очень сложно пройти квест по убийству собак с ним,потому что он постоянно дохнет,ГГ даже без брони живучей чем он.
    Текстуры земли нереалистичные.

    Я люблю искать тайники и мистический сюжет,но мод мне не понравился.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Caia68465

      

    Прошёл мод моё мнение такое:
    Сюжет хороший,не простой и не сложный,но есть столько геморроя в моде,что хочется выключить,например:И ты хрен знает куда и раздобудь мне всякую фигню.

    Локация одна билдовская Свалка.Оружейного пака нету,интерфейс,как в оригинале.
    Многие проблемы в моде остались не решены,баги,когда квест не закончить.Неплохой мод,для пролога к Плохой Компании.Мне мод понравился,рекомендую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vlador

      

    После очень удачной, но не всеми известной «Плохой компании» Михаил решил выпустить к нему приквел под названием «Связной». Удалось ли ему сделать правильную предысторию, и ответить на часть вопросов «Плохой компании»? А давайте же узнаем!

    Итак, события разворачиваются на Свалке, которая, к слову, является билдовской, но при этом серьезно переделанной за авторством Мятежника: локация увеличилась в 2 раза и действительно стала похожей на мусорную свалку. Благодаря шикарным эмбиентам с кучей рандомных звуков и правильно подобранной погоде Свалка дает себя прочувствовать, будто ты там сам находишься, но этому поспособствовало еще и грамотное заселение. Поэтому, играя в мод, вы будете верить в локацию, будете чувствовать ее «бурлящую жизнь».
    Сюжет, как было сказано выше, разворачивается до событий прошлого детища Зарубина - при этом, хорошо раскрывая связь между обеими творениями. Подается он отличными, интересными квестами и шикарной завязке сюжета, при этом имея элементы мистики, которые сюда вписались идеально (вообще, я считаю, что так нужно чаще делать: к примеру, здесь упоминается легендарный Чёрный Сталкер). Еще автор не поскупился интересными диалогами и отлично проработанными персонажами (особенно мне запомнились Отшельник и Грех), поэтому заскучать в ходе истории не придется. Также, по сюжету предоставляется право выбора, что делает его интереснее.
    Геймплей, по сравнению с оригиналом - в разы интереснее: есть некое подобие A-Life; приходится искать детали для Колдуна и записки таинственного Коллекционера, потому что интерес только усиливается (это, несомненно, придает плюс геймплею); не забыл автор о тайниках, которые имели место в его прошлом моде; не могу не отметить, что Михаил очень кропотливо относится к своему делу - он разбавил сюжет динамическими диалогами, которые здесь, по идее, являются новостями.
    Так, а теперь к уникальному, то есть, к тому, что вы нигде не увидите: новые достижения, которые имеют мотив их заработать + уникальное оружие (чтобы их найти, придется поднапрячься); подсказки, которые предлагают помощь по ходу прохождения игры; реал-тайм квесты - квесты, которые появляются рандомно, при этом не давая ощущать скуки.
    Кстати, забыл упомянуть, что автор оставил множество интересных пасхалок, которые вроде мелочь, но приятные. Ах да, еще Миша дополнил свою вселенную новыми группировками, которые превосходно раскрываются и органично вписаны в сюжет, а именно - Охотники, Диггеры и Могильщики.
    Не могу не отметить, что разработчик добавил озвучку персонажей, хоть и не свою, а с других игр\модов, но они весело дополнили и без того отличную игру; и конечно же, стоит сказать, что ближе к финалу вас ждет шокирующая развязка, которую ну никак нельзя было предсказать.
    И да, кто жалуются на отсутствие оружейного пака - есть адаптация STCoP 2.8, которую идеально использовали здесь: раздали кому надо, подобрали правильные визуалы под уникумы. В общем, за адаптацию плюс.
    Ну и конечно же... стабильность. Она как бриллиант - все проходится очень плавно и без вылетов.

    А недостатки... без них никак не обойтись, увы:
    а) старый экран загрузки, лаунчер и HUD: вроде бы проработаны все остальные аспекты, но надо же и это заменять, чтобы воспринималось еще больше как проект;
    б) ужасный и однообразный террейн и криво расположенная трава, - но это уже претензии к Мятежнику, однако Михаил мог как-то исправить же;
    в) иногда попадаются мелкие орфографические ошибки в диалогах, однако это эффект замыливания, потому не сильно страшно;
    г) постоянный спавн тушканов: бываешь, расстреливаешь их тупо с каждым разом - а им похеру, они в следующий раз все равно заспавнятся. Даже в сотый.

    Оценки:

    Геймплей: 9.2\10 [интереснее за счет дополнительных квестов и своеобразного а-лайфа]
    Графика: 8.5\10 [спасибо CreZy_eXe за графику и погоду]
    Сюжет: 10\10 [очень интересная история с шокирующей развязкой]
    Стабильность: 10\10 [все идеально идет]
    Звук: 9.5\10 [супер-эмбиент + новая озвучка]
    Оружейный пак: 9.5\10 [адаптация сделала свое дело]
    Диалоги: 9\10 [в своем фирменном стиле]
    Атмосфера: 10\10 [локация живая в прямом смысле + все сделано довольно живо и реалистично]
    Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 [очень качественно. Будто DLC.]

    Общая оценка: 9.5+\10

    Вердикт: самая недооцененная модификация на «Зов Припяти» и его лучшая сюжетка. Оставляет далеко позади все остальные проекты в плане сюжета. Играть срочно всем!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Asker

      

    Хотелось бы чего то большего. Не хватает эпика. У врагов которые должны быть инбовыми, оружка не очень, сюжет нормальный, плюсы в том что нету много оружия, много тайников.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 7/10
    Графика: 6/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 6/10
    Атмосфера: 7/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SpiritDarkSide

      

    Мод очень интересный и стрёмный когда ночь начинается, когда играл успел несколько раз открыть завод кирпичей когда к радио подходишь или находишь текстурку земли которая похожа на мутанта.
    Атмосфера 10/10.
    Музыкальное сопровождение тоже шикарное 10/10.
    Графа: Днём всё более менее хорошо видно, а как только наступает ночь так вообще ни фига не видно 6/10.
    Вот что плохо так это то что патроши можно найти лишь у трупов и в тайниках которые рано или поздно закончатся и где же их потом брать? Ну если покупать у других сталкер так тоже проблемка деньги уходять на ремонт брони. 6.5/10
    А теперь о сюжете:
    Сюжет! Такой огромный и круглый как земля, он для нас словно новая религия! 9/10.
    А так мод просто шикарный жаль что короткий, благодарочка и респект разрабам.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Commandor

      

    Достаточно интересный, хороший, но коротенький мод.
    Геймплей ничем новым не выделился и не удивил. Локация одна, но достаточно большая (билдовкая Свалка). Локация даже понравилась, хорошо перенесли на ЗП.
    Сюжет достаточно заинтересовал, но были не очень хорошие моменты, но на них в целом можно закрыть глаза. Так же, сюжет достаточно короткий.
    Графика и паки меня порадовали, поэтому к ним серьёзных претензий нет.
    Оптимизация более-менее хорошая, но 1-2 вылета у меня были.
    Звук ничего нового не принёс, но плохим звук не назвать.
    Атмосферу в целом передали хорошо. Аномалии в нужном количестве, графика и звуки добавили в атмосферу хорошие черты. Сюжет тоже вполне возможен на просторах Зоны.
    Поэтому мод мне понравился и вполне могу его посоветовать другим.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 7/10
    Графика: 8.5/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 7/10
    Атмосфера: 9/10

    7.8/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ObeLiX-RoE

      

    Мод очень понравился ! Играл в версию 2.0 . Сюжет просто офигенный ! Начало и конец вообще эпчные . В конце я конечно не ожидал такого поворота ! )
    Назову плюсы:
    +оружейный пак
    +сюжет
    +атмосфера
    +новая музыка (она хоть и поднадоела мне , но всё равно плюс)
    +погода
    +мод стабильный , за всю игру было только 4 вылета , и то они не критичны .
    Думаю у меня всё.
    Минусы:
    -текстуры земли , они если честно убогие.
    Вроде бы всё .
    Кстати , бесят вот такие люди например как : Pomazok1329 , LegendaZoni , NоvоRussiaWIN2014 , KailoRen , Savelka , SLN . Вы серьёзно ?! Я охренел , когда прочитал их нее обзоры . Что вы несёте ?! Люди ! Да вы же просто ЗАЖРАЛИСЬ!!! Говорят "фу оружие говно ! " или " лучше бы веапон пак накатили" , если вам не нравятся стволы , то это не к мододелам !А к GSC ! Вы же реально зажрались ! Привыкли к своим "веапон паками " , не спорю оружия там на 10/10 , но всё равно , вам не угодишь!
    Ещё говорят типа "ой говно тут тока адна лакация! " , вы хоть описание читаете ?! Там же для таких идиотов как вы написано ! Что лока там одна ! Да много то и не надо . Сюжет им не нравится , погода , атмосфера ! Как вам тогда вообще оригинальный ЗП понравился ? Ну что тут сказать ?! ИДИОТЫ , КОТОРЫЕ ЗАЖРАЛИСЬ !!! наоборот атмосфера классная если она из оригинального ЗП , это как ностальгия о ЗП ! Мда... Ладно хватит , а то чёт припекло. )
    Вообщем ! Мод очень понравился , желаю разработчикам удачи !

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ZioPuy

      

    Вот и пополнился небольшой список пройденных мною модов. "Связной" меня порадовал. По ходу квестов не напрягаешься, особенно сложных моментов в моде не было, лишь в единичных случаях приходилось попотеть. Задания интересные, сюжет на уровне, очень много вопросов так и остались не отвеченными (что мне нравится), неожиданные повороты присутствуют, хоть их и мало. Вовремя высвечиваются подсказки от автора. Смотря на все это хочется закрыть глаза на беготню по нескольким точкам Свалки, скупой арсенал орудий, радиацию (подхватишь, а антирадов на карте не осталось), так - же, у меня случались постоянные вылеты (видимо, компьютер виноват, или ЗП попался кривой).
    Ну, и наконец вывод: мод заслуживает внимания тех, кому оригинальный Сталкер уже надоел, а длинные и/или сложные моды не по душе.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gurtov

      

    Да,сюжет действительно маленький,но... Как много вопросов и как мало ответов!
    Сюжет очень интересный,если его описывать по жанрам,то тут сто процентов: экшн,триллер,ужасы и детектив (даже можно сказать мелодрама). Необычное сочетание,неправда-ли? Но самое главное! Всё это сочетается в одном маленьком,но очень интересном моде!
    Ну а теперь матчасть...
    Звук-шикарные амбиенты.
    Сюжет-ну тут понятно,если для вас в модификации является главным достоинством сюжет,то это то что надо.
    Стабильность- игра пройдена "на одном дыхании",без единого вылета.
    Остальные пункты не потерпели изменений,возможно оно и к лучшему.

    А теперь выставление оценок!...
    Безоговорочная 5-ка!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Горох

      

    Прошёл мод 2 раза, просто отличный сюжет давно я такого не видел, все квесты проходил с удовольствием!

    А так же порадовала билдовская Свалка, + ещё что не было модов на графон и оружие. Всё оригинальное аж слеза прошла от ностальгии! Порадовали модельки персонажей, особенно Грех) И отдельное спасибо автору за подсказки!

    Просто Супер. Всем советую. И Чистого Неба вам над головой!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость LegendaZoni

      

    Господа, запустил игру. Играю 10 минут и вылет на первом же тайнике. Причём неисправимый. Начинать заново? Нет, пожалуй, удалю и забуду об этом, как о страшном сне. Даже Народная Солянка более оптимизирована. Остальное порадовало: механика игры, персонажи, сюжет, катсцены. Очень надеялся на мод, но взбесился и Ragequit-нул на первом вылете. Поработайте над оптимизацией, пожалуйста. Я не смог насладиться геймплеем до конца, но могу заверить, что это первый мод, в который я захотел поиграть за 5 лет, кроме Народной Солянки.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GreenStalker

      

    Прошел мод,сюжет интересный,даже слишком интересный,достижения странные,порадовала озвучка с Фотографа
    +
    1)Сюжет
    2)Озвучка
    3)Новая локация,правда плохо что 1
    4)Много вариантов прохождения,Миронюк погиб,Миронюк жив и тд и тп,
    5)Неожиданные моменты(Грех,Змей с Крамером возле могилы,Квест Предатель)

    Некоторые жалуются,что нету новых оружий и старая графика,а скачать версию 2.0 нельзя?Лень залесть в интернет и вбить "Сталкер ЗП Связной 2.0"?

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NоvоRussiaWIN2014

      

    Типичный такой мод, пройти на один раз, и забыть. Надоели модификации, где сюжет строится на принеси-подай-найди-убей.
    +
    Cюжет.
    -
    Всего одна локация.
    Беготня ( принеси-подай-убей )
    Поведение некоторых разработчиков на форуме.
    Стволы.
    В общем, тут нужно посидеть, немного подумать мозгами, включить логику, этого не было сделано.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KailoRen

      

    Не зацепил от слова "вообще". Давайте будем объективны. В этом моде ничего нет кроме набора квестов, именуемого "сюжетом". Оценивать тут нечего. Локация- и то всего одна и та оригинальная из какого-то билда, а не новая. И на что только рассчитывают горе-мододелы выпуская одноразовые моды подобного рода с одним уровнем? Вы хотите повторить успех Долины Шорохов, где также была одна локация? Наивные дети. Других слов нет. Хотя бы оружейный пак какой прикрутили для приличия, чтобы не так позорно было. Если уж не дано, значит не дано...

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SLN

      

    Прошел данный мод с хорошим сюжетом. Однако, это наверно единственный плюс.
    Хотел бы поставить оценку выше, но не нахожу за что.
    Перечислять недостатки, о которых сказано здесь не раз - не хочется.
    В двух словах - пресновато... (Учитывая единственную локацию).
    Ожидал чего-то большего.
    Надеюсь, дальнейшие модификации разработчиков будут более захватывающими.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Savelka

      

    В целом мод неплохой и я бы даже сказал практически идеальный, но.... Данный мод в такой виде был бы хорош в 2007-2008 г.г. Он идеально бы дополнил оригинальный сюжет Зова Припяти. На сегодняшний день он уже просто выглядит ущербно. Да конечно, никто не умоляет таких достоинств как стабильность и потрясающий сюжет, но к сожалению этого уже мало. Я в принципе не играю уже в СТАЛКЕР в котором левозатворные стволы, но почитав отзывы собратьев решил сделать исключение и даже находясь под впечатлением от увиденного сыграл и в плохую компанию. Скажу честно, в сюжетной части понравилось. Но вот исполнение...Если для плохой компании все еще могло сойти и так, то для связного уже никуда не годится. Убогая локация, старые стволы, да и вообще. В общем кроме сюжета, а он повторюсь отличный, ничего хорошего. К сожалению данный мод не займет место в моей коллекции Сталкера.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CAT1998N

      

    Не плохой мод. Когда у видел кто делал сразу понял что играть буду в нормальную игру. Прошлые модификации Михаила прошёл на одном дыхание было очень жаль что они короткие.
    Из плюсов можно выдельть хороший сюжет, хорошие второстепенные квесты, графика да она осталось прежней но я играл с улучшением и мая атмосфера от игры увеличилась в разы, также с оружием установил оружейный пак и всё супер. Минусу маленький сюжет, и проблема с третим телопортом без правки конфигов пройти не возможно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

      

    Чего можно ждать от мода с одной локацией? Стабильность - да. Интерес на продолжении прохождения всего сюжета - может быть. Но сюжет тут не пара квестов. Сначала было интересно. Тайнички находятся и есть интерес исследовать все углы. После середины (или даже раньше) сюжета локация начинает всё же надоедать, так же как и начинает надоедать однообразный музыкальный трек. (я про тот который днём, ночной более менее соответствует атмосфере)
    Есть интересные квесты, есть разнообразие оружия, есть интересная фишка - что если ты помог сталкерам, они тебе смогут помочь в будущем, ну и кусочек мистики тоже чуть-чуть удивил (не более того)
    Нет - сталкерской атмосферы, ощущения опасности, зона Свалки настолько мирная и спокойная, что при беготне туда-сюда по квестам закрываются глаза и хочется спать. Лишь ужасный эмбиент, который в начале игры с 1-ым детектором просто мешал услышать звук детектора при поиске арта, чем очень бесил, долбит по мозгу и не даёт уснуть. За этой "музыкой" так же и почти не слышно звука аномалий или мутантов...
    Хардкор в моде для меня был лишь в том, чтобы забраться на долбаную крышу ангара. Автор почему-то поставил высоту прыжка у ГГ, как у черепахи. Зачем?
    А после появления старых друзей-наймов вообще начал путаться в сюжете. Я не знаю почему автор решил, что все должны помнить, что происходило в его другом моде "Плохая компания" и всех его персонажей, но некоторые моменты в диалогах я вообще не понимал и забросил мод не пройдя до конца... ибо вообще неинтересно чем это всё закончится, ГГ не ведёт какое-то расследование, как вроде должно было быть, а тупо исполняет приказы всех и каждого, "лошок" такой на побегушках. И самому ГГ как-будто плевать на всё происходящее, лишь бы быстрей закончилось это всё (как-будто и ему тоже надоели однообразные виды локации и этот ужасный и слишком громкий эмбиент)
    Лишь только за интересный, продуманный т логичный сюжет ставлю 3 с огромной натяжкой и в благодарность автору за труды. А окончание мода лучше посмотрю в каком-нибудь летсплее.
    Когда скучно играть - не хватает сил закончить даже пусть и не очень длинный мод. Стремление есть, качество исполнения не очень удалось.
    В любом случае спасибо автору за труды, которые он вложил!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв